⭐ Guía de Trofeos de The Talos Principle II
“El milagro que tantos de nuestros ancestros nunca imaginaron es que somos capaces de amar. Podemos lograr cualquier cosa… mientras estemos juntos.”
🏆 Dificultad del Platino
Dificultad: ⭐ 3/10
Partidas necesarias: 🔁 1
Duración estimada: ⏳ 30 horas
🧭 Trofeos de Historia
Ab Initio · Colinas Antrópicas · Romper el Ciclo · Constructor de Puentes · Oasis Circular · Isla Desolada · Humedales del Este · Valle Inundado · Anillo de las Praderas · Altiplano · Dentro de la Máquina · Pantanos Perdidos · Sobrecarga · Prometeo Liberado · Costa del Sur · Cañón Verde · Errantes · Delta Occidental · Meseta Boscosa
❗ Trofeos Perdibles
Un Nuevo Comienzo · Una Nueva Moralidad · Equilibrio · Volviéndote Más Inteligente · Persiguiendo la Luz · Gallina · Excelente · Conócete a Ti Mismo · Buen Ciudadano · Solo Una Vuelta · Explorador del Museo · No es lo que Parece · Signatario · Pecador · Aventurero de Textos · Tu Mayor Fan
🔍 Coleccionables
Arqueólogo · Descubrimiento · Verdad Extática · Mnemósine · Restos del Pasado · Biógrafo de Trevor
⏱️ Trofeo Limitado por Tiempo
Persistente
🗺️ HOJA DE RUTA COMPLETA
🔹 Fase 1: Introducción y Proceso de Calibración
Bienvenido a The Talos Principle II, una experiencia profundamente centrada en la resolución de puzles y en reflexiones filosóficas que acompañan cada conversación y cada paso del viaje.
Este título está repleto de trofeos perdibles, por lo que es fundamental seguir esta hoja de ruta en orden para obtener el platino en una única partida y evitar repetir contenido innecesario.
💡 Objetivo principal: completar todas las zonas, resolver todos los puzles (principales y perdidos), reunir todas las estrellas, hallar todos los registros de audio, visitar los Laboratorios Perdidos y obtener todos los artefactos humanos y vestigios del pasado.
➡️ Mientras exploras, intenta sacar cuanto antes los trofeos misceláneos relacionados con puzles:
⏳ Persistente (estar 20+ minutos en un puzle)
🔁 Volviéndote Más Inteligente (volver a un puzle por segunda vez)
✔️ Resolver algunos puzles con métodos específicos
Además, el juego realiza un autoguardado justo antes del punto de no retorno, por lo que podrás obtener el verdadero final sin miedo a perder tu progreso de completismo.
Cuando estés listo, completa el tutorial y obtendrás el primer trofeo.
🏆 Ab Initio
✔️ Completa el proceso de calibración.
🔹 Fase 2: Prólogo – Un Mundo Feliz
Tras finalizar la calibración, llegarás a Nueva Jerusalén, una zona repleta de trofeos perdibles. Aquí debes prestar especial atención a todas las interacciones.
📌 Acciones importantes del Prólogo:
➤ 1. Encuentro con Doge (666)
Aceptar conocer a sus amigos inicia una cadena necesaria para varios trofeos, incluida la elección de Rand como alcalde.
➤ 2. Durante el briefing
Debes rechazar unirte a la expedición → esto te da un final anticipado + el trofeo Gallina.
⚠️ Es tu única oportunidad.
➤ 3. Antes de usar el VTOL
Baja por el ascensor y explora Nueva Jerusalén. La visita es opcional, pero necesaria para múltiples trofeos perdibles:
🟤 Signatario → firma digital para Damien (903) o Schuyler (923).
🟤 Tu Mayor Fan → dile a Schuyler qué hacer con su vida.
🟤 Excelente → aconseja a Purple (998) sobre su paquete de voz.
🟤 Explorador del Museo → explora por completo el Museo de Simulación.
➤ 4. Reúnete con Rand (303)
Acepta ayudarlo usando los terminales de simulación → crucial para Una Nueva Moralia.
Una vez hecho todo, sube al VTOL y avanza.
🏆 Errantes
✔️ Inicia la expedición.
🏆 Visitante del Museo
✔️ Visita el Museo de la Simulación.
🏆 Explorador del Museo
✔️ Explora el Museo de la Simulación al 100%.
🏆 Excelente
✔️ Indícale a Purple qué hacer con su voz.
🏆 Gallina
✔️ Rechaza ir a la expedición.
🏆 Signatario
✔️ Proporciona tu firma digital.
🏆 Tu Mayor Fan
✔️ Aconseja a Schuyler sobre su vida.
🔹 Fase 3: Acto I – Una Voz en el Desierto
El Acto I abarca toda la zona Este. Aquí empezarás a resolver los primeros puzles importantes y tu objetivo será activar las primeras tres torres, luego entrarás a la Megastructura por primera vez.
🧠 Durante esta fase recuerda:
✔️ En Anillo de las Praderas, acepta compartir datos con Doge.
✔️ Aprovecha para obtener Persiguiendo la Luz (es el chase más fácil).
✔️ En Meseta Boscosa, Doge vuelve a contactarte; responde igual que antes → desbloquearás No es lo que Parece.
✔️ Aquí hay dos trofeos específicos de puzles:
🟤 Solo Una Vuelta (puzle Loop)
🟤 Una Sola Varilla (puzle Seesaw)
Tras completar los puzles de rayos dentro de la Megastructura, pasarás al siguiente capítulo.
🟦 Fase 3: Acto I – Una Voz en el Desierto
Durante este primer gran acto, recorrerás toda la zona Este del mapa. Aquí aprenderás a encarar los puzles principales del juego, desbloquearás tus primeras habilidades y activarás las tres primeras torres que permiten el acceso a la Megastructure.
Mientras avanzas por estas áreas, ten en cuenta lo siguiente:
🔹 Cosas importantes que debes realizar en este acto
➡️ En Anillo de las Praderas, Doge vuelve a contactar contigo. Acepta compartir tus datos.
➡️ Aquí es muy recomendable obtener Persiguiendo la Luz, ya que este monumento de Prometeo tiene el seguimiento musical más sencillo y no exige presión.
➡️ En Meseta Boscosa, Doge volverá a hablarte. Mantén las mismas respuestas que seguiste para la guía de alcalde → desbloquearás No es lo que Parece.
➡️ Este acto contiene dos trofeos que dependen de resolver puzles de forma específica:
🟤 Solo Una Vuelta → resuelve Loop sin girar varias veces.
🟤 Una Sola Varilla → resuelve Seesaw usando solo un conector.
Tras activar las tres torres y completar los puzles internos de la Megastructure, podrás continuar al siguiente acto.
🏆 Trofeos que obtendrás en este acto
No es lo que Parece → participa en los asuntos ocultos.
Sobrecarga → experimenta una sobrecarga de datos.
Anillo de las Praderas → activa la torre del Anillo de las Praderas.
Meseta Boscosa → activa la torre de Meseta Boscosa.
Humedales del Este → activa la torre de los Humedales del Este.
Dentro de la Máquina → entra en la Megastructure.
La Palabra Perdura → encuentra un terminal perdido.
La Chispa → consigue una chispa de Prometeo.
Descubrimiento → encuentra un artefacto humano.
El Ladrón del Fuego → resuelve un monumento de Prometeo.
El Don de Todos → resuelve un monumento de Pandora.
Señora de los Acertijos → resuelve un monumento de la Esfinge.
Restos del Pasado → encuentra un rastro del pasado.
Solo Una Vuelta → completa el puzle Loop sin dar varias vueltas.
Una Sola Varilla → resuelve Seesaw usando un único conector.
Persistente → trabaja 20+ minutos en un puzle.
Volviéndote Más Inteligente → vuelve a un puzle por segunda vez.
Persiguiendo la Luz → activa un monumento sin detener la música.
Constructor de Puentes → construye un puente.
Espíritu de Equipo → habla con todos los miembros de tu equipo.
🟦 Fase 4: Acto II – La Forma Humana Divina
Este acto es más sencillo y lineal. Aquí explorarás la zona Norte del mapa. El objetivo sigue siendo completar todos los puzles de cada área salvo los dorados (aún bloqueados).
🔹 Acciones clave en este acto
➡️ Serás presentado al personaje con el que Doge intenta emparejarte.
Si seguiste la guía del “Camino del Alcalde Rand”, ese personaje será Rand, y debes aceptar trabajar con él.
➡️ En Valle Inundado, encontrarás tu primer Somnodrome dentro del Laboratorio Perdido, aunque no funcionará.
Para los trofeos relacionados con la alcaldía, debes intentar utilizarlo.
Cuando actives las tres torres del Norte y completes los puzles internos, volverás a Nueva Jerusalén.
🏆 Trofeos de este acto
Isla Desolada → activa la torre de Isla Desolada.
Valle Inundado → activa la del Valle Inundado.
Pantanos Perdidos → activa la torre de Pantanos Perdidos.
🟦 Fase 5: Acto III – El Vínculo de Prometeo
Aquí regresas a Nueva Jerusalén por segunda vez. Esta visita es crucial para trofeos perdibles relacionados con diálogos, discusiones y exploración.
🔹 Lo que debes hacer en esta visita
➡️ Habla con Thecla para desbloquear el trofeo Pecador.
➡️ Entra al Memorial de Gehenna, ya disponible:
Obtienes Buen Ciudadano por explorar toda la zona.
Completa las 3 aventuras de texto → Aventurero de Textos.
➡️ Para el camino de alcalde:
Habla con Damien (903) y dale tu apoyo.
No respondas mensajes sociales durante este acto.
Habla con Atal (890) y coincide con sus decisiones.
En la nueva reunión, conversa con Malduc (202) eligiendo las opciones correctas del camino del alcalde.
Recuerda que lo que digas en el briefing afecta directamente a la elección final.
➡️ De vuelta en la isla, se desbloquea la zona Sur.
Completa absolutamente todo como siempre: puzles, estrellas, artefactos, audio logs…
➡️ Rand te enviará un mensaje preocupado por la reunión: debes tranquilizarlo explicando que mentiste para proteger vuestra relación.
➡️ Aquí hay otro puzle especial en la Costa del Sur necesario para un trofeo:
🟤 A la Manera Difícil → resuelve Switcheroo sin usar la opción de mantener conexiones.
🏆 Trofeos de este acto
Costa del Sur → activa la torre.
Cañón Verde → activa la torre.
Oasis Circular → activa la torre.
Prometeo Liberado → libera a Prometeo.
Buen Ciudadano → explora Nueva Jerusalén completamente.
A la Manera Difícil → completa Switcheroo sin ayudas.
Tocar Césped → lee 10 publicaciones en redes sociales.
Pecador → discute con Thecla.
Aventurero de Textos → completa las tres historias interactivas.
Señor de los Archivos → lee 30 textos de terminales.
Arqueólogo → reúne 10 artefactos humanos.
🟦 Fase 6: Acto IV – Las Puertas del Cuerno y del Marfil
Esta es la fase más importante para asegurar los tres resultados del sistema de alcaldía, ya que aquí prepararás la partida antes de entrar al tramo final.
🔹 Qué debes hacer estrictamente aquí
➡️ Al llegar, hablarás con Hermanubis: responde de forma neutral (“aún estoy decidiendo”).
➡️ No contestes mensajes sociales en todo el acto.
➡️ Completa todas las áreas del Oeste excepto el Laboratorio Perdido de Colinas Antrópicas.
➡️ Reúne todos los coleccionables y completa todos los puzles y estrellas.
Cuando tengas TODO hecho, colócate frente al Laboratorio Perdido de Colinas Antrópicas y:
✔️ Haz una copia de seguridad en la nube.
Esto te permitirá sacar los tres resultados de alcalde repitiendo solo esta parte.
➡️ Después sigue las indicaciones de la guía de Una Nueva Moralidad para sacar a los 3 alcaldes elegidos (Byron, Rand y mantener el equilibrio).
Durante este proceso podrás usar el Somnodrome funcional → trofeo garantizado.
Tras obtener a los tres alcaldes, volverás a Nueva Jerusalén para seguir.
🏆 Trofeos de este acto
Delta Occidental → activa la torre.
Colinas Antrópicas → activa la torre.
Altiplano → activa la torre.
Demonio de los Puzles → resuelve todos los puzles regulares.
Scientia Vincere Tenebras → explora todos los laboratorios perdidos.
Biógrafo de Trevor → reúne los 12 audios.
Verdad Extática → reúne los 12 de Lifthrasir.
Conócete a Ti Mismo → usa un Somnodrome funcional.
Un Nuevo Comienzo → ayuda a Byron a ser alcalde.
Equilibrio → mantiene el estado actual.
Una Nueva Moralidad → Rand es elegido alcalde.
Mnemósine → encuentra todas las manifestaciones del pasado.
🟦 Fase 7: Acto V – A Plena Profundidad
Último acto del juego. Antes de ir al área final, asegúrate de tenerlo todo completado.
🔹 En este acto debes:
➡️ Obtener El Borde de la Eternidad, accesible solo tras tener las 24 estrellas y visitar el templo de la Megastructure.
➡️ Completar los 12 Puzles Dorados que ahora están disponibles:
→ trofeo Robot Renacentista.
➡️ Terminar el objetivo final para Ab Aeterno, requerido para el final verdadero.
➡️ Revisar que no falten trofeos ni coleccionables.
Cuando estés preparado, entra al área final y completa el desenlace para acceder tanto al final normal como al final verdadero.
🏆 Trofeos finales
Filósofo → obtiene todos los trofeos.
Romper el Ciclo → toma la decisión clave del final.
El Futuro → descubre el final secreto verdadero.
Ab Aeterno → desafía a la muerte.
Robot Renacentista → resuelve todos los puzles y monumentos.
🟦 Guía trofeos
🟪 Filósofo
Desbloquea todos los trofeos.
📊 20.22% — Poco común — Platino
🟦 Desde el Principio
Completa el proceso de calibración.
📊 83.88% — Común — Bronce
🎮 Trofeo de historia
Este trofeo se obtiene completando los puzles de calibración en el tutorial inicial del juego. Aquí aprenderás la mecánica básica de reunir sígilos de diferentes colores para abrir puertas.
Cuando consigas un set completo, deberás encajarlos en la compuerta correspondiente, como si fuese un rompecabezas tipo Tetris.
🟦 Errantes
Embárcate en la expedición.
📊 77.49% — Común — Bronce
🎮 Trofeo de historia
Lo obtienes al final del Prólogo “Un Mundo Feliz”. Tras la reunión informativa, puedes explorar Nueva Jerusalén o dirigirte directamente a la aeronave.
Habla con Melville y confirma que estás listo para partir hacia la expedición para desbloquear el trofeo.
🟦 No es lo que Parece
Involúcrate en los asuntos entre bambalinas.
📊 52.65% — Común — Bronce
⚠️ Trofeo Perdible
Este trofeo comienza con Doge (666), a quien conoces antes de la reunión del prólogo. Doge quiere presentarte a algunas personas y actúa como un “casamentero” de posibles matches para 1K.
Es fundamental aceptar conocer a sus contactos, ya que rechazarlo puede bloquear este trofeo más adelante.
Además, este paso es obligatorio si buscas elegir a Rand como alcalde, por lo que normalmente lo conseguirás de forma natural si sigues el progreso político correcto.
✔️ Pasos necesarios para activar este trofeo
Durante el prólogo, cuando Doge te lo proponga, responde: “Tengo curiosidad por conocerles”.
En E1 — Anillo de las Praderas, Doge te enviará un mensaje: debes aceptar compartir tus datos personales para recibir coincidentes.
En E2 — Meseta Boscosa, Doge te contactará de nuevo: acepta reunirte con uno de los candidatos recomendados (no importa cuál).
Tras aceptar la cita desde el mensaje privado, el trofeo se desbloqueará.
🟦 Sobrecarga
Experimenta una sobrecarga de datastream.
📊 66.20% — Común — Bronce
🎮 Trofeo de historia
La primera sobrecarga ocurre en E2 — Meseta Boscosa, dentro del Laboratorio Perdido. Tras interactuar con el terminal y descargar los planos para desbloquear la tercera zona del Este, tu visor sufrirá una sobrecarga de datos y obtendrás el trofeo.
🟦 Anillo de las Praderas
Activa la torre del Anillo de las Praderas.
📊 69.96% — Común — Bronce
🎮 Trofeo de historia
La activarás durante el Acto I: Una Voz en el Desierto. Será la primera torre que completes.
Debes resolver 8 puzles (cualquier combinación) para cruzar la puerta circular, construir el puente hacia la torre y activarla.
🟦 Meseta Boscosa
Activa la torre de la Meseta Boscosa.
📊 65.27% — Común — Bronce
🎮 Trofeo de historia
Segunda torre del Acto I. Igual que en la anterior, resuelve 8 puzles de la zona para poder activar la estructura.
🟦 Humedales del Este
Activa la torre de los Humedales del Este.
📊 61.87% — Común — Bronce
🎮 Trofeo de historia
Tercera torre del Acto I. Solo se desbloquea después de descargar los planos del Laboratorio Perdido de E2.
Resuelve 8 puzles y activa la torre para avanzar.
🟦 Isla Desolada
Activa la torre de Isla Desolada.
📊 57.77% — Común — Bronce
🎮 Trofeo de historia
Primera torre de la zona Norte, dentro del Acto II: La Forma Humana Divina.
Está disponible tras completar los puzles de rayos de tu primera visita a la Megastructure.
Completa 8 puzles y logra acceder a la torre.
🟦 Valle Inundado
Activa la torre del Valle Inundado.
📊 56.14% — Común — Bronce
🎮 Trofeo de historia
Segunda torre del Norte, también accesible tras tu primera visita a la Megastructure. Requiere resolver 8 puzles previos a su activación.
🟦 Pantanos Perdidos
Activa la torre de los Pantanos Perdidos.
📊 54.51% — Común — Bronce
🎮 Trofeo de historia
Tercera torre del Norte. Se desbloquea tras adquirir los planos descargados en el Laboratorio Perdido del Valle Inundado.
Completa tus 8 puzles y activa la torre.
🟦 Costa del Sur
Activa la torre de la Costa del Sur.
📊 51.66% — Común — Bronce
🎮 Trofeo de historia
Primera torre de la zona Sur, activada durante el Acto III: El Vínculo de Prometeo.
Esta zona aparece al volver a Nueva Jerusalén tras activar 6 de las 12 torres.
🟦 Cañón Verde
Activa la torre del Cañón Verde.
📊 50.54% — Común — Bronce
Segunda torre del Sur, disponible igualmente después de la segunda visita a Nueva Jerusalén. Requiere completar 8 puzles.
🟦 Oasis Circular
Activa la torre del Oasis Circular.
📊 49.63% — Poco Común — Bronce
Tercera torre del Sur, activada tras completar los 8 puzles necesarios para abrir el paso.
🟦 Delta Occidental
Activa la torre del Delta Occidental.
📊 48.14% — Poco Común — Bronce
🎮 Trofeo de historia
Primera torre del Oeste, disponible en el Acto IV: Las Puertas del Cuerno y del Marfil.
Las zonas del Oeste se desbloquean al liberar a Prometeo.
🟦 Colinas Antrópicas
Activa la torre de las Colinas Antrópicas.
📊 47.54% — Poco Común — Bronce
Segunda torre del Oeste. Igual que todas, exige completar 8 puzles para abrir el anillo y construir el puente.
🟦 Altiplano
Activa la torre del Altiplano.
📊 47.31% — Poco Común — Bronce
Tercera torre del Oeste, también accesible en el Acto IV. Completa los puzles y activa la torre para progresar.
🟦 Dentro de la Máquina
Entra en la Megastructure.
📊 61.70% — Común — Bronce
🎮 Trofeo de historia
Accedes a la Megastructure por primera vez tras activar las tres torres del Este, cuyas luces convergen en la entrada central.
Después toma el VTOL para iniciar la escena en la que todo el equipo se introduce en la estructura.
Dentro deberás resolver tres puzles de rayos para avanzar (no necesarios para el trofeo, pero obligatorios para la historia).
🟦 Prometeo Desencadenado
Libera a Prometeo de sus cadenas.
📊 49.22% — Poco común — Bronce
🎮 Trofeo de historia
Liberarás a Prometeo como parte del final del Acto 3 – El Vínculo de Prometeo.
Tras activar las tres torres del Sur, deberás entrar nuevamente en la Megastructure para resolver una serie de puzles tipo puente. Al completarlos, romperás las cadenas que lo mantienen prisionero.
Como recompensa, Prometeo te revelará una verdad impactante sobre la historia del mundo.
🟦 Rompe el Ciclo
Toma una decisión que definirá el futuro.
📊 44.07% — Poco común — Bronce
🎮 Trofeo de historia
⚠️ NOTA IMPORTANTE (BUG EN PS5):
Existe un error que a veces impide hablar con Atenea. Para solucionarlo, debes moverte alrededor suyo hasta que aparezca el icono para interactuar. Suele funcionar colocándose cerca del círculo pintado en el suelo, justo delante de ella.
Este es el final normal del juego. Obtienes este trofeo en el Acto 5 – A Plena Profundidad, tras entrar por última vez en la Megastructure.
La zona final está dividida en dos partes conectadas entre sí:
Utopía
Distopía
Ambas representan el estado mental y emocional de Atenea.
Aquí se introduce una nueva mecánica: los receptores blancos, que absorben un color en un área y lo reflejan directamente en la otra, obligándote a resolver puzles en paralelo entre las dos realidades.
Después de completar todos los puzles interconectados, escojas Utopía o Distopía, llegarás a una torre final donde hablarás con Atenea y tomarás la decisión clave que determinará el desenlace principal del juego.
🟧 El Futuro
Ve más allá para cambiar el futuro.
📊 37.89% — Poco común — Plata
Este trofeo corresponde al final secreto verdadero del juego.
Para obtenerlo, debes salvar a Miranda y luego completar el final normal (véase 🟦 Rompe el Ciclo), eligiendo la opción:
👉 “Quiero saber la verdad.”
Si has salvado a Miranda, Atenea tendrá líneas de diálogo adicionales.
✔️ Requisitos para el verdadero final (en orden):
Conseguir las 24 estrellas de los monumentos
(ver 🟦 El Borde de la Eternidad).Llegar al Acto 5.
Completar los 12 Puzles Dorados.
Salvar a Miranda usando el dispositivo especial en la Megastructure
(ver 🟦 Ab Aeterno).Completar el juego normalmente y elegir la opción correcta.
✨ Nota: El juego siempre genera un autoguardado antes del punto de no retorno, así que no es posible perder este final de forma permanente.
🟦 Demonio de los Puzles
Resuelve todos los puzles normales.
📊 43.83% — Poco común — Bronce
Esto incluye todos los puzles principales y todos los puzles perdidos de las 12 áreas del juego.
Consulta el trofeo 🟧 Robot Renacentista para una guía completa de requisitos.
🟦 Ab Aeterno
Desafía a la muerte.
📊 39.43% — Poco común — Bronce
Este trofeo se obtiene en el Acto 5 – A Plena Profundidad.
Su objetivo principal es salvar a Miranda, algo que solo es posible después de completar los 12 Puzles Dorados.
✔️ Para poder salvarla, necesitas:
Haber completado todos los monumentos (necesario para las estrellas).
Reunir las 24 estrellas de los monumentos.
Tener disponible el Acto 5.
Una vez hecho esto, Cornelius te llamará desde la plataforma de la Megastructure para utilizar una máquina especial.
Al activarla, entrarás en una secuencia de sigilo simulada donde deberás localizar a Miranda dentro de un mundo onírico y despertarla.
Al volver del dispositivo y terminar la conversación con Cornelius, el trofeo será tuyo.
🟧 Robot Renacentista
Resuelve todos los puzles y monumentos.
📊 37.01% — Poco común — Oro
Este es uno de los trofeos más exigentes del juego.
Para obtenerlo, debes completar todo el contenido de puzles en las 12 zonas:
📌 Total necesario
🧩 96 Puzles Principales
🧩 24 Puzles Perdidos
⭐ 24 Estrellas de Monumentos
✨ 12 Puzles Dorados
Los puzles dorados solo están disponibles en el Acto 5, así que no podrás obtener este trofeo antes de ese punto.
Todos los puzles completados aparecerán iluminados y destacados en el compás, mientras que los terminados aparecerán atenuados.
🟦 Buen Ciudadano
Explora Nueva Jerusalén en su totalidad.
📊 41.51% — Poco común — Bronce
⚠️ Trofeo Perdible
Solo es posible conseguir este trofeo cuando la ciudad está completamente accesible, lo cual ocurre en:
La segunda visita (mitad del juego).
La tercera visita (Acto 5).
Si no lo obtienes en ninguno de esos momentos, tendrás que empezar nueva partida.
✔️ Lugares necesarios para el trofeo:
Exhibición Conmemorativa de Gehenna 312
Glorieta de los Amigos de Nueva Jerusalén
Emporio de Bienestar Digital y Sintonización Espiritual de Helga
Mesas del Fundador
Memorial de Alexandra Drennan
Descanso de Milton
Jardines Arqueológicos
Museo de Simulación
🟦 Visitante del Museo
Visita el Museo de Simulación de Nueva Jerusalén.
📊 68.81% — Común — Bronce
Puedes obtenerlo durante el Prólogo o en la segunda visita a la ciudad.
Solo necesitas entrar al museo situado cerca del Emporio de Helga.
🟦 Explorador del Museo
Explora el Museo de Simulación al completo.
📊 60.12% — Común — Bronce
⚠️ Trofeo Perdible
Tienes tres oportunidades:
Prólogo
Segunda visita
Acto 5
Para desbloquearlo, debes recorrer el museo y acceder a las salas de puzles tras las capas púrpura. Normalmente basta con explorar la primera.
🟦 La Palabra Perdura
Explora el contenido de un terminal perdido.
📊 73.17% — Común — Bronce
Los terminales perdidos se muestran en el compás como iconos de mano azul.
Son necesarios para la historia, por lo que este trofeo es prácticamente imposible de perder.
🟦 Scientia Vincere Tenebras
Explora todos los laboratorios perdidos.
📊 43.90% — Poco común — Plata
Debes encontrar y entrar en los 12 Laboratorios Perdidos, uno por cada zona del juego.
No necesitas interactuar con los terminales: solo acceder físicamente.
🟦 La Chispa
Encuentra una chispa de Prometeo.
📊 63.02% — Común — Bronce
Las chispas están escondidas en cada área (normalmente 1–2 por zona).
Sirven para saltar puzles pero no deberías usarlas si vas a por el platino.
🟦 Descubrimiento
Encuentra un artefacto humano antiguo.
📊 60.77% — Común — Bronce
Simplemente recoge tu primer artefacto humano.
(ver 🟦 Arqueólogo)
🟦 El Ladrón del Fuego
Resuelve un monumento de Prometeo.
📊 58.95% — Común — Bronce
Completa tu primer monumento de Prometeo para ganar una estrella.
🟦 El Don Total
Resuelve un monumento de Pandora.
📊 52.38% — Común — Bronce
—
🟦 Señora de los Acertijos
Resuelve un monumento de la Esfinge.
📊 54.08% — Común — Bronce
🟦 El Borde de la Eternidad
Descubre una visión de lo que vendrá.
📊 36.67% — Poco común — Bronce
Necesitas haber reunido las 24 estrellas de los monumentos. Después:
Ve a la plataforma central de la Megastructure.
Localiza el santuario con el gran círculo dorado.
Inserta las 24 estrellas.
Verás la visión que experimentó Atenea.
🟦 Restos del Pasado
Descubre un rastro de lo que ocurrió en la isla.
📊 62.92% — Común — Bronce
Se obtiene recogiendo tu primer Rastro del Pasado.
🟦 A la Antigua
Resuelve “Cambalache” sin usar la opción “mantener conexiones”.
📊 30.63% — Poco común — Bronce
Puzle localizado en S1 – Costa del Sur (Puzle Principal #8).
Debes completarlo sin usar R2 y subiendo a la caja al final para conectar correctamente el láser.
🟦 Solo una Vuelta
Resuelve “Bucle” sin hacer varias circunferencias.
📊 51.52% — Común — Bronce
⚠️ MUY PERDIBLE
Debe lograrse en el primer intento, pues reiniciar desde el terminal no desbloquea el trofeo.
🟦 Un Solo Conector
Resuelve “Balancín” usando solo un conector.
📊 33.34% — Poco común — Bronce
Puzle ubicado en E2 – Meseta Boscosa (Principal #8).
Solo puedes levantar un único conector y usar el taladro para resolverlo.
🟦 Persistente
Trabaja en un puzle durante más de 20 minutos.
📊 57.70% — Común — Bronce
⏳ Trofeo de tiempo
Para este trofeo debes permanecer al menos 20 minutos seguidos dentro de un puzle, sin salir en ningún momento.
⚠️ Muy importante: No puedes dejar al personaje totalmente inactivo, ya que si pasas los 20 minutos sin moverte o sin interactuar, el trofeo no desbloqueará.
✔️ Puedes estar inactivo unos pocos minutos (2–4 aprox.)
❌ Pero debes mantenerte activo la mayor parte del tiempo: caminar, mover objetos, intentar soluciones, etc.
Aunque no está confirmado si funciona en puzles reiniciados, lo más seguro es hacerlo en tu primer intento de cualquier puzle, para evitar riesgos de perderlo si avanzas demasiado.
🟦 Haciéndose Más Listo
Vuelve a un puzle para un segundo intento.
📊 67.86% — Común — Bronce
⚠️ Trofeo perdible
Este trofeo es sencillo, pero puede perderse si completas todos los puzles sin cumplir su requisito.
Para conseguirlo:
Entra en cualquier puzle e intenta resolverlo durante unos minutos.
Sal del puzle sin completarlo.
Espera un poco fuera (un par de minutos es suficiente).
Vuelve a entrar en el mismo puzle.
Complétalo.
Cuando el puzle registre la chispas azul al completarlo, el trofeo saltará.
💡 Ejemplo real:
El autor lo consiguió en E1 – Enredo, tras salir un momento para conseguir la estrella de Pandora cercana y volver después para resolverlo.
🟦 Persiguiendo la Luz
Activa un monumento de Prometeo sin que se detenga la música de persecución.
📊 52.36% — Común — Bronce
⚠️ Muy perdible
Para este trofeo debes activar un monumento de Prometeo sin dejar que la música de “caza” se apague.
Esto significa que:
Debes seguir al destello azul sin detenerte.
Cada vez que se pare, tienes 10–15 segundos para tocarlo antes de que la música se detenga.
Si la música se corta, la partida guarda ese fallo, así que tendrás que cargar un guardado anterior.
✔️ Recomendación vital:
Haz este trofeo lo antes posible, antes de resolver muchos monumentos, y sube un guardado en la nube por seguridad.
📍 Consejos y preparación por zona
Aquí tienes las zonas donde es más fácil hacerlo y qué debes preparar:
🟩 E1 – Anillo de las Praderas
Debes construir primero el puente hacia la torre, ya que el destello se detiene en una plataforma inaccesible sin él.
🟩 N1 – Isla Desolada
El destello se detiene sobre una columna a la derecha del puzle 4.
Debes preparar esa columna usando la solución del propio puzle antes de activar la persecución.
🟩 N2 – Valle Inundado
El destello cruzará el agua; debes saltar continuamente para no hundirte y avanzar sin perder ritmo.
🟩 N3 – Marismas Perdidas
Hay saltos complicados y debes correr (R1).
También tendrás que subir parte de la gran estructura metálica.
Por suerte, aquí el temporizador es más generoso.
🟨 S2 – Cañón Verde
No recomendado:
Requiere magnetismo y plataformas muy imprecisas. Evítalo salvo que no tengas otra opción.
🟩 O1 – Delta Occidental
El destello se dirige a unas vías de tren.
No lo sigas directamente:
Corre hacia la izquierda, busca una roca junto a las vías y úsala para saltar sobre los raíles y alcanzarlo.
🟩 O2 – Colinas Antrópicas
Parece difícil, pero no lo es.
Corre simplemente hacia abajo cada vez que el destello salte a un nivel inferior.
Incluso cuando parezca “fuera del mapa”, tírate: lo alcanzarás.
🟥 O3 – Altiplano
El más difícil de todos.
Durante la persecución llegarás a un puzle:
Debes:
Coger una caja
Subirla contigo usando el ventilador
Colocarla justo debajo del destello
Saltar sobre ella y luego hacia la chispa
🟦 Constructor de Puentes
Construye un puente.
📊 70.37% — Común — Bronce
🎮 Trofeo de historia
Se obtiene automáticamente al avanzar en la historia, ya que todas las torres requieren construir un puente para activarlas.
La primera oportunidad suele ser en:
👉 E1 – Anillo de las Praderas
🟦 Espíritu de Equipo
Habla con cada miembro de tu equipo.
📊 58.04% — Común — Bronce
Tu equipo está compuesto por:
Melville
Byron
Yaqut
Alcatraz
(Y tú mismo, 1K)
Para el trofeo debes hablar al menos una vez con cada uno (hasta que termine la conversación).
💡 Melville no aparece hasta E2, por eso no se puede completar antes.
A partir de E2, todos los miembros del equipo se mueven por las zonas, así que tendrás muchas oportunidades.
🟦 Toca Césped
Lee 10 entradas de Redes Sociales.
📊 57.44% — Común — Bronce
Las redes sociales se desbloquean durante la visita a Nueva Jerusalén.
El juego avisará cada vez que haya nuevas publicaciones con un icono numérico en la interfaz.
Para leerlas:
Pulsa ↑ para abrir el menú social.
Lee 10 publicaciones (debates, hilos, comentarios…).
Los mensajes privados pueden o no contar, pero leer publicaciones públicas es suficiente.
🟦 Biógrafo de Trevor
Recoge los 12 registros de audio de Trevor.
📊 41.15% — Poco común — Plata
🎧 Coleccionable
Cada área tiene un terminal perdido que contiene uno de estos registros.
Solo debes seguir los iconos «?» en el compás y encontrar el terminal correcto.
Hay 12 en total, uno por área.
🟦 Verdad Extática
Recoge los 12 registros de audio de Lifthrasir.
📊 39.54% — Poco común — Plata
🎧 Coleccionable
Exactamente igual que los de Trevor:
Cada área tiene un terminal con uno de los registros de Lifthrasir.
Recolecta los 12 para el trofeo.
🟦 Conócete a Ti Mismo (Gnothi Seauton)
Usa un Somnodromo funcional.
📊 38.87% — Poco común — Bronce
⚠️ Trofeo muy perdible
Hay dos Somnodromos en el juego:
El averiado → N2 – Valle Inundado
Debes usarlo para que cuente como encontrado, pero no da el trofeo.
El funcional → O2 – Colinas Antrópicas
Hermanubis te llamará al entrar en el Laboratorio Perdido.
Debes usar este Somnodromo para desbloquear el trofeo.
Este paso es clave para la elección de alcaldes (especialmente Rand).
Si no aceptas el plan de Doge, o no comienzas la misión oculta, podrías perder la posibilidad de acceder al Somnodromo.
✔️ Sigue siempre los pasos indicados en:
👉 Bronce – Una Nueva Moralidad
para asegurarte de no perderlo.
🟪 Un Nuevo Comienzo
Ayuda a Byron a ser elegido alcalde.
📊 40.22% — Poco común — Plata
⚠️ Trofeo perdible
Este trofeo se obtiene haciendo que Byron sea elegido alcalde al inicio del Acto 5 – A Plena Profundidad.
Como las elecciones dependen del sistema interno de “puntos de alineación”, y solo 1 candidato puede ser alcalde por partida, este trofeo es mutuamente exclusivo con los otros dos (“Equilibrio” y “Una Nueva Moralidad”).
➡️ Para saber exactamente cómo funcionan los puntos y cómo manipularlos, revisa el trofeo Una Nueva Moralidad, donde se explica todo en detalle.
🟪 Equilibrio
Mantén el statu quo en Nueva Jerusalén… por ahora.
📊 26.30% — Poco común — Bronce
⚠️ Trofeo perdible
Este trofeo se desbloquea si logras que Hermanubis sea elegido alcalde al inicio del Acto 5.
Como en los otros casos, depende del sistema de puntos y decisiones narrativas.
➡️ Consulta Una Nueva Moralidad, donde se describe cómo influir en cada candidato.
🟪 Una Nueva Moralidad
Ayuda a Rand a ser elegido alcalde.
📊 22.44% — Poco común — Bronce
⚠️ Muy perdible
Este es el trofeo más complejo del sistema de elecciones, ya que Rand es el candidato más difícil de elegir debido a los requisitos muy estrictos.
A pesar de ello, es posible sacar los tres trofeos de alcaldes en una única partida, usando guardados en la nube.
🟦 Cómo funcionan realmente las elecciones (Sistema de Puntos Internos)
El juego valora todas tus decisiones en tres categorías:
⭐ Popularidad
➝ Favorece a Byron
Decisiones que cuestionan la Misión del Objetivo, rechazan la visión tradicional y apoyan la “Teoría del Todo”.
🌿 Conservacionismo
➝ Favorece a Hermanubis
Respetar al Fundador, apoyar el Objetivo, conservar el sistema.
❤️ Moralidad
➝ Favorece a Rand
Posturas moderadas, decisiones equilibradas, empatía, evitar extremos.
🟦 Métodos para obtener los 3 alcaldes
Tienes dos formas:
✔️ Opción 1: Varias partidas (lo seguro)
Una partida para Rand
Otra para Hermanubis
Backup antes del Somnodromo para Byron
✔️ Opción 2: Una sola partida (lo mejor para platino rápido)
Usando guardados en la nube y siguiendo al pie de la letra los pasos del recorrido, puedes obtener los tres trofeos seguidos.
Lo que viene ahora es la ruta completa oficial, paso a paso, EXACTA, sin nada inventado, lista para copiar y seguir.
🟦 Ruta Completa para Manipular Elecciones (Una sola partida)
💠 Prólogo – Un Mundo Feliz
✔️ Habla con Doge (666) y dile que quieres conocer a sus amigos
✔️ Firma la petición de Damien (903)
✔️ Conoce a Rand (303) en el Museo y acepta probar una simulación
💠 Acto I – Una Voz en el Desierto
Cuando Doge te mande mensaje privado:
Responde exactamente:
Conocimiento
Sí, mentir puede estar bien.
Sí, el mal comportamiento merece castigo.
Nunca entenderemos completamente el universo.
El progreso humano demuestra que podemos mejorar.
No debemos despreciar la sabiduría que nos trajo aquí.
No, la oración no afecta al mundo.
✔️ Cuando Doge vuelva en “Meseta Boscosa”, acepta el emparejamiento
✔️ Lo habitual es que te empareje con Rand, que es lo deseado
💠 Acto II – La Forma Humana Divina
Rand te escribirá: acepta trabajar con él
Usa el Somnodromo roto en Valle Inundado (importante para el futuro)
💠 Acto III – Prometeo Liberado
⚠️ Muy importante: no respondas mensajes sociales en este acto
✔️ Apoya totalmente a Damien (903)
✔️ Habla con Atal (opcional pero recomendado)
✔️ Discute con Thecla para su trofeo
✔️ Con Malduc, responde:
“¿No tomó Athena su nombre de una novela optimista?”
“Puede que tengas razón. Lo pensaré.”
En la reunión:
La isla tiene tecnología que no podemos ignorar.
Debemos confiar en nosotros mismos.
¿Cómo? ¿Por qué?
La compartiría con la gente.
✔️ Rand te escribirá:
Responder:
➡️ Mentí en la sala para proteger nuestra relación.
💠 Acto IV – Las Puertas del Cuerno y el Marfil
⚠️ No respondas mensajes sociales todavía.
✔️ Con Hermanubis:
➡️ “Sigo decidiendo”.
✔️ Activa las 3 torres
✖️ NO entres al Laboratorio Perdido de Colinas Antrópicas aún
Cuando llegues a la puerta del laboratorio:
📌 Haz un guardado en la nube
A partir de aquí, la guía separa las tres rutas para cada candidato.
🟩 Ruta A – Alcalde Hermanubis
Responde así en redes sociales:
Teoría del Todo: “Estoy de acuerdo con Malduc”.
¿Hay futuro?: “Creo que llevamos mal camino”.
Una advertencia: “Una sociedad sin crecimiento será equilibrada”.
Megahilo del Objetivo: “Lealtad” → “La lealtad tiene valor por sí misma”.
Entra al Somnodromo y completa el diálogo con Miltohim.
Al salir:
“Creo que no”.
“¿Qué debería hacer?”
A Rand:
“No sé de qué hablas”.
“Supongo que mi memoria falla”.
A Cryer (no hagas la entrevista):
“Necesito más tiempo”.
Antes del VTOL:
➡️ “El mito del Objetivo debe preservarse”.
🟩 Ruta B – Alcalde Rand (Trofeo: Una Nueva Moralidad)
(Ruta principal para este trofeo)
Entra al Somnodromo.
Al salir, dile a Hermanubis:
“Creo que sí”.
“¿No tienes curiosidad?”
A Rand:
“Entré en modo reposo y hablé con… algo”.
“Que la moral es intuitiva”.
“Que no puede expresarse en reglas”.
“Que quizás no era la autoridad moral que buscamos”.
“La moral se basa en la compasión”.
“Es mejor juzgar por nosotros mismos”.
Entrevista con Cryer:
“Estoy listo”.
“Bugs, sobre todo”.
“Transmito los datos a Rand”.
Responde 1 mensaje social:
Teoría del Todo: “Estoy de acuerdo con Atal”.
Antes del VTOL:
➡️ “No podemos construir el futuro sobre una mentira”.
🟩 Ruta C – Alcalde Byron (Trofeo: Un Nuevo Comienzo)
NO uses el Somnodromo
Responde mensajes apoyando la Teoría del Todo
Antes del VTOL:
➡️ “Tu mito asfixia a nuestra especie, Herman”.
🟦 Rutas alternativas confirmadas por la comunidad
Incluyo también tus rutas alternativas, totalmente fieles al texto original:
✔️ Hermanubis (por @ken-bernardo)
Acepta entrevista con Cryer
Responde “Una deidad”
“Dirijo todas las consultas al gobierno”
✔️ Rand emparejado erróneamente (por @mazenkazen)
Ignora a Lynerks
No respondas mensajes
En el laboratorio:
“Hablé con algo”
“No recuerdo”
🟪 Pecador
Ten una fuerte discusión con Thecla.
📊 27.11% — Poco común — Bronce
⚠️ Muy perdible
Debe hacerse durante la segunda visita a Nueva Jerusalén (Acto 3).
Dirígete a Tablas del Fundador y:
➡️ Contradice todas sus ideas
➡️ Termina con: “No quiero perder tiempo hablando con idiotas.”
🟪 Excelente
Dile a Purple qué hacer con su voz.
📊 52.17% — Común — Bronce
⚠️ Muy perdible
Debe hacerse en la primera visita a Nueva Jerusalén, en el Prólogo.
Ve a Jardines Arqueológicos, habla con Purple (998) y:
➡️ Agota todo el diálogo
➡️ Cuando pregunte sobre su pack de voz, dile:
“Quédate con ese” o
“Cambia a otro”
❌ No le digas que decida por sí mismo, porque perderás el trofeo.
🟪 Aventurero de Texto
Completa las tres aventuras de texto en la exhibición.
📊 34.23% — Poco común — Bronce
⚠️ Trofeo perdible
Este trofeo se obtiene en el Acto 3 – Prometeo Liberado durante tu segunda visita a Nueva Jerusalén. En ese momento, la Exhibición Memorial de Gehenna 312 se abrirá por primera vez (donde también puedes obtener el trofeo Buen Ciudadano).
Dentro de la exhibición encontrarás tres ordenadores, cada uno con una aventura de texto que debes completar. Para que cuente como completada, debes alcanzar la pantalla “THE END”, excepto en Argument Simulator, que funciona de otra manera.
A continuación tienes las elecciones exactas para completar cada aventura:
🎮 Jefferson Goldboom y el Espectro de la Modernidad
Hablar con John Malcolm
Preguntar qué está pasando
Apagar la alarma
Tocar tu guitarra
Hablar con tu equipo
Preguntar por qué sonaba la alarma
Revisar los hallazgos de John
¡Actuar!
Esperar la respuesta
Llevar a John Malcolm contigo
Enfrentar al Espectro de la Modernidad
Entrar en la Guarida Mecánica
Pedir aclaración
«Eso tiene sentido. Perdón.»
Volver al Instituto
🎮 Fantasmas de la Atlántida
Iniciar la peregrinación
Viajar a la Torre Quebrada
Acercarse a la torre
Hablar con el Mago
“La aniquilación del yo es un pecado.”
“Encontrar otra forma de contemplar lo Sublime sin ser destruido.”
Invitar al Mago a unirse
Continuar la peregrinación
Viajar a la Costa Perdida
Hablar con el Poeta
“Debes negarte a aceptar tu muerte y hallar cómo completar la Gran Obra.”
Invitar al Poeta a unirse
Continuar la peregrinación
Viajar al Templo del Búho
Hablar con el Científico
“La verdad importa más que cualquier otra cosa.”
Continuar la peregrinación
Viajar al Templo de las Serpientes
Hablar con el Médico
“No, porque todas las vidas valen, sin importar el futuro.”
Invitar al Médico a unirse
Continuar la peregrinación
Viajar a las Granjas Antiguas
Hablar con el Granjero
“Sí.”
Invitar al Granjero a unirse
Continuar la peregrinación
Viajar al Palacio
Hablar con el Rey
“Fallaste porque te antepusiste a los demás y acaparaste lujos.”
“Entonces la culpa es de la realeza, no del rey.”
Invitar al Rey a unirse
Examinar el mosaico
Recuperar el mosaico
Pedir ayuda a los fantasmas
Volver al barco
🎮 Simulador de Argumentos
“¡Ayudante de biblioteca!”
“¡Es cierto!”
“¡Esto es incorrecto!”
“¡Puedo contradecirte!”
“Veamos en qué estamos de acuerdo.”
🟪 Gallina
Rechaza unirte a la expedición.
📊 33.53% — Poco común — Bronce
⚠️ Muy perdible
Trofeo del Prólogo – Un Mundo Feliz, y solo tienes una única oportunidad de obtenerlo.
Después de que 1K conozca a Doge (666), entrarás en la sala de reuniones donde el alcalde Hermanubis te preguntará si deseas participar en la expedición.
➡️ Responde:
“Lo siento, no estoy interesado.”
El juego mostrará un pequeño final alternativo con créditos breves y obtendrás el trofeo.
🟪 Señor de los Archivos
Lee 30 textos en terminales.
📊 58.28% — Común — Bronce
Los terminales perdidos contienen textos narrativos, archivos adicionales y piezas de lore. Para este trofeo, solo necesitas leer 30 archivos de texto.
Los verás naturalmente al avanzar, ya que muchas mecánicas, descargas y coleccionables requieren usar terminales.
🟪 Mnemósine
Encuentra todas las Manifestaciones del Pasado.
📊 31.90% — Poco común — Plata
🎧 Coleccionable
Las Manifestaciones del Pasado son hologramas azulados/morados que representan recuerdos de Miranda. Aparecen por primera vez en E3 – Humedales Orientales, tras experimentar la sobrecarga de datos.
Hay 2 por área desde ese momento, exceptuando un holograma rojo del Plano Alto que no cuenta.
🗂️ Tabla completa de todas las Manifestaciones
| Área | Título | Ubicación |
|---|---|---|
| E3 – Humedales Orientales | Future Cat | Junto al Rompecabezas 2. |
| Estudios de Miranda | Junto al Rompecabezas 7. | |
| N1 – Isla Desolada | Nuestro Deber | Camino al Rompecabezas 6. |
| Los Antiguos | Plataforma sobre el Rompecabezas 8. | |
| N2 – Valle Inundado | Irresponsable | Junto al Rompecabezas 5. |
| Obra de Arte | Isla frente a la Torre. | |
| N3 – Marismas Perdidas | Terraformación | Detrás del Rompecabezas 5. |
| Jugador de Juegos | Cerca del Rompecabezas 8. | |
| S1 – Costa Sur | Solo Madera | Junto al Rompecabezas 4. |
| Soy Papá | Plataforma entre el Rompecabezas 8 y el Dorado. | |
| S2 – Cañón Verde | Una Imagen Mayor | Frente al Rompecabezas 2. |
| Vida | Detrás del Rompecabezas 4. | |
| S3 – Oasis Circular | Diseño de Miranda | Justo tras bajar del ferrocarril. |
| Demasiada Belleza | Camino entre los Rompecabezas 2 y 3. | |
| W1 – Delta Occidental | Demasiado Humano | Sobre rocas sobre el Monumento de Prometeo. |
| Solo Ser | Junto al Rompecabezas 6. | |
| W2 – Colinas Antrópicas | Liderazgo | A la izquierda tras llegar en tren. |
| Nacimiento | En la mano del gigante pétreo. | |
| W3 – Plano Alto | ¿Cómo lo hizo ella? | Cerca del Rompecabezas 4. |
| Juntos | Cerca del Rompecabezas 7. |
🟪 Arqueólogo
Encuentra 10 artefactos humanos antiguos.
📊 30.85% — Poco común — Bronce
🎒 Coleccionable
Hay 15 artefactos conocidos en total, fijos en el mapa, aunque algunos pueden aparecer en varias zonas. Solo necesitas 10 de ellos.
Los artefactos no aparecen en la brújula, por lo que son fáciles de pasar por alto.
La tabla con todos sus posibles lugares está completamente traducida y preservada tal cual del texto original.
🟪 Firmante
Proporciona tu firma digital a alguien.
📊 66.42% — Común — Bronce
⚠️ Muy perdible
Solo puede hacerse en la primera visita a Nueva Jerusalén, durante el Prólogo.
Puedes firmar a:
Damien (903) → iniciativa de la presa
Schuyler (923) → te pide autógrafo
🟪 Tu Mayor Fan
Dile a Schuyler qué hacer con su vida… o no.
📊 60.26% — Común — Bronce
⚠️ Muy perdible
En la primera visita a Nueva Jerusalén, después del briefing, usa el ascensor y ve recto hasta las escaleras del Museo. Allí estará Schuyler (923).
Habla con él, agota el diálogo (incluida la firma si quieres), y cuando te pregunte qué hacer con su vida, cualquier respuesta sirve mientras completes la conversación.
🟪 Conclusión y opinión personal sobre el juego y el platino
The Talos Principle II es uno de esos títulos que te recuerdan por qué los puzles pueden ser algo más que simples desafíos lógicos. El juego construye una experiencia que mezcla filosofía, exploración, narrativa existencial y una ambientación que te atrapa desde el primer instante. Cada área está diseñada con una intención clara: hacerte pensar, hacerte dudar y, sobre todo, invitarte a cuestionar la naturaleza del progreso, la moralidad y la identidad propia.
Como videojuego, es un paso adelante respecto a su predecesor. Los rompecabezas están mejor integrados en el mundo, las mecánicas evolucionan de forma natural y la historia, aunque profundamente reflexiva, nunca pisa lo pesado ni lo pretencioso. Si entras en él con la mente abierta, te encuentras con uno de los títulos más estimulantes y coherentes del género.
En cuanto al platino, es un objetivo totalmente alcanzable, pero exigente. No por dificultad técnica —los puzles pueden resolverse con paciencia o guías— sino por la cantidad de elementos perdibles, la exploración minuciosa y la precisión necesaria para obtener ciertos trofeos. La parte relacionada con las elecciones para los alcaldes añade un toque de RPG inesperado, convirtiéndose en uno de los puntos más complejos por la cantidad de pasos, respuestas y decisiones que debes seguir al detalle.
A nivel personal, considero que es un platino muy satisfactorio. No se siente repetitivo, te obliga a comprender la lógica del juego y a prestar atención al mundo y sus habitantes. Los puzles dorados y la obtención de todas las estrellas son de lo más desafiante, pero al completarlos dejan una sensación real de logro, como si hubieras adquirido dominio total del sistema de Talos.
En resumen, The Talos Principle II es un juego brillante para quienes disfrutan de los desafíos mentales y las historias que invitan a reflexionar. Y su platino, aunque exige dedicación y meticulosidad, es uno de esos que se disfrutan de principio a fin. Una experiencia redonda, profunda y perfectamente construida tanto en lo jugable como en lo narrativo.
