nemployment Simulator 2018 es un juego indie de supervivencia y simulación en el que vives atrapado en una rutina diaria dentro de un pequeño apartamento, sin trabajo y con una sensación constante de estancamiento. Tu objetivo no es solo completar tareas, sino mantener tu personaje con vida controlando necesidades físicas y mentales como comida, bebida, higiene, salud, energía, ansiedad y dopamina. Si descuidas el equilibrio, puedes terminar muriendo por agotamiento, por ansiedad o incluso por puro aburrimiento.
En este walkthrough encontrarás cómo avanzar día a día, qué hacer en cada capítulo y qué debes priorizar para no quedarte bloqueado. También incluyo consejos prácticos de gestión de estadísticas para que el progreso sea mucho más fluido.
Cómo funciona el progreso en Unemployment Simulator 2018
El juego avanza en ciclos diarios. Cada día tiene una lista de objetivos principales que debes completar antes de irte a dormir. Cuando terminas los objetivos, haces tus tareas básicas de supervivencia y te acuestas. Al dormir, pueden activarse escenas de sueño o eventos de historia que van desbloqueando capítulos.
Qué necesitas gestionar siempre
Dopamina: controla el “bienestar” general y evita morir de aburrimiento
Ansiedad: sube con situaciones estresantes y baja con actividades de distracción
Salud: baja si descuidas higiene, comida o descanso
Fatiga: si se dispara, tu rendimiento cae y la rutina se vuelve más peligrosa
Estado de embriaguez: en ciertos días es objetivo, pero en exceso empeora el control
Rutina segura para cualquier día
Antes de dormir, intenta cumplir siempre esta secuencia:
Ve al baño y vacía la vejiga
Apaga las luces
Asegúrate de que dopamina y energía no estén en mínimos
Duerme solo cuando todos los objetivos del día estén completados
Primeros pasos
Al inicio verás una escena breve donde llegas al edificio, subes en ascensor y abres la puerta con las llaves.
Qué hacer nada más entrar
Mueve al personaje a la izquierda y guarda la compra en la nevera
Familiarízate con las zonas clave: cocina, baño, salón y dormitorio
Día 1: El radiador
El primer día es un tutorial real de la rutina. Los objetivos son:
Hacer la colada
Enviar una solicitud de empleo
Limpiar 3 trozos de basura
Lavar 5 platos
Cómo completar el día 1
Hacer la colada
Recoge la ropa sucia del salón
Ve al baño e interactúa con la lavadora
Cuando termine, deja la ropa limpia en la mesa cercana
Limpiar basura
Ve a la cocina e interactúa con la papelera para tirar 3 piezas
Enviar solicitud de empleo
En el salón, usa el ordenador y envía el correo de solicitud
Gestionar el aburrimiento
Aquí la dopamina suele bajar rápido. Para estabilizarla:
En el ordenador, inicia el juego de disparos y elimina enemigos un rato
Lavar 5 platos
Ve al fregadero de la cocina y lava los platos necesarios
Cierre del día
Completa tareas secundarias básicas, ve al baño y apaga las luces
Duerme para activar la secuencia de sueño, que puedes saltar con Enter
Día 2
Objetivos del día 2:
Regar la planta
Cocinar una comida
Abrir una carta
Lavarte los dientes
Cómo completar el día 2
Regar la planta
La planta está cerca de la puerta principal
Mientras riegas, suele aparecer una factura o carta, recógela
Cocinar
Abre la nevera, elige comida
Usa el horno ubicado sobre la zona de cocina para cocinar
Lavarte los dientes
En el baño, frente al espejo, completa la acción
Cierre del día
Ve al baño, apaga luces, duerme
Día 3
Objetivos del día 3:
Lavar 5 platos
Hacer la colada
Limpiar 3 piezas de basura
Ducharte
Clave del día 3
Repite el patrón del día 1 para platos, colada y basura. Después:
Ve al baño y dúchate
Para mantener dopamina:
Toca la guitarra cuando notes que el estado mental cae
Día 4
Objetivos del día 4:
Enviar solicitud de empleo
Tomar medicación
Regar la planta
Cocinar una comida
Pasos rápidos
Riega la planta
Usa el ordenador para enviar solicitud
Cocina con lo que tengas en la nevera
En el baño, frente al espejo, completa la medicación
Evento importante:
Suena el timbre. Ve rápido a la puerta y mira por la mirilla
Luego:
Baño, luces, dormir
Día 5
Día distinto, centrado en ocio y estado alterado. Objetivos:
Conseguir 20 puntos en dardos
Conseguir 50 bajas en el juego de disparos
Comer 2 bolsas de patatas
Emborracharte
Cómo completar el día 5
Dardos: interactúa con la zona oscura detrás de la cama para jugar y llegar a 20
Patatas: coge bolsas de la nevera y consúmelas
50 bajas: usa el ordenador y completa el objetivo en el shooter
Emborracharte: coge cerveza de la nevera y bebe hasta cumplir el estado
Tras el desmayo se activa una transición al siguiente ciclo de días repetitivos.
Días repetitivos y objetivos acumulados
A partir de aquí el juego entra en una fase donde muchos días repiten acciones con variaciones. Mantén esta prioridad:
Prioridad 1: no morir por estadísticas
Si la dopamina cae, toca guitarra o juega al ordenador
Si la ansiedad sube, reduce estímulos y usa ocio controlado
Si la fatiga está alta, cocina antes de tareas largas
Prioridad 2: completar objetivos diarios sin improvisar
Los días suelen pedir combinaciones de:
Regar planta
Colada
Solicitud de empleo
Medicación
Limpieza y platos
Día 10: aparece Gorgon y el deterioro del apartamento
Objetivos del día 10:
Alimentar a Gorgon
Hacer tostadas
Ejercicio
Lavarte los dientes
Pasos
Ejercicio: usa la pesa cerca de la cama
Tostadas: saca pan de la nevera y usa la tostadora
Mantén dopamina con juegos
Alimentar a Gorgon: usa la planta o el recurso indicado
A partir de aquí aparecen señales extrañas en el apartamento como grietas, hormigas y plagas, que marcan el avance hacia capítulos más raros.
Día 16: instalar el transmisor
Objetivos del día 16:
Lavarte los dientes
Lavar 5 platos
Ducharte
Instalar el transmisor
Cómo hacerlo
Coge el transmisor del armario a la izquierda del apartamento
Instálalo cerca de la zona de la guitarra
Después, completa el resto de tareas normales y duerme.
Capítulo 3: Haunted
Desde el día 17 en adelante, el patrón continúa, pero con eventos nuevos y secuencias de sueño más intensas.
Día 30: descifrar el código
Entre objetivos normales, aparece:
Descifrar el código
Cómo se avanza:
Equipa las gafas dimensionales del armario a la izquierda
Para “descifrar”, se usa una interacción extra en el baño, normalmente limpiando con el cepillo o activando el elemento correspondiente
Día 33: atrapar al esqueleto
Objetivos del día 33:
Abrir una carta
Limpiar el váter
Ducharte
Atrapar al esqueleto
Pasos
Carta: frente a la puerta principal
Limpieza: usa el cepillo del baño
Ducha: acción normal
Esqueleto: coge la tele del cajón o armario izquierdo y colócala en el baño; el esqueleto aparece y desaparece cerca de la tele, lo que dispara el progreso del evento
Capítulo 4: Flute
Día 72: carta de rechazo y destrucción
Recibes una carta de rechazo, entras en ira y destrozas el apartamento. Duerme tras las tareas básicas.
Día 73: objetivos grandes
Objetivos típicos de esta fase:
Limpiar ventanas
Matar 500 esqueletos en el juego
Lavar 15 platos
Hacer café
Aquí aparece Pigman y prepara café en una escena. Mantén la ansiedad bajo control con ocio, pero sin descuidar higiene y fatiga.
Día 74: rutina con carta del vecino
El vecino escribe una carta diciendo que tu música protege el edificio. Esto confirma que la guitarra y la flauta ya no son solo ocio: forman parte del avance narrativo.
Día 75: ir al inframundo
Objetivos del día 75:
Lavar 3 platos
Limpiar el váter
Ejercicio
Ir al inframundo
Cómo llegar al evento
Lleva la tele desde el armario izquierdo al salón
Equipa las gafas dimensionales
Gestiona stats con comida, juegos y guitarra
Interactúa con la tele: explota y caes a una nueva zona
En el inframundo aparece un minijuego musical:
Pulsa espacio siguiendo la nota correcta
Capítulo 5: el capítulo final
El juego se vuelve aún más surrealista. Hay secciones donde controlas a Pigman y debes completar tareas como:
Limpiar un orbe
Limpiar basura
Hacer la cama
Revisar el correo
Luego se desencadenan escenas con hormigas y nuevas condiciones.
Día 143, 144 y 145
Estos días mezclan tareas repetidas con mecánicas nuevas.
Día 143
Objetivos:
Hacer una ofrenda
Abrir una carta
Alimentar a Gorgon
Hacer tostadas
La ofrenda se activa en el baño, en el ritual, pero conviene hacerlo con stats estables.
También entra la flauta como acción importante:
Pulsa espacio cuando el indicador esté en la zona roja
Día 144
Objetivos:
Lavarte los dientes
Limpiar el váter
Alimentar a Gorgon
Limpiar 5 basuras
Aparece Pigman con diálogo sobre una bestia.
Día 145
Objetivos:
Ducharte
Cocinar
Limpiar ventana
Enviar solicitud
La flauta puede activar sueños y secuencias adicionales.
Tramo final y final del juego
Más adelante aparecen días con objetivos similares (ofrenda, medicación, limpieza) hasta que:
Se abre un portal en el salón
Interactúas con él para iniciar la parte final
En el último día, se repiten tareas básicas y aparece el esqueleto, que te obliga a esconderte bajo la mesa del ordenador para sobrevivir al evento
Al dormir se activa la escena final y el walkthrough concluye.
Consejos para no atascarte en Unemployment Simulator 2018
Mantén siempre una salida “mental”
Si la dopamina cae, no intentes “terminar todo rápido”. Para y estabiliza con:
Guitarra
Juego del ordenador
No acumules fatiga
Cocinar antes de tareas largas evita que el día se vuelva inestable, especialmente cuando aparecen eventos extraños.
Haz los atajos de rutina
Siempre termina el día con:
Baño
Luces apagadas
Sueño
Eso reduce errores y mantiene el progreso constante.
Conclusión y opinión personal
Unemployment Simulator 2018 empieza como una simulación de rutina y desgaste mental, pero poco a poco se transforma en una experiencia extraña, simbólica y cada vez más surrealista. Su progreso se basa menos en “skill” y más en disciplina de rutina: completar objetivos diarios mientras mantienes el equilibrio de dopamina, ansiedad y energía.
Si llevas una estructura clara, el juego se vuelve mucho más llevadero y avanzas sin bloqueos. Y cuando llegan los capítulos de terror, flauta y eventos imposibles, se nota que la intención es que el jugador sienta el peso de la repetición… antes de romperla por completo con lo inesperado.
