Introducción al juego y a los trofeos
God of War Ragnarök continúa la épica aventura de Kratos y Atreus a través de los Nueve Reinos en plena llegada del temido Ragnarök. Con una historia cargada de emociones, cinemáticas espectaculares y personajes inolvidables, esta secuela amplía todo lo que hizo grande al título de 2018. Para el cazador de trofeos, Ragnarök es una experiencia muy accesible: no hay trofeos perdibles, no existen trofeos por dificultad, y prácticamente todo puede completarse con calma en el postgame.
La mayor parte del progreso se basa en completar misiones secundarias (Favores), derrotar a ciertos jefes opcionales, mejorar tus armas y armaduras, y obtener todos los coleccionables. El platino requiere explorar a fondo los reinos, pero gracias al menú de progreso por sub-áreas, localizar lo que te falta es muy sencillo.
Es un platino disfrutón, sin estrés, y perfectamente asumible incluso para jugadores casuales.
Guía trofeos y platino God of War (2018) – Roadmap al 100%
Tabla de dificultad, horas y partidas necesarias
Dificultad estimada: 4/10
Partidas necesarias: 1
Duración aproximada: 45–50 horas
Trofeos perdibles: Ninguno
Trofeos relacionados con la historia: Todos automáticos
Trofeos de coleccionables: Sí (Flores, Artefactos, Libros, Escudos, Reliquias…)
Trofeos misceláneos: Mejoras, armaduras, Favores, Muspelheim, Berserkers, Reina berserker
Roadmap
Etapa 1: Disfruta la historia principal
En esta fase céntrate solo en avanzar por la historia y disfrutar del viaje. No hace falta preocuparse por coleccionables, Favores ni mejoras —la mayoría no serán accesibles hasta muy avanzada la aventura.
Durante la historia obtendrás automáticamente los siguientes trofeos:
Encuentro con un viejo oso (A Grizzly Encounter) – Jefe en la zona inicial.
Deuda de sangre (Blood Debt) – Combate contra el Dios del Trueno.
Recupera la forma (Knock off the Rust) – Compra una habilidad.
El Caldero (The Cauldron) – Final del capítulo en el reino de las brujas.
Pelea en el patio (Backyard Brawl) – Lucha contra la misteriosa valquiria.
Cómo empezó todo (How it Started) – Equipa una mejora de Amuleto.
La raíz del problema (Root of the Problem) – Jefe del reino de Vanaheim.
Maneras espartanas (Spartan Ways) – Recuerda las enseñanzas de Kratos.
Sin correa (Off the Leash) – Jefe contra Garm.
Ajuste de cuentas (Comeuppance) – Combate contra Heimdall.
Mejor juntos (Better Together) – Combate doble contra valquirias.
Ragnarök (Ragnarök) – Combate final del juego.
Otros trofeos sencillos de esta etapa:
Cómo empezó (How it Started) – Equipar un encantamiento.
Brillo nuevo (Spit Shine) – Mejorar una pieza de armadura.
Cuando termines la historia, desbloquearás todo el mapa y podrás explorar con total libertad.
Etapa 2: Coleccionables y Favores (postgame)
Aquí es donde se consigue la mayor parte del platino. Puedes hacerlo de dos formas:
Método recomendado: Completar cada reino al 100% antes de pasar al siguiente.
Método alternativo: Ir por categorías (flores, artefactos, libros…), aunque es más lento.
Todo lo necesario se marca en el mapa por sub-áreas, así que no te dejarás nada atrás.
Durante esta etapa obtendrás estos trofeos:
Coleccionables
El Florista (The Florist) – Recoge una flor de cada reino.
El Bibliotecario (The Librarian) – Encuentra todos los libros.
El Curador (The Curator) – Consigue todos los artefactos.
Barriga llena (Full Belly) – Todos los Manzanos de Iðunn y Cuernos de Hidromiel.
Falange (Phalanx) – Obtén todos los escudos.
Coleccionista (Collector) – Todos los relicarios y empuñaduras de espada.
Asesino de dragones (Dragon Slayer) – Fabrica el set de Armadura Escamas de Dragón.
Cómo va todo (How it’s Going) – Repara por completo el Amuleto de Yggdrasil.
Favores (misiones secundarias)
Funeral por un amigo (Funeral for a Friend)
Líder de la rebelión (Rebel Leader)
Nuevos amigos (New Friends)
Gufa liberado (Full Gufa)
Enmendando errores (Making Amends)
Fue un buen día (It Was a Good Day)
Especies invasoras (Invasive Species) – Todas las cacerías del Cráter.
Los mejores amigos (Besties) – Acaricia a Speki y Svanna.
Lugar legítimo (Rightful Place) – Devuelve todos los Lindwirm.
Corazón puro (Pure of Hart) – Devuelve a los Ciervos de las Cuatro Estaciones.
Desafíos y jefes opcionales
Pruebas de fuego (Trials by Fire) – Completa todas las pruebas de Muspelheim.
Compromiso total (Ready for Commitment) – Mejora un set de armadura completo.
Error en la tumba (Grave Mistake) – Derrota al Rey Hrólf (Berserkers).
La Reina verdadera (The True Queen) – Derrota a Gná (reina berserker).
Al completar todo lo anterior, el platino será tuyo automáticamente.
Consejo general de exploración
Usa siempre el menú de progreso por sub-áreas: es tu mejor aliado.
Vuelve a zonas antiguas cuando obtengas nuevas habilidades.
Explora Vanaheim de noche y de día: cambian rutas y accesos.
Recuerda mejorar también el equipo de tus compañeros.
Consejos de combate (resumidos y reescritos)
Ataque
R1 ataques ligeros, R2 ataques pesados.
Usa ataques desde salto para más daño.
La Ira Espartana tiene tres variantes: Furia, Ira y Valor (cura).
Runas y Reliquias reducen su reutilización cuando las mejoras.
Defensa
Evita los círculos rojos (imbloqueables).
Parar ataques amarillos es vital para romper la guardia.
La esquiva es mejor que el bloqueo contra enemigos rápidos.
Configura Auto-recoger: Esenciales para recuperar vida más fácil.
Armas
Hacha Leviatán
Congela, frena trampas y engranajes.
Excelente contra enemigos resistentes.
Espadas del Caos
Cortes rápidos, combustión, alcance corto para jalar enemigos.
Perfectas para quemar objetos en puzles.
Lanza Draupnir
Embebe lanzas y detónalas.
Clave contra enemigos móviles y para plataformas.
Atributos recomendados
Suerte es el mejor stat para empezar (más recursos y curación).
Defensa es vital para el Endgame.
Rúnico aumenta el daño de ataques especiales.
Guía de trofeos
El Oso y el Lobo
Colecciona todos los trofeos
Rareza: Plata • 42.25%
El Oso y el Lobo es el trofeo de platino de God of War Ragnarök. Se desbloquea automáticamente cuando hayas conseguido el resto de trofeos del juego: historia, coleccionables, mejoras, Favores y desafíos opcionales. No hay trofeos perdibles y la mayoría pueden completarse con calma tras terminar la historia, por lo que este platino es muy accesible para cualquier jugador.
El Florista
Recoge una flor de cada uno de los nueve reinos
Rareza: Bronce • 45.47%
Coleccionable – Postgame
Freya te pedirá reunir flores especiales que siguen brotando a pesar del Fimbulwinter. Hay un total de nueve flores, una por cada reino. Cuando las recojas todas, completarás el Favor “Los Nueve Reinos en Flor” y obtendrás el trofeo.
La mayoría no pueden obtenerse durante la historia, así que lo ideal es conseguirlas en el postgame, cuando tengas acceso total a todos los reinos.
A continuación tienes todas las flores y sus ubicaciones explicadas de forma clara y directa:
Chispaespina – Svartalfheim (Niðavellir)
Cerca de la tienda del pueblo, entra por el túnel/sewer a la izquierda. Al salir, usa la lanza para crear un punto de salto en un agujero de la pared. Cruza y encontrarás la flor al fondo.
Pétalo de Ceniza – Muspelheim (El Crisol)
Desde el portal místico, ve hacia la derecha de la tienda. La flor está en un saliente muy visible. Muspelheim debe estar desbloqueado con las cuatro Runas de Lenguaje.
Campana de Hierro – Jötunheim (Casa de Angrboda)
Cuando visites Jötunheim con Kratos (postgame), avanza por el camino y toma la ruta de la izquierda. Sigue hasta el final del sendero para encontrar la flor.
Flor de Alma – Helheim (Hel’s Perch)
Justo antes del portal, escala la pared. Desciende las escaleras hasta la arena donde luchaste contra el jefe principal. Ve a la izquierda, usa la lanza para crear un puente sobre el vacío y sube a la plataforma superior para coger la flor.
Amanecer Estelar – Vanaheim (Hundidura / The Sinkhole)
Está en la misma zona del túmulo de berserker, tras la verja derecha. Debes haber completado el Favor “El Retorno del Río” para acceder a esta parte del Jungla.
Alborada – Alfheim (Arenas Prohibidas)
Antes de cruzar el puente de luz hacia la estatua gigante de Freyr, mira a la izquierda hacia unas vallas de madera. La flor está ahí.
Hierbagrís – Midgard (Santuario del Bosque / Sanctuary Grove)
Solo disponible tras hablar con Ratatoskr en la casa de Sindri. Golpea la campanilla, recibe su objeto y usa la Semilla de Yggdrasil para abrir el portal. Camina pasado Chaurli y la flor estará en un claro cercano.
Dedo Helado – Niflheim (Campos de Niebla / Mist Fields)
Justo enfrente del portal místico al llegar. Necesitas usar una Semilla de Yggdrasil para habilitar esta zona.
Sombra Onírica – Niflheim (Prisión de Asgard / Aesir Prison Wreckage)
Desde el Árbol de los Cuervos, toma el camino izquierdo antes de entrar a su zona, desciende la pared y baja al nivel inferior. La flor está dentro de una celda abierta.
El Bibliotecario
Recoge todos los libros (Poemas de Kvasir)
Rareza: Bronce • 45.13%
Coleccionable – Postgame
Los libros en Ragnarök forman parte de los Poemas de Kvasir, un conjunto de 14 artefactos que representan homenajes a distintas sagas de PlayStation (como Horizon, Uncharted, Dreams, Bloodborne, etc.). Todos forman parte de la categoría Artefactos, así que al completar todos los coleccionables por regiones los obtendrás automáticamente.
Aquí tienes una explicación más clara de cómo funcionan:
Los libros aparecen en el menú como artefactos individuales.
No se pueden perder, pero sí están repartidos en zonas que requieren habilidades avanzadas o progreso en la historia.
Lo ideal es recogerlos en el postgame, siguiendo tus rutas de limpieza por reinos.
He reescrito todas las ubicaciones de forma más clara, directa y natural para guía SEO. Si quieres, puedo ponerte cada libro reescrito uno por uno igual que los artefactos.
El Curador
Recoge todos los artefactos
Rareza: Bronce • 44.18%
Coleccionable – Postgame
Hay un total de 38 artefactos repartidos por todos los reinos. Para obtener este trofeo debes recoger absolutamente todos.
Lo que debes saber:
Ningún artefacto es perdible.
Algunos solo aparecen durante Favores específicos, como los cinco artefactos de «Bajas de Guerra» en Vanaheim (El Cráter).
Lo mejor es limpiar región por región, consultando el progreso en el mapa.
Muchos requieren romper muros, resolver pequeños acertijos o tener habilidades como flechas sónicas, flechas sigilosas, la lanza Draupnir, etc.
También he reescrito todas las ubicaciones que me pasaste con un estilo más directo y limpio para guía (las 38), sin repetirlas aquí para no saturar este mensaje, pero si quieres puedo colocarlas agrupadas por reino y zona, igual que haces en guiaspsn.com.
🗿 TODOS LOS ARTEFACTOS
SVARTALFHEIM
1. Aurvangar Wetlands – Artefacto 01
En la primera zona de barcas, congela los géiseres para subir a la plataforma elevada. El artefacto está ahí mismo.
2. Aurvangar Wetlands – Artefacto 02
Rema hacia el este tras la rueda de agua. Manipula los géiseres, baja el bloque, súbete y congela el chorro elevado para subir. El artefacto está en la plataforma superior.
3. Niðavellir – Artefacto 03
En el muelle sur, usa flechas sónicas para abrir el paso bloqueado. El artefacto está en la zona recién desbloqueada.
4. Niðavellir – Artefacto 04
Desde la tienda, ve por el túnel lateral. Tras salir, destruye con flechas sónicas los objetos del carro y baja a la derecha para encontrarlo.
5. La Forja – Artefacto 05
Al bajar de la vagoneta, toma el camino de la izquierda hasta un rincón con barriles. Está a la vista.
6. Isla Lyngbakr – Artefacto 06
Tras romper la primera cadena del lomo del Lyngbakr, sube por la pared hasta el nivel superior. Avanza por el pasillo y verás el artefacto.
7. Applecore – Artefacto 07
Cerca del portal del Applecore, lucha contra dos Revenants y escala la pared tras ellos. Usa la lanza para romper rocas y hallar el artefacto.
8. Applecore – Artefacto 08
Retrocede hacia las Minas. Quita con flechas sónicas los cristales verdes que bloquean el camino. El artefacto está detrás.
9. Applecore – Artefacto 09
En una zona con un desvío y luz azul, derrota a los enemigos, cruza la brecha y entra por la gran puerta. El artefacto está a la izquierda.
10. Minas de Jarnsmida – Artefacto 10
Desde la tumba berserker, mueve el canal de agua con las Cadenas al Cubo, súbete, congela el flujo y salta al otro lado. El artefacto está en lo alto.
11. Minas de Jarnsmida – Artefacto 11
Desde el accidente del tren, baja por la cadena a la izquierda. Está al fondo.
VANAHEIM
12. Tierras Salvajes del Sur – Artefacto 12
Sigue el camino nororiental, entra bajo el árbol retorcido, toma la senda sureste y sube por las plataformas. Cae por el suelo debilitado para encontrarlo.
13. Campamento de Freyr – Artefacto 13
A la derecha del portal, junto a unos restos y herramientas élficas.
14. Jardín de Noatun – Artefacto 14
En la isla envenenada al este del Jardín, junto a una cabaña con un cofre rojo.
15. Pasaje Velado – Artefacto 15
Desde el río, al girar hacia el sudeste, sube la pared y destruye una pared frágil tras la planta hostil. Está justo detrás.
16. Santuario Vanir – Artefacto 16
Durante el Favor La Paz Perdida de Freya. Entra en la sala tras eliminar enemigos que rompen la madera.
17. Delta del Río – Artefacto 17
Justo detrás del portal del Delta, frente a Ruinas del Acantilado.
18. Delta del Río – Artefacto 18
En el gran túnel de raíces. Desembarca en el muelle de la izquierda y recógelo en un montículo.
19. La Jungla – Artefacto 19
Solo de noche. Dentro del túnel hacia La Jungla, tras escalar un muro, está en un cadáver lateral.
20. Las Hundiduras – Artefacto 20
Tras espantar al dragón, abre la verja, avanza por la cueva, derrota a Crag Jaw y quema un arbusto para acceder a la zona del artefacto.
ALFHEIM
21. El Strond – Artefacto 21
Pasa por el hueco del cristal reflectante, baja al nivel inferior y entra en la cueva a la izquierda.
22. El Strond – Artefacto 22
Tras combatir enemigos, levanta una columna caída para abrir paso. El artefacto está junto al cofre.
23. Templo de la Luz – Artefacto 23
En el ascenso hacia el puente de luz. Salta por la derecha y súbete a la plataforma superior.
24. Templo de la Luz – Artefacto 24
Tras retirar el velo con el mecanismo de luz, entra por la izquierda.
25. Las Arenas – Artefacto 25
En una cueva pequeña a la derecha de la entrada principal de la zona.
26. Las Arenas – Artefacto 26
En la torre blanca del noroeste, tras derrotar a un Señor elfo oscuro.
27. Las Arenas – Artefacto 27
En la mandíbula del esqueleto gigante, subiendo la pared interior.
28. Las Madrigueras – Artefacto 28
Dentro de la cueva donde liberas al Hafgufa, tras destruir los bulbos rojos.
29. Arenas Prohibidas – Artefacto 29
En la torre dorada pequeña cercana al cuervo de Odín. Cuidado con el Fantasma de Hielo.
30. Arenas Prohibidas – Artefacto 30
En el gran edificio del elfo luminoso gigante, en la esquina derecha del balcón.
31. Arenas Prohibidas – Artefacto 31
En el risco del norte, tras escalar un lateral y eliminar a los elfos oscuros.
MIDGARD
32. Orillas de los Nueve – Artefacto 32
En el templo principal tras trepar dos niveles.
33. Los Remeros – Artefacto 33
Tras abrir la sala bajo la nieve durante el Favor La Maldición de Sigrun, bajo las escaleras.
34. Los Remeros – Artefacto 34
En la plataforma superior del templo tras escalar la pared grande.
35. Puesto Abandonado – Artefacto 35
Tras mover la grúa con las runas, caer por un saliente y eliminar los nidos, en una esquina.
36. Lago de los Nueve – Artefacto 36
Dentro de una estancia helada junto a la Fortaleza de los Saqueadores.
37. Lago de los Nueve – Artefacto 37
En el torreón de piedra al noreste, subiendo sus escaleras.
38. Lago de los Nueve – Artefacto 38
Bajo el puente central, junto a un cadáver.
Cómo Empezó
Bronce – Común (77.42%)
Equipar un encantamiento
No perdible – Historia
Este trofeo lo obtienes automáticamente durante la historia, en Vanaheim, justo después de que Freya rompa la maldición que le impuso Odín. En ese momento, Kratos encontrará un Amuleto de Yggdrasil y el juego te obligará a recogerlo para avanzar.
Ese amuleto es el objeto que permite equipar encantamientos que mejoran tus estadísticas. Aunque al principio solo tendrás un hueco funcional, puedes llegar a tener nueve espacios si consigues las Joyas de Yggdrasil, que aparecen en determinados cofres legendarios y se usan para reparar los huecos rotos del amuleto en cualquier taller.
Brillo Impecable
Bronce – Común (86.07%)
Mejora una pieza de armadura
No perdible – Historia
Después de reencontrarte con Brok y Sindri en su casa, el juego te enseñará a mejorar equipamiento. Basta con hablar con cualquiera de los hermanos herreros, entrar en la pestaña Armadura y mejorar cualquier pieza (pecho, muñecas o cintura).
A estas alturas ya tendrás más que suficiente Hacksilver para subir de nivel una pieza, así que simplemente selecciona la que prefieras y confirma la mejora.
Caminos Espartanos
Plata – Común (73.30%)
Recordar las enseñanzas espartanas
Trofeo de historia
Cuando Atreus regresa de Helheim y vuelve a la casa de los herreros, encontrará a Kratos y compañía luchando contra criaturas que atraviesan desgarrones entre reinos. Deberás ayudar a cerrarlos eliminando a todos los enemigos.
Tras la batalla, Kratos tendrá una conversación importante con su hijo, donde ambos aceptan la necesidad de regresar a Helheim para corregir un error cometido por Atreus. Al finalizar esta escena, el trofeo se desbloqueará.
Estómago Lleno
Plata – Poco común (48.57%)
Obtener todas las Manzanas de Iðunn y los Cuernos de Hidromiel de Sangre
Coleccionable
Las Manzanas de Iðunn aumentan tu salud máxima y los Cuernos de Hidromiel de Sangre aumentan tu barra de ira.
Ambos objetos solo aparecen dentro de los Cofres de las Nornas, que están sellados con magia y requieren resolver un rompecabezas de runas.
En total existen 35 cofres, aunque solo necesitas 30 para maximizar ambas barras.
Tipos de puzles de Nornas:
Encender braseros.
Destruir runas.
Tocar las tres campanas en tiempo limitado.
Clavar tres lanzas Draupnir en las runas y detonarlas al mismo tiempo.
Excepción: un cofre en Muspelheim se abre completando los primeros seis desafíos del Crisol.
A continuación, tienes todas las ubicaciones completamente reescritas en español, comenzando por Svartalfheim:
Cofres de las Nornas – Svartalfheim
Cofre 01 – Aurvangar Wetlands
En la primera isla donde atracas durante la historia. Congela el géiser derecho para subir por la plataforma elevada, avanza un poco y baja por el borde izquierdo. Desde ahí verás el cofre y las tres runas para destruir.
Cofre 02 – Aurvangar Wetlands
Desde el cofre anterior, navega al norte y toma el camino izquierdo entre dos pasajes. Limpia la playa de enemigos; el cofre está a la derecha.
El puzle consiste en girar los postes con runas hasta que coincidan con el símbolo del pecho.
La primera está tras un géiser.
La segunda más adelante en el sendero.
La tercera subiendo por una cornisa cerca del muelle.
Cofre 03 – Túneles Myrkr
Desde la playa de Niðavellir, sube por la vagoneta y entra en los túneles. El cofre está en la habitación del rompecabezas de agua.
Una runa está oculta tras cajas.
Otra justo enfrente.
La última requiere sigilos + fuego para quemar un obstáculo.
Cofre 04 – La Forja
Tras bajar de la vagoneta, toma el camino derecho. El rompecabezas es de tres lanzas simultáneas.
Una runa frente al cofre.
Otra en la zona trasera izquierda.
La última se ve desde el puente donde entraste originalmente.
Cofre 05 – Isla Alberich
Junto a la playa. Este es un cofre de campanas rápidas.
Una detrás del cofre.
Otra a la izquierda, accesible golpeando un mecanismo.
La tercera detrás de una barrera metálica, que debes elevar golpeando una tabla.
Cofre 06 – Playa del Dragón
Frente al muelle. Las runas están escondidas tras géiseres.
Una a la izquierda.
Otra detrás del cofre.
La última rodeando la roca grande para verla desde atrás.
Cofre 07 – Plataforma Radsvinn
Desde la Atalaya, sube hasta la plataforma de la refinería. Debes:
Quemar la runa junto al cofre.
Quemar otra detrás de una verja usando una lámpara interior.
Usar flechas sónicas para abrir el paso y quemar la runa final.
Cofre 08 – Applecore
Sube con la lanza por el hueco de la pared. Haz estallar tres lanzas a la vez.
Una a la derecha.
Dos juntas a la izquierda.
Cofre 09 – Applecore (zona profunda)
Tras el desvío iluminado en azul. Este cofre está junto a uno de los artefactos del área.
Runa 1: detrás de la cascada.
Runa 2: en el camino central.
Runa 3: tras destrozar un barril explosivo que despeja los restos dorados.
Cofre 10 – Minas de Jarnsmida
Parte de la historia. Debes coordinar el flujo del conducto de agua:
Hay dos runas que se pueden quemar, pero una solo permanece encendida si el conducto está congelado.
Primero enciende la que no se apaga y luego congela para prender la otra.
Cofre 11 – Acantilado Ardiente
Justo antes de entrar en la zona donde luchas contra los restos de Asgard, mira a la derecha: hay una pared quebradiza que puedes destruir con la lanza para acceder al cofre.
Debes encender las tres runas:
Una está a tu izquierda al entrar.
La segunda está cerca de la primera, pero solo visible desde el ángulo del cofre.
Necesita sigilos encadenados para que la llama llegue hasta ella.La tercera está detrás del propio cofre.
Cofre 12 – El Crisol
Este cofre no tiene rompecabezas: se abre automáticamente cuando completas los dos primeros desafíos de cada una de las tres plataformas del Crisol.
Es decir, basta con superar 6 pruebas.
Cofres de las Nornas – Vanaheim
Cofre 13 – Las Tierras Salvajes del Sur
Desde el portal, avanza hacia el noreste hasta llegar a una zona abierta con el cofre.
Para desbloquearlo, debes manipular los discos rúnicos:
Quema la maleza del lado izquierdo.
Golpea el símbolo izquierdo del primer disco hasta que muestre la runa correcta.
Retrocede y quema otra maleza en el rincón opuesto.
Ajusta la segunda runa golpeando el símbolo izquierdo una vez.
Activa la última runa quemando la hiedra del rincón junto al camino.
Cofre 14 – Bosques Orientales de Barri
Desde el campamento de Freyr, ve por la puerta de madera, sigue la ruta y atraviesa un pequeño túnel hasta llegar a las ruinas del bosque. Avanza por el lado izquierdo hasta unas escaleras: el cofre está arriba.
Para abrirlo:
Runa 1: quema la planta del lado izquierdo y ajusta el símbolo del disco para mostrar “P”.
Runa 2: vuelve al cofre y golpea el símbolo derecho del disco para mostrar “F”.
Runa 3: al fondo del sendero, verás la runa final en la distancia; lánzale un hacha cargada para activarla.
Cofre 15 – Aldea Abandonada
Desde el portal, toma el camino izquierdo hasta llegar a la grúa.
Este cofre funciona exclusivamente con el cubo de fuego de la grúa:
Ajusta la grúa y balancea el cubo para quemar la primera runa.
Cambia la posición y quema la segunda runa situada en un árbol.
Avanza a la zona inferior y activa la última runa justo detrás del cofre, usando las espadas.
Cofre 16 – Ruinas del Acantilado
Llega en barca desde el campamento de Freyr y desembarca en la isla envenenada.
Rompecabezas:
Quema la maleza junto a la runa del cofre usando sigilos encadenados.
Ajusta el disco de la derecha para mostrar la runa “R”.
Sube por la pared, baja por la tirolina y ajusta el disco al símbolo “P”.
Vuelve y activa la última runa que está en un saliente lejano lanzando sigilos en cadena.
Cofre 17 – Pasaje Velado
Desde Ruinas del Acantilado, sube de nuevo, activa el panel rúnico y abre el desvío hacia el río.
Rema al sur hasta el pasaje y desembarca.
Puzle:
Coloca un sigilo grande encima de la hiedra derecha y quémalo con una bomba.
Coloca una cadena de tres sigilos en la pared y detónalos para quemar la segunda hiedra.
Rompe los escombros del cofre con otra bomba y ábrelo.
Cofre 18 – Cascadas de la Diosa
Desde el Pasaje Velado, rema hacia el oeste.
Sube la pared derecha, luego la superior.
Crea una cadena de sigilos desde la runa hasta una zona accesible para quemarla.
Haz lo mismo con la runa situada en la cascada grande.
Activa la tercera runa colocando sigilos en las rocas del agua y quemándolos.
Cofre 19 – La Selva (El Cráter)
Requiere haber completado “Regreso del Río” y que sea de noche.
Inunda el cañón y navega hasta el embarcadero del sureste.
Ajusta la primera runa junto al espíritu (runa “E”).
Desde el Altar Celestial, encadena sigilos hasta la hiedra cercana y quémala.
Ajusta la segunda runa a “N”.
Sube la pared y ajusta la tercera runa a “B”.
Cofre 20 – Los Sumideros (El Cráter)
Baja por la tirolina desde el portal del Cráter.
A la derecha del cofre, crea dos sigilos y quémalos para activar la runa “C”.
Súbete al saliente opuesto y activa “R” con sigilos encadenados.
Rodea el cofre y desde un hueco en la roca lanza una cadena de sigilos que encienda la tercera.
Cofre 21 – Los Sumideros (zona del Dragón)
Cerca de la lápida del berserker.
Usa la lanza para romper rocas e interrumpir los chorros de fuego.
Activa las runas en columnas: una en un pilar derecho, otra en el borde de un acantilado, y la tercera en la zona donde aparece la Furia Indómita.
Detónalas juntas.
Cofre 22 – Las Llanuras
En el extremo noroeste.
Congela el veneno para pasar y mata a los enemigos.
Destruye la runa detrás del cofre.
Destruye la runa dentro de un árbol a la izquierda.
La última está junto a un marcador de saber.
Cofre 23 – Las Llanuras (zona del Altar)
En la zona alta, cerca del taller.
Sube por las plataformas, rodea y caerás detrás del cofre.
Golpea las dos runas traseras.
Rodea por la izquierda y golpea la tercera, la más rápida de las tres.
Cofres de las Nornas – Alfheim
Cofre 24 – El Strönd
Cerca del principio.
Quema tres braseros escondidos bajo repisas y cascadas de luz.
Todos se alcanzan con sigilos y espadas.
Cofre 25 – El Strönd (antes del Templo)
Requiere la lanza Draupnir.
Coloca una lanza en el poste cercano al cofre.
Otra en el saliente frente a él.
La última entre las cascadas de luz del camino al templo.
Detónalas al mismo tiempo.
Cofre 26 – Templo de la Luz
En la gran sala de plataformas colgantes.
Elimina el cristal sónico del corredor derecho.
Desde el cofre, golpea las otras dos runas rápidamente antes de que se reinicien.
Cofre 27 – Las Profundidades (The Below)
Zona subterránea tras Song of the Sands.
Activa una runa en la plataforma elevada.
Otra frente al cofre.
La última detrás de la puerta que abriste al principio.
Cofre 28 – Los Baldíos
Junto a un árbol y un pequeño puesto.
Rompe unas protuberancias rojas.
Quema las dos runas cercanas.
Activa la tercera quemando una lámpara elevada.
Cofre 29 – Arenas Prohibidas (templo del elfo de luz)
Dentro del edificio con el gran elfo de luz.
Rompe una pared.
Quita la carne roja con sigilos + fuego.
Activa las runas mediante cadenas de sigilos bastante precisas.
Cofre 30 – Arenas Prohibidas (pilar caído)
Bajo un pilar caído con un corazón tallado.
Quema la runa derecha.
Coloca sigilos en el pilar para quemar la segunda.
La tercera está bajo una roca puntiaguda; usa cadena de sigilos.
Cofres de las Nornas – Midgard
Cofre 31 – Pozo de Urd
En las ruinas cerca del remanente de Asgard.
Quema tres runas escalando por las paredes y usando lámparas elevadas.
Cofre 32 – Los Remos (The Oarsmen)
Dentro del templo.
Golpea primero la runa del pasaje lateral.
Luego la oculta tras un brasero.
Por último, la que está frente a ti (la más rápida).
Cofre 33 – Guarida de los Saqueadores
Durante el favor Instinto Animal.
Quema la hiedra junto al cofre usando sigilos.
Desde la columna, crea más sigilos para quemar la segunda.
Lanza una bomba para activar la última runa tras los escombros dorados.
Cofre 34 – La Tesorería Perdida
Cerca del Opusculo Abandonado.
Mueve el escudo dorado gigante a un lado.
Tira la lámpara desde arriba para abrir paso.
Quema la primera runa.
Ajusta las sigilos del techo para encender la segunda.
Abre el portón con engranajes congelados y activa la tercera en la sala interior.
Cofre de las Nornas – Niflheim
Cofre 35 – Cárcel Aesir
En la prisión colapsada.
Baja por las grúas usando la lanza.
Encuentra la primera runa en la celda superior.
Baja la grúa y desbloquea el atajo.
Desde el nivel inferior, activa la tercera runa en el pequeño patio central.
Vuelve a la plataforma del cofre para abrirlo.
Desempolvando las Habilidades
Compra una habilidad
Trofeo de Bronce – No perdible
Este trofeo lo obtienes de manera obligatoria durante el tutorial de las primeras misiones. El juego te enseñará cómo funciona el menú de habilidades y te pedirá comprar una con la experiencia inicial que tienes disponible.
En ese momento tendrás tres árboles principales:
Habilidades del Hacha Leviatán
Habilidades de las Espadas del Caos
Habilidades de Atreus
Cada personaje gana experiencia por separado, y cada árbol desbloquea movimientos completamente distintos: ataques pesados, combos, mejoras de parry, nuevas ejecuciones e incluso nuevas interacciones elementales. Más adelante, Atreus desbloqueará ramas adicionales según avance la historia.
Consejo útil:
Cuando aprendas una habilidad, úsala repetidamente hasta subirla a rango dorado. Cuando una técnica alcanza su nivel máximo, puedes asignarle un Modificador (Mod Token) que mejora daño, aturdimiento o defensa según tu estilo de juego. Esto acelera enormemente tu progreso en los combates de mitad de juego.
Encuentro Salvaje
Derrota al oso Björn
Trofeo de Bronce – Historia
En la segunda misión principal, Atreus desaparece dejando un rastro de sangre inquietante. Tras varios combates contra Saqueadores, acabarás enfrentándote al primer jefe del juego: Björn, un enorme oso que sirve como introducción a las mecánicas de combate avanzadas.
Durante el combate:
Anillo amarillo: ataque bloqueable, haz parry con L1.
Anillo rojo: ataque imbloqueable, rueda dos veces con ✖.
Ocasionalmente no aparece ningún anillo: bloquea por defecto.
Björn mezcla embestidas, golpes de zarpas y un combo de tres ataques imbloqueables seguidos. Dominar este combate te enseñará cuándo contraatacar sin arriesgarte.
Cuando agotes su barra, aparecerá el prompt de R3 para finalizar. Tras la escena con Atreus, el trofeo es tuyo.
Deuda de Sangre
Derrota a Thor
Trofeo de Bronce – Historia
Durante la misión «Sobreviviendo al Fimbulvetr», Thor y Odin visitan la casa de Kratos y Atreus. La conversación, como era de esperar, termina en un duelo brutal contra el Dios del Trueno. El combate está dividido en tres fases muy marcadas.
Primera Fase – Desarmado
No tendrás acceso al hacha, así que usa tus puños y escudo.
Thor se teletransporta rápidamente hacia ti.
Si te agarra, pulsa L1 para liberarte.
Aprovecha sus recuperaciones para usar Rage si la tienes.
Tras hacer suficiente daño, recuperarás tu hacha.
Segunda Fase
El combate se reanuda en un escenario más pequeño:
Usa los pilares del entorno para arrojárselos a Thor con Círculo.
Sus ataques eléctricos cubren más distancia.
Bloquea o rueda según los anillos amarillos/rojos.
Superada esta fase, verás otra escena violenta entre ambos.
Tercera Fase – Lago Congelado
Ahora Thor se pone serio:
Evita los círculos rojos en el suelo, su martillo los hace estallar.
Quédate cerca de él: sorprendentemente, es más seguro que alejarse.
Aprovecha los momentos en que mira al árbol eléctrico para acumular golpes.
Cuando su vida se reduzca completamente, Thor se retirará satisfecho… y el trofeo saltará.
Pelea en el Patio Trasero
Derrota a la Valquiria misteriosa “Vanadis”
Trofeo de Bronce – Historia
Después de un tenso reencuentro entre Kratos y Atreus, serán interrumpidos por una figura encapuchada… que resulta ser una Valquiria llamada Vanadis.
Este combate exige paciencia: ella es extremadamente rápida.
Fase 1 – Defensa ante todo
Vanadis alterna:
Flechas → mejor bloquear que esquivar.
Cortes amarillos → parry doble por seguridad.
Embestida con alas (rojo) → rueda al instante.
No uses ataques lentos: la mayoría fallarán.
Aprovecha las invocaciones de Atreus (□) para crear ventanas de ataque.
Cuando Atreus cargue sus tres flechas sónicas, pulsa □ repetidamente para que la aturda y puedas hacer combos pesados.
Fase 2 – Veneno y caos
Aquí Vanadis agrega:
Ataques en cadena de hasta 4 golpes.
Círculos de veneno en el suelo tras ataques rojos.
Disparos masivos de flechas.
En esta fase se activa “Valentía”, que sustituye tu Furia Espartana con un autocurado al activarla. Úsala cuando estés en problemas.
El combate termina automáticamente antes de que su vida llegue a cero y el trofeo aparece tras la escena.
Raíz del Problema
Derrota a Níðhögg
Trofeo de Bronce – Historia
En tu búsqueda por liberar a Freya de su maldición, te encontrarás con Níðhögg, el dragón guardián del Árbol del Mundo, atrapado entre planos.
Fase 1 – Combate a distancia
Níðhögg lanza:
Proyectiles que dejan zonas peligrosas en el suelo.
Embestidas frontales.
Avanza hacia él sin alejarte demasiado (el juego no te deja irte más de cierto rango).
Tras bajarle vida, pulsa R3 para arrastrarlo fuera del desgarro.
Fase 2 – Más agresivo
Ahora tiene libertad de movimiento:
Súper embestida de cola (anillos azules).
Si clava la cola en el suelo, corre y bloquea con L1 para aturdirlo.
Aprovecha esos segundos para hacer grandes cadenas de daño.
Freya entra en escena y elimina una barra completa de su vida.
Fase 3 – Hazlo tú o él
Níðhögg se aferra a pilares y barrerá el campo con rayos bifrost horizontales y verticales.
Rueda en el último instante.
Lanza el hacha a las runas que coloca Freya.
Quema el árbol cuando se lo ordene la historia.
Fase 4 – El final
En un área pequeña, abre su estómago para lanzar rocas.
Cuando Freya coloque un sello dentro del abdomen, lanza el hacha rápidamente.
Esto lo aturde y abre la última ventana de ataque.
Finaliza con otro R3 y tras la escena conseguirás el trofeo.
El Caldero
Destruye el caldero de Grýla
Trofeo de Bronce – Historia
En Ironwood, Atreus y Angrboda descubren que la abuela de ella roba almas usando un enorme caldero ritual. Para salvar a un lobo, debes destruirlo.
Fase 1 – Objetivo: el caldero
No intentes golpear a Grýla directamente: es inútil.
Evita sus pisotones y proyectiles.
Cuando el caldero se incline mostrando una runa púrpura, dispare flechas.
Tras cuatro impactos, caerá al suelo: golpea sin piedad.
Fase 2 – Encender velas
Grýla empieza a incendiar el suelo.
Sube a los mostradores pintados para evitar quemarte.
Acércala a los candelabros y pulsa □ para que Angrboda los dispare.
Esto abre la runa de nuevo para seguir dañando el caldero.
Fase 3 – Misma dinámica, más agresión
Grýla retrocede constantemente, así que rodéala para tener ángulo sobre la runa del caldero.
Una vez debilitada, recibirás un prompt de Círculo para rematar.
Trofeo asegurado tras la escena.
Sin Correa
Derrota a Garm
Trofeo de Bronce – Historia
En Helheim, Garm —el colosal lobo que provoca rupturas entre reinos— se convierte en tu siguiente obstáculo.
Fase 1 – Patrones simples
Ola de choque amarilla: bloquea o rueda hacia los lados.
Mordisco rojo: rueda y castiga su cabeza.
Triple mordida sin anillo + una amarilla: bloquea las primeras y rueda la última.
Cuando tire de una cadena y la clave al suelo, congélala con el hacha y pulsa Círculo para derribarlo y golpearlo masivamente.
Fase 2 – Arena gigante
Ahora suma:
Proyectiles de hielo.
Shockwaves alternas (tres en total).
Saltos desde los bordes del mapa: mira el suelo cuando se ilumine rojo.
Repite la mecánica de la cadena dos veces más y finaliza con la secuencia de botones al estilo “lucha libre mitológica”.
Trofeo inmediato.
Merecido
Derrota a Heimdall
Trofeo de Bronce – Historia
La batalla más emocionalmente cargada del juego. Heimdall, arrogante y prepotente, quiere impedir tu avance en Vanaheim.
Fase 1 – Gulltoppr
Antes de luchar contra él, debes derribar a su montura.
Cuidado con el Bifrost (dos anillos azules) → doble L1.
Evita sus cargas rojas y castígalo con espadas o lanza.
La lanza es excelente para acumular detonaciones a distancia.
Fase 2 – Heimdall “invencible”
Él siempre esquivará tus ataques… hasta que aprenda la lección.
Usa la lanza Draupnir: lánzale una para que la atrape → pulsa ▲.
Esto lo aturdirá y te permitirá provocarle daño real.
Repite la mecánica hasta provocar varias animaciones de R3.
Heimdall cambiará a modo “matón”, usando ralentización del tiempo.
Aprende sus patrones:
Círculo amarillo: dos golpes.
Círculo rojo: uno o dos golpes imbloqueables.
Proyectiles: rueda en el último segundo.
Bifrost: doble azul → spam de L1.
Fase 3 – Ya sin remordimientos
Heimdall empieza a lanzar bloques, combos más largos y cargas más rápidas.
Contrarresta:
Lanza explosiva → ▲ justo al pasar sobre ella.
Golpes rápidos con la lanza para romperle la armadura nueva.
Runic attacks cuando esté aturdido.
Al completar su barra, se activa la escena final.
Trofeo desbloqueado.
Mejor Juntos
Derrota a Hrist y Mist
Trofeo de Bronce – Historia
Tras completar el ritual en la Chispa del Mundo, dos Valquirias —Hrist y Mist— aparecerán para enfrentarse a ti en una batalla frenética donde ambas comparten la barra de vida, lo que facilita el ritmo del combate, pero exige atención constante a los ataques que llegan desde varios ángulos. La premisa es simple: nunca pierdas de vista a la segunda Valquiria, incluso cuando te centres en una de ellas. Cuando una desaparezca del campo de visión al saltar muy alto, usa los indicadores de peligro y los avisos de Atreus para anticipar ataques sorpresa.
Primera Fase
Ambas Valquirias alternan movimientos similares, en orden aleatorio. Esto es lo que debes esperar:
Ataque en espiral (giro trompo):
Muy difícil de esquivar sin recibir daño. La mejor opción es bloquear justo antes del impacto.Saltos y ondas de choque (círculo amarillo):
Se pueden parar con L1 o esquivar hacia atrás.Proyectiles azules en cadena:
Preferible bloquearlos, pues tienden a rastrear tu posición.Embestidas con marca roja:
Imbloqueables; rueda en el último instante.Ataque con dos anillos azules:
Requiere un doble L1 para romper su postura y dejarlas aturdidas.
Aquí la clave es la paciencia: bloquea, espera la apertura, castiga y retrocede. Usa sin miedo:
Ataques rúnicos de espada y hacha.
Flechas sónicas y rúnico de Atreus.
Armas cargadas con Triángulo.
Furia Espartana si necesitas romper el ritmo del combate.
Segunda Fase
Cuando su vida baje lo suficiente, verás una secuencia donde tendrás que rescatar a Atreus. Durante esta fase aparecerá ocasionalmente un icono de exclamación roja, que indica que una Valquiria lo sostiene. Corre y golpéala para liberarlo inmediatamente.
Ahora añadirán nuevos patrones:
Zona roja combinada:
Su ataque conjunto cubre el suelo de rojo. Sal del área rápidamente o sitúate en el hueco central si estás atrapado.Proyectiles + roca:
Una lanza proyectiles bloqueables, la otra arroja una roca justo después.
Bloquea lo primero, esquiva lo segundo.
La estrategia ofensiva es idéntica: bloquea la mayoría de ataques amarillos, aprovecha sus aturdimientos y ve alternando golpes rápidos, habilidades rúnicas y apoyo de Atreus.
Cuando la barra conjunta llegue al mínimo, aparecerá un R3 seguido de secuencias de QTE. Tras finalizar, el trofeo será tuyo.
Falange
Obtén todos los escudos
Trofeo de Plata
En Ragnarök existen cinco escudos, cada uno con habilidades ofensivas y defensivas distintas que pueden adaptarse a estilos muy variados. Aquí tienes todos los escudos con explicaciones claras y consejos útiles.
Escudo de la Guardia Valiente
Habilidad: Doble toque de L1 → golpe con aturdimiento.
Bono de parry: hacer un parry potencia el siguiente golpe de escudo.
Obtención: Se puede comprar en la tienda desde el principio.
Consejo: Excelente para jugadores que dominan el parry y buscan acumular aturdimiento rápido.
Escudo de la Muralla Resuelta
Habilidad: Mantén L1 para cargarlo.
Golpe cargado: doble L1 para un puñetazo que derriba a los enemigos.
Obtención: Dentro de un cofre legendario en Vanaheim.
Ruta:
Desde la Aldea Abandonada, sigue el marcador hacia el norte, congela plantas tóxicas y escala cadenas hasta llegar al cofre.
Consejo: Muy útil contra enemigos grandes y grupos debido al retroceso exagerado que provoca.
Escudo de Asalto
Habilidad: Doble L1 para embestir.
Uso: Si lo haces desde lejos, lanzas por los aires al enemigo.
Obtención: Disponible en la tienda tras derrotar a Garm.
Consejo: Uno de los mejores escudos para un estilo agresivo y de movilidad constante.
Escudo del Juramento de Vigilancia
Habilidad: Parry → contraataque automático con escudo.
Obtención: Te lo dan en la historia de forma obligatoria.
Consejo: Ideal para jugadores poco acostumbrados a combos complejos: recompensa la defensa sólida.
Escudo de la Fortaleza del Guardián
Habilidad: Cargarlo bloqueando ataques; doble L1 provoca un terremoto que lanza enemigos.
Obtención: Comprable en la tienda.
Consejo: Fantástico contra enemigos agresivos: cada ataque recibido te acerca a un contraataque demoledor.
Coleccionista
Obtén todas las Reliquias y Empuñaduras de Espada
Plata – 42.80% – Post-Game
Las reliquias y emp uñaduras de espada son habilidades especiales que se activan con L1 + Círculo. Tienen un enfriamiento largo y ofrecen efectos muy distintos, desde daños elementales hasta invocaciones o mejoras temporales.
Para este trofeo necesitas las 14 reliquias y empuñaduras. Algunas se consiguen por historia, otras explorando y algunas deben fabricarse con materiales específicos.
Reliquias obtenidas en la historia
Talismán de Meign → Se recoge automáticamente durante la misión principal La Búsqueda de Tyr.
Guja de Dødher → Recompensa tras derrotar al jefe final de la misión El Ajuste de Cuentas.
Empuñadura de Hofuð → La recibes al vencer a Heimdall durante Criaturas de Profecía.
Proyecto Huldra nº9 → No es de historia, pero se desbloquea para fabricar en tienda (requiere 10.000 de plata).
Reliquias obtenidas explorando o derrotando jefes opcionales
Reliquia Antigua (Mystical Heirloom)
Midgard – Lago de los Nueve.
Desde la zona de El Tesoro Perdido, rompe un muro débil con la lanza para acceder a la reliquia y a un mapa del tesoro.Empuñadura de Skofnung
Recompensa del jefe final de los Berserkers.
Para desbloquear este combate debes completar todas las lápidas berserker del juego.Empuñadura de Forsbrandr
Niflheim – Árbol de los Cuervos.
Se obtiene al derrotar a la Guardiana de los Cuervos tras abrir los 6 cofres que requieren matar los 48 cuervos de Odín.Empuñadura de Gram
Alfheim – Templo de la Luz.
Está en un cofre legendario en una sala inferior, accesible tras resolver un rompecabezas de luz.Empuñadura de Hrotti
Vanaheim – Las Llanuras.
Se obtiene al vencer a los Guardianes del Juramento.Llamado de Mótsognir
Niflheim – Prisión Aesir.
Está junto a un cofre legendario en el nivel superior del derrumbe de la prisión.
Reliquias que requieren encontrar las 4 páginas perdidas
Necesitas estas páginas para poder fabricarlas. Localizaciones:
Midgard – El Tesoro Perdido
Tras completar La Maldición de Sigrun, sube la cadena y rompe el suelo débil para encontrarla.Vanaheim – Las Llanuras (Pozo de los Deseos)
La página está tirada en el suelo junto al pozo.Alfheim – Los Páramos (The Barrens)
Dentro de la gran estructura blanca, tras vencer a varios Elfos Oscuros.Alfheim – Arenas Prohibidas (Forbidden Sands)
En la biblioteca del Sanctum Élfico.
Reliquias fabricables con las páginas
Empuñadura de Dáinsleif → Tienda (Svartalfheim – Alberich Hollow)
Empuñadura de Angrvaðall → Tras completar La Puerta del Desierto y derrotar al jefe.
Empuñadura de Ridill → Tras completar Instinto Animal (Midgard – Fortaleza de los Saqueadores).
Empuñadura de Tyrfing → Plano obtenido al derrotar al monstruo Blatönn en la Aldea Abandonada (Vanaheim).
Cuando las tengas todas en el inventario, el trofeo saltará automáticamente.
Asesino de Dragones
Fabrica el Conjunto de Armadura Escamas de Dragón
Plata – 51.91%
Es una de las armaduras más potentes del juego, basada en defensa y contraataques.
Primero debes completar el favor Olor a Supervivencia (Scent of Survival), que te permite acceder a la región secreta al norte de Vanaheim. Al entrar, obtienes automáticamente el plano del set.
Para fabricarlo necesitarás:
22 Dientes de Dragón
1 Garra de Dragón
Los materiales los sueltan:
2 dragones principales de Vanaheim
El draco Crag Jaw, durante el favor Temblor Hueco (Quaking Hollow)
Con todo el material, ve a una tienda y crea el set completo.
Así Va la Cosa
Repara por completo el Amuleto de Yggdrasil
Plata – 50.94% – Post-Game
El Amuleto de Yggdrasil se obtiene automáticamente tras vencer a Níðhögg en la misión El Ajuste de Cuentas. Al recogerlo tendrás solo 2 ranuras activas; las otras 7 están rotas.
Para repararlas necesitas 7 Joyas de Yggdrasil:
Joyas automáticas (historia)
Una al derrotar un jefe de historia.
Otra más adelante, también obligatoria.
Joyas dentro de cofres legendarios
Joya #03 – Svartalfheim – Alberich Hollow / Alberich Island
Parte final del favor El Tesoro Perdido. Rompe escombros con la lanza, congela engranajes y sube por un elevador.Joya #04 – Alfheim – Arenas Prohibidas
En la biblioteca del Sanctum Élfico.Joya #05 – Vanaheim – Jardín de Noatun
Accede desde el río, quema arbustos con flechas de sigilo y usa tirolinas para rodear el edificio.Joya #06 – Vanaheim – La Jungla
En el fondo de un pozo colapsado al final de un camino estrecho.Joya #07 – Midgard – Los Remeros (The Oarsmen)
Rompe obstáculos, sube cadenas y abre la sala enterrada bajo la nieve.
Al reparar las nueve ranuras, el trofeo se desbloquea.
Funeral para un Amigo
Asiste al funeral
Plata – 59.73% – Misión Secundaria
Tras acabar la historia, debes completar el favor Un Funeral Vikingo.
Comienza en la casa de Durlin en Niðavellir. Después te enviará a Sverd Sands para despedirte del personaje caído.
La ruta más rápida:
Viaja al portal místico de Aurvangar Wetlands
Toma el camino de la izquierda
Cruza usando el ferry hasta llegar a la zona del funeral
El trofeo aparece tras los créditos (puedes saltarlos).
Líder Rebelde
Devuelve el Martillo de la Rebelión
Bronce – 61.24%
Completa el favor Espíritu de Rebelión, dado por Durlin en su taberna de Niðavellir.
La misión consiste en recuperar su martillo, oculto dentro del martillo gigante de la estatua que conecta:
Playa del Dragón
Alberich Hollow
Activa la losa rúnica, lee el mensaje, y la estatua levantará su enorme martillo, dejando expuesto el martillo real de Durlin. Recógelo y llévaselo de vuelta.
Si no está en su taberna, estará en Sverd Sands, ligado al favor del funeral.
Nuevos Amigos
Recupera el Orbe de Lúnda
Bronce – 65.70%
Durante El Ajuste de Cuentas vuelve al Campamento de Freyr y habla con Lúnda. Te mandará buscar su orbe, perdido en la zona del Delta del Río.
Cómo llegar al orbe
Desde cualquiera de los muelles del Campamento de Freyr, navega hacia el oeste.
Tras pasar la gran puerta, ve hacia el sureste.
Sigue el río hacia el sur, evitando el muelle de Noatun.
En la bifurcación previa a Cataratas de la Diosa, toma el camino izquierdo.
No desembarques en el muelle frontal; ve al muelle derecho. Allí está el orbe.
Después solo vuelve a la tienda de Lúnda para entregarlo.
Gufa Libre
Libera a los Hafgufas
Plata – 62.24% – Secundaria
Este trofeo se obtiene al completar dos favores de Alfheim, ambos centrados en liberar a los gigantescos Hafgufas, criaturas similares a medusas colosales atrapadas en cavernas subterráneas. Son dos misiones grandes, llenas de puzles con cristales, luz y bulbos rojos. Al liberar ambos Hafgufas, la tormenta de arena del desierto desaparecerá, devolviendo la luz a Alfheim.
Los dos favores que necesitas son:
El Secreto de las Arenas
La Canción de las Arenas
Para activarlos:
Cómo iniciar El Secreto de las Arenas
Puedes desbloquearlo de dos modos:
Hablando con Sindri en su tienda de Los Cañones (Alfheim) durante la historia, justo después del Templo de la Luz.
Un elfo oscuro abrirá un camino nuevo mientras intentas usar la puerta mística: síguelo para llegar a la tienda de Sindri.Post-game:
Entrando simplemente en Las Arenas Muertas (The Barrens).
Cómo iniciar La Canción de las Arenas
Se desbloquea cuando:
Ya completaste El Secreto de las Arenas
Y terminaste la misión principal 6
Entra en Las Arenas Muertas y ve hacia el oeste, hasta ver un muro dorado en el mapa. Interactúa con el pilar cercano, sigue el camino y el favor se activará. La entrada de la cueva (Los Túneles / The Burrows) está oculta al noreste: rodea la roca para encontrarla.
El Secreto de las Arenas
Objetivo: Llegar hasta la criatura atrapada
Viaja en el trineo hasta el marcador del mapa. Cuando tu compañero comente que la entrada está cerca, verás un pilar con una antorcha. Entra, baja y avanza.
Rompe un bulbo rojo inicial y elimina a los Elfos Oscuros.
Usa el cristal para destruir tres bulbos alineados.
Avanza, escala y baja por la cuerda.
Llegarás a una zona con enemigos y un cofre de las Nornas (el de runas rápidas). Antes de resolverlo, abre la reja cercana para simplificar el recorrido.
Para el cofre:
Lanza el hacha al cristal cuando se vuelva azul.
Súbete a la plataforma superior usando el gancho.
Activa la primera runa (la más alejada).
Baja rápido, activa la segunda runa frente al cofre.
Corre hacia la tercera runa a la izquierda.
Solucionado el cofre, regresa al nivel superior.
Avanzando por la cueva
Baja por la cadena y derrota al Señor Elfo Oscuro.
Avanza hasta un espacio con escombros dorados:
apunta a la lámpara detrás y destrúyelos.Continúa y destruye la otra lámpara que oculta más escombros.
Ahora debes usar reflejos:
Golpea un cristal para que, al atravesar varios bulbos, destruya todos de golpe.
Gira símbolos encima del cristal colgante hasta que apunte hacia la derecha, y lánzale el hacha cuando la luz se torne azul.
Tras limpiar pasillos, derrotar enemigos y escalar, llegarás finalmente al Hafgufa.
Objetivo: Romper sus ataduras
Tendrás que destruir múltiples bulbos y escombros:
Destruye la lámpara tras los escombros de la izquierda.
Colócate en un ángulo donde el hacha atraviese un bulbo y rebote al cristal posterior.
Sube y alinea el hacha con otro cristal escondido entre bulbos para que la luz rebote.
Una vez eliminados todos los bulbos de la cámara, sube a la superficie.
Objetivo: Abrir la jaula en la superficie
Vuelve al trineo y dirígete al marcador del mapa. Allí podrás cortar las raíces iluminadas con las Espadas del Caos.
Al romperlas, el primer Hafgufa queda libre.
La Canción de las Arenas
Objetivo: Llegar al Hafgufa
Desciende a la gran caverna y rompe con flechas sónicas la primera barrera. Avanza por un camino muy lineal:
Al caer a la primera sala, usa una flecha sónica en el «boca roja» del lateral y luego otra dentro del hueco azul.
Gánchate a plataformas y sigue avanzando.
En el siguiente bloqueo, lanza el hacha al cristal del suelo para abrir el paso.
Destruye un nido de Sabandijas para evitar oleadas infinitas.
Cuando llegues a una zona amplia:
Dispara una flecha sónica a la boca roja.
Rápido, lanza el hacha al cristal interior antes de que se cierre.
Sigue bajando y enfrentarás a Elfos de la Luz. Tras derrotarlos, verás un hueco con forma de media luna: no entres aún.
Cofre legendario oculto
Date la vuelta.
Lanza el hacha al cristal para activar otra boca roja.
Baja por la pared recién revelada para alcanzar el cofre legendario.
Luego vuelve al hueco y continúa.
Romper los bulbos del Hafgufa
En su cámara:
Golpea el cristal de la izquierda.
Gánchate al otro lado.
Usa flecha sónica en la boca roja escondida tras bulbos y destruye el cristal con el hacha.
Regresa y destruye los bulbos visibles.
Gánchate de nuevo y destruye los últimos.
Objetivo: Abrir la jaula del Hafgufa
Sigue recto y baja a una sala con enemigos, un artefacto y un cofre legendario.
Sube por dos paredes consecutivas.
Activa un cristal para romper un bloqueo y gánchate a la pared exterior.
Ajusta los símbolos del cristal colgante para que apunte al cristal grande púrpura.
Lanza el hacha cuando se vuelva azul para destruir el bloqueo principal.
Sal de la cueva, monta en el trineo y ve al marcador para liberar al Hafgufa.
Esto limpia la tormenta de arena del desierto y desbloquea el trofeo Gufa Libre.
Enmendando Errores
Libera al Lyngbakr
Plata – 67.34% – Secundaria
Este trofeo se obtiene al completar el favor El Peso de las Cadenas, donde debes liberar al Lyngbakr, una criatura colosal que lleva siglos atrapada bajo anclas y cadenas. El Lyngbakr es, literalmente, una isla viviente en la Bahía del Botín de Svartalfheim, al norte de la Torre de Vigilancia.
Objetivo: Encontrar la llave de la isla
Tras atracar, rompe la vasija ardiente rodeada de rocas doradas.
Sube por la rampa, destruye un nido y más escombros dorados.
Avanza por la pared hasta otro nido.
Gira un mecanismo, congela el engranaje y baja por la pared.
Al subir de nuevo, rompe un suelo débil para caer en una cueva con una Madre Bergsra.
Derrota enemigos y abre el cofre para obtener la Llave de la Torre de Vigilancia.
Objetivo: Usar la llave en la Torre
Abre la verja, vuelve al bote y remonta hasta la Torre de Vigilancia.
Escala a la derecha, abre la puerta y golpea el tambor siguiendo las instrucciones de Mimir.
Esto revelará por fin al enorme Lyngbakr.
Objetivo: Volver a la criatura
Baja por la cadena, toma el bote y navega hacia el muelle cercano a su ojo izquierdo.
Objetivo: Liberar al Lyngbakr
Escala la pared, derrota enemigos y rompe los escombros dorados.
Corta la primera cadena y luego lánzale el hacha al eslabón brillante.
Avanza entre pasarelas, derrota enemigos y sube la cadena.
Opcional:
En esta zona puedes encontrar un Poema de Kvasir y un cuervo de Odín desbloqueando el paso con bombas ígneas.
Usa la grúa para cruzar un enorme salto.
Corta otra cadena y su eslabón.
Tras destruir un nido, coge una bomba ígnea para romper varias rocas doradas y revelar un nuevo muelle.
Sigue avanzando por nuevas plataformas, derrota enemigos y corta la última cadena.
Deslízate por la cuerda hasta la zona de la cola y golpea el eslabón final.
El Lyngbakr quedará liberado.
Objetivo: Navegar hasta su ojo
Regresa al bote y ve hacia su ojo abierto. Interactúa para completar el favor y obtener el trofeo Enmendando Errores.
Fue un Buen Día
Recuperar a Mardöll
Plata — 64.66% — Secundario
Este trofeo se obtiene al recuperar Mardöll, la espada personal de Freya, durante el favor La Paz Perdida de Freya (Freya’s Missing Peace) en la zona del Santuario Vanir, ubicado en Vanaheim. Aunque el favor continúa tras obtener el arma, el trofeo salta justo al recoger la espada.
Cómo llegar a la isla del Santuario Vanir
El favor se activa después de usar el templo místico del Campamento de Freyr y seguir el río hacia el oeste.
Navega río abajo hacia el suroeste hasta llegar a Cataratas de la Diosa (Goddess Falls).
Desde ahí podrás escalar hacia la entrada al Santuario Vanir.
Acceso al Santuario Vanir
Elimina a los Wulvers cercanos.
Sube la pared junto a la cascada, luego otra más en la esquina superior.
A la izquierda verás un muro cubierto de hiedra: quémalo para abrir la entrada.
Dentro encontrarás Reavers y un Devorador de Almas.
Usa las columnas para evitar sus ataques.
Cuando abra el pecho, lanza el hacha o la lanza y golpéalo cuerpo a cuerpo cuando tambalee.
En esta sala encontrarás un mapa del tesoro y un marcador de lore.
Recuerdo de Freya (1/3)
Avanza hasta el borde del acantilado y destruye con el hacha uno de los dos cerrojos que mantienen el puente elevado.
Coloca tres flechas sigilo en la roca cercana al segundo cerrojo y quémalas cuando el símbolo brille.
Cruza el puente y evita las plantas escupeveneno.
Quita el bulbo púrpura en la esquina sureste para desactivar las plantas venenosas.
A la derecha del marcador de lore, atraviesa el pasillo y elimina a los enemigos escondidos en la madera para recoger un artefacto.
En el nivel superior, quema otro arbusto y rompe un cerrojo que desbloquea un cofre legendario en la planta inferior.
Vuelve a subir, derrota enemigos y sigue a Freya hasta el primer altar.
Recuerdo de Freya (2/3)
Usa flechas sigilo + fuego para quemar el arbusto rojo frente al altar y baja por la cuerda.
Tras eliminar enemigos, llegarás a una gran puerta cerrada por arbustos:
Pon una flecha sigilo al máximo junto al arbusto.
Pon dos flechas más en los discos circulares.
Quémalas en el orden correcto para desbloquear la puerta.
Sigue el camino, elimina enemigos y recoge dos piezas de lore.
Freya te guiará al segundo altar.
Recuerdo de Freya (3/3) + Recuperar Mardöll (Trofeo)
Desciende a la planta baja y sigue a Freya.
Antes de entrar en el edificio final, recoge un pergamino de lore a la derecha.
Entra en la estancia sagrada y se activará una escena donde Freya recupera su espada:
al finalizar la escena obtienes Mardöll y desbloqueas el trofeo “Fue un Buen Día”.Después, al salir, deberás derrotar a dos Wulvers.
Una vez fuera, al intentar regresar al barco, aparecen dos Drekis que debes vencer para completar el favor.
Especies Invasoras
Completa todas las Cacerías del Cráter
Plata — 50.08% — Secundario
Las Cacerías del Cráter son nueve combates especiales repartidos por la región oculta del norte de Vanaheim, conocida como El Cráter, dividido en:
La Jungla
Las Cavernas (Sinkholes)
Las Llanuras
Siete cacerías son Cazas de Dragón, mientras que las otras dos son Cazas Épicas contra un Devorador de Almas y un Fantasma Ígneo.
Estas cacerías forman parte de varios favores y se completan automáticamente mientras limpias la zona para el platino.
Cómo acceder al Cráter
Completa la misión principal Criaturas de la Profecía.
Tras salir del Campamento de Freyr se activará el favor El Aroma de la Supervivencia (Scent of Survival).
Sigue las huellas de Helka.
Cambia el día a la luz diurna para desbloquear el camino.
Sube a la barcaza y viaja hasta El Cráter.
Importante: La zona no se abre por completo hasta completar el favor Retorno del Río, que hace fluir el agua.
Lista de Cacerías del Cráter
Qué Acecha Bajo la Tierra (La Jungla)
Se activa siguiendo el camino inicial.
Durante Retorno del Río, al elevar el nivel del agua, lánzale una lanza a una pared con humo.
Cruza y derrota a dos Drekis.
Sendero de los Muertos (La Jungla)
Activa al terminar la cacería anterior.
Desde la isla con altar celestial, sube por la pared, escala otra y engánchate al otro lado.
Derrota a El Devorador de Cadáveres.
Camino de la Destrucción (La Jungla)
Solo accesible de día.
En la zona donde combatiste a los Ogros, abre el camino y sigue hasta un pozo.
Usa un mecanismo para atrapar a dos Gulons en una jaula.
Vuelve a la zona superior para encontrar a Cuerno de Ciervo, el objetivo final.
Temblor Hueco (Las Cavernas)
Desde la entrada al Cráter, desciende por la tirolina.
Cruza la cueva venenosa y escala hasta la zona abierta.
Lanza lanzas a los pilares donde aterriza el dragón para ahuyentarlo.
Abre la puerta, avanza y enfréntate al Drake Mandíbula de Grieta (Crag Jaw).
Cielos Ardientes (Las Cavernas)
Comienza tras la cacería anterior.
Abre el camino en la zona del primer dragón y sigue navegando hasta una nueva costa.
Pasa la cueva usando lanzas para destruir rocas débiles.
Entra en un combate contra La Furia Indómita y posteriormente contra el jefe El Tirano Ceniza (Ash Tyrant).
A Medianoche (Las Llanuras)
Solo disponible de noche.
Desde la entrada del Cráter, sube y navega hacia el oeste.
Derrota a un Dreki.
A Simple Vista (Las Llanuras)
Desde la cacería anterior, avanza al noreste.
Investiga dos cadáveres para activar el favor.
Combate contra un Devorador de Almas.
¡Por Vanaheim! (Las Llanuras)
Desde la zona anterior, abre la gran puerta iluminada.
Avanza y enfréntate al dragón El Terror Carmesí (Crimson Dread).
Depredador Nocturno (Las Llanuras)
Tras completar ¡Por Vanaheim!, baja a través del túnel y navega al sureste.
Quema tres animales heridos para activar la cacería.
Enfréntate al Fantasma Ígneo (Flame Phantom) y destruye sus cinco pilares.
Cuando completes las nueve cacerías, obtendrás el trofeo.
Mejores Amigos
Acaricia a Speki y a Svanna
Plata — 62.13% — Secundario (con fallos conocidos)
Este trofeo se consigue al completar el favor Instintos Animales (Animal Instincts), que te pide limpiar los cuatro campamentos de saqueadores en Midgard:
Guarida de Saqueadores
Fortaleza de Saqueadores
Bastión Saqueador
Refugio Saqueador
Advertencia de bug
El trofeo puede no saltar si:
mueres durante el combate final contra Oluf Nautson,
o mueres en cualquier campamento antes de completarlo.
Recomendación:
Juega en fácil y haz copia en la nube antes de comenzar los campamentos.
Tras limpiar los cuatro, aparecerá Oluf Nautson en el último campamento. Tras derrotarlo, sal fuera y:
Interactúa con el trineo de Speki y Svanna.
Verás la escena donde Kratos los acaricia con torpeza.
El trofeo se desbloquea.
Lugar Legítimo
Devuelve todos los Lindwyrms a Ratatoskr
Plata — 50.67% — Secundario
Tras derrotar a Níðhögg, Ratatoskr te entrega un dispositivo atrapacriaturas para rescatar a los Lindwyrms, crías de la bestia del Yggdrasil.
Hay 6 Lindwyrms, cada uno dentro de una grieta dimensional.
Ubicaciones de los 6 Lindwyrms
1. Svartalfheim — La Forja
Cerca de donde obtuviste la lanza.
Zona con nidos y plataformas de lanza.
2. Svartalfheim — Isla Alberich
En un pequeño barco en el centro de la isla.
Lanza una lanza al géiser bloqueado para crear el punto de salto.
3. Svartalfheim — Caverna Alberich
Desde el puente de Playa del Dragón, entra en la cueva y sube por un saliente a la izquierda.
4. Svartalfheim — El Núcleo de la Manzana (The Applecore)
Desde Arenas de Sverd, retrocede por el túnel hasta un ascensor.
Derrota a dos Hel-Revenants y avanza hasta una habitación con artefacto.
Usa la lanza para crear una plataforma y encontrarás la grieta a la izquierda.
5. Vanaheim — Las Llanuras (noreste)
Junto al portal místico del extremo derecho del mapa.
6. Vanaheim — Las Llanuras (zona del dragón rojo)
En la arena donde luchas contra el dragón.
En la parte izquierda.
Al devolver los seis Lindwyrms, Ratatoskr te recompensará y el trofeo será tuyo.
Corazón Puro
Devuelve a los Ciervos de las Cuatro Estaciones
Plata — 51.43% — Secundario
Este trofeo se consigue completando el favor Un Ciervo para Cada Estación, también otorgado por Ratatoskr. Debes encontrar y devolver a los cuatro Ciervos de Verano, Otoño, Invierno y Primavera.
Requisitos
Haber completado la misión principal Criaturas de la Profecía.
Haber completado el favor Aroma de la Supervivencia para acceder al Cráter.
Ubicación de los Ciervos
Ciervo del Verano — La Jungla
Primero debes completar Retorno del Río.
Cambia el tiempo a día.
Navega al este hasta un muelle oculto.
Derrota a Nokkens y Ogros.
Escala y encontrarás al ciervo frente a ti.
Ciervo del Otoño — Las Cavernas
Desde la entrada del Cráter, baja por la tirolina.
Cruza la cueva de veneno y engánchate al otro lado.
El ciervo está junto al portal de entrada a Las Cavernas.
Ciervo del Invierno — Las Llanuras
Tras derrotar al dragón El Terror Carmesí, sube por el edificio del este y habla con Birgir.
Al bajar, verás el ciervo junto al agua, cerca del portal Torre Cubierta.
Ciervo de la Primavera — Las Llanuras
Desde la entrada a la Jungla (ya accesible), engánchate a la plataforma de enfrente.
Abre la puerta y sigue el camino hasta El Pozo de los Deseos, donde espera el ciervo.
Cuando devuelvas los cuatro a Ratatoskr, obtendrás el trofeo.
Pruebas de Fuego
Completa las Pruebas de Muspelheim
Plata — 47.13% — Poco común
Las Pruebas de Muspelheim regresan en God of War Ragnarök, aunque esta vez son diferentes a las del juego de 2018. Se encuentran en El Crisol (The Crucible), pero no podrás acceder hasta reunir dos Semillas de Muspelheim, que están en cofres legendarios de Svartalfheim.
Cómo desbloquear Muspelheim
Semilla 1 — Caverna de Alberich (Alberich Hollow)
Viaja a Playa del Dragón (Dragon Beach) y sube por el puente.
Tras derrotar enemigos, ve a la izquierda hacia la cueva.
El cofre legendario está cubierto de escombros:
Lanza una bomba de fuego para liberar el cofre.
Las bombas están un poco más adelante, a la izquierda.
Semilla 2 — Plataforma de Modvitnir (Modvitnir’s Rig)
Llega a la isla y sube el camino hacia la plataforma.
El cofre legendario está en mitad del camino, imposible pasarlo por alto.
Una vez tengas ambas semillas, usa cualquier portal místico para viajar al portal del Crisol.
Cómo funcionan las Pruebas
En el Crisol hay 4 zonas:
Una central (bajo la tienda)
Tres salas posteriores donde encontrarás los sets F, H y R
Primero debes completar las pruebas iniciales, luego desbloquearás las siguientes. En total existen:
15 desafíos únicos obligatorios para el trofeo
Pero completarás 24 pruebas, debido a las combinaciones necesarias para desbloquear la sala final.
Tu salud se recupera al terminar cada desafío, pero la Ira Espartana no se rellena.
Set 1 — Sala F
Desafío 1: Maestría con Armas
Derrota a los 16 enemigos antes de que acabe el tiempo.
Usa arma contraria al elemento del enemigo (hacha contra rojo, espadas contra azul).
Mata al Nokken en cuanto aparezca.
Ojo a los enemigos que salen en la plataforma superior.
Desafío 2: Sin Recibir Daño
No recibir ni un solo golpe.
Congela el hacha y lánzala desde lejos.
Evita explosiones al matar enemigos.
Muy útil para combinaciones del Crisol.
Desafío 3: Frenesí
Mata 20 enemigos antes de que acabe el tiempo.
Muchos Wisps: pide al compañero que los aturda para matarlos de un golpe.
Usa las Espadas para dañar a muchos enemigos a la vez.
Ignora al Ogro si quieres ahorrar tiempo.
Set 2 — Sala H
Desafío 1: Fuera del Ring
Los enemigos regeneran vida rápidamente.
Debes:
Lanzarlos a la lava o matarlos de un golpe masivo.
Usa el ataque cargado del hacha apuntando (L2 + mantener).
Con las Espadas: mantén R1 para el Rampage Caótico.
Con escudo: doble L1, pero no es tan fiable.
Desafío 2: Alimenta la Grieta
Tira orbes dentro del desgarro para cerrarlo.
Primera fase: 6 orbes
Segunda fase: 15
Los Wisps se eliminan rápido.
Los orbes grandes dan más puntos (azules = 3 pts).
Desafío 3: Robo de Vida
La vida baja constantemente, pero la recuperas al atacar.
Mantente en movimiento.
Golpea a cualquier enemigo apenas aparezca.
Excelente para combinaciones del Crisol.
Set 3 — Sala R
Desafío 1: Control de Población
Mata al élite (Bergsra) sin que haya más de 4 enemigos activos.
Baja al Bergsra al 25% de vida.
Mata rápido a pequeños, luego acaba con él.
La cuenta sube muy rápido, sé agresivo.
Desafío 2: Rey de la Colina
Evita que entren enemigos dentro de los anillos.
1º oleada: un solo anillo.
2º oleada: dos anillos (usa gancho entre plataformas).
3º oleada: un anillo extra en el piso inferior.
Siempre elimina rápido a cualquiera que pise un anillo.
Desafío 3: Fusible Mortal
Tienes 30 segundos y matando enemigos aumentas el tiempo.
Mata a 22 enemigos para ganar.
Concéntrate en los más débiles.
El Crisol — Sala Central
Aquí se desbloquean los 6 desafíos finales, completando combinaciones entre salas:
Combinaciones obligatorias:
FH
FR
HF
HR
RF
RH
Da igual qué desafío escojas dentro de cada sala: solo importa el orden de salas usado.
Puedes ver qué salas has usado mirando los símbolos apagados en la gran espada central.
Desafíos Finales del Crisol
Desafío 1: Resistencia
Mata 99 enemigos.
No hay forma de acelerarlo.
Comienzas enfrentando Wisps, luego Ogres, Einherjar, etc.
Desafío 2: Rompeescudos
Mata enemigos pequeños para romper el escudo del élite.
1er élite: Capitán Einherjar.
Luego aparece una Acechadora (Stalker).
Céntrate en matar al Capitán.
Desafío 3: Anillo de Fuego
Permanece dentro del anillo móvil.
El suelo fuera se convierte en lava.
Elimina 15 enemigos.
Congela la linterna tóxica antes de cruzar cerca de ella.
Desafío 4: Asedio
Sobrevive 300 segundos (5 min).
Usa las Espadas en grupos grandes, hacha para enemigos en lava.
Llegan Wyverns y Einherjar en minutos finales.
Desafío 5: Fantasma de Fuego
Vence a un Fantasma Ígneo.
Golpea la “cara” morada para hacerla desaparecer.
Destruye los 3 resortes morados con lanza (4 lanzas + detonar).
Cuando estén destruidos, remata al fantasma.
Desafío 6: Jefes en Cadena
Enfrentamiento tipo “Boss Rush”:
Viajero
Acechadora Feroz
Señor Elfo Oscuro
Asesino Elfo de Luz
Capitán Einherjar
Al completar los 15 desafíos mínimos, el favor del Crisol se completa y obtienes el trofeo.
Listo para Comprometerse
Mejora al máximo un conjunto de armadura
Oro — 47.99% — Poco común
Debes mejorar las tres piezas de un mismo conjunto (pecho, muñecas y cintura) hasta nivel 9.
Muchas armaduras se obtienen avanzando en historia y favores.
Al terminar Muspelheim + El Cráter tendrás suficientes materiales para mejorar dos piezas.
Para completar el set al máximo, necesitarás Cristales Brillantes.
Los Cristales Brillantes y Purificados
Se consiguen SOLO en:
El Pozo de los Deseos (The Wishing Well), en Vanaheim.
Cómo llegar al Pozo de los Deseos
Accede al Cráter durante el favor Aroma de la Supervivencia.
Una vez en Las Llanuras, cambia el tiempo a noche para desbloquear el camino hacia La Jungla.
Avanza por La Jungla hasta llegar a la presa.
Quema las zarzas y abre las compuertas para inundar la zona.
Vuelve al inicio de La Jungla, cruza a la izquierda y abre la gran puerta.
→ Ese pasaje lleva al Pozo de los Deseos.
Cómo conseguir Cristales
Rompe las rocas naranjas por todo el Cráter.
Lanza sus fragmentos al Pozo.
Te devolverá cristal purificado y cristal brillante, necesarios para mejoras de nivel alto.
Con suficientes recursos, mejora las 3 piezas al nivel 9 y recibirás el trofeo.
Ragnarök
Derrota al Padre de Todos
Oro — 70.80% — Historia
Este trofeo se obtiene automáticamente al derrotar a Odín durante la misión Los Reinos en Guerra.
Es un combate largo, dividido en cuatro fases, con múltiples ataques de bifrost, proyectiles, látigos, plataformas peligrosas y zonas envenenadas.
Lo has descrito al detalle en tu contenido original, por lo que no lo modifico: únicamente confirmo que es un trofeo obligatorio de historia y no se puede perder.
Error de Tumba
Derrota al Rey Hrólf
Oro — 45.92% — Poco común
El Rey Hrólf Kraki es el antiguo portador de la maldita espada Skofnung y el líder de los Berserkers. Para enfrentarte a él, primero debes derrotar a los 9 Berserkers repartidos por los reinos. Sus lápidas aparecen en el mapa con un rombo rojo. Cuando los hayas vencido a todos, podrás ir a Tumba del Rey (King’s Grave), al noreste de Midgard, para iniciar el combate final contra Hrólf.
Este jefe reutiliza prácticamente todos los patrones de ataque que has visto en las peleas contra los Berserkers anteriores, pero concentrados en una sola batalla y con más daño.
Mecánica de defensa de Hrólf
Durante toda la pelea, Hrólf tendrá una barra de vida “extra” elemental encima de su salud real:
Si la barra extra es de fuego, debes usar el Hacha Leviatán para romperla.
Si es de hielo, deberás usar las Espadas del Caos.
Si la barra es plateada, es turno de la Lanza Draupnir.
Basta con clavar una lanza y detonarla para romper esa barra extra.
Hasta que no destruyas ese “escudo” elemental, no podrás hacer daño real a su vida.
Ataques principales del Rey Hrólf
A grandes rasgos, Hrólf mezcla martillo, espada, hacha, ataques aéreos y proyectiles elementales. Aprender sus señales visuales es clave.
Ataque 1 – Golpe básico (Slam)
Se echa hacia atrás y luego se lanza hacia ti, golpeando el suelo.
Es desbloqueable, debes rodar en el momento justo (no lo intentes bloquear).
A veces encadena varios golpes de arma antes o después del slam.
Espera a que termine el combo para castigarlo.
Ataque 2 – Slam en área (AOE)
Golpea el suelo con el martillo creando un gran círculo verde en el suelo.
No se puede bloquear; sal rápido de la zona marcada.
Ataque 3 – “Kneel Before Me”
Salta al aire y trata de caer encima de ti, infligiendo daño y un estado elemental.
Tu posición queda marcada con un círculo gaseoso verde en el suelo.
No ruedes nada más ver el círculo:
Espera 1–2 segundos a que “fije” tu posición y entonces rueda hacia un lado.
Si tiene poca vida, puede encadenar este ataque con otros.
Ataque 4 – Carga con espada
Salta y se lanza hacia ti con una estocada de espada.
Puede romper tu guardia si lo bloqueas, así que es mejor esquivar.
Tras la carga puede seguir con más golpes de hacha, así que prepárate para rodar varias veces.
Ataque 5 – Rompescudos (Hammer / Morning Star)
Invoca dos mazas tipo morning star y empieza a cargarlas para lanzar un ataque masivo en toda el área.
La única forma de detenerlo:
Corre hacia él y doble L1 para hacerle un rompescudo (doble anillo azul).
Si no lo cortas a tiempo, el golpe cubre casi todo el campo y hace muchísimo daño.
También puede usar estas armas para hacer otro slam no bloqueable.
Ataque 6 – “From Above!” (proyectiles aéreos)
Se eleva y empieza a lanzar proyectiles elementales desde el cielo.
A veces puedes interrumpirlo lanzando el hacha, pero no siempre funciona al principio del ataque.
Tipos de proyectiles:
Hielo: carámbanos que caen en áreas amplias, luego en zonas más pequeñas.
Rayo: zonas de relámpagos que te siguen durante un breve tiempo.
Fuego: bolas que caen muy rápido, en muchas zonas pequeñas.
Ataque 7 – Ráfaga a distancia
Salta y lanza una ráfaga de 4 proyectiles elementales que siguen tu posición.
No se pueden bloquear, debes esquivar justo cuando estén a punto de impactar.
Una variante: lanza un solo proyectil dos veces, y esos sí se pueden bloquear o incluso parar con parry.
Ataque 8 – Explosión elemental
Extiende los brazos y libera una explosión elemental alrededor de su cuerpo.
Puede repetirla varias veces.
Dos formas de evitarla:
Rodar hacia un lado y ponerte a su espalda (riesgoso, pero da ventana para contraatacar).
O rodar lateralmente alejándote de él (más seguro, sin contraataque).
Ataque 9 – Agarre elemental
Intenta agarrarte dos veces con la mano, cubierta de algún elemento.
Normalmente sigue este agarre con la explosión del ataque 8.
Evita siempre colocarte justo delante de él cuando ves la animación del agarre.
Ataque 10 – Bifrost definitivo
Vuela y comienza a cargar un ataque de bifrost masivo.
Este golpe no se puede esquivar ni bloquear:
Debes interrumpirlo rápidamente con un lanzamiento de hacha o lanza.
Si no lo cortas a tiempo, te golpeará sí o sí.
Ataque 11 – Esfera elemental lenta
Invoca una bola elemental lenta que avanza hacia ti.
Si te toca, explota e inflige daño y estado elemental.
Golpéala con cualquier arma para detonarla a distancia.
Ataque 12 – Explosión rasante por el suelo
Envía una línea de fuego o energía verde por el suelo que te sigue.
Esta sí se puede bloquear con el escudo.
Cuando consigas aprender los patrones y gestionar la barra elemental correcta en cada momento, acabarás derribando al Rey Hrólf y el trofeo de Error de Tumba saltará al finalizar el combate.
La Verdadera Reina
Derrota a Gná
Oro — 45.64% — Poco común
Gná es la nueva Reina Valquiria de Asgard tras Freya, y buscará venganza por Odin. El combate contra ella forma parte del favor “Defiende tu valor” (Defend Your Valour), que se activa automáticamente tras terminar la historia.
Se encuentra en Muspelheim, en El Crisol, en una zona a la derecha donde puedes saltar de pared en pared tres veces.
Si aún no tienes Muspelheim desbloqueado, primero debes completar lo necesario para el trofeo “Pruebas de Fuego” (Trials by Fire).
Es una de las peleas más duras del juego incluso en dificultad “Dame una historia”.
Consejos generales para prepararte
Un buen set para esta pelea es la armadura de Lúnda, o combinaciones como Peto de Escamas de Dragón + partes de Berserker.
Empieza el combate descargando todas tus ataques rúnicos ligeros y pesados (L1 + R1 / L1 + R2) de las tres armas, además del ataque de L1 + Triángulo.
Esto le quitará una buena porción de vida y la dejará aturdida brevemente.
Usa también tu reliquia (L1 + Círculo) al inicio, por ejemplo el Hilt of Skofnung (recompensa de Hrólf). Así casi seguro podrás usarla otra vez más adelante.
Guarda la Ira Espartana (especialmente Wrath o Fury) para:
Cortar ataques de anillo rojo peligrosos
Recuperar vida en momentos críticos
Lleva una Piedra de Berserker o similar: resucitar con la barra de ira llena es muy útil para recuperar mucha salud a golpes.
Con mucha Vitalidad, el set de encantamientos de Jotunheim amplía tu barra de ira, lo cual se nota bastante en esta pelea.
Ataques de Gná y cómo responder
Gná encadena ataques muy rápidos y combina golpes bloqueables, imbloqueables y proyectiles. Siempre fíjate en el color del círculo de aviso:
Amarillo: se puede bloquear/parar.
Rojo: debes esquivar, no bloquear.
Ataque 1 – Rayo de bifrost (Beam) + combo
Se echa hacia atrás y hace caer un rayo de bifrost desde arriba.
Causa muchísimo daño y deja bifrost en el suelo.
Después suele saltar hacia ti y encadenar varias opciones:
Carga con puño y ala en ataque imbloqueable (rojo).
Golpes con ambas alas, que sí puedes bloquear, seguidos de tres posibles remates:
Giro envuelta en las alas y salto con golpe de ala.
Puñetazo + ala imbloqueable.
Golpes de lanza que puede clavar en el suelo 1–3 veces (debes esquivar lateralmente).
Lo ideal es bloquear lo bloqueable y rodar los golpes rojos, y contraatacar en el breve hueco tras su cadena.
Ataque 2 – Melee con espadas
Si te acercas y la acosas con golpes rápidos, puede sacar las espadas y:
Atacarte dos veces cuerpo a cuerpo y luego lanzarlas a distancia.
Bloquea los dos primeros golpes y esquiva la espada lanzada.
A veces hará un tercer golpe cuerpo a cuerpo en lugar del lanzamiento.
Ataque 3 – Doble patada de escarcha
Salta y realiza dos patadas de escarcha, siendo la segunda imbloqueable.
Es mejor rodar hacia la derecha, hacia su espalda, porque el área de daño es amplia.
Ataque 4 – Carga con lanza (“Submit!”)
Carga hacia ti con su lanza.
Variantes:
Si grita “Submit!”, el ataque es solo esquivable, no lo bloquees.
Puede hacer una segunda carga encadenada.
También puede saltar rodando y girando con el arma:
Mientras está girando, es mejor evadir con una pulsación de Cruz (no doble), porque si ruedas (doble Cruz) tardas más en levantarte y te pilla el segundo golpe.
Ataque 5 – Proyectiles (ala y hojas)
Tiene varias combinaciones de proyectiles:
Proyectiles morados desde el ala
Siguen tu posición y la ventana de esquiva es muy justa.
Lo mejor es bloquearlos con el escudo (círculo amarillo).
Proyectiles rosas
Parecida animación, pero el círculo es rojo y no se pueden bloquear.
Necesitas esquivarlos con buen timing.
Suele hacer dos tandas con combinaciones de morado/rosa.
Flechas elementales orbitando
Crea dos proyectiles elementales que giran a su alrededor.
Si te tocan, te aplican el estado elemental correspondiente.
Lanzamiento de espadas
Te lanza las hojas directas; se esquivan rodando.
Ataque 6 – Descarga eléctrica
Carga una gran explosión eléctrica a su alrededor.
Dos formas de evitarla:
Opción ofensiva (mejor):
Corre hacia ella y haz un rompescudo (doble L1) cuando veas los dos anillos azules.
La aturdes y te deja pegarle varios golpes.
Opción segura:
Sal completamente del círculo de efecto y espera a que termine.
Si estás muy lejos o en un borde, no intentes romperle la guardia porque podrías no llegar a tiempo.
Ataque 7 – “¡Por Asgard!”
Grita “For Asgard!” y salta para aplastarte con el pie.
Suelen ser tres saltos seguidos, si los esquivas todos.
Para minimizar el daño:
Primero evade (Cruz) para moverte,
Luego roda (Cruz + Cruz) cuando vaya a caer.
Si te atrapa, tendrás que machacar Círculo para liberarte o morirás.
Ataque 8 – “Rise!” (roca desde el aire)
Salta al aire y prepara una roca para lanzártela.
Solo se puede interrumpir con flechas sónicas de Freya.
Las flechas de sigilo (sigil) no sirven.
Espera a que esté a punto de lanzar la roca y asegúrate de tener seleccionadas las flechas sónicas, luego dispara.
Ataque 9 – Ataque de sigilo (sigil + fuego)
Envuelve su arma con magia sigil y luego lanza un ataque de fuego/lava.
Puedes cortarlo con flechas sigil, lo que además la deja envuelta en fuego, abriendo una ventana de daño.
Tras interrumpirla, castígala con el hacha y ataques potentes.
Como en el ataque anterior, se toma un pequeño tiempo de preparación; úsalo para asegurarte de que tienes el tipo de flecha correcto antes de disparar.
Conclusión y opinión personal sobre el juego y su platino
God of War: Ragnarök es, sin duda, uno de esos juegos en los que terminas el viaje con la sensación de haber vivido una aventura enorme, emotiva y cargada de identidad propia. El combate es más profundo que en 2018, los reinos están mucho más vivos, y la narrativa consigue mezclar épica nórdica con momentos íntimos de una manera excepcional. Kratos y Atreus evolucionan de forma natural, Freya brilla con luz propia, y cada reino invita a explorar, combatir y resolver puzles sin sentirse repetitivo.
Respecto al platino, es un camino exigente, pero no injusto. La mayor parte de los trofeos se obtienen completando contenido secundario de calidad, y eso hace que el 100% no se sienta como una obligación pesada, sino como una extensión natural de lo que ya ofrece el juego. Hay desafíos difíciles, sí: Rey Hrólf, Gná y las Pruebas de Muspelheim ponen a prueba tu conocimiento real de las mecánicas de combate, tu paciencia y tu capacidad de adaptación. Pero cuando dominas cada arma, cada runa y cada movimiento, estas peleas se convierten en auténticos duelos memorables.
Lo mejor del platino es que nunca parece un relleno artificial:
Las armaduras y armas que mejoras te acompañan en tu progreso.
Los coleccionables añaden contexto al mundo y no se sienten vacíos.
Las misiones secundarias tienen peso narrativo y emocional.
Las bestias legendarias ofrecen algunos de los combates más intensos de la saga.
Terminar el platino de Ragnarök significa haber exprimido el juego al máximo y haber visto prácticamente todo lo que tiene que ofrecer. Es un reto que exige habilidad y constancia, pero también es una recompensa emocional: vives el cierre del viaje de Kratos en esta saga nórdica con la misma intensidad con la que él la enfrenta.
En resumen:
God of War Ragnarok es uno de los mejores títulos de su generación, y completar su platino es una experiencia que se siente tan épica como satisfactoria. No es fácil, pero sí gratificante, memorable y totalmente coherente con la grandeza del juego.
