En High On Life 2, la recompensa del Profesor Berkel es una de las más originales del juego. No solo tendrás que infiltrarte disfrazado en un laboratorio secreto, sino que además acabarás atravesando el interior de una criatura gigante antes de enfrentarte a un jefe con ataques de gran área.
Aquí tienes la guía completa paso a paso, incluyendo infiltración, puzles de plataformas y estrategia del combate final.
Guía de Trofeos , Logros y Platino – High on Life 2 – Roadmap al 100%
Cómo infiltrarte en el laboratorio y entrar en la boca de Gessie
Al comenzar la recompensa:
Llegarás a la playa.
Derrota a los miembros de la banda motera en el camino.
Al llegar al laboratorio, elimina sigilosamente a Branson Cooper.
Ponte su ropa para disfrazarte.
Pulsa el botón cercano para acceder a la instalación.
Opciones de diálogo correctas
Para mantener el disfraz:
“Por supuesto que lo somos”
“Somos experimentos”
Habla con el científico principal. Te pedirá que convenzas a tres investigadores para que apaguen sus equipos.
Cómo convencer a los tres científicos
Primer científico
Quiere que pruebes su bebida experimental.
Bebe la primera.
La pantalla se vuelve rosada.
Aceptará apagar el equipo.
Puedes seguir bebiendo para ver efectos distintos (la última te mata, pero reapareces cerca).
Segundo científico
Está asustada por objetos flotando.
Elige la opción de “Investigación de gravedad”.
Apagará el equipo.
Tercer científico
Te pide usar un gusano-cañón.
Dispara a los objetivos con su proyectil.
Apagará su maquinaria.
Tras esto, podrás entrar en la boca de Gessie, pero tu tapadera será descubierta y tendrás que combatir.
Cómo avanzar por el interior de Gessie
Recalibrar el biómetro sin violencia
En la primera zona:
Interactúa con el ordenador.
Elige “Creature” como opción de diálogo.
Esto evita conflicto innecesario.
Zona del barco flotante
Objetivo: subir a la nave.
Antes de empezar:
Usa la rampa izquierda para acceder a un Luglox oculto.
Activar corriente de viento
Usa a Sheath:
Conecta la primera celda sobre la puerta de entrada.
Conecta la segunda en la estructura junto al agua.
Esto crea una corriente de viento para avanzar.
Zona del piano y blob
En la siguiente área:
Coloca el Lugblob sobre el piano.
Usa la levitación de Travis y Jan para elevar el piano.
Usa el blob para ganar altura.
Avanza usando restos del barco para desplazarte con el skate.
Zona del barco pirata
Tras derrotar enemigos:
Usa la habilidad de Bowie en la marca extraña del barco.
Usa a Gus para crear una plataforma.
Usa Gus nuevamente para ganar más altura.
En el barco:
Derrota a los enemigos.
Prepárate para enfrentar otra vez a Tiffany.
Después de vencerla, sigue el rastreador hasta Berkel.
Cómo derrotar al Profesor Berkel
El combate contra Berkel es directo, pero peligroso.
Características del combate
Grandes ataques en área (AoE).
Mucho daño si te quedas quieto.
Necesitas movilidad constante.
Consejos clave
Mantente en movimiento todo el tiempo.
Usa pilares y estructuras como cobertura.
No te quedes atrapado en esquinas.
Alterna Gatlians según la situación.
Cuando derrotes a Berkel por primera vez:
Tiffany reaparece.
Tendrá ataques potenciados gracias a Berkel.
Debes derrotar a ambas para terminar la recompensa.
Recomendaciones antes del combate
Antes de empezar esta recompensa:
Mejora daño y capacidad de munición.
Lleva desbloqueadas habilidades clave como:
Burbuja Temporal de Sweezy.
Plataforma de Gus.
Conexiones eléctricas de Sheath.
Marcado de Bowie.
Esta misión combina combate y movilidad, así que una build equilibrada es ideal.
Conclusión
La recompensa del Profesor Berkel mezcla infiltración, humor absurdo y una de las secciones de plataformas más creativas del juego, culminando en un combate exigente contra un jefe con ataques de gran alcance.
No es el jefe más técnico del juego, pero sí uno que castiga errores de posicionamiento. La clave es movilidad constante y no subestimar la segunda fase con Tiffany potenciada.
Si quieres, puedo prepararte también una guía comparativa de todas las recompensas principales y cuál conviene hacer primero según dificultad.
