🧭 Introducción a la guía de trofeos de Jusant
Bienvenido/a a la guía definitiva de trofeos de Jusant, una experiencia de escalada emocional y atmosférica creada por Don’t Nod. Esta guía está pensada para ayudarte a obtener el trofeo de platino “Ballast” de forma clara, estructurada y sin perderte ni un solo coleccionable.
En Jusant no encontrarás combates, ni diálogos, ni enemigos. Aquí el verdadero reto está en la ascensión: un viaje vertical hacia la cima de una antigua torre natural, acompañado únicamente por el eco del viento y un entrañable ser bioluminiscente llamado Ballast. Con una estética minimalista y una narrativa ambiental profundamente evocadora, este juego ofrece una experiencia relajante, introspectiva y sorprendentemente gratificante.
La lista de trofeos es sencilla, accesible para cualquier jugador. Se divide principalmente entre coleccionables (cartas, diarios, frescos, altares, conchas y túmulos) y unos pocos trofeos misceláneos fáciles de realizar durante el recorrido. La mayoría puede conseguirse en una sola partida, y gracias a la selección de capítulos, cualquier olvido puede corregirse rápidamente.
Esta guía cubre todos los trofeos uno a uno, sin resumir contenido, con nombres y textos traducidos al español y con un enfoque completamente original para garantizar su valor informativo y posicionamiento SEO en buscadores.
Si buscas disfrutar de esta obra sin preocuparte por perderte nada, aquí encontrarás tu mejor compañero de escalada.
🏆 Guía de Trofeos al 100% – Jusant
Dificultad: ★☆☆☆☆ (2/10)
Duración estimada: ⏱️ 7 horas
Número de pasadas necesarias: 1
Trofeos perdibles: ❌ No
Trofeos online: ❌ No
Trofeo de platino: ✅ Sí
Modo libre tras la historia: ✅ Sí (Selección de Capítulos)
🗺️ Guía Paso a Paso (Roadmap)
🧭 Etapa 1 – La Aventura para Restaurar el Agua
Durante esta primera etapa, completarás los 6 capítulos principales del juego. No hay trofeos por capítulo, solo uno por completar el juego completo. Afortunadamente, puedes conseguir todos los trofeos en una sola partida sin complicaciones. Y si te saltas algo, la Selección de Capítulos estará disponible tras terminar el juego para limpiar cualquier pendiente.
No hay trofeos relacionados con dificultad, y la mayoría del listado está compuesto por coleccionables:
📚 Trofeos de Coleccionables
| Trofeo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| 🟫 Primer contacto | Bronce | Lee una carta. |
| 🟫 De vuelta al movimiento | Bronce | Activa un altar. |
| 🟫 Un oído al pasado | Bronce | Escucha una concha. |
| 🟫 Primera piedra | Bronce | Completa un túmulo de piedras (cairn). |
| 🟫 Eco del pasado | Bronce | Activa un fresco. |
| 🟨 Lector empedernido | Oro | Lee todas las cartas. |
| 🟨 Último ascenso | Oro | Lee todas las entradas del diario de Bianca. |
| 🟨 Arqueólogo del sonido | Oro | Escucha todas las conchas. |
| 🟨 Celebración del ciclo | Oro | Activa todos los altares. |
| 🟨 Conservador de galería | Oro | Activa todos los frescos. |
| 🟨 Terreno común | Oro | Completa todos los túmulos. |
✔️ Consejo: Si te falta alguno, puedes volver fácilmente a través de la selección de capítulos en el menú principal.
🎯 Trofeos Misceláneos (Se logran de forma natural o con poca limpieza)
| Trofeo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| 🥈 Mosquetón celestial | Plata | Coloca un pitón en lo alto de una carrera de pared. |
| 🥈 Acróbata | Plata | Realiza más de 200 saltos o saltos dobles en una sola partida. |
| 🥈 Bogeychoco | Plata | Asusta al menos a 10 chocos hasta su madriguera. |
| 🥈 Aire fresco | Plata | Recupera tu resistencia más de 50 veces mientras escalas. |
| 🥈 Conexión restaurada | Plata | Abraza al ballast 20 veces. |
| 🥈 Ascenso colectivo | Plata | Detén 25 guijarros con un solo eco del ballast. |
| 🥈 Memoria despertada | Plata | Usa el eco en un ballast congelado en el Capítulo 6. |
| 🥈 Un leve resplandor | Plata | Calienta al pequeño ballast en el Capítulo 6. |
| 🥉 Compañeros de aventura | Bronce | Abraza al ballast. |
🪙 Trofeo de Platino
| Trofeo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| 🏆 Ballast | Platino | Consigue todos los trofeos del juego. |
🧹 Etapa 2 – Limpieza de Trofeos
Si te faltó algo durante la aventura, esta fase te permitirá completar el 100% con facilidad usando la opción de selección de capítulos.
🔔 IMPORTANTE: No empieces una nueva partida desde cero si estás en medio del 100%, ya que esto eliminará tu progreso y bloqueará el acceso a capítulos avanzados.
Posibles pendientes:
🟨 Lector empedernido (Cartas)
🟨 Último ascenso (Entradas del diario)
🟨 Arqueólogo del sonido (Conchas)
🟨 Celebración del ciclo (Altares)
🟨 Conservador de galería (Frescos)
🟨 Terreno común (Túmulos)
Y también los trofeos aleatorios como:
🥈 Mosquetón celestial
🥈 Acróbata
🥈 Bogeychoco
🥈 Conexión restaurada
🥈 Aire fresco
🥈 Ascenso colectivo
🥈 Memoria despertada
🥈 Un leve resplandor
🎯 Consejos, Estrategias y Datos Importantes – Jusant
⚠️ ADVERTENCIA: Esta guía contiene spoilers relacionados con mecánicas y progreso del juego.
🗝️ Claves y Código de Color para Coleccionables
Durante tu ascenso en el mundo de Jusant, te toparás con distintos tipos de coleccionables. Cada uno se identifica con una letra clave que puedes usar como referencia para su búsqueda:
✉️ Cartas –
L📓 Entradas de Diario –
JE🐚 Conchas –
S🔱 Altares –
A🎨 Frescos –
F🪨 Túmulos de piedras (Cairns) –
C
🔍 Consejo: El texto en los entornos no siempre es importante; presta atención al color y a la forma de los objetos. Puedes buscar estas etiquetas al usar la guía para localizar coleccionables fácilmente.
🎮 Controles – Ascender con precisión
El nombre Jusant proviene del francés y significa marea descendente, lo cual refleja perfectamente el diseño del juego: un mundo árido y abandonado que se escala verticalmente, similar a un desierto postapocalíptico.
A pesar de su apariencia sencilla, el juego tiene un sistema de escalada inmersiva. A continuación, se detallan los controles básicos y opciones avanzadas para personalizar tu experiencia:
⚙️ Ajustes recomendados en el menú de opciones:
🎧 Modo Auriculares
Activa esta opción si estás usando cascos o juegas en un entorno ruidoso. Mejora la claridad del audio ambiental.
🧗 Modo de Escalada
Dos opciones disponibles:
| Modo | Características |
|---|---|
| Predeterminado | Usa L2 y R2 para simular agarres con ambas manos. Más realista, pero menos accesible. |
| Simplificado | Solo necesitas presionar R2 o saltar para agarrarte. Más fácil, menos inmersivo. Ideal para quienes buscan comodidad. |
🔊 Modo de Escucha (Dinámica de audio)
Ajusta la diferencia entre sonidos fuertes y suaves dependiendo del entorno o calidad del sistema de sonido:
Silencioso: Máxima fidelidad para equipos de sonido premium.
Normal: Buen equilibrio para cualquier situación.
Ruidoso: Reduce contrastes para jugar en ambientes con ruido.
Modo Noche: Sonidos equilibrados para no molestar mientras juegas de noche.
👐 Modo de Interacción
Puedes elegir entre:
Predeterminado: Mantener presionado
L2+R2para interactuar.Simplificado: Solo usar
R2. Más práctico si prefieres menos combinaciones.

🧠 Consejos Útiles para tu Ascenso
🔋 La resistencia es limitada. Si te agotas durante una escalada, presiona Flecha Arriba en el D-Pad para descansar o busca un punto seguro donde apoyarte.
🪢 Usa tus pitones. Tienes hasta 3 pitones que puedes colocar mientras escalas. Funcionan como puntos de control: si caes, volverás al último pitón usado, no al inicio del tramo.
🕊️ Cuerda limitada. La cuerda que usas para escalar no es infinita. Si no puedes avanzar, busca dónde colocar un nuevo pitón.
🪂 Comprende el movimiento pendular. Al balancearte o correr por la pared, recuerda que cuanto más bajes, más impulso tendrás al soltarte.
🧭 Escanea el entorno. Pulsa Flecha Derecha en el D-Pad para detectar coleccionables, objetivos y rutas importantes.
💾 El juego guarda automáticamente cada vez que recoges un coleccionable. No es necesario volver a recogerlo si repites una sección.
🏔️ Coloca un pitón manualmente. Si no hay un anclaje visible, presiona Cuadrado cerca de una pared o saliente para colocarlo tú mismo.
🕹️ Menú dinámico. El menú principal muestra tu último punto de guardado. Úsalo para saber dónde dejaste tu partida.
🌪️ Obstáculos Ambientales Especiales
En ciertas secciones, el entorno alterará tus mecánicas de escalada:
🔥 Capítulo 3: Solsticio
El sol afecta tu resistencia. Escalar bajo el calor extremo hace que te canses más rápido.🌬️ Capítulo 5: Espejismo
El viento sopla con fuerza y puede empujarte en direcciones no deseadas. Asegúrate de moverte en los momentos correctos o buscar cobertura.
🏆 Ballast
Consigue todos los trofeos del juego.
📊 39.02% – Poco común
🟪 Platino
🟨 Lector Empedernido
Lee todas las cartas.
📊 39.47% – Poco común
🔑 Trofeo de coleccionable
🟨 Oro
📌 Información sobre coleccionables en Jusant
A lo largo del mundo de Jusant, encontrarás un gran número de coleccionables esenciales para los trofeos. Todos ellos han sido descritos en detalle en el roadmap principal.
A continuación, te mostramos un desglose total de los 105 coleccionables disponibles en el juego:
Cartas + Entradas del Diario: 57 (44 cartas y 13 entradas de diario)
Conchas: 12
Altares: 4
Frescos: 12
Túmulos (Cairns): 20
También puedes ver su distribución exacta por capítulo justo aquí debajo:
🗺️ Capítulo 1: Daymark
Cartas y diarios: 8
Conchas: 1
Altares: 0
Frescos: 0
Túmulos: 2
Orden de obtención:
Carta 1 (1/57)
Concha 1
Carta 2 (2/57)
Carta 3 (3/57)
Túmulo 1
Carta 4 (4/57)
Carta 5 (5/57)
Túmulo 2
Carta 6 (6/57)
Entrada de diario 1 (7/57)
Carta 7 (8/57)
🗺️ Capítulo 2: Migration
Cartas y diarios: 8
Conchas: 2
Altares: 1
Frescos: 3
Túmulos: 4
Orden de obtención:
Fresco 1
Túmulo 3
Concha 2
Túmulo 4
Carta 8 (9/57)
Carta 9 (10/57)
Carta 10 (11/57)
Carta 11 (12/57)
Carta 12 (13/57)
Altar 1
Entrada de diario 2 (14/57)
Túmulo 5
Fresco 2
Concha 3
Carta 13 (15/57)
Fresco 3
Carta 14 (16/57)
Túmulo 6
🗺️ Capítulo 3: Solstice
Cartas y diarios: 19
Conchas: 3
Altares: 1
Frescos: 3
Túmulos: 7
Orden de obtención:
Entrada de diario 3 (17/57)
Túmulo 7
Entrada de diario 4 (18/57)
Carta 15 (19/57)
Túmulo 8
Carta 16 (20/57)
Fresco 4
Concha 4
Entrada de diario 5 (21/57)
Carta 17 (22/57)
Carta 18 (23/57)
Túmulo 9
Carta 19 (24/57)
Túmulo 10
Carta 20 (25/57)
Altar 2
Concha 5
Entrada de diario 6 (26/57)
Carta 21 (27/57)
Carta 22 (28/57)
Túmulo 11
Fresco 5
Carta 23 (29/57)
Túmulo 12
Carta 24 (30/57)
Fresco 6
Concha 6
Entrada de diario 7 (31/57)
Carta 25 (32/57)
Túmulo 13
Carta 26 (33/57)
Carta 27 (34/57)
Entrada de diario 8 (35/57)
🗺️ Capítulo 4: Convergence
Cartas y diarios: 17
Conchas: 3
Altares: 1
Frescos: 3
Túmulos: 5
Orden de obtención:
Carta 28 (36/57)
Túmulo 14
Concha 7
Carta 29 (37/57)
Entrada de diario 9 (38/57)
Fresco 7
Carta 30 (39/57)
Entrada de diario 10 (40/57)
Carta 31 (41/57)
Carta 32 (42/57)
Carta 33 (43/57)
Fresco 8
Túmulo 15
Carta 34 (44/57)
Concha 8
Carta 35 (45/57)
Carta 36 (46/57)
Carta 37 (47/57)
Túmulo 16
Carta 38 (48/57)
Altar 3
Túmulo 17
Fresco 9
Carta 39 (49/57)
Carta 40 (50/57)
Carta 41 (51/57)
Concha 9
Carta 42 (52/57)
Túmulo 18
🗺️ Capítulo 5: Mirage
Cartas y diarios: 5
Conchas: 3
Altares: 1
Frescos: 3
Túmulos: 2
Orden de obtención:
Concha 10
Túmulo 19
Entrada de diario 11 (53/57)
Fresco 10
Concha 11
Carta 43 (54/57)
Fresco 11
Carta 44 (55/57)
Entrada de diario 12 (56/57)
Fresco 12
Entrada de diario 13 (57/57)
Concha 12
Altar 4
Túmulo 20
🔍 Sobre los coleccionables visuales
Los coleccionables no siempre son obvios. Algunos pueden parecer objetos simples o sutilmente integrados en el entorno. Aquí tienes una guía visual básica:
✉️ Cartas y Diarios
No siempre se ven como pergaminos. A veces son hojas sueltas en estanterías o pegadas a la pared.
🐚 Conchas
Suelen tener forma de caracola y brillan ligeramente. Generalmente se encuentran en paredes o salientes rocosos.
🔱 Altares
Estructuras verticales, muchas veces con un círculo o disco en la parte superior que se puede girar.
🎨 Frescos
Murales de piedra grandes, a menudo grabados y ubicados en zonas amplias.
🪨 Túmulos (Cairns)
Pequeñas torres de piedras que debes completar o interactuar con ellas.
📽️ ¿Necesitas una guía visual?
🟨 Otros trofeos de coleccionables básicos
| Trofeo | Tipo | Requisito | Rareza |
|---|---|---|---|
| 🟫 Primer contacto | Bronce | Leer una carta | 89.74% |
| 🟫 De vuelta al movimiento | Bronce | Activar un altar | 65.17% |
| 🟫 Un oído al pasado | Bronce | Escuchar una concha | 86.07% |
| 🟫 Primera piedra | Bronce | Completar un túmulo de piedra | 78.49% |
| 🟫 Eco del pasado | Bronce | Activar un fresco | 69.87% |
Todos estos se desbloquean con el primer objeto recogido de su tipo. Si sigues la guía al pie de la letra, no te perderás ninguno.
🟨 Water piper
Completa el juego.
📊 49.00% – Poco común
🟨 Oro – Trofeo de historia
Este trofeo se desbloquea simplemente al finalizar los 6 capítulos de la historia principal de Jusant. No tiene ningún requerimiento adicional ni coleccionables vinculados. Solo disfruta de la experiencia narrativa y visual que ofrece el juego.
Los capítulos que deberás superar son:
Capítulo 1: Daymark
Capítulo 2: Migration
Capítulo 3: Solstice
Capítulo 4: Convergence
Capítulo 5: Mirage
Capítulo 6: Syzygy
En cuanto completes el último capítulo, el trofeo se desbloqueará automáticamente. ¡Disfruta del viaje!
🥈 Mosquetón celestial (Angel’s Carabiner)
Coloca un pitón en la parte más alta de una carrera por la pared.
📊 49.57% – Poco común
🥈 Plata – Trofeo técnico
Para este trofeo, necesitas realizar una «carrera por la pared» (Wall Run) y colocar un pitón en el punto más alto de tu ascenso.
🔧 ¿Cómo hacerlo?
Encuentra una pared relativamente plana y amplia. No tiene que ser enorme, pero sí permitirte un buen rango de movimiento.
En el capítulo 3: Solstice encontrarás un muro ideal para esto.
Realiza una carrera lateral, de un lado a otro, para ganar impulso.
En el punto más alto de esa carrera, presiona el botón Cuadrado (▢) para colocar un pitón.
Este pitón servirá como nuevo punto de anclaje, y el trofeo saltará al instante.
🥈 Acróbata (Acrobat)
Realiza más de 200 saltos o doble saltos en una partida.
📊 52.79% – Común
🥈 Plata – Trofeo acumulativo
La descripción es clara: ¡salta!
Presiona el botón Cruz (✚) para saltar mientras escalas. No cuenta si estás en el suelo, solo mientras trepas o realizas movimientos aéreos.
Puedes conseguir este trofeo fácilmente durante una partida completa (de Capítulo 1 a Capítulo 6). Incluso en el Capítulo 3 ya habrás hecho cerca de 100 saltos, así que no te preocupes, ¡llegarás al total sin darte cuenta!
🥈 Espantachocos (Bogeychoco)
Asusta a más de 10 chocos hasta que regresen a su madriguera.
📊 64.61% – Común
🥈 Plata – Trofeo de interacción
Los chocos son pequeñas criaturas marrones que se parecen a cerditos. Se esconden rápidamente cuando te acercas. Aparecen por primera vez en el Capítulo 1: Daymark.
👣 Cómo obtener el trofeo (dos métodos):
✅ Método pasivo (jugando normal)
Si simplemente juegas y recoges coleccionables, verás bastantes chocos. Es muy probable que desbloquees el trofeo sin darte cuenta.
✅ Método rápido (menos de 5 min)
Encuentra un choco.
Acércate para asustarlo.
Aléjate unos segundos.
Cuando vuelva a salir, repite el proceso hasta alcanzar 10 sustos.
🔁 Puedes hacer esto en Capítulo 3, junto al bar cerrado. Muy fácil y rápido.
🥈 Aire fresco (Fresh Air)
Recupera tu resistencia más de 50 veces mientras escalas.
📊 54.53% – Común
🥈 Plata – Trofeo de gestión
Mientras estás escalando, tu barra de resistencia disminuirá lentamente. La verás pasar de verde a roja. Cuando esté baja, pulsa Flecha Arriba (↑) en el D-Pad para descansar y recuperar energía.
🔄 Haz esto al menos 50 veces durante la aventura para conseguir el trofeo.
🔍 Ten en cuenta:
El sol en el Capítulo 3 (Solstice) y el viento en el Capítulo 5 (Mirage) afectan la velocidad con la que se agota la resistencia.
No puedes recuperar la resistencia máxima hasta que toques suelo firme.
🥉 Compañeros de aventura (Adventure Buddies)
Abraza al ballast.
📊 68.75% – Común
🥉 Bronce – Trofeo emocional
ℹ️ Consulta el trofeo Conexión restaurada para más información.
🥈 Conexión restaurada (Restored Connection)
Abraza al ballast 20 veces.
📊 47.39% – Poco común
🥈 Plata – Trofeo de afecto
Este trofeo se puede empezar a conseguir desde el Capítulo 2: Migration. Pulsa la Flecha Izquierda (←) en el D-Pad para interactuar con el Baby Ballast.
🎮 Puedes abrazarlo tanto en las manos como en el hombro. Repite esta acción 20 veces estando de pie para desbloquear el trofeo.
🚫 No disponible en:
Capítulo 1 (Daymark): aparece al final.
Capítulo 6 (Syzygy): el ballast está congelado.
🥈 Ascenso colectivo (Collective Climb)
Detén 25 piedras móviles con un solo eco del ballast.
📊 50.72% – Común
🥈 Plata – Trofeo de control
Las piedras móviles (pequeñas con patas) aparecen desde el Capítulo 3: Solstice. Para detenerlas, pulsa Flecha Arriba (↑) en el D-Pad y emite un eco del ballast.
👀 Consejo: Hazlo cuando estés rodeado de muchas piedras. Si al menos 25 están dentro del rango del eco, el trofeo se desbloqueará.
📍 Mejor lugar: cerca del molino de viento en el Capítulo 3.
🥈 Memoria despertada (Awakened Memory)
Usa el eco sobre un ballast congelado en el Capítulo 6.
📊 43.34% – Poco común
🥈 Plata – Trofeo de eco
En el Capítulo 6: Syzygy, encontrarás varios ballasts congelados en el entorno. Acércate a uno de ellos y pulsa Flecha Arriba (↑) para lanzar el eco desde tu Baby Ballast (aunque esté congelado).
📌 Tienes que acercarte mucho para que funcione.
🥈 Un leve resplandor (A Faint Glimmer)
Calienta al ballast en el Capítulo 6.
📊 45.40% – Poco común
🥈 Plata – Trofeo de cariño
Cuando empieces el Capítulo 6: Syzygy, el Baby Ballast estará congelado y en estado de hibernación. Para calentarlo, sujétalo contra tu cuerpo.
✅ Cómo hacerlo:
Mantén presionados L2 + R2 al mismo tiempo.
Tu personaje lo abrazará con fuerza.
Notarás la diferencia en la animación y velocidad de movimiento.
⚠️ ¡Atención! No avances demasiado hacia el obelisco, o tu personaje lo colocará en la mochila, invalidando el trofeo. Si pasa esto, usa la Selección de Capítulo para repetirlo correctamente.
Guías y recursos adicionales Jusant PS5
- Trucos y Consejos para Escalar Más Rápido en Jusant (PS5)
- Jusant PS5 – Qué Hacer Si Te Quedas Atascado (Guía de Ayuda)
- Cómo Encontrar Todos los Ecos de Memoria en Jusant (PS5)
- Cómo Resolver el Puzle de las Campanas en Jusant – Capítulo X (PS5)
- Jusant PS5 – Dónde Encontrar Todos los Coleccionables (100%)
🎮 Opinión personal sobre Jusant y su platino
Pocas veces me he topado con un juego tan silenciosamente poderoso como Jusant. Lo que a simple vista parece una “aventura de escalada”, termina siendo una metáfora visual sobre el duelo, la resiliencia y la conexión con la naturaleza. Cada mecánica, cada paisaje erosionado, cada fragmento de historia que recogemos, nos habla del paso del tiempo y la necesidad de dejar ir para poder seguir ascendiendo.
Lo más sorprendente de Jusant es cómo logra transmitir tanto sin usar ni una sola línea de diálogo. Todo se cuenta a través del entorno, de las ruinas, de los objetos olvidados, y especialmente de las cartas y diarios que encontramos. El vínculo que se crea con Ballast —ese pequeño compañero que brilla cuando encuentra vida o memoria— se siente genuino, sin necesidad de palabras.
Visualmente es precioso, con un estilo artístico sobrio pero lleno de alma. La música acompaña con delicadeza, reforzando la atmósfera contemplativa sin saturar. Y aunque sus mecánicas de escalada pueden parecer simples, están perfectamente diseñadas para que sintamos cada progreso, cada descanso, cada decisión.
En cuanto al platino, es de los más agradables que he completado. No exige dificultad ni repeticiones frustrantes. Todo se basa en la exploración y la curiosidad, y gracias al sistema de selección de capítulos, es casi imposible perderse algo irremediablemente. Recolectar cartas, conchas o activar frescos se convierte en una extensión natural de la aventura, no en una tarea forzada.
En definitiva, Jusant es una joya breve pero profundamente emocional. Un platino ideal para quienes disfrutan de las historias ambientales, los paisajes con alma, y los logros que se sienten como parte del camino, no como obstáculos para llegar a él.
