InicioGuías PC y SteamUnemployment Simulator 2018: guía completa y tutorial paso a paso

Unemployment Simulator 2018: guía completa y tutorial paso a paso

nemployment Simulator 2018 es un juego indie de supervivencia y simulación en el que vives atrapado en una rutina diaria dentro de un pequeño apartamento, sin trabajo y con una sensación constante de estancamiento. Tu objetivo no es solo completar tareas, sino mantener tu personaje con vida controlando necesidades físicas y mentales como comida, bebida, higiene, salud, energía, ansiedad y dopamina. Si descuidas el equilibrio, puedes terminar muriendo por agotamiento, por ansiedad o incluso por puro aburrimiento.

En este walkthrough encontrarás cómo avanzar día a día, qué hacer en cada capítulo y qué debes priorizar para no quedarte bloqueado. También incluyo consejos prácticos de gestión de estadísticas para que el progreso sea mucho más fluido.


Cómo funciona el progreso en Unemployment Simulator 2018

El juego avanza en ciclos diarios. Cada día tiene una lista de objetivos principales que debes completar antes de irte a dormir. Cuando terminas los objetivos, haces tus tareas básicas de supervivencia y te acuestas. Al dormir, pueden activarse escenas de sueño o eventos de historia que van desbloqueando capítulos.

Qué necesitas gestionar siempre

  • Dopamina: controla el “bienestar” general y evita morir de aburrimiento

  • Ansiedad: sube con situaciones estresantes y baja con actividades de distracción

  • Salud: baja si descuidas higiene, comida o descanso

  • Fatiga: si se dispara, tu rendimiento cae y la rutina se vuelve más peligrosa

  • Estado de embriaguez: en ciertos días es objetivo, pero en exceso empeora el control

Rutina segura para cualquier día

Antes de dormir, intenta cumplir siempre esta secuencia:

  • Ve al baño y vacía la vejiga

  • Apaga las luces

  • Asegúrate de que dopamina y energía no estén en mínimos

  • Duerme solo cuando todos los objetivos del día estén completados


Primeros pasos

Al inicio verás una escena breve donde llegas al edificio, subes en ascensor y abres la puerta con las llaves.

Qué hacer nada más entrar

  • Mueve al personaje a la izquierda y guarda la compra en la nevera

  • Familiarízate con las zonas clave: cocina, baño, salón y dormitorio


Día 1: El radiador

El primer día es un tutorial real de la rutina. Los objetivos son:

  • Hacer la colada

  • Enviar una solicitud de empleo

  • Limpiar 3 trozos de basura

  • Lavar 5 platos

Cómo completar el día 1

Hacer la colada

  • Recoge la ropa sucia del salón

  • Ve al baño e interactúa con la lavadora

  • Cuando termine, deja la ropa limpia en la mesa cercana

Limpiar basura

  • Ve a la cocina e interactúa con la papelera para tirar 3 piezas

Enviar solicitud de empleo

  • En el salón, usa el ordenador y envía el correo de solicitud

Gestionar el aburrimiento

Aquí la dopamina suele bajar rápido. Para estabilizarla:

  • En el ordenador, inicia el juego de disparos y elimina enemigos un rato

Lavar 5 platos

  • Ve al fregadero de la cocina y lava los platos necesarios

Cierre del día

  • Completa tareas secundarias básicas, ve al baño y apaga las luces

  • Duerme para activar la secuencia de sueño, que puedes saltar con Enter


Día 2

Objetivos del día 2:

  • Regar la planta

  • Cocinar una comida

  • Abrir una carta

  • Lavarte los dientes

Cómo completar el día 2

Regar la planta

  • La planta está cerca de la puerta principal

  • Mientras riegas, suele aparecer una factura o carta, recógela

Cocinar

  • Abre la nevera, elige comida

  • Usa el horno ubicado sobre la zona de cocina para cocinar

Lavarte los dientes

  • En el baño, frente al espejo, completa la acción

Cierre del día

  • Ve al baño, apaga luces, duerme


Día 3

Objetivos del día 3:

  • Lavar 5 platos

  • Hacer la colada

  • Limpiar 3 piezas de basura

  • Ducharte

Clave del día 3

Repite el patrón del día 1 para platos, colada y basura. Después:

  • Ve al baño y dúchate

Para mantener dopamina:

  • Toca la guitarra cuando notes que el estado mental cae


Día 4

Objetivos del día 4:

  • Enviar solicitud de empleo

  • Tomar medicación

  • Regar la planta

  • Cocinar una comida

Pasos rápidos

  • Riega la planta

  • Usa el ordenador para enviar solicitud

  • Cocina con lo que tengas en la nevera

  • En el baño, frente al espejo, completa la medicación

Evento importante:

  • Suena el timbre. Ve rápido a la puerta y mira por la mirilla

Luego:

  • Baño, luces, dormir


Día 5

Día distinto, centrado en ocio y estado alterado. Objetivos:

  • Conseguir 20 puntos en dardos

  • Conseguir 50 bajas en el juego de disparos

  • Comer 2 bolsas de patatas

  • Emborracharte

Cómo completar el día 5

  • Dardos: interactúa con la zona oscura detrás de la cama para jugar y llegar a 20

  • Patatas: coge bolsas de la nevera y consúmelas

  • 50 bajas: usa el ordenador y completa el objetivo en el shooter

  • Emborracharte: coge cerveza de la nevera y bebe hasta cumplir el estado

Tras el desmayo se activa una transición al siguiente ciclo de días repetitivos.


Días repetitivos y objetivos acumulados

A partir de aquí el juego entra en una fase donde muchos días repiten acciones con variaciones. Mantén esta prioridad:

Prioridad 1: no morir por estadísticas

  • Si la dopamina cae, toca guitarra o juega al ordenador

  • Si la ansiedad sube, reduce estímulos y usa ocio controlado

  • Si la fatiga está alta, cocina antes de tareas largas

Prioridad 2: completar objetivos diarios sin improvisar

Los días suelen pedir combinaciones de:

  • Regar planta

  • Colada

  • Solicitud de empleo

  • Medicación

  • Limpieza y platos


Día 10: aparece Gorgon y el deterioro del apartamento

Objetivos del día 10:

  • Alimentar a Gorgon

  • Hacer tostadas

  • Ejercicio

  • Lavarte los dientes

Pasos

  • Ejercicio: usa la pesa cerca de la cama

  • Tostadas: saca pan de la nevera y usa la tostadora

  • Mantén dopamina con juegos

  • Alimentar a Gorgon: usa la planta o el recurso indicado

A partir de aquí aparecen señales extrañas en el apartamento como grietas, hormigas y plagas, que marcan el avance hacia capítulos más raros.


Día 16: instalar el transmisor

Objetivos del día 16:

  • Lavarte los dientes

  • Lavar 5 platos

  • Ducharte

  • Instalar el transmisor

Cómo hacerlo

  • Coge el transmisor del armario a la izquierda del apartamento

  • Instálalo cerca de la zona de la guitarra

Después, completa el resto de tareas normales y duerme.


Capítulo 3: Haunted

Desde el día 17 en adelante, el patrón continúa, pero con eventos nuevos y secuencias de sueño más intensas.

Día 30: descifrar el código

Entre objetivos normales, aparece:

  • Descifrar el código

Cómo se avanza:

  • Equipa las gafas dimensionales del armario a la izquierda

  • Para “descifrar”, se usa una interacción extra en el baño, normalmente limpiando con el cepillo o activando el elemento correspondiente


Día 33: atrapar al esqueleto

Objetivos del día 33:

  • Abrir una carta

  • Limpiar el váter

  • Ducharte

  • Atrapar al esqueleto

Pasos

  • Carta: frente a la puerta principal

  • Limpieza: usa el cepillo del baño

  • Ducha: acción normal

  • Esqueleto: coge la tele del cajón o armario izquierdo y colócala en el baño; el esqueleto aparece y desaparece cerca de la tele, lo que dispara el progreso del evento


Capítulo 4: Flute

Día 72: carta de rechazo y destrucción

Recibes una carta de rechazo, entras en ira y destrozas el apartamento. Duerme tras las tareas básicas.

Día 73: objetivos grandes

Objetivos típicos de esta fase:

  • Limpiar ventanas

  • Matar 500 esqueletos en el juego

  • Lavar 15 platos

  • Hacer café

Aquí aparece Pigman y prepara café en una escena. Mantén la ansiedad bajo control con ocio, pero sin descuidar higiene y fatiga.

Día 74: rutina con carta del vecino

El vecino escribe una carta diciendo que tu música protege el edificio. Esto confirma que la guitarra y la flauta ya no son solo ocio: forman parte del avance narrativo.


Día 75: ir al inframundo

Objetivos del día 75:

  • Lavar 3 platos

  • Limpiar el váter

  • Ejercicio

  • Ir al inframundo

Cómo llegar al evento

  • Lleva la tele desde el armario izquierdo al salón

  • Equipa las gafas dimensionales

  • Gestiona stats con comida, juegos y guitarra

  • Interactúa con la tele: explota y caes a una nueva zona

En el inframundo aparece un minijuego musical:

  • Pulsa espacio siguiendo la nota correcta


Capítulo 5: el capítulo final

El juego se vuelve aún más surrealista. Hay secciones donde controlas a Pigman y debes completar tareas como:

  • Limpiar un orbe

  • Limpiar basura

  • Hacer la cama

  • Revisar el correo

Luego se desencadenan escenas con hormigas y nuevas condiciones.


Día 143, 144 y 145

Estos días mezclan tareas repetidas con mecánicas nuevas.

Día 143

Objetivos:

  • Hacer una ofrenda

  • Abrir una carta

  • Alimentar a Gorgon

  • Hacer tostadas

La ofrenda se activa en el baño, en el ritual, pero conviene hacerlo con stats estables.

También entra la flauta como acción importante:

  • Pulsa espacio cuando el indicador esté en la zona roja

Día 144

Objetivos:

  • Lavarte los dientes

  • Limpiar el váter

  • Alimentar a Gorgon

  • Limpiar 5 basuras

Aparece Pigman con diálogo sobre una bestia.

Día 145

Objetivos:

  • Ducharte

  • Cocinar

  • Limpiar ventana

  • Enviar solicitud

La flauta puede activar sueños y secuencias adicionales.


Tramo final y final del juego

Más adelante aparecen días con objetivos similares (ofrenda, medicación, limpieza) hasta que:

  • Se abre un portal en el salón

  • Interactúas con él para iniciar la parte final

  • En el último día, se repiten tareas básicas y aparece el esqueleto, que te obliga a esconderte bajo la mesa del ordenador para sobrevivir al evento

Al dormir se activa la escena final y el walkthrough concluye.


Consejos para no atascarte en Unemployment Simulator 2018

Mantén siempre una salida “mental”

Si la dopamina cae, no intentes “terminar todo rápido”. Para y estabiliza con:

  • Guitarra

  • Juego del ordenador

No acumules fatiga

Cocinar antes de tareas largas evita que el día se vuelva inestable, especialmente cuando aparecen eventos extraños.

Haz los atajos de rutina

Siempre termina el día con:

  • Baño

  • Luces apagadas

  • Sueño

Eso reduce errores y mantiene el progreso constante.


Conclusión y opinión personal

Unemployment Simulator 2018 empieza como una simulación de rutina y desgaste mental, pero poco a poco se transforma en una experiencia extraña, simbólica y cada vez más surrealista. Su progreso se basa menos en “skill” y más en disciplina de rutina: completar objetivos diarios mientras mantienes el equilibrio de dopamina, ansiedad y energía.

Si llevas una estructura clara, el juego se vuelve mucho más llevadero y avanzas sin bloqueos. Y cuando llegan los capítulos de terror, flauta y eventos imposibles, se nota que la intención es que el jugador sienta el peso de la repetición… antes de romperla por completo con lo inesperado.

Luisa Panceco
Luisa Panceco
Apasionada de los videojuegos desde que tiene memoria, Luisa combina su amor por el mundo gamer con su talento para la escritura. Le encanta descubrir nuevos títulos, analizar sus historias y compartir con los lectores todos esos detalles que hacen especial a cada juego. Cuando no está explorando mundos virtuales, está escribiendo sobre ellos: guías, reseñas, curiosidades y todo lo que inspire a otros jugadores a disfrutar tanto como ella. Su lema es claro: “Jugar es vivir mil vidas en una sola.”
ARTICULOS RELACIONADOS

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí

ULTIMAS RESEÑAS VIDEOJUEGOS

ÚLTIMOS POST