My Hero One’s Justice 2 continúa siendo uno de los títulos de lucha con mayor comunidad activa dentro del universo de My Hero Academia. Su sistema de combate, que mezcla enfrentamientos cuerpo a cuerpo con mecánicas de zoning y asistencias, ha generado un meta competitivo muy dinámico.
En esta guía encontrarás la tier list actualizada con un análisis profundo de cada nivel, explicando por qué cada personaje está donde está, qué estrategias funcionan mejor en competitivo y qué debes tener en cuenta para contrarrestarlos.
Guía trofeos y platino de My Hero One’s Justice 2 + Hoja de ruta al 100%
📜 Criterios de clasificación
Para determinar la posición de cada personaje se han considerado varios factores clave del meta actual:
Herramientas ofensivas y defensivas → Alcance, prioridad de golpes, opciones de castigo.
Movilidad → Velocidad de desplazamiento y control aéreo.
Potencial de combos → Daño, dificultad de ejecución, confirmaciones seguras.
Matchups → Rendimiento contra el resto del plantel.
Consistencia → Capacidad de aplicar la estrategia sin depender de situaciones raras.
Versatilidad en 1v1 y 2v2 → Adaptación a modos más usados en torneos.
🏆 Tier List General
| Tier | Personajes | Fortalezas principales | Debilidades clave |
|---|---|---|---|
| S | Shoto Todoroki, Himiko Toga, Hawks, Overhaul (Kai Chisaki) | Control de espacio, setups seguros, daño alto con combos consistentes, movilidad sólida | Requieren buena gestión de recursos y timing |
| A | Izuku Midoriya (Shoot Style), Endeavor, Nejire Hado, Mirio Togata, Tomura Shigaraki (vs ver.) | Presión constante, anti-zoning, combos de esquina potentes | Menos efectivos frente a defensas perfectas |
| B | Bakugo Katsuki, Eijiro Kirishima, Ochaco Uraraka, Dabi, Fumikage Tokoyami | Buen daño y setups, pero dependen de asistencias para brillar | Vulnerables a personajes con mejor alcance |
| C | Momo Yaoyorozu, Ibara Shiozaki, Mei Hatsume, Yuga Aoyama | Juego situacional, setups lentos | Baja movilidad o presión inconsistente |
| D | Minoru Mineta, Mustard, Kendo Itsuka | Opciones muy limitadas | Carecen de herramientas competitivas viables |
🔝 Análisis de los Tiers
S Tier – Los reyes del meta
Estos personajes dominan por su versatilidad y consistencia. No dependen de escenarios específicos y pueden adaptarse a cualquier ritmo de combate.
Shoto Todoroki
Versátil como pocos, alterna entre hielo para control de espacio y fuego para presión ofensiva. Su capacidad de freeze reset en esquina es devastadora en manos de jugadores experimentados.
Claves: Mantener la distancia con hielo, forzar al rival a acercarse y castigarlo con fuego o contraataques.Himiko Toga
Su habilidad para copiar ataques de rivales la hace impredecible. Además, sus cuchillos y clones generan un neutral game difícil de superar.
Claves: Crear presión psicológica usando clones para forzar errores y castigar con combos rápidos.Hawks
Zoning aéreo casi imbatible. Sus plumas controlan múltiples ángulos, lo que lo convierte en una pesadilla para rivales sin buena movilidad aérea.
Claves: Mantener control aéreo, alternar entre presión desde lejos y ataques rápidos de acercamiento.Overhaul (Kai Chisaki)
Combos que funden barras de vida, gran alcance y herramientas para romper presión. Su armored move le da ventaja en intercambios.
Claves: Aprovechar huecos en la defensa rival para iniciar combos de alto daño.
A Tier – Altamente competitivos
Fuertes y viables en torneos, pero requieren un poco más de trabajo o dependen de matchups favorables.
Izuku Midoriya (Shoot Style): Excelente presión cuerpo a cuerpo, castiga muy bien errores, pero sufre contra zoning pesado.
Endeavor: Gran daño y presión en esquina; movilidad algo rígida pero compensada con alcance.
Nejire Hado: Movilidad aérea excepcional y presión constante, pero bajo daño por combo.
Mirio Togata: Su faseo lo hace difícil de castigar, pero requiere precisión absoluta.
Tomura Shigaraki (versión villano): Buen control de zona media y setups, aunque vulnerable a rushdown.
B Tier – Viables pero con limitaciones
Funcionan bien si el jugador domina sus puntos fuertes, pero tienen debilidades notables.
Bakugo: Explosiones rápidas y combos de castigo; sufre contra defensas sólidas.
Kirishima: Armadura natural y buen counterplay a rushdown, pero lento.
Uraraka: Excelente control vertical, pero combos situacionales.
Dabi: Zoning potente pero con huecos peligrosos.
Tokoyami: Control de Dark Shadow muy útil, pero predecible.
C Tier – Situacionales
Necesitan setups o condiciones para rendir bien, lo que en competitivo es difícil de garantizar.
Momo Yaoyorozu: Gran arsenal de objetos, pero lentitud en prepararlos.
Ibara: Control con lianas bueno, pero previsible.
Mei Hatsume: Zoning técnico, poco daño.
Aoyama: Proyectiles molestos pero sin presión sostenida.
D Tier – No recomendados en competitivo
Carecen de herramientas fiables y requieren demasiada ejecución para un resultado modesto.
Mineta: Control con bolas adhesivas muy débil frente a movilidad alta.
Mustard: Niebla molesta pero fácil de contrarrestar.
Kendo: Alcance medio y pocas opciones seguras.
💡 Consejos de uso según tu perfil de jugador
Principiantes → Empieza con S o A Tier; ofrecen margen de error y herramientas para aprender fundamentos.
Intermedios → Experimenta con B Tier para dominar matchups más específicos.
Avanzados → Puedes sorprender con picks de C o incluso D Tier si controlas el meta y tu rival no está preparado.
🎯 Meta actual y cambios recientes
El meta actual favorece a personajes con control de espacio y confirmaciones seguras de combo. Tras los últimos ajustes de balance, Hawks y Toga han ganado relevancia por su versatilidad, mientras que personajes como Bakugo y Nejire mantienen solidez sin cambios drásticos.
📌 Conclusión
En competitivo, la elección del personaje debe equilibrar tu estilo de juego con la realidad del meta. Aunque cualquier personaje puede ganar en manos expertas, los de S y A Tier ofrecen las mayores probabilidades de éxito sin depender de factores externos.
