InicioGuías PC y SteamRoutine – Guía Completa por Capítulos y Solución de Puzles

Routine – Guía Completa por Capítulos y Solución de Puzles

Introducción

Routine es uno de los juegos de terror espacial más atmosféricos de los últimos años. Su dirección artística retrofuturista, su narrativa fragmentada y la tensión constante convierten cada paso en una experiencia inquietante. Sin embargo, el juego no ofrece indicaciones ni marcadores, por lo que avanzar puede volverse confuso si no sabes exactamente qué hacer.

Esta guía completa pretende acompañarte paso a paso desde el inicio, explicando dónde ir, qué interactuar y cómo resolver cada puzle sin perderte. También incluye consejos esenciales sobre el uso del CAT, los robots enemigos y el sistema de guardado.

Esta es la Parte 1, correspondiente a los FAQs iniciales y el Capítulo 1: Birth. Cuando me envíes la siguiente parte, continuaré con el resto de la guía.


FAQs Frecuentes

¿Cómo guardar partida en Routine?

El juego guarda automáticamente al morir, aunque no siempre en el punto exacto donde estabas. Para asegurarte de no perder progreso, debes buscar los Puntos de Acceso Inalámbrico: grandes pantallas que permiten conectar tu arma CAT. Desde ahí verás la opción “Guardar datos”.

¿Cómo lidiar con los robots enemigos?

No puedes derrotarlos ni neutralizarlos permanentemente. Tu único recurso real es:

  • La infiltración y el movimiento sigiloso.

  • Esconderte bajo mesas o en conductos de ventilación (no pueden agacharse).

  • Usar el disparo del CAT solo para aturdirlos unos segundos, lo cual rara vez es realmente útil en huidas prolongadas.

¿Cuánto dura Routine?

Depende de tu habilidad para resolver puzles y orientarte.

  • En una partida natural: 6–8 horas.

  • Siguiendo esta guía: algo menos, ya que siempre sabrás hacia dónde avanzar.


Capítulo 1: Birth

Arrivals

  1. Interactúa con la terminal y selecciona “Form” para completar un breve tutorial de movimiento.

  2. Rellena el cuestionario y recibirás tu ID. Recógelo del suelo bajo la impresora.

  3. Coge tu casco del compartimento de la pared.

  4. En la terminal junto a la puerta, selecciona “Open door” y sal.

  5. Avanza hacia la izquierda, y cuando la ventana panorámica se abra, entra por la puerta de la derecha usando el terminal.

  6. Continúa hasta llegar a una sala donde encontrarás tu CAT Gun sobre una mesa. Recógela.

  7. Observa los documentos del arma y activa las diapositivas del proyector.

  8. Saca el CAT (botón Y) y pulsa el botón grande lateral para conectarlo.

  9. En la sección Database del proyector encontrarás el código del ascensor: 9871.

  10. Cruza la siguiente puerta y recoge una batería del armario de la izquierda (habrá más en el estante).

  11. Vuelve atrás y cruza recto hasta la puerta con teclado. Introduce 9871 y entra.


Gateway

  1. Dentro, usa la terminal de la derecha y selecciona “Gateway” para viajar a la siguiente zona.

  2. Avanza a la izquierda hasta una terminal dañada. A la izquierda verás una grabadora de casete: reprodúcela. Se menciona a Kei, importante para más adelante.

  3. Regresa al portón cerrado “Tram Station”.

  4. A la izquierda hay una caja de energía: dispara con el CAT para abrir la compuerta.

  5. Sube las escaleras y entra en el tranvía.

  6. Recorre los vagones hasta la terminal de control y elige “The Mall”.


The Mall

  1. Al salir del tranvía, tendrás un punto de guardado inalámbrico a la derecha.

  2. Usa la cinta transportadora hasta el mostrador de recepción y habla con IC.

  3. En la terminal firma con tu ID (9718, visible en tu tarjeta).

  4. Cuando la terminal falle, vuelve al mostrador y pulsa el botón para llamar a IC.

  5. Síguelo hasta una entrada de personal y baja por la escalera.

  6. Avanza hasta una escotilla bloqueada. A través de un hueco verás un panel eléctrico:

    • Saca el CAT

    • Pulsa el botón pequeño para cambiar al modo de disparo

    • Dispara al panel para abrir la escotilla

  7. Gatea por el pasadizo hasta una puerta sellada, pulsa el botón rojo y saldrás a una tienda de electrónica.

  8. Al dirigirte a la salida, esta se cerrará.

  9. Agáchate bajo el mostrador central y pulsa el botón de anulación de seguridad.

    • Llegará un robot a abrir la puerta: permanece escondido.

  10. Cuando el robot se vaya, sal y gira a la derecha.

  11. Sigue los pasillos hasta O’Neill’s Electronics, que estará cerrado. Una nota indica que se puede acceder por la oficina tras Megazone.

  12. Avanza por los pasillos hasta encontrar Megazone, un arcade. Métete por debajo de la persiana a medio cerrar.

  13. Dentro, avanza por el corredor. La oficina estará cerrada, así que sigue los cables hasta un panel eléctrico.

  14. Dispara al panel y la oficina se abrirá.

  15. Dentro:

    • Escucha la grabadora

    • En la terminal, ve a Media y mira el vídeo

    • En Door Control, abre la puerta del Playground

  16. Vuelve a la entrada de O’Neill’s Electronics.


O’Neill’s Electronics

  1. Entra y dirígete a la izquierda: verás un expositor de CAT Guns.

  2. Recoge el módulo Ultraview e instálalo.

    • Para usarlo: apunta y mantén el gatillo presionado.

    • Revelará mensajes ocultos.

  3. Prueba el Ultraview en el muro cercano para ver un mensaje escondido.

  4. Ve a la oficina del fondo y revisa los correos si quieres.

  5. Al intentar salir, las persianas bajarán: necesitas un código.

  6. Usa Ultraview para seguir los rastros de pintura fluorescente hasta la terminal.

    • Con Ultraview verás marcas de dedos en el panel numérico.

    • El código es 9853.

  7. Sal de la tienda.


Galaxy Video

  1. Desde la zona central del centro comercial, ve hacia la izquierda hasta llegar a Galaxy Video.

  2. Entra y busca la puerta de seguridad cerrada.

  3. En la terminal, usa Ultraview para ver los números pulsados: 4751.

  4. Introduce el código y pasa.

  5. Asómate al agujero de la pared (hacia la izquierda) y localiza la caja de relé.

  6. Cambia el CAT a modo disparo si hace falta y dispara para activarla.

  7. Vuelve a Megazone y usa la terminal de la oficina para abrir las persianas del centro comercial.

  8. Los robots comenzarán a moverse. Evítalos mientras avanzas hacia el ascensor.

  9. Si no te están persiguiendo podrás activarlo y volver a la estación.

Capítulo 2: Incision

Living Quarters

Desde la estación, entra en el tranvía y selecciona Living Quarters en la pantalla de control.

Importante sobre los robots de esta zona:
Aquí hay menos escondites que en el centro comercial. Aun así, puedes meterte bajo algunas mesas o estructuras bajas para evitar su campo visual. Lo ideal es evadirlos completamente mediante sigilo, y si te detectan, corre hasta un escondite y guarda en los puntos de acceso inalámbrico tan a menudo como puedas.

  1. Deja el tranvía y sube las escaleras.

  2. Acércate al terminal de la puerta. En la pantalla, pulsa el botón “CAT” en la esquina inferior derecha.

  3. Saca tu CAT Gun y pulsa el botón grande para conectarla. Esto ejecutará un diagnóstico que mostrará varios códigos de error.

  4. En la pestaña “Error Codes”, selecciona el error correspondiente para ver que el terminal necesita reiniciarse.

  5. Agáchate y tira del interruptor situado en la parte inferior del terminal.

  6. Vuelve a tirar para encenderlo de nuevo y ahora podrás abrir la puerta.

  7. Entra y toma el elevador seleccionando Living Quarters.

  8. Ya fuera del ascensor, ve al terminal de los Living Quarters.

  9. A la derecha del panel verás una pantalla donde debes iniciar sesión usando tu código 9718 (el de tu tarjeta).

  10. Tras unos segundos, la compuerta empezará a abrirse.

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Buscando la Sobrecarga

  1. Baja por el pasillo y sigue el indicador hacia la sección C.

  2. Al fondo encontrarás una puerta cerrada y una nota que señala que debe sobrecargarse el sistema.

  3. Sigue los cables desde el terminal hasta una caja eléctrica y dispárale con el CAT.

  4. Cruza la puerta y avanza hasta encontrar un escritorio con un hueco inferior: es un pasadizo oculto.

  5. Métete bajo el escritorio, avanza por el conducto y pulsa el botón para salir al otro lado.

La Sala de Cámaras

  1. En esta nueva habitación usa el terminal.

  2. En Camera, selecciona Reception.

  3. Con las flechas, mueve la cámara hasta ver un papel con un código pegado al terminal observado.

  4. Haz zoom: el código es 4138.

  5. Desde la pestaña Door Control, abre la puerta.

  6. Dirígete a recepción e introduce 4138 en la puerta cerrada.

Dentro:

  • Interactúa con la alerta de incendio para desbloquear el paso.

  • Ahora puedes entrar en la lavandería.

  • Reproduce la grabación que hay en la mesa.

Apartamento de Kei

  1. Cruza la lavandería y baja las escaleras para acceder al Apartamento 04B.

  2. Observa la pizarra, notas y documentos.

  3. Mira la estantería sobre el terminal: allí encontrarás la ID de Kei, cuyo código es 2448.

  4. En el terminal del apartamento, mira los correos y reproduce el vídeo en la pestaña Media.

  5. Sal del apartamento y regresa al ascensor.

    • Cuidado: varios robots patrullan esta zona. Usa sigilo o escóndete si te detectan.

Vuelta al Gateway

  1. Regresa en tranvía al Gateway.

  2. Avanza por el pasillo ASN donde está el terminal roto.

  3. Selecciona Scan ID. Ahora debe indicar Scan Valid gracias a la tarjeta de Kei.

  4. Usa tu Ultraview en el teclado del terminal para revelar el código ASN: 3780.

  5. El robot IC aparecerá y comenzará a hablar; cuando el juego te lo indique, dispárale.

  6. Tras la escena, pasa por la puerta tras el terminal y toma el ascensor hacia ASN.


Capítulo 3: Re-Create

Llegada al ASN

  1. Avanza por el corredor hasta un cadáver con una grabadora. Reprodúcela.

  2. En la sala circular, ve hacia la izquierda hasta ver un terminal iluminado en rojo.

  3. Explora los mensajes y luego pulsa Shutdown → Initiate.

  4. No funciona, así que pulsa CAT y conecta tu arma.

    • La lectura indica: Memory Usage High y Reduce Memory Usage.

  5. Cierra todas las ventanas en pantalla.

  6. Vuelve a pulsar Shutdown. Ahora te dirá que continúes en el siguiente terminal, justo enfrente.

  7. En ese terminal, pulsa Continue.

Ajuste de Nodos

  1. La próxima instrucción exige que solo los nodos A6, A8 y A11 estén bajados.

  2. Rodea la estructura circular central e interactúa solo con esos nodos.

  3. Cuando estén ajustados, vuelve al terminal encendido y pulsa Continue.

Liberación Manual

  1. El sistema ahora solicita activar dos Manual Release.

  2. Ya son visibles en el centro de la sala, iluminados.

  3. Acciona ambos interruptores.

  4. Acércate a la esfera central y dispara a su parte superior.

Superficie Lunar

Tras la activación, aparecerás en la superficie lunar.

  • Camina recto; no hay interacción posible con el objeto gigante.

  • Continúa avanzando hasta que se active una cinemática.

Re-entry Chamber

Despiertas frente a un televisor.

  • Sal por la puerta detrás de ti para iniciar el siguiente capítulo.


Capítulo 4: Adrift

Ward

  1. Sigue el pasillo y baja por el tramo frente a ti.

  2. A la izquierda encontrarás un punto de guardado inalámbrico.

  3. A la derecha, una pequeña compuerta: avanza gateando.

  4. Al otro lado hay un panel de alimentación; activa cada componente.

  5. Regresa por la compuerta.

  6. Ahora la pantalla grande está encendida: pulsa System Reboot y luego Enable the Security Interface Monitor.

Pasa por la zona del “árbol” y entra por la puerta que ahora está abierta.

Terminal de Henry

  1. Avanza hasta un terminal llamado Henry’s Terminal.

  2. Lee correos, entradas de diario y mira el vídeo.

  3. En la mesa contigua hay una grabadora; escúchala.

  4. A la izquierda del escritorio verás otro pasillo pequeño que lleva a un breaker box.

  5. Enciende Reception (volverás más tarde aquí).

Acceso a Recepción

  1. Regresa a la zona del árbol y entra en el pequeño hueco tipo gatera.

  2. En la primera bifurcación gira a la izquierda; en la segunda, otra vez a la izquierda.

  3. Saldrás a la Recepción.

En recepción:

  • Usa Sophia’s Terminal para leer su diario y correos.

  • Escucha la cinta en la mesa.

  • Recoge el nuevo Módulo de Interfaz para tu CAT.

  • Para usarlo: apunta tu arma al panel de una puerta y aprieta el gatillo, lo que enviará la señal adecuada para abrirla.

Reactivación del Sistema

  1. Regresa al inicio de la zona, cruza la compuerta y vuelve al primer panel eléctrico.

  2. Activa de nuevo todo y reinicia la gran pantalla con el CAT.

  3. Esto otorga Archive Security.

  4. En la sala del árbol, continúa hacia el pasillo que lleva a Commons.

Commons 01

  1. En el breaker box, asegúrate de que Door Commons 01 y Door Commons 02 estén activos.

  2. Entra a Commons 01.

  3. Consulta Barbara’s Terminal.

  4. Sigue al área contigua para encontrar Kali’s Terminal.

  5. Lee sus archivos y examina el informe del incidente.

  6. Sigue el pasillo hasta un pequeño corredor con otro breaker box.

  7. Activa Door Imaging 02 y Lift Servers.

Zona de Servidores

  1. Sigue el pasillo oscuro y baja por el ascensor hacia Servers.

  2. En el terminal, pulsa Diagnostics y conecta el CAT cuando se te indique.

  3. Detectará fallos en C1, H1, F3 y J3.

  4. Dispara a la pantalla superior para iniciar reparación.

  5. Recorre el túnel y extrae manualmente los módulos defectuosos (C1, H1, F3, J3).

  6. Vuelve al terminal, ejecuta Diagnostics otra vez y accede a Server.

Regresa en ascensor. Al acercarte a la zona del árbol, la puerta se cerrará y un enemigo invisible comenzará a perseguirte.

Cómo evitar al alien invisible

  • El CAT permite ver un contorno del enemigo si lo apuntas.

  • Usa tus oídos: escucharás sus pasos y gruñidos.

  • Corre, aléjate y métete en zonas laterales o rutas alternativas.

Imaging 02 y 01

  1. Activa en el breaker box: Door Imaging 02 y Door Systems.

  2. Corre hacia la puerta Imaging 02 (recto y luego derecha).

  3. Dentro, avanza al breaker box y activa Door Imaging 01.

  4. Ve hacia Imaging 01 (recto y luego izquierda).

  5. Llegarás nuevamente a la sala del “árbol”.

Archivos y Código Importante

  1. Ve a la zona inicial y accede otra vez al primer panel.

  2. Activa Archives y en la pantalla selecciona Begin Reboot.

  3. El sistema te indicará que debes dirigirte al Founder, en Annex Station.

  4. Revisa el diario y los archivos multimedia.

  5. Allí verás que Kali dejó una clave y un documento en un casillero, cuya combinación es 0211.

Localizando el Casillero de Kali

  1. Ve hacia Commons y busca el casillero junto al terminal de Kali.

  2. Ábrelo con 0211.

  3. Dentro encontrarás:

    • Una hoja cifrada con números al reverso.

    • Cuatro fotografías que indican cuatro lugares donde debes buscar símbolos secretos.

Los Cuatro Símbolos

Debes ir a cada ubicación y usar Ultraview para revelar un símbolo:

  • Baños de Commons: símbolo “7J”.

  • Árbol: un asterisco “*”.

  • Cables enrollados del ascensor de Servidores: símbolo con forma de “U” ancha.

  • Recepción: figura parecida a un Space Invader.

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Usando la hoja cifrada:

  • Ordena los símbolos de izquierda a derecha según la guía.

  • Traduce cada símbolo a su número correspondiente.

  • El código resultante es 2676.

Ve al baño de Commons y usa el teclado apoyado en el lavabo para introducir 2676. Se abrirá una compuerta cercana.

Vestibule

  1. En la sala, pulsa Begin en la pantalla del Proceso de Alineación.

  2. Entra en la sala Optical y ejecuta Start.

  3. Ve a la sala Auditory y realiza la misma acción.

  4. Vuelve al terminal principal y pulsa Start.

  5. Gatea por la abertura hasta una zona inundada.

  6. Allí encontrarás la ID de James Mason, código 4358.

Terminal de Mason y Seguridad Nivel 2

  1. Sal de la zona inundada.

  2. En el extremo de la sala está el Terminal de Mason y una grabadora.

  3. Escúchala y luego inicia sesión con 4358.

  4. Lee sus archivos y en Security conecta tu CAT y dispara a la pantalla cuando se te indique.

  5. Ahora tienes Nivel de Seguridad 2.

Acceso al Ascensor

  1. Regresa a recepción y en el breaker box activa Lift Entrance.

  2. El ascensor está a la izquierda. Ábrelo con el CAT.

  3. Sube.

  4. Examina la mesa donde hay una grabadora.

  5. Avanza hasta el terminal Initialize Airlock Sequence.

  6. Pulsa iniciar y luego dispara al panel superior para validar credenciales.

  7. La esclusa se abrirá.


Capítulo 5: Endure

Regreso a la superficie lunar

Ya puedes salir otra vez al exterior. Sigue recto por el camino marcado con postes luminosos.

Avanza sin desviarte hasta alcanzar otra estación al otro lado del valle.

Entra en el terminal y ejecuta Initialize Airlock Sequence, tal como has hecho antes. Avanza hacia la siguiente sala y toma el ascensor, pulsando el botón para bajar.

Acceso al Main Wing

Al salir del ascensor verás un Wireless Access Point para guardar la partida.
Cruza la sala hacia la puerta del Main Wing y entra.

Sigue avanzando hasta ver un cadáver. Desde ahí, gira a la derecha hacia Laboratory 01 y abre la puerta.

Dentro encontrarás:

  • Una grabadora a la derecha.

  • El Terminal de Kenneth: revisa correos y su diario.

A la derecha del terminal hay una compuerta pequeña: gatea por ella.
Al salir, gira a la izquierda, y en la siguiente intersección, gira a la derecha.

Cafetería y Tarjeta de Maria Ivanov

En esta nueva zona, a la derecha hay un pasillo con otro punto de guardado.
Al final del pasillo hay un hueco bajo una puerta: pásalo agachado.

Estarás en una zona abierta con la cafetería en el centro. Sobre una mesa hay una ID de Maria Ivanov (código 9784). Cógela.

Justo fuera de la cafetería está el Terminal de Maria. Usa el código:

  • 9784

Revisa su correo y pulsa Exe. Cuando acabe, cierra la ventana: esto abrirá una puerta al lado derecho.

Ruta a Solace y activación del Main Door Wing

Pasa por la puerta abierta y sigue recto hacia Laboratory 02, donde encontrarás el Terminal de Yan. Revisa el diario.

No hay más aquí, así que sal y ve a la derecha, entrando por la puerta Solace.
Avanza por el pasillo, gira a la izquierda y llegarás a un breaker. Activa:

  • Main Door Wing

Regresa al pasillo principal. Cerca de un área con asientos verás otro hueco bajo una compuerta: entra y avanza por todos los pasadizos hasta salir por el otro extremo. Ahora estarás en un laboratorio con otro punto de guardado.

Creación del desinfectante EL-9

En este laboratorio hay varias notas explicando cómo sintetizar un compuesto desinfectante llamado EL-9. Léalas todas: explican qué sustancias forman el compuesto ideal.

Necesitas combinar:

  • Una Base

  • Un Activo 01

  • Un Activo 02

  • Un Estabilizador

Cuando hayas revisado todo, acércate al terminal central y selecciona los ingredientes correctos:

Combinación correcta del EL-9

  • Base: Alcohol isopropílico

  • Activo 01: Iones de cobre

  • Activo 02: Peróxido de hidrógeno

  • Estabilizador: EDTA

Una vez fabricado, vuelve por la red de pasadizos hasta salir por el otro extremo del laboratorio.

Main Control Lab

Avanza por el túnel de la derecha y pasa por la puerta que te devuelve a la zona del cadáver inicial. Desde ahí, entra en la puerta Main Control Lab.
Una secuencia de descontaminación se activará automáticamente.

Dentro, detrás del escritorio, verás una nueva ID:

  • William Davis – código 5615

Reproduce también la grabadora.

Acceso al subsuelo

Sal del laboratorio y ve a la derecha, luego otra vez a la derecha hacia Laboratory 01. Cruza el pasadizo bajo la mesa, atraviesa el área de tratamiento de agua y vuelve a la zona de la cafetería.

Cruza la sala, entra en el corredor estrecho y usa el terminal:

  • Introduce 5615

Esto abrirá una compuerta. Entra, baja la escalera y sigue todo el recorrido:

  1. Baja otra escalera.

  2. Avanza por el túnel.

  3. Derecha en la intersección.

  4. Izquierda después.

  5. Sube la rampa recto.

  6. Luego izquierda → derecha → izquierda.

Llegarás a una sala roja llena de tuberías.

Acciona la válvula.

Al hacerlo, comienza el retorno. Sal de la zona y sube la escalera. Tras la escena, continúa subiendo. Aparecerás de vuelta en el área de la cafetería.

Acceso al nivel inferior y Seguridad Nivel 3

Cruza recto y pasa bajo otra puerta baja. Guarda en el punto de acceso.

Sigue adelante hasta una nueva escalera hacia abajo. Avanza por el túnel, gira a la izquierda en el túnel amplio y luego a la derecha para subir otra escalera. Más adelante encontrarás otra abertura baja: entra gateando.

Estarás en un nuevo cuarto con:

  • Punto de guardado

  • Notas

  • Grabadora

  • Terminal de William Davis

Usa su código:

  • 5615

Lee el diario, revisa el vídeo y finalmente entra en Security.

Apunta tu CAT Gun al monitor y dispara cuando se te pida. Obtendrás:

Security Access Level 3

Salida al exterior y cierre del Capítulo 5

Regresa por donde viniste, sube la escalera y vuelve al pasadizo. Avanza hasta el ascensor de la entrada.
Sube, atraviesa el airlock y vuelve a cruzar la superficie lunar.
En la otra estación, repite el proceso de la esclusa.

Con esto comienza el capítulo final.


Capítulo 6: Legacy

Objetivo principal del capítulo

Aunque la misión aparece oficialmente al entrar en la sala de Echography, puedes empezar a trabajar en ella desde el inicio del nivel:

Debes alinear dos Prongs (Prong 01 y Prong 02) para activar el sistema de Echography y abrir el camino final.


Cómo alinear el Prong 01

El capítulo comienza en la parte superior del Ward.

  1. Toma el ascensor que verás al fondo de la sala para bajar a la zona de Reception.

  2. Desde allí, avanza por el pasillo estrecho para encontrar un Breaker Terminal. Úsalo para desviar energía hacia Prong 01.

  3. Vuelve hacia la puerta del área White Tree. Antes de entrar, gira a la derecha y verás la entrada a Prong 01.

  4. Abre la puerta usando tu Interface Module.

  5. Dentro, encontrarás el terminal de alineación. Debes manipular la cámara en pantalla moviendo dirección y zoom hasta que:

    • Proximity = 100%

    • Clarity = 100%

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Cuando ambos alcancen el máximo, Prong 01 quedará alineado.


Cómo alinear el Prong 02

Antes de seguir, es recomendable ir a Archives y guardar tu partida en el punto de acceso inalámbrico.

  1. Desde White Tree, entra en la zona Systems. Aquí está Entity A, así que avanza con cautela.

  2. Ve recto hasta el final del pasillo y gira a la derecha para ver la puerta de Prong 02 (sin energía todavía).

  3. Gira a la izquierda y corre hasta el fondo del corredor para encontrar el túnel que lleva al Breaker Terminal de la zona.

  4. Usa el terminal para desviar energía a Prong 02.

  5. Regresa a la puerta, abre con el Interface Module y entra.

  6. En el terminal, repite el proceso de alineación hasta obtener Proximity y Clarity al 100%.

Cuando termines, vuelve a Archives y guarda de nuevo.


Acceder a la sala de Echography

  1. Desde Archives, baja por la compuerta hacia el Breaker Terminal.

  2. Redirige energía hacia Imaging 01.

  3. Vuelve al White Tree y entra por la puerta de Imaging 01 (a la derecha).

  4. Sigue el pasillo hasta ver la puerta de Echography (aún sin energía).

  5. Continúa por el corredor rojo hasta el fondo y gira a la derecha.

  6. Avanza hasta encontrar otro Breaker Terminal. Esta vez desvía energía hacia Echography.

  7. Vuelve a la puerta y utilízala para entrar.

  8. Puedes escuchar la grabadora de cinta sobre la mesa si deseas lore adicional.

  9. En la parte posterior está el Lunar Echography Terminal. Como ya alineaste ambos Prongs, solo pulsa Continue.

Aparecerá una pantalla distorsionada con un mensaje. Es tu señal para avanzar.


Avanzando hacia The Path

  1. Sal del área por el pasillo del terminal y verás que la puerta marcada como The Path ahora está abierta.

  2. Avanza por el corredor largo hasta llegar a una sala con un enorme turbina industrial.

  3. Dirígete a la derecha y camina hasta un hueco en la pared.

  4. Al acercarte, el personaje caerá brevemente de rodillas. Al reincorporarse, entra.

  5. Interactúa con la pantalla y selecciona Yes.

Esto desencadena el tramo final del capítulo.


El Final – Cómo sobrevivir y llegar a The Canal

  1. Todo empezará a temblar y sonará una alarma. Tienes que correr de vuelta a Archives.

    • Entity A deja de ser una amenaza real aquí; ignóralo y huye.

  2. Una vez en Archives, dirígete al túnel que está justo enfrente de la pantalla del archivo.

  3. Prepárate para un jumpscare: Entity A te atrapará y tendrás que machacar botones para liberarte.

  4. Cuando te suelte, date la vuelta y sigue avanzando por el túnel.

  5. Llegarás a una sala iluminada en azul: es The Canal.

  6. Entra y usa el terminal para activar el airlock.

  7. Serás transportado a una cueva vacía y silenciosa.

  8. Avanza hasta encontrar un desnivel que baja. Desciende.

    • La pantalla se oscurecerá y comenzará una secuencia automática.

  9. Aparecerás en un entorno azul con raíces delgadas creciendo alrededor.

  10. Avanza hacia la esfera luminosa frente a ti.

    • Al abrirse, emergerá una figura.

    • Se reproduce la cinemática final del juego.

¡Enhorabuena! Has completado Routine.

Conclusión general de Routine – Un viaje de aislamiento, identidad y horror silencioso

Routine es, en su esencia, una experiencia de horror espacial profundamente atmosférica que apuesta por el silencio, la confusión inicial y la ausencia deliberada de explicaciones para construir una narrativa que se siente inquietante incluso cuando terminan los créditos. Más que un juego de enemigos y persecuciones, es una obra centrada en la desorientación psicológica, la soledad extrema y un constante sentimiento de estar manipulado por fuerzas que siempre parecen ir un paso por delante de ti.

El título nunca te da una guía clara ni un mapa, y eso no es un fallo: es una decisión de diseño que potencia la inmersión. Eres un intruso en un mundo que ya estaba roto antes de llegar, y esa premisa se mantiene hasta el final. Cada terminal, grabación, identificación y rincón oscuro del complejo lunar añade una pieza más al rompecabezas, pero nunca una imagen completa. El juego entiende muy bien que el horror más efectivo no es el que enseña monstruos, sino el que muestra sistemas que fallan, máquinas que se comportan de forma anómala y un entorno que, poco a poco, deja de parecer humano.

A nivel jugable, Routine apuesta por la vulnerabilidad total. No puedes matar a los robots, no puedes enfrentarte al alien, y tu única herramienta —la CAT gun— sirve más para abrir puertas, descifrar sistemas y revelar información que para defenderte. El jugador aprende que sobrevivir no significa vencer, sino comprender, adaptarte, escuchar y descifrar.

El tramo final refuerza esta idea: después de recorrer media luna, recuperar identidades perdidas, activar sistemas olvidados y enfrentarte a un terror que apenas se revela frente a ti, el juego te conduce a un destino inevitable. La “Legacy” no es una misión heroica sino un proceso biológico, casi ritual, donde el jugador deja de ser un agente activo para convertirse en parte de un ciclo mayor, incomprensible y posiblemente inhumano.

El final en la zona azulada y el encuentro con el orbe no responde preguntas: abre otras nuevas. ¿Eras realmente tú quien controlaba los acontecimientos? ¿Formabas parte de algo mucho más grande desde antes de despertar? ¿El complejo intentaba defenderse o ayudarte a completar un propósito? Nada se explica, pero todo se siente intencionado.

Y es aquí donde Routine brilla:
No es un juego que se entienda completamente.
Es un juego que se experimenta.

Su narrativa fragmentada, su uso magistral del sonido, sus secciones de sigilo tensas y sus entornos opresivos se combinan para crear una obra que te persigue más allá de la pantalla. Cada puerta automatizada, cada respiración en un pasillo vacío y cada mensaje perdido en un terminal contribuyen a un relato donde la tecnología y la biología parecen mezclarse, y donde el propio jugador se siente cada vez menos seguro de su papel.

Al completar Routine, la sensación predominante no es satisfacción sino inquietud. Y esto es exactamente lo que pretende: dejarte suspendido entre lo que crees haber entendido y lo que nunca sabrás. Pocos juegos logran que el propio vacío del espacio y el silencio de un pasillo metálico se conviertan en sus antagonistas principales.

En definitiva, Routine es una obra que destaca por:

  • Su horror basado en la atmósfera más que en los sustos.

  • Su narrativa fragmentada y sugerida, nunca explicada del todo.

  • Su diseño que potencia la vulnerabilidad del jugador.

  • Su capacidad para generar tensión y soledad en cada zona.

  • Un final que invita a la interpretación, no a la resolución.

Routine no quiere que escapes, ni que derrotes a un enemigo, ni que salves un mundo. Quiere que te enfrentes a la incertidumbre. Y en ese sentido, es una de las experiencias de horror espacial más memorables y únicas de los últimos años.

Diego Pateco
Diego Pateco
🧍‍♂️ Diego – Apasionado de los videojuegos y la exploración digital Desde pequeño, Diego ha vivido rodeado de consolas, guías y aventuras virtuales. Le encanta descubrir secretos, completar todos los logros posibles y compartir sus estrategias con otros jugadores. En GuiasPSN, combina su pasión por los videojuegos con su gusto por escribir, ayudando a que cada lector pueda disfrutar sus títulos al máximo.
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