The Last Case of John Morley es una aventura narrativa centrada en una investigación ocurrida hace dos décadas. A lo largo del juego te enfrentarás a varios rompecabezas y escenas reconstruidas que pueden resultar confusas. Esta guía te lleva paso a paso desde el inicio hasta el final de la historia, explicando cada zona y cada puzzle para que no te quedes atascado.
Bosque
Avanza siguiendo los faroles del camino.
Cruza el puente de madera sobre el río.
Continúa recto hasta llegar a la cabaña.
Entra en la cabaña para finalizar esta secuencia.
Hospital
Recupera tus pertenencias
Habla con la enfermera usando todas las opciones.
Revisa la nota junto a la ventana.
Intenta salir sin vestirte para obtener un logro.
Abre el armario y ponte: zapatos, pantalones, camisa, corbata y chaqueta.
Examina también el recibo de la tintorería.
Recoge tu reloj de la mesilla.
Ponte el sombrero y el abrigo.
Lee la carta de la mesa y recoge tu tarjeta de visita y las monedas.
Salir del hospital
Abandona la habitación, camina por el pasillo y usa la puerta del fondo para salir.
Oficina
Entrada
Sube al piso de arriba.
Mira bajo el felpudo y recoge la llave.
Entra en la oficina.
Inspecciones importantes
Lado derecho:
Escritorio de Penny
Fotografía
Pistola de chispa
Panel del caso
Lado izquierdo:
Máquina de escribir
Archivador
Paraguas
Kit forense
Cenicero
Tu escritorio
Examina tu escritorio.
Abre el cajón derecho: mira la lupa.
Recoge tu tarjeta donde está marcado “Morley”.
Usa la máquina de escribir y escribe Morley → se abre el cajón central.
Examina la pistola y la revista.
En ese momento aparece Lady Margaret Fordside. Habla con ella y acepta el caso.
Mansión Fordside
Entrada principal
Recoge el panfleto de la mesita derecha.
Lee la carta del mueble del fondo.
Observa el cuadro oscuro.
Entra a la sala de estar.
Sala de estar
Investigación inicial
Coge el farol de la mesa.
Lee la carta iluminada junto al globo (activa una reconstrucción).
Mesa del comedor
Examina la silla.
Ambas tazas.
Tetera.
Sobre.
Otros objetos
Equipaje en los escalones.
Chimenea: esto completa la reconstrucción.
Lee la carta dentro del hogar.
Puzzle de las estatuas
Para abrir la puerta bloqueada debes girar las estatuas según su correspondencia:
Anciano con barba: mirando al globo.
Hombre joven: mirando al telescopio.
Mujer joven (junto a la puerta): mirando a la partitura.
Mujer mayor con cicatriz: mirando al escudo Fordside.
La puerta se abre automáticamente.
Despacho privado
Dentro revisa:
Carta del escritorio.
Foto de la izquierda.
Cajón pequeño: pasaporte y reloj.
Llave del Vestíbulo Principal en el gancho.
Regresa al vestíbulo y ábrelo con la llave.
Vestíbulo Principal
Planta baja
Mira la inscripción del árbol.
Planta alta
Observa los cuatro cuadros de la izquierda.
Lee las dos notas de la mesa derecha.
Recoge la Llave del Comedor y Sala de Dibujo.
Vuelve abajo y abre la puerta de la derecha.
Sala de música y comedor
Reconstrucción
Examina el libro del piano.
Avanza para ver otra escena.
Revisa la nota y el libro de la mesa.
Observa el periódico del mueble cercano.
Puzzle del Árbol (solución en orden correcto)
Árbol joven/brote (al fondo).
Árbol joven (tras el sillón cubierto).
Árbol adulto (junto a la mesa del comedor).
Árbol marchito (al lado de la chimenea).
La puerta decorada con un árbol se abrirá.
Cocina
Aquí inspecciona:
Silla rota.
Utensilios.
Jarrón roto.
Soporte de cuchillos (falta uno).
Recoge la palanca de la mesa.
Sal de la cocina.
Pasillo bloqueado
Usa la palanca para quitar las tablas.
Avanza y revisa la nota de la pared.
Entra al baño: mira las tijeras en el lavabo.
Habitaciones del fondo
En la habitación final revisa las cartas del tarot.
Toma la nota de la cama → código: 34982.
Segundo piso
Ve al candado de la puerta pequeña del piso superior e introduce 34982.
Habitación de Walter Brandon
Reconstrucción
Actívala inspeccionando el libro del escritorio.
Examina:
Candelabro en la cama
Huella de la ventana
El libro nuevamente
El baúl
Dentro del baúl:
Foto de Elody
Sombrero
Caja → Llave del Jardín
Opcionales: barco de la chimenea, compás, botella de ron vacía.
Jardín
Mano ensangrentada del lavamanos.
Candado manchado del portón.
Invernadero
Cuchillo de la mesa
Botas
Abrigo
Segunda palanca del asiento
Cuarto de herramientas
Usa la nueva palanca en la puerta bloqueada.
Inspecciona:
Botellas de licor
Piedra de afilar
Estatua
Nota del cajón → código: 25741
Zona privada superior
Introduce 25741 en la otra puerta con candado.
Habitación de Lady Margaret
Mira la cama.
Botella de vino y libro de la mesita.
Libro del escritorio → reconstrucción.
Reconstrucción:
Cenicero de la ventana
Cristales rotos
Herramientas del fuego
Toma la Llave del Cuarto de Elody.
Habitación de Elody
Mancha de la cama
Muñeca
Foto de la mesa
Silla rota
Reconstrucción de la noche del asesinato (orden correcto)
Taza junto a la cama
Cerradura de la puerta
Silla rota
Jarrón roto
La cama
Atizador de la chimenea
Marco de puerta con sangre
Manicomio
Al llegar al manicomio, ve primero hacia la derecha hasta una caseta pequeña. Dentro encontrarás una nota con una pista para acceder al edificio, ya que la puerta principal está cerrada.
Dirígete ahora a la entrada del manicomio y ve hacia la izquierda. Deberías ver unos palés apoyados contra una pared. Muévelos para revelar un hueco por el que puedes colarte.
Rodea el edificio y entra por la ventana abierta situada en la parte trasera.
Primeros pasillos
Salta el mostrador para llegar al comedor.
Avanza por las puertas dobles.
Gira a la derecha y recorre el pasillo.
En la zona de recepción:
Revisa la papelera para encontrar una carta arrugada.
Mira el folleto del mostrador.
Sal de recepción y revisa el tablón enfrente para leer otra carta. Entra al Cuarto de Primeros Auxilios, donde verás una breve escena.
Oficina y llamada misteriosa
Continua por el pasillo y pasa otra recepción.
Entra en la Oficina: revisa el mueble frontal, la nota de la mesa izquierda y luego la nota del escritorio del fondo (activa una pequeña escena).
Sal de la oficina: escucharás un teléfono sonando. Regresa a la primera recepción y descuélgalo.
Tras la llamada, entra por la puerta que se desbloquea y baja al sótano.
Sótano y celdas
En la primera sala:
Lee la carta dentro de la caja del escritorio.
Cruza la puerta para entrar en la zona de celdas.
Toma la primera derecha y examina el panel para saber más sobre el paciente de la celda B08.
Avanza hasta el final del pasillo y acciona la palanca del cable azul.
Vuelve atrás por el pasillo y acciona la palanca del cable verde, situada junto a la entrada de las celdas.
Regresa a la base de las escaleras. Frente al ascensor, gira a la derecha y mueve las cajas para revelar otra palanca con un cable amarillo. Tírala también.
Zona de celdas interiores
Esta vez toma la segunda derecha. Aquí podrás leer información de los pacientes en B03 y B02.
Entra en B02 y acciona la palanca del cable rojo.
Esto abrirá la celda del fondo.
Entra en ella y recoge:
Llave del Ala Este
Una carta sobre la mesa
Al salir, una escena te alertará de que no estás solo.
Corre y escóndete en B02 hasta que pase el peligro.
Vuelve a recepción y abre la puerta del Ala Este con la nueva llave.
Ala Este
Ve a la derecha y entra por la puerta abierta. Allí examina:
Estuche de cigarrillos
Botella
Uniforme
Placa identificativa
Sal y sube las escaleras.
Despacho del Dr. Sherdinand
Dentro encontrarás:
Una carta sobre la mesita
Un expediente en la mesa grande
Otra carta sobre el escritorio
Un retrato del doctor junto al hombre misterioso
Sal y ve hacia la derecha. Sube al siguiente piso usando los escombros.
Segundo piso del manicomio
Busca la habitación con una mesa de operaciones.
Sobre el escritorio encontrarás el código del Archivo: 89981.
Vuelve a la planta baja usando la escalera cercana.
Regresa a la zona de recepción y entra en la puerta del Archivo.
Archivo
Teclea 89981 y entra.
Revisa la nota en la pizarra.
Lee la carta sobre el escritorio. Ahí encontrarás el código de la caja fuerte: 00100.
Abre la caja y coge la Llave del Ascensor.
Sal del Archivo, ve al ascensor, usa la llave y súbelo al segundo piso.
Segundo piso – Terapia y Biblioteca
Sal del ascensor y ve a la izquierda.
Entra en la Sala de Arteterapia y destapa el cuadro perturbador.
Continúa hacia la izquierda por el pasillo.
Frente al despacho del Dr. Muller, entra en la sala de enfrente y activa la grabadora.
Vuelve al pasillo, gira a la derecha y entra por las puertas dobles en la Biblioteca.
Investigación en la biblioteca
Lee la carta y la nota de la mesa central.
Revisa el texto colgado en la pared.
Examina el libro de la sección de Psicología → obtienes un código de celda: 1365.
Celdas del primer piso
Baja en el ascensor al primer piso.
Entra en el área de celdas con candados.
Usa 1365 en la primera celda de la derecha.
Dentro revisa:
Rueda del somier
Biombo
Pared imitando casco de barco
Caja sobre la cama → carta de Elody + Llave del Ático
Vuelve al ascensor y sube al Ático.
Ático
A la izquierda encontrarás:
Medicinas
Un cuadro (activa escena)
A la derecha:
Tijeras
Peine
Cabello sobre una silla
Gramófono
Sofá con despertador
Avanza más y usa la cuerda para bajar al segundo piso.
Abre la puerta y entrarás en la habitación de Elody.
Dentro:
Carta de la mesa
Nota de la cama → Código del despacho del Dr. Muller: 39124
Vuelve a subir con la cuerda, baja al segundo piso en el ascensor y entra al despacho del Dr. Muller usando 39124.
Dentro, reproduce la grabación del escritorio.
Hospital – Última secuencia
Sal del manicomio y dirígete al hospital.
Entra por la ventana abierta junto a la puerta principal.
Avanza hasta recepción y coge el juego de llaves junto a la máquina de escribir.
Lee la nota del escritorio.
Retrocede y abre con las llaves una puerta del pasillo.
Dentro, coge otra llave de la mesita.
Regresa a recepción y usa esta nueva llave para abrir otra puerta.
Empuja la silla del fondo y luego la mesa para abrir acceso al pasillo.
Ve por él, entra en la habitación abierta a la izquierda y revisa el libro de la cama para activar la escena final.
Has terminado The Last Case of John Morley.
Conclusión
The Last Case of John Morley es una aventura corta pero intensa que combina investigación clásica, exploración ambiental y una dosis constante de inquietud psicológica. A través de sus escenarios —el bosque, el hospital, la mansión, el manicomio y finalmente el retorno al hospital— el juego va desvelando poco a poco un rompecabezas lleno de secretos, obsesiones y verdades escondidas desde hace más de veinte años.
Completar cada zona requiere atención, paciencia y una mente observadora, pero también recompensa con una historia cohesiva que cierra todos sus hilos: los sucesos de la mansión, la desaparición de Elody, las prácticas del Dr. Muller, el pasado del protagonista y la figura que lo persigue desde el principio. Aunque su jugabilidad es sencilla, el título destaca por su atmósfera y por cómo utiliza los espacios para transmitir ansiedad, incertidumbre y revelación.
Si has llegado hasta el final, ya no solo has resuelto el caso: también has entendido el viaje emocional detrás de él.
Gracias por seguir esta guía y ¡enhorabuena por completar The Last Case of John Morley!
