Introducción a las misiones secundarias de No Rest for the Wicked
En No Rest for the Wicked, las misiones secundarias no son simples encargos opcionales pensados solo para ganar experiencia o botín extra. Cada una de ellas amplía el mundo, profundiza en sus personajes y, en muchos casos, revela información clave sobre la corrupción, la fe, la Pestilencia y las verdaderas intenciones de quienes gobiernan Sacrament y sus alrededores.
A lo largo del juego te encontrarás con misiones que van desde tareas aparentemente sencillas, como ayudar a un mercader o investigar un lugar olvidado, hasta auténticas cadenas de eventos largas y complejas que incluyen exploración avanzada, decisiones morales, puzles ambientales y combates contra jefes únicos. Algunas de estas misiones pueden completarse en poco tiempo, mientras que otras te llevarán por varias zonas del mapa y exigirán atención, paciencia y una buena preparación.
En este post encontrarás todas las misiones secundarias reunidas en un solo lugar, con guías detalladas paso a paso para que no te pierdas ningún objetivo, NPC importante o recompensa. Tanto si quieres completarlas todas al cien por cien como si solo buscas ayuda en una misión concreta que se te ha atascado, aquí tienes el punto de partida ideal para sacar el máximo partido al contenido secundario de No Rest for the Wicked.
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No Rest for the Wicked – Guía completa de la misión El Vendedor de Pociones
En No Rest for the Wicked hay numerosas zonas opcionales y personajes secundarios que enriquecen el mundo y ofrecen recompensas muy útiles desde las primeras horas de juego. Aunque tu objetivo principal inicial es llegar a Sacrament, el camino está lleno de desvíos interesantes que merece la pena completar.
Una de las primeras misiones secundarias disponibles es El Vendedor de Pociones, que se activa en la zona de Orban Glades mientras el Cerim avanza hacia Sacrament. Completarla no solo amplía el trasfondo del personaje, sino que además desbloquea a un mercader clave para el resto de la aventura.
En esta guía te explico cómo empezar la misión, dónde encontrar la Flor de Iona y cómo completarla paso a paso, sin perderte ni un detalle.
Cómo iniciar la misión El Vendedor de Pociones
Para comenzar esta misión secundaria debes regresar a una zona concreta de Orban Glades.
Pasos para activar la misión
Viaja rápidamente al Whisper de Sage Road
Retrocede hasta el lugar donde conociste al cazador y a su hija
Justo al sur de esa posición verás una escalera
Baja por la escalera y entra en la cueva iluminada
Dentro accederás a una zona llamada Caverna de Iona. Avanza por la cueva hasta encontrar a un personaje junto a una mesa de alquimia.
Ese personaje es Markos, un alquimista que busca una flor muy especial llamada Flor de Iona. Al hablar con él se activará oficialmente la misión El Vendedor de Pociones.
Dónde encontrar la Flor de Iona
Una vez aceptada la misión, tu objetivo es localizar la Flor de Iona dentro de la caverna.
Ruta paso a paso hasta la flor
Desde la posición de Markos, avanza por el camino derecho
Déjate caer a un nivel inferior y derrota a los enemigos que encuentres
Sigue el camino hacia el este hasta llegar a una cornisa
Sube por la cornisa hacia el norte, guiándote por una antorcha
Continúa avanzando al norte y realiza un salto para agarrarte a unas enredaderas
Al llegar al otro lado puedes abrir un cofre al oeste, aunque el progreso principal está al norte
Sube por la escalera que encontrarás
Elimina a los dos enemigos que te esperan arriba
Avanza hacia el noroeste y utiliza las enredaderas para subir al nivel superior
Sigue el camino hacia la derecha y luego al norte
Encontrarás un Whisper, actívalo antes de continuar
Desde este punto ya podrás ver la Flor de Iona justo debajo. Baja hasta ella e interactúa para recogerla.
Cómo completar la misión El Vendedor de Pociones
Al tocar la Flor de Iona ocurren varios cambios importantes.
Efecto de la Flor de Iona
La visión del Cerim se vuelve borrosa
Aparecen plataformas invisibles que permiten acceder a nuevas zonas
El efecto es temporal
Si mueres, el efecto desaparece y tendrás que volver a tocar la flor
Con el efecto activo, tu objetivo es regresar hasta Markos, aunque el camino de vuelta no será el mismo que el de ida.
Ruta de regreso a Markos
Regresa al Whisper que activaste antes
Avanza hacia el sur hasta la zona de la escalera
Desde ahí muévete al este usando las plataformas invisibles
Continúa hasta encontrar unas enredaderas y sube por ellas
En el nivel superior derrota a los enemigos que aparecen
Sigue el camino hacia el norte utilizando las plataformas invisibles
Llegarás a una puerta extraña cubierta de sangre
Aquí se activará una breve escena y el efecto de la Flor de Iona desaparecerá. No pasa nada.
Atraviesa la puerta
Déjate caer
Continúa hasta salir de la cueva
Al llegar de nuevo a la entrada, Markos estará esperándote. Tras una conversación en la que se revela que todo ha sido una prueba para confirmar que eres realmente el Cerim, la misión se dará por completada.
Dónde encontrar a Markos en Sacrament
Una vez terminada la misión El Vendedor de Pociones, Markos abandonará la caverna y se trasladará a Sacrament.
Ubicación y utilidad de Markos
Se encuentra en la zona del mercado
Actúa como mercader
Vende pociones y objetos relacionados con la alquimia
Es uno de los vendedores más útiles durante las primeras fases del juego
Tener acceso temprano a Markos facilita mucho la exploración y los combates, especialmente si todavía estás aprendiendo a gestionar recursos y curaciones.
Conclusión y opinión personal sobre esta misión
La misión El Vendedor de Pociones es un excelente ejemplo de cómo No Rest for the Wicked introduce contenido secundario con personalidad propia desde el inicio. No es solo una búsqueda simple, sino una pequeña prueba de exploración, combate y observación del entorno, con un uso muy interesante de plataformas invisibles.
Además, la recompensa no es solo narrativa. Desbloquear a Markos como mercader en Sacrament aporta una ventaja clara a largo plazo, especialmente para jugadores que quieran tomarse el juego con calma y bien preparados.
Si estás empezando tu aventura con el Cerim, esta misión es totalmente recomendable antes de avanzar demasiado en la historia principal.
No Rest For The Wicked – Guía completa de la misión Spoken and Unspoken
En No Rest for the Wicked, llegar a Sacrament no es un punto final, sino el inicio real de los misterios más profundos del mundo del juego. Entre comerciantes, eruditos y figuras clave, comenzarás a descubrir secretos antiguos ligados directamente al legado del Cerim.
Una de las misiones secundarias más importantes (y enigmáticas) en esta fase del juego es Spoken and Unspoken, ya que introduce por primera vez El Crisol (The Crucible), un sistema clave de contenido avanzado.
En esta guía te explico cómo iniciar la misión, qué hacer paso a paso y cómo funcionan El Crisol y el Senescal, además de aclarar el estado actual de la misión.
Cómo iniciar la misión Spoken and Unspoken
Para activar esta misión debes encontrarte ya en Sacrament.
Pasos iniciales
Dirígete al Whisper principal de Sacrament.
Justo al norte verás unas escaleras.
Sube y encontrarás a Elsa, una historiadora, con un icono de exclamación sobre su cabeza.
Habla con ella.
Elsa te contará que está investigando reliquias del Cerim repartidas por Sacrament. Una de ellas se encuentra en el cementerio, pero no ha conseguido descifrar su propósito. Te pedirá que la acompañes allí.
El cementerio se encuentra en la zona noreste de Sacrament.
Dirígete a la Cantería de Piedra (Stone Masonry)
Una vez en el cementerio, entra en el edificio de la Stone Masonry.
Abre la puerta y avanza hacia el interior.
Baja hasta el fondo del lugar.
Allí encontrarás a Elsa esperándote frente a una gran estatua que bloquea el camino.
Tras hablar con ella, Elsa sospecha que existe una sala secreta detrás de la estatua. Según su teoría, solo un Cerim puede abrir el acceso.
Cómo abrir la sala secreta
Acércate al altar situado frente a la estatua.
Interactúa con él para hacer una ofrenda.
La estatua se moverá, revelando la entrada a la sala oculta.
Dentro encontrarás un Whisper. Actívalo inmediatamente.
Al hacerlo, la cámara despierta y aparecen varios altares de ofrenda, similares a los vistos anteriormente en el juego. Elsa identifica el lugar como una especie de campo de entrenamiento ceremonial.
Explorar la sala secreta
Elsa, emocionada por el hallazgo, te anima a realizar otra ofrenda.
Activar el Crisol
Haz una nueva ofrenda.
El pozo central se activará.
Interactúa con él para iniciar una run del Crisol (Crucible).
👉 Importante:
Para avanzar la misión no es necesario completar el Crisol. Puedes morir intencionadamente y regresar a la sala.
Tras esto, Elsa intentará descifrar una tablilla antigua, pero no puede traducirla por completo. Te pedirá ayuda para encontrar a alguien experto en textos antiguos.
Habla con Roan en el Rookery
El personaje que necesitas es Roan, al que encontrarás en el Rookery.
Habla con él sobre la tablilla.
Roan te dirá que podría existir un tomo antiguo que ayude a completar la traducción.
En este punto, la misión se detiene.
Estado actual de la misión
Actualmente, Spoken and Unspoken no puede completarse al 100%.
Algunos jugadores han informado de avances adicionales tras derrotar al jefe final del primer Crisol, pero no hay cierre definitivo hasta que el juego reciba una futura actualización de contenido.
El Crisol explicado (The Crucible)
El Crisol es contenido de alto nivel y uno de los sistemas más importantes del endgame.
Cómo funciona
Es un dungeon tipo roguelite.
Cada run consta de 10 salas aleatorias.
Debes limpiar cada sala para avanzar a la siguiente.
Al derrotar enemigos obtienes Traces, una moneda temporal usada solo durante esa run.
Sistema de Echoes
Las Traces se gastan en el sistema de Echoes, que ofrece mejoras temporales:
Daño
Vida
Reducción de daño
Armadura
Efectos especiales
Cada vez puedes elegir entre 4 Echoes:
Puedes rerollear gratis algunas veces.
Luego costará Traces adicionales.
La preparación es clave:
Armas reparadas
Equipo mejorado
Suficientes curaciones
El Senescal explicado
En la sala 5 del Crisol, llegarás a una habitación segura donde aparece una entidad llamada Seneschal.
Aquí podrás:
Abrir cofres
Comprar mejoras permanentes para el Crisol
Estas mejoras se desbloquean usando Gloamseeds, que se obtienen completando runs del Crisol.
Mejoras del Senescal
| Mecánica | Efecto | Gloamseeds |
|---|---|---|
| Echo Heal | Permite reasignar atributos (respec) en el Atrium | 10 |
| Iron Corpus | Mejora el respec de atributos | 20 |
| Sacred Mending | El Senescal puede reparar equipo | 20 |
| Scavenged Remains | El Senescal puede vender objetos | 20 |
| Unique Echoes | Añade Echoes únicos con efectos poderosos | 30 |
Estas mejoras permanecen entre runs, convirtiendo al Crisol en un sistema de progresión a largo plazo.
Conclusión y opinión personal sobre esta misión
Spoken and Unspoken es una de las misiones más importantes de No Rest for the Wicked, no por su duración, sino por lo que desbloquea. Introduce el Crisol, el Senescal y una narrativa profunda ligada al origen del Cerim.
Aunque actualmente la misión queda inconclusa, funciona como una excelente antesala del contenido endgame y deja claro que futuras actualizaciones ampliarán su historia.
Si acabas de llegar a Sacrament, esta misión es obligatoria a nivel conceptual, incluso si decides no profundizar todavía en el Crisol. Marca un antes y un después en cómo se entiende el progreso del juego.
No Rest For The Wicked – Guía completa de la misión Of Rats and Raiders
En No Rest for the Wicked, no todas las misiones secundarias son simples encargos. Algunas están pensadas para ponerte a prueba con largas cadenas de objetivos, decisiones dudosas y zonas laberínticas. Of Rats and Raiders es, sin duda, una de las misiones secundarias más largas y complejas de las primeras horas de juego.
En esta guía tienes todo el recorrido paso a paso, desde cómo iniciarla hasta derrotar a Darak definitivamente y cerrar la misión.
Cómo empezar la misión Of Rats and Raiders
Para iniciar esta misión debes encontrarte en Sacrament.
Dirígete a Danos, situado justo al norte del Whisper del mercado.
Sube las escaleras cercanas.
A tu izquierda encontrarás a Winnick.
Habla con él.
Winnick te pedirá ayuda para localizar al Señor de la guerra resucitado Darak, visto recientemente en Orban Glades. Tras la conversación, la misión comenzará oficialmente.
Dónde encontrar a Darak en Orban Glades
Viaja al Whisper del Puente Olvidado (Forgotten Bridge).
Desde allí, avanza hacia el oeste.
Encontrarás una gran puerta en llamas.
Atraviesa la puerta.
Verás a los hombres de Sacrament luchando contra Darak. Tras un breve discurso, Darak saltará al combate y se enfrentará directamente a ti.
Cómo derrotar a Falstead Darak (primer encuentro)
Estrategia clave
Elimina primero a los soldados que lo acompañan.
Darak usa espada y escudo con combos lentos de 3–4 golpes.
Mantén la distancia y espera a que termine sus combos.
Ataca solo cuando quede expuesto tras descansar unos segundos.
Consejo importante:
No gastes toda tu resistencia atacando. Guarda siempre energía para esquivar.
Al perder suficiente vida, Darak huirá tras decir unas palabras, dejando el combate inconcluso.
Regresa con Winnick
Vuelve a Sacrament.
Winnick ahora se encuentra al oeste de su ubicación inicial, cerca de la celda de Odessa.
Al acercarte, presenciarás una conversación entre ambos.
Habla con Winnick después.
Odessa sospecha que la huida de Darak es parte de un plan mayor. Winnick te pide que hables con ella.
Liberar a Rattigan
Odessa te indicará que hables con Rattigan, un prisionero al sur.
Habla con Rattigan.
Confirmará que el ataque fue solo una distracción.
Te ofrece un trato: libéralo y te dirá dónde se esconde Darak.
Cómo conseguir la llave
Avanza hacia el sur, cerca de la torre.
Escucharás a dos guardias hablar de un compañero borracho.
Ve a la fuente del nivel inferior, al oeste.
Encuentra al guardia tirado en el suelo y recoge la llave de la celda.
Libera a Rattigan y acepta encontrarte con él en el desagüe costero.
Encuentro en el desagüe y acceso al Black Trench
Dirígete a la costa.
Busca una entrada de alcantarilla con agua verdosa.
Se activará una escena: Rattigan drena el acceso y te permite entrar.
Esta zona se conoce como Black Trench.
Localizar a Darak dentro del Black Trench
Avanza hacia el oeste hasta encontrar una puerta cerrada.
Continúa al norte y baja por las escaleras hacia un Whisper (actívalo).
Sigue explorando hasta encontrar el Drainage Cellars Key.
Regresa a la puerta cerrada y ábrela.
Aquí descubrirás que los hombres de Darak están infectados por la Pestilencia.
Navegar el Black Trench y activar los mecanismos
Esta sección es la más larga y técnica de la misión.
Puntos clave
Activa palancas para subir y bajar niveles de agua.
Algunas plataformas y puentes funcionan con temporizador.
Explora con calma y memoriza rutas.
Consigue la Water Channel Key derrotando enemigos cercanos.
Más adelante obtendrás el Sewer Level Handle, imprescindible para activar ciertos mecanismos.
Tras múltiples cambios de nivel de agua, plataformas temporales y puentes, desbloquearás un Whisper más cercano al objetivo final.
Llegar hasta Darak
Usa el mecanismo cercano al Whisper para crear un puente.
Avanza recto.
Se activará una cinemática revelando el escondite de Darak.
Cómo derrotar a Falstead Darak (combate final)
Fase 1
Exactamente igual que el primer combate.
Usa la misma estrategia: paciencia y castigo tras combos.
Fase 2 – The Torn Falstead
Tras vaciar su barra de vida, Darak muta por la Pestilencia:
Aparecen tentáculos que amplían su alcance.
Cada ataque tiene seguimiento adicional.
Esquiva hacia los lados, no hacia atrás.
Intenta mantenerte a su espalda para forzar errores.
La clave es la paciencia: deja que se canse y ataca solo en ventanas claras.
Cómo completar la misión Of Rats and Raiders
Tras derrotarlo definitivamente:
Recoge el botín.
Se activa una cinemática.
Winnick aparece con soldados y Rattigan esposado.
Winnick revela que siempre estuvo observándote y no aprueba que hayas negociado con un prisionero.
Rattigan, furioso, jura vengarse.
La misión Of Rats and Raiders queda oficialmente completada.
Puedes salir del Black Trench usando la escalera del balcón.
Opinión final
Of Rats and Raiders es una misión larga, exigente y muy bien construida. Combina narrativa, exploración compleja y uno de los combates más memorables del inicio del juego. Aunque puede resultar confusa en algunos puntos (especialmente en el Black Trench), también deja claro el tono oscuro y político de No Rest for the Wicked.
Si te gusta el contenido profundo y las misiones que no te llevan de la mano, esta es una de las mejores secundarias del juego.
