Conscript es un survival horror ambientado en la Primera Guerra Mundial que no solo destaca por su atmósfera opresiva, sino también por la variedad de desenlaces que ofrece al jugador según sus decisiones y acciones a lo largo de la campaña. El juego cuenta con siete finales oficiales, divididos en pares alternativos (1A/1B, 2A/2B, 3A/3B) más un final secreto que requiere cumplir condiciones adicionales.
En esta guía vamos a repasar en detalle cómo desbloquear cada final, qué factores influyen en su obtención, las diferencias entre variantes A y B, y cómo se relacionan con los trofeos.
Guía de trofeos y platino Conscript (PS5) – Roadmap al 100%
El sistema de finales en Conscript
Para entender cómo funcionan los finales, primero hay que tener claras las mecánicas internas que determinan el desenlace:
El valor de “cobardía” (Cowardice Check):
A lo largo de la historia hay momentos en los que el juego evalúa si André (el protagonista) se ha mantenido firme o ha huido de sus deberes. Abandonar puestos defensivos, retirarse en la batalla final o no enfrentarse a ciertos desafíos puede aumentar tu “cobardía”, lo que afecta al rango de finales posibles.Decisión de liberar la paloma:
Durante la batalla final, tienes la opción de liberar o no una paloma mensajera. Esta acción es lo que define si obtienes la versión A o B de cada final.Destino de Pierre:
Tu hermano Pierre puede sobrevivir o no dependiendo de elecciones y acciones. Su desenlace se integra en las variantes A y B.Condiciones adicionales (Final secreto):
El séptimo final exige cumplir requisitos más complejos, como examinar diarios en las secuencias de memoria de André y recoger un objeto clave en el capítulo 6.
Finales 1A y 1B – La rendición
Estos son los finales más negativos, asociados a la idea de abandonar la lucha.
Cómo obtenerlos:
Durante la batalla final, elige no continuar con el combate. Básicamente, es el final que resulta de rendirse o abandonar en el peor momento.
No importa lo que hayas hecho en capítulos anteriores; la decisión de retirarte desencadena directamente este desenlace.
1A o 1B:
La variante A o B dependerá de si liberas la paloma y del destino de Pierre.
Liberar la paloma tiende a generar la variante B, mientras que no hacerlo produce la variante A.
Sensación narrativa:
André es recordado como un soldado que no resistió hasta el final. Aunque no es un “Game Over”, el mensaje es pesimista y refleja la dureza del frente.Trofeo asociado:
Estos finales desbloquean “Sleepers of Fort Vaux”, al tratarse del primer grupo de desenlaces (1A o 1B).
Finales 2A y 2B – Valentía insuficiente
Estos finales representan un término medio: logras completar la batalla final, pero tus acciones previas no han demostrado la suficiente determinación.
Cómo obtenerlos:
Completa la batalla final.
Durante la campaña, habrás cometido varias acciones de “cobardía”, como abandonar defensas en los capítulos 2 o 4.
Esto hace que el juego te clasifique en el rango del final 2.
Diferencia entre A y B:
Igual que antes, depende de si liberas o no la paloma.Sensación narrativa:
Son finales agridulces: André sobrevive, pero el reconocimiento como héroe se ve empañado por sus acciones previas.Trofeo asociado:
Desbloquean “Paths of Glory” al conseguir los finales 2A o 2B.
Finales 3A y 3B – Heroísmo y resistencia
Estos son considerados los finales “positivos” estándar. Representan al André que se mantuvo firme, resistió y luchó hasta el final.
Cómo obtenerlos:
No abandonar nunca los puestos defensivos clave en capítulos 2 y 4.
Durante el capítulo 4, realizar suficientes acciones ofensivas contra los enemigos, mostrando valor y agresividad.
Completar la batalla final normalmente.
Diferencia A/B:
Como en los demás casos, depende de liberar o no la paloma.Sensación narrativa:
Estos desenlaces presentan a André como un soldado que cumplió con su deber hasta el final, con matices dependiendo de las variantes.Trofeo asociado:
Al obtener estos finales desbloqueas “We Have So Much to Say”.
Final 4 – El desenlace secreto
El más complejo y, para muchos, el más satisfactorio de conseguir. Requiere combinar las condiciones de los finales heroicos con pasos adicionales durante toda la campaña.
Requisitos paso a paso:
Secuencias de memoria de André:
Tras cada capítulo, cuando controlas a André en su casa, ve al sótano, mueve el armario y revisa el diario de Pierre. Cada diario contiene un patrón dibujado que debes tener en cuenta.Capítulo 6:
En la armería, abre el último de los tres armarios y recoge el reloj de bolsillo. Este objeto es esencial para activar el final secreto.Batalla final:
Cumple los requisitos de valentía de los finales 3 (no abandonar defensas, ser ofensivo en capítulo 4).Liberar la paloma:
Es obligatorio liberar la paloma para activar el final 4.
Sensación narrativa:
Este final ofrece un desenlace más profundo, con detalles adicionales sobre André, Pierre y el contexto de la guerra. Es visto como el “verdadero final” por muchos jugadores.Trofeo asociado:
Completarlo desbloquea “The War to End All Wars”.
Comparativa de finales
Para que quede claro cómo se ramifican, aquí tienes un resumen:
| Final | Condición principal | Variante A/B |
|---|---|---|
| 1A/1B | Abandonar la batalla final | Depende de liberar paloma y destino de Pierre |
| 2A/2B | Completar batalla final con baja valentía | Igual criterio |
| 3A/3B | Completar batalla final con alta valentía y acciones ofensivas | Igual criterio |
| 4 (secreto) | Requisitos de valentía + diarios + reloj + liberar paloma | También sujeto al criterio A/B |
Consejos para ver todos los finales
Haz múltiples partidas: aunque es posible preparar guardados estratégicos, lo recomendable es completar el juego varias veces para explorar las rutas.
Controla tu valentía: decide si quieres mantenerte firme o abandonar en ciertos capítulos para forzar finales 2 o 3.
Recuerda la paloma: esta simple decisión divide la mayoría de finales en dos variantes.
Busca los coleccionables para el final secreto: presta atención a los diarios en las memorias de André y al reloj de bolsillo en el capítulo 6.
Guarda antes de la batalla final: así podrás experimentar con las diferentes decisiones sin repetir toda la campaña.
Relación con los trofeos
Los finales de Conscript están directamente vinculados con varios trofeos clave del juego:
Durmientes de Fort Vaux → se obtiene al lograr los finales 1A o 1B.
Senderos de Gloria → se desbloquea al alcanzar los finales 2A o 2B.
Tenemos tanto que decir → otorgado al conseguir los finales 3A o 3B.
La guerra para acabar con todas las guerras → exclusivo del final 4 (secreto).
El Fin → se obtiene simplemente por completar la historia en cualquiera de sus variantes.
De este modo, para conseguir el platino es obligatorio ver todas las variantes principales y el final secreto.
Conclusión
Conscript no se limita a ofrecer un único desenlace, sino que recompensa la exploración, la valentía y las decisiones del jugador con siete posibles finales. Desde la amarga rendición de los finales 1A/1B hasta la revelación del final secreto, cada desenlace refleja un aspecto distinto de la guerra y de la psicología del protagonista.
La clave está en experimentar con tus decisiones: ¿abandonarás o resistirás?, ¿actuarás con cobardía o con valor?, ¿arriesgarás tu vida para salvar a los demás o priorizarás tu propia supervivencia? Todas estas preguntas encuentran respuesta en los distintos finales del juego.
Opinión personal
En lo personal, me parece que los finales de Conscript están muy bien diseñados porque transmiten la crudeza de la guerra sin idealizarla. No todos los soldados fueron héroes, y no todas las historias terminan con gloria. Que el juego premie tanto la valentía como la rendición o incluso la investigación más profunda (final secreto) me parece un acierto narrativo.
El final 4, en especial, aporta un cierre mucho más redondo y conmovedor, conectando el viaje personal de André con el contexto más amplio de la Primera Guerra Mundial. Recomiendo a todos los jugadores esforzarse en conseguirlo, porque es ahí donde el título muestra todo su potencial narrativo.
