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Guía Platino, Trofeos y Roadmap al 100% Deus Ex: The Conspiracy

Guía de trofeos de Deus Ex: The Conspiracy

“El organismo no planificado es una pregunta que hace la Naturaleza y responde la Muerte.”
En esta aventura, tú eres otro tipo de pregunta… y tu respuesta dependerá de tus decisiones.

Introducción

Deus Ex: The Conspiracy es una adaptación del clásico de culto Deus Ex para PlayStation 2. Puede que no conserve toda la profundidad técnica del original de PC, pero sigue siendo una experiencia absorbente, cargada de conspiraciones, decisiones morales, y exploración. Este port mantiene el núcleo del juego intacto, aunque con zonas más pequeñas y un sistema de inventario más sencillo (sí, puedes llevarte ese lanzacohetes sin jugar al Tetris).

La ruta hacia el platino no es difícil, pero sí requiere atención: muchos trofeos de historia son perdibles, y completar todos los objetivos secundarios es crucial. Afortunadamente, el juego permite guardar libremente, así que mi primer consejo es: guarda antes de empezar cada misión, por si acaso.

Además, si vienes del PC, hay un cambio importante: ya no puedes introducir códigos manualmente sin haberlos encontrado antes. Ahora necesitas descubrirlos tú mismo leyendo emails, datacubos o libros. JC usará los códigos de forma automática solo si los ha aprendido.

Y un consejo más: evita usar el menú de trucos, ya que puede bloquear los trofeos. La dificultad solo afecta el daño de bala de los enemigos, así que si quieres una experiencia tranquila, juega en fácil. Si prefieres el desafío, adelante.

En esta guía te detallo cómo desbloquear cada trofeo, cómo no perderte nada, y consejos sobre qué habilidades o mejoras te convienen desde el inicio. Si quieres desbloquear ese platino mientras te sumerges en una historia cyberpunk llena de giros, estás en el lugar adecuado.

🗂️ Información General

🎯 Dificultad estimada: 3/10
📚 Partidas necesarias: 1
Duración estimada: 20 horas
⚠️ Trofeos perdibles: Muchos
📖 Trofeos de historia importantes (y perdibles):

  • Realidad aumentada

  • Cómplice en la corrupción

  • Entra en los Illuminati

  • Con hambre de más

  • En la sartén

  • Guardián de la paz

  • Crisis en Liberty

  • Secretos de familia

  • Acumulador

  • Espionaje esquemático

  • Fíchalo

  • La defección de los Denton

  • La conexión Dowd

  • Este envío ha sido cancelado

  • Conspiración en UNATCO

  • Qué jugador

  • Rescate X-51

  • ¿Cuál es el plan, JC?


🧭 Hoja de Ruta

Etapa 1: “Suficientemente impresionante. Un éxito temprano para toda la organización”

Deus Ex, junto con System Shock 2, fue pionero en crear lo que hoy entendemos como el género immersive sim. Esta versión para PlayStation 2 (The Conspiracy) adapta el original de PC para ajustarse a las limitaciones técnicas de la consola. Eso implica que los mapas grandes se dividen en zonas pequeñas y que el clásico sistema de inventario tipo “Tetris” fue reemplazado por uno más simple. Así que si te encanta el lanzamisiles GEP, puedes llevarlo sin preocuparte, siempre que sea una de tus cuatro armas activas.

Nada más empezar, te lanzarán al tutorial. Aquí aprenderás las mecánicas básicas y podrás obtener tu primer trofeo:

🏆 Buen trabajo, Denton
Recibe un mensaje secreto durante el entrenamiento.


Etapa 2: “Tu nombramiento en FEMA debería confirmarse esta semana”

Antes de lanzarte al juego como tal, entra al menú principal, ve a “Ver cinemáticas” y mira la película de introducción. En la versión de PC esto se reproducía automáticamente antes de comenzar la Misión 1, y contiene información clave para el contexto de la historia.

⚠️ Importante

Todos los trofeos de historia se pueden perder. Para conseguirlos, debes completar todos los objetivos primarios y secundarios de cada misión. Algunos solo aparecen si haces ciertas acciones antes, así que guarda partida antes de cada capítulo, por si necesitas rehacer algo.

👾 El platino se puede obtener en cualquier dificultad. Sin embargo, se reporta que si activas el menú de trucos (L2 + R2 + L1 + R1 + panel táctil derecho x3 desde el menú de objetivos), podrías desactivar los trofeos. No se recomienda usarlo salvo que estés probando a propósito.

🔐 Consejo: cuando empieces, invierte al menos un punto en Habilidad de Computación. Con solo el nivel “Entrenado” podrás hackear cualquier ordenador (y más adelante también torretas). Es una habilidad que desbloquea muchas posibilidades desde el principio.

📎 Aviso para veteranos de PC: en esta versión de consola los códigos de acceso ya no son universales. Solo se usan si los has descubierto previamente (por ejemplo, leyendo un DataCube o correo). Si no tienes ese conocimiento, el código no funcionará. El juego te lo “autocompleta” solo si lo has aprendido de manera legítima.


🏆 Trofeos de Historia por Misión

  • Crisis en Liberty – Completa todos los objetivos de la Misión 1.

  • En la sartén – Completa todos los objetivos de la Misión 2.

  • La defección de los Denton – Completa todos los objetivos de la Misión 3.

  • Conspiración en UNATCO – Completa todos los objetivos de la Misión 4.

  • Cómplice en la corrupción – Completa todos los objetivos de la Misión 5.

  • Guardián de la paz – Completa todos los objetivos de la Misión 6.

  • La conexión Dowd – Completa todos los objetivos de la Misión 7.

  • Este envío ha sido cancelado – Completa todos los objetivos de la Misión 8.

  • Secretos de familia – Completa todos los objetivos de la Misión 9.

  • Entra en los Illuminati – Completa todos los objetivos de la Misión 10.

  • Rescate X-51 – Completa todos los objetivos de la Misión 11.

  • Espionaje esquemático – Completa todos los objetivos de la Misión 12.

  • ¿Cuál es el plan, JC? – Decide el destino de Área 51.


🛠️ Otros Trofeos Técnicos y Curiosos

  • Dominio de habilidades – Mejora cualquier habilidad al nivel Maestro.

  • Aumento cuadrático – Mejora un aumento al nivel 4.

  • Realidad aumentada – Activa 10 aumentos a la vez.

  • Qué jugador – Mete todas las bolas en una mesa de billar.

  • Fíchalo – Encesta con un balón de baloncesto.

  • ¡Extra, extra! – Lee 100 emails, libros, DataCubes o periódicos.

  • Desactívalo – Usa la multiherramienta para anular 25 sistemas de seguridad.

  • Las cerraduras son para gente honesta – Fuerza 25 cerraduras.

  • Acumulador – Falla al recoger 10 objetos por tener el inventario lleno.

  • Con hambre de más – Usa 10 objetos consumibles diferentes.

  • Solo necesito un disparo – Derrota a un enemigo usando el PS20.

🎯 Consejos y Estrategias

🧠 Habilidades recomendadas

💻 Informática
Es la habilidad más útil de todo el juego. Te permite hackear ordenadores, torretas, cámaras y más. Al llegar al nivel 3 (Avanzado), básicamente puedes convertir los sistemas de seguridad en tus aliados. Es una de las mejores inversiones que puedes hacer.

🔧 Multiherramientas y ganzúas
Ambas son muy útiles y deberías mejorarlas al menos una vez. Cada cerradura o sistema electrónico tiene una “fuerza” que debes superar. Al nivel base, cada herramienta quita un 10%. Si mejoras una vez, será un 25%; dos veces, un 40%; y al máximo, un 75%. Como siempre se usa una herramienta entera, con una sola mejora ya estás usando la mitad, lo cual es muy eficiente.

🔫 Armas: Pistola
La munición de 10mm es la más común del juego, y la pistola con silenciador es una gran compañera para más de la mitad de la aventura. Aunque tengas bajo nivel, las mejoras de armas pueden compensarlo.

🔫 Armas: Fusiles
A medida que el juego avanza, las escopetas y rifles de asalto se vuelven más importantes. Una mención especial para el rifle de francotirador: al nivel 3, puedes matar de un tiro en la cabeza a los comandos MJ12. Perfecto si vas a por una partida sigilosa a partir de la misión 6.

💣 Armas: Explosivos
Esta habilidad es solo útil si no quieres guardar partida cada vez que desactivas una mina. Los explosivos ya hacen mucho daño sin necesidad de mejorarla.

🧨 Armas: Pesadas
Evítala. No vale la pena gastar puntos. Las armas pesadas ya hacen un destrozo sin necesidad de habilidades.

🔪 Armas: Cuerpo a cuerpo
Es útil solo si planeas jugar en sigilo. Si atacas por la espalda, haces mucho daño sin importar el nivel, así que puedes dejarla sin mejorar.

🌊 Natación
Una pérdida total de puntos. Mejor activa el aumento de regeneración y olvídate del miedo a ahogarte.

🩹 Medicina
Solo útil al principio. El primer nivel duplica el efecto de los botiquines (de 40 a 80 puntos de vida), pero luego ya no compensa. Una vez consigas regeneración, esta habilidad se vuelve irrelevante.

🧥 Entrenamiento ambiental
Hace que los objetos como trajes antirradiación o chalecos antibalas duren más. No está mal para las últimas fases, pero puedes sobrevivir sin ella.


🤖 Recomendaciones de aumentos

👊 Brazos (1 ranura)

  • Fuerza de combate

  • Músculo microfibrilar
    El segundo es más útil: permite mover objetos pesados para resolver puzles o encontrar rutas alternativas. No necesitas mejorarlo mucho.

🧍‍♂️ Torso (3 ranuras)

  • Pulmón acuático / Resistencia ambiental

  • Protección balística / Regeneración

  • Recirculador de energía / Corazón sintético
    Tienes bastante libertad aquí. La regeneración es el mejor aumento del juego: regenera toda tu salud en pocos segundos y casi sin gasto de energía. Resistencia ambiental puede ser útil al final cuando aparece más radiación, pero con regeneración puedes ignorarla. El Corazón sintético parece útil, pero rara vez compensa.

🦵 Piernas (1 ranura)

  • Correr en silencio

  • Mejora de velocidad
    Depende de tu estilo de juego. Si quieres moverte sin hacer ruido, la primera es útil, pero con armas silenciadas no es imprescindible.

🦾 Subdérmico (2 ranuras)

  • Escudo de energía / Escudo EMP

  • Transparencia al radar / Camuflaje
    Si vas en plan sigilo, quédate con Transparencia al radar y Camuflaje. Si vas a lo loco, los escudos son tu mejor aliado.

🧠 Craneal (1 ranura)

  • Dron espía

  • Sistema de defensa agresiva
    Este último es excelente: al máximo, inutiliza cualquier enemigo que dispare cohetes o plasma, incluidos bots grandes y jefes como Gunther y Walton.

👁️ Ojos (1 ranura)

  • Puntería asistida

  • Mejora visual
    La puntería es más útil porque muestra barras de vida, algo que no puedes obtener de otra forma.


🙌 Agradecimientos

Esta guía se benefició de discusiones en los foros de PSN y de la comunidad de la Wiki de Deus Ex. Ten en cuenta que hay varias diferencias entre la versión original de PC y Deus Ex: The Conspiracy en PS2. Afortunadamente, el juego salió en plena era dorada de GameFAQs, así que si algo no está aquí, puedes buscarlo allí (¡pero no uses guías del juego de PC, ya que los códigos y estructuras cambian!).

Guía Platino, Trofeos y Roadmap al 100% Deus Ex: The Conspiracy

🏆 Deus Ex Machina

Desbloquea todos los trofeos de Deus Ex: The Conspiracy.
Rareza: 12.46% – 🟪 Platino


🟫 Buen trabajo, Denton

Recibe un mensaje secreto durante el entrenamiento.
Rareza: 28.82% – Bronce

Este trofeo solo se puede conseguir en la misión de entrenamiento, accesible desde el menú principal o pulsando pausa y eligiendo “Entrenamiento”. Es un tutorial básico para que aprendas las mecánicas fundamentales del juego.

Cuando superes la última sección —en la que debes cruzar un canal vigilado por un robot de seguridad mediano— llegarás a un pasillo lleno de hologramas de enemigos del juego. Fíjate en la pared izquierda (sur): entre los hologramas del soldado NSF y del robot, verás un ladrillo que sobresale. Interactúa con él y se abrirá una pared en el lado opuesto. Entra y pulsa el botón para desbloquear el trofeo.


🟪 Crisis de Libertad

Completa todos los objetivos asignados en la Misión 1.
Rareza: 28.47% – Plata
🎯 Trofeo perdible

Como en todas las misiones del juego, deberás completar todos los objetivos principales y secundarios para obtener el trofeo. A continuación tienes la lista completa de objetivos para esta misión:

🧭 Objetivos Principales:

  1. Accede al interior de la Estatua y localiza a los líderes del ataque.

  2. Dirígete al cuartel general al oeste de la isla para el informe.

  3. Acude a la oficina de Manderley en el Nivel 2.

  4. Hazte un examen médico con Jaime Reyes.

  5. Visita a Sam Carter para recoger tu equipo.

  6. Recibe el briefing de misión en la oficina de Manderley.

📌 Objetivos Secundarios:

  • Reúnete con Harley Filben en los muelles del norte. Tiene la llave de la Estatua.

  • Libera al agente de UNATCO atrapado dentro de la Estatua (Gunther).

  • Reúnete con tu compañera Anna Navarre en la sala de descanso del Nivel 2.


🗽 Misión: Isla de la Libertad

La primera misión tiene lugar en Liberty Island. Tras un ataque terrorista, la Estatua quedó destruida y se convirtió en la sede de UNATCO. Al llegar, tu hermano Paul te explicará la situación: un grupo llamado NSF ha tomado la Estatua y debes desalojarlos.

Tendrás que decidir cómo actuar: puedes enfrentarte a los enemigos a tiros, o tomar rutas alternativas y avanzar en sigilo. Sea cual sea tu estilo, no te olvides de cumplir todos los objetivos.


🛠️ Elección del arma inicial

Tras hablar con Paul, elige entre estas tres armas:

  • Rifle de francotirador: mata de un disparo en la cabeza.

  • GEP Gun: destruye casi todo, pero tiene muy poca munición en el juego.

  • Ballesta con dardos tranquilizantes: eficaz contra enemigos biológicos, pero tarda en hacer efecto.

👉 Si te interesa el sigilo, la ballesta es buena opción. Si prefieres acción directa, elige el GEP. El rifle es equilibrado.


🧰 Exploración inicial

Explora bien la zona del muelle:

  • Al sur, tras unas cajas, encontrarás una palanca (Crowbar).

  • Bajo los muelles y cerca del helipuerto hay más objetos útiles.

  • Dentro del tráiler y en la compuerta cercana hay objetos, usa ganzúas o herramientas si no encuentras la llave.


🔐 Entrada a la Estatua

En el acceso principal encontrarás muchos guardias y un robot pequeño. Alternativamente, rodea por el sur para llegar al este del muelle de carga, donde hay menos vigilancia.


📦 Muelle de carga

Hay varios enemigos y una sala subterránea con objetos valiosos detrás de una trampa eléctrica. Usa el montacargas o una multitool para desactivarla. Desde aquí puedes escalar los contenedores para entrar por otra zona de la estatua.


🗿 Interior de la Estatua

Una vez dentro, si entras por la entrada principal verás la antorcha en exposición y un guardia que intenta activar la alarma si te ve. Arriba hay más enemigos y cámaras. A la izquierda hay una ruta con láseres que llevan a la celda de Gunther (objetivo secundario). Puedes abrir la celda con ganzúas, un hackeo o el código de un DataCube.

Sube por la escalera en espiral hasta llegar al líder de los NSF y enfréntalo (o habla con él si no estás combatiendo). Esto completa el primer objetivo principal.

🧪 En esta zona hay un Canister de Aumento, que necesitas para el trofeo 🟫 Realidad Aumentada. Tras esto, vuelve a UNATCO HQ.


🏢 UNATCO HQ

Paul te estará esperando fuera. Al hablar con él completarás el segundo objetivo principal y recibirás más. Entra y dirígete a la planta 2:

  • Visita a Anna y Gunther en la sala de descanso para cumplir un objetivo secundario.

  • Pasa por tu oficina para ganar puntos de habilidad.

  • En nivel 3, habla con Carter en el arsenal para obtener la Pistola Silenciada (ideal para mejorarla y llevarla toda la partida).

  • Visita a Jaime en la enfermería.

Después de esto, podrás ir a ver a Manderley para terminar el briefing final.

Antes de irte, puedes saquear el edificio: hay llaves en estanterías y escritorios, y terminales que puedes hackear para conseguir códigos y contraseñas.

Cuando todo esté hecho, vuelve al muelle sur y usa el bote. Si has cumplido todos los objetivos, se desbloqueará el trofeo.

🟪 Saltar al fuego

Completa todos los objetivos asignados en la Misión 2.
Rareza: 19.26% – Plata
🎯 Trofeo perdible

Como en todas las misiones del juego, este trofeo solo se desbloquea si completas todos los objetivos principales y secundarios de la misión. Aquí te dejo la lista completa:


✅ Objetivos Principales:

  1. Rescata a los rehenes en la estación de metro de Battery Park, al este del Castillo Clinton.

  2. Infórmale a Paul en Hell’s Kitchen.

  3. Encuentra el generador secreto de los NSF. El equipo de Paul asaltará el almacén cuando destruyas el generador y se desactive el campo EMP.

  4. Sube al tejado y toma el helicóptero de vuelta a la base.

✅ Objetivos Secundarios:

  • Localiza el barril robado de Ambrosía en el Castillo Clinton.

  • Reporta a la Agente Navarre para recibir órdenes.

  • Habla con los locales en el bar o la clínica para obtener pistas sobre el generador.

  • Investiga la situación de rehenes en el Hotel ‘Ton y rescata a los Renton.

  • Investiga a Johnny, que llevó a una mujer a un callejón tras el bar Underworld.

  • Rescata a Ford Schick, amigo del Contrabandista, de un laboratorio secreto en las alcantarillas.


🌉 Docks cerca de Battery Park

Nada más comenzar la misión, Anna te dará tus órdenes (que cuenta como objetivo secundario). Cerca, hay un niño que te ofrece una ruta alternativa al castillo si le das algo de comida. Esa entrada está justo al oeste, cerca de una máquina expendedora.


🕳️ Debajo del Castillo Clinton

Si accedes por la parte trasera, llegarás a una sala con un guardia, una cámara, una torreta y un panel hackeable. Si tienes el nivel 3 de Computadora, puedes hacer que las torretas ataquen a los enemigos automáticamente y limpien la zona por ti. Si no, toca hacerlo a mano. Ojo: las torretas se activan con la alarma, así que evita que los guardias la activen.

Bajo la sala de entrada, nada por el canal de agua y encuentra el barril de Ambrosía. Esto completa el primer objetivo secundario y activa uno nuevo: hablar con Anna. Más adelante, en una sala con puerta cerrada, puedes entrar usando ganzúas, explosivos o el augmento de fuerza para llevar un barril explosivo. Dentro hay una cápsula de aumento.

Sube de nuevo y limpia la zona del castillo. Hay unos seis enemigos. Sal por la puerta principal, habla con Anna para completar su objetivo y recibirás tu primer objetivo principal.


🚇 Battery Park y el metro

Antes de entrar al metro, explora las chabolas para encontrar objetos útiles. Puedes entrar por las escaleras, una trampilla o unas rejillas. Todas llevan al mismo sitio. El camino frontal es más directo.

Elimina a los enemigos del metro para rescatar a los rehenes y completar el primer objetivo principal. Para pasar las trampas láser, puedes usar una granada EMP, rodearlas o bloquearlas con una caja metálica. Sube al tren para continuar. ⚠️ Punto sin retorno.


🗽 Hell’s Kitchen

Al subir del metro, habla con Paul. Completarás el segundo objetivo principal y recibirás más. Ve al parque en el noreste, ayuda a un vagabundo atacado y consigue una contraseña útil. Aprovecha para coger la pelota de baloncesto y hacer una canasta para desbloquear 🟫 Fíchalo.


🏥 Clínica y bar Underworld

Entra a la clínica y habla con el vagabundo junto al baño. Esto cumple un objetivo secundario. Luego ve al bar, compra una cerveza para Jock y te dará la localización del Contrabandista. Habla con Janey para saber sobre Johnny y desbloquear otro objetivo. Aquí también puedes jugar al billar para desbloquear 🟫 Qué jugón. Coge botellas de vino y licor para el trofeo 🟫 Con hambre de más.


🕵️‍♂️ Hotel ‘Ton y Johnny

Ve al callejón y enfrenta a Johnny. Después, un agente te hablará del Hotel ‘Ton. Puedes entrar por las escaleras de incendio. Dentro, accede al apartamento de Paul, desbloquea una habitación secreta y elimina a los enemigos para salvar a los Renton. En el buzón hay una Nanollave y en otro apartamento encontrarás viales de Zyme (necesarios para el trofeo 🟫 Con hambre de más).


🔐 Contrabandista y laboratorio

Vuelve al bar, habla con Janey y Sandra, y dirígete al sur, cruzando la calle frente al Hotel ‘Ton. Usa la contraseña y baja con el ascensor. Evita las trampas láser y conoce al Contrabandista. Te dará la llave para entrar a las alcantarillas, donde está su amigo.


💧 Alcantarillas

Desactiva trampas con el panel o pasa agachado. Avanza, elimina a los enemigos MJ12, evita el agua tóxica y rescata a Ford Schick. Acompáñalo hasta la salida del laboratorio para completar el sexto objetivo secundario.


🏭 Almacén y generador

Ve hacia el oeste, cruza hasta el edificio Osgood & Sons. Limpia a todos los enemigos, sube al tercer piso y encuentra una cápsula de aumento. En el segundo piso, usa el ordenador para destruir el generador (también puedes usar una granada LAM, pero cuidado con el daño). Esto completa el tercer objetivo principal.

Sube al tejado, sube al helicóptero y completarás el último objetivo principal. 🏆 ¡Trofeo desbloqueado!

🟪 La deserción de Denton

Completa todos los objetivos asignados en la Misión 3.
Rareza: 16.22% – Plata
🎯 Trofeo perdible

Como en todas las misiones de Deus Ex: The Conspiracy, este trofeo requiere que completes todos los objetivos principales y secundarios. Aquí tienes el desglose completo:


✅ Objetivos Principales:

  1. Infórmale a Manderley.

  2. Localiza el aeródromo donde los NSF trasladaron la Ambrosía. Investiga el sistema de metro, podrían estar escondidos allí.

  3. Asesina a Juan Ivanovich Lebedev.

  4. Dirígete al helicóptero en el aeródromo.


✅ Objetivos Secundarios:

  • Habla con Charlie en la estación del Puente de Brooklyn para obtener información sobre los «Hombres Topo».

  • Restaura el suministro de agua potable para los sintecho en la estación del Puente de Brooklyn.

  • Mata al traficante de drogas por encargo de los Rooks, e infórmale a El Rey.

  • Localiza los tres barriles perdidos de Ambrosía.

  • Accede al hangar del 747 y encuentra el último barril.


🚁 UNATCO HQ (Exterior e interior)

Empiezas en la base de UNATCO. Puedes explorar de nuevo el lugar para obtener suministros de Carter y kits médicos en el ala médica. Luego ve a hablar con Manderley para completar el primer objetivo principal. Tras la charla, regresa afuera y usa el helicóptero para continuar.

⚠️ Antes de subir, puedes ver una escena entre el oficial del gobierno y un prisionero de los NSF en la prisión del sótano.


🗽 Battery Park

Ya no hay ocupación militar ni actividad de los NSF. Habla con Curly en una de las chabolas para desbloquear un objetivo secundario y obtener un código. Úsalo en la cabina telefónica del metro para acceder a la estación del Puente de Brooklyn.


🚇 Estación del Puente de Brooklyn (Primera y segunda sección)

Sigue las vías hasta encontrar a Charlie. Habla con él para completar un objetivo y desbloquear otro. Luego, vuelve a la entrada (zona del parque) y encuentra una puerta bloqueada por escombros. Usa una granada LAM para despejarla y accede a las válvulas que reactivan el suministro de agua.

Regresa con Charlie para completar ese objetivo y obtener un nuevo código.

Después, habla con El Rey y acepta eliminar al traficante. Regresa al nivel inferior, elimínalo y vuelve con El Rey para completar ese objetivo y conseguir una LAM gratuita.

Por último, usa el baño de mujeres como pasadizo secreto hacia los túneles del metro abandonado.


🕳️ Túneles del metro abandonado

Aquí encontrarás enemigos de los NSF mezclados con civiles. Al este, conocerás al líder oculto de los NSF. Puedes matarlo o dejarlo vivir. Si lo perdonas, los demás te dejarán pasar pacíficamente. Cruza los baños para avanzar a la siguiente área.


🏭 Ubicación desconocida (Terminal del aeropuerto)

Avanza con precaución. Hay trampas, cámaras y torretas. Puedes desactivarlas con paneles electrónicos o bloqueando los rayos láser con objetos.

En la siguiente sección llegarás al terminal. Aquí encontrarás un barril de Ambrosía (activando un nuevo objetivo secundario). Hackea el ordenador de la sala de seguridad (clave disponible en un DataCube) y recoge una mejora de aumento tras una planta.

Sigue adelante hacia el helipuerto.


🚁 Helipuerto y Dársena privada

Explora la zona, elimina a los enemigos y recoge las llaves necesarias para avanzar. Dentro de la casa-barco (Boat House) encontrarás otro barril de Ambrosía y desbloquearás el objetivo de encontrar el último. Sigue por la puerta este hasta el área de los barracones.


🪖 Zona de barracones

Hay varios enemigos patrullando. Tu meta es entrar al edificio central y pasar una puerta con teclado. Puedes obtener el código desde una DataCube o usando ganzúas/multiherramientas. Incluso puedes hacer parkour por el baño para acceder a través de una ventana.


✈️ Hangar privado y avión de Lebedev

Habla con Paul por radio. Los NSF se rendirán y no serán hostiles. Dentro del avión encontrarás el último barril de Ambrosía en la bodega. Usa el código o búscalo bajo la cama de Lebedev.

Finalmente, ve hasta la parte trasera del avión y enfréntate al propio Lebedev. Para desbloquear el trofeo debe morir, ya sea por tu mano o por Anna.

⚠️ No mates a Anna si quieres tener acceso completo a la Misión 5.

Sal del avión y toma el helicóptero de Jock. Trofeo desbloqueado. 🏆

🟪 Conspiración UNATCO

Completa todos los objetivos asignados en la Misión 4
🎯 Trofeo perdible
🪙 Rareza: Plata (16.57%)

Como en todas las misiones de Deus Ex: The Conspiracy, debes cumplir todos los objetivos principales y secundarios para desbloquear este trofeo. A continuación, te explico paso a paso cómo lograrlo todo sin perderte ningún detalle.


🎯 Objetivos principales:

  1. Reúnete con Manderley para recibir tu informe.

  2. Dirígete al helipuerto para viajar a Hong Kong.

  3. Visita el apartamento de tu hermano Paul en el Hotel ‘Ton.

  4. Investiga la base capturada de los NSF al oeste y verifica si Paul dice la verdad.

  5. Envía una señal de socorro desde la azotea del cuartel general de los NSF.

  6. Reúnete con Paul y ayúdalo a salir de Nueva York.

  7. Llega al helicóptero de Jock en Battery Park para escapar de la ciudad.


🎯 Objetivo secundario:

  • Informa a Jaime Reyes que Walton Simons lo está buscando.


🏢 UNATCO HQ (Interior y Exterior)

Nada más llegar, dirígete a hablar con Manderley para desbloquear tu segundo objetivo principal. Antes de salir, habla con su secretaria Janice: esto es esencial para desbloquear el único objetivo secundario, que puedes perder fácilmente.

➡️ Luego, ve a la sala de descanso (planta 2) y habla con Reyes para completar ese objetivo secundario. Asegúrate también de revisar la zona médica; hay un canister de aumento (aunque es repetido si ya lo cogiste en la misión 2).

Sube al helicóptero cuando estés listo para completar el segundo objetivo principal.


🗽 Hell’s Kitchen (Hotel ‘Ton y alrededores)

Jock te deja frente al Hotel ‘Ton. Dirígete al apartamento de Paul. Antes de hablar con él, entra al cuarto secreto y recoge el canister de mejora de aumento de la estantería (podrías desbloquear el trofeo Quadratic Augmentation si has acumulado mejoras). Habla con Paul para completar el tercer objetivo y activar el cuarto.

➡️ Sal por la parte trasera y dirígete al túnel recién abierto cerca del bar Underworld para alcanzar la antigua base de los NSF.


🧱 Antigua base de los NSF

Aunque esté ocupada por UNATCO, aquí se esconde la verdad. Investiga el edificio:

  1. Recoge la llave del baño de hombres en la planta baja.

  2. Otra llave está en el ordenador del tejado (área exterior).

  3. Úsala para entrar a la sala de ordenadores del segundo piso, donde verás un DataCube con credenciales.

  4. Sube al tercer piso y accede a la terminal del servidor (desactiva el halón si quieres evitar el daño).

  5. Esto abrirá una escotilla en la planta baja.

📡 Baja por la escotilla, accede a la sala vigilada por torretas, y recoge el DataCube clave (el que está sobre la vitrina). Esto completa el cuarto objetivo y activa el quinto.

Sube al techo y usa el ordenador para transmitir la señal. Esto hará que todos los soldados de UNATCO se vuelvan hostiles, así que prepárate. Una buena estrategia es neutralizarlos antes de emitir la señal.


🏨 Hotel ‘Ton (Segunda parte)

Regresa al apartamento de Paul para completar el sexto objetivo y obtener el séptimo. Ahora debes defender a Paul del ataque de los hombres de negro (MIBs) y los soldados de UNATCO. Hay varios en el pasillo y más abajo en el vestíbulo.

➡️ Usa explosivos, granadas o el bastón paralizante. Si logras noquear a un MIB, podrás conseguir una escopeta de asalto antes de lo habitual.

Una vez que el área esté despejada, sal por la entrada principal y dirígete a la estación de metro.


🚇 Battery Park – Escape Final

Cuando bajes del metro, Anna Navarre te interceptará. No luches con ella: debe sobrevivir para desbloquear objetivos en la siguiente misión. Ignórala y corre escaleras arriba.

Allí te espera Gunther. El combate es imposible: no recibe daño y está armado con el arma más poderosa del juego. Además, hay soldados de UNATCO que reaparecen infinitamente. La única opción es rendirte.

Con eso concluye la Misión 4 y se desbloquea el trofeo Conspiración UNATCO. 🏆

🟪 Cómplice de la corrupción

Trofeo de plata – Completa todos los objetivos de la Misión 5
🎯 Perdible | Rareza: 16.29%

En esta misión de Deus Ex: The Conspiracy, JC Denton es capturado y encerrado en las instalaciones de UNATCO. Para desbloquear este trofeo, debes completar todos los objetivos principales y secundarios. Aquí te detallo cómo hacerlo, paso a paso, para que no dejes nada atrás.


✅ Objetivos Principales

  1. Escapa de la celda de detención.

  2. Reúnete con tu hermano y accede a la información en su datavault.

  3. Escapa del cuartel general de UNATCO hacia el helipuerto.

  4. Elimina a Anna Navarre.

  5. Una vez muerta, habla con Alex para obtener la llave de salida.


🟡 Objetivos Secundarios

  • Recupera el equipo que te fue confiscado al ser capturado.

  • Encuentra la frase de anulación de Anna Navarre (dividida en dos mitades).


🔒 Instalaciones de Detención (Inicio de misión)

Empiezas sin tu equipo y dentro de una celda. Anna te interroga, pero pronto Daedalus hackea el sistema y libera tu celda, desbloqueando el primer objetivo principal.

▶️ Avanza hacia el norte, recoge la porra sobre la caja y neutraliza al guardia. Usa los códigos del DataCube para abrir las celdas (revísalas, hay objetos útiles). Luego dirígete hacia el este, hacia el área de mantenimiento de robots.


⚙️ Mantenimiento de Robots

Toma las escaleras al segundo piso. Aquí hay guardias, pero si evitas activar la alarma, los bots de seguridad no se volverán hostiles. Sigue hasta el tercer piso, donde hay un terminal de seguridad que puedes hackear para convertir un robot mediano en tu aliado.

🔐 Avanza hacia la oficina, elimina al guardia y revisa el DataCube para obtener códigos útiles. Vuelve al primer piso y dirígete hacia el arsenal.


🔫 Arsenal – Recupera tu equipo

El arsenal está custodiado por dos robots grandes que patrullan en círculos. Evítalos y entra por el lado oeste. Sube las escaleras y hackea el terminal para desactivar los robots y hacer amigables las torretas del primer nivel.

🧰 En la planta baja están tus objetos repartidos por los estantes: ¡recógelos todos! Este paso completa el primer objetivo secundario. Usa una caja metálica para asegurarte de revisar las baldas superiores.

➡️ Puedes hackear el ordenador para abrir el campo de energía en el segundo piso y recoger un Rifle de Plasma. Poderoso, pero con munición escasa.


🧪 Laboratorio – El camino a Paul

Desde el centro de comando, avanza hacia el norte, hasta los laboratorios. Un doctor te dará un código. Entra al laboratorio de nanotecnología, elimina al MIB con la porra para obtener una llave y sube a la sala de observación. Aquí encontrarás:

  • Un Canister de aumento tras un campo de fuerza.

  • Un DataCube con contraseñas de todos los empleados de UNATCO.

  • Otro DataCube con la contraseña de la computadora cercana.

🔄 Sal de la sala, sigue hacia el norte y luego al oeste para encontrar a Paul en el laboratorio médico. Esto completa el segundo objetivo principal y desbloquea el segundo objetivo secundario.


🔁 De regreso a UNATCO HQ

Desde el centro de comando, ve hacia el oeste hasta llegar al cuartel general de UNATCO (sala secreta que antes no podías abrir). Al entrar, se completa el primer objetivo principal y se desbloquea el tercero.

👨‍⚕️ Jaime y Alex

  • Habla con Jaime en Medical: puedes pedirle que huya contigo (te dará una mejora más adelante) o que se quede como espía (te dará una killphrase más tarde).

  • Recoge el Canister de aumento junto a él.

  • Luego ve a ver a Alex, quien te dará los objetivos 4 y 5.


🔍 Frase de eliminación de Anna

  • En la terminal de Anna en planta baja, usa el login «demiurge» y password «archon» para conseguir la primera mitad de la killphrase.

  • Ve a la oficina de Manderley (planta 2), mira su ordenador para la segunda mitad. Esto completa el segundo objetivo secundario.


☠️ Confrontación con Anna Navarre

Al volver al primer piso, Anna te interceptará. Si tienes la killphrase completa, JC la usará automáticamente. Anna muere sin que tengas que luchar, y se completará el cuarto objetivo principal.

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🔑 Habla de nuevo con Alex para recibir la llave de salida. Esto completa el quinto objetivo.


✈️ Escapa por el helipuerto

Con la llave en mano, ve al exterior y aborda el helicóptero de Jock. Trofeo desbloqueado.


🧪 Exploit opcional: conservar el inventario

Si deseas facilitar la misión, puedes realizar un glitch: al cargar la misión, presiona rápidamente el botón de inventario, suelta tus objetos al suelo, y recógelos después de que el juego “vacíe” tu inventario. Deja al menos un objeto sin recoger para cumplir el objetivo secundario de “recuperar tu equipo”.

⚠️ Este truco rompe la experiencia de juego y se considera no oficial, aunque el bug sobrevivió incluso al port a PS2.

Guardián de la paz
Completa todos los objetivos asignados en la Misión 6.

Para desbloquear este trofeo, deberás completar todos los objetivos principales y secundarios durante la Misión 6 de Deus Ex: The Conspiracy. Esta misión es muy extensa y con muchas zonas interconectadas, por lo que es fácil saltarse algún paso. Se recomienda guardar partida frecuentemente en diferentes slots.


Objetivos Principales

  1. Desbloquea las armas del helicóptero de Jock.
  2. Encuentra a Tracer Tong en Hong Kong.
  3. Investiga el complejo que solía visitar Paul.
  4. Encuentra la espada Dragon’s Tooth como prueba de la verdad.
  5. Recupera la espada y espera instrucciones.
  6. Entrega la espada a Max Chen (Lucky Money).
  7. Informa a Gordon Quick sobre la respuesta de los Red Arrow.
  8. Entra al teatro quirúrgico para desactivar el Kill Switch.
  9. Obtén el codificador ROM de la espada en VersaLife.
  10. Ve al templo de Wan Chai para sellar la alianza.
  11. Informa a Tong sobre la alianza.
  12. Accede al nivel 2 de VersaLife para encontrar datos sobre el virus.
  13. Destruye el Constructor Universal.
  14. Escapa por el suelo de la cámara del Constructor.
  15. Reporta a Tong para obtener información sobre los Illuminati.
  16. Sube al helicóptero de Jock.

Objetivos Secundarios

  • Encuentra evidencia en la estación de policía del Mercado de Wan Chai.
  • Reúne a los líderes de las triadas para tomar unas copas en Lucky Money.

Base secreta de helicópteros MJ12

Nada más comenzar la misión, Jock te encomendará tu primer objetivo principal: desactivar el bloqueo de armas de su helicóptero. Apareces en un hangar bastante vacío. Si avanzas hacia el sur, verás otro hangar con un bot de reparación, una cámara de seguridad y una salida que lleva a unas escaleras al este. Sube esas escaleras hasta llegar a la Cubierta de Control de Vuelo 2. Allí, usa la consola de seguridad para desactivar las cámaras del complejo y cambiar el bando de una torreta a tu favor. En esa misma sala, hay otra consola que da al hangar. Pulsa el botón etiquetado como “Munitions Bay” para abrir una trampilla en el suelo del hangar.

Vuelve al hangar principal y baja por esa trampilla recién abierta. Aquí encontrarás un par de llaves importantes: una abre las taquillas de los barracones y la otra te permite salir de esta zona. También hay un Datacubo con un código que, aunque se puede usar para liberar gas, no se recomienda porque solo complicará las cosas. Sigue el único camino disponible para regresar al hangar.

Esta vez baja las escaleras que llevan al nivel inferior, donde están los barracones. Acaba con los tres guardias y revisa las taquillas del nivel superior. La segunda taquilla desde el este contiene la llave que abre la Sala de Control de Vuelo 1, lo que te permitirá cumplir el objetivo. Sube y usa la consola de esa sala para desactivar el bloqueo de armas del helicóptero.

Vuelve junto a Jock, que disparará misiles para abrir las puertas del sur del hangar, desbloqueando la salida. Sin embargo, esto activa la alarma y hace que dos bots de seguridad medianos se vuelvan hostiles. Baja a la bahía de municiones, espera a que la alarma se calme, y cruza por la brecha recién abierta. Toma el ascensor para continuar.


Mercado de Wan Chai (zona cercana a la base MJ12)

Esta zona es una de las más grandes del juego, incluso más que Hell’s Kitchen. Nada más llegar, recibirás dos objetivos principales adicionales gracias a las comunicaciones de Jock y Daedalus. Guarda la partida aquí como precaución. Luego avanza al norte desde tu entrada y cruza la puerta decorada al estilo de un templo al este.


Mercado de Wan Chai (cerca del cuartel Luminous Path)

Encontrarás una especie de fortaleza en el centro de la calle. Habla con el hombre en la entrada, Gordon Quick, para añadir un nuevo objetivo principal y completar el anterior. Sal por donde entraste y sigue las señales que indican Tonnochi Road.


Canal de Wan Chai

En el canal verás un barco con suministros y una mujer vendiendo mejoras para armas. También puedes entrar al bar “Old China Hand”, donde alguien te confundirá con tu hermano Paul. Habla con él varias veces para desbloquear una tienda especial. Si puedes permitirlo, compra los planos del edificio de VersaLife. Vuelve sobre tus pasos y sigue las señales hacia Tonnochi Road.


Tonnochi Road

Aquí un miembro de Luminous Path te contará sobre el paradero de Maggie Chow. Entra en el edificio Queen’s Tower Luxury Suites. Si te interesa, justo enfrente hay un apartamento que perteneció a Jock con algunos objetos útiles (opcional).


Queen’s Tower

Inspecciona el terminal público cerca del ascensor para obtener un código. Úsalo en el panel al lado y sube al nivel 7, en desuso. Allí encontrarás otro Datacubo con otro código. Baja y toma el segundo ascensor hasta el ático, donde te recibirá una criada. Tras seguirla y hablar con Maggie, obtendrás tu primer objetivo secundario. Por ahora no explores su apartamento y regresa directamente al Mercado de Wan Chai.


Mercado de Wan Chai (segunda visita)

Dirígete hacia el sur para llegar a la estación de policía. Puedes entrar directamente a la sala de interrogatorios. En el lado norte hay una puerta cerrada con código que deberás forzar. Dentro hay una sala de vigilancia con otra consola que también puede abrir un armario oculto en el mercado. La trampilla de salida tiene otro teclado donde usarás el código que te dio Maggie. Dentro está la sala de pruebas. Lee el Datacubo junto a la pantalla con estática para completar el objetivo secundario. Vuelve entonces a Queen’s Tower.

Queen’s Tower (Parte 2)

Al regresar al ático de Maggie Chow, JC hará un comentario que alertará a la criada, quien inmediatamente llamará a los guardias. Esto activará la alarma y desatará una emboscada con al menos media docena de soldados de MJ12. Prepárate para un combate intenso.

Sube al piso superior del apartamento y dirígete a la habitación del este. Allí encontrarás un Datacubo con un código y una terminal de seguridad que puedes usar para desactivar algunas cámaras y desbloquear puertas próximas. Regresa al nivel inferior y atraviesa la puerta por donde entraron los guardias. Justo enfrente verás otra puerta con un panel de acceso; si usaste la terminal previamente, esta puerta ya estará abierta.

Al cruzar, Tracer Tong te contactará, otorgándote un nuevo objetivo principal: examinar la Espada Diente de Dragón. Accede al ordenador del cuarto (puedes usar los datos que encontraste antes) para abrir el compartimiento donde está la espada. Al acercarte, Tong te hablará nuevamente, completando el quinto objetivo principal y desbloqueando el sexto. Asegúrate de recoger la espada antes de salir. Ahora, dirígete al mercado de Wan Chai y sigue el camino marcado como Lucky Money.


Centro comercial subterráneo (Lucky Money)

En tu camino hacia la discoteca Lucky Money, pasarás por una pequeña tienda. Si logras abrirla (usando ganzúas o consiguiendo el código dentro del club), podrás acceder a una caja fuerte y un cajero automático con una buena cantidad de créditos.

Para entrar al club, deberás pagar una entrada. Si deseas, también puedes pagar la entrada a las acompañantes fuera del local (aunque siempre repetirán la misma frase).

Sube al segundo piso y atraviesa el pasillo detrás del bar. Al fondo, encontrarás una sala con varios miembros del clan Red Arrow. Continúa hasta la siguiente habitación, donde hay una terminal de seguridad que puedes usar para desbloquear puertas del local. Luego, en la sala contigua, habla con Max Chen para completar tu sexto objetivo principal y activar el séptimo. Después del diálogo, regresa a ver a Gordon Quick.


Mercado de Wan Chai (cerca del cuartel Luminous Path; parte 2)

Habla con Gordon Quick para cerrar el séptimo objetivo principal. Entra al cuartel y ve al edificio del norte. Baja las escaleras y toma la puerta del este, recorriendo un largo pasillo hasta una sala con literas. En el extremo norte, introduce el código en el panel para continuar.


Laboratorio de Tracer Tong

Avanza por el sótano y pulsa el botón en la pared oeste para finalmente encontrarte cara a cara con Tracer Tong. Al hablar con él, completarás el segundo objetivo principal (de forma algo retroactiva) y se añadirá un nuevo objetivo a tu lista. Antes de avanzar, puedes explorar la base y encontrar a Alex, además de recoger recursos útiles. Cuando estés listo, entra a la cámara del sur y quédate en la plataforma para desactivar el killswitch, cumpliendo así el octavo objetivo. Vuelve a hablar con Tong para recibir el noveno objetivo. Luego sal al exterior y dirígete hacia Canal Road.


Canal Road

Al llegar, verás un enfrentamiento entre bandas. Ignóralo y ve al sur, donde verás una puerta marcada como “Maintenance”. Baja por allí. En esta sección tendrás que nadar, así que asegúrate de estar con la salud al máximo o de llevar suministros curativos. Al sumergirte, sigue el túnel inundado hacia el oeste y asciende por una abertura. Tomarás algo de daño si no tienes habilidades acuáticas.

Al final, trepa por unos escombros al norte y avanza hacia el oeste hasta encontrar un cadáver con un mejorador de aumentos. Regresa por el mismo camino y prepárate para combatir enemigos. Tu próximo destino es el edificio de VersaLife, al norte de la intersección entre el canal, la comisaría y el cuartel de Luminous Path. Si necesitas curarte, vuelve al laboratorio de Tong y usa el bot médico.


VersaLife – Edificio de datos

Puedes entrar al edificio principal y hackear el PC de la recepcionista para obtener un código. Otras opciones incluyen buscar un Datacubo en la segunda planta, pagar al supervisor 2.000 créditos, o aceptar la propuesta de un trabajador del tercer piso para eliminar al supervisor y obtener el código gratis.

Con el código en mano, usa el ascensor del tercer piso para acceder a los laboratorios.


Instalación de investigación MJ12 / Pacific Rim (Subnivel 1)

Un supervisor molesto te recibirá. Desde aquí, ve al este y luego baja por las escaleras al sur. Encontrarás una sala de guardias con una terminal que puede desactivar cámaras y abrir el acceso oculto en la sala del arte corporativo. En la sala de descanso, encontrarás otro Datacubo con un código útil.

Después, regresa y toma el camino norte hacia un ascensor que te lleva a una sala con vista al arte corporativo. Allí hay una llave para la Cámara de Aumentos Magnéticos y otra terminal de seguridad. Usa la escalera bajo el arte corporativo para descender al siguiente nivel.

Nivel 2: Instalación de Contención Nanotecnológica

Al llegar a esta zona, Daedalus se pondrá en contacto contigo y activará tu decimotercer objetivo principal. Dependiendo de por dónde hayas entrado, tu ruta inicial cambiará ligeramente:

  • Si entraste por la entrada principal, llegarás en ascensor y te encontrarás con un pasillo patrullado por un bot de seguridad mediano y un soldado de MJ12.

  • Si accediste por el Canal Street, aparecerás en unos conductos de ventilación que desembocan junto al mismo ascensor. Dentro de los conductos hay un Datacubo con un código que te permitirá desbloquear un camino alternativo bajo la patrulla (aunque siempre puedes optar por el enfrentamiento directo).

Una vez superes a los enemigos, verás una terminal de seguridad: hackéala para desactivar las cámaras cercanas.

Bajando las escaleras, te toparás con un grupo de láseres trampa y dos bots de seguridad medianos listos para activarse si disparas las alarmas. Aquí tienes varias opciones:

  • Puedes usar el panel electrónico cercano para desactivar los láseres, pero tiene fuerza 100%.

  • Si tienes el aumento de Fuerza Microfibral en nivel 2 (o nivel 1 si arrastras una caja desde más arriba), puedes mover una caja grande para bloquearlos.

  • O puedes ir directo al combate: lanza una granada EMP o LAM antes de que se activen los bots para deshacerte de ellos con ventaja.

En la siguiente sala, un científico trabaja en una terminal. Hackea el ordenador, pero por ahora solo selecciona la opción “Abrir cámara UC”. Luego, mira hacia tu derecha (sur) y verás otra terminal de seguridad. Hackéala también y elige “Abrir cápsulas de contención nanotecnológica”, además de apagar todas las cámaras.

Avanza por el puente sobre la UC (Constructor Universal) y recoge los canisters de aumentos. Si has recogido todos los disponibles hasta este punto, desbloquearás el trofeo «Realidad Aumentada» de bronce.

Vuelve a la primera terminal y esta vez selecciona “Subir esquemas del virus” para completar el duodécimo objetivo principal. En la habitación contigua, pulsa el botón marcado como “Mantenimiento de Robots” para abrir una compuerta con una escalera hacia abajo. Baja, cruza la pasarela y lánzate dentro del UC para encontrar un mejorador de aumentos.

Continúa hacia el otro lado de la sala y baja por otra escalera. Te reencontrarás con Maggie Chow. Tras resolver el encuentro, dirígete al panel del lado este de la sala, introduce el código y así completarás el decimotercer objetivo. Daedalus te dará tu siguiente tarea: el objetivo principal número 14.


Alcantarillas

Sigue bajando por la escalera y avanza por el único camino posible. Al progresar, Daedalus confirmará que completaste el objetivo 14, y Tracer Tong te asignará el quinceavo objetivo principal. Eventualmente, saldrás a unas alcantarillas que te llevarán a una salida en el Canal de Carga de Wan Chai. Desde allí, regresa al laboratorio de Tong.


Laboratorio de Tracer Tong (Parte 3)

Si le pediste a Jamie que desertara, ahora lo encontrarás en el área médica, donde te entregará un mejorador de aumentos. También podrás ponerte al día con Paul, si sobrevivió.

Cuando estés listo, habla con Tong para completar el objetivo 15 y recibir el decimosexto y último objetivo de esta misión. Antes de irte, aprovecha el medbot y el bot de ingeniería para recuperar salud y energía.


Final de la misión

Sube a la superficie y busca a Jock. Sube al helicóptero para terminar la misión y desbloquear el trofeo “Guardián de la Paz”.

🏆 Trofeo: La Conexión Dowd

Descripción: Completa todos los objetivos asignados en la Misión 7.
Rareza: 14.59 % | Tipo: Plata | Trofeo Perdible


🎯 Objetivos Principales

  1. Reúnete con Harley Filben en la taberna Underworld.

  2. Encuentra a Stanton Dowd en la tienda Osgood & Son’s.

  3. Sabotea el supercarguero PCS Wall Cloud.

  4. Regresa al hotel y usa el helicóptero para viajar a los Astilleros Navales de Brooklyn.

🧩 Objetivos Secundarios

  • Elimina al traidor Joe Greene en la clínica médica.

  • Habla con el Contrabandista para obtener explosivos.

  • Entrega Ambrosia a Dowd para contrarrestar la Peste Gris.

💡 NOTA: Algunos objetivos (como el sabotaje del barco o la entrega de Ambrosia) no se completan en esta misión. No te preocupes, no afectan al trofeo.


🏙️ Comienzo: Callejón tras el Hotel ‘Ton

Comienzas esta misión en el tejado del apartamento de Paul. A medida que bajes la escalera, recibirás el primer objetivo principal. Hell’s Kitchen ahora está bajo ley marcial, así que prepárate: policías antidisturbios hostiles y robots de seguridad medianos patrullan las calles.

Puedes visitar de nuevo el apartamento de Paul: su sala secreta ha sido misteriosamente reabastecida. También el Contrabandista ha renovado su inventario, incluyendo el escondite tras el cuadro. Aprovéchalo antes de avanzar a la taberna Underworld.


🍺 Taberna Underworld

Habla con Harley Filben, que se encuentra en la parte trasera del local, para completar el primer objetivo principal y desbloquear tanto un nuevo objetivo principal como un secundario.

También puedes hablar con un soldado vestido de gala (si aparece, dependiendo de tu progreso con los Renton). Aceptar su petición facilitará las cosas más adelante en la historia. Luego, pasa por los terminales cerca de la salida para ver información del estado del mundo.

Siguiente parada: la clínica.


🏥 Clínica Médica

Busca a Joe Greene, que se encuentra cerca de los baños. Elimínalo para completar el primer objetivo secundario. A continuación, regresa a la zona frente al Hotel ‘Ton.


🏚️ Hell’s Kitchen (Frente al ‘Ton)

Dirígete al extremo oeste, donde accediste al distrito de los almacenes en tu primera visita. Aunque el edificio está parcialmente destruido, hay una entrada hacia un sótano oculto. Dentro, encontrarás a Stanton Dowd. Habla con él para desbloquear el tercer objetivo principal y dos objetivos secundarios más. Aunque aparecen en tu lista, no se completarán durante esta misión.

Al subir del sótano, Jock te contactará: ¡los soldados de MJ12 vienen en camino! Esto activará el cuarto objetivo principal. Puedes luchar o esquivarlos, luego dirígete al escondite del Contrabandista.


💣 Escondite del Contrabandista

Habla con él para completar el segundo objetivo secundario. No necesitas comprar nada; solo hablar basta. Si estás malherido, recuerda que en la clínica hay un bot médico. Una vez listo, vuelve al callejón del hotel.


🚁 Tejado del ‘Ton (Parte 2)

Vuelve al tejado y habla con Jock para finalizar la misión y desbloquear el trofeo La Conexión Dowd.

🏆 Trofeo: Este envío ha sido cancelado

Descripción: Completa todos los objetivos asignados en la Misión 8.
Rareza: 13,74 % | Tipo: Oro | Trofeo Perdible


🎯 Objetivos de la misión

✅ Objetivos principales:

  1. Sabotea el supercarguero PCS Wall Cloud destruyendo las 5 soldaduras del tricasco y revirtiendo el flujo de la bomba de sentina.

  2. Accede al edificio principal del astillero por el lado norte.

  3. Sube a bordo del barco.

  4. Llega a las cubiertas inferiores.

  5. Reúnete con Jock en el tejado del almacén de ventilación.

  6. Reúnete con Stanton Dowd en la cripta familiar.

  7. Toma el helicóptero a París y contacta a Silhouette en las catacumbas.

  8. Desactiva el campo electromagnético para permitir que Jock aterrice.

🧩 Objetivos secundarios:

  • Entrégale Ambrosía a Stanton Dowd para combatir la Muerte Gris.

  • Encuentra el almacén de munición y obtén más LAMs o cohetes.

  • Corta la electricidad de los transformadores que electrifican una pasarela elevada.


🚧 Zona: División de Guerra Submarina

Al comenzar, mantendrás los objetivos que ya tenías de la misión anterior. Si hablaste con Vinny (soldado de la taberna), uno de los guardias te entregará la llave de la base. Usa la terminal de la caseta de vigilancia para desactivar las cámaras o incluso volver hostiles los bots de seguridad. Si no tienes la llave, puedes forzar la entrada desde esa misma terminal.

Una vez dentro, Tong te contactará y recibirás un nuevo objetivo principal y otro secundario.

Dirígete al cuartel pequeño al oeste. Más allá verás el edificio del Comandante de la Base. Fuerza la puerta o rómpela. Dentro hallarás:

  • Una terminal para desactivar más cámaras y desbloquear una puerta del edificio norte.

  • Un DataCube con código y un contenedor de aumento dentro de la caja fuerte.

  • Llaves: del armario de armas y otras oficinas (rompe cajones con el Diente de Dragón si quieres evitar ganzúas).


🧭 Zona: Edificio del astillero

Accede por la puerta cercana al muelle de carga (que desbloqueaste antes). A la izquierda hay una sala con:

  • Otra terminal para cámaras y torretas.

  • DataCube con código.

  • Cajones con credenciales y llaves útiles.

Avanza por las escaleras hasta una sala con suministros. Si lo necesitas, explora el tráiler del muelle de carga (ya tienes la llave). También, hay una puerta débil al oeste que puedes romper a tiros; detrás hay más explosivos.

Una rejilla en la sala con los bots te lleva a alcantarillas con minas útiles, por si te falta munición para sabotear el barco.


🚢 Edificio de ensamblaje naval

Si hablaste con Vinny, el guardia te permitirá pasar sin pelear. Este paso cumple el segundo objetivo principal. Avanza hasta una sala con DataCubes con códigos. Tong te dará el tercer objetivo principal: abordar la nave.

Limpia el área de soldados MJ12. Usa el teclado para subir la rampa. Al llegar a la cubierta, Tong te dará el cuarto objetivo principal.

La cubierta tiene varios enemigos, objetos y un arma GEP (norte). Dirígete a la rampa que lleva a la puerta del barco.


⚙️ Cubiertas superiores del barco

Limpia la zona de marineros. En la habitación noroeste:

  • Recoge el frasco de Ambrosía (necesario para el objetivo secundario).

  • En la caja fuerte encontrarás un contenedor de mejora de aumento.

Sube las escaleras hasta la enfermería:

  • Encuentra otro DataCube con código.

  • Debajo, una llave de acceso a zonas inferiores.

Sigue subiendo hasta una terminal de seguridad:

  • Desactiva cámaras.

  • Desbloquea la sala de Armería. Recoge lo que necesites y usa TNT para abrir puertas cerradas.

En el Centro de Mando, elimina a los guardias, recoge más códigos y una llave para los paneles del área de seguridad.

🚢 Cubiertas inferiores del supercarguero (Oeste)

  1. Al ingresar, completarás el 4.º objetivo principal.

  2. Baja dos niveles, elimina a los guardias.

  3. Avanza hacia la gran sala del oeste. Tong te avisará sobre el primer punto de soldadura (esquina noroeste). Puedes usar un explosivo cercano.

  4. En la esquina sureste de la misma sala está el segundo punto de soldadura. Lanza un LAM por encima de las paredes o usa precisión para colocarlo.

  5. Regresa al este y verás un puente bajo. Usa el teclado para levantarlo.

  6. Cruza el puente, sube la escalera, elimina a los marineros y usa la terminal para:

    • Desactivar cámaras.

    • Abrir una puerta cercana.


🚢 Cubiertas inferiores (Este)

  1. Dirígete al sur y luego al este.

  2. En la habitación del este:

    • Elimina a los guardias.

    • Usa el barril o explosivos para destruir el tercer punto de soldadura (pared sur).

    • Enciende y revierte las bombas de sentina con la computadora e interruptor.

  3. Sube con la maquinaria a un balcón SE. Avanza por la puerta y pasillo.

  4. Recoge objetos y un contenedor de aumento, pero evita la puerta que requiere código.

  5. Desde la sala de bombas:

    • Sube las escaleras.

    • Sal por el norte y habla con el técnico para obtener el 3.er objetivo secundario.

    • Recoge la llave cercana.

  6. Avanza al este, usa terminales para desactivar cámaras y abrir puertas.

  7. Baja la escalera, elimina al Spider Bot con LAM o GEP.

  8. Usa los conductos de ventilación, desactiva trampas si lo deseas.

  9. Desactiva el panel de derivación en la sala eléctrica para completar el 3.er objetivo secundario.

  10. Destruye el 4.º punto de soldadura (pared norte de la sala).


⚓ Hangar y quinto punto de soldadura

  1. Sube la pasarela, avanza hasta una sala de control con soldados.

  2. Baja al hangar desde la escalera.

  3. Elimina enemigos o deja que las torretas lo hagan por ti.

  4. En la pared este está el quinto punto de soldadura. Destrúyelo para:

    • Completar el 1.er objetivo principal.

    • Activar el 5.º objetivo principal (reunirte con Jock en el tejado).

  5. La nave comenzará a temblar; no pierdas tiempo explorando.


🧱 Astillero y azotea

  1. Desde el muelle, ve hacia el oeste.

  2. Entra por «Control de Grúa», sube la escalera.

  3. Usa el respiradero derecho para llegar al tejado.

  4. Habla con Jock para completar el 5.º objetivo principal.


⚰️ Cementerio del Lower East Side

  1. Al llegar, obtendrás el 6.º objetivo principal.

  2. Pulsa el timbre y entra.

  3. Baja al mausoleo. Junto a la tumba sur, abre la pared deslizable y recoge un contenedor de mejora de aumento.

  4. Habla con Stanton Dowd:

    • Completarás el 6.º objetivo principal.

    • Completarás el 1.er objetivo secundario (si tienes la Ambrosía).

    • Recibirás el 7.º objetivo principal.

  5. Al salir, Jock se comunicará contigo, dándote el 8.º objetivo principal.

  6. Elimina a los 4 soldados MJ12 y entra al edificio del Guardián de la Puerta.

  7. Tras entrar, este se volverá hostil; elimínalo.

  8. En la pared este hay una estantería destructible con el Diente de Dragón. Detrás está el generador electromagnético.

  9. Destrúyelo para completar el 8.º objetivo principal. (¡Explota! Aléjate).


✈️ Final

Habla con Jock para completar la misión y desbloquear el trofeo 🏆 «Este envío ha sido cancelado».

Trofeo 🏆 «Viejos secretos familiares»

Completa todos los objetivos asignados en la Misión 9.


Objetivos principales

  1. Tomar el helicóptero hacia París y establecer contacto con Silhouette en las catacumbas de la ciudad.
  2. Contactar con los Illuminati en París, donde se rumorea que Morgan Everett, su antiguo líder, permanece oculto. †
  3. Encontrar a Nicolette DuClare, conocida por frecuentar el club La Porte de l’Enfer.
  4. Reunirse con Nicolette en la parte trasera del club La Porte de l’Enfer.
  5. Registrar el castillo DuClare en busca de pruebas sobre la relación entre Morgan Everett y Beth DuClare.
  6. Localizar la habitación secreta de computadoras de Beth DuClare, la cual contiene pistas sobre el paradero de Everett.
  7. Acceder a la cripta familiar en el laberinto detras del castillo y esperar instrucciones de Everett.
  8. Infiltrarse en el sistema informático templario para permitir que Everett avance en el desarrollo de la cura contra la Muerte Gris. †

Objetivos secundarios

  1. Eliminar a los cuatro greasels que habitan en las alcantarillas y avisar a la mujer asustada que vive entre las ruinas.
  2. Matar a los tres soldados de MJ12 en la estación de metro cercana al centro comercial subterráneo y reportar a Defoe.
  3. Liberar a los miembros de Silhouette prisioneros en el Búnker 3.
  4. Asegurar el camino de regreso de los rehenes hasta el búnker de Silhouette.
  5. Informar a Chad del destino de los rehenes tras el rescate.
  6. Reunirse con Jaime en una cafetería del edificio 19. ‡
  7. Robar zyme de la panadería y vendérselo a Renault.

‡ Si convenciste a Jaime de desertar en la Misión 5, este objetivo no aparecerá. No afecta al trofeo. † Estos dos objetivos se completan en la siguiente misión. No es necesario finalizarlos aquí para obtener el trofeo.


Rascacielos abandonado

Al llegar, recibirás una llamada de Jock con tus dos primeros objetivos principales (uno arrastrado de la misión anterior). En la azotea hay una sala cerrada; ábrela o destrúyela para conseguir un libro con el código del ascensor. Usa el código y baja. Al salir del ascensor, sube por una escalera cercana y sigue el camino hasta encontrarte con una mujer peculiar (Aimee). Habla con ella para obtener tu primer objetivo secundario.

Regresa por las rampas en espiral y avanza. La siguiente sala está irradiada, pero contiene un bot de reparación que podrá recargarte. Al bajar por la escalera, llegarás a las alcantarillas. El primer greasel está justo enfrente, a la izquierda. Acaba con él, vuelve a la intersección y ve al norte. Al final, mira hacia el oeste para encontrar al segundo greasel. Los otros dos están juntos en una hornacina cercana. Una vez derrotados los cuatro, regresa con Aimee y completa el objetivo.


Alcantarillas de París

Continúa hasta encontrar una escalera que lleva a la superficie. Arriba patrullan dos comandos MJ12. Avanza con cautela hacia la entrada del metro al oeste. Al bajar, encontrarás a un traficante de armas (Defoe). Habla con él para desbloquear el segundo objetivo secundario.

Dirígete al oeste, luego al norte. Verás un bot de seguridad mediano al este; acaba con él. Al final del pasillo encontrarás a los soldados que debes eliminar (aunque Defoe menciona tres, solo hay dos). Regresa con Defoe para finalizar el objetivo.

Vuelve a la superficie y dirígete al edificio al este. Si los comandos siguen intactos, puedes tomar una llave de uno de sus cuerpos. Si no, rompe las tablas traseras para entrar. Baja por la escalera de caracol para acceder a la siguiente zona.


Las Catacumbas de París

Sigue el camino hasta una bifurcación. Gira dos veces a la derecha (cuidado con una granada de gas). Llegarás a una sala amplia con dos soldados MJ12 al norte. Elimínalos y sigue hacia el este y luego al sur. Encontrarás a un soldado MJ12 y un comando patrullando. Tras deshacerte de ellos, avanza hasta una hornacina con una puerta cerrada (resistencia infinita). En la esquina este, sobre un ladrillo, hay una ganzúa. Interactúa con el ladrillo para abrir una entrada secreta al sur. Cruza para encontrar la base de Silhouette.

Dirígete a la sala central y habla con Chad. Completarás el primer objetivo principal y desbloquearás tres objetivos secundarios. Consulta el mapa que te proporciona para orientarte. Ya que tendrás que escoltar a los rehenes, elimina a los enemigos de antemano.

Entra por la puerta previamente cerrada hacia las primeras Cámaras. Un comando MJ12 patrulla esta área. Avanza al norte. En el Búnker 02 encontrarás a un vagabundo que vende objetos. Sigue al norte y luego al oeste (el camino norte lleva a un callejón sin salida con suministros).

París bajo la ley marcial (Oeste)

Al llegar a esta zona, si en la Misión 5 le pediste a Jamie que actuara como espía, Tong te dará tu sexto objetivo secundario. Desde el punto de inicio, ve hacia el este. El primer camino al sur tiene una escalera que lleva a la superficie, aunque está bloqueada: necesitarás un 50 % de habilidad para forzar cerraduras o hacerle 100 % de daño para abrirla. Aun así, es la forma más segura de salir de las alcantarillas, así que tómala.

Dirígete al noroeste, hacia el callejón detrás del edificio cercano. Entra por la parte trasera y avanza hasta el área del bar. Habla con Renault y acepta su encargo para obtener tu séptimo objetivo secundario. Luego, sube al piso superior y rodea el balcón que da al bar para encontrar una llave etiquetada como «Llave del Hotel».

Si necesitas hablar con Jamie, ve directamente hacia el sur desde el hotel. En el camino, elimina al robot de seguridad mediano (o bordéalo si prefieres evitar el combate). El edificio que buscas tiene una puerta azul con una luz del mismo color. Entra y habla con Jamie en una de las mesas para completar tu sexto objetivo secundario.

Cuando termines, dirígete a la esquina noreste del mapa y toma un callejón que te llevará a la siguiente zona.


París bajo la ley marcial (Este)

Justo al sur del punto de entrada verás a un par de comandos MJ12. Si logras eliminarlos sin alertar a la policía, todo será más sencillo más adelante. Para eso, probablemente necesites tener la habilidad de rifles al nivel 3 y una buena estrategia.

De todas formas, ve hacia el este por el callejón cercano y rodea los edificios hacia el sur, para después regresar al oeste. Los comandos estarán frente a ti, pero ignóralos por ahora y sigue hacia el oeste hasta que veas un callejón a tu derecha. Esta es la parte trasera del edificio que Renault te pidió que robaras. Puedes forzar o destruir la puerta trasera para entrar (romper las ventanas activará una alarma, así que evítalo). Aunque se advierte sobre sensores infrarrojos, al parecer no fueron incluidos en esta versión, así que dirígete tranquilamente al horno y recoge lo que hay. Luego, regresa a la zona oeste.


París bajo la ley marcial (Oeste; Parte 2)

Regresa al hostal y véndele los viales de Zyme robados a Renault para completar el séptimo objetivo secundario. Ten en cuenta que te quitará todos los que tengas, así que si aún no has usado uno para conseguir el trofeo «Hambriento de más» (bronce), asegúrate de hacerlo antes. Luego, vuelve a la zona este de París.


París bajo la ley marcial (Este; Parte 2)

En el lado norte de esta zona hay un puesto de control MJ12 con cuatro soldados y un comando. Si te acercas desde el sur, puedes eliminar a uno de los guardias sin que los demás sepan desde dónde disparaste, lo que hará que avancen lentamente por el callejón. Así tendrás tiempo de sobra para ir acabando con ellos uno por uno.

Después, vuelve al sur. Allí verás a un policía que necesita estar distraído o inconsciente, así que neutralízalo. Desde donde él estaba, hay dos apartamentos: uno al oeste y otro al noroeste. El primero contiene bastante equipo útil (incluido un rifle de plasma, munición y varias mejoras de armas). El segundo tiene menos contenido, pero puede valer la pena saquearlo también. Entra o ignóralos según tus necesidades.

Ambos apartamentos están ubicados sobre La Porte de l’Enfer, tu siguiente destino. Puedes entrar por la calle principal o por el callejón lateral, si tienes ganzúas o estás dispuesto a romper una puerta.

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La Porte de l’Enfer

El portero te pedirá 300 créditos para dejarte entrar por la puerta principal. Si no quieres pagar, puedes forzar la cerradura de un respiradero cercano, meterte en su caseta y robar la llave de la puerta principal. De cualquier manera, entra al club. Cerca del escenario donde una mujer está bailando, hay una escalera. Sube y habla con la joven que está sentada sola en la esquina suroeste. Al hacerlo, recibirás tu cuarto objetivo principal. Luego, sal nuevamente a la calle.


París bajo la ley marcial (Este; Parte 3)

Ve detrás del local La Porte de l’Enfer y encontrarás a la joven esperándote. Resulta ser Nicolette. Habla con ella para completar los objetivos principales 3 y 4, y conseguir el objetivo principal número 5. Cuando estés listo, vuelve a hablar con Nicolette para ir a la siguiente zona.

🏰 Castillo DuClare

  1. Tras hablar con Nicolette fuera del club La Porte de l’Enfer, viajarás al Castillo DuClare.

  2. Al llegar, recibirás el 5.º objetivo principal: buscar pruebas de la relación entre Morgan Everett y Beth DuClare.


🗝️ Explorando el Castillo

  • El castillo es bastante amplio, pero con poca resistencia. Puedes moverte con libertad.

  • En la planta baja, busca una habitación de Beth DuClare (normalmente está en el ala oeste).

  • En esa habitación:

    • Encuentra un diario o un Datacube que confirme el vínculo con Everett.

    • Esto completa el 5.º objetivo principal.

    • También desbloquea el 6.º objetivo principal: encontrar la sala de computadoras secreta de Beth.


💻 Sala secreta de Beth DuClare

  1. En la misma habitación, busca una pared deslizable, una estantería móvil o algún interruptor oculto.

  2. Al abrirla, revelarás una sala con terminales y un ordenador.

  3. Accede al terminal para obtener pistas sobre Everett y completar el 6.º objetivo principal.


⚰️ Cripta Familiar

  1. Una vez obtenida la información, se te asignará el 7.º objetivo principal:

    • Dirigirte al laberinto detrás del castillo para llegar a la cripta de los DuClare.

  2. El camino puede ser confuso, pero no hay enemigos.

  3. Al entrar en la cripta:

    • Espera unos segundos.

    • Morgan Everett se pondrá en contacto contigo.

    • Esto completa el 7.º objetivo principal.

    • También se desbloquea el 8.º objetivo principal, que no es necesario completar ahora (se transfiere a la Misión 10).


Resumen de objetivos completables en esta misión

🧭 Primarios:

Objetivo¿Completado aquí?
1Contactar con Silhouette
2Contactar con los Illuminati(Misión 10)
3Encontrar a Nicolette DuClare
4Reunirse con Nicolette detrás del club
5Buscar pruebas de la relación de Everett con Beth DuClare
6Encontrar la sala secreta de Beth DuClare
7Ir a la cripta y esperar instrucciones
8Acceder al sistema templario(Misión 10)

🧩 Secundarios (mínimos requeridos para el trofeo):

Objetivo¿Opcional?
1Matar a los greasels y hablar con Aimee
2Matar a los soldados MJ12 y hablar con Defoe
3Liberar a los rehenes de Silhouette
4Escoltar a los rehenes
5Informar a Chad
6Reunirse con Jaime Reyes(si lo convenciste en Misión 5)
7Venderle Zyme a Renault

🏆 TROFEO DESBLOQUEADO

Si completaste todos los objetivos principales excepto el 2.º y 8.º, y al menos los 5 objetivos secundarios aplicables (Jaime es opcional), entonces se desbloquea:

🏅 «Viejos secretos familiares»

🌟 13,24% de rareza
🥇 Oro
📍 Perdible

Trofeo: Entrar en los Illuminati

Completa todos los objetivos asignados en la Misión 10
13,46 %
Raro
Oro
Perdible

Como en todas las misiones, necesitas completar todos los objetivos primarios y secundarios para desbloquear este trofeo. La lista de objetivos se encuentra a continuación. El orden exacto puede variar dependiendo de cómo avances en la misión, pero esta guía los enumera según el número que se indica aquí.


Objetivos de la misión:

Primarios

  1. Ponte en contacto con los Illuminati en París, donde se rumorea que el antiguo líder de los Illuminati, Morgan Everett, está escondido.

  2. Accede al sistema informático templario para que Morgan Everett pueda terminar su trabajo en una cura para la Muerte Gris.

  3. Ve a la estación de metro y espera más instrucciones.

  4. Reúnete con Toby Atanwe, el asociado de Everett, en la estación de metro.

  5. Reúnete con Jock en el helipuerto. Parte hacia la Base Aérea de Vandenberg.

Secundarios

  1. Recupera el oro de la catedral templaria, ahora ocupada por MJ12.

  2. Infórmale a Everett que Lucius DeBeers está en animación suspendida.

  3. Dile a Lucius que Everett no tiene intención de revivirlo.

  4. Mata al falso mecánico que se infiltró en la propiedad de Everett.

Complejo del Objetivo: Catedral de los Caballeros Templarios (Exterior)

Comenzarás esta misión con dos objetivos primarios que arrastras de la misión anterior. Poco después, Morgan Everett se pondrá en contacto contigo para darte tu primer objetivo secundario.

Sigue adelante hasta salir de las alcantarillas. Justo enfrente verás un contenedor de basura con un par de cajas metálicas encima. Úsalas para subir primero al contenedor y luego al saliente norte. Rompe la ventana cercana y entra en la habitación. Usa las vigas caídas para subir al nivel superior. Al fondo, al norte, encontrarás una llave sobre una silla («Llave del portero»). Vuelve al callejón y avanza por la puerta siguiente, donde patrulla un comando MJ12. Acaba con él.

Sigue la calle hasta ver un puente con un soldado MJ12 encima. Elimínalo. Más adelante hay un bot de seguridad grande que patrulla la zona. Espera a que pase y entra por la puerta bajo el puente (lado norte del callejón; tendrás que forzarla o romperla). Sube por las escaleras: hay más soldados MJ12 arriba. Cruza el puente para llegar a una terminal de seguridad, que puedes usar para desactivar el bot grande. Desde aquí, elimina al comando y soldado MJ12 visibles al sureste.

Continúa al sur pasando por la estación de metro (volverás más tarde). Antes del patio de la catedral, enfrenta a otro comando MJ12. El patio está protegido por cuatro bots de seguridad medianos y dos soldados MJ12. Límpialos. En el lado oeste de la catedral, verás una enredadera (Tong te avisará). Súbela hasta el tejado, y luego salta al contrafuerte cercano para alcanzar una sección más alta del techo. Hay dos agujeros por donde puedes caer al interior y acceder a la siguiente zona.


Complejo del Objetivo: Catedral de los Caballeros Templarios (Interior)

Desde la sala donde caes, baja por las escaleras internas (no las del hueco grande). Encontrarás una sala con dos comandos MJ12 y una llave sobre la mesa («Puerta Principal de la Catedral»). La sala oeste contiene un datacubo con varios códigos. Sube de nuevo y sal por el arco norte al hueco de la escalera grande. Allí hay un soldado MJ12 patrullando. Elimínalo.

Sal por la puerta al norte para estar en un balcón sobre el santuario. Desde arriba puedes eliminar a un comando MJ12 que patrulla abajo. Vuelve a subir por la escalera y elimina a dos soldados más que patrullan en el siguiente nivel.

Cruza el puente interno al este y baja por las escaleras del otro lado. Otro soldado te espera allí. Baja un nivel y entra por la puerta. Encontrarás otra escalera que lleva más abajo. Al fondo verás un pasillo corto con una puerta al este con un teclado. Usa el código del datacubo anterior y entra.

Dentro verás láseres trampa, que puedes desactivar en un panel cercano o bloquear con cajas. Una vez los atravieses, Morgan te contactará, completando tu primer objetivo secundario. Usa la terminal de seguridad al este para desactivar cámaras y torretas y saquear el oro (aunque no te lo podrás quedar).

Sigue por el pasillo al sur y sube por las escaleras. Recuerda un arco al oeste, pero sigue hasta arriba. Allí, elimina a una Mujer de Negro y usa la terminal de seguridad para apagar más cámaras. Ahora vuelve al arco oeste que viste antes. Dentro hay un soldado MJ12, una cámara y una torreta. Elimínalo y usa el teclado en la pared oeste para continuar más profundo en la catedral.

Al fondo te enfrentarás a Gunther, que sigue resentido por tu traición a UNATCO. Si tienes su frase de desactivación (obtenida por Jamie), la pelea será corta. Si no, activa tu Sistema de Defensa Agresiva para evitar sus disparos de plasma. Al morir, explotará, así que mantén distancia.

Después, usa la computadora cercana para completar tu segundo objetivo primario. Habla con Walton a través del holoterminal. Sal de la catedral: Morgan te llamará y se activará tu tercer objetivo primario. Dirígete a la estación de metro que pasaste antes. Al acercarte, Morgan te volverá a llamar, completando el tercer objetivo y activando el cuarto. Entra en la estación.


Estación de Metro

Sigue el camino hasta una intersección de cuatro direcciones. Al norte hay un cajero automático (puedes hackearlo para ganar 800 créditos). Al este hay un técnico que vende mejoras de armas. El camino principal está al sur. Allí te esperará Toby Atanwe. Habla con él y deja que proceda con su tarea. Esto completará tu cuarto objetivo primario y te llevará a la siguiente zona.


Casa de Morgan Everett

Antes de bajar, ve al dormitorio cercano. En el baño encontrarás una llave («Escotilla del Acuario») y un cuadro bloqueado. Ábrelo para encontrar a Lucius DeBeers en criostasis. Habla con él para obtener tu segundo objetivo secundario. También hay un datacubo con un código.

Vuelve a la cocina, sigue adelante y dirígete al sur para reencontrarte con Alex. Hackea la computadora para obtener códigos. Al sur hay otro datacubo con datos de acceso. Entra por la puerta oeste: hay una llave («Cerradura del cuadro»), munición y puedes hablar con Morpheus. Luego continúa hacia el oeste.

Al final del pasillo, conocerás por fin a Morgan Everett. Habla con él para completar tu primer objetivo primario y tu segundo secundario. También obtendrás el quinto objetivo primario y el tercer secundario. Más adelante hay dos campos de contención: uno tiene dos cápsulas de aumentos, el otro una mejora de aumento. Elige lo que necesites.

Vuelve con Lucius y dile lo que prefieras para completar tu tercer objetivo secundario. Luego sube al helipuerto y habla con el técnico para completar tu quinto objetivo primario. Después de eso, vuelve a hablar con Morgan para recibir tu cuarto objetivo secundario. Regresa al helipuerto y mata al técnico para completar ese cuarto objetivo.

Cuando estés listo, habla con Jock para completar la misión y desbloquear el trofeo.

Trofeo Rescate de X-51

Completa todos los objetivos asignados en la Misión 11
13,03 % – Raro – Oro – Perdible


Objetivos de la misión

Primarios:

  1. Destruye los 2 robots militares MJ12 y los 2 robots de seguridad MJ12. La base seguirá en estado de confinamiento hasta que estén destruidos.

  2. Dirígete al centro de comunicaciones para contactar con Gary Savage.

  3. Entra a la sala de control y encuentra a Gary Savage.

  4. Usa los túneles en la parte trasera del edificio de comunicaciones para conseguir la llave de la sala de control.

  5. Conecta a Daedalus con las computadoras militares cerca de la sala de control (segundo piso del edificio de mando).

  6. Activa el sistema informático de Vandenberg, necesario para operar el UC y permitir que Everett defienda a Daedalus.

  7. Ve a la sala de control para recibir una comunicación de Bob Page.

  8. Rescata a Tiffany Savage, hija de Gary, retenida por MJ12 en una gasolinera.

  9. Reúnete con Jock en la entrada principal de Vandenberg, al noreste de la base.

  10. Vuelve al helicóptero en el desguace.

Secundarios:

  • Activa la energía de respaldo para el sistema de seguridad con bots de los científicos de X-51.


Base Aérea de Vandenberg: Centro de Mando

Al llegar, una científica llamada Clara Brown se acercará corriendo para darte un resumen de la situación. Durante esa conversación, se activarán tu primer objetivo primario y tu objetivo secundario inicial. También te dará un mapa del área.

Te encuentras en el noroeste, sobre el edificio marcado como Centro de Mando. Tus únicas salidas del tejado son (1) saltar, o (2) entrar por la puerta cercana. Haz lo segundo y baja por las escaleras.


Edificio Principal del Centro de Mando

Al llegar al fondo de la escalera, verás una cámara, una torreta automatizada y un terminal de seguridad. Puedes descender desde el nivel superior por un hueco con barandilla para llegar al terminal sin que la cámara te detecte de inmediato.

Sigue hacia el sur y pasarás por un par de soldados MJ12. Más adelante verás un ascensor: baja hasta el nivel 2 (Control).

La sala a la que llegas está dividida en dos niveles y tiene varios soldados MJ12 y un Hombre de Negro. Puede ser una zona difícil, pero los enemigos no pueden usar el ascensor, por lo que puedes usarlo para moverte entre niveles y atacarlos por la espalda.

Una vez despejes el área, dirígete a la base de la escalera entre los dos niveles. Ahí encontrarás un teclado en un área de mantenimiento: úsalo para avanzar en el objetivo secundario, aunque aún no se marcará como completado.

Pasa por el conducto de ventilación cercano para encontrar suministros y una llave («Almacén del Laboratorio Peligroso»). También puedes hablar con la científica Stephanie Maxwell, quien te dará un login de seguridad para los terminales.

Desde el primer piso, toma la salida sur hasta llegar a una puerta con otro terminal de seguridad. Desactiva las cámaras próximas y entra en la sala de recepción. Aquí se abren varios caminos.

Por ahora, sube por las escaleras hacia la sala de conferencias al norte. En el lado este hay una barandilla desde donde puedes ver el piso de abajo. Elimina a los dos soldados MJ12 desde allí y baja (si te agachas para pasar por la barandilla, no recibirás daño por la caída).

Habla con la científica que está allí y revisa el armario cercano para encontrar a otra científica, quien te dará otro login de seguridad. Luego entra al Laboratorio Peligroso.

El laboratorio está inundado y electrificado. Puedes apagar la corriente desde un panel de 90 % de habilidad técnica cercano, o bien saltar entre cajas hasta otro panel de 50 % de dificultad. Al otro lado del agua, encontrarás un Canister de Aumento.

Ahora puedes regresar a la sala de recepción. No te preocupes por las barreras láser del camino: no hay enemigos que respondan. Toma la salida al este.

Centro de Mando (Parte 2)

Ahora estás de nuevo en el exterior, pero esta vez al nivel del suelo. Justo donde sales, hay un Comando MJ12 patrullando, además de dos bots de seguridad medianos y dos bots de seguridad grandes. Estos bots forman parte de tu primer objetivo primario, pero antes deberás encargarte de completar tu objetivo secundario.

Empieza eliminando al Comando MJ12 de forma sigilosa. Rodea el edificio hacia el sur: por allí patrulla uno de los bots medianos, que puedes eliminar eficazmente con una granada EMP. Continúa hacia el oeste, pasando por un soldado MJ12, hasta llegar a una pequeña rampa que baja a una zona con equipo de mantenimiento. Abre el panel en esa zona para encontrar un teclado oculto. Actívalo para completar la segunda parte del objetivo secundario, aunque el juego no lo marcará aún como cumplido.
⚠️ Importante: A veces este panel no activa el diálogo necesario, lo que puede impedir que completes el objetivo. Haz una partida guardada antes de activarlo.

Ahora abre el mapa que te dieron al inicio para orientarte. Tu destino es el edificio marcado como «Bahía de Seguridad», al noreste desde tu posición actual. Pero cuidado: esa zona está justo en el centro de patrullaje de los dos bots grandes.

Avanza hacia el norte (por detrás del Centro de Mando). Te encontrarás con tres soldados MJ12 por el camino. Elimínalos. Cuando ya no puedas seguir más al norte por el cercado, gira al este y pronto verás el edificio de la Bahía de Seguridad. La entrada está en el lado sur del edificio. Uno de los bots grandes patrulla en sentido horario a su alrededor, así que espera el momento adecuado para entrar por la puerta principal.

Una vez dentro, sube las escaleras. Al hacerlo, el juego marcará tu objetivo secundario como completado, aunque aún no hayas activado los bots. Para ello, ve a los hangáres del edificio y pulsa los botones en la pared sur de cada uno. Esto activará a los bots grandes aliados, que atacarán a los bots enemigos. Puede que mueran en el proceso, pero deberían ayudarte a destruir a los dos bots grandes enemigos. Elimina cualquier amenaza restante por tu cuenta para completar el primer objetivo primario.

Con eso hecho, recibirás el segundo objetivo primario. Ahora entra al edificio al sur de la Bahía de Seguridad, marcado en el mapa como «Comunicaciones».


Comunicaciones (o Centro de Mando, Parte Principal – Parte 2)

Nada más entrar, un científico te hablará y se activarán el tercer y cuarto objetivos primarios. Dirígete a los cuartos de descanso al oeste. Al fondo encontrarás un grupo de cuatro taquillas. En la segunda desde el lado oeste, hallarás un Canister de Mejora de Aumento.

Entra también en la despensa cercana para recoger suministros, luego abre la puerta trampa del suelo para adentrarte en los túneles. Al entrar, Morgan te dará el quinto objetivo primario.

En estos túneles encontrarás arañas-bot y barriles de gas venenoso, así que las granadas EMP son tu mejor opción. Si no tienes, usa cualquier otro método que puedas. Justo antes de la segunda curva, verás un terminal: úsalo para desactivar la cámara que hay más adelante.

Al continuar, te toparás con barreras láser en el suelo. Si las atraviesas, aparecerán dos arañas-bot desde el subsuelo, justo al lado de un barril explosivo. Usa ese barril para eliminarlas rápidamente.

Junto a esa zona hay una puerta etiquetada como “1 Peligro”. Pasa por ella y mira a la derecha: hay un conducto de ventilación. Métete en él y caerás al agua. Puedes recoger varios objetos útiles aquí, pero tu objetivo está bajo el agua, hacia el sur.

Nadarás hasta llegar a una puerta sumergida, que da paso a una escalera. Sube un poco para tomar aire, luego baja hasta el fondo. Necesitarás una o más multiherramientas para abrir la siguiente puerta. Tras pasarla, verás un cadáver flotando en el techo: regístralo para conseguir otro Canister de Mejora de Aumento.

Vuelve por la escalera hasta la parte superior para regresar al pasillo con la puerta “1 Peligro”. Cruza por ella otra vez, y esta vez presiona el botón que abre la salida norte. Pasa por ahí para llegar a la siguiente área.

Sala de Control Informático

Desde donde te encuentras, avanza hacia el este y baja por las escaleras hasta el nivel inferior. Sigue el pasillo hasta llegar a una sala con varios científicos. Habla con el que está junto a una computadora para completar tu tercer objetivo principal y activar el sexto.

Sube por la escalera al norte para llegar a una pequeña sala con un carrito de empuje en una esquina. Recoge la llave del Carrito («Sala de Ordenadores del Tercer Piso»), y luego atraviesa la puerta al oeste.

Este cuarto está lleno de electricidad chispeante. Avanza con precaución hasta llegar a la pared norte, donde verás un interruptor. Actívalo para bajar un ascensor en la pared oeste. El camino más seguro es moverse sobre los dispositivos eléctricos (no entre ellos). Toma el ascensor y sube.

Ya arriba, dirígete al ordenador de la pared norte. Interactúa con él y selecciona la opción «Uplink Milnet». Tras recibir varias comunicaciones, completarás el quinto y sexto objetivos primarios, y activarás un séptimo.

Vuelve a hablar con Savage. Tras una escena, el séptimo objetivo también se completará, y recibirás un octavo objetivo. Mientras regresas a la entrada de la Sala de Control Informático, Jock te llamará para asignarte el noveno objetivo. Sal del edificio y habla con él para completar dicho objetivo.


Estación de Gasolina Abandonada

A pesar de la cinemática con Jock, la misión aún no termina. Dirígete al sur, donde verás a dos vagabundos. Habla con uno de ellos para conseguir la llave («Acceso a las Alcantarillas»). Usa la puerta metálica unida a la gran tubería cercana a tu punto de inicio.

Sigue el camino hasta salir en un pequeño área cercada junto a la gasolinera. La zona está patrullada por:

  • 2 soldados MJ12

  • 3 comandos MJ12

  • 2 perros de ataque

Uno de los comandos lleva la llave del garaje («Garage Door»), que necesitas para entrar.

Dentro de la zona del taller, encontrarás otro soldado MJ12 y un Hombre de Negro equipado con rifle de plasma.

⚠️ Condiciones críticas:

Para no perder el trofeo, debes cumplir dos condiciones:

  1. Ningún enemigo puede activar una alarma.

  2. No debes matar al Hombre de Negro mientras esté dentro o cerca del garaje.
    Si lo haces, su explosión puede matar a Tiffany, y fallarás el objetivo.

✅ Estrategia recomendada:

Utiliza un rifle de francotirador silenciado (nivel de habilidad al menos «Avanzado») para eliminar a los comandos de un solo disparo en la cabeza. Cuando la zona exterior esté despejada, elimina al soldado del taller desde lejos y luego escóndete detrás del edificio para que el Hombre de Negro pierda tu rastro.

Después, puedes neutralizarlo usando:

  • El bastón eléctrico, ya que no provoca explosión.

  • O bien, atraerlo lejos del garaje y eliminarlo de forma segura.

Una vez despejada toda el área, habla con Tiffany en la habitación cerrada del taller para completar el noveno objetivo y activar un décimo. Dile que huya (“make a break for it”), luego ve al sur y habla con Jock para terminar la misión y desbloquear el trofeo.

🏆 Espionaje de Planos

Trofeo de Oro – Raro (13.24%) – Perdible
Objetivo: Completa todos los objetivos asignados de la Misión 12.


🎯 Objetivos Primarios

  1. Roba un mini-submarino del módulo URV sumergido en la costa y úsalo para llegar al laboratorio oceánico.

  2. Desde el dañado laboratorio oceánico de MJ12, recupera los planos que Gary Savage necesita para completar el Constructor Universal.

  3. Reúnete con Gary Savage y Jock sobre el módulo de mando de la base submarina, en la costa.

  4. Aborta el lanzamiento del misil nuclear.

  5. Reprograma el misil para que apunte a Área 51.

  6. Dirígete al tubo de lanzamiento y asegúrate de que MJ12 no sabotee el lanzamiento del misil.

  7. Reúnete con Jock fuera del silo.

👉 Esta misión no tiene objetivos secundarios.


🧭 Muro Marino de SoCal (Zona Inicial)

Comienzas con los dos primeros objetivos primarios ya activos. Dirígete hacia el sur y decide si esquivar o destruir al Bot de Seguridad grande que patrulla. Rodea la valla y verás otro bot y un Soldado MJ12. Elimínalo y recoge la llave («Llave de la Base Submarina») que lleva encima.

Ve al sureste para encontrar un cobertizo. Ábrelo con ganzúa o fuerza bruta y recoge dos llaves más del armario: «Llave del Cobertizo de Suministros» y «Llave del Módulo de Mando».

Vuelve al centro del área y entra por la puerta cercana a la tubería. Sube por la escalera de caracol y luego por una segunda escalera. Aquí encontrarás dos soldados MJ12 y dos científicos. Elimina a los soldados. Uno de los científicos te dará un código de acceso si decides ir a nadar (opcional).

Avanza por el «salón» hacia el norte (hay una cámara), luego hacia el oeste, donde hay dos soldados MJ12 más. Abajo verás a otros científicos. Al sur hay una sala cilíndrica con un ascensor. Bájalo un nivel y habla con los científicos: uno te dará un mapa del área y un usuario y contraseña. Toma la escalera al fondo para llegar a la zona inferior.


🌊 Muro Marino de SoCal (Sección Inferior)

Baja por otra escalera y sigue el pasillo. Más adelante te espera un Soldado MJ12; elimínalo rápido o activará torretas automáticas. Sigue hacia el norte (puerta «URV Access») y liquida al siguiente guardia.

Al final, elimina al soldado de la sala y baja por el ascensor. Al salir, verás una cámara de seguridad a la izquierda. Justo enfrente hay un terminal de seguridad; úsalo para desactivar cámaras y torretas próximas.

Avanza hacia el norte y luego regresa al oeste. Aquí te esperan dos científicos y otro soldado MJ12. Elimina al soldado y habla con los científicos: uno te dará otra contraseña. Usa el terminal de seguridad del lado este para abrir la Bahía del Submarino.

Sube por las escaleras del centro de la sala, donde te esperan dos soldados MJ12 más. Ten cuidado, ya que estos suelen activar la alarma. Al oeste está la Bahía UAV. Usa el Mini-Submarino del lado norte para pasar a la siguiente zona.


🌐 Fondo Oceánico (Primera Sección)

Aquí, Savage te contactará, y se completará tu primer objetivo primario.

En la esquina noreste hay un terminal de seguridad: desactiva las cámaras antes de avanzar. Luego, toma las escaleras del lado oeste. Sube hasta arriba del todo y abre la puerta al este. Dentro hay otro terminal de seguridad; úsalo para apagar cámaras y torretas cercanas.

La única salida nueva está al norte. En la siguiente intersección verás una torreta hostil. No se puede desactivar de antemano, así que:

  • Usa un GEP Gun para destruirla, o

  • Usa una caja metálica como cobertura para empujarla por el pasillo.

Junto al cadáver cercano hay una llave («Llave del Laboratorio de Greasels»). Usa esta llave para abrir la puerta bloqueada al norte y pasar a la siguiente sección del laboratorio.

🌊 Fondo Oceánico – Sección 2

Nada más avanzar, prepárate: hay dos greasels en la sala siguiente. Límpiala con cuidado y baja por la escalera en el extremo norte. En el agua de abajo hay otro greasel, así que procede con cautela. Sumérgete y cruza la puerta al sur, luego atraviesa el pasillo corto.

En la siguiente sala te esperan tres greasels más, así que equípate bien antes de entrar. En el centro de la sala encontrarás una DataCube con un código, cógelo. En la habitación del sureste hay una llave («Acceso a Almacén»), que necesitas para abrir la puerta cerrada en el noroeste de esta misma sala.

Cuando termines, regresa por el norte a la sala inicial (la de la escalera) y sal por la puerta del norte para llegar a la siguiente sección.


🌌 Fondo Oceánico – Sección 3

Al entrar, revisa la DataCube en el escritorio frente a ti para obtener una contraseña. Luego avanza por la puerta al este y baja las escaleras hasta llegar a una sala de excavación. Dentro encontrarás dos karkians y dos greasels. Límpialos con lo que tengas a mano.

En la sala al sur hay otro karkian más grande. También encontrarás la llave («Acceso al Módulo de Tripulación»). Con ella, abre la puerta del este en la sala principal para seguir avanzando.

Sigue el pasillo hacia el sur. Verás una especie de hueco con una escalera bajando a tu derecha: es por ahí por donde debes ir. Si decides seguir recto, hay algunas salas con objetos menores y otro greasel, por si quieres explorarlas.

Abajo, al final del pasillo, verás una torreta automática hostil. El ascensor está justo detrás, así que decide si quieres destruir la torreta o evitarla usando camuflaje termóptico. Explora las salas laterales si deseas conseguir más equipo, y luego baja por el ascensor.


🧬 Constructor Universal

Nada más bajar, te encontrarás con un pasillo lleno de rayos láser trampa. Puedes desactivarlos usando el panel cercano (requiere 100 % de habilidad) o simplemente activarlos y enfrentarte a los dos spider bots que aparecerán.

Cruza las puertas presurizadas hasta llegar a una sala con un gran spider bot y varios cadáveres. Una granada EMP es la mejor forma de eliminarlo con eficiencia. Continúa hacia el este y verás una zona inundada con más cuerpos. Métete en el agua (te drenará energía) y nada hasta el cadáver de un Hombre de Negro. En él encontrarás un Canister de Mejora de Aumento. Debajo del cadáver, hay una DataCube con otra contraseña.

Sal del agua y busca un botón en la pared sur que activa un ascensor. Sube por él.

Al llegar arriba, cuidado: hay dos torretas automáticas hostiles en los extremos norte y sur. Usa los objetos de la sala como cobertura y corre hacia el terminal de seguridad justo enfrente. Úsalo para activar el puente.

Cruza el puente bajando por las escaleras hacia el oeste. En la siguiente sala, interactúa con la computadora en la esquina suroeste y selecciona “Acceder a Esquemas del Constructor Universal”. Después de una conversación con Savage, completarás tu segundo objetivo primario y obtendrás un tercer objetivo. Vuelve por donde entraste, pero antes habla con Page cuando te contacte.


💀 Sección 3 (parte 2): Combate con Simons

Mientras regresas, Simons te contactará y te esperará en la zona de excavación. Usa la mejora Defensa Agresiva para anular sus ataques de plasma. Ojo: él es inmune al daño por salpicadura de ese rifle, así que tendrás que matarlo tú mismo con otras armas. Una vez lo derrotes, regresa a la zona inicial de la misión (SoCal Seawall).


🚁 SoCal Seawall (zona inicial)

Al llegar, escucharás el helicóptero de Jock. Sube hasta el tercer piso por la escalera, y luego por otra al oeste para llegar al techo. Si salvaste a Tiffany en misiones anteriores, Savage te dará un Canister de Mejora de Aumento. Habla con él para completar tu tercer objetivo primario. Luego habla con Jock para viajar a la siguiente zona.


🧨 Silo de Misiles

Al llegar, Savage te contactará y te dará tu cuarto objetivo primario. Agáchate de inmediato: hay soldados patrullando que te pueden ver al instante. Mata a los que veas y prepárate para un par de perros de ataque que llegarán desde el sur.

Ve hacia el suroeste hasta una caseta de dos plantas. Mata a los 3 soldados y recoge la llave («Puerta Principal»). Sube por las escaleras y cruza el puente hacia el recinto cercado.

Aquí hay 2 bots de seguridad medianos y hasta 5 soldados MJ12 (si no mataste a todos antes). También hay dos más en la esquina sureste del mapa.

Busca un edificio en la esquina noroeste del recinto. No se puede abrir desde abajo, así que entra desde arriba y encuentra un conducto de ventilación en la esquina noreste. Síguelo hasta caer en una escalera. Baja hasta el fondo y accede al silo desde allí.


🚀 Túneles del Silo

Avanza hasta una puerta rotulada como «Comando de Lanzamiento«. Aquí habrá un Comando MJ12 y, si lo matas, vendrán 3 Hombres de Negro. Lidia con ellos.

Sube las escaleras y presiona el botón de Abortar Lanzamiento para completar tu cuarto objetivo y activar el quinto. Luego, usa el terminal para “Iniciar nuevo lanzamiento” y desactiva las cámaras próximas. Esto completará tu quinto objetivo y activará el sexto.

Vuelve a la entrada de los túneles, donde una nueva puerta se abrirá. Avanza hasta que Page active la alarma. Te atacarán 2 Hombres de Negro, puedes esconderte en el conducto central del pasillo para evitar que te sigan.

Más adelante habrá 2 comandos MJ12. Tras vencerlos, usa el botón del lado oeste para llamar al ascensor.

Este tiene varios pisos:

  • Piso 6: 1 Hombre de Negro

  • Piso 4: Bot de Reparación

  • Piso 3: Spider bot

  • Piso 2: Howard Strong (tu objetivo)

  • Piso 1: Piscina sin importancia

🔫 Mata a Howard Strong (Piso 2) para completar tu sexto objetivo primario. Jock te llamará con el séptimo objetivo. Ve al Piso 6, sube la escalera en la pared sur y pulsa el botón para seguir subiendo. Tras la transición, habla con Jock para terminar la misión y desbloquear el trofeo.

:


🧠 ¿Cuál es el plan, JC?

Trofeo de historia – Oro – 13.17 % raro

Esta misión marca el desenlace de Deus Ex y, a diferencia de otras fases del juego, no necesitas completar todos los objetivos para desbloquear este trofeo. Esto se debe a que las decisiones finales son mutuamente excluyentes: deberás elegir uno de los tres finales posibles. Aun así, todos los objetivos y pasos clave se explican a continuación para que puedas prepararte bien antes de tomar tu decisión.


🎯 Objetivos de la misión

🟩 Primarios:

  • Superar las puertas blindadas al norte del helipuerto.

  • Obtener acceso al búnker de Área 51.

  • Hablar con Helios en el Núcleo de Aquinas para obtener acceso al Sector 4.

🟦 Secundarios y finales posibles:

  1. Un nuevo gobierno secreto (Unirte a los Illuminati):

    • Elimina a Bob Page y allana el camino para que los antiguos líderes de los Illuminati regresen al poder.

    • Desactiva los cuatro reactores de fusión azul y accede al panel de control de infusión para cortar sus defensas.

  2. Sumisión racional (Fusión con Helios):

    • Desbloquea las conexiones del enrutador Aquinas en el este del Sector 4.

    • Regresa al Núcleo de Aquinas en el Sector 3 para fusionarte con Helios y administrar el mundo con sabiduría y lógica suprema.

  3. Una nueva edad oscura (Apagar la red global):

    • Dirígete al cuarto de refrigeración en la esquina noroeste del Sector 4 y corta la refrigeración de los reactores.

    • Vuelve al laboratorio de reactores en el Sector 3 para provocar la destrucción de la red mundial de comunicaciones.

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📍 Rachel, Nevada – Inicio de la misión

Al llegar, Tong te dará los dos primeros objetivos principales. Como te advirtió Jock, hay un francotirador en la torre al oeste. Sácalo cuanto antes. Por ahora, deja esa torre y ve al este, donde hay un edificio con suministros. Podrás entrar apilando cajas o usando ganzúas para forzar la entrada.

Una vez recolectado el equipo, dirígete al norte. Verás dos robots de seguridad medianos patrullando. El del este es más accesible y puedes derribarlo con una granada EMP desde una posición elevada.

En el edificio del noreste («Edificio de Comunicaciones»), encontrarás una llave («Llave de la Torre») junto a un cadáver. En la parte trasera hay una trampilla que lleva a una sala con más equipo, un Canister de Mejora de Aumento (tras forzar un panel) y una DataCube con credenciales.

Ahora vuelve a la torre del principio. Súbela con precaución, ya que hay minas LAM como trampas. En lo más alto, usa el terminal de seguridad para abrir las puertas blindadas al norte y desactivar las cámaras. Baja y avanza por esas puertas recién abiertas para cambiar de zona.


🏢 Búnker de Área 51

Al entrar, recibirás un mensaje y verás marcado como completado el primer objetivo principal. También recibirás tu primer objetivo secundario.

Ambos pasillos laterales están vigilados por robots medianos de seguridad, así que elimínalos antes de seguir. Primero ve al este, donde te esperan spider bots. Lidia con ellos y entra en la sala suroeste, donde hay una escalera. Sube y cruza el techo hacia el norte, baja por otra escalera y presiona el botón detrás de un panel en la pared este. Esto activa los ascensores y completa el objetivo secundario, aunque no lo marque aún como finalizado (haz una copia de seguridad de la partida por si no se activa correctamente).

Ahora vuelve al lado oeste, donde ya deberías tener acceso al ascensor. Úsalo para bajar. Al llegar al nivel inferior, recibirás otro mensaje de radio y verás como se completa el segundo objetivo principal. Cruza las puertas blindadas al norte para entrar a una nueva zona.

🚨 Túneles de Entrada

Por alguna razón, al acceder a esta zona desde el norte, el juego te posiciona como si vinieras desde el sur. Tal vez en el Área 51 están ocurriendo experimentos de teletransportación… o simplemente es un bug en la brújula.

Cruza la siguiente compuerta y agáchate tras las cajas para evitar la cámara y la torreta automática. Baja al nivel inferior por el lado oeste y sigue hacia el sur. Encontrarás rayos láser trampa; puedes saltarlos fácilmente si te mantienes pegado a la pared del oeste. Sigue avanzando por las compuertas abiertas y ten cuidado con la maquinaria explosiva.

Recibirás un mensaje holográfico de Morgan Everett, quien te asignará tu segundo objetivo secundario y también la primera opción de final.

Desde la intersección de tres caminos, ve hacia el norte. Elimina un bot de seguridad mediano que patrulla y pasa por la puerta de los “Barracones”, pero sigue hasta la siguiente entrada: “Sala de Recreación”. Allí, elimina al soldado MJ12 y a la Mujer de Negro, y revisa una DataCube para obtener un código.

Vuelve a los barracones y usa ese código en la cápsula de sueño más al sur del muro oeste para conseguir un Canister de Mejora de Aumento y una llave («Acceso a Sector 3»). En el lado este puedes forzar otra cápsula para conseguir otro Canister de Aumento, aunque deberás enfrentarte a un greasel.

Regresa al pasillo y dirígete hacia el este, hasta una gran sala vigilada por 3 soldados MJ12 y un comando. Tras limpiarla, accede al ascensor. Cuando lo llames, Page enviará a un Hombre de Negro y 2 soldados MJ12. Derrótalos y baja al siguiente sector.


⚛️ Salas de Reactores

Al llegar, Tong te contactará para darte tu tercer objetivo secundario y la segunda opción de final.

La sala contiene un karkian gigante en tu nivel y varios soldados MJ12 patrullando en las pasarelas superiores. Elimínalos. Para avanzar, necesitas llegar a las escaleras justo al norte de tu posición. Puedes abrir la puerta, destruirla o subir por el montacargas a través de un conducto de ventilación.

Al subir, Helios se pondrá en contacto contigo y te dará el tercer objetivo principal. Continúa hasta lo más alto de las escaleras para encontrar un Canister de Mejora de Aumento en un armario cerrado. Usa el terminal de seguridad cercano para abrirlo y desbloquear el acceso al Laboratorio de Reactores.

Vuelve al nivel base y entra al Laboratorio de Reactores B13. Tong te hablará. Desde arriba, elimina a los grays y luego baja a la zona radiactiva para leer una DataCube con un código.

Vuelve a las escaleras anteriores y abre la puerta rotulada como “Acceso al Núcleo de Aquinas”.


🧠 Helios

Avanza hasta la siguiente sala y baja por la escalera. Junto al cadáver al fondo verás un mapa del Sector 4 en una DataCube. Elimina a los dos grays, luego atraviesa el pasillo al norte. Acaba con un soldado MJ12 y un MIB más adelante. Al llegar al Núcleo de Aquinas, sube en el ascensor y camina por la pasarela para iniciar una conversación con Helios.

Esto completa tu tercer objetivo principal, activa el cuarto objetivo secundario y te ofrece la tercera opción de final.

Vuelve por donde viniste. En el camino, aparecerán 3 comandos MJ12. Puedes dejar que los bots de seguridad de Helios los destruyan o ayudarlos.

Cuando llegues a la escalera, toma la salida al este. Estarás en una plataforma sobre un pasillo con un spider bot gigante. Usa una granada EMP desde arriba si tienes. También podrás ver un soldado MJ12 en una escalera, elimínalo.

Baja las escaleras hasta el fondo (ojo con el greasel escondido bajo la escalera) y cruza las compuertas al norte. Mira una escena breve, luego sigue avanzando para llegar a la siguiente sección.


🧬 Centro de Clonación

En otra posible anomalía dimensional, al entrar a esta área estarás mirando al este en lugar del norte.

Cruza la puerta y entra a la sala contigua. Ten cuidado con la puerta voladora que puede aplastarte. Junto al cadáver de un científico encontrarás el último Canister de Mejora de Aumento del juego.

Sigue hacia el norte por el pasillo. Hackea el terminal de seguridad y úsalo para abrir la siguiente puerta (más allá de la sala de los grays). Puede que te ataquen mientras hackeas, así que elimínalos primero si lo prefieres.

Atravesando la sala de los grays, continúa avanzando para alcanzar el último sector del juego, donde te esperan las decisiones finales.

🏛️ Cámara Principal

Apenas entres en esta zona, Morgan Everett y Alex Jacobson se pondrán en contacto contigo para asignarte el quinto objetivo secundario, que está directamente relacionado con el final de los Illuminati.

Solo hay un camino a seguir, así que avanza hasta toparte con Page, quien se burlará de ti brevemente antes de activar dos torretas automáticas. Si tienes recursos, derríbalas ahora, ya que facilitarán el resto de la misión. En los niveles inferiores verás enemigos, pero no gastes munición en ellos todavía, ya que se regeneran indefinidamente.

Lo primero que debes hacer es lidiar con los bots araña que reaparecen constantemente en este nivel. Dirígete hacia el norte y fuerza (o destruye) la puerta marcada como «Control UC». Usa un GEP Gun o una LAM si tienes enemigos cerca. Dentro, acciona el interruptor que sella la Unidad Constructora (UC), deteniendo así la generación de más enemigos en esta área. Ahora puedes limpiar con calma.

Después, ve hacia el sur y sube por una escalera. Al llegar arriba, gira al oeste y luego al sur para encontrar el primer generador de fusión azul que necesitas desactivar. Tras hacerlo, aparecerán dos pequeños bots de seguridad, así que prepárate.

Vuelve a la escalera y baja hasta el ascensor. En esta zona hay greasels y karkians que reaparecen, generados por otra UC al norte. Corre hasta la puerta “UC Control”, destrúyela y activa el interruptor para sellarla. Una vez despejado, dirígete al norte desde el ascensor y desactiva el segundo generador de fusión azul.

Vuelve hacia el ascensor y busca una puerta al sur en la base de la columna frente a ti. Dentro encontrarás una DataCube con un código. Dirígete hacia el norte, luego al este y entra en la sala marcada como “Subestación Aquinas”.


🧩 Subestación Aquinas

Al entrar, la habitación se llenará de electricidad peligrosa. Usa el panel cercano para evitar daños y luego hackea el terminal de seguridad del otro lado para abrir una puerta.

Sal al sur y sube por el ascensor. Avanza por el pasillo hasta llegar a una sala con el nombre «Aquinas Router». Presiona los dos botones a los lados de la sala y luego utiliza el ordenador central para activar el enlace de datos. Tras una conversación importante, completarás el cuarto objetivo secundario y recibirás un sexto objetivo secundario. Regresa a la Cámara Principal.


☢️ Cámara Principal (Parte 2)

Vuelve al ascensor y sube por la rampa justo al oeste. Dirígete hacia el norte, pasando por un barril radiactivo, y luego al oeste para encontrar un pequeño rincón. Ahí verás una DataCube con un nuevo código. Sube al nivel superior, donde hay bastante radiación. Aquí encontrarás el tercer generador de fusión azul. Desactívalo y baja nuevamente.

Desde aquí, ve hacia el oeste y cruza la puerta etiquetada como «Coolant B13».


🧊 Cámara de Refrigeración del Reactor

Este sector sí está lleno de enemigos MJ12. Nada más abrir la puerta, enfréntate a un Comando MJ12 justo delante, y a un soldado MJ12 en la pasarela superior. Avanza hacia el oeste y elimina a los enemigos adicionales, incluyendo los que están en las alturas.

En el extremo oeste, presiona el botón «Flush System». Esto vaciará los refrigerantes y completará tu tercer objetivo secundario, desbloqueando además un séptimo objetivo secundario. Vuelve nuevamente a la Cámara Principal.


⚙️ Cámara Principal (Parte 3)

Desde el ascensor, vuelve a subir las escaleras, atraviesa la zona radiactiva y esta vez toma el camino hacia el norte. Estás en el nivel intermedio de la Cámara. Aquí hay grays que reaparecen de forma infinita. A tu izquierda (oeste), encontrarás una puerta hacia el último “UC Control”. Destrúyela y sella esa unidad constructora para frenar a los enemigos. Ahora, vuelve al centro de este piso para encontrar el cuarto y último generador de fusión azul.

Aunque el juego no marque el objetivo como completado, ya podrás acceder al botón necesario para ejecutar el final de los Illuminati.


🎭 Elige tu final

Ahora estás a un paso del desenlace. Puedes escoger uno de los tres finales posibles:

💼 Final de los Illuminati

Sube hasta el nivel más alto de la Cámara Principal, pasa de largo a Page, gira hacia el este y entra en la sala con vista al núcleo. Pulsa el botón para activar este desenlace.

🤖 Final de Helios

Regresa a la zona del Núcleo de Helios (donde hablaste con él antes). Sube al punto más alto y sigue las instrucciones que te dé para fusionarte con la IA.

🔌 Final de la Edad Oscura

Retrocede hasta las Salas de Reactores, baja hasta el Laboratorio de Reactor B13, y desactiva los reactores según te indique Tong. Luego entra a la sala de control, pulsa los tres botones de la pared sur, elimina al mecánico hostil, y finalmente, presiona el botón “Engage”.

🧠 Dominio de habilidades

Sube cualquier habilidad al nivel Maestro.
🎖️ Plata | 🟨 20.11 % lo han conseguido

Para desbloquear este trofeo, debes mejorar una de las 11 habilidades disponibles hasta su nivel máximo (Maestro), que corresponde al nivel 4.

Aunque puedes lograr esto progresando de forma natural durante la partida al reunir suficientes puntos de habilidad, hay un atajo bastante conveniente al inicio del juego.
Durante la creación de personaje, cuando el juego te pide que «asignes habilidades», puedes invertir todos los 5000 puntos iniciales en subir la habilidad de Natación hasta el nivel Maestro. Al hacerlo, el trofeo se desbloqueará automáticamente, incluso antes de comenzar la partida propiamente dicha.

Lo mejor es que, una vez obtenido el trofeo, puedes volver atrás, bajar la habilidad, y asignar los puntos a habilidades más útiles según tu estilo de juego. Así que no estás obligado a mantener esa configuración.

⚙️ Aumento Cuadrático

Mejora cualquier aumento al nivel tecnológico cuatro.
🏅 Oro | 🟨 15.86 % de los jugadores lo han desbloqueado

Para conseguir este trofeo, necesitas encontrar y aplicar tres mejoras a un solo aumento (augmentación) hasta llevarlo al nivel 4, también conocido como Nivel Tecnológico Cuatro.

Antes de mejorar nada, debes haber conseguido al menos una augmentación funcional. Si no sabes cómo hacerlo, consulta el trofeo de bronce “Realidad aumentada”.

¿Cómo se mejora un aumento?

Cada mejora requiere un Canister de Mejora de Augmentación, un recurso muy escaso en el juego. Solo existen 19 de estos canisters en todo Deus Ex, y todos pueden pasarse por alto, por lo que si tu objetivo es este trofeo, te conviene tener especial cuidado. Aquí tienes la lista completa de ubicaciones, organizada por misión y área:


📍 Ubicaciones de Canisters de Mejora de Augmentación (19 en total):

Misión 2: Hell’s Kitchen / Castillo Clinton

  • Hell’s Kitchen (frente al hotel ‘Ton): Al oeste del mapa está el almacén Osgood & Sons. Entra por la puerta principal, avanza entre las cajas apiladas hasta una puerta bloqueada por un panel numérico. Ábrela (con código o fuerza) para encontrar el canister en un armario.

Misión 3: Battery Park / Metro / Aeropuerto

  • Ubicación desconocida (Parte 2, el Aeropuerto): En la segunda planta, al oeste, hay una sala de seguridad. Busca una planta en la esquina suroeste y presiona el botón oculto para abrir un armario secreto tras una estantería. Dentro está el canister.

Misión 4: Hell’s Kitchen Redux / Cuartel de la NSF

  • Hotel ‘Ton: Dentro del apartamento de Paul, en una habitación secreta. El canister está sobre una estantería.

Misión 5: Laboratorio MJ12 / UNATCO HQ

  • UNATCO HQ: Habla con Carter en el arsenal. Te dejará entrar y recoger el canister.

Misión 6: Base Helipuerto MJ12 / Hong Kong

  • Canal Road: Desde la entrada, ve al sur y entra por la puerta «Maintenance». Sumérgete y sigue el túnel. Al final, sube por los escombros y busca el cadáver del científico, que tiene el canister.

  • Nivel 2: Instalación de contención nanotech: Dentro del UC (Constructor Universal), justo debajo de los canisters de augmentaciones principales. Salta desde la pasarela cercana.

  • Laboratorio de Tracer Tong: Si convenciste a Jamie de desertar en la misión 5, te entregará este canister tras destruir el UC.

Misión 8: Astilleros Navales de Brooklyn

  • Cubiertas superiores: En el noroeste, dentro de un laboratorio. El canister está en una caja fuerte.

  • Cementerio Lower East Side: Dentro del mausoleo. Mueve una sección de la pared cerca de la tumba del sur y abre la caja fuerte escondida.

Misión 9: París

  • Chateau DuClare: En la sala secreta de ordenadores de Beth. Está dentro de un campo de energía que puedes desactivar con un código encontrado en su dormitorio o en el ordenador de seguridad.

Misión 10: Catedral de los Templarios / Casa de Morgan Everett

  • Casa de Morgan Everett: Tras conocer a Morgan, sigue por el pasillo hasta dos contenedores protegidos por campos de fuerza. El canister está en el del lado sur. Desactívalo con el terminal de seguridad o usando el código del correo de Morgan.

Misión 11: Base Aérea de Vandenberg

  • Edificio principal (zona “Comunicaciones”): Desde la entrada, ve hacia el oeste. En la sala de descanso, hay cuatro casilleros; el canister está en el más occidental de los dos cerrados.

  • Túneles de Vandenberg: Tras los primeros spider bots y los rayos láser, cruza la puerta «1 Hazard». Busca un conducto de ventilación a la derecha, baja a la zona inundada, cruza por debajo del agua al sur, baja las escaleras y abre una puerta bloqueada. El cuerpo de un técnico tiene el canister flotando.

Misión 12: Laboratorio Oceánico

  • Constructor Universal: Justo al este del inicio, sumérgete en una piscina electrificada y recoge el canister del cadáver de un Hombre de Negro.

  • Muralla de SoCal (Área de inicio): Tras volver del UC, habla con Savage en el techo. Si salvaste a Tiffany, te entregará el canister.

Misión 13: Área 51

  • Rachel, Nevada: Desde el inicio, ve al noreste al edificio «Comm Building». Usa la trampilla trasera para entrar a un almacén con el canister.

  • Túneles de entrada: En la intersección donde Morgan te habla del plan Illuminati, ve al norte, pasa el área «Barracks» y entra en «Recreation». Lee el DataCube y vuelve a «Barracks» para abrir la cápsula de descanso suroeste.

  • Salas del reactor: Desde la entrada, ve al norte y sube todas las escaleras (pasa la puerta del “Aquinas Hub”). El canister está detrás de un cristal. Ábrelo con el panel o el código.

  • Instalaciones de clonación: En la sala con tubos de vidrio y cuerpos. Busca al científico muerto en el lado norte; lleva el último canister.

🧠 Realidad Aumentada

Activa 10 aumentos al mismo tiempo.
🥉 Bronce | 🟫 14.31 % de los jugadores lo han desbloqueado | 🛑 Perdible

Para desbloquear este trofeo necesitas tener activados 10 aumentos (augmentations) al mismo tiempo. El primero ya lo tienes desde el inicio del juego: la linterna. Así que necesitas encontrar otros 9 canisters de augmentaciones, instalarlos y activarlos todos a la vez desde el menú de augmentaciones.

💡 Importante: El trofeo salta tan pronto como los 10 estén activos, incluso si solo están activados desde el menú, sin necesidad de usarlos en el campo.

🧬 ¿Cómo funcionan las augmentaciones?

Los aumentos se instalan a través de canisters de augmentación, que puedes encontrar a lo largo del juego. Muchos de estos canisters están dispersos y son perdibles, ya que no se puede retroceder a misiones anteriores una vez avanzas. El primer momento en que puedes tener los 10 instalados es durante la Misión 6 (Base MJ12 / Hong Kong).


🔧 Distribución de los slots de augmentación

Solo puedes tener un número limitado de augmentaciones equipadas, y cada tipo de slot tiene su límite:

Zona del cuerpoSlots disponiblesCanisters posibles
Brazos1Fuerza de combate / Músculo microfibral
Piernas1Pasos silenciosos / Mejora de velocidad
Cráneo1Dron espía / Sistema de defensa agresiva
Torso3Aqualung / Resistencia ambiental
Protección balística* / Regeneración
Recirculador de energía / Corazón sintético
Subdérmico2Escudo de energía* / Escudo EMP
Transparencia al radar / Camuflaje
Ojos1Puntería / Mejora de visión

🔁 Nota importante: Recoger un canister no te obliga a usarlo de inmediato. Puedes dejarlo caer y decidir después.
❗ Pero una vez activas un aumento, no puedes cambiarlo por la opción alternativa en ese mismo canister.

⚠️ Diferencias con la versión de PC

En la versión de consola Deus Ex: The Conspiracy, los aumentos Protección balística y Escudo de energía han intercambiado sus tipos de slot comparado con la versión de PC. Esto significa que, por ejemplo, puedes tener tanto Transparencia al radar como Camuflaje si usas los dos slots subdérmicos, ya que ese canister aparece tres veces durante el juego. Pero si eliges una de las opciones del canister de Escudo EMP / Escudo de energía, ya no podrás acceder a la otra jamás.

📍 Lista completa de Canisters de Augmentación

MisiónÁreaUbicaciónSlotOpciones
Liberty Island (1)Interior de la EstatuaEn la cima, junto al líder de la NSFBrazosFuerza de combate / Músculo microfibral
Hell’s Kitchen / Castle Clinton (2)Debajo de Castle ClintonEn una caja fuerte bajo un ordenador, cerca del AbrosiaTorsoAqualung / Resistencia ambiental
Hell’s Kitchen / Castle Clinton (2)Almacén Osgood & SonsEn la tercera planta, en una caja fuerte bajo un ordenadorPiernasPasos silenciosos / Mejora de velocidad
Battery Park / Metro / Aeropuerto (3)Avión de Juan Lebedev (747)En la bodega, dentro de un campo de fuerzaSubdérmicoEscudo de energía / Escudo EMP
Hell’s Kitchen Redux / NSF HQ (4)UNATCO HQ (Interior)En el armario de almacenamiento de la enfermería (solo aparece si recogiste el canister de Piernas en el capítulo 2)PiernasPasos silenciosos / Mejora de velocidad
MJ12 Lab / UNATCO HQ (5)Laboratorio de NanotecnologíaSegunda planta, detrás de un campo de contenciónCranealDron espía / Sistema de defensa agresiva
MJ12 Lab / UNATCO HQ (5)UNATCO HQSobre la mesa, junto a JaimeTorsoProtección balística / Regeneración
MJ12 Helibase / Hong Kong (6)Pacific Rim Research Facility (Subnivel 2)En el laboratorio del noreste, dentro de tubos selladosCranealDron espía / Sistema de defensa agresiva
MJ12 Helibase / Hong Kong (6)Mismo lugar que el anteriorEn el tubo suroeste del mismo laboratorioOjosPuntería / Mejora de visión
MJ12 Helibase / Hong Kong (6)Mismo lugar que los anterioresEn el tubo noroeste del laboratorioSubdérmicoTransparencia al radar / Camuflaje
MJ12 Helibase / Hong Kong (6)Instalación de Contención NanotecnológicaEn el pod norte de la cámara UCPiernasPasos silenciosos / Mejora de velocidad
MJ12 Helibase / Hong Kong (6)Mismo lugarPod central de la UCTorsoRecirculador de energía / Corazón sintético
MJ12 Helibase / Hong Kong (6)Mismo lugarPod sur de la UCTorsoAqualung / Resistencia ambiental
Astillero Naval Brooklyn (8)División de Guerra SubmarinaCaja fuerte dentro del edificio del ComandanteTorsoAqualung / Resistencia ambiental
Astillero Naval Brooklyn (8)Cubierta inferior (Este)Después de activar las bombas de achique y llegar al balcónSubdérmicoTransparencia al radar / Camuflaje
París (9)Château DuClareEn una sala secreta, dentro de un campo de energíaCranealDron espía / Sistema de defensa agresiva
Catedral Templaria / Casa de Everett (10)Casa de Morgan EverettSala de cápsulas con campo de fuerza. Canister en el lado surTorsoProtección balística / Regeneración
Catedral Templaria / Casa de Everett (10)Mismo lugar que el anteriorCápsula en el lado norteOjosPuntería / Mejora de visión
Base Aérea Vandenberg (11)Edificio principal del Centro de MandoEn el laboratorio de materiales peligrosos del nivel inferiorSubdérmicoTransparencia al radar / Camuflaje
Área 51 (13)Túneles de entradaEn los Barracones, en una cápsula con teclado en la pared esteTorsoProtección balística / Regeneración
Alejandro
Alejandro
Apasionado por los videojuegos desde que tuvo su primer mando en las manos, Alejandro combina su amor por el gaming con una curiosidad insaciable por la industria. Ya sea analizando lanzamientos, explorando mecánicas o compartiendo curiosidades del desarrollo, siempre busca ofrecer contenido fresco y entretenido. Fan del buen diseño, la narrativa envolvente y los desafíos que hacen sudar, escribe con el objetivo de conectar con otros jugadores y enriquecer la experiencia gamer. Si hay un nuevo título en el mercado, puedes apostar que ya lo está probando.
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