La misión “An Easy Riddle” en Esoteric Ebb puede parecer sencilla por su nombre, pero en realidad incluye varios pasos que pueden confundir a muchos jugadores. Entre encontrar pergaminos ocultos, superar tiradas de habilidad y resolver un acertijo que requiere acciones específicas, completar esta misión puede resultar más complicado de lo que parece.
Durante esta misión tendrás que obtener dos cantrips (hechizos menores), resolver un acertijo verbal en una conversación y completar un acertijo de acción utilizando magia en un lugar concreto.
En esta guía encontrarás la solución completa de la misión An Easy Riddle en Esoteric Ebb, incluyendo cómo conseguir los hechizos necesarios y cómo abrir la bóveda de la Esfinge borracha.
Esoteric Ebb- Guía completa por días
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Cómo empezar la misión An Easy Riddle
La misión tiene dos fases principales:
Resolver un acertijo durante una conversación con Olzis en la taberna Drunk Sphinx.
Resolver un acertijo de acción al día siguiente utilizando dos hechizos específicos.
Antes de intentar cualquiera de las dos fases, debes conseguir los dos cantrips necesarios:
Dancing Light
Druidcraft
Puedes obtenerlos en cualquier orden, pero necesitarás ambos para completar la misión.
Cómo conseguir el cantrip Dancing Light
El hechizo Dancing Light se encuentra escondido dentro de un montón de manzanas en una zona concreta del juego.
Ubicación del pergamino
Debes ir a Lichhouse, cerca de la losa de piedra donde encuentras tu capa al inicio.
A la derecha verás una pila de manzanas con la que puedes interactuar.
Cómo conseguir el pergamino
Cuando interactúes con la pila, el juego te permitirá intentar abrirte paso comiéndote las manzanas.
Sigue estos pasos:
Selecciona la opción
“¿Podría comerme este montón de manzanas?”Aparecerá un menú de preparación antes de la tirada.
Elige la opción
“Quitar primero las manzanas podridas”
Esto reducirá la dificultad del siguiente chequeo.
Después se activará una tirada de Constitución (CON) con dificultad 12.
Si la superas:
Comes las cinco manzanas sin consecuencias
Recuperas +5 de vida
Encuentras un Pergamino de hechizo Dancing Light
Obtienes 20 Crowns
Tu personaje memorizará automáticamente el hechizo.
Cómo conseguir el cantrip Druidcraft
El segundo hechizo necesario es Druidcraft, que puedes conseguir hablando con un personaje específico.
Ubicación de Nessan
Debes dirigirte a Goblin Garden, concretamente a la zona sureste del mapa.
Allí encontrarás a Nessan.
Cómo conseguir el hechizo
Durante la conversación aparecerá una opción especial:
[Active Check: WIS DC 20] Mostrar tu afinidad primal
Esta tirada de Sabiduría (WIS) es bastante difícil, pero puedes reducir la dificultad explorando primero todas las opciones de diálogo con Nessan. Algunas respuestas activan modificadores ocultos que facilitan la tirada.
Si superas la prueba:
Manipulas la acidez de los hongos en su cuenco usando la energía primal
Los hongos cobran vida
Nessan queda impresionada
Obtienes gran cantidad de experiencia
Aprendes automáticamente el cantrip Druidcraft
Fase 1: el acertijo del vino
Una vez tengas los dos hechizos, dirígete a la taberna Drunk Sphinx y habla con Olzis.
Pídele que te cuente un acertijo.
Ella recitará lo siguiente:
“Una vez tuve el favor del sol, mi credo era pegarme al muro.
Maduré en sombras, he visto imperios caer y surgir.
Una vez olvidado en silencio, ahora soy el alma de la fiesta.
Pero sigo siendo un sorbo de recuerdos, esclavo de la historia.
¿Qué soy?”
Respuesta del acertijo
La respuesta correcta es:
Vino
Cuando aparezca la opción, selecciona:
“Aclaras la garganta y respondes: el vino.”
Qué ocurre si fallas
Incluso si respondes incorrectamente, Olzis igualmente te ofrecerá la misión, ya que considera que tienes potencial.
Por lo tanto, la historia avanzará igualmente.
Después te dará una llave de la taberna y recitará el segundo acertijo.
Segundo acertijo de la misión
Olzis recita el siguiente poema:
“Encontrado dentro del brillo ARCANO.
Dos lenguas de fuego queman el aire.
Enterrado en lo profundo de la tierra,
una cuerda PRIMAL mostrará tu valor.
Gentes y dioses en multitudes,
un hombre DIVINO aúlla sus palabras.”
Luego te dirá algo importante:
La respuesta no se dice, se hace.
Debes regresar solo al día siguiente después del amanecer, antes de que la taberna abra.
Fase 2: abrir la bóveda
Al día siguiente regresa a la taberna sin ningún compañero.
Este detalle es obligatorio. Si llevas acompañantes como Snell, la misión no se activará.
Pasos para abrir la bóveda
Usa la llave de la taberna para entrar.
Camina detrás de Olzis.
Dirígete al escenario donde se encuentra la puerta de la bóveda.
Una vez allí debes usar los hechizos en un orden específico.
Orden correcto de los hechizos
Dancing Light
Esto encenderá las antorchas del escenario.Druidcraft
Esto abrirá la puerta de la bóveda.
Si haces los hechizos en el orden correcto, la bóveda se abrirá automáticamente.
Recompensa de la misión
Al abrir la bóveda completarás la misión An Easy Riddle.
Después entrarás en una escena posterior donde podrás elegir un nuevo talento o habilidad.
Además, dentro de la bóveda encontrarás uno de los objetos más interesantes del juego:
Deck of Many Things
Este objeto tiene sus propias mecánicas y suele requerir una guía aparte para entender todas sus posibilidades.
Consejos y detalles importantes
Hay algunos detalles de esta misión que pueden facilitarte mucho el proceso.
Puedes confirmar la respuesta del acertijo
Durante la conversación con Olzis existe una tirada de Inteligencia (INT DC 10) que revela directamente la solución del acertijo del vino.
Puedes repetir el segundo acertijo
Puedes pedir a Olzis que repita el segundo acertijo tantas veces como quieras antes de intentarlo.
Debes entrar solo en la taberna
La condición de estar sin compañeros es estricta. Si alguien te acompaña, el evento no se activará.
Lo mejor es dejar a tus compañeros atrás al empezar el día antes de ir a la taberna.
Conclusión
La misión An Easy Riddle en Esoteric Ebb combina exploración, tiradas de habilidad y resolución de acertijos en dos fases distintas. Aunque el primer acertijo es relativamente sencillo, la parte más complicada suele ser encontrar los dos cantrips necesarios y descubrir que la solución del segundo acertijo requiere usar magia en un orden concreto.
Si sigues los pasos de esta guía, podrás completar fácilmente la misión, abrir la bóveda de la Esfinge borracha y conseguir recompensas importantes como el Deck of Many Things, uno de los objetos más interesantes del juego.
