Guía Completa de Little Nightmares Enhanced – Capítulo 1: La Prisión (100%)
En esta guía te mostramos cómo completar Little Nightmares: Edición Mejorada al 100%, incluyendo la ubicación de todos los coleccionables: Gnomos, Velas/Faroles y Estatuas. Esta versión corresponde a la reedición mejorada de Little Nightmares lanzada el 24 de junio de 2025 como bonificación por la reserva anticipada de Little Nightmares 3.
Siguiendo paso a paso este recorrido, podrás desbloquear todos los trofeos y logros del juego. La historia principal está dividida en 5 capítulos y puede completarse en unas 3 horas. Nada es perdible, ya que puedes volver a cualquier sección mediante la selección de capítulos.
Capítulo 1: La Prisión
Inicio del juego
Comienza una nueva partida y elige la historia de Six. Tras la cinemática inicial, tendrás el control del personaje. Avanza hacia la derecha hasta encontrar una escotilla con un farol justo frente a ella.
🕯️ Farol 1/21 — Trofeo 🟫 Ilumina tu vida
Enciende el farol acercándote y usando el encendedor (O en PlayStation / B en Xbox). Este es el primero de los 21 faroles/velas necesarios para desbloquear el trofeo 🟫 Ilumina tu vida.
Pasa por la escotilla, sube las escaleras y verás un pequeño hueco con una figura de porcelana.
🗿 Estatua 1/10
Toma la estatua con R2/RT, luego lánzala con X/A para destruirla. Cada estatua rota cuenta para el trofeo correspondiente.
Sigue avanzando hasta entrar en una habitación con una cama. Antes de seguir por el conducto de ventilación, salta repetidamente sobre la cama.
🟫 Trofeo: Saltador Profesional
Saltar varias veces en la cama desbloquea este trofeo de bronce.
Cruza el ventilador hasta llegar a una puerta cerrada. Arrastra una silla para alcanzar el pomo y abre la puerta. Sigue el camino hasta llegar a un refrigerador. Ábrelo y verás a un gnomo escapar corriendo.
🕯️ Farol 2/21 – 🧝♂️ Gnomo 1/13
Justo a la derecha del refrigerador hay una pequeña abertura. Entra para encontrar un farol y el primer gnomo.
Abraza al gnomo (R2/RT) hasta que el juego haga un autoguardado.
Vuelve al refrigerador y súbelo. Asciende por la pendiente y corre hacia la derecha esquivando las sanguijuelas. Salta el hueco, acciona la palanca en la siguiente sala, y cruza al otro lado.
Sigue el camino, salta otro hueco, y arranca la tabla para avanzar. Al caer, corre rápidamente hacia la derecha para evitar más sanguijuelas.
🕯️ Farol 3/21
Después de cruzar la puerta y un pequeño salto, estarás a salvo. Verás un farol junto a unas tablas de madera. Enciéndelo.
Sube las tablas, cruza la viga, y sigue las escaleras hacia arriba. Gira la rueda-palanca para abrir una puerta. Corre, salta el hueco y pasa antes de que se cierre. Si fallas, inténtalo de nuevo.
Abre la compuerta en la parte superior del cuarto. Verás a un gnomo que huye.
Sigue al gnomo hacia la derecha. Luego, tras ver al celador pasar, sube por la cuerda del lado derecho.
🕯️ Farol 4/21
Tras subir la cuerda, entrarás a un baño. A la derecha del lavamanos hay un farol. Enciéndelo.
Cruza la puerta, ciérrala para revelar una palanca oculta. Usa una caja de papel higiénico para alcanzar la palanca.
Tras cortar la electricidad, pasa entre las rejas. Avanza por un pasillo con puertas hasta llegar a una zona con un ojo de vigilancia. Evita el haz de luz o morirás al instante.
🕯️ Farol 5/21
Escóndete detrás de los objetos para evitar el ojo. Sube por una caja y enciende el farol antes de trepar la reja metálica.
🕯️ Farol 6/21 – 🧝♂️ Gnomo 2/13
Tras encender el farol, ignora el piso superior y salta hacia la derecha siguiendo unas cajas. Al final, baja hasta una jaula metálica y entra.
Encontrarás otro gnomo y un farol. Abraza al gnomo y enciende el farol.
🗿 Estatua 2/10
Regresa y esta vez sube al piso superior. Cruza hacia la izquierda, entra a una habitación abierta y encontrarás una estatua en la esquina inferior derecha.
Vuelve y dirígete al lado derecho del pasillo superior. El celador aparecerá en la habitación. Escóndete bajo la cama. Cuando se retire, avanza a la siguiente habitación y trepa las cajas hacia el estante derecho.
Salta de estante en estante y atraviesa el conducto de ventilación.
Avanza hasta que Six tenga hambre. Sigue hasta que un prisionero te arroje un trozo de pan. Cómelo.
🕯️ Farol 7/21
Continúa hasta unas rejas electrificadas. Sube por las cajas hasta el nivel superior. Salta hacia otras cajas y sigue subiendo. A la derecha, en la esquina superior, encontrarás otro farol.
Salta hacia las cajas colgantes, sube por la cadena y haz un salto hacia atrás para llegar más alto. Acciona la palanca en la pared y luego otra en el suelo para mover las cajas.
Cuando la caja se desplace, salta sobre ella y luego sube nuevamente por la cadena. Salta de nuevo hacia la derecha para acceder a la planta superior.
Sigue hacia la izquierda. Para alcanzar la palanca, usa los cajones como plataformas. Saca el cajón inferior izquierdo del todo y el de arriba a medias.
Súbete, salta hacia el lado derecho, y de ahí alcanza la palanca.
🕯️ Farol 8/21 – 🧝♂️ Gnomo 3/13
Después de accionar la palanca, se corta la electricidad. Pasa entre las rejas a la izquierda para entrar en la siguiente sala. Dirígete completamente hacia el lado izquierdo para encontrar un farol y encenderlo. Justo encima del farol verás un Gnomo atrapado, libéralo y luego abrázalo para que cuente como coleccionable.
Regresa a la sala anterior donde activaste la palanca. El Gnomo que liberaste aparecerá en la esquina superior izquierda, cerca de un armario de madera. Asegúrate de abrazarlo si no lo hiciste antes.
Vuelve a la izquierda y empuja el armario, lo que hará que descienda una cuerda. Salta y agárrate a la cuerda, para deslizarte hacia el nivel inferior.
Una vez abajo, entra por la puerta de la derecha y corre lo más rápido posible hasta el extremo del pasillo, o las sanguijuelas te alcanzarán. Cruza el puente rápidamente, atraviesa las rejas y continúa hacia la derecha.
Llegarás a una sala con otro ojo vigilante. Como antes, evita completamente el haz de luz. Escóndete detrás de las cajas y espera a que pase el carro de limpieza automático. Muévete junto a él, usando su sombra como cobertura, hasta alcanzar el otro lado de la sala sin ser detectado.
En la siguiente área, corre hacia la derecha mientras la pasarela se va desmoronando. Salta el hueco antes de que colapse por completo y sube por la caja del otro lado.
Sigue hacia la derecha para completar la sección final del capítulo.
🟫 Trofeo Desbloqueado: La Prisión
Al llegar al final, obtendrás el trofeo de bronce “La Prisión”, que marca la finalización del Capítulo 1 de Little Nightmares: Enhanced Edition.
Guía Completa de Little Nightmares Enhanced – Capítulo 2: La Ciénaga (100%)
En esta sección, exploraremos cada rincón del Capítulo 2: La Ciénaga, consiguiendo todos los faroles, gnomos y estatuas, además de avanzar por la historia sin perder ningún trofeo o logro.
🕯️ Farol 9/21 – 🧝♂️ Gnomo 4/13
Al comenzar el capítulo, sube las escaleras y entra en la primera habitación a tu izquierda. Usa la silla para subirte al escritorio y enciende el farol.
Luego, baja y mueve la silla sobre la baldosa naranja con sangre. Esto abrirá una puerta secreta.
Atraviésala y verás a un gnomo salir corriendo. Síguelo subiendo las escaleras. En el rellano, ve hacia la izquierda del todo y encontrarás al gnomo esperando. Abrázalo.
🗿 Estatua 3/10
Continúa subiendo y salta sobre una caja para pasar por una ventana. En la siguiente habitación, súbete al inodoro, luego salta al lavamanos y de ahí corre y salta al gabinete.
Trepa hasta la parte superior del gabinete y salta hacia el estante a la izquierda, donde encontrarás una estatua. Rómpela para que cuente como coleccionable.
Vuelve al gabinete, salta hacia la mesa con la llave y recógela. Avanza hacia la derecha hasta una puerta secreta, lanza la llave sobre el escalón y súbelo para recuperarla. Usa la llave para abrir la puerta.
En la siguiente sala, toma el mono de juguete y lánzalo contra el botón del ascensor a la derecha (mantén X/A para lanzarlo).
Recógelo de nuevo, entra al ascensor y lánzalo al botón interior del lado izquierdo para que el elevador baje.
🕯️ Farol 10/21
Al terminar el descenso, ve a la izquierda. Notarás que Six tiene hambre. Avanza, pasa por debajo de una tubería y enciende el farol que está sobre ti.
Sigue a la izquierda, donde verás una jaula con carne. Cómetela. Luego la pantalla se pondrá en negro y despertarás encerrado dentro de la jaula.
🕯️ Farol 11/21
Cuando recobres el control, corre de lado a lado dentro de la jaula hasta que esta caiga. Una vez libre, dirígete a la izquierda, pasa por un hueco en la pared y enciende el farol de la siguiente habitación.
Vuelve a la sala anterior y arrastra una jaula hasta debajo de la palanca. Súbete y tira de la palanca, lo que abrirá una puerta a la derecha. Balancea un poco y salta justo antes de que la puerta se cierre.
Sube por la puerta metálica que acabas de cruzar, y al llegar arriba, haz un salto hacia atrás para alcanzar la siguiente plataforma.
🕯️ Farol 12/21
Justo después de este salto verás una vela encendida. Acércate y enciéndela para sumar otro coleccionable.
Avanza a la derecha y cruza el conducto de ventilación. En la siguiente sala encontrarás al Carnicero. Camina despacio tras él y entra a la jaula del fondo.
El piso crujirá y alertará al carnicero, quien saldrá de escena. En ese momento, sal rápidamente, súbete a la jaula y corre hacia la derecha. Al otro lado, pasa por otro conducto de ventilación.
En esta habitación, recoge una manivela y colócala en el poste. Gírala para abrir una trampilla. Corre y lánzate (Cuadrado/X) antes de que se cierre. Si el carnicero entra, escóndete hasta que se vaya.
🕯️ Farol 13/21 – 🧝♂️ Gnomo 5/13
Al caer por la trampilla, sigue por los conductos hasta que vuelvas a caer. Aquí encontrarás un farol, enciéndelo.
Sube la escalera y verás a un gnomo huyendo. Síguelo hasta la siguiente sala y abrázalo.
Salta al hueco a la derecha y avanza por los conductos hasta caer en una sala llena de zapatos. Hay un monstruo bajo ellos, así que no te detengas.
Corre y salta hacia la derecha para llegar a una maleta. Repite esto dos veces más, saltando de maleta en maleta, hasta llegar al otro extremo.
En la siguiente zona, corre escaleras arriba hasta un pasillo. El carnicero aparecerá, así que corre hacia la derecha, deslízate por debajo de la tubería y entra al ascensor anterior. Escóndete dentro de la caja de madera.
Espera ahí hasta que el carnicero se baje. Luego, síguelo a la siguiente sala.
Mueve la caja con bloques hacia la izquierda hasta que una tabla del suelo con un mono encima se hunda.
🗿 Estatua 4/10
Baja por el agujero y sigue hacia la derecha hasta llegar a una zona más amplia. En la parte superior izquierda encontrarás la estatua, rómpela para añadirla a tu colección.
Regresa un poco al punto donde caíste. Entre esa área y la estatua, hay una escalera de madera. Sube por ella cuando el carnicero no esté cerca.
Verás un mono en el suelo, recógelo y lánzalo hacia la izquierda. Esto distraerá al carnicero.
Aprovecha para cruzar por el agujero a la derecha, manteniéndote sobre la alfombra para evitar ruidos. Sigue hacia la derecha y sube por el tocador.
Empuja una caja, entra al conducto de ventilación y sigue avanzando.
En la siguiente sala, empuja otra puerta y escóndete en la esquina oscura inferior derecha para evitar ser visto por el carnicero.
Cuando suene la campanilla, recoge uno de los zapatos del suelo y lánzalo al botón de la derecha para abrir la puerta.
Corre hacia la puerta abierta, luego hacia la pantalla (en dirección al jugador), y finalmente hacia la derecha, empujando la puerta que lleva a la biblioteca.
Al entrar, pasa bajo la mesa a la derecha. Esto hará que un gnomo salga corriendo y te permita encontrarlo más adelante.
🧝♂️ Gnomo 6/13
Después de entrar a la biblioteca, sigue al gnomo que viste huir. Ve hacia la izquierda de la sala, donde se esconde detrás de la primera pila de libros. Acércate y abrázalo para sumarlo a tu colección.
🕯️ Farol 14/21
Regresa hacia la derecha y súbete a la mesa, luego escala la estantería. En la parte superior verás una vela encendida y un piano colgante. Llega hasta la vela y enciéndela.
Antes de avanzar por el piano, camina varias veces sobre sus teclas.
🥈 Trofeo de Plata: La Canción de Six
Al tocar varias notas caminando por el teclado del piano, desbloquearás este trofeo oculto.
Salta del piano hacia la estantería izquierda y empieza a escalarla. Cuando llegues arriba, espera a que el Carnicero se aleje antes de continuar. Entra a la siguiente parte de la biblioteca.
Ve hacia el frente de la pantalla (en dirección al jugador) y trepa otra estantería.
🕯️ Farol 15/21
Antes de cruzar el puente de madera hacia la izquierda, mira hacia arriba: verás otra vela. Salta y agárrate del borde superior para trepar y encenderla.
Cruza el puente, avanza hacia la izquierda y pasa al siguiente estante. Baja por él, y en la parte inferior izquierda, salta sobre una pila de libros. No pises el suelo de madera o el Carnicero te escuchará.
Sube por los libros hasta alcanzar la siguiente sala.
Aquí encontrarás una manivela, colócala cerca de la puerta, pero no la uses aún. Enciende el televisor de la habitación para atraer al Carnicero.
Cuando entre, corre a la manivela y espera a que esté distraído con la TV, entonces gira la manivela y escapa.
🕯️ Farol 16/21
Mientras vuelves por la biblioteca, a mitad de camino verás una vela en una repisa central. Detente y enciéndela.
Vuelve a tomar la manivela, sal de la biblioteca y colócala en su soporte en la siguiente sala. Esto elevará el piano colgante.
Salta sobre el piano y luego hacia la derecha para meterte por un conducto de ventilación.
En la siguiente sala, empuja el carrito de juguete hacia la derecha para bloquear el vapor.
Cuando esté bloqueado, empuja el carrito más a la derecha, súbete a él y luego salta hacia la manija de la puerta para abrirla. Cruza y entra en otro conducto.
🕯️ Farol 17/21
Poco después de subir un saliente en el conducto, encontrarás un farol más. Acércate y enciéndelo.
A partir de aquí, avanza con cuidado. Notarás la mano del Carnicero intentando atraparte desde las tuberías superiores. Espera a que se sujete de los tubos, entonces camina lentamente hacia la derecha.
Después de este momento de tensión, corre a toda velocidad hacia la derecha y deslízate por debajo de la puerta. Trepa las cajas en la esquina superior derecha.
🥊 Jefe: El Carnicero
Para derrotar al Carnicero, necesitas destruir la jaula metálica que sostiene la puerta.
Evita sus manos en todo momento.
Espera a que sus manos se alejen de la jaula. Se acercará para atraparte.
En ese momento, corre y arráncale una cuerda a la jaula.
Luego, súbete rápidamente a las cajas de la esquina.
Repite el proceso una segunda vez para completar el combate.
Tras derrotarlo, se abrirá un conducto de ventilación. Entra en él para escapar.
🟫 Trofeo de Bronce: La Guarida
Al completar esta sección, desbloquearás el trofeo “La Guarida”, correspondiente al final del Capítulo 2 de Little Nightmares: Enhanced Edition.
Guía Completa de Little Nightmares Enhanced – Capítulo 3: La Cocina (100%)
En este tercer capítulo, entrarás a la cocina del navío, donde enfrentarás a los repugnantes cocineros gemelos. Esta sección incluye múltiples coleccionables y un trofeo especial por cocinar.
🔓 Inicio del capítulo
Comienza avanzando hacia adelante y sube la escalera. Luego, ve a la derecha y súbete al saco del suelo. Desde ahí, salta y agarra uno de los ganchos colgantes del techo.
Después de caer en la siguiente zona, avanza a la derecha. Six comenzará a sentir hambre. Sigue avanzando hasta ver una rata atrapada. Acércate y cómetela para seguir adelante.
🗿 Estatua 5/10
En la siguiente sala, sube al contenedor con un plato apoyado y empújalo hacia la derecha para abrir un nuevo camino. Cruza este nuevo acceso, pero antes de entrar a la siguiente habitación, gira y busca un pasaje oculto entre contenedores y platos. Ahí encontrarás una estatua de porcelana. Rómpela.
🥕 Trofeo de Plata: Ayudante de Cocina
Sigue por la cocina, sube por la escalera a la derecha, atraviesa las puertas y empuja un carrito hasta poder usarlo como plataforma para saltar por la ventana. Dentro, recoge una zanahoria y guárdala (la necesitarás para el trofeo).
Avanza a la cocina, escóndete debajo de la mesa y empieza a buscar ingredientes.
Para este trofeo necesitas lanzar 3 ingredientes al caldero, mientras el cocinero se encuentra en la sala. Los ingredientes posibles son:
Zanahoria (si la guardaste antes)
Salchicha (el cocinero la suelta cuando te detecta)
Pescado
Queso
Usa X/A para lanzar los objetos. Puedes distraer al cocinero cerrando hornos o dejando que te vea brevemente. Escóndete bajo las mesas si te detecta.
Cuando completes los tres ingredientes, dirígete a la esquina superior derecha de la cocina, sube por la alacena blanca y salta hacia la viga izquierda.
Sigue por la viga y sube las cajas metálicas al fondo.
🕯️ Farol 18/21
En la siguiente sala con baños, sube por los inodoros, salta al estante de la izquierda y enciende la vela.
Baja y dirígete a la izquierda, hasta llegar a la habitación del cocinero. Sube al estante del lado izquierdo, toma la llave colgante, balancea y hazla caer. Escóndete debajo de la cama inmediatamente.
🧝♂️ Gnomo 7/13
Cuando el cocinero salga, toma la llave y sal de la habitación. Déjala junto al ascensor y regresa al baño. Encontrarás un gnomo en la esquina superior izquierda. Abrázalo.
🧝♂️ Gnomo 8/13
Vuelve a por la llave, acciona la palanca del ascensor, súbete con la llave y baja. Déjala a un lado, entra en la sala donde tomaste la zanahoria, y verás un tarro saltando. Rómpelo para liberar un gnomo y abrázalo. Escóndete inmediatamente, pues el cocinero llegará.
Cuando se marche, recupera la llave y abre la puerta cerrada a la derecha de la cocina.
Pasa al cuarto siguiente, súbete a la mesa y entra al conducto de ventilación.
🧝♂️ Gnomo 9/13
En la nueva sala, encontrarás un gnomo debajo de la mesa central. Abrázalo.
🥩 Sala del embutido
Súbete al montacargas para subir de nivel. En esta planta necesitas dos piezas de carne:
A la izquierda del montacargas: empuja la carne hacia la trampilla.
Luego sube al armario, salta al gancho, y de ahí al otro pedazo de carne. Empújalo también a la trampilla.
🕯️ Farol 19/21 – 🗿 Estatua 6/10
Antes de usar el montacargas otra vez, ve a la derecha y salta a la abertura en la parte superior derecha.
Dentro encontrarás otro farol y una estatua. Enciende el primero y rompe la segunda.
Vuelve al piso inferior. Sube a la mesa y salta al gancho colgante, luego gira la rueda de la máquina para crear tres salchichas.
Usa las salchichas para balancearte y cruzar por la abertura hacia la derecha.
Pasa por el congelador, tira de la palanca del ascensor y escóndete en las cajas cercanas. Cuando el cocinero se desplace a la izquierda, entra en el ascensor.
En el siguiente piso, escóndete rápidamente en el conducto de la derecha.
🕯️ Farol 20/21
Después de que el cocinero entre en la nueva cocina, síguelo y súbete a la mesa. Trepa los barriles de madera hasta el estante para encender otra vela.
Baja con cuidado y avanza hacia la sala contigua. Pulsa el botón de la máquina en la parte superior, luego corre por el agujero a la derecha, súbete a la mesa del cocinero y toma la llave.
Rápidamente, corre al ascensor, úsalo, y cuando llegues arriba, abre la puerta a la derecha y escóndete en la caja del rincón superior.
🗿 Estatua 7/10
Después de bajar por la trampilla (tras usar la llave), dirígete a la esquina inferior izquierda de la sala para encontrar la séptima estatua. Rómpela para seguir completando los coleccionables.
Avanza hacia la derecha, trepa por la pared y entra en el conducto de ventilación.
Sigue el camino hacia la derecha hasta ver a los dos cocineros lavando platos. Aquí comienza una sección muy delicada.
Cuando los cocineros estén distraídos, sube sigilosamente, corre hacia la derecha y escóndete debajo de la mesa.
Una vez que los cocineros regresen a su rutina, camina lentamente hacia la derecha, prestando especial atención al vidrio roto en el suelo. No lo pises o alertarás a los cocineros.
Pasa a la siguiente habitación. Verás una palanca sobre una mesa. Si te detectan, vuelve a esconderte. Cuando sea seguro, súbete a la mesa y empuja la palanca hacia el otro lado. Esto habilitará una vía de escape.
Escóndete inmediatamente después de activar la palanca.
Ahora vuelve al conducto por el que entraste a la cocina. Espera a que los cocineros se alejen de la mesa central, luego sube por la pila de platos y salta para agarrarte de un gancho colgante.
Mientras te deslizas colgado del gancho:
Pasarás por encima de la sala donde activaste la palanca.
Al llegar al final, suelta el gancho y caerás en una nueva sala.
Corre rápidamente hacia la derecha, deslízate bajo una mesa, salta sobre una caja, y agarra otro gancho para continuar tu escape.
Sigue montado en el gancho hasta que caigas en una zona más tranquila.
Avanza hacia la derecha, atraviesa el agujero en la pared y así completarás el capítulo.
🟫 Trofeo desbloqueado: La Cocina
Este trofeo marca el final del Capítulo 3 de Little Nightmares: Edición Mejorada. ¡Bien hecho!
Guía Completa de Little Nightmares Enhanced – Capítulos 4 y 5 (100%)
Capítulo 4: El Área de los Huéspedes
Aquí comienza una de las secciones más intensas del juego. Prepárate para correr, esquivar y recoger los últimos coleccionables antes del final.
🕯️ Farol 21/21 – 🧝♂️ Gnomo 10/13
Nada más comenzar el capítulo y bajar por la tubería, da la vuelta y entra por la abertura en la pared detrás de ti. Dentro encontrarás el último farol del juego y un gnomo frente a él.
🟫 Trofeo desbloqueado: Ilumina tu vida
Si seguiste esta guía desde el principio, en este momento desbloquearás el trofeo de bronce por haber encendido todos los faroles y velas.
Vuelve a la zona principal y avanza a la derecha. Sube por la escalera y luego trepa por la cadena.
Cruza la viga de madera hasta caer en otra zona. Tira de la tabla de madera para continuar.
Llega a una entrada lateral y súbela para entrar al edificio. Dentro, salta por los faroles colgantes y atraviesa la puerta agachándote.
Corre por la siguiente sala, atraviesa otra puerta y avanza rápidamente por el pasillo. Salta un saliente, y trepa por la pared para entrar a otra sala.
🟫 Trofeo desbloqueado: Escurridiza
Se obtiene automáticamente durante esta persecución.
En la siguiente habitación, sube por las pilas de platos, salta al farol colgante y balancea hasta llegar a la siguiente habitación.
🧝♂️ Gnomo 11/13
En esta sala, ve completamente a la derecha. Empuja un banco para revelar una entrada secreta. Dentro hallarás un gnomo y un farol adicional.
Regresa y súbete a la mesa donde los huéspedes están comiendo. Puedes encontrar otra vela aquí si necesitas una más para el trofeo anterior.
Corre hacia la izquierda por la mesa, evitando que los comensales te atrapen. Al llegar al final, trepa por la pared izquierda.
Desde ahí, realiza un salto hacia atrás para alcanzar la bandeja colgante, luego salta a la derecha y pasa el barricada.
Corre hacia la izquierda y salta sobre una lámpara colgante para balancearte al otro lado.
En esta nueva zona, corre hasta que un huésped te ataque. Retrocede rápidamente al punto donde aterrizaste tras el balanceo.
Salta sobre el huésped y vuelve a correr a la izquierda. Deslízate por un hueco en la pared para escapar.
Corre hacia la cámara (en dirección al jugador), luego a la izquierda. En la siguiente sala, escóndete en la caja bajo la entrada, ya que el cocinero bajará por el ascensor.
🗿 Estatua 8/10
Cuando el cocinero se vaya, lanza una lata al espejo, lo que revelará un pasadizo oculto. Sube por la pared trasera, sigue las tuberías y cae donde está la estatua.
🧝♂️ Gnomo 12/13
Desde la estatua, salta y usa el ascensor por donde vino el cocinero. En el nuevo nivel, entra por la puerta de la izquierda. Verás a un huésped durmiendo; el gnomo está frente a la cama. Abrázalo.
Regresa al pasillo del ascensor y esta vez entra por la puerta derecha. Aquí comenzará otra persecución.
Corre hacia la derecha, salta un saliente y deslízate bajo una mesa. En el siguiente pasillo, corre hacia la cámara, luego gira a la derecha.
Un mueble caerá. Súbelo, salta a la mesa y corre hacia la derecha. Al final, salta al farol colgante y balancéate al otro lado.
🧝♂️ Gnomo 13/13
Sigue a la derecha. Cuando Six tenga hambre de nuevo, verás al último gnomo. Esta vez, como parte de la historia, lo abrazas automáticamente.
🟫 Trofeo desbloqueado: Pequeñas cosas perdidas
Al haber encontrado y abrazado a todos los gnomos.
🗿 Estatua 9/10
Después de abrazar al gnomo, sigue a la derecha, sube las cajas, pasa por una ventana y entra a la siguiente sala.
Sube la escalera y verás a alguien entrar en el ascensor. Antes de seguirlo, ve a la izquierda y recoge la estatua.
Regresa al ascensor. Toma una lata del lado izquierdo y lánzala al botón a la derecha para activarlo.
Súbete y con esto finalizarás el capítulo.
🟫 Trofeo desbloqueado: El Área de los Huéspedes
Capítulo 5: Las Habitaciones de la Dama
Este es el último y más atmosférico capítulo del juego. Silencio, tensión y un combate muy especial te esperan.
Al salir del ascensor, ve hacia la derecha, sube las escaleras y entra en la única habitación abierta.
Avanza lentamente tras la Dama, entra en su dormitorio. Sube a la cama, luego salta al velador y empuja la maceta con el símbolo del ojo.
🗿 Estatua 10/10
Recoge la llave del jarrón roto, luego regresa a la habitación anterior, súbete al tocador con maquillaje y rompe la última estatua.
🟫 Trofeo desbloqueado: Pícaro
Por romper todas las estatuas.
Recoge la llave nuevamente, baja las escaleras y abre la puerta cerrada al fondo.
Avanza a la derecha. La Dama comenzará a perseguirte. Corre y deslízate bajo un mueble.
Sigue corriendo hasta llegar a una sala grande con muchos maniquíes.
Ve a la esquina inferior derecha, retira una tabla suelta y entra a la siguiente habitación.
Toma el espejo sobre la mesa y regresa al centro de la sala anterior.
🧙♀️ Jefe final: La Dama
La sala se volverá oscura. Aparecerán círculos de luz en el suelo, sitúate en uno y espera a que la Dama se acerque.
Cuando la veas venir, apunta con el espejo en su dirección. Si lo haces correctamente, el espejo brillará en azul y la derribarás.
Repite esto cuatro veces.
La última vez, deberás iluminarla tres veces seguidas.
Luego, acércate y tócala para completar el combate.
Sube las escaleras al fondo para terminar el juego.
🟫 Trofeo desbloqueado: Las Habitaciones de la Dama
🎉 ¡Felicidades! Has completado Little Nightmares: Edición Mejorada al 100%
Todos los coleccionables, trofeos y logros han sido cubiertos en esta guía paso a paso.
