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Guía trofeos y platino Lords of the Fallen- Roadmap al 100%

Guía de trofeos de Lords of the Fallen

Lords of the Fallen es un RPG de acción con una estructura muy cercana a los soulslike, aunque con un combate más pesado, táctico y pausado. En esta aventura controlas a Harkyn, un criminal condenado que termina convertido en la última esperanza de un mundo destruido por la corrupción, los Rhogar y la sombra de un dios caído. Para conseguir el platino tendrás que completar varias partidas, tomar decisiones distintas en el tramo final, escoger los tres caminos mágicos y prestar mucha atención a una buena cantidad de trofeos perdibles.

Esta guía de trofeos de Lords of the Fallen está planteada para que puedas organizar tus partidas de la forma más eficiente posible, evitando errores innecesarios y aprovechando cada recorrido para avanzar en coleccionables, armas especiales, conjuntos de armadura, finales y objetivos secundarios. No es un platino excesivamente difícil si ya tienes experiencia en juegos de este estilo, pero sí exige planificación y cierta limpieza en Nueva Partida+.

Información general del platino

Dificultad del platino

La dificultad aproximada es de 5 sobre 10.

Número de partidas necesarias

Necesitarás 3 partidas.

Tiempo estimado

El platino puede completarse en unas 40 horas, aunque puede alargarse si dejas demasiados trofeos para la limpieza final.

Trofeos relacionados con coleccionables

Hay varios trofeos ligados a coleccionables, secretos, portales y obtención de equipo.

Trofeos perdibles

Sí, hay bastantes trofeos perdibles, por lo que conviene seguir una hoja de ruta clara desde el principio.

Trofeos coleccionables

Trofeos de coleccionables y exploración

Los trofeos vinculados a coleccionables, exploración y actividades concretas son los siguientes:

No os divertís
Ratón de biblioteca
Según el libro
Rompecorazones
Diestro con las armas
Colección de Harkyn
Cráneo humano
Lo vi todo
Cazador de monstruos
Mi alijo privado
Nadie puede oír tus gritos
Tesoro intacto

Trofeos perdibles

Trofeos que puedes perder si no sigues una ruta concreta

Los trofeos perdibles son estos:

Contra todo pronóstico
No os divertís
Ratón de biblioteca
Según el libro
No podría haberlo hecho sin ayuda
Más fuerte
La fe es debilidad
Necio de Tuck
Rompecorazones
Dios ha muerto
Colección de Harkyn
Cráneo humano
Me siento afortunado
Lo vi todo
Mi alijo privado
Nadie puede oír tus gritos
Fue la última mujer aquí
Toma mi mano
Tesoro intacto
El mundo en sus manos

Trofeos de la historia

Trofeos que conseguirás avanzando en la aventura

Los trofeos ligados a la historia o que se obtienen de forma natural al derrotar jefes y avanzar son los siguientes:

La ira es un regalo
La fe es debilidad
Dios ha muerto
Duro por fuera, blando por dentro
Habla en acertijos
Aquel que nos protege
No hay tiempo para perdedores
No es cuestión de poder o no poder
Ahora sí que hablamos
Solo después del desastre
Sella la puerta
Grita a los dioses
Así que esto es un Señor
Aquí empieza la verdadera historia de los Señores
Miles de velas
Dos contra uno
Camino del clérigo
Camino del pícaro
Camino del guerrero
El mundo en sus manos

Hoja de ruta del platino

Etapa 1: primera partida en Nueva Partida

Durante tu primera partida tendrás que decidir qué tipo de personaje vas a usar y qué rama de magia quieres desarrollar. Existen tres escuelas mágicas en el juego y cada una está relacionada directamente con un trofeo de final de clase.

Si eliges la rama de magia Consuelo, desbloquearás el trofeo Camino del clérigo.
Si eliges la rama de magia Engaño, desbloquearás el trofeo Camino del pícaro.
Si eliges la rama de magia Combate, desbloquearás el trofeo Camino del guerrero.

Después de crear a tu personaje, aunque el juego no ofrece una personalización profunda del protagonista, toca acostumbrarse a un sistema de combate más lento que el de otros juegos del género. Aquí los ataques se sienten pesados, los errores se pagan caros y el posicionamiento tiene muchísima importancia, así que no conviene precipitarse.

En esta primera vuelta puedes avanzar de dos maneras. La primera consiste en jugar sin preocuparte por los trofeos perdibles y simplemente disfrutar del juego hasta derrotar al jefe final. La segunda, que es la más recomendable si buscas el platino con la mayor eficiencia posible, consiste en seguir una ruta controlada para ir resolviendo objetivos perdibles y reuniendo coleccionables desde el inicio.

Si decides hacer una partida a ciegas, no es el fin del mundo. Todos los trofeos perdibles se pueden recuperar en Nueva Partida+. Aun así, incluso en esta primera run conviene empezar a recoger algunas notas de audio, ya que forman parte del trofeo Según el libro. También deberías ir explorando a fondo las zonas ocultas y aprendiendo dónde se encuentran los diferentes portales opcionales.

Antes del combate contra el jefe final, es importante completar los tres tipos de portales del juego. Debes terminar todas las Cámaras del tesoro para avanzar en Tesoro intacto, todos los Campos de prueba para No os divertís y todos los Vacíos infinitos para Nadie puede oír tus gritos. Además de servir para esos trofeos, estas actividades te darán piezas de equipo muy útiles para fortalecer a Harkyn de cara a las siguientes partidas.

Hay dos trofeos perdibles que merece mucho la pena asegurar ya en esta primera run: Toma mi mano y Más fuerte. La razón es sencilla: ambos están vinculados a una mejora de las pociones de salud, y disponer de esa mejora durante Nueva Partida+ y la tercera partida hace que todo el recorrido posterior sea bastante más llevadero.

Los tres finales del juego

Lords of the Fallen tiene tres finales, y cada uno está ligado a un trofeo concreto.

La fe es debilidad se consigue si colocas la Runa de Adyr en tu arma.
Dios ha muerto se consigue si colocas la Runa de Adyr en tu armadura.
El mundo en sus manos se consigue si entregas la Runa de Adyr al herrero.

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Debes escoger el final que mejor encaje con tu planificación y recordar cuál has hecho, porque en la segunda y tercera vuelta tendrás que completar los otros dos. Si quieres ahorrar tiempo, también puedes hacer una copia de seguridad de la partida justo antes del jefe final y cargarla después para ver los tres finales sin repetir tanto contenido, aunque eso depende de cómo prefieras organizar el platino.

Trofeos recomendados para la primera partida

En esta primera etapa podrás conseguir una gran cantidad de trofeos. Aunque aquí aparezcan los tres de clase y los tres de final, en realidad solo obtendrás uno de cada categoría durante esta run.

Trofeos perdibles

Trofeos que puedes perder si no sigues una ruta concreta

Los trofeos perdibles son estos:

Contra todo pronóstico
No os divertís
Ratón de biblioteca
Según el libro
No podría haberlo hecho sin ayuda
Más fuerte
La fe es debilidad
Necio de Tuck
Rompecorazones
Dios ha muerto
Colección de Harkyn
Cráneo humano
Me siento afortunado
Lo vi todo
Mi alijo privado
Nadie puede oír tus gritos
Fue la última mujer aquí
Toma mi mano
Tesoro intacto
El mundo en sus manos

Trofeos de la historia

Trofeos que conseguirás avanzando en la aventura

Los trofeos ligados a la historia o que se obtienen de forma natural al derrotar jefes y avanzar son los siguientes:

La ira es un regalo
La fe es debilidad
Dios ha muerto
Duro por fuera, blando por dentro
Habla en acertijos
Aquel que nos protege
No hay tiempo para perdedores
No es cuestión de poder o no poder
Ahora sí que hablamos
Solo después del desastre
Sella la puerta
Grita a los dioses
Así que esto es un Señor
Aquí empieza la verdadera historia de los Señores
Miles de velas
Dos contra uno
Camino del clérigo
Camino del pícaro
Camino del guerrero
El mundo en sus manos

Hoja de ruta del platino

Etapa 1: primera partida en Nueva Partida

Durante tu primera partida tendrás que decidir qué tipo de personaje vas a usar y qué rama de magia quieres desarrollar. Existen tres escuelas mágicas en el juego y cada una está relacionada directamente con un trofeo de final de clase.

Si eliges la rama de magia Consuelo, desbloquearás el trofeo Camino del clérigo.
Si eliges la rama de magia Engaño, desbloquearás el trofeo Camino del pícaro.
Si eliges la rama de magia Combate, desbloquearás el trofeo Camino del guerrero.

Después de crear a tu personaje, aunque el juego no ofrece una personalización profunda del protagonista, toca acostumbrarse a un sistema de combate más lento que el de otros juegos del género. Aquí los ataques se sienten pesados, los errores se pagan caros y el posicionamiento tiene muchísima importancia, así que no conviene precipitarse.

En esta primera vuelta puedes avanzar de dos maneras. La primera consiste en jugar sin preocuparte por los trofeos perdibles y simplemente disfrutar del juego hasta derrotar al jefe final. La segunda, que es la más recomendable si buscas el platino con la mayor eficiencia posible, consiste en seguir una ruta controlada para ir resolviendo objetivos perdibles y reuniendo coleccionables desde el inicio.

Si decides hacer una partida a ciegas, no es el fin del mundo. Todos los trofeos perdibles se pueden recuperar en Nueva Partida+. Aun así, incluso en esta primera run conviene empezar a recoger algunas notas de audio, ya que forman parte del trofeo Según el libro. También deberías ir explorando a fondo las zonas ocultas y aprendiendo dónde se encuentran los diferentes portales opcionales.

Antes del combate contra el jefe final, es importante completar los tres tipos de portales del juego. Debes terminar todas las Cámaras del tesoro para avanzar en Tesoro intacto, todos los Campos de prueba para No os divertís y todos los Vacíos infinitos para Nadie puede oír tus gritos. Además de servir para esos trofeos, estas actividades te darán piezas de equipo muy útiles para fortalecer a Harkyn de cara a las siguientes partidas.

Hay dos trofeos perdibles que merece mucho la pena asegurar ya en esta primera run: Toma mi mano y Más fuerte. La razón es sencilla: ambos están vinculados a una mejora de las pociones de salud, y disponer de esa mejora durante Nueva Partida+ y la tercera partida hace que todo el recorrido posterior sea bastante más llevadero.

Los tres finales del juego

Lords of the Fallen tiene tres finales, y cada uno está ligado a un trofeo concreto.

La fe es debilidad se consigue si colocas la Runa de Adyr en tu arma.
Dios ha muerto se consigue si colocas la Runa de Adyr en tu armadura.
El mundo en sus manos se consigue si entregas la Runa de Adyr al herrero.

Debes escoger el final que mejor encaje con tu planificación y recordar cuál has hecho, porque en la segunda y tercera vuelta tendrás que completar los otros dos. Si quieres ahorrar tiempo, también puedes hacer una copia de seguridad de la partida justo antes del jefe final y cargarla después para ver los tres finales sin repetir tanto contenido, aunque eso depende de cómo prefieras organizar el platino.

Trofeos recomendados para la primera partida

En esta primera etapa podrás conseguir una gran cantidad de trofeos. Aunque aquí aparezcan los tres de clase y los tres de final, en realidad solo obtendrás uno de cada categoría durante esta run.

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En esta partida debes centrarte en varias cosas al mismo tiempo. Por un lado, continuar reuniendo todos los coleccionables necesarios. Por otro, completar los tres tipos de portales otra vez si aún no los habías terminado correctamente. Y además, empezar a prestar atención a dos grupos de trofeos muy importantes: las doce armas especiales y los veinte conjuntos de armadura.

Es importante recordar que casi todos los objetos que consigas, salvo los relacionados con misiones concretas, permanecen en tu inventario al pasar a Nueva Partida+. Los coleccionables obtenidos también cuentan de forma acumulativa, lo que facilita mucho la limpieza. Cuando llegues al final de esta segunda run, tendrás que escoger un final diferente al de la primera partida para seguir cubriendo los trofeos de desenlace.

Trofeos previstos para la segunda partida

En esta segunda etapa deberías conseguir buena parte de los trofeos restantes. De nuevo, aunque aparezcan los tres trofeos de clase y los tres finales, solo desbloquearás uno de cada categoría según la magia y el final que elijas en esta run.

Según el libro, por encontrar 60 notas de audio.
Mi alijo privado, por conseguir 12 armas especiales.
Colección de Harkyn, por reunir 20 conjuntos de armadura.
Camino del clérigo, por completar el juego como clérigo.
Camino del pícaro, por completar el juego como pícaro.
Camino del guerrero, por completar el juego como guerrero.
Contra todo pronóstico, por derrotar a cualquier jefe sin recibir daño.
No podría haberlo hecho sin ayuda, por dejar que un jefe destruya la estatua durante el combate.
Esto es Keystone, por patear a un enemigo hasta causarle la muerte.
Me siento afortunado, por purificar la espada del saqueador de tumbas desafortunado.
Necio de Tuck, por arrojar un cadáver al pozo sin fondo en las Catacumbas.
Haz a los demás…, por matar al Primer Guardián con el mandoble del Guardián.
Fue la última mujer aquí, por mostrar misericordia a un monstruo encarcelado.
Dios ha muerto, por llevar a los humanos a la victoria.
La fe es debilidad, por llevar a los Rhogar a la victoria.
El mundo en sus manos, por devolver el equilibrio a ambos reinos.

Tercera etapa del platino

Etapa 3: última partida en Nueva Partida++ o partida nueva con la última rama mágica, el último final y la limpieza definitiva

Esta será tu última partida y, a estas alturas, ya deberías conocer perfectamente el juego, los jefes, los atajos, las salas secretas y la estructura general de las zonas. Por eso, esta tercera vuelta suele ser bastante más rápida. Tu objetivo aquí es escoger la última rama mágica que te falte, completar el último final que no hayas visto y limpiar cualquier trofeo suelto que todavía siga pendiente.

No es obligatorio hacer esta tercera vuelta en Nueva Partida++. De hecho, para mucha gente resulta más cómodo empezar una partida nueva desde cero en lugar de aumentar todavía más la dificultad, sobre todo porque no hay trofeos ligados específicamente a Nueva Partida++.

Si has seguido bien las dos primeras etapas, lo normal es que en esta tercera run solo tengas que avanzar con cierta rapidez por la historia principal, llegar al final, escoger el desenlace restante y asegurar los últimos objetivos menores. Una vez completes el juego por tercera vez, el platino será tuyo.

Trofeos previstos para la tercera partida

En esta última etapa desbloquearás el platino y, si aún te falta alguno, completarás el trío de clases y finales.

Señores y jueces, por desbloquear todos los trofeos.
Camino del clérigo, por completar el juego como clérigo.
Camino del pícaro, por completar el juego como pícaro.
Camino del guerrero, por completar el juego como guerrero.
Dios ha muerto, por llevar a los humanos a la victoria.
La fe es debilidad, por llevar a los Rhogar a la victoria.
El mundo en sus manos, por devolver el equilibrio a ambos reinos.

Consejos y estrategias

Controles importantes que conviene recordar

Hay dos acciones especialmente útiles durante todo el platino.

Pulsar L3 mientras mantienes L1 permite hacer un ataque cargado. Este movimiento sirve para romper la guardia de muchos enemigos y también para destruir paredes rompibles que ocultan algunas de las habitaciones secretas necesarias para el trofeo Lo vi todo.

Si llevas armas dobles y pulsas L2, Harkyn ejecutará una patada. Esta acción es fundamental para conseguir el trofeo Esto es Keystone, ya que tendrás que empujar a un enemigo hasta su muerte.

Recomendaciones generales para todas las partidas

Haz copias de seguridad con frecuencia

El juego puede cerrarse de forma inesperada en cualquier momento y, en algunos casos, incluso corromper la partida guardada. Por eso, lo más prudente es hacer copias de seguridad frecuentes durante tus partidas. Esto es especialmente importante antes de secciones delicadas, elecciones de final, trofeos perdibles o jefes.

Una partida nueva puede ser mejor que Nueva Partida++

Aunque la tercera vuelta puede hacerse en Nueva Partida++, muchas veces resulta más sencillo empezar una partida completamente nueva. La razón es que no existen trofeos vinculados específicamente a esa dificultad, así que no estás obligado a complicarte más de la cuenta.

La mejor arma de Fuerza

La mejor arma para builds centradas en Fuerza es el mandoble Codex. Puedes conseguirlo en el portal de la Cámara del tesoro que aparece después de derrotar al jefe Infiltrador, o como botín raro de los enemigos Bulwark. Si tu idea es jugar con un personaje de gran daño físico, merece muchísimo la pena intentar conseguir esta espada.

Cómo manipular las runas

Puedes intentar obtener la runa que quieras guardando la partida antes de desellar una runa y recargando si no aparece el tipo que te interesa. Entre las mejores opciones del juego destaca la Runa de Suerte impecable, muy útil para mejorar la obtención de botín.

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Aprovecha el multiplicador de muertes

El juego cuenta con un multiplicador por muertes consecutivas que se reinicia cada vez que llegas a un punto de control. Si quieres farmear experiencia, intenta mantener ese multiplicador activo durante el mayor tiempo posible antes de descansar.

Pelea de uno en uno siempre que puedas

En Lords of the Fallen es mucho más seguro combatir contra enemigos aislados y en espacios amplios. Las zonas estrechas y los grupos numerosos suelen ser mucho más peligrosos por la lentitud de tus movimientos y la recuperación de las animaciones. Usa el escudo para bloquear, contraatacar y controlar mejor el ritmo del combate. En cuanto al Guantelete, una de las mejores formas de usarlo es con proyectiles, ya que permite dañar a distancia con bastante seguridad.

Explicación de las runas selladas

Cómo funcionan las runas pequeñas y grandes

Durante tus partidas encontrarás muchos objetos llamados Runas selladas pequeñas y Runas selladas grandes. Las runas pequeñas pueden aparecer dentro de cofres o como botín de enemigos. Cuanto mayor sea tu atributo de Suerte, más fácil será encontrarlas como drop. Las runas grandes, por su parte, suelen obtenerse al derrotar jefes.

Antes de poder equiparlas, necesitas abrirlas. Para hacerlo debes acudir a un yunque y hablar con el Herrero. Una vez deselladas, podrás insertarlas en distintos tipos de equipo. Además, puedes mejorar la calidad de las runas gastando experiencia. La recomendación más eficiente es invertir 500 puntos de experiencia en las pequeñas y 1000 en las grandes.

Las runas selladas pequeñas pueden convertirse en runas inferiores, comunes o superiores. Las runas selladas grandes pueden abrirse en runas superiores o impecables. Además de sus bonificaciones, algunas runas también sirven para abrir puertas especialmente cerradas a lo largo de la aventura.

Placas de presión y puertas cerradas

Cómo abrir puertas temporales con más facilidad

Durante la exploración encontrarás placas de presión que abren puertas cerradas durante unos pocos segundos. En condiciones normales tendrás que correr enseguida para atravesarlas a tiempo. Sin embargo, existe una forma muy útil de aumentar el margen.

Pulsa la placa y usa el hechizo Paciencia sobre ella. Ese conjuro genera un clon que permanece encima de la placa, manteniéndola activada durante más tiempo. Gracias a esto podrás llegar sin prisas a la puerta correspondiente y recoger el tesoro que oculta.

Farmeo, exploración y progresión

Tómate tu tiempo en la primera partida

Durante la primera vuelta, y especialmente en Nueva Partida normal, conviene explorar mucho, farmear experiencia y mejorar el equipo de Harkyn. Cuanto más fuerte llegues al final de esa primera run, más sencillas serán las dos siguientes. En este juego merece la pena invertir tiempo en crecer pronto para ahorrar frustraciones después.

El texto original también menciona un glitch para subir de nivel aprovechando un fallo relacionado con los puntos de atributo. Si decides usar ese método, ten en cuenta que se trata de una técnica no intencionada por el juego.

Glitch de pociones de salud infinitas

También existe otro fallo que permite conseguir pociones de salud infinitas prácticamente al comienzo del juego. De nuevo, se trata de un exploit opcional. Si prefieres una experiencia totalmente limpia, puedes ignorarlo, pero si solo buscas facilitar el platino, puede ayudarte bastante en las primeras fases.

Recomendaciones para los portales

Qué debes hacer para que cuenten correctamente

En los portales de Vacío debes asegurarte de escuchar el sonido de finalización, el mismo tipo de sonido que suena al completar ciertas misiones principales. Si sales antes o no se registra correctamente, puede que el progreso no cuente para el trofeo.

En los portales de Cámara del tesoro debes abrir los tres cofres del interior para que el portal se considere completado de verdad.

En los portales de Campo de prueba, una vez superadas las tres rondas de combate, asegúrate de ir al centro de la arena y reclamar el cofre del premio. Si no lo haces, también corres el riesgo de que el portal no cuente para el trofeo correspondiente.

Estrategia para el jefe final

Truco para facilitar el combate contra el jefe final

Si el jefe final se te atraganta, existe una forma de simplificar mucho el enfrentamiento. Cuando llegues a la cima de la Ciudadela Keystone tendrás que luchar contra él hasta que se active una escena. Después del vídeo, el combate continúa en una nueva zona.

En ese momento debes dejar que el jefe te mate. Luego vuelve a subir a la parte alta de la Ciudadela y coloca allí un hechizo de Oración. Después corre de nuevo hasta la puerta del combate. Cuando aparezcas en la arena, lanza rápidamente otra vez el hechizo de Oración. Si lo haces bien, el jefe fijará su atención en la oración dejada en la zona anterior, saltará y se quedará bloqueado al fondo del escenario, donde podrás atacarlo sin que represente una amenaza real.

Es un método claramente basado en un fallo del juego, pero si únicamente quieres cerrar el platino y no logras superar el combate de forma convencional, puede servirte.

Contenido adicional del DLC

Requisito especial si tienes Ancient Labyrinth

Si posees el contenido descargable Ancient Labyrinth, tendrás que derrotar al jefe final utilizando un arma del propio DLC. Por eso es importante conseguir y preparar esa arma antes de enfrentarte al final de la historia. Si dejas este requisito para después, podrías obligarte a repetir más contenido del necesario.

Alejandro
Alejandro
Apasionado por los videojuegos desde que tuvo su primer mando en las manos, Alejandro combina su amor por el gaming con una curiosidad insaciable por la industria. Ya sea analizando lanzamientos, explorando mecánicas o compartiendo curiosidades del desarrollo, siempre busca ofrecer contenido fresco y entretenido. Fan del buen diseño, la narrativa envolvente y los desafíos que hacen sudar, escribe con el objetivo de conectar con otros jugadores y enriquecer la experiencia gamer. Si hay un nuevo título en el mercado, puedes apostar que ya lo está probando.
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