InicioGuías JuegosHell is Us – Guía de todas las Buenas Acciones (Good Deeds)

Hell is Us – Guía de todas las Buenas Acciones (Good Deeds)

Introducción

En Hell is Us, las Buenas Acciones (Good Deeds) representan mucho más que simples encargos secundarios: son el corazón humano de la aventura. A lo largo de la historia te encontrarás con supervivientes, soldados y aldeanos que requieren tu ayuda, ya sea entregando objetos, completando pequeños recados o tomando decisiones que marcarán su destino.

Completar las 26 Buenas Acciones es esencial si quieres conseguir los trofeos 🥇  Hombre del pueblo y 🥈 Buen samaritano, además de desbloquear varios Reliquias y recompensas únicas. Algunas de estas tareas son perdibles, lo que significa que si avanzas demasiado en la historia sin completarlas, perderás la oportunidad en esa partida. Por ello, seguir esta guía te permitirá resolverlas todas en el orden correcto y sin riesgo de dejar nada atrás.

Hell is Us – Guía de Coleccionables paso a paso – 100%

Guía Trofeos y platino de Hell is Us – Roadmap al 100%

👉 Si quieres hacerlo todo en una sola partida, lo recomendable es seguir la guía de coleccionables, ya que incluye cada Buena Acción en el orden correcto junto al progreso de historia.

👉 Si prefieres ir a tu aire y solo asegurarte de no perder las más importantes, puedes apoyarte en la guía de perdibles, y regresar aquí para ver la solución de cada caso.

Las Buenas Acciones se listan en el mismo orden que aparecen en el menú Exploración → Buenas Acciones, el cual las muestra conforme avanzas por las zonas del juego.


🗡️ Buena Acción #1: El Reloj Dorado

📖 Ubicación inicial: Bosque de Senedra

Al avanzar por las ruinas entrarás en una zona de trincheras. En el lateral izquierdo encontrarás un punto de interacción con la Carta – Frente Sabiniano y un Reloj Dorado, lo que inicia esta Buena Acción.

➡️ Regresa a la casa de Ernest Caddel y entrégale el Reloj Dorado para completarla.


🗡️ Buena Acción #2: Destino Desolado (MISSABLE)

📖 Ubicación inicial: Talju
⚠️ Debe completarse antes de terminar el Acto II (colocar todos los Cristales en la Forja Límbica).

En la parte oeste de Talju, dirígete al edificio Vanderlyn Trust (marcado con un 3 en el mapa que te da Juven). Rodea la parte trasera, abre la verja y sube por las escaleras. Tras derrotar a tres Hollows, recoge el Símbolo – Llama y el Mapa – Montañas de Senedra para comenzar la misión.

➡️ Viaja al Bosque de Senedra, avanza hacia la trinchera y localiza la puerta al sureste. Coloca el Símbolo – Llama para abrirla.
➡️ Dentro, entrega el Mapa – Bosque de Senedra a la mujer para completar la acción.


🗡️ Buena Acción #3: Tierra de Leche y Miel (MISSABLE)

📖 Ubicación inicial: Marismas de Acasa
⚠️ Debe completarse antes de terminar el Acto I (colocar el primer Cristal en la Forja Límbica).

Desde la salida suroeste de Jova, localiza una casa con grafiti blanco. Entra al sótano por el lateral y baja las escaleras. Allí encontrarás a una mujer con un bebé. Cerca hay unas Botellas de Leche – Vacías, lo que activa la acción.

➡️ Regresa a la casa de Ernest Caddel en Senedra y entrégale las botellas vacías para recibir las Botellas de Leche – Llenas.
➡️ Vuelve con la mujer de Jova y dáselas para completar la misión.


🗡️ Buena Acción #4: Ama a tu Prójimo (MISSABLE)

📖 Ubicación inicial: Marismas de Acasa
⚠️ Debe completarse antes de terminar el Acto I.

Al este del pueblo, cerca del bucle temporal, ve hacia el norte hasta el árbol con cuerpos colgados. En el suelo recoge el Peluche Ensangrentado, lo que inicia la acción.

➡️ Regresa a la casa suroeste (la misma de la misión “Tierra de Leche y Miel”). Entrégale el peluche al hombre borracho para obtener la Foto Escolar.
➡️ Luego dirígete a la casa con puerta naranja, junto a Abbot Jaffer, y entrégale la foto a la mujer para finalizar la Buena Acción.


🗡️ Buena Acción #5: Separados (MISSABLE)

📖 Ubicación inicial: Marismas de Acasa
⚠️ Debe completarse antes de terminar el Acto I.

Desde la entrada del pueblo (cerca de Vaas), toma el camino derecho y luego gira a la izquierda en la camioneta blanca de ON. Avanza por detrás de la casa hasta el porche trasero, donde encontrarás la Carta – Esposa Preocupada.

➡️ Llévala al hombre sentado junto al excavador en la entrada de las Marismas para completar la misión.


🗡️ Buena Acción #6: Una Actuación para la Eternidad (MISSABLE)

📖 Ubicación inicial: Marismas de Acasa
⚠️ Debe completarse antes de terminar el Acto I.

En Jova, sube la colina tras la casa con grafiti blanco y entra en el área vallada a la izquierda. Allí verás un piano con la Partitura – Nuestro Orgullo, que inicia la misión.
➡️ Llévala al violinista cercano a la entrada del pueblo.

Más tarde, en Colinas Vyssa, dirígete al árbol con la estatua, luego al sureste hasta hallar un cuerpo junto a una maleta. Allí encontrarás la Partitura – Losilus Dreaming.
➡️ Regresa con el violinista en Jova y entrégasela para finalizar.


🗡️ Buena Acción #7: Asaltados en el Camino (MISSABLE)

📖 Ubicación inicial: Talju o Ministerio de Primacía Cultural (Lethe)
⚠️ Debe completarse antes de terminar el Acto II.

En Talju:
Primero consigue la Llave – Farmacia en el cuerpo cerca del parque infantil. Cuando los supervivientes se marchen, abre la puerta trasera de la farmacia y recoge el Frasco – Metformina para iniciar la acción.

En Lethe (Ministerio):
Desde el aparcamiento, baja por la rampa sur para recoger la Tarjeta – Ministerio de un cuerpo. Avanza por el edificio hasta la sala del “rey” y entra a la oficina del fondo usando la tarjeta. Allí conseguirás la Radio Satelital.

➡️ Para completar la misión, regresa a las Marismas de Acasa (zona suroeste de Jova, bajo el gran pilar). Entrega la Metformina a un soldado ON y la Radio Satelital al otro.


🗡️ Buena Acción #8: La Vigilia de Victor

📖 Ubicación inicial: Marismas de Acasa

Al entrar en la casa de Vitalis durante la historia, revisa el balcón derecho para obtener la Llave – Coche, comenzando esta acción.

➡️ Viaja al este del pueblo, hacia el árbol de los cuerpos colgados, y luego al norte hasta las ruinas con un coche en el agua. Ábrelo con la llave y obtendrás varios objetos:

  • Grabación: La Partida de Vitalis

  • Collar

  • Hachas Límbricas Dobles

  • Glifo: Escudo Cromático

  • Imbuición Límbica

➡️ Llévale el collar a Victor en la forja para completar la Buena Acción.

🗡️ Buena Acción #9: Donde Está el Corazón

📖 Ubicación inicial: Marismas de Acasa

Cuando termines los eventos de historia en Colinas Vyssa (Acto I), regresa a las Marismas de Acasa y dirígete al túnel donde rescataste a Victor.

➡️ Al fondo encontrarás un punto de interacción con la Fotografía – Chica, iniciando la misión.
➡️ Vuelve a Jova, al Puesto Avanzado de ON, donde Zao Ru está sentada en una mesa. Entrégale la fotografía para completar la Buena Acción.


🗡️ Buena Acción #10: Corazón de Oro (MISSABLE)

📖 Ubicación inicial: Colinas Vyssa
⚠️ No completar antes que la Buena Acción #11, ya que la volvería perdible.

Tras cerrar el Bucle Temporal en Colinas Vyssa, recoge las Llaves – Vehículo ON del suelo, lo que inicia la misión.

➡️ Una vez en Acto II, y después de haber hecho las Buenas Acciones #11 y #12, regresa al APC en Vyssa. Sube por la escalera al oeste y encuentra a Atticus en su ubicación habitual. Dale las llaves para finalizar la acción.


🗡️ Buena Acción #11: Al Borde de la Muerte (MISSABLE)

📖 Ubicación inicial: Colinas Vyssa
⚠️ Debe completarse en Acto I antes de entregar las llaves a Atticus (#10).

Desde la tumba de Vitalis, sube por la colina al noroeste y revisa el lado opuesto de unas rocas. Allí encontrarás el Frasco – Atenolol.

➡️ Llévalo al campamento al noroeste, subiendo por la escalera hacia donde está la mujer en la izquierda del campamento. Entrégaselo para completar la misión.


🗡️ Buena Acción #12: El Mejor Amigo del Hombre

📖 Ubicación inicial: Marismas de Acasa

Cuando empiece el Acto II, algunos soldados habrán abandonado Jova. Ahora podrás liberar al perro en el lado oeste del pueblo (al noroeste de la casa donde estaba Rebecca). Obtendrás el Collar de Perro.

➡️ Viaja a Colinas Vyssa y sigue el camino norte desde el APC hasta llegar al campamento de refugiados. Dale el collar al hombre de la derecha para completar la acción.


🗡️ Buenas Acciones #13–16: Una Luz en la Oscuridad (MISSABLE)

📖 Ubicación inicial: Talju
⚠️ Debe completarse antes de derrotar al Hollow del aparcamiento frente al Ayuntamiento.

En la entrada del Ayuntamiento (punto 1 del mapa de Juven) recoge 4 Bengalas de Señal. Debes repartirlas entre cuatro supervivientes:

  1. Mujer en la casa del este → sube por la rampa y la escalera detrás de dos casas.

  2. Boro Juven en el garaje cerca del APC.

  3. Mujer en Vanderlyn Trust → atraviesa la verja trasera, derrota a los Hollows y dale la bengala.

  4. Hombre en el granero → al oeste del mapa, en el piso superior junto a una ventana.

👉 Aunque entregues todas las bengalas, estas Buenas Acciones no se marcan como completas hasta que los supervivientes escapen en la escena del camión.


🗡️ Buena Acción #17: Añadiendo Insulto a la Herida

📖 Ubicación inicial: Marastan

Desde el APC, avanza por la carretera suroeste hasta el granero donde se oyen llantos. Rodea por la derecha y recoge la Llave – Antena de un cuerpo.

➡️ Luego sigue el camino de historia hacia la estatua y localiza la torre de radio. Usa la llave en la caja de conexiones y apágala para completar la acción.


🗡️ Buena Acción #18: El Poder del Pueblo

📖 Ubicación inicial: Marastan

En la zona alta del pueblo, entra a la casa del sur con la puerta abierta y recoge 3 Fusibles, iniciando la misión.

➡️ Inserta los fusibles en las tres cajas eléctricas:

  1. En la parte trasera de la casa al noroeste.

  2. En la casa justo al norte de Talis.

  3. En el sótano de la casa al final de la carretera oeste (accede desde la parte trasera).

Cuando coloques el último, completarás la acción.


🗡️ Buena Acción #19: Las Profundidades del Infierno

📖 Ubicación inicial: Marastan

Tras haber colocado al menos un fusible (#18), entra en la casa para oír una transmisión de radio sobre una mujer en un granero.

➡️ Ve al área bajo la estatua de Padre Bramante y baja la colina suroeste hasta el muelle. Allí recoge un Bidón de Gasolina.
➡️ Regresa al río frente al APC, cruza al otro lado y busca la casa azul. En el muelle encontrarás a un hombre al que debes darle el bidón para completar la Buena Acción.

🗡️ Buena Acción #20: Las Llaves de Samo

📖 Ubicación inicial: Marastan

Desde el APC, sube la colina hacia el oeste hasta la siguiente zona y luego baja al sur por la carretera hasta llegar a la Tienda General de Samo. Entra y recoge las Llaves – Repuesto de Samo detrás del mostrador para iniciar la misión.

➡️ Sal de la tienda y dirígete al oeste por el nivel inferior de la carretera hasta llegar al Taller Mecánico de Grisibel. Rodea el edificio y sube por la escalera trasera hasta el tejado, donde hay dos personas. Entrégale las llaves al hombre para completar la acción.


🗡️ Buena Acción #21: Una Salida

📖 Ubicación inicial: Lethe – Biblioteca Nacional

Cuando avances en la historia y desbloquees la Oficina de Restauración, recoge los tres objetos del interior para obtener la Nota – Favores Debidos, que activa esta misión.

⚠️ Consejo: Si visitas esta zona por primera vez, asegúrate de no salir hasta completar también la Buena Acción #22: Incógnito.

➡️ En Ministerio de la Primacía Cultural, entra en la sala de oficinas en la planta baja:

  • En Oficina 109, abre la caja fuerte con el código 2703 para obtener el Sello Oficial Hadeano.

  • En Oficina 112, recoge las Tarjetas de Identificación – En Blanco.

➡️ Regresa a la Biblioteca Nacional y baja al sótano donde se esconde un grupo de personas. Habla con la anciana y entrégale tanto el sello como las tarjetas para completar la Buena Acción.


🗡️ Buena Acción #22: Incógnito (MISSABLE)

📖 Ubicación inicial: Lethe – Ministerio de la Primacía Cultural
⚠️ Debe completarse antes de abandonar el área o fallará automáticamente.

En el aparcamiento, baja por la rampa hacia el sur y recoge la Tarjeta de Acceso – Ministerio de un cuerpo.

➡️ Sube y en el pasillo tras la sala del “hombre colgado”, gira a la izquierda hacia el cuadro del rey y entra en la oficina contigua. Usa la tarjeta para abrir la puerta y recoge la Ropa de Mujer.

➡️ Ve al pasillo con el punto de guardado, gira a la derecha hasta la Sala de Descanso, habla con la soldado de ON y entrégale la ropa para completar la misión.


🗡️ Buena Acción #23: Recuerdos

📖 Ubicación inicial: Museo de Auriga

Tras superar la Sala de Entrenamiento, accede a la zona de celdas por la puerta del suroeste. En las celdas 002 y 004 recoge el Estuche de Cigarrillos y el Anillo – Hecho a Mano, iniciando la misión.

➡️ Ve a Marastan, sube hasta la casa del muelle y entrégale el estuche a Elzina Tibor (debe haberse completado la Buena Acción #19 para que esté presente).
➡️ Luego viaja al Bosque de Senedra, en casa de Ernest Caddell, y entrega el anillo a Dag Samson en el sótano (si fallaste la Buena Acción #11, Dag seguirá en el campamento del bosque).

Completar ambas entregas finaliza la Buena Acción.


🗡️ Buena Acción #24: Separados

📖 Ubicación inicial: Jeljin

Cerca de la iglesia derrota al Guardián del Bucle y recoge las Llaves – Grúa en el camino.

➡️ Dirígete al sitio de excavación subterránea y derrota al enemigo vinculado a la Niebla Verde. Habla con la mujer del edificio para que vaya en busca de su hermano.
➡️ Avanza hacia el noreste, derrota al enemigo de la Niebla Amarilla y usa las llaves en el control de la grúa.
➡️ Baja la plataforma, sube por los andamios y abre la verja. Luego regresa al control de la grúa, súbela y elimina al enemigo de arriba para completar la acción.


🗡️ Buena Acción #25: Nunca Usados

📖 Ubicación inicial: Jeljin

Desde el APC ve al suroeste hasta el sitio de excavación y baja por las escaleras. En el túnel encontrarás una mochila con la Llave – Campamento de Arqueología, iniciando la misión.

➡️ Con la llave abre la taquilla de la tienda pequeña del campamento para conseguir los Zapatos – Rojos y la Carta – Esperanza de la Hija.
➡️ Viaja a Marismas de Acasa y en Jova entra en la casa con grafiti blanco (cerca de la casa de Rebecca). En la planta alta interactúa con el peluche de elefante y coloca los zapatos para completar la misión.


🗡️ Buena Acción #26: Feudo Familiar

📖 Ubicación inicial: Marastan

En la zona alta de la ciudad, junto a la iglesia, sube por la escalera tras una casa hasta el balcón. Entra y recoge la Urna y la Carta – Escapando, iniciando la misión.

➡️ Ve a Jeljin, donde un hombre con linterna te pedirá la urna. Tras dársela, la recogerás de nuevo junto con la Llave – Columbarium.
➡️ Regresa al sitio de excavación y usa la llave para abrir el columbario. Coloca la urna dentro para finalizar la Buena Acción.

Conclusión y opinión personal

Las Buenas Acciones de Hell is Us no solo sirven como coleccionables o requisitos para el platino, sino que enriquecen la narrativa al mostrar la dureza y la fragilidad del mundo devastado en el que se desarrolla el juego. Cada interacción revela un poco más de la lucha diaria de los personajes secundarios, haciendo que el universo se sienta vivo y con peso.

En lo personal, me parece que este conjunto de misiones está muy bien diseñado: algunas son sencillas, otras requieren explorar y recordar ubicaciones previas, y las más interesantes son aquellas que se conectan entre sí o tienen repercusión en NPCs clave. Sí que puede resultar un poco frustrante que tantas sean missables, porque obliga a jugar con una guía o arriesgarse a repetir el juego completo. Sin embargo, cuando se completan todas, la sensación de haber tejido un hilo de esperanza en un mundo roto es muy satisfactoria.

👉 En resumen: las Buenas Acciones son un reflejo del mensaje del juego, que combina exploración con humanidad, y completarlas todas es indispensable si quieres disfrutar al 100% de la experiencia narrativa y conseguir el platino.

Alejandro
Alejandro
Apasionado por los videojuegos desde que tuvo su primer mando en las manos, Alejandro combina su amor por el gaming con una curiosidad insaciable por la industria. Ya sea analizando lanzamientos, explorando mecánicas o compartiendo curiosidades del desarrollo, siempre busca ofrecer contenido fresco y entretenido. Fan del buen diseño, la narrativa envolvente y los desafíos que hacen sudar, escribe con el objetivo de conectar con otros jugadores y enriquecer la experiencia gamer. Si hay un nuevo título en el mercado, puedes apostar que ya lo está probando.
ARTICULOS RELACIONADOS

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí

ULTIMAS RESEÑAS VIDEOJUEGOS

ÚLTIMOS POST