InicioGuías PC y SteamEsoteric Ebb: todas las dotes de misiones principales y cómo desbloquearlas

Esoteric Ebb: todas las dotes de misiones principales y cómo desbloquearlas

En Esoteric Ebb, las misiones principales no solo hacen avanzar la historia, sino que también desbloquean algunas de las dotes más importantes de toda la partida. Muchas de ellas ofrecen mejoras muy potentes, desde ventajas en iniciativa o tiradas de salvación contra la muerte hasta efectos que cambian por completo la forma de jugar, como convertir los puntos de vida en recurso mágico o eliminar los fallos críticos.

Lo más interesante es que, salvo una excepción muy concreta, casi todas las misiones principales te permiten elegir entre todas sus dotes finales sin importar demasiado las decisiones que hayas tomado antes. Esto hace que planificar tu build sea más sencillo de lo que parece, aunque sigue habiendo una misión especialmente importante si quieres desbloquear ciertas opciones concretas.

En esta guía encontrarás todas las dotes de las misiones principales de Esoteric Ebb, cómo se consiguen y qué hace cada una. También te indico en qué casos existen requisitos reales para desbloquearlas y en cuáles simplemente llegar al final de la misión es suficiente.

Esoteric Ebb- Guía completa por días

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Cómo funcionan las dotes de misiones principales en Esoteric Ebb

La mayoría de las major quests del juego terminan con una escena de reflexión o cierre en la que puedes escoger una dote. Lo importante aquí es que, en casi todas, no existen condiciones ocultas de desbloqueo.

En otras palabras, normalmente basta con:

  • completar la misión principal

  • llegar a la pantalla de selección de dote

  • elegir la que mejor encaje con tu build

La única gran excepción es Class Conflict, ya que esa misión sí controla ciertas elecciones previas del jugador y puede limitar las dotes disponibles según cómo hayas interpretado o declarado tu clase durante la partida.

Democratization

Esta misión no tiene decisiones importantes ni requisitos complicados.

Para completarla, simplemente debes preguntar al menos 10 veces a distintos personajes qué van a votar en las elecciones. Cuando alcances esa cifra, obtendrás la dote automáticamente.

Dote de Democratization

Democratic Herald

Efecto: recuperas 1d4 puntos de vida cada vez que preguntas a alguien qué va a votar en las elecciones.

Es una dote curiosa y bastante útil si estás explorando mucho y agotando todas las líneas de diálogo políticas del juego.

Class Conflict

Esta es la misión más importante si quieres controlar exactamente qué dotes puedes elegir, porque sí tiene requisitos de desbloqueo reales.

El juego va registrando cuántas veces has dicho a otros personajes cuál es tu clase o cómo te defines. Al final de la misión, solo podrás elegir entre las dotes que hayas desbloqueado según esas declaraciones.

Todas las dotes de Class Conflict y sus requisitos

The Cleric

Requisito: declararte The Cleric al menos 4 veces.

Efecto: tus hechizos de curación aumentan con una competencia extra. Además, tus curaciones pueden escalar con tu modificador de Fuerza en lugar de Sabiduría si es mayor.

Es una opción muy buena para builds híbridas o personajes con estadísticas físicas altas.

Dick-Ass Rogue

Requisito: declararte rogue al menos 4 veces.

Efecto: la dificultad de los chequeos de trifle se reduce en una competencia adicional.

Muy útil si quieres una build centrada en interacciones menores, engaños o acciones técnicas frecuentes.

God-Emperor Wizard

Requisito: declararte wizard al menos 4 veces.

Efecto: la cantidad de hechizos que puedes preparar aumenta en una competencia adicional. Además, las tiradas de salvación de los enemigos se realizan con desventaja.

Es una de las dotes más fuertes para personajes puramente mágicos.

Askanii Barbarian

Requisito: declararte barbarian al menos 1 vez.

Para ello debes comer un slogdog de Kraaid.

Efecto: cuando estás al 25 por ciento de vida o menos, añades una competencia adicional a todas las tiradas.

Una dote muy agresiva, perfecta para builds que juegan al límite.

Lore-Seeking Bard

Requisito: declararte bard al menos 1 vez.

Esto se consigue hablando con Miss Nearly.

Efecto: tus chequeos de Behold reciben una competencia adicional. Además, la dificultad de las tiradas de flirteo se reduce según tu competencia.

Muy buena para builds sociales o con mucho peso en diálogos.

Friendly Local Druid

Requisito: mostrar afinidad primal al menos 1 vez.

Se consigue impresionando a Nessan en Goblin Garden.

Efecto: obtienes competencia extra en tiradas dentro de hábitats naturales, como exteriores, zonas cubiertas por vegetación y cavernas.

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Bastante útil si exploras mucho y te gusta una build más temática.

Circle Square Conflict

En esta misión te verás envuelto en un enfrentamiento en Circle Square entre un grupo de enanos azgalistas y la agente Alfoz, enviada para detener la concentración.

Puedes apoyar a Alfoz, convencerla de que se retire o lograr que los enanos se dispersen por su cuenta. Sin embargo, a efectos de dotes, da igual la ruta que elijas.

Dotes de Circle Square Conflict

Azgalian Spirit & Speech

Efecto: recuperas 1 punto de vida por cada hora que pasa.

Una dote sencilla pero muy cómoda para partidas largas y mucha exploración.

Money Talks

Efecto: consigues un 50 por ciento más de coronas al recoger dinero.

Muy potente si quieres una build centrada en economía, tiendas y equipo caro.

Young & Dumb

Esta misión se desarrolla en Waterlane durante tu primera noche en Tolstad. En ella mediarás entre las chicas de Azgal Youth lideradas por Modissa y los chicos de la Norvikian Resistance dirigidos por Rollo.

No importa si apoyas a unos, a otros o si buscas una resolución intermedia. Las dotes están disponibles igual.

Dotes de Young & Dumb

Lady Fair

Efecto: competencia extra en tiradas al hablar con personajes femeninos.

Future Patriarch

Efecto: competencia extra en tiradas al hablar con personajes masculinos.

Son dotes muy directas y bastante útiles si ya has notado hacia qué tipo de NPCs se orientan más tus interacciones importantes.

The Tea Shop that Blew Up

En esta misión investigas las ruinas de una tienda de té explotada en Tolstad. Durante la investigación reunirás pistas, descubrirás un cadáver elfo y decidirás si alinearte con Lady Sageleaf o si hacerte el despistado para favorecer a Coinlord Darrow.

Aun así, las tres dotes finales están siempre disponibles.

Dotes de The Tea Shop that Blew Up

Lone Cleric

Efecto: al inicio de tu Short Rest, te curas una cantidad adicional igual a los niveles de agotamiento que tengas.

Master Memorizer

Efecto: durante un Short Rest, recuperas dos espacios de conjuro aleatorios en lugar de uno.

Muy buena para builds mágicas que quieran más consistencia entre descansos.

Friendly Company

Efecto: durante los Short Rests, siempre tiras el dado de golpe con ventaja. Además, Snell gana una competencia extra en sus tiradas de iniciativa.

Una opción muy cómoda para builds resistentes o para quienes valoran mucho al compañero.

Election Week

Esta misión lleva la cuenta de cuántas veces has expresado opiniones sobre los distintos partidos políticos del juego. Sin embargo, esos contadores solo afectan al texto de cierre, no a las dotes disponibles.

Eso significa que las seis dotes están siempre disponibles al final.

Dotes de Election Week

Nationalist

Efecto: competencia extra en tiradas al hablar con humanos.

Freestrider

Efecto: obtienes un 10 por ciento adicional de descuento en todas las compras.

Azgalist

Efecto: cada vez que recibes daño, avanzas dentro de un sistema oculto de tres pasos que puede terminar reduciendo el daño recibido mediante un proceso llamado “síntesis”.

Es una dote rara, mecánicamente compleja, pero muy temática.

Arcanist

Efecto: cuando gastas tu último espacio de conjuro de cualquier nivel, tiras 1d100. Si el resultado es inferior a tu Inteligencia natural, recuperas ese espacio.

Muy fuerte para builds de lanzador puro.

Agrarian

Efecto: cada vez que recoges comida, tiras 1d20. Con 16 o más, consigues una pieza extra de comida.

Apolitical

Efecto: aumenta tu competencia en tiradas en 1. Esa cantidad sube a 10 en cualquier día de elecciones.

Es una dote extraña, pero con mucho potencial en momentos concretos.

An Easy Riddle

Esta misión te lleva a resolver el acertijo de Olzis, la esfinge borracha, para abrir la Millennium Vault, donde obtienes el Deck of Many Things.

Las cuatro dotes finales están disponibles sin condiciones adicionales.

Dotes de An Easy Riddle

Leyline Hook

Efecto: modifica los bonificadores de atributo en trinkets. Los positivos aumentan en 1 y los negativos se reducen en 1.

Millennia Guardian

Efecto: los efectos de las pociones se duplican. En el caso de aumentos de atributos, solo afecta a la primera poción de cada tipo que hayas ingerido.

Muy buena si usas mucho consumible.

Positive Tingle

Efecto: los hechizos de curación tiran el doble de dados de lo normal.

Excelente para builds centradas en soporte.

Scribble the Margins

Efecto: tu nivel de clérigo se duplica al calcular cuántos hechizos puedes preparar.

Una opción potentísima para personajes centrados en magia divina.

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Capital Dominion

En esta misión trabajas para Viira, repartiendo los Askanii Economic Freestrider Accords entre varios emprendedores de Tolstad antes de entrar en un tenso encuentro diplomático con el embajador Ivcx.

Da igual cómo resuelvas la situación. Las tres dotes se desbloquean siempre.

Dotes de Capital Dominion

Unstoppable Force

Efecto: modifica los bonificadores de atributo en armas. Los positivos aumentan en 1 y los negativos bajan en 1.

Invisible Hand

Efecto: ventaja en todos los chequeos de trifle.

Immovable Object

Efecto: tu modificador de Destreza también se suma al descuento de regateo en tiendas, acumulándose con Carisma.

Muy buena si quieres optimizar al máximo compras y comercio.

Ruffled Feathers

Aquí debes encontrar a Drummer, el dueño de la tienda de té, e interrogarlo. Al final podrás dejarlo marchar o quedarte con sus documentos. En ambos caminos, las dotes son las mismas.

Dotes de Ruffled Feathers

Infectious Paranoia

Efecto: ventaja en tiradas de iniciativa.

Survival of the Fittest

Efecto: ventaja en Death Saving Throws.

Reading the Room

Efecto: ventaja en chequeos de Behold.

Las tres son buenas, pero la de iniciativa suele ser especialmente útil en casi cualquier build.

Copper Press Fever

En esta misión investigas un periódico azgalista ilegal, The Chant, que se imprime en un apartamento de Pillar Crossing. Puedes ayudar a Modissa, suavizar el contenido del artículo, conseguir sanción para publicarlo o delatar toda la operación a Viira y los Freestriders.

Todas las dotes están siempre disponibles.

Dotes de Copper Press Fever

Mass Media Propaganda

Efecto: modifica los bonificadores de atributo en Texts. Los positivos aumentan en 1 y los negativos disminuyen en 1.

Human-Dwarf Unity

Efecto: mientras estés a vida completa, los dados de daño entrante se tiran con desventaja.

Muy fuerte si mantienes una build defensiva.

Azgalian Endurance

Efecto: por cada 3 horas que pases agotado, pierdes 1 nivel de agotamiento.

Muy útil si tu partida gira alrededor del cansancio o de explorar a fondo.

Norvikian Resistance

En esta misión te infiltras en el Rollermill para reunirte con Rollo y su sociedad nacionalista secreta. Puedes robar un contrato comprometedor de los Freestriders y entregárselo, devolverlo a Viira o expulsar al grupo del lugar.

Las dotes se mantienen iguales sin importar el camino.

Dotes de Norvikian Resistance

Defend the City

Efecto: modifica los bonificadores de atributo en helmets. Los positivos aumentan en 1 y los negativos disminuyen en 1.

True Norvikian

Efecto: tiras iniciativa con Fuerza si es mayor que tu Destreza.

Muy buena para personajes físicos.

Leviathan Apparatus

Efecto: los enemigos siempre tiran iniciativa con desventaja.

Una dote muy fuerte y bastante universal.

Elven Connection

Esta misión exige investigar por completo al elfo muerto, hablar con el cadáver, seguir las pistas con Visken, Alfoz y Viira, y finalmente tratar con el Illym Warden que aparece de noche.

Las tres dotes finales siempre están disponibles.

Dotes de Elven Connection

Fragile Immortality

Efecto: elimina las tiradas de salvación contra la muerte. Si estás por encima de 1 HP y recibes daño letal, te quedas en 1 HP. Si recibes daño estando a 1 HP, mueres.

Es poderosísima, pero muy arriesgada.

Imperial Dream

Efecto: al hablar con alguien con menos Inteligencia que tú, ganas una competencia extra en todas las tiradas de d20.

Beautiful Lie

Efecto: mientras estés a vida completa y con 0 agotamiento, tienes ventaja en todas las tiradas de Carisma.

Muy útil para builds sociales bien mantenidas.

The Star Witness

En esta misión debes seguir la pista de Frank, son of Frank, un misterioso hombre vestido de amarillo, por Tolstad y por los calabozos bajo Jor’s Pillar, hasta rescatarlo de un troll.

Las cuatro dotes están siempre disponibles.

Dotes de The Star Witness

Luck of the Fool

Efecto: cada vez que sacas un 1 natural, vuelves a tirar y recibes 1d4 de daño. Este efecto puede repetirse indefinidamente. Ese daño no puede dejarte por debajo de 1 HP.

Una dote caótica, pero a veces muy rentable.

Dungeoneering Reflexes

Efecto: cuando sacas 10 o menos, añades una competencia extra a la tirada.

Professional Cleric

Efecto: no puedes sufrir fallos críticos.

Una de las mejores dotes del juego por pura consistencia.

Curved, Yet Balanced Bell

Efecto: cada vez que se tira cualquier d20, las cuerdas de Jor hacen que el resultado tienda hacia 10. Disminuye la probabilidad de resultados críticos.

Muy particular, útil si prefieres estabilidad antes que extremos.

Lichhouse Blues

Esta misión culmina en el enfrentamiento con Visken el lich. El diálogo cambia según hayas aceptado o rechazado su juramento, pero ambas rutas terminan en la misma selección de dotes.

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Dotes de Lichhouse Blues

Almost Lichdom

Efecto: ya no ganas vida con curación. Te vuelves invulnerable a todo daño, pero ganas 1 nivel de agotamiento cada vez que recibes daño. Curarte más de 6 HP de una sola fuente elimina un nivel de agotamiento.

Es una dote potentísima, aunque también muy extrema.

Esoteric Neuroticism

Efecto: cuando no tienes Shards of Jor, puedes gastar HP para desbloquear opciones de diálogo. El coste empieza en 1 HP y se duplica en cada uso. Se reinicia tras un descanso largo.

Blood Magic

Efecto: cuando te quedas sin espacios de conjuro, puedes lanzar hechizos usando HP. El coste empieza en el nivel del espacio de conjuro en puntos de vida y se multiplica con cada activación. Se reinicia tras descanso largo.

Perfecta para builds arriesgadas de mago agresivo.

Gate of Jor

Para completar esta misión debes entrar en el Pillar of Jor por una de tres vías:

  • conseguir que Visken lance Astral Projection

  • usar la Key of Jor de Olzis

  • usar la contraseña de Ever-Glad

La vía elegida solo cambia el texto narrativo, no las dotes.

Dotes de Gate of Jor

Dark Belly of the Soul

Efecto: resistencia a todo daño cuando estás por debajo del 50 por ciento de vida.

Hjârtat Mitt

Efecto: cada nivel de agotamiento otorga +1 a todas las tiradas de d20 en lugar de penalizarlas.

Muy interesante para builds que explotan deliberadamente el agotamiento.

A Good Man

Efecto: cada vez que superas una Death Saving Throw, te levantas con 1d20 HP.

Excelente para supervivencia.

Esoteric Ebb

Esta misión requiere investigar el Pillar of Jor en todos sus niveles:

  • Pillar Street

  • Pillar Crossing

  • City Below

  • Undersea Path

Al completarla podrás elegir una de tres dotes finales.

Dotes de Esoteric Ebb

Voice of God

Efecto: cada vez que tiras un d20, se tira otro d20 oculto. Si ambos coinciden, consigues un éxito crítico. Si ambos son 20 naturales, recuperas toda la vida, todos los espacios de conjuro gastados, eliminas todos los niveles de agotamiento y eres genuinamente feliz durante 1d4 segundos.

Una de las dotes más extrañas y memorables del juego.

Stringmaster

Efecto: por cada nivel de espacio de conjuro que tengas, ganas un espacio máximo adicional.

Increíble para builds mágicas de final de partida.

Communing Patron

Efecto: si recibes daño que te llevaría a 0 HP, una fuerza misteriosa te protege. No recibes daño y pierdes un espacio de conjuro de nivel 1. Si no tienes espacios de nivel 1, el efecto no se activa.

Muy buena como capa extra de seguridad para lanzadores.

Qué misión tiene requisitos reales para desbloquear dotes

Si quieres quedarte con la idea principal de esta guía, es esta:

Solo Class Conflict tiene requisitos de desbloqueo reales

En el resto de misiones principales, normalmente puedes jugar como quieras, tomar la ruta que prefieras y seguirás accediendo a toda la selección de dotes al final.

Por eso, si estás planificando una build concreta desde el inicio, la única misión en la que realmente debes prestar atención especial a tus elecciones previas es Class Conflict.

Mejores dotes según el tipo de build

Dependiendo de cómo estés jugando, hay algunas dotes especialmente potentes.

Para builds mágicas

Las más interesantes suelen ser:

  • God-Emperor Wizard

  • Master Memorizer

  • Arcanist

  • Scribble the Margins

  • Blood Magic

  • Stringmaster

Para builds defensivas o de supervivencia

Destacan mucho:

  • Survival of the Fittest

  • Human-Dwarf Unity

  • Dark Belly of the Soul

  • A Good Man

  • Communing Patron

Para builds sociales o centradas en diálogo

Muy buenas opciones son:

  • Lore-Seeking Bard

  • Lady Fair

  • Future Patriarch

  • Beautiful Lie

  • Imperial Dream

Para una build universal y cómoda

Hay varias dotes muy versátiles:

  • Money Talks

  • Infectious Paranoia

  • Professional Cleric

  • Leviathan Apparatus

Conclusión

Las dotes de misiones principales en Esoteric Ebb son una parte clave del progreso del personaje y pueden marcar muchísimo la diferencia entre una build simplemente funcional y otra realmente poderosa. La buena noticia es que el juego, en general, es bastante generoso con ellas, y salvo en Class Conflict, no suele castigarte por haber tomado una ruta concreta en la historia.

Esto significa que puedes centrarte en disfrutar las decisiones narrativas sin miedo a perder la mayoría de recompensas importantes. Aun así, si quieres optimizar tu personaje desde el principio, conviene tener muy claro qué dotes te interesan más y en qué momento del juego aparecen.

Alejandro
Alejandro
Apasionado por los videojuegos desde que tuvo su primer mando en las manos, Alejandro combina su amor por el gaming con una curiosidad insaciable por la industria. Ya sea analizando lanzamientos, explorando mecánicas o compartiendo curiosidades del desarrollo, siempre busca ofrecer contenido fresco y entretenido. Fan del buen diseño, la narrativa envolvente y los desafíos que hacen sudar, escribe con el objetivo de conectar con otros jugadores y enriquecer la experiencia gamer. Si hay un nuevo título en el mercado, puedes apostar que ya lo está probando.
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