El Deck of Many Things es uno de los objetos más misteriosos e impredecibles de Esoteric Ebb. Lo obtienes como recompensa al completar la misión An Easy Riddle de la Esfinge borracha (Drunk Sphinx). Sin embargo, lo que el juego no explica claramente es que este mazo tiene un funcionamiento oculto mucho más complejo.
Dependiendo de la carta que robes, puedes obtener recompensas increíbles, ventajas permanentes o incluso terminar tu partida de forma inmediata. En esta guía encontrarás cómo funciona realmente el Deck of Many Things, todas las cartas posibles, sus probabilidades y qué decisiones tomar para evitar los peores resultados.
Esoteric Ebb- Guía completa por días
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Cómo funciona realmente el Deck of Many Things
Un detalle muy importante que muchos jugadores desconocen es que el resultado del mazo no se decide cuando robas la carta.
En realidad, el juego determina el resultado durante la introducción del juego.
Durante la secuencia inicial, el sistema genera un número aleatorio 1d100 que queda guardado internamente como DeckNumber. Cuando finalmente recibes el mazo de manos de Olzis, el resultado ya está decidido desde hace horas de juego.
Esto explica por qué:
Guardar partida antes de robar no cambia el resultado
Volver a cargar no altera la carta obtenida
Olzis incluso lo dice de forma literal cuando recibes el mazo:
“El destino ya está sellado. Las cartas ya están colocadas.”
Cómo cambiar el resultado del mazo
Existe una única forma de cambiar el resultado predeterminado del Deck of Many Things.
Debes hablar con Avikness, un enano bastante peculiar.
Ubicación de Avikness
Puedes encontrarlo en:
Waterlane Docks, cerca del cuartel de Freestrider.
Es un enano de cabello largo y ojos caídos que suele estar merodeando por el muelle.
Opciones de diálogo con Avikness
Cuando tengas el mazo en tu inventario podrás preguntarle sobre él.
Aparecerán tres opciones importantes.
Preguntarle qué carta deberías sacar
Si eliges:
“¿Qué carta debería sacar?” (Mostrarle el mazo)
Avikness señalará una carta del medio y el mazo se reorganizará mágicamente.
Esto provoca que el juego vuelva a lanzar el 1d100, generando un nuevo resultado.
Es la única forma de cambiar tu destino con el mazo.
Dejar que él robe una carta
Si eliges:
“Aquí tienes. Roba una carta.”
Esto es un gran error.
Avikness robará la carta GEM, obtendrá 50.000 coronas, el mazo desaparecerá de tu inventario y solo te dará 1.000 coronas como propina antes de marcharse.
Perderás el mazo permanentemente.
Por lo tanto, lo recomendable es:
Guardar partida antes de hablar con él
Mostrarle el mazo para obtener un nuevo resultado aleatorio
Probabilidades de las cartas (tirada 1d100)
La primera carta que robes se determina según estas probabilidades:
| Tirada | Carta | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 – 10 | FOOL | 10% |
| 11 – 40 | SKULL | 30% |
| 41 – 60 | FLAMES | 20% |
| 61 – 80 | ROGUE | 20% |
| 81 – 95 | BALANCE | 15% |
| 96 – 100 | GEM | 5% |
Cómo funciona la cadena de cartas
Una vez robas la primera carta, las siguientes ya no son aleatorias.
El mazo sigue rutas predeterminadas.
Ruta 1
FLAMES o ROGUE
→ BALANCE
→ GEM
→ SKULL
→ JESTER
→ DONJON (final negativo)
Ruta 2
FOOL
→ KEY
→ DONJON (final negativo)
Puedes detenerte en cualquier momento. Si lo haces, el mazo desaparece de forma segura.
Todas las cartas del Deck of Many Things
A continuación se explican todas las cartas del mazo y sus efectos.
FLAMES
Probabilidad inicial: 20 %
La carta se convierte en ceniza y parece no tener efecto inmediato.
Sin embargo, activa un evento oculto que aparecerá más adelante en la historia.
Durante el Día de Elecciones, un demonio llamado Braxó te revelará que fue elegido por el mazo para atormentarte.
Lo curioso es que no hace absolutamente nada.
El propio demonio explica que tu destino ya está condenado y que ni siquiera necesita intervenir.
Resultado real:
No tiene consecuencias.
Opciones después de esta carta:
Robar otra carta → BALANCE
Detenerse → final seguro
ROGUE
Probabilidad inicial: 20 %
La carta desaparece dejando una sensación inquietante.
El juego sugiere que alguien en el mundo acabará traicionándote, pero no se ha encontrado ninguna consecuencia real en la partida.
En la práctica, es una carta segura.
Opciones:
Robar otra carta → BALANCE
Detenerse → final seguro
BALANCE
Probabilidad inicial: 15 %
También aparece después de FLAMES o ROGUE.
Una voz misteriosa te obliga a elegir un intercambio de atributos.
Debes seleccionar:
Un atributo que ganará +2
Un atributo que perderá −2
Puedes elegir entre:
Fuerza
Destreza
Constitución
Inteligencia
Sabiduría
Carisma
Incluso puedes elegir el mismo atributo para ambos.
Actualmente esta carta parece estar bugueada y no produce efectos visibles.
Opciones:
Robar otra carta → GEM
Detenerse → final seguro
GEM
Probabilidad inicial: 5 %
La carta desaparece y aparece en tus manos una bolsa con 50.000 coronas.
Es una de las mejores cartas del mazo.
Opciones:
Robar otra carta → SKULL
Detenerse → final seguro con 50.000 coronas
SKULL
Probabilidad inicial: 30 %
Es una de las cartas más peligrosas.
Cuando aparece:
Tus compañeros desaparecen
Te transportan a un vacío
Conoces a Doden, la personificación de la Muerte
Te desafiará a una partida de piedra, papel o tijeras.
Cómo ganar a la Muerte
Debes elegir:
Piedra
La Muerte siempre elige la opción que vencería a tu jugada.
Por lo tanto:
Si eliges tijeras → él elegirá piedra
Si eliges papel → él elegirá tijeras
Piedra es la única opción que gana.
Opciones después de sobrevivir:
Robar otra carta → JESTER
Detenerse → final seguro
JESTER
Solo aparece después de SKULL.
Es la mejor carta del mazo.
Obtienes una marca permanente en la muñeca con una cara sonriente.
Efecto:
Ventaja permanente en todas las tiradas del juego.
Este es el mejor resultado posible.
Muy importante:
No robes otra carta después.
La siguiente carta será DONJON, que termina la partida.
FOOL
Probabilidad inicial: 10 %
El efecto es el opuesto de JESTER.
Obtienes una marca en la muñeca con una cara burlona.
Efecto:
Desventaja permanente en todas las tiradas del juego.
No puede eliminarse.
Opciones:
Robar otra carta → KEY
Detenerse → final seguro
Si obtienes esta carta, lo recomendable es cargar partida anterior.
KEY
Solo aparece después de FOOL.
La carta se transforma en una espada legendaria llamada:
Tol’s Sword
También conocida como Urthguard Blade.
Es un artefacto divino muy poderoso.
Opciones:
Robar otra carta → DONJON
Detenerse → final seguro
DONJON
Esta carta aparece al final de las rutas del mazo.
Resultado:
Final negativo inmediato.
Tu personaje muere y termina la partida.
Por eso nunca deberías seguir robando cartas después de:
JESTER
KEY
Mejores cartas del mazo
Las cartas más recomendables son:
JESTER
Ventaja permanente en todas las tiradas del juego.
GEM
Obtienes 50.000 coronas.
Conclusión
El Deck of Many Things en Esoteric Ebb es uno de los sistemas más interesantes y peligrosos del juego. Aunque parece completamente aleatorio, en realidad su resultado se decide al inicio de la partida, lo que explica por qué cargar guardados no cambia el resultado.
Si quieres maximizar tus probabilidades, lo ideal es mostrar el mazo a Avikness para obtener un nuevo resultado antes de robar la primera carta. Después, el objetivo ideal es alcanzar JESTER, que otorga ventaja permanente en todas las tiradas y puede cambiar completamente tu partida.
Si juegas con cuidado y sabes cuándo detenerte, el Deck of Many Things puede convertirse en una de las mayores ventajas de todo el juego.
