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Hell is Us – Guía de Coleccionables Acto 3 y Limpieza Final

Introducción al Acto III

El Acto 3 de Hell is Us es breve y está centrado únicamente en el tramo final de la historia. Una vez lo completes, el juego te devuelve automáticamente al último punto de guardado, permitiéndote regresar al APC y limpiar todas las actividades secundarias pendientes: misterios, cofres límbicos, Timeloops, buenos actos y coleccionables.

Esto significa que puedes avanzar tranquilo hasta el final de la trama, ya que nada más allá de los actos perdibles del Acto 2 se puede omitir. El Acto 3 funciona como cierre narrativo y, a la vez, como preparación para la fase de “cleanup” que te permitirá alcanzar el 100 % de progreso y el ansiado platino.

Hell is Us – Guía de Coleccionables paso a paso – 100%

Guía Trofeos y platino de Hell is Us – Roadmap al 100%

Acto 3 – Investigación #6: En lo desconocido

  1. Avanza por la puerta y elimina a los enemigos hasta que cesen las oleadas.

    • Activa la palanca de la derecha para continuar.

  2. Cruza el túnel y llegarás a un punto de guardado, momento en el que consigues el trofeo 🥉 Camino largo (y no tan sinuoso).

  3. En la sala siguiente recoge:

    • Amine Prism – Rho

    • Pergamino – Protocolo de seguridad

    • Orbes de los pilares: Cobalto, Oro, Esmeralda y Carmesí

  4. Avanza y desbloquearás el trofeo 🥉 Bien viajado (visitar todas las localizaciones).


Colocación de los Orbes

  • Estatua de Ira (símbolo rojo): coloca el Orbe Carmesí tras derrotar al Hollow amarillo.

  • Estatua de Duelo (símbolo azul): coloca el Orbe Cobalto tras derrotar al Hollow verde.

  • Estatua de Terror (símbolo verde): coloca el Orbe Esmeralda tras derrotar al Hollow rojo y subir por el andamio.

  • Estatua de Éxtasis (símbolo dorado): coloca el Orbe Oro tras derrotar al Hollow azul.


Cierre del Timeloop y desenlace

  • Accede al Timeloop del área y ciérralo usando el Amine Prism – Rho.

  • Recompensa: desbloqueas un final limpio para la zona.

  • Al sur de la sala, recoge la Gorra de béisbol – Dorada.

  • Interactúa con el pedestal central y coloca el Collar de Herencia para finalizar la historia y obtener el trofeo 🥉 Redención.


Limpieza – Cleanup Final

Tras los créditos o la conclusión del Acto 3:

  • El juego te devuelve al último punto de guardado.

  • Desde ahí, accede al APC para entregar los objetos de investigación pendientes y desbloquear 🥉 Juramento de secreto.

  • A partir de aquí, el objetivo es recorrer de nuevo las áreas principales para completar los últimos misterios, vaults y Timeloops.

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Bosque de Senedra

Cámara prohibida – Vault of the Copse

  • Localización: sube la colina al oeste, hasta el campamento de la OMSIF. Detrás de la tienda hay una cueva con la puerta del vault.

  • Solución de los diales: Terror, 8, Ira, Círculo con púas.

  • Recompensas:

    • Izquierda: Tomo Un triunfo amargo, Amine Prism – Sigma, Glifo #61 Gula.

    • Derecha: Carta A Rosetta, Glifo #62 Abrumar, Glifo #63 Alimentarse del miedo, Papiro Preparativos, Glifo #64 Ola de ira.


Misterio #9 – Puerta límbica: Senedra, Colina

  • Desde el APC rodea la colina hasta las ruinas superiores.

  • Usa las Varas límbicas – Duelo, V y Duelo, Z para abrir la puerta.

  • Misterio completado.


Timeloop: Colina de Senedra

  • Dentro de la sala encontrarás el Timeloop del bosque.

  • Elimina al último Guardián y ciérralo con un Amine Prism – Sigma.

  • Recompensas: Glifo #65 Olas de duelo – Mejorado, Glifo #66 Olas de ira – Mejorado, Reliquia #25 El presagio del olvido.


Objeto de investigación – Pergamino antiguo

  • En la sala del Timeloop, recoge:

    • Módulo de dron: Retaguardia

    • Diario del General Firion

    • Pergamino antiguo (requerido para el trofeo 🥉 Historiador al entregarlo en el APC).


Pantanos de Acasa

Misterio #3 – La oficina del capitán

  • En Jova, entrega la Botella de hidromiel – Llena al soldado borracho del centro.

  • Obtendrás la Llave – Oficina de Jova.

  • Ve al edificio cercano a la entrada del pueblo, accede al tejado y abre la puerta cerrada.

  • Recompensas:

    • Objeto de investigación: Registro de prisioneros

    • Grabación – Plan de Vaas

    • Gorra de béisbol – Sabiniana

⚠️ Si ya tienes todas las gorras, al equiparlas todas al menos una vez desbloquearás el trofeo 🥈 Pasión por la moda.


Cámara prohibida – Vault of the Mire

  • Localización: al noreste de Jova, en el campamento OMSIF.

  • Solución de los diales: Ira, Éxtasis, Terror, Duelo.

  • Recompensas:

    • Izquierda: Espadón de Ira, Hachas gemelas de Éxtasis, Tomo Anson Lingen, el albañil errante, Tomo El horror interminable, 5 x Piedras de sintonía – Fuertes.

    • Derecha: Papiro Penitencia, Alabarda de Terror, Papiro Gran estratagema, Espada de Duelo, Reliquia #26 Corazón del Grifo.


Misterio #42 – Custodia

  • En la entrada de la Abadía de Pathem, busca la puerta opuesta al acceso principal.

  • Abre el cofre con la Llave – Rústica.

  • Recompensa: Reliquia #27 El eudemon panóptico.

  • Misterio completado.

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Vyssa Hills

Misterio #33 – Peregrinación

  • Dirígete al noroeste, atravesando los túneles de piedra hasta llegar a la zona superior con las estatuas de Hollow, justo donde estaba el Timeloop.

  • En las ruinas encontrarás un cofre.

  • Usa la Llave – Barril para abrirlo y recibir:

    • 2 x Piedras de sintonía – Estables

    • Glifo #67: Fragmentos límbicos – Mejorado

🔓 Con esto completas el misterio y además desbloqueas el trofeo 🥈 Súper sabueso (Super Sleuth) por resolver todos los misterios del juego.


Talju

Timeloop: Talju

  • Entra al rincón noroeste del pueblo, pasando el granero. Allí se encuentra el Timeloop.

  • Interactúa con el dron e inserta un Amine Prism – Theta para cerrarlo.

  • Recompensas:

    • Glifo #68: Noche eterna – Élite

    • Glifo #69: Escudo cromático – Élite

    • Reliquia #28: Enigma entrópico

📌 En este punto habrás cerrado todos los Timeloops del juego.
Para desbloquear el trofeo 🥇 Leyenda del Phol, también debes recorrer cada región y eliminar a todos los Hollows restantes. Una vez despejada un área, en el menú del APC aparecerá el texto Amenazas: despejado, confirmando que no quedan enemigos.


Marastan

Cámara prohibida – Vault of the Beck

  • Localización: al sureste, más allá de las ruinas, entra en la cueva cuyo túnel lleva al centro. Allí encontrarás la puerta del vault.

  • Configuración de los diales: Círculo con púas, Ojo, Figura 8, U.

Recompensas dentro del vault:

  • Lado izquierdo:

    • Tomo La Ascendencia de las Logias del Infierno y el nacimiento de la estética límbica, Parte 3

    • Papiro – Arrepentimiento

    • Glifo #70: Estallido de ira – Élite

    • Amine Prism – Rho

    • Reliquia #29: Oración del Valor

  • Lado derecho:

    • Glifo #71: Emboscada aterradora – Élite

    • Pintura – Reina Raveta

    • Glifo #72: Olas de duelo – Élite

    • Glifo #73: Deleite masoquista – Élite


Cierre del Platino

Con la Reliquia #29 obtienes el trofeo 🥇 Anticuario (Antiquarian).
Y si has seguido la guía y completado todos los coleccionables, Timeloops, misterios y buenos actos, recibirás finalmente el trofeo 🏆 Héroe de Hadea, es decir, el platino de Hell is Us.

🎉 ¡Enhorabuena! Has conquistado uno de los platinos más completos y metódicos del catálogo, que premia no solo la exploración minuciosa, sino también la paciencia y la planificación.

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🎯 Conclusión Final del Acto 3 y Limpieza

El Acto 3 de Hell is Us es breve pero intenso, sirviendo como clímax narrativo y punto de no retorno antes del final. Su mayor fortaleza es que, aunque corto, combina combate exigente, resolución de puzles y la colocación de los orbes como un cierre simbólico de los Santuarios anteriores.

Una vez concluido, el título permite un regreso cómodo al APC, lo que convierte esta fase en la oportunidad perfecta para realizar el “cleanup”: cerrar los últimos Timeloops, abrir las cámaras prohibidas (Vaults of Forbidden Knowledge), resolver los misterios restantes y obtener las reliquias finales. Esta limpieza no solo redondea la experiencia de juego, sino que es imprescindible para lograr el platino.

La satisfacción de ver cada área marcada como Amenazas: despejado en el mapa es enorme, ya que significa que has devuelto la paz a Hadea tras horas de esfuerzo. El juego premia esa dedicación con recompensas muy valiosas: glifos élite, reliquias poderosas y, finalmente, los últimos trofeos.


💭 Opinión Personal

Desde mi punto de vista, Hell is Us ofrece un platino muy accesible pero a la vez entretenido. No exige habilidades extremas ni repeticiones innecesarias, pero sí una planificación cuidadosa para no perderte los trofeos perdibles del Acto 2. Esto convierte la experiencia en un viaje más metódico que frustrante.

El Acto 3, aunque corto, me parece un cierre muy satisfactorio: la colocación de los orbes y el enfrentamiento final contra los Hollows dan una sensación de culminación épica. La fase de limpieza posterior es más relajada y meticulosa, casi como una recompensa para quienes disfrutan de coleccionar cada detalle y explorar hasta el último rincón.

En conjunto, considero que Hell is Us logra un equilibrio ideal entre historia, exploración y progresión de trofeos. No es un platino excesivamente largo ni difícil (unas 30-40 horas bien aprovechadas), pero sí uno que te deja la sensación de haber completado un mundo vivo, con personajes, misterios y secretos que se van entrelazando hasta el final.

👉 Veredicto personal: Un platino recomendable para cualquier cazador de trofeos que valore tanto la narrativa como la exploración. Completarlo no solo te da la satisfacción de un 100 %, sino también la de haber vivido una aventura oscura, profunda y gratificante en Hadea.

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Alejandro
Alejandro
Apasionado por los videojuegos desde que tuvo su primer mando en las manos, Alejandro combina su amor por el gaming con una curiosidad insaciable por la industria. Ya sea analizando lanzamientos, explorando mecánicas o compartiendo curiosidades del desarrollo, siempre busca ofrecer contenido fresco y entretenido. Fan del buen diseño, la narrativa envolvente y los desafíos que hacen sudar, escribe con el objetivo de conectar con otros jugadores y enriquecer la experiencia gamer. Si hay un nuevo título en el mercado, puedes apostar que ya lo está probando.
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