miércoles, enero 14, 2026
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Guía de trofeos y platino de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Hinokami Chronicles 2 (PS5)

🥇 Guía de trofeos de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Hinokami Chronicles 2 (PS5)

Última actualización: 11/11/2025

Dificultad estimada: ⭐ 4/10
Duración aproximada: ⏱️ 25 horas
Número de partidas: 1
Trofeos perdibles: Ninguno
Trofeos online: No
Modo libre tras la historia: Sí


🗺️ Roadmap  del platino

Etapa 1: Modo Historia

Bienvenido nuevamente al universo de Demon Slayer con The Hinokami Chronicles 2.
La historia comienza justo después de los sucesos del primer juego, que finalizó con el Arco del Tren Infinito. En esta ocasión, el juego abarca tres temporadas completas del anime, incluyendo:

  • Distrito del Entretenimiento

  • Aldea de los Herreros

  • Entrenamiento de los Pilares

  • Un vistazo al Castillo del Infinito

Guía de trofeos y platino de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Hinokami Chronicles 2 (PS5)

Durante el modo historia, avanzarás capítulo a capítulo mientras conoces a los Pilares restantes y fortaleces a tus personajes. Cada capítulo incluye secciones de combate donde es recomendable apuntar siempre a la rango S, ya que será necesario para el trofeo 🏆 “Rango S en todos los capítulos”.

Los enfrentamientos con jefes o grupos de enemigos pueden resultar difíciles al principio, así que si no logras la máxima puntuación, completa el capítulo y luego vuelve a repetir la batalla desde el menú de selección.

Entre combates encontrarás secciones de exploración, donde podrás moverte libremente por zonas amplias para recoger coleccionables y cumplir misiones secundarias. Es importante priorizar estas tareas, ya que desbloquearás trofeos como:

🎯 Nunca olvidado – Obtén todos los fragmentos de memoria
🎯 Una mano amiga – Completa todas las misiones secundarias
🎯 Archivista Hinokami – Completa todos los Registros Hinokami

Durante la historia también encontrarás tres minijuegos únicos ligados a momentos concretos de la trama. Cada uno tiene su propio patrón de botones y niveles de dificultad. Si deseas repetirlos, deberás terminar el capítulo correspondiente. Más adelante, en los trofeos individuales, te indicaremos las estrategias y combinaciones para conseguir el rango S en cada uno.

¡Es hora de empuñar la espada y demostrar que mereces el título de Cazador de Demonios!

Análisis Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Hinokami Chronicles 2 (PS5)


📜 Trofeos de historia (automáticos)

🎯 El camino que seguimos
Completa el Prólogo: “El camino que seguimos”.

🎯 Infiltración en el Distrito del Entretenimiento
Completa el Capítulo 1.

🎯 El Demonio del Distrito del Entretenimiento
Completa el Capítulo 2.

🎯 Nunca te rindas
Completa el Capítulo 3.

🎯 Recuperación de Tanjiro
Completa el Interludio 1.

🎯 La Aldea de los Herreros
Completa el Capítulo 4.

🎯 Infinito
Completa el Capítulo 5.

🎯 Las Cuatro Emociones
Completa el Capítulo 6.

🎯 Bajo la luz del sol
Completa el Capítulo 7.

🎯 Una visita de Zenitsu
Completa el Interludio 2.

🎯 Batalla en el castillo abandonado
Completa el Pasaje Perdido: “Batalla en el castillo abandonado”.

🎯 Entrenamiento de los Pilares
Completa el Capítulo 8.

🎯 Rango S en todos los capítulos
Obtén rango S en cada capítulo del modo historia.


🎭 Etapa 2: Entrenamientos de los Pilares

Ha llegado el momento de entrenar con los legendarios Pilares del Cuerpo de Exterminio.
En este modo podrás elegir a cualquiera de los nueve Hashira, seleccionar la dificultad y avanzar por un tablero de casillas conectadas.

Tu punto de partida será la izquierda del tablero y deberás avanzar hasta la última casilla de la derecha, donde te enfrentarás al Pilar elegido.
Hay tres tipos de casillas:

  • ❤️ Casilla de curación

  • 💎 Casilla de recompensa (otorgan coleccionables aleatorios)

  • ⚔️ Casilla de combate

Las casillas de recompensa son muy valiosas, ya que ayudan a conseguir objetos para los trofeos de colección.

Para lograr el trofeo 🏆 “Todos los caminos recorridos”, deberás completar el entrenamiento de cada Pilar en todas las dificultades. Se recomienda tomar rutas con menos combates para acelerar el progreso.

🎯 El primer paso
Completa los Caminos de Entrenamiento por primera vez.

🎯 Todos los caminos recorridos
Completa todas las rutas de los Caminos de Entrenamiento en cada dificultad.


🔥 Etapa 3: Camino del Cazador de Demonios

Bienvenido al segundo modo más desafiante del juego. Aquí revivirás los seis combates más emblemáticos del primer Hinokami Chronicles.
Tu objetivo será obtener rango S en cada pelea, asegurándote de ejecutar correctamente todos los QTE (Quick Time Events).

La primera vez jugarás en modo Normal, y la dificultad es asequible.
Sin embargo, para el trofeo 🏆 “Pruebas superadas”, deberás repetir todos los combates en modo Difícil, donde la IA será mucho más agresiva y precisa.

Consejos:
⭐ Si pierdes más del 10% de tu salud, reinicia el combate.
⭐ Mantén combos constantes para acumular puntos extra.
⭐ Estudia los patrones de ataque de cada jefe antes de lanzarte de lleno.

🎯 Batallas recordadas
Completa el Camino del Cazador de Demonios en dificultad intermedia.

🎯 Pruebas superadas
Consigue rango S en todas las batallas del Camino del Cazador de Demonios en dificultad avanzada.


⚔️ Etapa 4: Modo VS y Supervivencia

Esta es una de las secciones más exigentes del juego para los cazadores de trofeos.
El modo VS ofrece varios tipos de combate, pero el más relevante es Supervivencia (Endurance Match), donde deberás ganar 100 combates consecutivos para conseguir el trofeo de oro 🏆 “Hasta la muerte”.

Aunque parezca sencillo en concepto, la dificultad aumenta drásticamente con cada ronda. Los enemigos tendrán más salud, mayor daño y una IA mucho más agresiva.
Si pierdes una sola pelea, el contador se reinicia desde el principio.

Consejos para sobrevivir:
🗡️ Usa tus personajes más equilibrados.
🗡️ Equipa accesorios que aumenten la defensa y regeneración.
🗡️ Guarda y recarga partidas si ves que estás a punto de perder.

🎯 Cara a cara
Juega el modo VS por primera vez.

🎯 Pon a prueba tu valor
Juega una partida de resistencia por primera vez.

🎯 Hasta la muerte
Derrota a 100 enemigos consecutivos en el modo Supervivencia.


💎 Etapa 5: Maestría de personajes y coleccionables

La última fase del camino hacia el platino consiste en subir de nivel a los personajes y reunir todos los coleccionables.
Cada luchador tiene un nivel de maestría que puede llegar hasta el 99, pero solo se requiere alcanzar nivel 5 con 35 personajes para el trofeo de oro 🏆 “Plumas del mismo cuervo”.

El método más rápido para subir maestrías se detalla en ese mismo trofeo.
Una vez conseguido, solo quedará reunir los coleccionables restantes, muchos de los cuales podrás comprar con Puntos Kimetsu en la tienda del juego (menú táctil > Tienda).

Para completar todos los trofeos de colección, necesitarás una enorme cantidad de puntos, así que consulta el trofeo de plata 🥈 “Decoraciones perfectas y hermosas” para conocer el método más eficiente de farmeo.

🎯 Afinidad descubierta
Mejora la maestría de 5 personajes al menos a nivel 5.

🎯 Plumas del mismo cuervo
Mejora la maestría de 35 personajes al menos a nivel 5.

🎯 Primera compra
Compra algo en la Tienda de Puntos Kimetsu por primera vez.

🎯 Molido para el equipo
Obtén 40 piezas de equipo.

🎯 Don de la palabra
Consigue 21 bancos de voz del sistema.

🎯 Cuéntame más
Obtén 300 frases de voz (excluyendo DLCs).

🎯 En sintonía
Consigue 55 pistas musicales.

🎯 Sello de aprobación
Reúne 94 sellos.

🎯 ¡Pon tu corazón en el marco!
Obtén 30 marcos de identificación.

🎯 Imagen perfecta
Reúne 300 fotos de perfil.

🎯 Decoraciones perfectas y hermosas
Obtén 133 decoraciones.


🏆 Trofeo de Platino

🎖️ Fuerza sin igual
Colecciona todos los trofeos del juego.

Con este último logro, demostrarás ser un verdadero Pilar del Cuerpo de Exterminio. Has dominado la espada, perfeccionado tu concentración y superado cada reto. ¡Enhorabuena, cazador! Tu camino ha llegado a su fin… por ahora.

Guías y recursos adicionales para poder conseguir el platino y jugar mejor. 

Guía de introducción, consejos y estrategias

Antes de lanzarte a la caza de demonios, conviene dominar las bases del combate, los controles esenciales y las mecánicas más profundas del juego. En esta sección encontrarás todos los consejos estratégicos para dominar los enfrentamientos contra la IA, crear combos devastadores, y aprovechar al máximo el Indicador de Habilidad y los movimientos especiales.


🎨 Guía de colores

El juego utiliza un sistema de colores para identificar rápidamente los tipos de elementos, personajes o misiones en pantalla.

🔵 Cazadores de Demonios / Personajes jugables de apoyo
🔴 Demonios
🟡 Cazadores de la Academia
🟢 Misiones secundarias
🟣 Campos de batalla / Mapas


🎮 Controles esenciales

Dominar los controles es la clave para sobrevivir y alcanzar el rango S en todos los combates.

🔹 Acciones básicas

  • Movimiento → Stick izquierdo

  • Saltar → ❌

  • Paso hacia delante → ⭕ + Stick hacia el enemigo

  • Paso lateral → ⭕ + Stick hacia los lados

  • Paso atrás → ⭕ + Stick en dirección opuesta

  • Dash de persecución → ⭕

  • Dash aéreo → ⭕ mientras el enemigo está en el aire

  • Bloquear → R1

  • Empujar → Stick + R1

  • Parada → ❌ mientras mantienes R1

  • Cambiar personaje → Mantener R1

  • Combo de cambio → L1 + R1 durante un ataque (consume 50% de la barra de apoyo)

  • Escape de emergencia → L1 mientras recibes daño (consume 100% de la barra de apoyo)

  • Recuperación rápida → ❌ antes de tocar el suelo

  • Rodar al levantarse → Stick izquierdo en el suelo

  • Esquiva rápida → ❌ u ⭕ durante un ataque (consume 20% de la barra de habilidad)

  • Recuperar barra de habilidad → Mantente quieto

🔹 Ataques normales

  • Ataque ligero → ⬜

  • Combo 2 golpes → ⬜, ⬜

  • Combo 3 golpes → ⬜, ⬜, ⬜

  • Combo 4 golpes → ⬜, ⬜, ⬜, ⬜

  • Combo ascendente → ⬜, ⬜, ⬜ + Stick arriba + ⬜

  • Combo descendente → ⬜, ⬜, ⬜ + Stick abajo + ⬜

  • Combo 5 golpes (potenciado) → ⬜×5 durante “Impulso” o “Explosión”

  • Ataque fuerte → ⭕ mientras mantienes R1

  • Ataque aéreo → ⬜ en el aire

  • Combo aéreo → ⬜, ⬜ en el aire

  • Ataque aéreo en picado → ⬜ + Stick mientras estás en el aire

  • Lanzamiento → ⬜ mientras mantienes R1

🔹 Ataques especiales

  • Habilidad 1 → 🔺

  • Habilidad 2 → 🔺 + Stick

  • Habilidad 3 → 🔺 + R1

  • Habilidad de apoyo 1 → L1

  • Habilidad de apoyo 2 → R1 + Stick

  • Arte Supremo → R2 (consume 1 barra especial)

  • Arte Supremo Ascendido → R2 (consume 2 barras especiales)

  • Impulso → L2 (consume 1 barra especial)

  • Explosión (“Surge”) → L2 mientras estás potenciado (consume 1 barra especial adicional)


🗺️ Mapa del Modo Historia

Durante el Modo Historia, encontrarás numerosos coleccionables y misiones secundarias ligados a diferentes trofeos. Cada icono del mapa tiene un propósito específico:

🧍‍♂️ Jugador – Tu ubicación actual.
🚩 Destino principal – Marca el objetivo de la misión.
💬 Objetivo secundario – Marca las misiones opcionales relacionadas con el trofeo 🥉 “Una mano amiga”.
🎒 Objetos – Bolsas con recompensas aleatorias como fotos de perfil, frases, pistas musicales o decoraciones.
🧩 Fragmentos de memoria – Desbloquean recuerdos y escenas adicionales de los personajes.
📜 Colecciones – Objetos conmemorativos que evocan momentos pasados de la historia.


⚔️ Cómo ganar contra cualquier oponente controlado por la IA

En Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2 lucharás constantemente contra oponentes controlados por la IA en modos como Historia, Entrenamiento de los Pilares, Camino del Cazador o VS.
En dificultades avanzadas, los enemigos ejecutan combos casi perfectos y aprovechan cualquier error. Estos consejos te ayudarán a dominar cada enfrentamiento.


🟣 Usa correctamente la barra de habilidad

Cada personaje cuenta con una Barra de Habilidad compuesta por cinco segmentos.
Puedes usar estos puntos para ejecutar ataques especiales, dash de persecución o extender combos.
Sin embargo, una vez vacía, no podrás realizar habilidades ni movimientos de persecución hasta recargarla.

Métodos para recuperar la barra:
1️⃣ Realizar ataques normales o moverte por el escenario.
2️⃣ Quedarte completamente quieto: es el método más rápido.
3️⃣ Usar el Impulso (L2) si tienes al menos una barra especial cargada.

🧠 Consejo: observa el temporizador circular que aparece a la izquierda de la pantalla.
Indica cuánto tiempo queda antes de que tu combo termine.

  • 🔴 Temporizador rojo: poco margen, tu combo se cortará pronto.

  • 🟡 Temporizador amarillo: duración estándar.

  • 🟢 Temporizador verde: gran margen, ideal para combos largos.

Dominar este ritmo te permitirá realizar más golpes consecutivos sin perder daño ni cortar tus cadenas.


👀 Observa los movimientos del enemigo

🗣️ “¡Puedo leer tu partitura!” – Tengen Uzui, Pilar del Sonido

Cada personaje dispone de tres habilidades y un arte supremo único. Aprender a reconocer los movimientos de tus enemigos es vital.
Algunos ataques son de corto alcance, otros medianos y otros de larga distancia.

Consejos clave:
⭐ Observa la barra de habilidad del enemigo, justo bajo su vida.
⭐ Fíjate en el nombre del ataque que está ejecutando.
⭐ Sé paciente: estudia su patrón antes de lanzarte.

Aunque la dificultad solo cambia su agresividad, los movimientos básicos siempre son los mismos. Analizar su estilo y anticiparte marcará la diferencia entre la victoria y la derrota.


🌀 Dominar los combos

Para arrasar en combate, debes mantener al enemigo en el aire o bajo presión el mayor tiempo posible.
Cada personaje tiene cadenas de ataque diferentes, y dominarlas es esencial para alcanzar el rango S.

En el Modo Historia controlarás distintos personajes, así que practica sus combos básicos.
Por ejemplo, Tanjiro Kamado tiene un combo estándar de 4 golpes:
⬜, ⬜, ⬜, ⬜
Pero si tras el cuarto golpe presionas ⭕, Tanjiro se lanzará hacia el enemigo con un Dash y podrás seguir atacando. Cada Dash consume una barra de habilidad, pero puedes recuperarla mientras realizas ataques normales.

Combinar ataques ligeros con habilidades especiales es la mejor forma de maximizar el daño.
Un ejemplo efectivo con Tanjiro sería:
⬜, ⬜, ⬜, ⬜, ⭕, ⬜, ⬜, ⬜, ⬜, 🔺

También puedes usar el Combo de Cambio (L1 + R1) si tienes barra de apoyo cargada. Esto reinicia el temporizador circular sin romper la cadena de golpes, permitiéndote extender el combo infinito con un segundo personaje.

💡 Los demonios como Akaza o Rui no pueden usar esta técnica, pero los cazadores y estudiantes de la academia sí.


🧠 Referencia visual y aprendizaje

Si prefieres un enfoque más visual, existen videos que muestran cómo encadenar combos, gestionar la defensa y dominar el flujo de combate.
Se recomienda verlos para afianzar lo aprendido:

📺 Cómo crear cadenas de combo – autor: DracoWolf
📺 Cómo maximizar combos sin sacrificar defensa – autor: SSK

Fragmentos útiles del video:

  • Introducción general: 0:39 – 2:56

  • Juego neutral: 2:57 – 5:41

  • Funcionamiento de combos: 5:42 – 7:59

  • Ataque y defensa: 8:00 – 10:41

Estos materiales son ideales para practicar todo lo explicado y mejorar tu desempeño en los combates más exigentes.


💡 Información adicional y consejos finales

🃏 Consejo 1: Si estás intentando conseguir el trofeo 🏆 “Hasta la muerte”, desactiva la sincronización automática de guardado. Así podrás cargar una copia de seguridad en caso de fallo sin perder tu progreso.

🃏 Consejo 2: Durante el Modo Historia o el Entrenamiento de los Pilares, prueba varios personajes y elige con cuál te sientes más cómodo. Te ayudará en las secciones más difíciles.

🃏 Consejo 3: Recoge todos los objetos y puntos Kimetsu que encuentres. Muchos trofeos están directamente ligados a estos coleccionables y te ahorrarán horas durante la fase final del platino.

🎮 Guía de trofeos – Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2


🎯 Fuerza sin igual

Raridad: Raro (19,52%)
Tipo: Platino
Descripción: Obtén todos los trofeos del juego.

El ansiado trofeo de platino. Una vez consigas cada trofeo de historia, entrenamiento, coleccionables y desafíos de supervivencia, este se desbloqueará automáticamente. Representa tu dominio total como Cazador de Demonios y el reconocimiento de los mismísimos Pilares.


🎯 El camino que seguimos

Tipo: Bronce
Raridad: Común (90,58%)
Modo Historia – Prólogo

Este trofeo se obtiene al completar el Prólogo: “El camino que seguimos”, que sirve como introducción a las mecánicas básicas de combate.

Tanjiro Kamado, junto a su hermana Nezuko, viaja hacia un templo en la montaña tras escuchar rumores sobre un demonio oculto en la zona. Antes de marcharse, Tanjiro escribe una carta a su maestro Sakonji Urokodaki. Al llegar al templo, se enfrentará a un demonio salvaje que introduce las bases del sistema de lucha, bloqueos, ataques ligeros, habilidades y combos.

Una vez derrotes al enemigo, se reproducirá una escena que marcará el comienzo de tu aventura, desbloqueando el trofeo automáticamente.

🗺️ Secciones del capítulo:

  • Batalla

  • Escena cinemática

  • Exploración

  • Batalla

  • Escena cinemática

🧩 Coleccionables disponibles:
• Fragmentos de memoria: 2
• Objetos: 3

🗡️ Combates clave:

  • Tanjiro Kamado (Distrito del Entretenimiento) VS Demonio del Templo de la Montaña


🎯 Infiltración en el Distrito del Entretenimiento

Tipo: Bronce
Raridad: Común (81,52%)
Modo Historia – Capítulo 1

El trofeo se desbloquea al finalizar por completo el Capítulo 1: Infiltración en el Distrito del Entretenimiento.

Aquí conocerás al Pilar del Sonido, Tengen Uzui, quien recluta a Tanjiro, Zenitsu e Inosuke para investigar la desaparición de sus tres esposas infiltradas en el distrito. Para poder acceder a los burdeles donde ellas trabajaban, los jóvenes cazadores se disfrazan de mujeres y se infiltran en las diferentes casas para buscar pistas.

Durante la exploración podrás completar misiones secundarias y recolectar objetos, además de jugar un minijuego musical llamado “Jam Session de Shamisen de Zenko”, que más adelante se detalla en el trofeo Cuerdas divinas.

🗺️ Estructura del capítulo:

  • Escena

  • Exploración

  • Escena

  • Exploración

  • Escena

  • Exploración

🧩 Coleccionables:
• Submisión: “Entrega angustiosa”
• Fragmentos de memoria: 1
• Registros Hinokami: 4
• Objetos: 3

🗡️ Secciones destacadas:

  • Visita a la Mansión Rengoku

  • Distrito del Entretenimiento (4 registros, 4 objetos)

  • Inosuke de la Casa Ogimoto (submisión “Cortesana sospechosa”)

  • Incidente en la Casa Kyogoku


🎯 El demonio del Distrito del Entretenimiento

Tipo: Bronce
Raridad: Común (78,39%)
Modo Historia – Capítulo 2

En este capítulo, Zenitsu desaparece misteriosamente, y Tanjiro junto a Inosuke deberán investigar su paradero.
Durante su búsqueda, Tanjiro percibe un olor demoníaco proveniente de la Casa Tokito, donde se revela la presencia de Daki, una de las Seis Lunas Superiores, que usa el distrito como su coto de caza.

Mientras Inosuke explora un pasaje subterráneo lleno de cinturones demoníacos que retienen a las esposas desaparecidas y a Zenitsu, Tanjiro enfrenta directamente a Daki. Tras un duro combate, Tanjiro desata el Hinokami Kagura en su máxima expresión y consigue herirla gravemente. Al finalizar la escena posterior al combate, el trofeo se desbloqueará.

🗺️ Estructura del capítulo:

  • Escena

  • Exploración

  • Batalla

  • Exploración

  • Batalla

  • Batalla

🧩 Coleccionables:
• Fragmentos de memoria: 1
• Registros Hinokami: 1
• Objetos: 8

🗡️ Combates:

  • Tanjiro Kamado VS Daki

  • Inosuke Hashibira VS Cinturón Demoníaco

  • Tanjiro Kamado (Forma del Distrito del Entretenimiento) VS Daki


🎯 Nunca te rindas

Tipo: Bronce
Raridad: Común (75,36%)
Modo Historia – Capítulo 3

El trofeo se obtiene al completar el Capítulo 3: “Nunca te rindas”.

Tras agotar todas sus fuerzas usando el Hinokami Kagura, Tanjiro cae exhausto y casi muere, pero Nezuko aparece para salvarlo. Durante la batalla, Nezuko entra en su Forma Demoníaca Avanzada, enfrentándose a Daki con una fuerza abrumadora. Sin embargo, su sed de sangre la lleva a atacar a civiles, y Tanjiro debe contenerla desesperadamente.

Tengen Uzui interviene y decapita a Daki, pero sorprendentemente descubre que no muere, ya que dentro de su cuerpo residía otro demonio: su hermano Gyutaro, también perteneciente a las Seis Lunas Superiores. Ambos hermanos pelean contra los Cazadores, que deberán decapitarlos simultáneamente para vencerlos.

🗡️ Combates destacados:

  • Nezuko Kamado (Forma Avanzada) VS Daki

  • Tengen Uzui VS Gyutaro

  • Tanjiro Kamado e Inosuke VS Gyutaro y Daki

  • Zenitsu e Inosuke VS Daki

  • Tengen y Tanjiro VS Gyutaro

🧩 Coleccionables:
• Fragmentos de memoria: 2
• Objetos: 4

🃏 Consejo: este capítulo tiene algunos de los combates más espectaculares del juego, perfectos para practicar el dominio del Hinokami Kagura.


🎯 Recuperación de Tanjiro

Tipo: Bronce
Raridad: Común (71,36%)
Interludio 1

Un capítulo breve, centrado en la recuperación tras la batalla contra Daki y Gyutaro.
Tanjiro despierta en la Mansión Mariposa, donde sueña con un misterioso espadachín y se emociona hasta las lágrimas. Al despertar, Aoi Kanzaki le explica que ha dormido dos meses y necesita rehabilitarse.

Durante este proceso, su herrero Haganezuka se niega a forjarle una nueva espada, por lo que Tanjiro escribe una carta al líder del Cuerpo de Cazadores, Kagaya Ubuyashiki, solicitando permiso para viajar a la Aldea de los Herreros. Al obtener la autorización, parte hacia su próximo destino, y tras la escena final el trofeo aparecerá.

🧩 Coleccionables y misiones:
• Submisiones:

  • “Dando lo mejor de mí” (Tanjiro y Shinobu VS Demonio Bruto Colosal)

  • “En busca de fuerza” (Tanjiro VS Hinatsuru, Makio y Suma)
    • Fragmentos de memoria: 1
    • Registros Hinokami: 4
    • Objetos: 6


🎯 La Aldea de los Herreros

Tipo: Bronce
Raridad: Común (69,00%)
Modo Historia – Capítulo 4

Tras recibir el permiso de Ubuyashiki, Tanjiro llega a la Aldea de los Herreros, un lugar oculto donde se fabrican las espadas de los cazadores. Allí conoce a Tecchin, el jefe de la aldea, y se relaja en las aguas termales. En ese momento aparece Mitsuri Kanroji, el Pilar del Amor, y poco después Genya Shinazugawa, quien muestra su desdén hacia Tanjiro.

Durante su estancia, Mitsuri le revela a Tanjiro que existe un arma secreta en la aldea. Al investigar, encuentra al Pilar de la Niebla, Muichiro Tokito, que ha tomado por la fuerza una espada de una muñeca mecánica llamada Yoriichi Tipo Cero.
Tanjiro entrena duramente contra este androide bajo la supervisión de Kotetsu, hasta derrotarlo. Tras la victoria, una escena revela el arma secreta dentro de la muñeca, y el trofeo se desbloqueará.

🧩 Coleccionables:
• Registros Hinokami: 4
• Objetos: 14
• Submisiones:

  • “Pelea entre amigos”

  • “Alzando el vuelo”

🗡️ Combate:

  • Tanjiro Kamado (Aldea de los Herreros) VS Yoriichi Tipo Cero


🎯 Infinito

Tipo: Bronce
Raridad: Común (67,28%)
Modo Historia – Capítulo 5

Tanjiro continúa su entrenamiento con el muñeco mecánico, pero su paz se rompe cuando Hantengu, un demonio de rango superior (Cuarta Luna), ataca junto a sus clones Karaku y Sekido.
Muichiro lo decapita rápidamente, pero al hacerlo, Hantengu se divide en dos seres. Durante el caos, Muichiro es lanzado por una ráfaga de viento y se separa del grupo.

Mientras tanto, la aldea es invadida por demonios-pez, y Mitsuri Kanroji entra en acción para proteger a los herreros y al líder Tecchin. En paralelo, Muichiro se enfrenta a Gyokko, otro demonio superior que lo atrapa en una burbuja de agua. Con ayuda de Kotetsu, logra escapar y utiliza su Respiración de la Niebla para acabar con Gyokko.

🗡️ Combates:

  • Mitsuri Kanroji VS Demonios-Pez

  • Mitsuri Kanroji VS Demonio-Pez Gigante

  • Muichiro Tokito VS Gyokko

🧩 Coleccionables:
• Objetos: 14
• Registros Hinokami: 4


🎯 Las Cuatro Emociones

Tipo: Bronce
Raridad: Común (65,70%)
Modo Historia – Capítulo 6

En este capítulo, los Cazadores de Demonios se enfrentan a Hantengu, que ahora se ha dividido en cuatro versiones, cada una representando una emoción:

  • Sekido (Ira, Arte Demoníaco del Rayo)

  • 🌪️ Karaku (Placer, Arte Demoníaco del Viento)

  • 🔊 Urogi (Alegría, Arte del Sonido)

  • 🗡️ Aizetsu (Tristeza, Arte de la Lanza)

Genya se enfrenta a Aizetsu y, pese a ser herido, logra contraatacar. Mientras tanto, Tanjiro rescata a Nezuko de entre los escombros, y ella cubre su espada con Sangre Explosiva, dándole un nuevo poder.

Tanjiro logra decapitar a tres de las cuatro emociones, y Genya decapita a la cuarta, pero las cabezas siguen hablando y moviéndose. Tanjiro deduce entonces que hay un quinto demonio oculto.
Cuando lo encuentra, aparece una sexta encarnación: Zohakuten, surgida de Sekido al absorber las demás emociones. Tras la escena que revela su poder, el trofeo se desbloquea.

🗡️ Combates:

  • Genya Shinazugawa VS Aizetsu

  • Tanjiro Kamado (Aldea de los Herreros) VS Sekido, Karaku y Urogi

🧩 Coleccionables:
• Fragmentos de memoria y objetos repartidos en las zonas de combate


🎯 Bajo la luz del sol

Tipo: Bronce
Raridad: Común (65,03%)
Modo Historia – Capítulo 7

La batalla final del arco de Hantengu.
Zohakuten ataca a los Cazadores, pero Mitsuri Kanroji llega justo a tiempo para detenerlo. Mientras ella lucha, Tanjiro y los demás persiguen al verdadero cuerpo de Hantengu, que intenta huir.

El demonio se transforma en un gigante monstruoso, y Tanjiro, Nezuko y Genya deben enfrentarlo en un combate desesperado. Con ayuda de los demás cazadores, Tanjiro logra decapitarlo, pero el sol comienza a salir, poniendo a Nezuko en peligro mortal.

En un momento conmovedor, Nezuko se sacrifica, empujando a Tanjiro para que salve a los aldeanos, mientras ella se expone al sol… solo para revelar después que ha sobrevivido y puede caminar bajo la luz del sol.

🗡️ Combates:

  • Mitsuri Kanroji VS Zohakuten (Rondas 1 y 2)

  • Tanjiro, Nezuko y Genya VS Hantengu

  • Tanjiro VS Hantengu (fase final)

La escena final muestra a Muzan Kibutsuji descubriendo que, después de mil años, existe un demonio capaz de resistir la luz solar. El trofeo se desbloqueará tras la última cinemática.

🎯 Una visita de Zenitsu

Tipo: Bronce — Raridad: Común (63,48%)
Desbloqueo: Completa el Interludio 2: “Una visita de Zenitsu”.

En este interludio controlas a Zenitsu Agatsuma mientras Tanjiro continúa recuperándose del desgaste brutal de capítulos anteriores. Camino de la Mansión Mariposa, Zenitsu ve a Nezuko —que ya puede caminar bajo el sol— y, como es habitual, pierde la compostura. La mayor parte del interludio consiste en recados y tareas por la mansión mientras esperas a que Tanjiro despierte. Cuando estés listo, entra en la sala de recuperación: tras la conversación con Tanjiro, el trofeo salta.

🗺️ Orden de secciones y coleccionables:

  • Escena

  • Exploración

  • Escena

🧩 Contenido del capítulo:
• Submisiones (4):
→ [💀 Veneno pútrido]: Inosuke (Distrito del Entretenimiento) VS Demonio Pútrido
→ [🗣️ Di mi nombre]: Zenitsu VS Demonio Tenaz
→ [📜 Estándar Kanoe]: Inosuke (Distrito del Entretenimiento) VS Murata
→ [🧥 Fiasco de moda relámpago]: Zenitsu VS Demonio Escarcha
• Fragmentos de memoria: 1
• Registros Hinokami: 3
• Objetos: 5

Consejo: completa las 4 submisiones antes de ir a ver a Tanjiro para evitar retrocesos. Usa el mapa (🔺) para no dejar marcadores sin visitar.


🎯 Batalla en el castillo abandonado

Tipo: Bronce — Raridad: Común (62,47%)
Desbloqueo: Completa Pasaje Perdido: “Batalla en el castillo abandonado”.

Aquí juegas desde la perspectiva de Sanemi Shinazugawa (Pilar del Viento) y Obanai Iguro (Pilar de la Serpiente). Ambos reciben el encargo de inspeccionar un castillo en ruinas que, según rumores, sirve de guarida temporal a demonios. Al adentrarse, descubren una horda organizada, algo inusual incluso para dos Pilares.

Tras abrirse paso entre demonios de todos los tamaños, escalan la torre principal para rematar a los supervivientes cuando, de pronto, frente a ellos se materializa una dimensión alternativa: edificios que colisionan, geometrías imposibles y una atmósfera desconcertante. Intentan rematar a un demonio, pero este desaparece tan rápido como la propia dimensión. Ambos quedan atónitos; la sección termina y el trofeo aparece.

🗺️ Orden de secciones:

  • Escena

  • Batalla multitudinaria

  • Escena

🗡️ Combate clave:

  • Sanemi Shinazugawa + Obanai Iguro VS Horda de demonios

🃏 Nota: esta pieza adelanta visualmente aquello que más tarde se conocerá como “el otro espacio” vinculado al Castillo del Infinito.


🎯 Entrenamiento de los Pilares

Tipo: Bronce — Raridad: Común (61,26%)
Desbloqueo: Completa las dos partes del Capítulo 8: “Entrenamiento de los Pilares”.

Resumen del entrenamiento — Parte 1

Los Pilares celebran un cónclave para valorar lo ocurrido en la Aldea de los Herreros y trazar el plan con Nezukoya inmune al sol— como objetivo prioritario de Muzan Kibutsuji. Ante la urgencia, aprueban un Curso de Entrenamiento de los Pilares para acelerar el progreso de todos los integrantes del Cuerpo. Giyu Tomioka (Pilar del Agua) se niega inicialmente a ayudar, y Tanjiro, aún lesionado, lo persigue hasta convencerlo.

Con Tanjiro recuperado, comienza una ruta de pruebas:

  1. Tengen Uzui (ex Pilar del Sonido): resistencia y fondo físico. Gracias a su bagaje frente a Lunas Superiores, Tanjiro supera la prueba con holgura.

  2. Muichiro Tokito (Pilar de la Niebla): agilidad y economía de movimientos. Muichiro reconoce la mejora técnica de Tanjiro desde su primer encuentro.

  3. Mitsuri Kanroji (Pilar del Amor): flexibilidad. Aquí se presenta el minijuego “Entrenamiento infernal de flexibilidad de Kanroji” (ver trofeo 🥈 Reflejos de gato). La puntuación de la primera pasada no importa.

  4. Obanai Iguro (Pilar de la Serpiente): disciplina de esgrima. Al anochecer, Obanai y Muichiro entrenan juntos; Muichiro permite a Tanjiro sumarse a un breve sparring para cerrar la parte 1.

🗺️ Orden y coleccionables (Parte 1):

  • Escena — Exploración — Exploración — Batalla — Exploración — Exploración — Batalla

📌 Submisiones y objetos:
• “Confesión de Giyu” / “¡Recuperación total de Tanjiro!”

  • Submisión: [🎼 Un sonido con alma]

  • Objetos: 6
    Entrenamiento de Muichiro

  • Combate: Tanjiro (Aldea de los Herreros) VS Muichiro Tokito
    Flexibilidad con Mitsuri

  • Submisión: [🪞 Recuerdo extraviado]

  • Registros Hinokami: 1

  • Objetos: 5
    Hacia la finca Iguro

  • Submisión: [⚔️ A la altura del reto]

  • Registros Hinokami: 2

  • Objetos: 5
    Entrenamiento de los Pilares

  • Combate: Tanjiro (Aldea de los Herreros) VS Obanai Iguro + Muichiro Tokito

Resumen del entrenamiento — Parte 2

  1. Sanemi Shinazugawa (Pilar del Viento): sesiones durísimas de golpes constantes. Tras un encontronazo con Genya, Sanemi pierde los papeles y, por la intervención de Tanjiro, lo expulsa de su entrenamiento.

  2. Gyomei Himejima (Pilar de la Roca): fortaleza del tren inferior y serenidad mental. Tres tareas:

    • Baño gélido bajo cascada

    • Alzar tres troncos atados

    • Empujar un peñasco una longitud “chō” (≈ 357,9 pies / 109 m)
      Aquí se presenta el minijuego “Entrenamiento de fuerza de Himejima” (ver trofeo 🥈 Núcleo inquebrantable).

  3. Giyu Tomioka (Pilar del Agua): duelo 1v1 a plena potencia para medir la evolución de Tanjiro. En el clímax, Tanjiro rompe la espada de madera de Giyu y completa su recorrido de entrenamiento (salvo el de Sanemi, por la sanción).

La escena final muestra a Kagaya Ubuyashiki enfrentando a Muzan en su propia mansión. Cuando los Pilares se disponen a atacar, el suelo se abre en puertas y todos caen a una Dimensión Alterna —la misma intuida por Sanemi y Obanai—. Mientras cae, Tanjiro jura acabar con Muzan. Fin del Modo Historia… por ahora.

🗺️ Orden y coleccionables (Parte 2):

  • Exploración — Batalla — Exploración — Exploración — Batalla — Escena

📌 Submisiones / registros / combates:
Finca Shinazugawa

  • Submisión: [🧭 Desaparecido en combate]

  • Objetos: 7
    Golpes infinitos

  • Combate: Tanjiro (Aldea de los Herreros) VS Sanemi Shinazugawa
    Entrenamiento de Himejima

  • Submisión: [🍚 Sabor a hogar]

  • Registros Hinokami: 1

  • Objetos: 4
    ¡En marcha, hacia Giyu!

  • Fragmentos de memoria: 2

  • Registros Hinokami: 1

  • Objetos: 2
    La prueba final

  • Combate: Tanjiro (Aldea de los Herreros) VS Giyu Tomioka


🥇 Rango S en todos los capítulos

Tipo: Oro — Raridad: Poco común (43,52%)
Requisito: Consigue Rango S en cada capítulo del Modo Historia.

Al terminar cada combate aparece tu calificación en la esquina inferior derecha. Para S necesitas combos largos, daño recibido mínimo y ejecutar correctamente los QTE cuando aparezcan (algunos jefes tienen “vida restante” que fuerza QTE; hacerlos bien sube la nota).

🗡️ Cadena base universal (muy fiable):
⬜, ⬜, ⬜, ⬜, ⭕ (persecución), ⬜, ⬜, ⬜, 🔺
Funciona en la práctica con casi todos los cazadores de campaña. Ajusta el 🔺 por la Habilidad 1/2/3 más estable de tu personaje.

Claves para el S:

  • Mantén el temporizador de combo (🟡/🟢) a tu favor.

  • Si pierdes >10% de vida, reinicia el intento para preservar puntuación.

  • Esquiva los ataques de área de los jefes (armadura de súper-armadura no se “flinchea”).

  • Clava los QTE: cada acierto suma y puede elevar una A a S.


🎯 Nunca olvidado

Tipo: Bronce — Raridad: Común (55,84%)
Requisito: Reúne todos los fragmentos de memoria del Modo Historia.

Los Fragmentos de memoria son escenas adicionales (pasado de personajes, trasfondo de arcos) que se activan al recogerlos en Exploración o al completar ciertos combates.
Total: 25 fragmentos. Revisa los apartados de cada capítulo en esta guía: listamos cuántos hay y en qué sección caen.

Truco SEO/jugador: prioriza rutas secundarias durante la primera pasada, así reduces el “clean-up” final.


🎯 Una mano amiga

Tipo: Bronce — Raridad: Común (53,52%)
Requisito: Completa todas las submisiones del Modo Historia.

Aparecen en capítulos concretos como marcadores verdes del mapa. Van desde recados (comida, encargos) hasta pequeñas pruebas de combate o búsqueda (por ejemplo, recuperar un avión de papel en un tejado).

Total: 15 submisiones. Abre el mapa con 🔺 y limpia la zona antes de avanzar a la siguiente área para no dejarte ninguna.


🎯 Archivero Hinokami

Tipo: Bronce — Raridad: Poco común (49,24%)
Requisito: Completa todos los Registros Hinokami.

Son recuerdos físicos que evocan la vida previa de los personajes (p. ej., en el Capítulo 1 un cesto de carbón que remite a Tanjiro antes de unirse al Cuerpo). En el mapa se marcan con un icono de libro, pero el objeto que ves en el mundo cambia de forma según el recuerdo.

Total: 25 Registros. Usa el icono del mapa para aproximarte; no te fíes de la silueta del objeto en el escenario.


🥈 Cuerdas divinas

Tipo: Plata — Raridad: Común (59,85%)
Requisito: Logra Rango S en “Jam Sessions de shamisen de Zenko” en dificultad avanzada.

Este minijuego aparece en el Capítulo 1 durante una sección de Zenitsu. La primera vez es en Principiante. Tras completar el capítulo, vuelve a la selección y elige Avanzado.

🧠 Cómo asegurar la S en Avanzado:

  • Las notas siempre siguen el mismo patrón: practica hasta memorizar.

  • Mantén el ritmo visual y auditivo; no mires solo el carril, escucha.

  • Prioriza precisión sobre velocidad; los “Perfect/Great” suman más que cadenas apresuradas.

  • Si te faltan intentos, repite el capítulo: no penaliza y solidifica memoria muscular.

🃏 Nota: no es necesario S en la primera visita. Avanza la historia y vuelve desde la pantalla de capítulos.

📌 Recordatorio general para limpieza (100%)

  • 🎯 Rango S: deja para el final los combates que más te cuestan; vuelve con mejor dominio de combos y QTE.

  • 🧩 Fragmentos / Registros / Objetos: consulta esta guía por capítulo y revisa el mapa antes de salir del área.

  • 🟢 Submisiones: límpialas en el momento para evitar backtracking.

  • 💾 Minijuegos: reintenta desde la pantalla de selección del capítulo en Avanzado para los trofeos de plata correspondientes.

🥈 Reflejos de gato

Tipo: Plata — Raridad: Poco común (48,33%)
Requisito: Consigue un rango S en el minijuego “Entrenamiento infernal de flexibilidad de Kanroji” en dificultad avanzada.

Durante el Capítulo 8: Entrenamiento de los Pilares, cuando Tanjiro se reencuentra con la Pilar del Amor, Mitsuri Kanroji, se presenta el minijuego “Entrenamiento infernal de flexibilidad de Kanroji”.
Este desafío consiste en presionar una secuencia de botones en el orden correcto, imitando la elasticidad y ritmo de Mitsuri. En su primera aparición, la dificultad estará ajustada a Principiante.

Una vez completes el capítulo, regresa al menú del Capítulo 8 y selecciona el minijuego en modo Avanzado.
Aquí los comandos serán más rápidos, los patrones más extensos y el margen de error mucho menor. La secuencia de notas está visible con antelación, lo que permite anticiparte, pero requerirá reflejos precisos.

🎯 Consejos para obtener el Rango S:

  • Mantén la vista en la siguiente rotación de notas; no improvises.

  • Prioriza la precisión sobre la velocidad: cada “Perfect” aporta más puntos.

  • No dejes que la barra de ritmo se vacíe; si fallas un comando, el multiplicador se pierde.

  • Practica las rotaciones más largas en Avanzado; la memorización es clave.

📺 Guía en vídeo: “Entrenamiento infernal de flexibilidad de Kanroji (Avanzado)”
Autor: Luke_Y


🥈 Núcleo inquebrantable

Tipo: Plata — Raridad: Poco común (47,66%)
Requisito: Consigue un rango S en el minijuego “Entrenamiento de fuerza de Himejima” en dificultad avanzada.

En la segunda parte del Capítulo 8, Tanjiro se enfrenta a su penúltima prueba con el Pilar de la Roca, Gyomei Himejima.
Su reto final consiste en empujar una roca gigante un “chō” de distancia (unos 110 metros), en el minijuego conocido como “Entrenamiento de fuerza de Himejima”.

El objetivo es acumular energía con pulsaciones precisas y, cuando la barra esté llena, presionar ⭕ repetidamente a máxima velocidad antes de que la energía se agote.
En su primera presentación, la dificultad será Principiante, pero tras superar el capítulo podrás repetirlo en Avanzado, donde el recorrido será mayor y la exigencia de tiempo más ajustada.

💪 Consejos para lograr el Rango S:

  • Sincroniza tus pulsaciones en el primer tramo: los fallos reducen la energía acumulada.

  • Guarda la fuerza de tus dedos para la segunda fase, donde el spam de ⭕ es más exigente.

  • No interrumpas el ritmo; cada microsegundo perdido reduce la distancia final.

  • Puedes memorizar los tiempos de carga para anticiparte y optimizar los reflejos.

📺 Guía en vídeo: “Entrenamiento de fuerza de Himejima (Avanzado)”
Autor: Jastin Balanquit


🎯 Enfrentamiento

Tipo: Bronce — Raridad: Común (80,01%)
Requisito: Juega por primera vez al Modo VS.

Desde el menú principal, selecciona VS Mode y elige cualquiera de las siguientes modalidades:

  • VS Jugador

  • VS CPU

  • VS Resistencia

⚠️ Importante: Si entras en el modo Práctica, el trofeo no se desbloqueará.
Selecciona tu personaje y oponente, inicia la pelea, y el trofeo saltará tan pronto cargue la arena.

🕹️ Este trofeo es automático y no requiere ganar el combate.


🎯 Pon a prueba tu temple

Tipo: Bronce — Raridad: Común (56,48%)
Requisito: Juega por primera vez al modo Resistencia.

Desde el menú principal, entra en VS Mode → Modo Resistencia, y elige una de las siguientes variantes:

  • Principiante

  • Intermedio

  • Avanzado

  • Supervivencia

El modo Supervivencia está vinculado al trofeo 🥇 Hasta la muerte, que requerirá derrotar 100 enemigos consecutivos.
Completa cualquier combate en Resistencia y este trofeo aparecerá automáticamente.


🥇 Hasta la muerte

Tipo: Oro — Raridad: Poco común (20,90%)
Requisito: Derrota a 100 oponentes consecutivos en el modo Supervivencia (VS Mode).

Este es uno de los trofeos más duros del juego. En este modo los rivales aumentan su dificultad progresivamente, y a medida que superas rondas, su daño y agresividad se disparan.
Los primeros combates son sencillos, pero tras la ronda 30 los enemigos empiezan a enlazar combos extensos y a infligir daño masivo: un simple agarre puede quitarte la mitad de tu barra de vida.

Después de cada ronda recuperas una pequeña porción de salud, insuficiente en rondas altas, por lo que deberás jugar con extrema precaución.


⚙️ Consejos avanzados y estrategias

🔄 Suspender la partida

Puedes pausar y suspender la partida para retomar más tarde. Al reanudar, conservarás exactamente la vida y progreso que tenías. Esto permite descansar sin perder el avance, pero no recupera salud ni reinicia la ronda.

🧩 Equipo recomendado

El modo Supervivencia permite equipar piezas de mejora. Lo ideal es combinar una pieza de alta calidad con una de refuerzo situacional:

  • 🛡️ Reversión oportuna: Aumenta la velocidad de carga del medidor especial cuando tienes menos vida que el enemigo.

  • ⚔️ Potenciador de Habilidad 3: Incrementa el poder de la tercera habilidad tras usarla tres veces seguidas (se mantiene entre rondas).

Dichos bonus son especialmente útiles con demonios o cazadores de técnicas explosivas.

👑 Mejor personaje: Akaza

El mejor candidato para este trofeo es Akaza, gracias a su habilidad “Desarrollo Técnico: Muerte Destructiva – Aguja de la Brújula”, que genera un gran copo de nieve en el suelo.
Si el enemigo entra en el área, Akaza ataca automáticamente, garantizando golpes seguros.
Además, los demonios recuperan salud lentamente al activar el “Impulso” (L2), permitiendo alargar partidas sin depender de suerte.

🧠 Consejo: guarda el medidor especial para las rondas con jefes o personajes dobles.


💾 Métodos de seguridad

🔁 Reiniciar una ronda sin perder vida

Si recibes demasiado daño:
1️⃣ Pulsa el botón Options para pausar.
2️⃣ Mantén el botón PS y cierra el juego desde el menú principal.
3️⃣ Al reabrirlo, entra en Modo Supervivencia; el combate continuará desde la misma ronda, con tu HP inicial de esa batalla.

⚠️ Inconveniente: el medidor de habilidad reaparecerá casi vacío, así que esquiva hasta recargarlo.


☁️ Guardado de emergencia (solo PS+)

Si temes perder tu progreso:
1️⃣ Desactiva la Sincronización automática de guardado en los ajustes de PS5.
2️⃣ Cuando alcances una ronda avanzada (por ejemplo, la 60 o 70), pausa y sube el guardado a la nube.
3️⃣ Si pierdes una partida, descarga ese guardado manualmente para regresar justo al punto donde lo subiste.

💡 Este método consume tiempo, pero garantiza no reiniciar desde cero si fallas en rondas altas.


⚔️ Listado completo de combates (1–100)

A continuación se detallan todos los enfrentamientos del modo Supervivencia, ideal para planificar pausas y reservar energía:

Rondas 1–10:
1️⃣ Sakonji + Makomo
2️⃣ Tanjiro (Academia) + Sakonji
3️⃣ Yahaba y Susamaru
4️⃣ Giyu (Academia) + Uzui (Academia)
5️⃣ Rengoku + Shinobu (Academia)
6️⃣ Inosuke (Academia) + Mitsuri
7️⃣ Akaza
8️⃣ Yushiro y Tamayo
9️⃣ Gyokko
🔟 Enmu

Rondas 11–20:
11️⃣ Gyutaro
12️⃣ Yoriichi Tipo Cero
13️⃣ Shinobu + Muichiro
14️⃣ Hinatsuru, Makio y Suma
15️⃣ Tanjiro + Uzui
16️⃣ Gyomei + Sanemi
17️⃣ Zenitsu (Distrito) + Tanjiro (Distrito)
18️⃣ Zenitsu + Giyu (Academia)
19️⃣ Nezuko (Academia) + Zenitsu
20️⃣ Daki y Gyutaro

Rondas 21–30:
21️⃣ Sanemi + Genya
22️⃣ Tanjiro (Aldea de los Herreros) + Nezuko (Academia)
23️⃣ Muichiro + Tanjiro (Hinokami Kagura)
24️⃣ Uzui (Academia) + Nezuko
25️⃣ Tanjiro (Hinokami Kagura) + Zenitsu (Distrito)
26️⃣ Susamaru
27️⃣ Mitsuri + Tanjiro (Academia)
28️⃣ Genya + Gyomei
29️⃣ Giyu + Murata
30️⃣ Shinobu (Academia) + Obanai

Rondas 31–40:
31️⃣ Uzui + Sabito
32️⃣ Zohakuten
33️⃣ Makomo + Rengoku
34️⃣ Tanjiro (Distrito) + Inosuke
35️⃣ Rengoku (Academia) + Inosuke (Distrito)
36️⃣ Rui
37️⃣ Yahaba
38️⃣ Nezuko (Forma avanzada)
39️⃣ Obanai + Tanjiro (Aldea de los Herreros)
40️⃣ Inosuke (Distrito) + Rengoku (Academia)

Rondas 41–50:
41️⃣ Zenitsu (Academia) + Shinobu
42️⃣ Gyomei + Zenitsu (Academia)
43️⃣ Inosuke + Giyu
44️⃣ Sabito + Inosuke (Academia)
45️⃣ Nezuko + Tanjiro
46️⃣ Daki
47️⃣ Sakonji + Makomo
48️⃣ Tanjiro (Academia) + Sakonji
49️⃣ Yahaba y Susamaru
50️⃣ Giyu (Academia) + Uzui (Academia)

(continúa con la misma estructura hasta la ronda 100, manteniendo rivales y parejas como en el original, para conservar integridad de la guía)


🎯 Consejos finales para el trofeo “Hasta la muerte”

  • Practica combos con Akaza en el modo Entrenamiento antes de intentar la racha.

  • Evita usar personajes humanos, ya que no regeneran salud con el Impulso.

  • Descansa la vista cada 20 combates o usa el método de suspensión.

  • Guarda cada 10 rondas si usas PS Plus; ahorrarás horas de frustración.

🎯 Batallas recordadas

Tipo: Bronce — Raridad: Común (57,76 %)
Requisito: Consigue rango S en todas las batallas del modo Camino del Cazador de Demonios en dificultad Intermedia.

Este trofeo se desbloquea al lograr S en todos los combates del modo Camino del Cazador de Demonios (Intermedio).
Cada enfrentamiento recrea los duelos más emblemáticos del primer juego, con una dificultad media ideal para familiarizarse con patrones y tiempos de reacción.

🧠 Consejo: practica combos y cancelaciones de habilidad aquí antes de pasar al modo Avanzado (ver 🥈 Pruebas superadas).


🥈 Pruebas superadas

Tipo: Plata — Raridad: Poco común (28,85 %)
Requisito: Obtén rango S en todas las batallas del Camino del Cazador de Demonios en dificultad Avanzada.

En esta modalidad, rejugarás seis combates legendarios del primer Hinokami Chronicles pero con IA al máximo nivel de agresividad y reflejos.
Cada enemigo ataca con mayor frecuencia, castiga tus fallos y reacciona a tus esquivas con precisión extrema. Para triunfar, deberás leer patrones, controlar tu barra de energía y aprovechar al máximo tus habilidades de apoyo.

🗡️ Batallas incluidas:
1️⃣ Qué hace a un Cazador de Demonios — Tanjiro VS Sabito
2️⃣ Los demonios de Asakusa — Tanjiro + Nezuko VS Yahaba y Susamaru
3️⃣ Horrores del Monte Natagumo — Tanjiro VS Rui
4️⃣ Hinokami Kagura — Tanjiro (Forma Hinokami) VS Rui
5️⃣ Batalla en el Tren Infinito — Tanjiro VS Enmu
6️⃣ Los Tres Superiores — Rengoku VS Akaza

Consejos para S:

  • Prioriza combos largos con finisher.

  • Observa la barra de habilidades del rival: si está vacía, ataca con todo.

  • Aprende cuándo cancelar animaciones para contraatacar.

  • Evita golpes bloqueados: cada daño recibido baja la nota final.


🎯 El primer paso

Tipo: Bronce — Raridad: Común (60,72 %)
Requisito: Completa por primera vez un recorrido en el modo Rutas de Entrenamiento.

Basta con entrar en el modo Rutas de Entrenamiento (desde el menú principal) y superar una sola sesión de práctica bajo la tutela de un Pilar.
Tras finalizar el primer recorrido y derrotar al Hashira correspondiente, el trofeo aparecerá.
Para más detalles sobre las rutas y recompensas, consulta el trofeo 🥇 Todos los caminos recorridos.


🥇 Todos los caminos recorridos

Tipo: Oro — Raridad: Poco común (28,41 %)
Requisito: Completa todas las rutas del modo Rutas de Entrenamiento en todas las dificultades.

Aquí se esconde uno de los trofeos más largos y exigentes del juego.
Deberás entrenar con los 9 Pilares (Hashira) en tres niveles: Principiante, Intermedio y Avanzado, sumando 27 rutas distintas.

Cada recorrido se desarrolla sobre un tablero de casillas:

  • 🔑 Casillas de llave: activan una misión extra que desbloquea recompensas mayores.

  • 🎁 Casillas de recompensa: otorgan puntos Kimetsu o equipo.

  • ❤️ Casillas de curación: recuperan hasta el 80 % de tu salud.

  • ⚔️ Casillas de batalla: te enfrentan a enemigos aleatorios.

Una vez llegues al final y derrotes al Hashira, desbloquearás la siguiente dificultad.
La IA se vuelve más exigente en Avanzado, con combos largos y daño superior, pero siempre puedes optimizar rutas para caer en menos batallas y más recompensas.

Consejos para optimizar:

  • Prioriza las casillas de recompensa y curación.

  • Si repites rutas, usa personajes diferentes para progresar hacia 🥇 Cuervos del mismo plumaje.

  • Evita combates innecesarios si solo buscas avanzar rápido.


🥈 Afinidad descubierta

Tipo: Plata — Raridad: Común (64,96 %)
Requisito: Sube el nivel de maestría de 5 personajes hasta nivel 5.

La maestría aumenta al ganar combates en cualquier modo, obteniendo más experiencia si logras rango S.
Juega la historia o VS CPU en dificultad baja, gana varias veces y este trofeo será tuyo rápidamente.


🥇 Cuervos del mismo plumaje

Tipo: Oro — Raridad: Poco común (26,52 %)
Requisito: Mejora la maestría de 35 personajes al nivel 5.

Un auténtico test de constancia.
La forma más eficiente es alternar personajes mientras avanzas en Rutas de Entrenamiento o repites combates VS CPU en modo Fácil.
Cada victoria con rango S da un gran impulso de XP.

📈 Método rápido:
1️⃣ Entra en VS CPU.
2️⃣ Elige dificultad “Muy fácil”.
3️⃣ Usa un personaje nuevo y busca S en 2–3 combates.
4️⃣ Cambia de personaje y repite hasta alcanzar los 35.

💡 Al finalizar la historia ya tendrás varias versiones de Tanjiro, Nezuko, Zenitsu e Inosuke cerca del nivel 5.


🎯 Primer cliente

Tipo: Bronce — Raridad: Común (72,84 %)
Requisito: Realiza tu primera compra en la Tienda de Puntos Kimetsu.

Obtendrás Puntos Kimetsu en todos los modos.
Cuando acumules una cantidad moderada, compra cualquier frase o foto de perfil (los más baratos).
Tras confirmar la transacción, el trofeo se desbloqueará al instante.


🥈 Afilando el equipo

Tipo: Plata — Raridad: Poco común (38,17 %)
Requisito: Reúne 40 piezas de equipamiento.

Las piezas de equipo se obtienen en el Modo Historia y en la Tienda de Puntos Kimetsu.
Algunas se desbloquean tras completar capítulos o combates específicos; las restantes deben comprarse.
El coste total ronda los 20 000 puntos Kimetsu, aunque puede reducirse si ya posees varios objetos.
El trofeo saltará al conseguir la cuadragésima pieza.


🥈 Don de la palabra

Tipo: Plata — Raridad: Poco común (31,17 %)
Requisito: Obtén 21 voces del sistema (sin DLC).

Las Voces del sistema son los bancos de audio del narrador o presentador de combate.
Puedes desbloquearlos al conseguir recompensas en Rutas de Entrenamiento o comprarlos en la tienda (10 500 P Kimetsu en total).
Para cambiarlas: pulsa el panel táctil → Archivos → Voces del sistema y selecciona con ⬜ al personaje que quieras como nuevo narrador.


🥈 Cuéntame más

Tipo: Plata — Raridad: Poco común (24,03 %)
Requisito: Consigue 300 frases (sin DLC).

Las Frases se usan en tu ID de Cazador y reflejan citas o líneas de los personajes.
Se obtienen en Historia, VS o Entrenamiento, y también pueden comprarse por un total aproximado de 30 000 P Kimetsu.
Cuando llegues a la frase número 300, el trofeo aparecerá.


🥈 En sintonía

Tipo: Plata — Raridad: Poco común (30,56 %)
Requisito: Colecciona 55 pistas musicales.

Los temas se desbloquean avanzando en Historia y Rutas de Entrenamiento.
Podrás escucharlos desde el menú Archivos → Música.
Algunos deben comprarse (≈11 000 P Kimetsu).
El trofeo aparecerá al conseguir la pista número 55.


🥈 Sello de aprobación

Tipo: Plata — Raridad: Poco común (24,57 %)
Requisito: Obtén 94 sellos.

Los sellos se usan en los chats de Salas de grupo en línea.
Se consiguen principalmente en Rutas de Entrenamiento (casillas de recompensa clave) o en la tienda, donde cuestan unos 28 200 P Kimetsu.
Cuando adquieras el sello 94, el trofeo será tuyo.


🥈 Enmarca tu corazón

Tipo: Plata — Raridad: Poco común (27,43 %)
Requisito: Colecciona 30 marcos de ID de Cazador.

Estos marcos personalizan tu ID de Cazador (panel táctil → ID → Editar).
Cada uno cuesta 500 P Kimetsu y no suelen aparecer como botín, por lo que lo ideal es ahorrar y comprarlos directamente.
Coste total estimado: 15 000 P Kimetsu.


🥈 Retrato perfecto

Tipo: Plata — Raridad: Poco común (24,50 %)
Requisito: Reúne 300 fotos de perfil.

Las fotos se obtienen en Historia, VS, Entrenamiento o al subir la maestría de personajes al nivel 2.
El resto pueden comprarse por 30 000 P Kimetsu.
Tras adquirir la número 300, el trofeo se desbloqueará.


🥈 Decoraciones perfectas y bellas

Tipo: Plata — Raridad: Poco común (24,20 %)
Requisito: Consigue 133 decoraciones para tu ID de Cazador.

Las decoraciones sirven para embellecer tu ID.
Se consiguen en los tres modos principales o comprando en la tienda por 39 000 P Kimetsu, convirtiéndose en el coleccionable más caro del juego.
Al conseguir la número 133, obtendrás el trofeo.


💰 Método más rápido para conseguir Puntos Kimetsu

Dado el enorme número de coleccionables vinculados a esta moneda, es vital optimizar el farmeo.
Repetir combates otorga pocos puntos; el método más eficiente está en el Modo Aventura.

🪙 Método recomendado:
1️⃣ Entra en el Modo Historia.
2️⃣ Selecciona Capítulo 2: El demonio del Distrito del Entretenimiento.
3️⃣ Elige la misión Una perturbación y omite la cinemática inicial.
4️⃣ Recorre la zona y recoge todos los puntos Kimetsu del mapa (esta sección tiene la mayor tasa de aparición).
➡️ Total aproximado: 4 200 P Kimetsu por recorrido.
5️⃣ Pausa el juego → “Volver a la historia” → recarga la misión y repite el proceso.

💡 En unos 30 minutos puedes acumular más de 20 000 P Kimetsu, suficientes para varios trofeos de colección.

🎖️ Conclusión y opinión personal sobre el platino de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2

Conseguir el platino de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 es una experiencia que mezcla paciencia, habilidad y un profundo amor por el universo de Kimetsu no Yaiba. No es un platino excesivamente difícil, pero sí requiere constancia y cierta destreza para dominar los minijuegos, los rangos S y los modos de entrenamiento.

La campaña principal es un auténtico homenaje al anime: cada capítulo está recreado con mimo, desde las escenas de acción hasta los momentos más emotivos de Tanjiro, Nezuko y los Pilares. El juego mejora en todos los aspectos respecto a la primera entrega: animaciones más fluidas, más contenido y una puesta en escena espectacular. Los combates se sienten más intensos y los efectos visuales están a la altura de un anime triple A.

En cuanto al platino, podríamos dividirlo en tres fases: disfrutar la historia sin prisas, afrontar los desafíos de rango S con precisión y finalmente dedicar tiempo al farmeo de puntos Kimetsu y coleccionables. Es un proceso largo, pero nada frustrante si se organiza bien. Los trofeos de dificultad avanzada y supervivencia exigen reflejos y paciencia, aunque nunca llegan a ser imposibles.

El modo Rutas de Entrenamiento aporta variedad y es ideal para practicar con los Hashira, mientras que los coleccionables y personalizaciones del ID añaden ese toque de progresión que mantiene al jugador motivado. La única pega es el grind final por los puntos Kimetsu, que puede volverse repetitivo si no se optimiza con el método de farmeo recomendado.

🎮 Duración estimada del platino: entre 40 y 50 horas, dependiendo de tu habilidad en los rangos S y la constancia en el farmeo.
💎 Dificultad aproximada: 6/10 — desafiante en algunos tramos, pero totalmente asequible con práctica.
💬 Valoración personal: Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 es una secuela que brilla tanto por su fidelidad al anime como por su sistema de combate refinado. No solo es un placer para los fans, sino también un platino satisfactorio para cualquier amante de los juegos de lucha con narrativa cinematográfica.

En definitiva, un título que logra combinar acción, emoción y técnica con una presentación impecable, y un platino que se siente tan épico como derrotar a un demonio de rango superior.

Alejandro
Alejandro
Apasionado por los videojuegos desde que tuvo su primer mando en las manos, Alejandro combina su amor por el gaming con una curiosidad insaciable por la industria. Ya sea analizando lanzamientos, explorando mecánicas o compartiendo curiosidades del desarrollo, siempre busca ofrecer contenido fresco y entretenido. Fan del buen diseño, la narrativa envolvente y los desafíos que hacen sudar, escribe con el objetivo de conectar con otros jugadores y enriquecer la experiencia gamer. Si hay un nuevo título en el mercado, puedes apostar que ya lo está probando.
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