Esta guía propone una ruta muy directa y eficiente para desbloquear todos los trofeos de Subnautica: Below Zero, evitando exploración innecesaria o la fabricación de equipos que no son obligatorios para el platino.
Si sigues los pasos en orden, puedes completar el platino en menos de 10 horas sin complicaciones.
⚠️ Advertencia importante:
Esta guía contiene spoilers de historia, ya que varios trofeos están directamente ligados al progreso narrativo.
Información general del platino
Dificultad estimada: 2/10
Horas aproximadas: 8–10 horas
Partidas necesarias: 1
Trofeos perdibles: Sí
Trofeos online: No
Selección de capítulo: No
Roadmap del platino
El platino se puede dividir claramente en tres fases:
Inicio y primeras horas
Cuenca Glacial y mitad del juego
Final del juego y salida del planeta
Seguir este orden evita retrocesos y trofeos perdibles.
Fase 1: Inicio del juego y primeras horas
Nada más comenzar la partida, el juego te sitúa en una zona terrestre, introduciéndote al clima ártico. No pierdas tiempo aquí: tu prioridad es llegar al agua y comenzar a recolectar recursos básicos.
Pasos clave iniciales
Sumérgete en el océano y localiza tu cápsula de descenso.
Explora los alrededores recolectando:
Titanio
Cobre
Cuarzo
Plantas básicas
Guarda todo en la cápsula.
Fabrica el Seaglide lo antes posible para moverte con rapidez.
Trofeo desbloqueado
Gota en el océano – Localiza tu cápsula de descenso.
Avance hacia el contenido principal
Tras fabricar el Seaglide, tu siguiente gran objetivo es avanzar hacia el trofeo Xenobiología, ya que activa el camino hacia el final del juego.
Mientras exploras esta zona:
Busca fragmentos de:
Bahía de vehículos móviles
Seatruck
Fabrica ambos cuanto antes para mejorar la movilidad y desbloquear:
Camión en marcha – Construir el Seatruck.
Isla Delta y primeros trofeos secundarios
Cuando el juego te marque el muelle de la Estación Delta:
Viaja a la Isla Delta.
Inicia la línea narrativa de Marguerit.
Antes de irte, consigue los planos necesarios para:
Héroe del jukebox – Instalar un jukebox.
💡 Consejo: deja la baliza del muelle sin moverla, te ahorrará fabricar otra.
Base temprana (recomendado)
No es obligatorio, pero muy aconsejable:
Construye una base sencilla cerca de la Isla Delta.
Incluye:
Estación de modificación
Almacenamiento
Es un punto central ideal para toda la guía.
Nota importante sobre profundidad
El Seatruck empieza con un límite de 150 m.
El Módulo de profundidad MK1 aumenta el límite a 300 m, pero requiere vidrio esmaltado, que usa diamante.
Si encuentras diamantes pronto, consérvalos.
Si no, más adelante los obtendrás fácilmente con el Spy Pengling.
Trofeos que deberías obtener en esta fase
Gota en el océano
Camión en marcha
Héroe del jukebox
Xenobiología
Otro superviviente (progreso inicial)
Fase 2: Cuenca Glacial y mitad del juego
Con el Seatruck operativo, dirígete a la Cuenca Glacial, donde se concentran varios trofeos terrestres importantes.
Spy Pengling y recursos raros
Tu primer objetivo aquí es fabricar el Spy Pengling (y su mando):
Es barato de fabricar.
Permite acceder a cuevas con:
Diamantes
Magnetita
Trofeo:
Espía Pengling – Construir un Spy Pengling.
Snowfox y traje térmico
Mientras exploras la Cuenca Glacial:
Escanea los fragmentos del Snowfox.
Fabrica el traje térmico.
Estos dos elementos facilitan enormemente la exploración terrestre.
Trofeos:
Como montar en bicicleta – Usar el Snowfox.
Vestido para el clima – Construir el traje térmico.
Antídoto y puente
Con el equipo adecuado:
Consigue el antídoto.
Repara el puente de la Cuenca Glacial.
Trofeos:
Encontrando la cura
Reparaciones necesarias
Marguerit y comunicaciones
De vuelta en zonas acuáticas profundas:
Completa la historia de Marguerit.
Desactiva las comunicaciones de Alterra.
⚠️ Importante:
Si completas Radio pirata antes de recoger el módulo de defensa del Seatruck, tendrás que volver al invernadero de Marguerit para recuperarlo.
Trofeos:
Otro superviviente
Radio pirata
Último objetivo en esta zona
Antes de abandonar definitivamente estas áreas:
Consigue el componente de tejido necesario para el artefacto alienígena.
Trofeo:
Fuera de sí – Construir una nave alienígena (parte del progreso).
Tras esto, no necesitarás volver ni a la Cuenca Glacial ni a la Isla Delta.
Fase 3: Final del juego y salida del planeta
Aquí se concentra el cierre del juego.
Preparación final
Mejora el Seatruck hasta alcanzar 1000 m de profundidad.
Reúne los últimos componentes del artefacto alienígena.
Trofeo:
Fuera de sí – Construir completamente la nave alienígena.
⚠️ AVISO CRÍTICO – TROFEO FINAL
Una vez completado el artefacto:
El juego te permitirá atravesar un portal.
Aparecerá un aviso claro.
❌ Si cruzas el portal:
No podrás volver atrás.
No podrás guardar.
Cualquier trofeo pendiente quedará bloqueado.
Último trofeo (DEBE SER EL FINAL)
Hacia lo desconocido – Abandonar el planeta.
Este debe ser el último trofeo del juego.
Conclusión rápida de la ruta
Siguiendo esta guía:
No necesitas explorar todo el mapa.
No necesitas fabricar vehículos avanzados extra.
No hay trofeos difíciles ni de combate.
El platino es muy accesible y relajado.
Consejos y estrategias generales
Aviso importante
Subnautica: Below Zero es un juego con muchísimos sistemas en funcionamiento al mismo tiempo y no ofrece una forma clara de saber tu posición exacta en el mapa. No existe un minimapa tradicional ni un marcador de ubicación precisa.
La orientación del jugador se basa principalmente en:
Biomas
Profundidad
Dirección de la brújula
Puntos de referencia naturales
Balizas colocadas manualmente
Existe un mapa dentro del juego que muestra de forma muy general la masa terrestre y algunas instalaciones, pero solo sirve como referencia orientativa, no para navegación precisa. Por ello, esta guía se apoya en descripciones de biomas, profundidad aproximada y direcciones cardinales para ayudarte a localizar recursos y avanzar en la historia.
Dificultades del juego
El juego está completamente centrado en exploración, recolección de recursos y gestión, igual que el primer Subnautica. Existen cuatro modos de dificultad:
Creativo
La historia está desactivada.
No se pueden obtener trofeos de historia (la mayoría).
No recomendado para el platino.
Libertad (recomendado)
Gestionas salud, oxígeno y temperatura.
No necesitas preocuparte por comida ni agua.
Es el modo más rápido y cómodo para conseguir todos los trofeos.
Supervivencia
Gestionas salud, oxígeno, temperatura, comida y agua.
Más inmersivo, pero requiere mayor planificación.
Totalmente viable si sabes administrar recursos.
Hardcore
Igual que Supervivencia.
Solo una vida.
Sin avisos de oxígeno.
Si mueres, la partida termina.
No recomendado para una partida de trofeos.
👉 Para el platino, Libertad es la mejor opción.
Consejos para Supervivencia y Hardcore
Al inicio del juego encontrarás suministros alrededor de la cápsula de aterrizaje, como agua embotellada y bloques nutricionales. Es recomendable recogerlos para disponer de un margen de seguridad antes de tener que producir tu propia comida y agua.
Deterioro de alimentos
Las plantas y los alimentos cocinados se pudren en el inventario.
Cada alimento tiene una barra verde que indica su estado.
Al deteriorarse, pierden efectividad.
Lee siempre las estadísticas antes de consumirlos.
Los alimentos curados:
No se pudren.
Requieren 1 depósito de sal.
Aportan comida, pero reducen el agua.
No todos los peces alimentan igual. Los Arctic Peepers de ojos grandes son una de las mejores fuentes de comida.
Agua
Los Bladderfish (peces morados con forma de corazón) sirven para fabricar agua filtrada.
Los Corazones de Anémona Helada proporcionan agua rápida, pero se pudren con el tiempo.
Más adelante puedes conseguir un frigorífico durante la línea de misiones de Marguerit, que permite almacenar comida cocinada sin que se estropee.
Guardado manual: absolutamente esencial
No importa la dificultad:
GUARDA CONSTANTEMENTE.
El juego no tiene autoguardado.
Morir explorando puede hacerte perder recursos muy valiosos.
Un leviatán puede destruir tu Seatruck si no estás preparado.
El juego aún puede cerrarse de forma inesperada.
El guardado:
Puede tardar varios segundos.
No salgas al menú hasta que termine.
Guarda tras:
Escanear planos
Conseguir recursos raros
Explorar zonas profundas
Completar partes importantes de la historia
Puede resultar tedioso, pero es mejor que perder horas de progreso.
Recursos y planos
Minerales
Los minerales pueden encontrarse en el fondo marino, paredes, cuevas y zonas terrestres.
Algunos aparecen en afloramientos:
Caliza: cobre
Galena: plomo
Argentita: plata
Calaverita: oro
Otros recursos aparecen directamente en el entorno:
Sal
Rubí
Diamante
Litio
Cianita
Níquel
Uraninita
La cianita es la más profunda y escasa, pero solo necesitas unas pocas unidades.
🔎 Dato útil:
Puedes completar todo el juego con solo 4 unidades de plomo.
En modo Libertad apenas necesitas sal.
No necesitas uranio si no usas reactor nuclear.
Recursos biológicos
A diferencia del primer juego, no puedes recoger fragmentos inútiles. Solo se pueden obtener recursos realmente utilizables, lo que ahorra espacio y tiempo.
Escanear plantas y animales indica si tienen utilidad.
Si dudas, córtalos con el cuchillo y revisa el objeto obtenido.
En Supervivencia, estos recursos son clave para comida y agua.
Si escaneas el huerto exterior, podrás cultivar:
Gel Sacks
Anémonas de algodón
Creepvines
Ribbon Plants
Planos y escáner (prioridad máxima)
El escáner es la herramienta más importante del juego y debe ser tu primera prioridad.
Sirve para:
Obtener planos
Analizar recursos
Comprender criaturas y tecnología
Cómo fabricar el escáner
2 × Ribbon Plants
1 × Cobre → Batería
1 × Titanio
Todos los materiales se encuentran cerca de la cápsula de aterrizaje.
Tierra y temperatura
El entorno ártico hace que la temperatura descienda rápidamente fuera del agua.
Formas de calentarte:
Plantas térmicas (Thermal Lily)
Fevered Peppers
Lantern Fruit
Respiraderos de vapor
Traje térmico (imprescindible más adelante)
Navegación y balizas
Muy pronto recibirás una marca hacia un alijo de superviviente. Aunque solo sea por la baliza, merece la pena ir.
Las balizas:
Se fabrican con cobre y titanio.
Pueden renombrarse.
Se pueden colorear.
Se pueden ocultar del HUD.
Usos recomendados:
Entradas de cuevas
Recursos raros
Bases
Zonas profundas
Puntos de interés de historia
La brújula también es muy útil si prefieres orientarte por direcciones en lugar de dejar balizas constantemente.
Exploración y paciencia
Gran parte del juego consiste en explorar, incluso sabiendo exactamente qué buscas.
Es normal tardar varios minutos en encontrar un recurso o ubicación concreta dentro de un bioma.
La clave es:
No frustrarse
Marcar zonas importantes
Explorar con método
La exploración es parte esencial de la experiencia de Subnautica: Below Zero, incluso durante una ruta de platino.
Trofeo de Platino – Trofeo de Platino (Platinum Trophy)
Descripción: Consigue todos los demás trofeos.
Este es el platino de Subnautica: Below Zero. No tiene un requisito “extra” oculto: en cuanto completes el resto de trofeos (historia + varios coleccionables/misceláneos), saltará automáticamente.
Consejo clave: el único “punto de no retorno” real es el final (cuando atraviesas el portal del trofeo final). Antes de eso, asegúrate de haber cerrado todos los trofeos marcados como perdibles.
Gota en el océano (Drop in the Ocean) – Plata
Requisito: Localiza tu cápsula de salvamento (Drop Pod).
Tipo: Imposible de perder.
Tras la primera cinemática, tu cápsula cae al agua cerca de la costa. Verás un icono con distancia en pantalla, así que no hay pérdida.
Pasos:
Avanza hacia el marcador de la cápsula.
Mientras vas por tierra, controla la temperatura: si empieza a bajar demasiado, acércate a las plantas que “te miran” (las que se orientan hacia ti) para recuperar calor.
Entra al agua y bucea: la cápsula suele estar a muy poca profundidad (aprox. 10 m).
Entra dentro de la cápsula para que salte el trofeo.
Como montar en bici (Like Riding a Bike) – Oro
Requisito: Monta en una Snowfox.
Tipo: Perdible (por el punto final del juego).
Para conseguirlo debes construir la Snowfox, lo que requiere:
Escanear 3 fragmentos de Snowfox (suelen estar repartidos por la Cuenca Glacial, a menudo cerca de cajas/equipos).
Escanear 1 fragmento del Hoverpad de Snowfox (se encuentra dentro del Centro de Robótica Phi, justo al entrar en la zona del edificio).
Materiales habituales de construcción
Hoverpad de Snowfox (se construye con el Constructor de Hábitat en tierra):
Kit de cableado
Batería
Titanio ×2
Magnetita ×2
Snowfox (se fabrica en la consola del hoverpad):
Lubricante
Titanio
Cómo hacerlo rápido
Ve a una zona de tierra (la Bahía Glacial es un sitio típico porque lo usarás bastante).
Coloca el Hoverpad de Snowfox con el Constructor de Hábitat.
Interactúa con la consola del hoverpad para fabricar la Snowfox.
Móntate y el trofeo debería saltar al instante.
A toda máquina (Truckin’) – Oro
Requisito: Construye un Seatruck.
Tipo: Perdible (técnicamente) pero muy difícil de pasar por alto.
Para construir el Seatruck necesitas primero el Módulo de Vehículos Móvil (Mobile Vehicle Bay).
Dónde encontrar fragmentos
Módulo de Vehículos Móvil (Mobile Vehicle Bay):
Bosque de Algas Árticas
Cuevas del Bosque de Algas Árticas
Twisty Bridges (en el fondo marino y también en nidos de Sea Monkeys)
Fragmentos de Seatruck:
Twisty Bridges
Thermal Spires
Purple Vents
Materiales (visión general)
El Seatruck y el módulo móvil piden recursos muy típicos de primeras horas (titanio y derivados) más algunos componentes algo más “tecnológicos” (chips/kit avanzado/célula de energía, etc.).
Pasos
Completa los escaneos del Módulo de Vehículos Móvil y fabrícalo.
Suéltalo en el agua en una zona amplia y sin obstáculos.
Sube a la plataforma, abre la consola y construye el Seatruck.
Al completarse, saltará el trofeo.
Nota: se marca como perdible porque, en teoría, podrías ignorarlo por completo y tirar solo de otro vehículo más adelante… pero para el progreso normal y el platino, lo habitual es construirlo sí o sí.
Héroe del jukebox (Jukebox Hero) – Plata
Requisito: Instala un jukebox.
Tipo: Perdible (por el final).
Dónde se consigue el plano
En Isla Delta, dentro de un hábitat de camino hacia la torre de radio.
Escanéalo y se añade el plano.
Muy cerca suele haber también un fragmento del Constructor de Hábitat (útil si te falta).
Materiales de fabricación del jukebox
Cuarzo ×1
Titanio ×2
Cómo hacerlo
Escanea el jukebox en Isla Delta.
En cualquier base/hábitat tuyo, usa el Constructor de Hábitat para colocarlo.
Al construirlo, debería saltar el trofeo.
Vestido para el clima (Dressed For The Weather) – Oro
Requisito: Construye y equipa el traje de frío completo.
Tipo: Perdible (por el final).
El trofeo exige fabricar y equipar las 3 piezas:
Traje de frío
Guantes del traje de frío
Casco del traje de frío
Dónde se escanea el plano
Dentro del Centro de Robótica Phi, en el hábitat inferior, en la habitación de la doctora Zeta Landon (normalmente encontrarás el fragmento/escaneo ahí).
Material principal: piel de Snow Stalker
Para el set completo necesitas:
Piel de Snow Stalker ×4
Malla de fibra ×4
Formas de conseguir la piel
Con Spy Pengling (más seguro): puedes recoger piel cerca de los Snow Stalkers a distancia, pero recuerda que el control tiene límite de alcance.
A mano (más arriesgado): busca parches de pelo en zonas de madrigueras (suelen identificarse por restos óseos grandes en la entrada). Los Snow Stalkers pueden intentar rodearte, así que no está de más llevar botiquines.
Importante: el trofeo no salta solo por tener el set fabricado; debes equiparte las 3 piezas.
Espía Pingüino (Spy Pengling) – Oro
Requisito: Construye un Spy Pengling.
Tipo: Perdible (por el final).
Dónde conseguir fragmentos
En la Cuenca Glacial, con alta densidad alrededor del Centro de Robótica Phi.
Al escanear el primer fragmento normalmente desbloqueas los planos tanto del:
Spy Pengling
Mando del Spy Pengling
Pero para el trofeo solo necesitas fabricar el Spy Pengling (no el mando, aunque en la práctica lo acabarás creando igual).
Materiales habituales
Spy Pengling:
Titanio ×2
Mando (si decides hacerlo también):
Titanio
Kit de cableado
Cable de cobre
Caucho de silicona
Batería
Reparaciones necesarias (Necessary Repairs) – Oro
Requisito: Repara el puente.
Tipo: Imposible de perder.
En la zona occidental del mapa (área glacial), encontrarás un camino hacia el norte con un puente congelado y retraído. Cerca del panel de control hay un contenedor dañado de fluido hidráulico.
Qué hacer
Escanea el contenedor para desbloquear el plano.
Fabrica el fluido hidráulico en el fabricador con:
Racimo de semillas de Creepvine ×1
Gel Sack ×4
Inserta el fluido en la ranura junto al panel de control del puente.
Al completarse la reparación, salta el trofeo.
Nota útil: este puente se usa como ruta para una parte del progreso avanzado, así que arreglarlo suele encajar muy bien con la ruta al platino.
Xenobiología (Xenobiology) – Oro
Requisito: Encuentra una forma de vida alienígena inteligente.
Tipo: Historia.
Una de las formas más directas de encaminarlo es seguir una señal de socorro que aparece en una zona cercana al Drop Pod.
Ruta típica
Desde la zona del Drop Pod, muévete hacia el sur y un poco hacia el oeste hasta localizar una llamada de socorro asociada a una profundidad de alrededor de 200 m.
Baja siguiendo paredes hasta una grieta/cresta y busca plantas de oxígeno (verás bastantes).
Empieza a identificar estructuras con estética alienígena: algunas emiten destellos verdes y un pitido bajo.
Sigue ese “rastro” de estructuras hacia un sistema de cuevas hasta llegar a una puerta alienígena.
Dentro podrás respirar, así que administra las plantas de oxígeno solo para llegar.
Avanza hasta activar la proyección/escena: al terminar, debería saltar el trofeo.
Consejo: como hay varios caminos que convergen, puedes llegar a un punto y “equivocarte” de dirección. Si te notas retrocediendo hacia fuera, reorienta y vuelve a buscar las señales verdes.
Encontrar la cura (Finding the Cure) – Oro
Requisito: Usar el antídoto.
Tipo: Perdible (por el final).
Este trofeo consiste en curar la infección del leviatán congelado usando un antídoto que se obtiene en la zona glacial mediante el Spy Pengling.
Preparación recomendada (para no hacer viajes extra)
Snowfox lista
Traje de frío completo + bengalas
Spy Pengling + mando
Constructor de Hábitat y materiales mínimos para montar un mini refugio con:
Compartimento
Escotilla
Panel solar
Fabricador
(así fabricas el antídoto allí mismo)
Dónde está el antídoto
Está en un área accesible solo con Spy Pengling, siguiendo el río helado y rutas cercanas al Centro Phi.
La idea general del recorrido:
Sigue el río helado desde la zona del Centro Phi hacia la ruta que te lleve al área con pingüinos (Penglings) y un acceso oculto cercano a una rampa.
Localiza la estación del Spy Pengling (se identifica porque suele oírse el “bip” al acercarte).
Deja una bengala encendida si hay Snow Stalkers cerca (reduce el riesgo de que te ataquen mientras controlas el robot).
Usa el Spy Pengling para recorrer el pasillo curvo hasta la caja con el antídoto.
Regresa el robot y saca el frasco del inventario del Spy Pengling.
Fabricación y uso
Tras obtener el frasco, el plano se registra en el PDA.
Fabrica el antídoto (los ingredientes suelen encontrarse en el propio bioma glacial, como plantas de calor y flora del entorno).
Ve al leviatán congelado, activa el ascensor si hace falta, inserta el antídoto en la máquina y ejecuta la inyección.
Cuando la infección desaparezca, saltará el trofeo.
Otra superviviente (Another Survivor) – Oro
Requisito: Encontrar el hogar de Marguerit.
Tipo: Perdible (por el final).
Tras explorar un poco, el PDA capta una señal de Alterra que te guía al Delta Station Dock en Isla Delta. Al subir hacia la torre de radio, verás una escena donde conoces a Marguerit, y después aparece su última ubicación conocida.
Cómo llegar a su base
Sigue el marcador de “última ubicación conocida”.
Llegarás al bioma de Lilypad Islands con grietas/zanjas que descienden.
La base está cerca de 400 m, por lo que conviene ir con Seatruck o traje/vehículo con mejora de profundidad.
Entra al sistema de cuevas y desciende dando un bucle hasta una gran cámara: la base suele estar en el centro.
Advertencia: si ves un brillo rosado muy profundo o llegas a una zona asociada a anémonas de algodón, probablemente te has desviado demasiado hacia otra ruta.
Radio pirata (Pirate Radio) – Oro
Requisito: Desactivar las comunicaciones de Alterra.
Tipo: Perdible (por el final).
Marguerit te pide desactivar la torre de radio de Isla Delta. Para hacerlo necesitas fabricar el Test Override Module, pero uno de sus componentes exige antes el plano de la Parallel Processing Unit.
1) Conseguir el plano de Parallel Processing Unit
Necesitas escanear 3 fragmentos. Suelen encontrarse en secciones hundidas del Mercury II, en el borde entre biomas (zona cercana a Lilypad Islands y Purple Vents, alrededor de ~110 m en una de las secciones).
Dos fragmentos suelen estar en una primera sección del barco.
El tercero se encuentra en otra sección cercana siguiendo el borde del bioma.
Herramienta importante: para algunos accesos necesitas el Laser Cutter, porque hay paneles/puertas selladas.
2) Fabricar el Test Override Module
Una vez tengas el plano completo:
Fabrica primero la Parallel Processing Unit (usa plata, titanio y otros materiales de tecnología comunes).
Luego fabrica el Test Override Module (incluye la unidad anterior y otros componentes como cable de cobre, etc.).
3) Desactivar la torre
Regresa a Isla Delta y sube a la parte más alta de la torre de radio.
En la plataforma superior, localiza el panel/interacción y coloca el módulo.
Baja y usa el terminal con la opción tipo “modo de prueba”.
Espera unos instantes: cuando el satélite/comunicaciones queden deshabilitados, saltará el trofeo.
Fuera de ti (Out of Mind) – Oro
Requisito: Construye una vasija/recipiente alienígena.
Tipo: Historia (pero es el paso que te deja a las puertas del final, así que conviene hacerlo cuando ya tengas el resto limpio).
Cuando consigues Xenobiología, Al-An pasa a “compartir” tu cuerpo y necesita un cuerpo físico nuevo. Para fabricarlo tienes que encontrar y escanear 3 partes:
Esqueleto (Skeleton)
Tejido (Tissue)
Órganos (Organs)
Luego, con los planos y materiales, vas a la Base Fabricadora (Fabricator Base), fabricas las 3 piezas en sus consolas y montas la vasija completa.
Consejo general (muy importante): aunque puedes hacerlos en el orden que quieras, lo más eficiente suele ser:
Esqueleto
Tejido
Órganos (lo más profundo y cerca de la Base Fabricadora)
Y antes de bajar a por Órganos, mejor llevar todo lo necesario para fabricar las 3 piezas del tirón.
1) Esqueleto (Skeleton)
Cómo llegar (ruta por profundidad y “color”)
Desde el Drop Pod, dirígete aproximadamente al sureste (SE) y busca una trinchera muy larga con raíces cruzadas.
Baja siguiendo la trinchera. Notarás que el tono del entorno empieza a volverse rosado.
Cuando entres en el sistema de cuevas, continúa siempre por el camino que baja más (esta es la regla de oro aquí).
Profundidad recomendada: por el momento en el que llegas a la puerta, estarás rondando 600 m, así que es muy recomendable el módulo de profundidad MK2 del Seatruck.
Dentro
Verás las típicas luces verdes alienígenas que te confirman que vas bien.
Entras por la puerta alienígena y, en el centro de la sala, delante de una especie de fuente/estructura, está el fragmento de Esqueleto.
Escanéalo y listo.
2) Tejido (Tissue)
El Tejido está en la región de Arctic Spires (Agujas Árticas), y para acceder de forma natural se usa el puente que reparas en Reparaciones necesarias (Necessary Repairs).
Preparación recomendada
Esta zona es más “hostil” a nivel de tierra:
Muchos Snow Stalkers
Aparición de Ice Worms (te pueden tirar de la Snowfox si se acercan)
Lleva:
Bengalas
Botiquines
Herramienta de reparación
(Opcional) ir en Prawn Suit si prefieres, pero Snowfox funciona bien si sabes moverte.
Ruta (paso a paso sin perderte)
Cruza el puente reparado y entra por la apertura derecha.
Pasa por debajo de un arco grande.
Sigue recto hacia el lado opuesto y busca el muro hacia el noroeste (NW) para encontrar un pasillo que estrecha.
Llegarás a una segunda zona de agujas; avanza hasta el punto donde el camino se divide.
En el split:
La izquierda suele llevar a una estación de Spy Pengling.
Tú ve por la derecha, sube la colina y busca una ruta curvada cuesta arriba pegada a los acantilados.
Encontrarás entradas de cueva que te dejan en un área equivalente. Al salir:
Mira al lado izquierdo del área para ver un camino de bajada con luces/cables guiándote.
Baja, gira a la izquierda y entra a otra gran zona de agujas.
En esta última área, localiza un cable de Architect (una luz/cable saliendo del suelo).
Síguelo hacia el noreste (NE).
El cable baja a una ruptura en el suelo. Baja por cualquiera de los lados hasta ver el extremo roto del cable que entra en un pasaje con puerta alienígena.
Dentro, verás muchos emeralds (esmeraldas) grandes. Sube un par de rampas y encontrarás el fragmento de Tejido saliendo de escombros.
Escanéalo.
3) Órganos (Organs)
Esta parte es la más delicada porque:
Requiere máxima profundidad o casi.
Está en las Crystal Caves, cerca de la Base Fabricadora.
Hay varios Shadow Leviathans patrullando.
Preparación recomendada
Ideal: llevar ya Esqueleto + Tejido escaneados y todos los materiales para fabricar los 3 componentes en la Base Fabricadora sin volver.
Muy recomendable: tener el Seatruck Perimeter Defense Upgrade (lo consigues en la base de Marguerit, si lo recogiste).
Truco crucial: si crees que podrías salir y volver, deja un BEACON en la zona clave (anillo de cristales) para no volverte loco buscando la entrada.
Entrada típica (desde la base de Marguerit)
Una ruta muy reconocible es entrar por el sistema de cuevas conectadas a su base:
Desde su base, ve por la abertura del lado donde están las cajas de Alterra sobre un saliente.
Hay una caída pronunciada hacia abajo; empezarás a ver cristales.
Entras en una gran caverna con un Shadow Leviathan dando vueltas en bucle.
Cómo localizar el “anillo” de cristales
Muévete pegado al fondo y busca una zona que parece un anillo de cristales casi cerrado.
En su centro hay una bajada fuerte hacia más profundidad.
Como casi todo “se parece”, quédate con estas referencias:
Profundidad aproximada del anillo: ~670 m
Zona oscura y repetitiva: aquí el beacon es oro.
Dentro
Baja por el anillo: hay un camino principal que te lleva a una puerta alienígena.
Sigue el pasillo hasta la sala con el fragmento de Órganos y escanea.
Materiales para fabricar los 3 componentes (recomendación práctica)
Cuando vayas ya a por Órganos, intenta llevar también lo necesario para fabricar Órganos + Esqueleto + Tejido del tirón en la Base Fabricadora.
Lista tal y como se suele gestionar:
Ion Cube
Diamante ×3
Root Pustule ×2
Ribbon Plant ×2
Lingote de Plasteel (Plasteel Ingot)
Fibras sintéticas (Synthetic Fibers)
Kyanite ×3
Polyaniline
Gel Sack ×2
(La idea aquí es que, si ya has bajado a Crystal Caves, no quieres volver a subir porque te faltaba “un detalle”.)
4) Ir a la Base Fabricadora (Fabricator Base) y construir la vasija
Si acabas de escanear Órganos y ya llevas todo, puedes ir directo a la Base Fabricadora.
Cómo orientarte sin mapa
Desde el anillo de cristales, avanza hacia el este hasta ver “grumos” de cristales rojos tipo cubo que llevan a una masa enorme de ellos.
Esa masa suele estar alrededor de:
~1470 m desde el Drop Pod
~700 m de profundidad
Ruta “fácil de recordar” para no perderte
Rodea la gran masa de cristales rojos y toma el camino del lado norte.
Sigue ese camino todo lo que puedas bajando, pegado a la pared izquierda.
Cuando llegues a una esquina/encuentro de pared, continúa pegado a la pared adyacente, cerca del suelo.
Pasarás por debajo de un arco.
Verás una especie de “montículo” con cristales más agrupados por arriba: ahí está la Base Fabricadora.
La puerta suele estar en el lado oeste de la estructura, cerca del suelo.
Referencia de ubicación típica:
~1845 m al este del Drop Pod
~950 m de profundidad
Dentro de la Base
A la izquierda hay 3 consolas: fabricas cada componente uno por uno (mientras recibes diálogo/exposición).
Cuando estén los 3, usa la consola central para ensamblar la vasija completa.
Cuando la vasija esté terminada:
Escanéala
Inicia la transferencia (transfer)
Al terminar la secuencia, salta el trofeo Fuera de ti (Out of Mind).
Si se buguea y no te deja escanear la vasija: guarda, sal al menú y vuelve a cargar. Suele arreglarse así.
Hacia lo desconocido (Into the Unknown) – Oro
Requisito: Abandonar 4546B.
Tipo: Historia y último trofeo recomendado.
Después de completar Out of Mind, Al-An te da coordenadas para un portal en Outpost Zero.
Advertencia de punto de no retorno
Cuando el juego te avisa de “termina lo que tengas pendiente”, es literal:
Si cruzas el portal, te bloquea cualquier trofeo pendiente.
No podrás seguir guardando con normalidad.
No hay vuelta atrás.
Qué hacer
Asegúrate de tener todos los demás trofeos (incluido el platino si el juego lo otorga al completar el resto).
Sigue a Al-An hasta el portal.
Cruza, interactúa con los objetos que te pida para preparar la salida y continúa los diálogos.
Tras la cinemática final y los créditos, saltará Into the Unknown.
