Introducción a Still Wakes the Deep y su Lista de Trofeos 🛢️🌊
Still Wakes the Deep es una intensa aventura de terror en primera persona desarrollada por The Chinese Room, ambientada en una plataforma petrolífera del Mar del Norte en 1975. Encarnamos a Caz McLeary, un trabajador que intenta huir de su pasado pero termina atrapado en un infierno claustrofóbico cuando una misteriosa entidad comienza a consumir la estructura, infectar a la tripulación y transformar la plataforma en un laberinto orgánico lleno de peligro y tensión.
Esta experiencia combina terror atmosférico, exploración lineal, escenarios opresivos y persecuciones que jugarán con tus nervios. No hay combate directo: tu única defensa es escapar, improvisar, esconderte y gestionar el entorno para sobrevivir. Su narrativa emocional, sus personajes y la ambientación industrial hacen que el viaje sea tan angustiante como memorable.
Un platino accesible… pero lleno de trofeos perdibles 🏆⚠️
Conseguir el platino de Still Wakes the Deep es relativamente sencillo en cuanto a dificultad, pero exige mucha atención, ya que el juego es completamente lineal y no permite volver a zonas anteriores. Por eso, la mayoría de trofeos relacionados con:
conversaciones,
llamadas opcionales,
cadáveres,
muertes únicas,
interacciones eléctricas,
cabinas registrables
…son perdibles si no los haces en el momento exacto.
La buena noticia es que la campaña es corta y la dificultad baja, por lo que completar los trofeos más complejos es totalmente asumible incluso para jugadores poco acostumbrados al terror.
¿Cuántas partidas se necesitan para el platino?
Necesitarás dos partidas:
Primera partida: disfrutar de la historia mientras recoges todos los coleccionables y trofeos perdibles.
Segunda partida: completar el juego en Gaélico Escocés y sin correr más de 10 minutos en total, dos requisitos para sus trofeos finales.
Una experiencia tensa, emocional y con un platino satisfactorio 🔧💀
Still Wakes the Deep no solo ofrece una historia de terror memorable, sino que también presenta una lista de trofeos variada, entretenida y muy bien integrada en la experiencia. Desde trofeos de exploración hasta muertes únicas y desafíos de movilidad, el juego recompensa a quienes examinan cada rincón de la plataforma… incluso cuando hacerlo pone los pelos de punta.
📘 Still Wakes the Deep – Guía de Trofeos
Dificultad: 3/10
Partidas necesarias: 2
Duración estimada: 10 horas
🧭 Hoja de ruta
Etapa 1: Disfruta la historia mientras recoges todos los coleccionables y trofeos perdibles
Bienvenido a Still Wakes the Deep, un juego de terror en primera persona ambientado en una plataforma petrolífera en 1975.
En tu primera partida, debes centrarte en:
Disfrutar la historia
Sacar todos los trofeos perdibles
Recoger todos los coleccionables:
Cuerpos
Tipos de muerte
Conversaciones opcionales
Objetos interactivos
Llamadas telefónicas
👉 IMPORTANTE: El juego no permite retroceder, así que casi todo puede considerarse perdible.
Esta etapa dura aproximadamente 3–4 horas.
Trofeos de historia (no perdibles)
Todas las habas y el perdón – Llega al comedor y habla con Roy
El mareo de la calma – Sobrevive al evento
Inhala, exhala y repite – Escapa de Ingeniería
En casa por Navidad – Lanza el bote salvavidas
El ojo de la aguja – Regresa con Roy al comedor
Todo se rompe – Presencia el accidente del helicóptero
Yo soy el rey – Escapa de Rennick
Ignición por compresión – Reinicia el generador
En las entrañas de la bestia – Completa Ingeniería
A la superficie – Escapa de los Pontones
Un faro en la oscuridad – Vuelve a encender la bengala
Aguas turbulentas – Escapa de Ingeniería inundada
Beaufort once – Llega al techo de Alojamiento
Leviatán – Reequilibra la Beira D
El ahogamiento de Davey Rennick – Derrota a Rennick
El horror canta – Entra en la torre Derrick
Still Wakes the Deep – Completa el juego
Trofeos perdibles
Inclinándose un poco – Ver un monstruo mientras te inclinas
Fahrenheit 0451 – Apaga un fuego con un extintor
Anoxia cerebral – Ahógate dentro de la plataforma
Fondo de cinco brazas – Muere cayendo al mar cinco veces en lugares distintos
Despejar la línea – Escucha todas las llamadas opcionales
Mariposa social – Habla con todos en la introducción
Fisgón – Visita todas las cabinas accesibles
Chatarra – Lanza un objeto al mar
Destino Finlay – Muere de todas las maneras posibles
Navegando por ahí – Escucha todo el boletín marítimo
Escocés engrasado – Corre en todos los modos y movimientos
Recuento de cuerpos – Encuentra todos los cadáveres
McLeery – Pasa demasiado tiempo en los vestuarios
Bueno con la electricidad – Usa todos los tipos de interacción eléctrica
No tan bueno con la electricidad – Muere en todas las trampas eléctricas
Yo y mi cuchara – Encuentra la cuchara de Roy tras el hundimiento
Huelga general – Golpea a un monstruo con un objeto arrojadizo
Mira todo este desastre – Lanza 50 objetos distintos
Etapa 2: Partida completa en GAÉLICO ESCOCÉS y corriendo menos de 10 minutos
Debes completar una partida entera:
En idioma gaélico escocés
Sin correr más de 10 minutos acumulados
En esta partida puedes obtener cualquier trofeo que te haya faltado.
Trofeos de esta fase
Logré todos los trofeos – Platino
Bheir an cuan a chuid fhèin a-mach – Completa el juego en gaélico escocés
Simulador de paseos – Completa el juego corriendo menos de 10 minutos en total
🎖️ Lista de trofeos y guía
🟣 PLATINO – Logré todos los trofeos
Consigue todos los trofeos del juego.
Todas las habas y el perdón
Llega al comedor y habla con Roy
Este trofeo se obtiene en los primeros minutos del juego.
Durante la introducción, Caz lee una carta de su esposa diciendo que quiere el divorcio. Trots toca la puerta avisándole de que Roy ya ha preparado el desayuno y quiere verte en el comedor.
Controlas a Caz, avanzas por el pasillo, hablas con Finlay y sigues los marcadores hasta la cantina. Al hablar con Roy, el trofeo se desbloquea.
El mareo de la calma
Sobrevive al evento
Durante la charla con Roy, Rennick te ordena subir a su oficina.
Arreglas un ascensor, lo subes, llegas a la oficina y Rennick te despide.
Cuando vas al helipuerto, un temblor sacude la plataforma:
Gregor cae
Caz intenta salvarlo
Otro temblor lo tira al mar
Un flashback muestra a Caz y su esposa
Los compañeros te rescatan y te dejan recuperarte cerca de un calentador
Al despertar, el trofeo salta.
Inhala, exhala y repite
Escapa de Ingeniería
Tras despertar, ayudas a Brodie con el timón de buceo y avanzas hacia Ingeniería, aprendiendo las mecánicas de movimiento.
Encuentras una linterna, empiezas a oír algo moviéndose contigo, y finalmente Finlay te pide escapar por los tanques de agua para reunirte con Roy.
Cierras válvulas, atraviesas tanques, quitas el cadáver de Douglas del camino y subes hasta la salida hacia Alojamiento.
Interactúas con la escotilla y el trofeo aparece.
En casa por Navidad
Lanza el bote salvavidas
Tras dejar Ingeniería:
Vas al Crew Lounge
Encuentras a Trots encerrado con un brillo extraño
Vas a la cocina y hablas con Roy
Accedes a la zona de bots salvavidas
El primer bote está roto, el segundo funciona… pero se desprende y cae al océano.
El trofeo se desbloquea tras liberar el bote.
El ojo de la aguja
Regresa con Roy al comedor
Luego del fallo del bote:
Respondes una llamada de Rennick
Apagas un fuego
Regresas por Alojamiento
Te encuentras a Trots mutado
Lo esquivas, pero te detecta y comienza una persecución.
Escapas por el hueco y vuelves a la cocina con Roy.
Tras hablar con él, obtienes el trofeo.
Todo se rompe
Presencia el accidente del helicóptero
Sales hacia las cubiertas:
La plataforma está envuelta en niebla
Te encuentras con Muir convertido
Innes te ayuda a moverte sigilosamente
Tras varias secuencias:
Innes muere
Llegas al helipuerto
Rennick intenta huir
El helicóptero se estrella
El trofeo salta al recuperar el control.
Yo soy el rey
Escapa de Rennick
Vuelves a la oficina, llamas por teléfono, se corta la energía y debes restaurarla.
En Administración:
Apagas fuego
Te topas con Rennick mutado
Comienzan varias persecuciones
Tras romper un candado y huir, sales por la puerta final y el trofeo se desbloquea.
Ignición por compresión
Reinicia el generador
Entras en la zona oscura del generador:
Cortas corriente
Cierras una fuga de gas
Libera el pasillo
Finlay te guía
Addair patrulla la zona convertido en monstruo.
Sigues estas acciones:
Reiniciar el relé protector
Avanzar por “mud handling”
Subir a la trampilla del techo
Pulsa los interruptores en orden: 5 – 3 – 2 – 4 – 1
Usar la llave para arrancar manualmente
Tras hablar con Finlay, recibes el trofeo.
En las entrañas de la bestia
Completa Ingeniería
Ahora debes escapar del generador, esquivando de nuevo a Addair.
Arreglas la caja de fusibles
Reactivas el relé protector
Con la energía restaurada, el trofeo salta.
A la superficie
Escapa de los Pontones
Brodie te llama: la plataforma está hundéndose, así que debes equilibrarla.
Realizas:
Bajar por los contrapesos
Ajustar el primer cabrestante
Atravesar zonas inundadas
Evitar ser atrapado por O’Connor mutado
Finalmente, activas el segundo cabrestante, subes por el ascensor y escapas de los Pontones.
El trofeo se desbloquea al llegar arriba.
Beacon in the Dark – Un faro en la oscuridad
Vuelve a encender la bengala
75.90% – Común – Bronce
Trofeo de historia
Obtendrás este trofeo cuando consigas volver a encender la bengala principal de la plataforma.
Una vez alcances la zona de Alojamiento, acércate al calentador para recuperar temperatura. En ese momento sonará el teléfono: al contestar, Caz hablará con Roy sobre la situación actual en la plataforma. Tras ello, sal al exterior y avanza entre la destrucción causada por la mutación hasta encontrarte con Brodie.
Aquí surge un nuevo problema:
La bengala que quema los gases del petróleo está apagándose.
Si llega a extinguirse por completo, la plataforma podría convertirse en una auténtica bomba de relojería.
Tu objetivo será redirigir el flujo de gas y reactivar la ignición.
Sigue el camino hasta llegar al ascensor, donde volverás a encontrarte con Addair. Usa rutas alternativas para alcanzar la válvula de gas y ciérrala, lo que eliminará unas llamas que bloquean el camino.
Avanza sigilosamente hasta llegar a la válvula principal que desvía el gas hacia la bengala. Sin embargo, el encendido automático fallará, obligándote a realizarlo manualmente. Cuando rompas el candado de la verja que da acceso a la bengala, se activará una alarma y Addair te detectará.
Corre tan rápido como puedas esquivando los obstáculos. Cuando llegues a la última reja, tírate por el agujero para escapar.
Sube las escaleras, acércate a la bengala y enciéndela manualmente.
Al hacerlo, el trofeo se desbloqueará.
Treading Water – Aguas turbulentas
Escapa de Ingeniería inundada
75.47% – Común – Bronce
Trofeo de historia
Obtendrás este trofeo tras escapar de la sección inundada de Ingeniería.
Después de reactivar la bengala, deberás regresar a la plataforma. Sin embargo, la estructura se derrumba y caes, lo que activa otro flashback. Al despertar, sigue el camino bajo la plataforma hasta llegar a la entrada de Ingeniería.
Pronto te encontrarás con Finlay, y poco después llega Brodie. Durante la conversación, Roy contacta diciendo que ha logrado subir al techo de Alojamiento, pero está muy enfermo debido a la falta de insulina. Deberás llegar hasta él cuanto antes.
La única ruta disponible implica nadar por Ingeniería, buscando burbujas de aire para respirar mientras el agua sube rápidamente. Avanza por los tanques y túneles inundados hasta llegar a la salida hacia Alojamiento.
Nada más subir, usa el calentador cercano.
Al interactuar con él, el trofeo saltará.
Beaufort Eleven – Beaufort Once
Llega al techo de Alojamiento
75.34% – Común – Bronce
Trofeo de historia
Obtendrás este trofeo al alcanzar finalmente el techo del área de Alojamiento, donde se encuentra Roy.
Después de calentarte, dirígete hacia el crew lounge y atraviesa la puerta hacia los baños. Escala por el agujero del cubículo y entra en el conducto de ventilación que te devolverá a los pasillos destruidos.
A partir de aquí deberás avanzar mediante:
Nuevos conductos de ventilación
Habitaciones destruidas
Secciones inundadas
Secuencias de sigilo y persecución con Trots, ahora mutado
Finalmente, llegarás a una habitación inundada con un respiradero que conduce a la habitación de Roy, donde encontrarás su insulina.
Desde allí, avanza por otro conducto que lleva al acceso del tejado. Al salir, verás a Trots morir aplastado por los escombros.
Sube las escaleras y abandona Alojamiento.
Una vez llegues al techo, el trofeo se desbloqueará.
Leviathan – Leviatán
Reequilibra la Beira D
75.12% – Común – Bronce
Trofeo de historia
Obtienes este trofeo al reequilibrar la plataforma petrolífera Beira D.
Tras alcanzar el techo y reunirte con Roy, descubrirás que ha muerto debido a la falta de insulina. Caz se derrumba emocionalmente hasta que Finlay te llama por radio: debes llegar a Control Marino para estabilizar la plataforma.
Avanza por las estructuras destruidas y utiliza la grúa para cruzar al otro lado. Al llegar, encontrarás a Roper parcialmente asimilado por la mutación, pero aún consciente. Tras hablar con Finlay, intenta accionar un interruptor protegido por un candado. Roper te dará la llave antes de intentar atacarte.
Abre la caja, activa el interruptor y mantén pulsado el botón para equilibrar la Beira D.
Cuando termines, el trofeo será tuyo.
The Drowning of Davey Rennick – El ahogamiento de Davey Rennick
Derrota a Rennick
75.06% – Común – Bronce
Trofeo de historia
Tras reequilibrar la plataforma, baja por las escaleras para reunirte con Finlay en Drill Ops. Sin embargo, la sala comienza a inundarse y deberás nadar entre espacios muy reducidos hasta ponerte a salvo.
Al llegar a la escalera del ala este, Rennick aparece completamente convertido. Comienza una persecución intensa.
Al colarte por una rendija, Rennick caerá al agua y morirá finalmente ahogado, poniendo fin a su tormento y al tuyo.
Cuando accedas de nuevo a las escaleras, recibirás el trofeo.
The Horror Sings – El horror canta
Entra en la torre Derrick
75.02% – Común – Bronce
Trofeo de historia
Después de la muerte de Rennick, sube hacia Drill Ops y encuentra a Finlay, devastada, mientras Brodie habla contigo por teléfono despidiéndose.
Tras la llamada, Finlay rompe emocionalmente y te dice que la única solución es volar toda la plataforma.
Caz corre tras ella, pero al llegar al Derrick, la grúa cae y aplasta a Finlay. Con su último aliento te pide que termines el trabajo.
Entra en la Brecha de la mutación.
Al cruzar, el trofeo se desbloquea.
Still Wakes the Deep – Aquel que despierta en lo profundo
Completa el juego
74.83% – Común – Oro
Trofeo de historia
Este trofeo se obtiene al completar el juego por primera vez.
Dentro de la torre Derrick, Caz alcanza el taladro principal y arroja su mechero al petróleo, provocando una explosión masiva que destruye toda la plataforma.
La escena final muestra a Caz recordando a su esposa y a sus hijas, seguido de un despertar simbólico en su antigua habitación, enfrentándose al mar abierto mientras escucha un último mensaje de su esposa.
Cuando comienzan los créditos, el trofeo se desbloquea.
Leaning Into It – Inclinándose un poco
Observa a un monstruo mientras te inclinas
53.78% – Común – Bronce
Para lograrlo, inclínate con L1 o R1 mientras tienes a cualquier monstruo dentro de tu campo visual durante una secuencia de sigilo.
Fahrenheit 0451 – Fahrenheit 0451
Apaga un fuego con un extintor
87.22% – Común – Bronce
Imposible de perder
Tras lanzar el bote salvavidas, sube la escalera hacia Alojamiento. Verás un fuego bloqueando el camino. A la derecha encontrarás un extintor.
Úsalo con R2 para apagar las llamas.
Cuando lo hagas, el trofeo saltará.
Cerebral Anoxia – Anoxia cerebral
Muere ahogado dentro de la plataforma
73.10% – Común – Bronce
Cuando llegues a Leg A, donde debes reparar el cabrestante de tensión, simplemente métete bajo el agua y quédate allí 1 minuto sin subir a respirar.
Cuando mueras ahogado, el trofeo es tuyo.
Full Fathom Five – Fondo de cinco brazas
Muere cayendo al mar cinco veces en lugares distintos
48.70% – Poco común – Bronce
Perdible
Necesitas caer al mar y morir en 5 ubicaciones distintas.
Te dejo las ubicaciones EXACTAS, reescritas:
Después de que te rescaten del mar, tírate por el borde cerca de la campana de buceo.
En el acceso al bote salvavidas, durante el desplazamiento lateral donde ocurre un temblor. No te agarres.
En la persecución de Muir, al llegar al contenedor verde, cruza y tírate al vacío.
En el helipuerto, antes o después del accidente del helicóptero.
Tras llegar al helicóptero estrellado, tírate de nuevo por un borde.
Al obtener las 5 muertes, el trofeo se desbloqueará.
Clear Down – Línea despejada
Escucha todas las llamadas opcionales
42.25% – Poco común – Plata
Coleccionable – Perdible
Debes responder 8 llamadas opcionales de un total de 13.
He reescrito las ubicaciones, claras y directas:
Tras salir de Ingeniería, en Alojamiento.
Tras apagar el primer fuego camino de vuelta a Alojamiento.
Tras la llamada de Brodie sobre los generadores, vuelve a entrar a la oficina de Rennick.
En Administración, dentro de la oficina frente al fuego inicial.
Tras trepar el helicóptero estrellado, avanza al contenedor azul.
Después de escapar de los Pontones y calentarte, sal por la izquierda y vuelve para hacerla sonar.
Durante la búsqueda de la insulina, tras calentar, rompe la cerradura y avanza; vuelve atrás.
Tras nivelar la Beira D y nadar el pasillo largo, la llamada está en la oficina final.
Al contestarlas todas, obtendrás el trofeo.
Social Butterfly – Mariposa social
Habla con todos durante la introducción
74.36% – Común – Bronce
Perdible
Debes hablar con 9 compañeros durante la introducción.
Lista reescrita y ordenada:
Finlay – camino a la cantina (historia).
Trots, Gibbo y O’Connor – dentro de la cantina, a la derecha.
Brodie y Raffs – centro de la cantina.
Addair – parte trasera de la cantina.
Roy – cocina (historia).
Banky – arreglando las escaleras en la cubierta.
Muir e Innes – entre contenedores verde y azul.
Roper – cerca del taladro.
Scooby – cerca del elevador (historia).
Habla con todos y el trofeo saltará.
Snoop – Fisgón
Visita todas las cabinas accesibles
64.95% – Común – Plata
Perdible
Debes entrar en 10 cabinas:
Cabinas perdibles del inicio:
107
110
111
106
104
Cabinas obligatorias más adelante:
Durante la búsqueda de insulina, entrarás en las últimas 5 de manera automática.
Al llegar a la cabina de Roy, el trofeo aparecerá.
Jetsam – Chatarra
Lanza un objeto al mar
48.79% – Poco común – Bronce
Encuentra cualquier objeto arrojadizo y lánzalo al mar.
Primer lugar posible:
Al dirigirte al helipuerto, baja la escalera, localiza el fuego y recoge el termo de la mesa.
Lánzalo al océano y listo.
Finlay Destination – Destino Finlay
Muere de todas las maneras posibles
38.87% – Poco común – Oro
Perdible
Debes morir de 15 formas distintas.
He reescrito la lista para que sea clarísima:
Caer de una viga en equilibrio.
Quemarte con fuego o respiraderos de calor.
Caer por el agujero gigante de Ingeniería.
Morir por vapor caliente.
Ahogarse bajo el agua.
Electrocución (7 ubicaciones posibles).
Daño repetido por tentáculos mutantes.
Caer al mar durante el desplazamiento lateral.
Morir ante Trots.
Morir ante Muir.
Morir ante Rennick.
Envenenarte con el gas tóxico (muy perdible).
Morir ante Addair.
Caer del tubo al principio de Pontones.
Morir atrapado por O’Connor mutado.
Al registrar las 15 muertes, recibirás el trofeo.
Sailing By – Navegando por la costa
Escucha toda la previsión marítima
46.77% – Poco común – Plata
Perdible
Puedes obtener este trofeo durante el objetivo principal “Encuentra una nueva ruta hacia los botes salvavidas”, pero como el juego no permite retroceder, se considera perdible.
Mientras avanzas hacia los botes salvavidas tras hablar con Roy, entrarás en la sala de lavandería. En una esquina, junto a unas taquillas, encontrarás una radio que emite la previsión marítima de la región.
Para desbloquear el trofeo debes escuchar toda la emisión, que dura unos 3 minutos y medio.
Algunos jugadores afirman que con quedarse cerca unos 30 segundos basta, pero no ocurre siempre; para asegurar, espera a que termine el informe completo.
Una vez finalice la transmisión, obtendrás el trofeo.
Greased Scotsman – Escocés engrasado
Corre en todos los tipos de movimiento y desplazamientos
49.43% – Poco común – Oro
El juego tiene 11 tipos de movimientos y desplazamientos que pueden acelerarse manteniendo pulsado R3 mientras los realizas.
Debes ejecutar los 11 al menos una vez durante una partida para desbloquear el trofeo.
⚙ Consejo útil:
Fija el trofeo en PS5 y usa el tracker para ver tu porcentaje mientras los completas.
Los desplazamientos son:
Correr mientras caminas (en cualquier momento).
Correr mientras haces equilibrio en una viga.
Correr mientras subes una escalera.
Correr en un equilibrio lateral (ledge).
Correr mientras usas barras de mono.
Correr mientras escalas una escalera vertical tipo “pared”.
Correr caminando sobre zonas con agua.
Correr mientras te cuelas por un hueco estrecho.
Correr dentro de un conducto de ventilación.
Correr pasando sobre un obstáculo amarillo (muy perdible; hay pocos).
Correr bajo el agua (nadar más rápido).
Cuando realices los 11, el trofeo se desbloqueará.
Body Count – Conteo de cadáveres
Encuentra todos los cadáveres del personal alcanzables
40.81% – Poco común – Oro
Coleccionable – Perdible
Debes localizar e interactuar con los 20 cadáveres accesibles del personal.
Algunos son automáticos, otros posiblemente perdibles, y otros totalmente perdibles.
Como no puedes retroceder, usa el pin del trofeo para asegurarte de que cada cadáver ha contado.
Aquí tienes todos los cuerpos en orden, reescritos claramente:
1. Ingeniería (no perdible)
Tras caer desde la escotilla y pasar por un hueco, el cuerpo está en la escalera.
2. Acceso a los botes salvavidas (posible perdible)
Tras bordear por el saliente, espera cerca de la puerta e interactúa con ella.
3. Cubierta – Depósito de combustible (posible perdible)
Al bajar las escaleras rotas, el cadáver está junto a un tanque.
4. Cubierta – Tuberías (perdible)
Tras enfrentarte a Muir por primera vez, entra en un espacio entre tubos. Allí está el cuerpo.
5. Cubierta – Antes del ascensor (posible perdible)
Tras arrastrarte por un respiradero cerca de un contenedor, verás un cadáver justo enfrente.
6. Cabrestante A (perdible)
Al descender hacia el winch, detente en el nivel 5 y sube la escalera del extremo.
7. Cabrestante A – Bajo el agua (no perdible)
Tras liberar el winch, bucea bajo el puente.
8. Pierna B (no perdible)
Al abrir la puerta con la válvula, verás dos cadáveres (solo cuenta como uno).
9. Pierna B – Puerta con filtración (perdible)
Antes del control de residuos, interactúa con la puerta superior que gotea agua.
10. Alojamiento – Mutación (no perdible)
Lo verás cerca de un respiradero necesario para avanzar.
11. Alojamiento – Baño (no perdible)
Tras cruzar el primer vent, verás a un mutado en el centro del baño.
12. Alojamiento – Habitación con agujero (posible perdible)
Al caer tras huir de Trots, entra en la habitación con un agujero en la puerta.
13. Alojamiento – Escritorio (posible perdible)
En la siguiente habitación, interactúa con el cadáver del escritorio.
14. Alojamiento – Baño 2 (no perdible)
Tras otro respiradero.
15. Alojamiento – Habitación posterior (posible perdible)
Después de huir por los respiraderos, caerás en otra habitación. El cadáver está en la cama.
16. Alojamiento – Trots (no perdible)
Tras verlo morir aplastado.
17. Azotea (no perdible)
Cuerpo de Roy.
18. Ala este (no perdible)
Al morir Rennick ahogado.
19. Drill Ops – Pasillo (no perdible)
Justo después de la cinemática de Finlay.
20. Drill Ops – Contenedor azul (perdible)
En la derecha, cerca del contenedor. Interactúa para que cuente.
Cuando todos estén registrados, recibirás el trofeo.
McLeery – McLeery
Pasa demasiado tiempo en la ducha
52.62% – Común – Bronce
Perdible
Al inicio del juego, tras hablar con Finlay, debes cruzar el baño para llegar a la cantina.
Pero si en lugar de seguir recto giras a la izquierda hacia las duchas, verás a un compañero bañándose.
Tu misión es… quedarte mirándolo unos 30 segundos.
Una vez completado este momento tan… peculiar, el trofeo se desbloqueará.
Good with the ‘Leccy – Bueno con la electricidad
Usa todos los tipos de interacción eléctrica
45.49% – Poco común – Bronce
Perdible
Hay 13 interacciones eléctricas en todo el juego.
11 se obtienen automáticamente, pero 2 son perdibles y están al principio, así que mucha atención.
Lista completa:
Interruptor de luz (habitual, al inicio del juego).
Televisor (en la sala común antes de la cantina).
Caja de fusibles (historia).
Botón del ascensor (historia).
Freno del cabrestante (historia).
Segundo freno (historia).
Palanca de la escalera (bajo la plataforma).
Calentador (historia).
Palanca eléctrica de la cubierta (para desactivar el suelo electrificado).
Relé de protección (historia).
Interruptores del generador (historia).
Llave del generador (historia).
Botón de Control Marino (historia).
Cuando completes las 13, el trofeo saltará.
Not so Good with the ‘Leccy – No tan bueno con la electricidad
Muere en todos los peligros eléctricos de la plataforma
38.55% – Poco común – Bronce
Perdible
Necesitas morir 7 veces, cada una por un motivo eléctrico diferente:
Lámpara caída (después de hablar con Roy).
Primeros cables expuestos (en la cubierta).
Segundos cables expuestos (cerca de la oficina de Rennick).
Escombros electrificados #1 (Administración).
Escombros electrificados #2 (durante la persecución de Rennick).
Agua electrificada (camino al generador).
Cable electrificado en la ingeniería inundada (durante la búsqueda de insulina).
Cuando mueras en las 7 situaciones, tendrás el trofeo.
Bheir an cuan a chuid fhèin a-mach – El mar reclama lo suyo
Completa el juego en gaélico escocés
38.58% – Poco común – Plata
Debes completar todo el juego, inicio a fin, con el idioma configurado en Gàidhlig (An Rìoghachd Aonaichte).
No puedes cambiar el idioma a mitad de partida.
Walking Simulator – Simulador de caminar
Completa el juego sin sprintar más de 10 minutos en total
66.00% – Común – Oro
Perdible
Suena difícil, pero no lo es si juegas en dificultad Historia.
Puedes correr en secciones puntuales, pero debes mantener el total por debajo de 10 minutos.
⚠ Importante:
Las animaciones de escalar también cuentan como sprint si mantienes R3.
Incluyo la lista tal como la quieres:
Secciones que NO requieren correr: Muir, primera parte de Rennick, Addair en varios segmentos, Engineering inundada, etc.
Secciones que SÍ requieren algo de sprint: primeras vigas, persecución de Trots, salto tras el helicóptero, salto del péndulo rojo, carrera final en la secuencia de la bengala…
Si vas con cuidado, el trofeo salta antes de los créditos.
Me and My Spoon – Mi cuchara y yo
Encuentra la cuchara de Roy tras el hundimiento
44.30% – Poco común – Bronce
Perdible
Durante la búsqueda de la insulina de Roy, entrarás en una habitación inundada donde está la insulina.
Justo detrás de ti, en una silla cerca del respiradero, está su cuchara.
Recógela para obtener el trofeo.
General Strike – Huelga general
Golpea a un monstruo con un objeto arrojadizo
62.60% – Común – Bronce
Solo debes arrojar un objeto directamente contra un enemigo.
La forma más fácil es en la lavandería, donde Trots patrulla.
Lánzale un termo, martillo, casco, etc.
Uno solo basta.
Look At All This Mess! – ¡Mira todo este desastre!
Recoge y lanza 50 objetos arrojadizos
41.93% – Poco común – Plata
Grindeo
Necesitas recoger y lanzar 50 objetos distintos.
Los objetos posibles incluyen:
Cascos
Martillos
Termos
Tazas
Llaves inglesas
Herramientas varias
Zonas con muchos arrojadizos:
Lavandería (Trots)
Cubierta (Muir)
Sala del generador (Addair)
Puedes fijar el trofeo para seguir tu progreso.
Conclusión y opinión personal sobre Still Wakes the Deep y su platino
Still Wakes the Deep es una experiencia que combina terror atmosférico, narrativa humana y un uso magistral del escenario: una plataforma petrolífera aislada en mitad del Mar del Norte. Lo que empieza como un drama personal termina convirtiéndose en una pesadilla orgánica, llena de tensión, persecuciones y una sensación constante de vulnerabilidad que el juego transmite de forma impecable.
A nivel de historia, el título destaca por su ritmo, sus personajes creíbles y esa mezcla entre horror cósmico y tragedia humana que recuerda a obras como The Thing o Annihilation. Caz es un protagonista con el que es fácil empatizar, y el juego no necesita armas ni combates para mantenerte al borde del asiento; aquí la prioridad es sobrevivir y escapar, lo que encaja perfectamente con la ambientación opresiva.
En cuanto al platino, estamos ante un trofeo accesible para la mayoría de jugadores. No es difícil, pero sí requiere atención: el juego no permite retroceder y muchos trofeos son perdibles, así que conviene ir con una guía o fijar los trofeos clave desde el principio. La parte más exigente no es la habilidad, sino la gestión del tiempo de sprint, la recopilación de coleccionables y las muertes específicas. Aun así, es un platino muy disfrutable, nada pesado y que te invita a explorar todos los matices del juego.
En resumen, Still Wakes the Deep es una aventura narrativa de terror memorable, muy bien ejecutada y con un platino entretenido, ideal para quienes disfrutan del horror ambiental, de las historias profundas y de un desafío moderado sin necesidad de repetir el juego demasiadas veces. Un título corto, intenso y diferente, que deja huella y que merece completamente la pena jugar —y platinar.
