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The Last Case of John Morley – Guía Completa y Solución del recorrido y todos los puzles

The Last Case of John Morley es una aventura narrativa centrada en una investigación ocurrida hace dos décadas. A lo largo del juego te enfrentarás a varios rompecabezas y escenas reconstruidas que pueden resultar confusas. Esta guía te lleva paso a paso desde el inicio hasta el final de la historia, explicando cada zona y cada puzzle para que no te quedes atascado.


Bosque

  • Avanza siguiendo los faroles del camino.

  • Cruza el puente de madera sobre el río.

  • Continúa recto hasta llegar a la cabaña.

  • Entra en la cabaña para finalizar esta secuencia.


Hospital

Recupera tus pertenencias

  1. Habla con la enfermera usando todas las opciones.

  2. Revisa la nota junto a la ventana.

  3. Intenta salir sin vestirte para obtener un logro.

  4. Abre el armario y ponte: zapatos, pantalones, camisa, corbata y chaqueta.

    • Examina también el recibo de la tintorería.

  5. Recoge tu reloj de la mesilla.

  6. Ponte el sombrero y el abrigo.

  7. Lee la carta de la mesa y recoge tu tarjeta de visita y las monedas.

Salir del hospital

  • Abandona la habitación, camina por el pasillo y usa la puerta del fondo para salir.


Oficina

Entrada

  • Sube al piso de arriba.

  • Mira bajo el felpudo y recoge la llave.

  • Entra en la oficina.

Inspecciones importantes

Lado derecho:

  • Escritorio de Penny

  • Fotografía

  • Pistola de chispa

  • Panel del caso

Lado izquierdo:

  • Máquina de escribir

  • Archivador

  • Paraguas

  • Kit forense

  • Cenicero

Tu escritorio

  1. Examina tu escritorio.

  2. Abre el cajón derecho: mira la lupa.

  3. Recoge tu tarjeta donde está marcado “Morley”.

  4. Usa la máquina de escribir y escribe Morley → se abre el cajón central.

  5. Examina la pistola y la revista.

En ese momento aparece Lady Margaret Fordside. Habla con ella y acepta el caso.


Mansión Fordside

Entrada principal

  • Recoge el panfleto de la mesita derecha.

  • Lee la carta del mueble del fondo.

  • Observa el cuadro oscuro.

  • Entra a la sala de estar.


Sala de estar

Investigación inicial

  • Coge el farol de la mesa.

  • Lee la carta iluminada junto al globo (activa una reconstrucción).

Mesa del comedor

  • Examina la silla.

  • Ambas tazas.

  • Tetera.

  • Sobre.

Otros objetos

  • Equipaje en los escalones.

  • Chimenea: esto completa la reconstrucción.

  • Lee la carta dentro del hogar.


Puzzle de las estatuas

Para abrir la puerta bloqueada debes girar las estatuas según su correspondencia:

  • Anciano con barba: mirando al globo.

  • Hombre joven: mirando al telescopio.

  • Mujer joven (junto a la puerta): mirando a la partitura.

  • Mujer mayor con cicatriz: mirando al escudo Fordside.

La puerta se abre automáticamente.


Despacho privado

Dentro revisa:

  • Carta del escritorio.

  • Foto de la izquierda.

  • Cajón pequeño: pasaporte y reloj.

  • Llave del Vestíbulo Principal en el gancho.

Regresa al vestíbulo y ábrelo con la llave.


Vestíbulo Principal

Planta baja

  • Mira la inscripción del árbol.

Planta alta

  • Observa los cuatro cuadros de la izquierda.

  • Lee las dos notas de la mesa derecha.

  • Recoge la Llave del Comedor y Sala de Dibujo.

Vuelve abajo y abre la puerta de la derecha.

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Sala de música y comedor

Reconstrucción

  • Examina el libro del piano.

  • Avanza para ver otra escena.

  • Revisa la nota y el libro de la mesa.

  • Observa el periódico del mueble cercano.

Puzzle del Árbol (solución en orden correcto)

  1. Árbol joven/brote (al fondo).

  2. Árbol joven (tras el sillón cubierto).

  3. Árbol adulto (junto a la mesa del comedor).

  4. Árbol marchito (al lado de la chimenea).

La puerta decorada con un árbol se abrirá.


Cocina

Aquí inspecciona:

  • Silla rota.

  • Utensilios.

  • Jarrón roto.

  • Soporte de cuchillos (falta uno).

  • Recoge la palanca de la mesa.

Sal de la cocina.


Pasillo bloqueado

  • Usa la palanca para quitar las tablas.

  • Avanza y revisa la nota de la pared.

  • Entra al baño: mira las tijeras en el lavabo.

Habitaciones del fondo

  • En la habitación final revisa las cartas del tarot.

  • Toma la nota de la cama → código: 34982.


Segundo piso

Ve al candado de la puerta pequeña del piso superior e introduce 34982.


Habitación de Walter Brandon

Reconstrucción

  • Actívala inspeccionando el libro del escritorio.

  • Examina:

    • Candelabro en la cama

    • Huella de la ventana

    • El libro nuevamente

    • El baúl

Dentro del baúl:

  • Foto de Elody

  • Sombrero

  • Caja → Llave del Jardín

Opcionales: barco de la chimenea, compás, botella de ron vacía.


Jardín

  • Mano ensangrentada del lavamanos.

  • Candado manchado del portón.

Invernadero

  • Cuchillo de la mesa

  • Botas

  • Abrigo

  • Segunda palanca del asiento


Cuarto de herramientas

  • Usa la nueva palanca en la puerta bloqueada.

  • Inspecciona:

    • Botellas de licor

    • Piedra de afilar

    • Estatua

    • Nota del cajón → código: 25741


Zona privada superior

Introduce 25741 en la otra puerta con candado.


Habitación de Lady Margaret

  • Mira la cama.

  • Botella de vino y libro de la mesita.

  • Libro del escritorio → reconstrucción.

Reconstrucción:

  • Cenicero de la ventana

  • Cristales rotos

  • Herramientas del fuego

Toma la Llave del Cuarto de Elody.


Habitación de Elody

  • Mancha de la cama

  • Muñeca

  • Foto de la mesa

  • Silla rota

Reconstrucción de la noche del asesinato (orden correcto)

  1. Taza junto a la cama

  2. Cerradura de la puerta

  3. Silla rota

  4. Jarrón roto

  5. La cama

  6. Atizador de la chimenea

  7. Marco de puerta con sangre

Manicomio

Al llegar al manicomio, ve primero hacia la derecha hasta una caseta pequeña. Dentro encontrarás una nota con una pista para acceder al edificio, ya que la puerta principal está cerrada.

Dirígete ahora a la entrada del manicomio y ve hacia la izquierda. Deberías ver unos palés apoyados contra una pared. Muévelos para revelar un hueco por el que puedes colarte.

Rodea el edificio y entra por la ventana abierta situada en la parte trasera.

Primeros pasillos

  • Salta el mostrador para llegar al comedor.

  • Avanza por las puertas dobles.

  • Gira a la derecha y recorre el pasillo.

En la zona de recepción:

  • Revisa la papelera para encontrar una carta arrugada.

  • Mira el folleto del mostrador.

Sal de recepción y revisa el tablón enfrente para leer otra carta. Entra al Cuarto de Primeros Auxilios, donde verás una breve escena.

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Oficina y llamada misteriosa

  • Continua por el pasillo y pasa otra recepción.

  • Entra en la Oficina: revisa el mueble frontal, la nota de la mesa izquierda y luego la nota del escritorio del fondo (activa una pequeña escena).

Sal de la oficina: escucharás un teléfono sonando. Regresa a la primera recepción y descuélgalo.

Tras la llamada, entra por la puerta que se desbloquea y baja al sótano.


Sótano y celdas

En la primera sala:

  • Lee la carta dentro de la caja del escritorio.

  • Cruza la puerta para entrar en la zona de celdas.

Toma la primera derecha y examina el panel para saber más sobre el paciente de la celda B08.

Avanza hasta el final del pasillo y acciona la palanca del cable azul.

Vuelve atrás por el pasillo y acciona la palanca del cable verde, situada junto a la entrada de las celdas.

Regresa a la base de las escaleras. Frente al ascensor, gira a la derecha y mueve las cajas para revelar otra palanca con un cable amarillo. Tírala también.

Zona de celdas interiores

Esta vez toma la segunda derecha. Aquí podrás leer información de los pacientes en B03 y B02.

Entra en B02 y acciona la palanca del cable rojo.
Esto abrirá la celda del fondo.

Entra en ella y recoge:

  • Llave del Ala Este

  • Una carta sobre la mesa

Al salir, una escena te alertará de que no estás solo.
Corre y escóndete en B02 hasta que pase el peligro.

Vuelve a recepción y abre la puerta del Ala Este con la nueva llave.


Ala Este

Ve a la derecha y entra por la puerta abierta. Allí examina:

  • Estuche de cigarrillos

  • Botella

  • Uniforme

  • Placa identificativa

Sal y sube las escaleras.

Despacho del Dr. Sherdinand

Dentro encontrarás:

  • Una carta sobre la mesita

  • Un expediente en la mesa grande

  • Otra carta sobre el escritorio

  • Un retrato del doctor junto al hombre misterioso

Sal y ve hacia la derecha. Sube al siguiente piso usando los escombros.


Segundo piso del manicomio

Busca la habitación con una mesa de operaciones.
Sobre el escritorio encontrarás el código del Archivo: 89981.

Vuelve a la planta baja usando la escalera cercana.
Regresa a la zona de recepción y entra en la puerta del Archivo.


Archivo

  • Teclea 89981 y entra.

  • Revisa la nota en la pizarra.

  • Lee la carta sobre el escritorio. Ahí encontrarás el código de la caja fuerte: 00100.

Abre la caja y coge la Llave del Ascensor.

Sal del Archivo, ve al ascensor, usa la llave y súbelo al segundo piso.


Segundo piso – Terapia y Biblioteca

  • Sal del ascensor y ve a la izquierda.

  • Entra en la Sala de Arteterapia y destapa el cuadro perturbador.

  • Continúa hacia la izquierda por el pasillo.

  • Frente al despacho del Dr. Muller, entra en la sala de enfrente y activa la grabadora.

Vuelve al pasillo, gira a la derecha y entra por las puertas dobles en la Biblioteca.

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Investigación en la biblioteca

  • Lee la carta y la nota de la mesa central.

  • Revisa el texto colgado en la pared.

  • Examina el libro de la sección de Psicología → obtienes un código de celda: 1365.


Celdas del primer piso

Baja en el ascensor al primer piso.
Entra en el área de celdas con candados.

  • Usa 1365 en la primera celda de la derecha.

  • Dentro revisa:

    • Rueda del somier

    • Biombo

    • Pared imitando casco de barco

    • Caja sobre la cama → carta de Elody + Llave del Ático

Vuelve al ascensor y sube al Ático.


Ático

A la izquierda encontrarás:

  • Medicinas

  • Un cuadro (activa escena)

A la derecha:

  • Tijeras

  • Peine

  • Cabello sobre una silla

  • Gramófono

  • Sofá con despertador

Avanza más y usa la cuerda para bajar al segundo piso.
Abre la puerta y entrarás en la habitación de Elody.

Dentro:

  • Carta de la mesa

  • Nota de la cama → Código del despacho del Dr. Muller: 39124

Vuelve a subir con la cuerda, baja al segundo piso en el ascensor y entra al despacho del Dr. Muller usando 39124.

Dentro, reproduce la grabación del escritorio.


Hospital – Última secuencia

Sal del manicomio y dirígete al hospital.

  • Entra por la ventana abierta junto a la puerta principal.

  • Avanza hasta recepción y coge el juego de llaves junto a la máquina de escribir.

  • Lee la nota del escritorio.

Retrocede y abre con las llaves una puerta del pasillo.
Dentro, coge otra llave de la mesita.

Regresa a recepción y usa esta nueva llave para abrir otra puerta.
Empuja la silla del fondo y luego la mesa para abrir acceso al pasillo.

Ve por él, entra en la habitación abierta a la izquierda y revisa el libro de la cama para activar la escena final.

Has terminado The Last Case of John Morley.

Conclusión

The Last Case of John Morley es una aventura corta pero intensa que combina investigación clásica, exploración ambiental y una dosis constante de inquietud psicológica. A través de sus escenarios —el bosque, el hospital, la mansión, el manicomio y finalmente el retorno al hospital— el juego va desvelando poco a poco un rompecabezas lleno de secretos, obsesiones y verdades escondidas desde hace más de veinte años.

Completar cada zona requiere atención, paciencia y una mente observadora, pero también recompensa con una historia cohesiva que cierra todos sus hilos: los sucesos de la mansión, la desaparición de Elody, las prácticas del Dr. Muller, el pasado del protagonista y la figura que lo persigue desde el principio. Aunque su jugabilidad es sencilla, el título destaca por su atmósfera y por cómo utiliza los espacios para transmitir ansiedad, incertidumbre y revelación.

Si has llegado hasta el final, ya no solo has resuelto el caso: también has entendido el viaje emocional detrás de él.
Gracias por seguir esta guía y ¡enhorabuena por completar The Last Case of John Morley!

Diego Pateco
Diego Pateco
🧍‍♂️ Diego – Apasionado de los videojuegos y la exploración digital Desde pequeño, Diego ha vivido rodeado de consolas, guías y aventuras virtuales. Le encanta descubrir secretos, completar todos los logros posibles y compartir sus estrategias con otros jugadores. En GuiasPSN, combina su pasión por los videojuegos con su gusto por escribir, ayudando a que cada lector pueda disfrutar sus títulos al máximo.
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