📌 Introducción
Uno de los aspectos más delicados de Hell is Us es la cantidad de trofeos perdibles que condicionan la obtención del platino en una sola partida. El juego no dispone de Selección de Capítulos ni Nueva Partida+, por lo que avanzar en la historia sin prestar atención a estos detalles puede obligarte a repetir la aventura completa desde cero.
La mayoría de los trofeos perdibles están ligados a las Buenas Acciones (Good Deeds), ya que muchas de ellas desaparecen si no se completan antes de determinados eventos. Además, algunas reliquias y NPCs dependen de estas interacciones, lo que afecta también a otros trofeos clave como Antiquarian, Lend an Ear o Ever After.
Esta guía reúne de manera clara y ordenada todos los contenidos perdibles, separados por acto y con instrucciones específicas para que no te dejes nada atrás. Así podrás avanzar con tranquilidad, sin la presión de perder coleccionables, diálogos o eventos únicos que podrían bloquear el 100 %.
Hell is Us – Guía de Coleccionables paso a paso – 100%
Guía Trofeos y platino de Hell is Us – Roadmap al 100%
Los trofeos relacionados con contenidos perdibles son:
🥇 Hombre del Pueblo (Man of the People) – Completar todas las Buenas Acciones (Good Deeds)
🥇 Anticuario (Antiquarian) – Obtener todas las Reliquias
🥈 Prestar Oído (Lend an Ear) – Hablar con todos los NPCs relevantes
🥈 Felices por Siempre (Ever After) – Asegurar que todos los NPCs posibles lleguen a Lago Cynon
⚠️ El mayor punto de atención son las Buenas Acciones (Good Deeds), ya que muchas dependen del progreso de la historia. Si no se completan a tiempo, perderás también reliquias y la aparición de NPCs clave en Lago Cynon.
👉 La forma más sencilla de no perder nada es seguir nuestro [Walkthrough de Coleccionables de Hell is Us], ya que allí se incluyen todos los pasos. Pero si solo buscas lo esencial, aquí tienes un desglose por actos con cada trofeo y acción perdible.
Acto 1 – Perdibles
Debes completar todo antes de colocar la primera Llave en la Forja Límbica de Lago Cynon.
Consejo: no viajes a Lago Cynon hasta haber terminado estas tareas.
🌲 Bosque de Senedra
NPC #1: Ernest Caddel – En el sótano de la primera casa, obligatorio.
NPC #2: OMSIF 0451 (Soldado Herido) – Cerca del APC tras la casa de Caddel, obligatorio.
🌾 Pantanos de Acasa
NPC #3: Capitán Vaas – En la entrada de Jova, desaparece al iniciar el Acto 2.
NPC #4: Abad Jaffer – En la calle principal de Jova, después se muda a Lago Cynon.
NPC #5: Rebecca – En el tejado de la casa con el árbol en el patio, también se traslada a Lago Cynon.
Buenas Acciones:
#3 Tierra de Leche y Miel – Entregar botellas de leche vacías a Ernest Caddel y devolver la leche.
#4 Ama a tu Prójimo – Cadena de intercambio entre la mujer, el peluche ensangrentado y una foto.
#5 Separados – Entregar la Carta – Esposa Preocupada al hombre en la excavadora.
#6 Una Actuación Inolvidable – Darle la partitura al violinista de Jova.
⛰️ Colinas de Vyssa
NPC #7: Vitalis – En el noreste, obligatorio.
NPC #8: Tania Alver – En el oeste, obligatorio.
NPC #9: Atticus – No le entregues aún las llaves del vehículo ON.
NPC #10: Gildas Brom – En el escondite del Vigi, tras avanzar en la historia.
Buenas Acciones:
#11 Al Borde de la Muerte – Entregar las pastillas Atenolol a la mujer del campamento norte.
#6 (continuación) – Recoger la partitura en Vyssa Hills y entregarla en Jova.
Acto 2 – Perdibles
En este acto algunas acciones deben completarse antes de abandonar áreas concretas.
Además, ignora Llanuras de la Niebla y Museo de Auriga hasta terminar los últimos Good Deeds, o puedes bloquearlos.
🌾 Pantanos de Acasa
Buena Acción #12: El Mejor Amigo del Hombre – Liberar al perro de Jova y llevar el collar al campamento en Vyssa Hills.
⛰️ Colinas de Vyssa
Buena Acción #10: Corazón de Oro – Se desbloquea tras completar las #11 y #12.
🏘️ Talju
NPC #11: Boro Juven – En el garaje cerca del APC. Si no completas Una Luz en la Oscuridad muere.
NPC #12: Caspian Fran – En el ayuntamiento, obligatorio.
NPC #13: Lukhan Fran – En la escuela, obligatorio.
Buenas Acciones:
#13–16 Una Luz en la Oscuridad – Dar bengalas a cuatro supervivientes antes de avanzar la historia.
#2 Destino Desolado – Recoger el Símbolo – Llama y el Mapa – Montaña Senedra.
#7 Emboscados – Abrir la farmacia, recoger el frasco de Metformina.
🌲 Bosque de Senedra
Buena Acción #2: Destino Desolado – Usar el Símbolo – Llama y entregar el mapa a la mujer.
🏛️ Marastan
NPC #14: Talis – En un balcón de la parte alta.
NPC #15: Padre Bramante – Cerca de la torre de radio.
📚 Biblioteca Nacional de Lethe
NPC #16: Iblis – En el piso superior, obligatorio.
🏢 Ministerio de Primacía Cultural (Lethe)
⚠️ Importante: no abandones el área hasta completar la Buena Acción #22, o fallará.
NPC #17: Maeve Tristana – Mujer encerrada en una oficina, se mueve si la ignoras.
Buenas Acciones:
#7 Emboscados – Encontrar la Radio Satelital.
#22 De Incógnito – Conseguir la ropa de mujer y entregársela a la soldado ON en la planta superior.
🌾 Pantanos de Acasa (regreso)
Buena Acción #7: Emboscados (finalización) – Entregar la Radio Satelital y el frasco de Metformina a los soldados ON en el pilar de piedra.
Acto 2 – Museo de Auriga (NPCs finales)
NPC #18: Dra. Marga Hamil – En el laboratorio de la planta B3.
NPC #19: Seo Kagin – En la sala de entrenamiento (B1).
NPC #20: Dr. Ballam Lamech – En el gran almacén frente al Timeloop (B1).
NPC #21: Dr. Mabden – En la planta B4, a través del intercomunicador.
✅ Conclusión
Una vez realizados todos estos pasos, no habrá más elementos perdibles en la partida.
De ahí en adelante, podrás dedicarte a completar coleccionables, Timeloops, Reliquias y todo lo necesario para el platino de Hell is Us con total tranquilidad.
💭 Opinión Personal
En mi opinión, la gestión de los perdibles en Hell is Us es un arma de doble filo. Por un lado, aporta tensión y obliga a explorar a fondo cada zona, fijándote en los detalles y en los NPCs que encuentras. Hace que cada interacción tenga peso real en la narrativa y en el mundo de Hadea.
Pero, por otro lado, entiendo que para los cazadores de trofeos puede resultar estresante y poco amigable, especialmente al no existir selección de capítulos ni posibilidad de recuperar acciones omitidas. La clave está en acompañar la experiencia con una guía de este tipo: clara, estructurada y pensada para no perder nada.
Personalmente, me parece que estos perdibles añaden un plus de inmersión, ya que cada decisión y cada buena acción realmente importan. Sin embargo, para disfrutar sin frustraciones, recomiendo encarecidamente seguir paso a paso esta guía o el walkthrough completo, garantizando así un recorrido fluido y sin sobresaltos hacia el ansiado platino.
