El beat’em up Marvel Cosmic Invasion destaca del resto por dos razones claras:
Su plantel de 15 personajes, todos jugablemente distintos.
Su sistema de atributos, parries, proyectiles, agarres y pasivas que cambian radicalmente el rendimiento de cada héroe o villano.
Aunque el juego mantiene un equilibrio razonable (no existen personajes realmente inutilizables), la realidad es que la eficiencia en daño, control de masas, movilidad y alcance sitúa a algunos héroes claramente por encima del resto.
Esta guía recopila el funcionamiento práctico de cada personaje, su desempeño real en situaciones con oleadas grandes, enemigos élite y combates aéreos, además de cómo interactúan con el sistema de tag team.
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TIER LIST GLOBAL DE PERSONAJES
| Tier | Personajes |
|---|---|
| S | Silver Surfer, Rocket Raccoon, Phoenix |
| A | Capitán América, Phyla-Vell, She-Hulk |
| B | Venom, Lobezno (Wolverine), Iron Man |
| C | Tormenta (Storm), Nova, Beta Ray Bill |
| D | Black Panther, Spider-Man, Cosmic Ghost Rider |
A continuación se detalla por qué cada uno está en su rango y qué fortalezas/debilidades los definen.
🟣 TIER S – Los Mejores del Juego (Meta Absoluta)
Silver Surfer
El desbloqueo más tardío del juego es también, sin discusión, el personaje más completo:
Puede volar, parar golpes, y lanzar proyectiles cósmicos de gran alcance.
Su daño base es de los más altos del roster.
El especial es un estallido en área que limpia salas enteras si los enemigos están medianamente agrupados.
Su pasiva convierte sus parries en golpes cósmicos potenciados, volviendo el contraataque un arma devastadora.
Resumen:
Si no fuese porque se desbloquea tan tarde, sería la opción dominante desde el minuto uno.
Rocket Raccoon
Rocket es la prueba de que tamaño no es poder. Su kit es sorprendentemente letal:
Ataques básicos a distancia extremadamente eficientes.
Gatling como ataque pesado, capaz de triturar grupos enteros.
Uno de los mejores ataques aéreos del juego: perfecto para juggling.
Su signature arroja granadas con efectos elementales aleatorios, incluyendo un nuke de pantalla completa.
Su pasiva aumenta las probabilidades de obtener estos “nukes”, convirtiéndolo en una máquina de destrucción controlada.
Phoenix (Jean Grey)
Uno de los personajes más versátiles:
Puede volar, parar, atacar a distancia y atacar en área.
Su especial puede limpiar escenarios si apuntas bien.
Su signature le permite agarrar enemigos, una mecánica muy valiosa y exclusiva de pocos personajes.
Excelente control de masas y daño constante.
Resumen:
Todo su moveset tiene sinergia. No tiene puntos flojos reales.
🔵 TIER A – Fuerte, fiable y constantemente útil
Capitán América
Un personaje clásico que sorprende por su fiabilidad:
Posee parry, lo cual siempre lo coloca por encima de héroes con “solo esquiva”.
Ataques básicos y combos muy consistentes.
Signature: lanzamiento de escudo sin límite de uso ni contador de energía.
Pasiva que potencia las técnicas de duo (tag team), aumentando daño y medidor de focus.
Ideal para jugadores que quieren control total y seguridad.
Phyla-Vell
Difícil de desbloquear, pero extremadamente completa:
Parry, dodge, vuelo, teletransporte ofensivo y proyectil único.
Uno de los movimientos más fluidos del roster.
Alto daño sostenido y buena movilidad.
Su único punto débil es que su especial puede fallar si no se apunta bien, pero sigue siendo top 5 del juego.
She-Hulk
La reina del agarre en Cosmic Invasion:
Puede levantar, lanzar, azotar y suplexear enemigos.
Su humorada suplex desde el aire es de lo más satisfactorio del juego.
Posee ataques base contundentes, un dash que atropella grupos y un especial con onda expansiva.
Aunque lenta, lo compensa con daño abrumador en combate cercano.
🟡 TIER B – Buenos, pero con limitaciones notables
Venom
Esencialmente “Spider-Man pero bien hecho”:
Web-swing, jalones, ataques en área y un dash excelentemente violento.
Golpea mucho más fuerte que Peter.
Parry muy útil.
Su pasiva no es buena y su velocidad es baja, pero sigue siendo sólido.
Wolverine
Un personaje equilibrado que destaca por:
Velocidad alta para ser un luchador cuerpo a cuerpo.
Signature que agarra y lanza enemigos, algo muy útil en precipicios y control de masas.
Especial efectivo en múltiples objetivos.
Pasiva que acelera la regeneración de vida, mejorando su supervivencia.
Con parry en vez de dodge estaría en A-Tier sin duda.
Iron Man
Todo lo contrario al Capitán: muy útil desde el aire:
Proyectiles de los mejores del juego.
Pesado eléctrico que inmoviliza y desgasta grupos.
Vuelo + ataques a distancia = uno de los héroes más seguros.
Pasiva que realmente le aporta valor.
Lástima que su parry no encaje tan bien en su estilo flotante.
🟠 TIER C – Utilizables pero superados por otros
Storm (Tormenta)
Tiene todo para ser S-Tier, pero falla en lo más importante:
Signature muy flojo (Arctic Wind empuja más que daña).
Pasiva extremadamente situacional.
Buen control aéreo y movilidad, pero sin picos de daño.
Nova
El protagonista de Cosmic Invasion es… correcto, sin más:
Puede volar, proyectar energía, parar golpes y realizar ataques de área.
Pero no destaca en nada.
Sus proyectiles son flojos y su daño mediocre.
Es el clásico “aprendiz de todo, maestro de ninguno”.
Beta Ray Bill
Extrañamente diseñado:
No tiene parry, solo dodge (poco coherente para un personaje tan pesado).
Ataques básicos potentes.
Signature Stormbreaker muy espectacular pero algo situacional.
Buen daño, movilidad media, pero descompensado.
🔴 TIER D – Los más flojos del roster
Black Panther
Muy rápido pero demasiado débil:
Daño bajísimo comparado con otros héroes.
Sus especiales y signature fallan a menudo.
Su único punto a favor es la pasiva de daño sónico.
Spider-Man
Rápido, divertido… y decepcionante:
Daño básico muy bajo.
Las telarañas ralentizan pero no hacen daño.
Su combo tarda demasiado en tumbar enemigos.
Completamente superado por Venom en todo.
Cosmic Ghost Rider
El diseño más llamativo… pero con peor rendimiento:
Pistolas muy débiles.
La moto (especial) falla más de lo que acierta.
Pasiva decente, pero insuficiente para compensar su inconsistencia.
⭐ Conclusión General
El equilibrio del roster es mejor de lo que parece, pero cuando se analiza el rendimiento real:
S-Tier define el meta con versatilidad, daño y control total.
A-Tier ofrece héroes fiables para cualquier jugador.
B-Tier funciona bien, pero necesita manos o presenta limitaciones claras.
C/D-Tier tiene héroes divertidos, aunque objetivamente menos eficientes.
Si quieres dominar el juego, Silver Surfer + Rocket Raccoon o Phoenix + Capitán América son combinaciones demoledoras.
