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Reanimal: Guía completa del Capítulo 4 Sin Refugio

En Reanimal, el capítulo Sin Refugio comienza tras abandonar la granja de los cerdos en autobús. Lo que parece una nueva parada más en el viaje se convierte rápidamente en una de las secciones más intensas del juego: la Torre del Reloj, un lugar en ruinas repleto de niños petrificados y criaturas arácnidas.

Este capítulo gira casi exclusivamente en torno a los niños de piedra, combates constantes y varias secciones opcionales importantes si estás buscando máscaras, estatuas ocultas o el final secreto.

Aquí tienes el recorrido completo paso a paso.

Objetos clave antes de avanzar en la historia (Capítulo inicial)

Antes de seguir el recorrido principal del capítulo y continuar avanzando por el reloj, es muy importante recoger ciertos coleccionables que pueden pasarse por alto fácilmente. Si avanzas demasiado, podrías verte obligado a reiniciar la partida para completarlos.

A continuación tienes todo lo que debes conseguir antes de seguir el guion principal:


🎭 Máscara del Cubo (Zona del Reloj)

Ubicación: Primera sala tras entrar por el reloj.

Nada más acceder a la zona del reloj, NO avances directamente por el camino principal. En la primera habitación:

  1. Agáchate y pasa por debajo de la estantería.

  2. Al hacerlo, verás que un pequeño cangrejo sale corriendo.

  3. Sigue el recorrido oculto al que te da acceso ese hueco.

  4. En esa zona secreta encontrarás la Máscara del Cubo.

Es un objeto fácil de perder si simplemente sigues el camino evidente. No hay indicación directa de que exista esta zona, por lo que muchos jugadores la omiten en la primera partida.


🖼 Póster oculto en la misma sala

En esa misma habitación donde se accede al hueco bajo la estantería también se encuentra un póster coleccionable.

Revisa bien la sala antes de salir, ya que si continúas con la progresión normal del nivel podrías no volver a tener acceso inmediato a esta zona.


Recomendación importante

Antes de avanzar en la historia principal:

  • Explora completamente cada sala.

  • Comprueba techos, huecos bajos y zonas parcialmente ocultas.

  • Recoge todos los coleccionables visibles antes de activar eventos que cambien el escenario.

Este capítulo en particular puede llevar a error si juegas siguiendo exactamente el orden del guion sin explorar primero. Por eso es recomendable priorizar los objetos clave antes de continuar.


Entrando en la Torre del Reloj

Al bajar del autobús llegarás a la entrada principal de un edificio oscuro y deteriorado. No puedes acceder por la puerta frontal todavía, así que toca buscar una alternativa.

Cómo entrar en la torre

  1. Sube las pequeñas escaleras a la derecha de la puerta principal.

  2. Eleva a la niña huérfana para que baje la escalera plegable.

  3. Sube por la escalera.

  4. Avanza por los tejados hasta llegar a una esfera de reloj rota.

El cristal del reloj es tu punto de acceso.

Resolver el acceso del reloj

  1. Sube por la rampa izquierda.

  2. Empuja la aguja minutera completamente hacia la derecha.

  3. Esto desplazará la aguja horaria.

  4. Vuelve a la rampa derecha.

  5. Eleva a la niña hacia la abertura cercana a la marca de las tres en punto.

Así podrás entrar finalmente en la torre.


Interior de la Torre del Reloj

Nada más entrar verás un escenario inquietante: niños convertidos en piedra, congelados en poses de huida o desesperación.

Conseguir la palanca

  • A la derecha hay un niño petrificado sujetando una palanca.

  • Tómala.

  • Úsala para abrir el armario detrás de la viga central.

Si buscas el logro relacionado con romper a todos los niños petrificados, deberás destruir cada estatua que encuentres durante el capítulo.


Descendiendo a las zonas inferiores

  1. Mueve la caja sobre la trampilla metálica.

  2. Levanta la puerta pesada con ayuda de la niña.

  3. Baja al siguiente nivel.

Aquí romper una pared de niños petrificados activará a los que aún están vivos.

Prepárate para combatir.

Después del enfrentamiento:

  • Avanza.

  • Pasa por la rejilla del lado izquierdo.

Estatua Oculta

Si estás coleccionando estatuas:

  • Al final del pasillo, antes de continuar, busca una abertura en la pared izquierda junto a unos escombros.

  • Allí encontrarás una de las estatuas ocultas del juego.


El Teatro y la Sala del Trono

En la siguiente sala aparece el líder de los niños araña, sentado en su trono mientras uno de tus amigos es arrastrado.

No puedes evitar el combate.

Enfrentamiento en el teatro

  • Deja que te detecten.

  • Derrota a varias oleadas de niños petrificados.

  • El líder escapará por una cortina trasera.

Si observas bien su movimiento podrás avanzar hacia un coleccionable importante más adelante.


Planta superior y habitaciones traseras

La puerta inferior está cerrada, así que sube al piso superior.

En la siguiente sala:

  • Verás a niños bajando un cerdo a un pozo.

  • Salta la zona rota del suelo.

  • Gira a la izquierda.

  • Entra por la puerta iluminada hacia la cámara.

Punto de descanso

Justo al entrar hay uno de los puntos necesarios para el logro de descanso.


Pasillos oscuros y combate continuo

  • Enciende la luz con el interruptor en la pared derecha.

  • Entra en la puerta izquierda.

  • Derrota a dos oleadas de enemigos.

  • Cruza la cortina izquierda.

En la pared cercana encontrarás uno de los pósters coleccionables.


Introducción al combate a distancia

En esta sección:

  • Algunos enemigos lanzan barras metálicas desde arriba.

  • Puedes recogerlas y utilizarlas como arma arrojadiza.

  • Esta mecánica será esencial más adelante.

Cuando estés listo, sal por la puerta trasera.


Máscara Oculta del Pasillo

Antes de saltar el suelo roto:

  • Corre hacia la cámara.

  • Busca una grieta en la pared.

  • Dentro encontrarás una máscara con forma vegetal.


Sala del piano y sigilo obligatorio

Llegas a una habitación casi completamente oscura con un piano y decenas de niños petrificados en el suelo.

Si atacas a uno, todos despertarán.

La mejor estrategia:

  • Avanza agachado.

  • Muévete lentamente.

  • Evita el contacto.

  • Métete bajo el escritorio al fondo.

  • Abre la puerta bloqueada con la palanca.


La tabla y el equilibrio

En la siguiente zona:

  • Salta sobre la estantería acolchada para bajar sin daño.

  • La niña actuará como contrapeso.

  • Cruza la tabla.

  • Empuja la estantería para crear un puente para ella.

Entra por la puerta.


Rescate fallido

Tu amigo está siendo bajado al pozo.

Qué hacer

  1. Derrota a los tres niños que giran la rueda.

  2. Usa la rueda para subir a tu amigo.

  3. Rodea el escenario.

  4. Interactúa con él frente al escenario.

La reunión es breve: una nueva emboscada da inicio al siguiente capítulo.


Ataúd del final secreto

Antes de hablar con tu amigo:

  • Retrocede hacia la cámara.

  • Entra en la habitación del lado derecho.

  • En una sección rota de plataformas encontrarás uno de los ataúdes necesarios para desbloquear el final secreto.

No lo olvides si buscas completar el juego al 100 %.


Consejos clave para Sin Refugio

  • Rompe todas las estatuas si buscas el logro correspondiente.

  • Aprende el patrón de ataque de los niños araña.

  • Domina el combate cuerpo a cuerpo rápido.

  • Usa las barras metálicas cuando estén disponibles.

  • El sigilo es más eficaz que el combate en la sala del piano.

  • Revisa grietas en paredes y zonas secundarias.


Conclusión

Sin Refugio es uno de los capítulos más intensos y agresivos de Reanimal. Aquí el juego abandona la exploración pausada y apuesta por combates constantes y presión psicológica. La Torre del Reloj no solo introduce a los niños petrificados como amenaza principal, sino que también eleva la dificultad en cuanto a gestión del espacio y supervivencia.

Si completas esta sección con todos sus coleccionables y secretos, estarás mucho más preparado para los desafíos finales del juego.

Alejandro
Alejandro
Apasionado por los videojuegos desde que tuvo su primer mando en las manos, Alejandro combina su amor por el gaming con una curiosidad insaciable por la industria. Ya sea analizando lanzamientos, explorando mecánicas o compartiendo curiosidades del desarrollo, siempre busca ofrecer contenido fresco y entretenido. Fan del buen diseño, la narrativa envolvente y los desafíos que hacen sudar, escribe con el objetivo de conectar con otros jugadores y enriquecer la experiencia gamer. Si hay un nuevo título en el mercado, puedes apostar que ya lo está probando.
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2 COMENTARIOS

  1. has olvidado la mascara del comienzo, la del cubo, la cual se obtiene entrando en la primera sala, tras entrar por el reloj, agachado bajo la estantería, donde un cangrejo saldrá corriendo. en esa sala también hay otro poster.

    como recomendacion avisaría de los objetos clave antes de escribir como proceder en la historia principal. he tenido que reiniciar la partida dos veces por ir a la par que el guión para después leer que tenía que haber ido por otro lado primero. por lo demás, buena guía, y estoy enamorada de este juego. 🖤

    • Hola, gracias por comentar.

      Tienes toda la razón con la máscara del cubo del inicio. Se consigue justo como comentas: entrando por el reloj, agachándote bajo la estantería en la primera sala (cuando el cangrejo sale corriendo). Además, en esa misma sala también está el otro póster, que es fácil de pasar por alto si vas directo siguiendo la historia.

      Voy a añadirlo a la guía y reorganizar la estructura para marcar mejor los objetos clave antes de avanzar en la trama principal, así nadie tiene que reiniciar la partida por seguir el orden del guión.

      Gracias también por las palabras sobre la guía, y totalmente de acuerdo… este juego tiene algo especial 🖤

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