Code Violet es un juego de acción y survival horror que mezcla una ambientación de ciencia ficción oscura y opresiva con un elemento tan inesperado como letal: dinosaurios. El resultado es una experiencia que recuerda inevitablemente a clásicos como Dino Crisis, pero con identidad propia y un enfoque moderno tanto en narrativa como en diseño de niveles.
En el juego controlas a Violet, que despierta completamente sola en una instalación de pruebas abandonada, ahora infestada de dinosaurios fuera de control. Sin apenas recursos, sin explicaciones claras y rodeada de peligros constantes, tu objetivo será sobrevivir, escapar del complejo y descubrir qué ocurrió realmente en este lugar.
Esta guía está pensada para ofrecerte un walkthrough completo paso a paso, cubriendo absolutamente todo el contenido del juego, incluyendo coleccionables, mejoras, contenido perdible y el camino hacia el 100% y el platino.
Qué encontrarás en esta guía de Code Violet
A lo largo de esta guía tendrás acceso a toda la información necesaria para completar el juego sin dejar nada atrás.
Contenido principal de la guía
Walkthrough completo de Code Violet de principio a fin
Localización de todas las bolsas de equipo para ampliar el inventario
Dónde encontrar todos los silenciadores de armas
Ubicación de todos los huevos decorativos, patos y cameos
Localización de todos los atuendos
Dónde conseguir todos los pendientes
Guía de logros y trofeos, incluyendo el platino
Estrategias para jefes y enemigos difíciles
Consejos para no perder contenido importante
El objetivo es que puedas disfrutar del juego al máximo sin miedo a dejarte nada atrás.
Cómo usar esta guía
La guía está organizada de forma cronológica y estructurada, siguiendo el progreso natural del juego. Cada sección corresponde a una zona concreta del mapa y cubre:
Rutas recomendadas
Enemigos importantes
Objetos clave
Coleccionables perdibles
Preparación antes de avanzar
Siguiendo el orden indicado, podrás completar el juego de forma limpia y eficiente.
Walkthrough completo de Code Violet
Instalación de pruebas
El punto de inicio del juego. Aquí aprenderás las mecánicas básicas de movimiento, combate y gestión de recursos, además de enfrentarte por primera vez a los dinosaurios que dominan el complejo.
Camino a la instalación de preservación
Un tramo de transición donde comienzan a aparecer enemigos más peligrosos y se introducen rutas alternativas con objetos opcionales.
Instalación de preservación
Zona clave para el lore del juego. Aquí encontrarás información importante sobre los experimentos, además de varios coleccionables y mejoras tempranas.
Camino a la instalación de comunicaciones
Un recorrido tenso con encuentros cerrados y gestión cuidadosa de munición.
Instalación de comunicaciones
Área centrada en la exploración y el control del entorno, con varios objetos importantes y enemigos que castigan el combate directo.
Camino al laboratorio de bioingeniería
Sección con mayor énfasis en la supervivencia, donde cada enfrentamiento debe medirse con cuidado.
Laboratorio de bioingeniería
Una de las zonas más importantes del juego a nivel narrativo. Aquí se revelan piezas clave del misterio y aparecen enemigos avanzados.
Instalación de eliminación
Zona peligrosa y opresiva, con recursos limitados y varios desafíos diseñados para poner a prueba tu dominio del sistema de combate.
Camino al Starbridge
El tramo final antes del clímax del juego, con una mezcla de exploración, tensión y preparación para los últimos enfrentamientos.
Starbridge
La recta final de Code Violet, donde se concentran los momentos más intensos del juego y las decisiones finales.
Localización de coleccionables y objetos importantes
Además del walkthrough principal, la guía incluye secciones específicas para cada tipo de coleccionable.
Huevos decorativos
Todos los huevos repartidos por el mapa, incluyendo los más fáciles de pasar por alto.
Patos
Objetos opcionales con un toque más ligero, pero necesarios para el 100%.
Cameos
Referencias especiales y guiños ocultos dentro del juego.
Bolsas de equipo
Imprescindibles para ampliar el inventario y facilitar la supervivencia en las fases avanzadas.
Pendientes
Coleccionables estéticos repartidos por zonas clave.
Atuendos
Todos los trajes disponibles para Violet y cómo desbloquearlos.
Silenciadores
Mejoras esenciales para el sigilo y la gestión de enemigos peligrosos.
Guía de logros y trofeos
La guía incluye una sección dedicada a logros y trofeos, con explicaciones claras para cada uno y advertencias sobre los trofeos perdibles. Siguiendo el orden recomendado, podrás conseguir el platino en una sola partida, siempre que prestes atención a los puntos clave.
Igualmente aquí tienes la guía de trofeos al completo por si prefieres siemplemente mirar cada trofeo e ir haciéndolo .
Code Violet Guía completa paso a paso
Instalación de pruebas
Objetivo: encontrar una salida de la instalación
Nada más empezar la partida aparecerás junto a tu cápsula criogénica en una sala de laboratorio bastante destrozada. Antes de moverte, revisa bien el entorno porque aquí ya puedes recoger varios objetos útiles.
Acércate a la cápsula criogénica que tienes delante. En el carrito pequeño que hay al lado encontrarás píldoras rojas y píldoras azules. En la misma zona también hay un datapad que conviene recoger para ir acumulando información desde el principio.
Dirígete después hacia la salida. Justo en el suelo, al lado de la puerta, hay una linterna. Recógela sí o sí, porque será esencial para moverte por zonas oscuras y para orientar el movimiento cuando aparezcan cámaras fijas.
Primer pasillo circular y sala de espera
Al salir verás delante una puerta hacia la sala de espera. Antes de entrar, merece la pena dar una vuelta rápida por el pasillo circular que rodea la sala de la que vienes de salir.
En esta vuelta puedes encontrar:
Un datapad en escritorios
Mites x200 en mesas
Varias taquillas con botín, que pueden incluir:
cobre
mites x200
serpentina roja
Nota importante sobre el inventario al principio
En las primeras horas el inventario es muy limitado. Hay muchos objetos tirados por el escenario y la mayoría son reactivos para fabricar munición o curación. De momento prioriza:
Curación: píldoras rojas y píldoras moradas
Munición
Dinero: mites
Cuando consigas una mejora de inventario, podrás volver a por lo que hayas dejado.
Huida en la sala de espera
Al cruzar la puerta hacia la sala de espera, la cámara cambiará a frontal y el juego te pedirá correr hacia la pantalla usando las indicaciones en pantalla.
En ese momento aparecerán dos raptores por detrás y comenzará una persecución. Corre sin detenerte hasta que se active una escena.
Durante la escena, Violet obtiene:
cuchillo
pistola
teléfono
Cuando recuperes el control:
Revisa el cuerpo que Violet saqueó para conseguir un datapad
En la esquina noroeste, cerca de una máquina expendedora, hay mites x200
En una mesa del extremo sur hay:
munición de pistola
granada de fragmentación
Urnas y vasijas rompibles
Detrás de esa mesa hay urnas y vasijas. Se repiten durante todo el juego. Rompelas con el cuchillo porque suelen contener munición y compensa hacerlo siempre que las veas.
Exploración de puertas desde la sala de espera
Aquí tendrás cuatro puertas posibles.
Sala de supresión de radiación
Esta puerta te lleva de vuelta a la zona inicial del juego. No es la ruta para avanzar ahora.
Almacén al suroeste
La puerta del suroeste lleva a una pequeña sala de almacenamiento con:
carbón
píldoras azules
cobre
mites x200
vendas
Sala de observación
La puerta de la sala de observación conecta con un área donde hay dos raptores patrullando. Se lanzarán a melee para morder y arañar. Aquí es buen momento para practicar con la pistola.
Botín disponible en esta sala:
píldoras rojas
arcilla bentonita
un datapad
munición de pistola
antiséptico
serpentina roja en los escritorios centrales
cobre junto a unas camas en el lado izquierdo
un torniquete junto a la pared del fondo
Salida hacia el corredor sur
La salida restante te lleva al corredor sur, que es la ruta necesaria para continuar la historia.
Nada más entrar en el pasillo, fíjate en una pared de láser azul a la izquierda. Detrás hay un atuendo nuevo para Violet, pero primero tendrás que encontrar un tubo de cristal azul que puedas romper para desactivar la barrera. Recuerda este punto porque volveremos cuando lo desbloqueemos.
Corredor sur y sala principal
Al final del primer pasillo verás una cámara de seguridad a tu derecha.
En la camilla bajo la cámara hay cobre
En el suelo, bajo la cámara, hay mites x300
En la sala principal del corredor:
En la esquina noroeste, sobre un banco, hay mites x200
En la esquina noreste hay un pasillo lateral hacia la sala de seguridad
En el lado oeste hay puerta a maternidad nivel 1
En el lado este hay puerta a maternidad nivel 2, pero está cerrada por ahora
Primero: sala de seguridad
Entra por el pasillo hacia seguridad. Un raptor saldrá corriendo hacia ti, así que elimínalo. Dispara también a la cámara de seguridad si quieres evitar presión adicional.
Avanza por la puerta. Al entrar te atacará otro raptor.
Tras doblar la primera esquina, fíjate en una puerta bajo una cámara. Hay botín dentro, pero todavía no entres: primero necesitamos una llave.
Sigue hasta el final del pasillo hasta llegar a una zona más abierta. Aquí suele haber otro raptor.
Una vez despejes:
Estantería derecha: mites x200
Cajas en el centro: píldoras moradas, plomo, munición de pistola
En esta zona hay tres puertas:
Puerta oeste abierta: contiene una llave antigua
Puertas norte y sur: salas de almacenamiento
Rompe cajas para munición
En la sala norte también hay:
mites x300
un tubo de cristal azul cerca del techo
Rompe ese tubo azul: esto desactiva la barrera de láser azul que vimos antes en el corredor sur.
Volver a la puerta bajo la cámara y conseguir la escopeta táctica
Ahora vuelve hacia el corredor sur y entra en la puerta bajo la cámara que habíamos marcado antes.
Dentro:
En el escritorio hay mites x200
Hay tres taquillas:
Las abiertas contienen mites x300, serpentina roja, mites x200
La taquilla cerrada se abre con la llave antigua y contiene:
serpentina amarilla
escopeta táctica
munición de escopeta
En cuanto cojas la escopeta táctica, un raptor saldrá de un conducto cercano y atacará. Derrótalo.
Nota de trofeo
Existe un trofeo por matar 20 raptores con la escopeta táctica. Conviene llevarla equipada e ir sumando muertes desde ahora para no tener que farmear después.
Regresar al láser azul y conseguir el atuendo Tech Queen
Vuelve a la sala principal del corredor sur y entra en el pasillo que regresa hacia la sala de espera. La barrera azul ya debería estar desactivada si rompiste el tubo azul en seguridad.
Entra en la zona antes bloqueada. Aquí la cámara es fija, así que el control se siente diferente:
Mueve el personaje hacia delante empujando en la dirección correspondiente
Controla la orientación con la linterna
Violet camina hacia donde apunta la luz
Al final encontrarás el atuendo Tech Queen.
Esto desbloquea el trofeo de conseguir un atuendo alternativo.
Maternidad nivel 1
Regresa al corredor sur y entra en maternidad nivel 1.
Esta sala tiene:
Seis habitaciones pequeñas
Tres puertas a la derecha
Dos puertas a la izquierda
Una puerta cerrada en la pared oeste
Un pasillo a los baños a la izquierda
Al pasar junto a la segunda puerta de la derecha, saldrá un grupo de compsognathus.
Estos enemigos atacan en manada:
Corren, muerden y se retiran
Repiten el patrón
Lo peligroso es que te rodeen mientras estás centrado en otro
Contenido de habitaciones en maternidad nivel 1:
Primera puerta derecha: píldoras azules y vendas
Segunda puerta derecha: datapad y llave de maternidad nivel 2
Tercera puerta derecha: cobre y mites x200
Puerta izquierda del fondo: píldoras rojas y mites x500
Puerta izquierda cercana: serpentina roja
Baños de maternidad nivel 1
Ve por el pasillo hacia los baños. Serás atacado por dos grupos adicionales de compsognathus.
Hay un grupo dentro de cada baño, pero cuando ataques a uno, el otro se alertará y puede atacarte por la espalda. Normalmente los oirás antes de verlos.
Baño oeste:
vendas
cofre con mites x2000
Baño este:
antiséptico
vendas
Cuando termines, vuelve a la sala principal del corredor sur.
Maternidad nivel 2
Con la llave obtenida, entra en maternidad nivel 2.
Esta zona tiene:
Cinco habitaciones pequeñas
Tres a la derecha
Dos a la izquierda
Una puerta cerrada hacia el corredor central en el lado este
Una entrada hacia la cocina en el lado izquierdo
Habitaciones:
Primera derecha: techo derrumbado con un hueco para pasar hacia la zona de I+D
Segunda derecha: vacía
Tercera derecha: píldoras azules
Primera izquierda: mites x200
Tercera izquierda: vacía
Cocina y primer puzle
Entra en la cocina. Se activa un minijuego:
Debes memorizar símbolos que aparecen en pantalla
Cuando termine la secuencia, introdúcelos en el mismo orden
Repite el proceso tres veces para desbloquear la puerta
Esto desbloquea el trofeo de resolver tu primer puzle.
Raptores por conductos
En la cocina, escucha con atención: dos raptores pueden salir por un conducto y atacarte. Acaba con ellos cuando aparezcan.
Botín en la cocina:
Bancos del fondo a la izquierda: plomo y cobre
Taquilla a la derecha nada más entrar: serpentina roja
Bancos contra la pared del fondo: mites x200
Islas centrales:
granadas de humo
plomo
píldoras rojas
Despensa bajo la cámara
La puerta bajo la cámara de seguridad lleva a una despensa con:
azúcar
píldoras azules
pendientes de resistencia
cofre con una granada de fragmentación
Acceder a I+D y conseguir la mejora de inventario
Para avanzar, regresa a maternidad nivel 2 y entra por la puerta de la esquina suroeste. Agáchate y atraviesa el hueco para llegar a I+D.
Nada más entrar, en una mesa encontrarás:
mites x200
luz negra
bolsa de equipo
celda de energía ultravioleta
La bolsa de equipo mejora tu inventario y desbloquea el trofeo de mejora de inventario.
Armería, mejoras de armas y advertencia de mites
Entra por la puerta cercana a la armería. Aquí hay una estación de mejoras de armas donde puedes gastar mites para mejorar armamento.
Mejora un arma ahora para desbloquear el trofeo correspondiente.
Nota importante
Hay un trofeo por llevar 27.000 mites a la vez. Si quieres ese trofeo, conviene gastar lo mínimo en mejoras desde este punto hasta que llegues a esa cifra.
Luz negra, láseres y traje Smart Suit
Equipa la luz negra y ve en la dirección opuesta a por donde entraste.
Con la luz negra verás láseres:
Te dañan al tocarlos
Observa su patrón y cruza cuando sea seguro
Al final encontrarás una pared de láser que no puedes atravesar. Mira hacia el techo y localiza un tubo de cristal verde brillante. Dispara para destruirlo y desactivar todos los láseres.
Ahora podrás abrir la vitrina y conseguir el traje Smart Suit, lo que activará una escena.
Al regresar por el pasillo, los láseres rojos que bloqueaban una puerta habrán desaparecido. Entra por la puerta con un retrato encima para llegar a un vestidor.
Vestidor, guardado y el arma Annihilator
Los vestidores funcionan como zonas seguras. Aquí puedes:
Guardar la partida usando el teléfono
Guardar objetos en el retrato de la pared izquierda, que actúa como almacén compartido entre vestidores
Personalizar a Violet en el espejo, cambiando peinados, pendientes y atuendos
En el sofá del vestidor encontrarás:
Annihilator
munición de subfusil
Vestíbulo, barreras azules y acceso al corredor central
Sal del vestidor hacia I+D y entra por la puerta opuesta hacia el vestíbulo.
En el vestíbulo:
En un sofá hay munición y una celda de energía ultravioleta
Sobre una máquina expendedora hay serpentina roja
Hay otra barrera de láser azul que protege un atuendo nuevo
Hay dos puertas:
una sellada hacia el ala de carga
otra hacia el corredor central
Entra en el corredor central. Nada más llegar, un grupo de compsognathus te atacará. Elimina la manada.
Este corredor tiene tres salidas:
Ruta hacia maternidad nivel 2 está cerrada, aunque puedes recoger cobre ahí
Invernadero
Bahía de recepción de especímenes
Invernadero
Entra primero al invernadero para botín opcional. Verás filas de tomates, donde se esconden compsognathus.
Elimina todos antes de recoger:
píldoras azules
píldoras rojas
arcilla bentonita
mites x400
plomo
En la planta de tomate más a la izquierda desde la entrada hay un pato, coleccionable que se muestra luego en la estantería del vestidor. Encontrar todos los patos da trofeo.
En el invernadero también hay una puerta con puzle de teclado. Ábrela y recoge:
cofre con torniquete
antídoto
contenedor con bolsa de sangre
Bahía de recepción de especímenes
Vuelve al corredor central y entra en la bahía. Dos raptores acudirán a tu posición y atacarán.
Cuando los mates:
En jaulas abiertas: munición de rifle de asalto y serpentina roja
Estanterías centrales: antídoto y botiquín
Entra a monitorización de emergencia:
Camas médicas derecha: píldoras moradas
Camas izquierda: vial de sangre y antiséptico
En la izquierda hay un tubo de cristal azul brillante: dispárale para abrir la barrera azul del vestíbulo
En la consola enfrente de la puerta:
interactúa para desbloquear la puerta del ala de carga en el vestíbulo
recoge un datapad y una granada de fragmentación en la consola
Drenar la escalera inundada
En la sala, ve al pasillo del lado izquierdo. La puerta del final lleva a una escalera inundada.
Antes de entrar, toma el camino lateral izquierdo hacia cuatro salas pequeñas, cada una con:
un medidor
dos válvulas
En cada sala, ajusta las válvulas hasta que la aguja del medidor quede en la zona verde. Al hacerlo en las cuatro, drenarás el agua de la escalera.
Baja las escaleras:
Bajo las escaleras: mites x200
Cerca, en una plataforma elevadora: acero
Sigue por la puerta y el pasillo.
Zona de vallas y caja empujable
En la siguiente sala hay vallas a ambos lados. Entra por el hueco izquierdo y localiza la caja empujable.
Para empujarla usa la combinación indicada en pantalla.
Tras moverla, revisa las taquillas:
mites x5000
munición
serpentina amarilla
Continúa y recoge una caja con celda de energía ultravioleta.
Al final, detrás de unas cajas junto a la pared encontrarás un huevo decorativo, otro coleccionable que se muestra en los vestidores.
Volver, raptor suelto y atuendo Breathless Beauty
Regresa a la bahía de recepción de especímenes. La jaula que antes tenía un raptor estará vacía.
Revisa la jaula para mites x500
Vuelve al vestíbulo y te encontrarás al raptor suelto. Elimínalo.
Ahora ya puedes entrar por la zona antes bloqueada por láser azul en el vestíbulo y al final conseguirás el atuendo:
Breathless Beauty
Ala de carga, sala de extracción y lavandería
Desde el vestíbulo entra al ala de carga.
Al llegar:
A la derecha hay un vestidor
A la izquierda hay una armería
Fuera, tras unas vitrinas, puedes encontrar mites x400.
Aquí hay dos rutas:
Sala noreste que lleva a la lavandería y a la salida
Sala sur hacia la extracción de espécimen grande
Extracción de espécimen grande
En el centro hay un T-rex muerto.
En el monitor principal: datapad
En terminales alrededor del cuerpo:
cobre
mites x200
carbón
Cerca del hocico del T-rex hay un botiquín
si lo recoges, entran dos raptores y atacan
si no quieres complicarte, puedes dejarlo
Lavandería
Vuelve atrás y toma la puerta noreste. Verás otra barrera de láser azul. Sigue y entra por la primera puerta a la izquierda para llegar a la lavandería.
En la lavandería:
En máquinas del lado derecho: un cameo coleccionable
En la esquina derecha: un bulbo de cristal azul que puedes romper para desactivar la barrera azul del pasillo
En otras zonas de la sala:
serpentina amarilla
munición de pistola
Vuelve al pasillo y entra en la zona ya desbloqueada. Al final encontrarás el atuendo:
Dino Hunter
Escena final y salida de la instalación
Regresa hacia la lavandería. El pasillo de frente lleva a un callejón sin salida con mites x200.
Para continuar, entra por la puerta de la derecha. Al avanzar se activará una escena.
Nuevo objetivo: encontrar la verdad
Después de la escena, da una vuelta por la sala y recoge:
plomo
serpentina roja
celda de energía ultravioleta
Ahora atraviesa las puertas para salir del edificio.
Cuando estés fuera, tu siguiente ruta será:
Camino hacia la instalación de preservación
Al abandonar la instalación de pruebas, desbloquearás el trofeo correspondiente por escapar de esta zona.
Camino hacia la instalación de preservación
Objetivo: encontrar la verdad
Después de dejar atrás la instalación de pruebas, por fin sales al exterior. Aprovecha este tramo para orientarte y recoger coleccionables, porque aunque parece una transición tranquila, ya empiezan a aparecer enemigos nuevos y botín importante.
Nada más salir, avanza por la pendiente y cruza el puente de madera. El camino es lineal, pero conviene ir despacio para no comerte un ataque sorpresa.
Primer encuentro en el exterior: vehículos abandonados
Al llegar al primer par de vehículos abandonados, estate atento:
Hay un raptor en la zona
No siempre se lanza al instante, puede aparecer cuando te acerques o rodees los coches
Elimínalo en cuanto lo veas para que no te acorrale mientras saqueas
Coleccionable: huevo decorativo
Justo aquí tienes un coleccionable muy fácil de pasar por alto.
Mira detrás del vehículo que está a la izquierda del camino principal
Ahí encontrarás un huevo decorativo
Recógelo, porque estos huevos se contabilizan para el 100% y se muestran en la estantería de los vestidores.
Primer portón y nuevo enemigo: dilofosaurio
Sigue avanzando hasta cruzar el primer portón. En cuanto pases, aparecerá un enemigo nuevo:
Dilofosaurio
Este dinosaurio se comporta distinto al raptor:
Mantiene la distancia
Ataca escupiendo proyectiles venenosos
Antes de disparar, abre sus frillos como aviso visual
En esta zona también habrá un raptor, así que el combate se complica si no controlas el espacio.
Cómo pelear de forma segura contra el dilofosaurio
No intentes perseguirlo cuerpo a cuerpo, porque te obliga a exponerte al veneno
Mantén cobertura y muévete en diagonal para esquivar los disparos
Si tienes escopeta táctica, úsala solo cuando el dilofosaurio se acerque lo suficiente o cuando el raptor te obligue a cerrar distancia
Veneno y antídoto
Si te envenenan:
Usa un antídoto para eliminar el estado
No lo dejes pasar, porque el veneno te puede rematar si coincide con un ataque del raptor
Cuando elimines al dilofosaurio y al raptor, es momento de saquear a fondo.
Botín tras el combate
En el área de los contenedores y tuberías puedes conseguir varios objetos importantes.
Detrás de los contenedores de carga
Ve a la parte derecha
Mira detrás de los contenedores
Recoge:
granada de fragmentación
serpentina roja
Dentro del tubo de hormigón
En el lado derecho verás un tubo de hormigón
Dentro hay un torniquete
Puente roto y caja con recursos
Al fondo de la zona encontrarás un puente roto. Cerca de ahí:
Hay una caja con:
munición
mites x200
No te vayas sin cogerlo, porque aquí la munición empieza a ser más valiosa, sobre todo si estás usando escopeta para el trofeo de raptores.
Cruza el puente intacto y revisa los cilindros metálicos
Cruza ahora el puente de madera que está intacto y sigue el camino principal.
A la derecha verás tres cilindros metálicos.
Entre ellos encontrarás:
plomo
serpentina roja
Este punto es fácil de ignorar si vas corriendo hacia el siguiente portón.
Dos raptores antes del siguiente portón
Más adelante, ya cerca de la siguiente puerta:
Hay un raptor patrullando la carretera
Un segundo raptor está escondido en la hierba cerca del portón
Lo peligroso aquí es que si avanzas sin limpiar la hierba, el segundo te puede saltar por sorpresa mientras estás centrado en el primero.
Recomendación práctica:
Elimina primero al raptor que patrulla
Después acércate lentamente al portón y revisa el lateral de hierba para provocar al segundo en tus términos
Desvío opcional por la jungla: botiquín, mites y un pato
Antes de cruzar el portón, no entres aún. Hay un desvío muy importante.
Ruta del coleccionable
Justo antes de pasar por el portón, gira a la derecha
Sigue el sendero que se mete en la jungla
En este camino encontrarás:
Unas cajas con:
botiquín
mites x200
Si sigues el sendero hasta el final, conseguirás otro coleccionable:
Un pato
Recógelo, porque los patos son coleccionables del 100% y también se muestran en la estantería de los vestidores.
Entrada a la instalación de preservación
Cuando ya hayas limpiado la zona, recogido el huevo decorativo y el pato, vuelve al portón y cruza.
Avanza hacia la puerta del edificio que tienes delante, entra y continúa por el interior.
Instalación de preservación
Objetivo: encontrar la verdad
Nada más llegar a la instalación de preservación, avanza de frente hasta entrar en el vestíbulo. Esta zona es fácil de reconocer por el enorme esqueleto de T-Rex expuesto en el centro. Aquí también encontrarás accesos directos a un vestidor y a una armería, así que aprovéchalos si necesitas guardar partida, reorganizar inventario o mejorar armas.
En el suelo, justo delante del esqueleto central, hay un cadáver que puedes saquear para obtener:
un datapad
un rifle de asalto
munición de rifle de asalto
En la base del esqueleto también hay mites x200, que conviene recoger antes de continuar.
Desde este vestíbulo hay dos salidas adicionales:
Exposición de raptores
Centro de preservación
La puerta del centro de preservación está bloqueada por un gran bloque de hielo, así que de momento no se puede avanzar por ahí. Dirígete primero a la exposición de raptores.
Exposición de raptores
Al entrar verás cuatro esqueletos de raptor expuestos, pero curiosamente no hay raptores vivos… al menos al principio. El enemigo real aquí es un dilofosaurio, que te atacará escupiendo veneno desde la distancia.
Elimínalo con cuidado y, una vez despejada la sala, recoge el botín:
En las cajas del centro:
datapad
plomo
Junto a una luz roja en la pared derecha:
celda de energía ultravioleta
Bajo uno de los esqueletos:
mites x200
Desde aquí hay dos salidas. Vamos primero a seguridad.
Sala de seguridad
Al acercarte a la sala de seguridad, una manada de compsognathus saldrá corriendo hacia ti. Elimínalos antes de entrar para evitar que te rodeen.
Al cruzar la puerta se activará una escena. Cuando termine:
Recoge el núcleo de energía del cuerpo cercano
Detrás de uno de los monitores rojos a la derecha hay mites x300
Revisa las taquillas:
Una contiene antídoto y antiséptico
La otra está cerrada con un candado de combinación
Código del candado
Introduce el código D-U-C-K para abrirla. Dentro encontrarás:
munición de pistola
silenciador para la pistola
Esto desbloquea el trofeo correspondiente al primer silenciador.
Vuelve ahora a la exposición de raptores y toma la salida norte hacia control de calefacción por plasma.
Control de calefacción por plasma
Nada más entrar aparecerá un compsognathus. Acaba con él rápidamente, porque hay una trampa más peligrosa: dos raptores fingiendo estar muertos en la sala. Si avanzas demasiado, se levantarán de golpe y atacarán.
Recomendación:
Mata primero al compsognathus
Luego avanza con cuidado y prepárate para los raptores
Con la sala despejada, recoge:
píldoras moradas
serpentina amarilla
torniquete
En la esquina noroeste, arrástrate bajo unas tuberías para encontrar un cameo en la pared, otro coleccionable importante.
Activar el sistema de plasma
Busca la consola en el lado izquierdo de la sala e inserta el núcleo de energía que recogiste en seguridad.
Ahora tendrás que resolver un pequeño puzle:
Ajusta la altura de las tuberías activas
Debes encontrar la configuración que permita que el plasma fluya
Al hacerlo, se activará el siguiente terminal
Repite este proceso tres veces. En todos los casos, la solución correcta es usar la tubería superior.
Antes de salir, mira encima de la puerta que vuelve a la exposición de raptores. Hay un tubo de cristal azul. Dispárale para romperlo, ya que esto desactivará una barrera láser azul en otra zona y permitirá conseguir un atuendo más adelante.
Regreso al vestíbulo y acceso al centro de preservación
Al volver a la exposición de raptores, dos raptores caerán desde arriba. Elimínalos y regresa al vestíbulo principal.
Si quieres, pasa por el vestidor o la armería antes de continuar. La puerta al centro de preservación ya no está congelada, así que entra.
Centro de preservación
Esta sala central tiene:
Un bloque de baños a la izquierda
Dos nuevas salidas
Varios bloques de hielo
Junto a uno de los bloques de hielo hay mites x200.
Las dos puertas llevan a:
ala de regulación térmica (requiere tarjeta, volveremos luego)
incubadora, que es el camino principal
Antes de avanzar, entra en los baños.
Baños del centro de preservación
Aquí puedes encontrar:
acero
mites x200
vendas
mites x200
En el baño del lado este hay un cubículo que se abre al acercarte. Dentro hay un pato, otro coleccionable necesario para el 100%.
Pasillo hacia la incubadora
El pasillo se divide en tres rutas paralelas:
En el camino central hay un dilofosaurio
En los caminos izquierdo y derecho hay raptores
Elimínalos todos antes de explorar con calma.
En el camino izquierdo hay una barrera láser azul. Si rompiste el tubo azul en control de plasma, ya estará desactivada y podrás entrar para conseguir el atuendo:
Lady in the Red Dress
En el resto del pasillo:
En el lado derecho hay mites x200
En el camino central hay mites x500
Avanza por la puerta hacia la incubadora.
Antesala de la incubadora y exposición del T-Rex
Antes de la gran puerta de la incubadora verás que no se puede acceder aún. Sigue la pasarela hacia la derecha y entra en la exposición del T-Rex.
Nada más entrar, dos raptores te atacarán. Elimínalos y luego explora la sala:
En un bloque de hielo cerca de la entrada:
datapad
Bajo el esqueleto central:
azúcar
serpentina roja
En maquinaria de ambos lados:
mites x200
plomo
mites x200
Desde aquí hay dos puertas:
gimnasio
procesado de carne
Gimnasio
Al entrar serás atacado por un pequeño grupo de compsognathus.
Botín en la sala:
Lado izquierdo:
acero
llave antigua
Cintas de correr a la derecha:
mites x200
Máquinas del centro:
serpentina roja
Al fondo hay una máquina recreativa inutilizable, pero detrás de ella encontrarás un huevo decorativo, otro coleccionable.
Vuelve a la exposición del T-Rex y entra en procesado de carne.
Procesado de carne y curado
Al entrar verás un vestidor y una armería a ambos lados del pasillo. Úsalos si lo necesitas.
Avanza y empuja las dos cajas de madera de la izquierda para acceder a una estantería con:
mites x500
plomo
serpentina roja
celda de energía ultravioleta
No entres aún en la sala principal. Baja primero hacia curado de carne.
Curado de carne
Nada más entrar verás una barrera láser azul a la izquierda. Memoriza su ubicación.
En la sala principal hay un dilofosaurio y un raptor. Elimínalos y luego explora.
En las cajas centrales:
píldoras azules
munición de escopeta
mites x200
Salas secundarias:
Noroeste: arcilla bentonita
Noreste: datapad
Sureste: carbón
Suroeste:
cofre con mites x2000
detrás de la consola roja: pendientes Lucky Drop
Avanza a almacenamiento de carne.
Almacenamiento de carne y llave clave
La sala parece vacía, con canales y cadáveres colgando.
En la esquina suroeste:
Dispara al tubo de cristal azul para desactivar la barrera láser que vimos antes
Cerca del fondo central hay un cuerpo con:
escopeta táctica
munición de escopeta
píldoras moradas
torniquete
llave del ala de regulación térmica
Al recoger la llave aparecerá un dilofosaurio. Elimínalo antes de volver atrás.
Incineradores y regreso a procesado
De vuelta, el pasillo directo estará bloqueado por láseres, así que ve por la izquierda hacia una zona de cintas e incineradores.
Antes de entrar hay un datapad.
Arrástrate por el incinerador:
Observa los lanzallamas
Justo antes de activarse se ve una vibración
Muévete cuando sea seguro
Hazlo dos veces hasta salir al otro lado y llegar de nuevo a procesado de carne.
Aquí encontrarás:
vendas
En la esquina:
munición de pistola
píldoras rojas
mites x500
Hay una puerta con teclado. Resuelve el puzle de memoria para abrirla y conseguir:
torniquete
antídoto
bolsa de sangre
Regresa ahora a la barrera azul que viste antes y entra para conseguir el atuendo:
Vintage Sweater Girl
Ala de regulación térmica
Vuelve al centro de preservación y abre la puerta del ala de regulación térmica con la llave.
Nada más entrar aparece un dilofosaurio. Elimínalo.
En esta zona:
Sobre un bloque de hielo hay mites x200
Hay otra barrera láser azul, que desbloquearemos luego
Al final del pasillo hay dos puertas. Ve primero al sur.
Zona oculta y mejoras
Parece un callejón sin salida, pero puedes arrastrarte por una abertura baja a la derecha.
Dentro:
En cajas a la izquierda: mites x500
Puerta izquierda con teclado:
cofre con torniquete, antídoto y bolsa de sangre
Puerta derecha:
empuja la caja
taquilla con munición y celda UV
otra taquilla con la llave antigua del gimnasio:
bolsa de equipo
mites x200
mites x1000
Al salir, dispara al tubo de cristal azul sobre la puerta para desbloquear la barrera láser y conseguir el atuendo:
Ba Donka Donk
Activar el terminal y nuevo objetivo
Regresa al pasillo principal y entra por la puerta oeste. Un grupo de compsognathus te atacará. Elimínalos.
Detrás de los cilindros a la izquierda hay mites x1000.
Acércate al terminal del fondo. Cuando se ponga verde, interactúa con él.
Nuevo objetivo: salvar a Miller
Incubadora y jefe
Vuelve a la incubadora. Una de las puertas ahora está abierta. Usa el vestidor y la armería cercanos y prepárate bien.
Entra para una escena seguida del combate contra el jefe.
Jefe: híbrido raptor
Este enemigo es una mezcla humano-raptor:
Extremadamente rápido
Ataques cuerpo a cuerpo muy dañinos
Estrategia recomendada:
Mantén la distancia
Dispara desde lejos
Cuando se acerque, esquiva y corre al extremo opuesto de la sala
Usa Annihilator, rifle de asalto o escopeta
Cura solo cuando tengas espacio
Hay píldoras rojas repartidas por la sala.
Tras infligir suficiente daño, se activará una escena que finaliza el combate.
Salida de la instalación
Tras la pelea:
En una caja cercana hay:
serpentina roja
vial de sangre
cobre
píldoras rojas
En la siguiente sala:
Caja a la derecha: mites x200
Libro junto a la salida: diario
Atraviesa las últimas puertas para salir al exterior.
Trofeo
Completar esta zona desbloquea el trofeo por finalizar la instalación de preservación.
Ahora tu camino continúa hacia la instalación de comunicaciones.
Camino a la instalación de comunicaciones
Objetivo: encontrar a Miller
Tras salir de la instalación de preservación, te encontrarás en una zona exterior con varias cajas justo delante. Revísalas con calma, ya que contienen:
serpentina roja
plomo
píldoras azules
munición
Desde este punto hay dos salidas, una a la izquierda y otra a la derecha, ambas tras unas puertas o verjas.
Desvío opcional: botín adicional
Empieza por la salida de la izquierda, ya que conduce a botín opcional muy recomendable.
En esta zona encontrarás varias tuberías de hormigón. Dentro de ellas puedes recoger:
plomo
vendas
serpentina roja
píldoras rojas
Avanza hasta la parte trasera, subiendo la colina. Cerca de los contenedores situados en lo alto encontrarás:
granada de fragmentación
vendas
munición
Cuando hayas saqueado todo, regresa al punto inicial frente a la instalación de preservación.
Ruta principal hacia la instalación de comunicaciones
Ahora toma la salida contraria.
Nada más empezar, revisa el primer vehículo a la derecha, donde encontrarás serpentina amarilla.
Continúa siguiendo el sendero entre los árboles. Durante este tramo aparecerá un par de raptores, elimínalos antes de seguir avanzando. En unas pilas de troncos que encontrarás por el camino hay antiséptico.
Al final del sendero te toparás con un árbol caído que bloquea el paso. Tendrás que agacharte o arrastrarte por debajo para continuar.
Huevo decorativo oculto
Tras superar el tronco caído, llegarás a una señal que indica “Road May Flood”.
El camino principal continúa cruzando un puente de madera a la izquierda, pero antes merece la pena hacer un pequeño desvío:
Sube por la pendiente de la derecha
Rodea la zona y cruza por encima del tronco caído que acabas de pasar por debajo
Aquí encontrarás un huevo decorativo, otro coleccionable necesario para completar el juego al 100%.
Una vez recogido, baja de nuevo y toma el camino principal.
Puentes, emboscadas y paso estrecho
Cruza el puente de madera. En la colina del otro lado te espera un dilofosaurio; elimínalo antes de seguir.
Tras cruzar un segundo puente, llegarás a una zona con barreras de hormigón. Al acercarte, una manada de compsognathus saldrá en estampida para atacarte. Acaba con todos y revisa los bidones, donde encontrarás munición.
Sigue subiendo la colina cercana. Al atravesar una verja, otro grupo de compsognathus intentará emboscarte.
Continúa siempre por el camino principal hasta llegar a un paso estrecho y rocoso. Esta zona es bastante oscura, así que mantén la linterna encendida. Mientras avanzas aparecerán dos raptores, uno tras otro. Elimínalos con cuidado.
Al final del desfiladero llegarás a una granja.
La granja y el coleccionable del granero
Acércate a la granja con precaución:
Justo dentro de la puerta, a la izquierda, hay un dilofosaurio listo para emboscarte
Además, un raptor patrulla la zona
Localiza y elimina a ambos enemigos antes de explorar.
Dentro del granero, revisa las pilas de palés de madera del lado izquierdo. En una de ellas se encuentra un pato coleccionable.
Al salir del granero, gira a la izquierda y rodea la esquina del edificio para encontrar mites x1000.
Camino al maizal
Sigue el sendero que se aleja del granero y asciende por la colina. En el camino verás cajas y bidones. Ten cuidado, ya que hay un dilofosaurio merodeando por la zona.
Los bidones contienen píldoras rojas
Las cajas contienen munición
Poco después llegarás a un campo de maíz. Justo antes de entrar, mira a la derecha para encontrar un botiquín.
Laberinto del campo de maíz
Al entrar en el maizal notarás que actúa como un pequeño laberinto. Además, hay un raptor dentro, así que avanza con cautela y prepárate para enfrentarte a él cuando aparezca.
Desde la entrada del campo, sigue exactamente este recorrido:
Derecha
Izquierda
Izquierda
Derecha
Derecha
Izquierda
Este camino te llevará directamente a la salida del maizal.
Cañón rocoso y entrada alternativa
Tras salir del campo, el camino principal te conducirá a un cañón estrecho entre rocas. Al atravesarlo, una gran roca caerá detrás de ti, bloqueando cualquier posibilidad de volver atrás.
Al salir del cañón podrás ver a lo lejos el siguiente edificio, tu próximo destino. Al llegar comprobarás que la puerta principal está cerrada.
No pasa nada: sigue la pared a la derecha de la puerta hasta encontrar una entrada alternativa.
Dentro de esta pequeña sala encontrarás:
un datapad
píldoras rojas
Para continuar, localiza el conducto de arrastre en una esquina de la sala.
Llegada a la instalación de comunicaciones
Arrástrate por el conducto y emergerás en la siguiente gran zona del juego:
la instalación de comunicaciones de Code Violet.
A partir de aquí comienza un nuevo tramo importante de la historia, con enemigos más peligrosos y revelaciones clave sobre Miller y las instalaciones.
Instalación de comunicaciones
Objetivo: encontrar a Miller
Al entrar en la instalación de comunicaciones de Code Violet, serás atacado de inmediato por un pequeño grupo de compsognathus, los dinosaurios pequeños que atacan en enjambre. Elimínalos antes de explorar, ya que pueden rodearte con facilidad si avanzas sin limpiar la zona.
Nada más asegurar el área, verás varias rutas posibles:
En la pared opuesta a la entrada hay dos puertas que llevan a Oficinas y Escaleras
A la derecha de la entrada encontrarás un vestidor, una puerta cerrada hacia el pasillo del acuario y, justo enfrente del vestidor, un pasillo que conduce al generador
Antes de avanzar, conviene revisar cada rincón.
Exploración inicial de la entrada
En la zona a la izquierda de la entrada, junto a la puerta sellada que ya habías visto desde el exterior, puedes recoger:
mites x200
una célula de energía UV
Cerca del pasillo que lleva al generador encontrarás también píldoras rojas.
Oficinas
Entra primero en la oficina. Aquí aparecerán uno o dos compsognathus más. Tras eliminarlos, registra la sala para conseguir:
un datapad
mites x300
píldoras azules
Encuentro con Miller
Para continuar, entra por la puerta verde que conduce a las escaleras.
Mira debajo de las escaleras para encontrar munición y mites x500
Sube hasta el piso superior, donde encontrarás a Miller
Acércate a él para activar una escena.
Nuevo objetivo: activar la energía de respaldo
Tras la escena, recoge el enchufe del generador que hay sobre un escritorio cercano.
Vuelve a bajar las escaleras y dirígete ahora por el pasillo hacia el generador. Por el camino aparecerán más compsognathus, así que elimínalos antes de entrar en la sala.
Sala del generador y puzle de energía
Dentro de la sala del generador:
En una caja a la derecha hay un datapad
A la izquierda encontrarás munición
Arrástrate por debajo de las tuberías y, en la parte trasera del generador, recoge mites x1000
Acércate al frontal del generador e inserta el enchufe del generador. Ahora podrás girar tres diales, cada uno con una forma distinta.
Solución del puzle
Activa la luz negra
Mira la pared opuesta al generador
Allí verás la combinación correcta escrita con tinta invisible
Cada forma corresponde a una posición concreta. Ajusta los tres diales según esa información para poner en marcha el generador.
Regreso y emboscada
Una vez activado, regresa por el pasillo anterior. Ten cuidado, porque un raptor saltará desde un conducto de ventilación. Elimínalo antes de seguir.
Ahora ya puedes entrar por la puerta desbloqueada del pasillo del acuario, justo al lado del vestidor. Al avanzar por este pasillo, aparecerá otro raptor, lo que activará una escena.
Nuevo objetivo: llegar a la antena satelital
Cuando recuperes el control estarás en la bahía principal de almacenamiento.
Revisa las cajas de la izquierda para obtener píldoras rojas y serpentina amarilla
Localiza una caja movible frente a ti y empújala
Detrás encontrarás una abertura baja
Antes de pasar, mira a través: al otro lado hay cuatro raptores. Si disparas para llamar su atención, intentarán atacarte pero no pueden atravesar la abertura, lo que te permite eliminarlos con total seguridad.
Cuando la zona esté despejada, avanza.
Montacargas, botín y coleccionables
Verás dos carretillas elevadoras:
Detrás de la carretilla de la derecha hay mites x200 y un huevo decorativo
Sube a la plataforma frontal de la otra carretilla para usarla como elevador y llegar a la parte superior de los contenedores
Arriba encontrarás:
mites x500
serpentina roja
acero
Cruza la viga de madera estrecha para llegar a un cofre con mites x2000.
Vuelve a la carretilla y esta vez dirígete al norte, dejándote caer a la siguiente zona. En la esquina trasera encontrarás serpentina roja y, junto a un pequeño grupo de huevos, una llave antigua, que será útil más adelante.
Pasillo exterior y nueva zona técnica
Avanza hacia el oeste, pegándote a la pared exterior. Aparecerá un dilofosaurio que deberás eliminar.
En una estantería cercana puedes recoger:
píldoras rojas
mites x200
munición
antídoto
azúcar
Sigue el camino y revisa:
una caja con un datapad
otra con munición y vendas
Llegarás a una abertura estrecha por la que debes arrastrarte. Al salir, revisa la esquina izquierda para mites x200.
Entra por la siguiente puerta.
Pasillo cuadrado y cercas Cinderline
Llegarás a un pasillo en forma de cuadrado con varias habitaciones:
North Com 1 al norte
Energía Cinderline al sur
En estas zonas hay interruptores de pared que activan vallas láser Cinderline. Si usas una para matar a un dinosaurio, desbloquearás un trofeo, así que aprovéchalo.
North Com 1 y lector retinal
Desde la entrada, ve a la derecha y entra en North Com 1. Tras la segunda puerta verás una valla láser azul, recuerda su ubicación.
Explora primero el pasillo hacia la izquierda:
Interactúa con un cadáver para obtener un ojo
Este objeto te permitirá usar el escáner retinal más adelante
En la sala del extremo opuesto encontrarás:
mites x200
datapad
munición
antiséptico
Aquí hay un casillero que puedes abrir con la llave antigua, dentro hay:
célula de energía UV
bolsa de equipo para ampliar el inventario
Al volver al pasillo cuadrado, gira a la izquierda y un raptor saltará de un conducto. Activa la valla Cinderline cercana para eliminarlo.
Sala de energía Cinderline
Dirígete al sur y usa el ojo para acceder a la sala de energía Cinderline.
Aquí encontrarás un puzle:
La puerta frontal está sellada
Hay varias palancas laterales con números
El objetivo es que la suma de las palancas activas sea 100
Solución
Activa +40 y -10 en el lado derecho
Activa +70 en el lado izquierdo
La puerta se abrirá.
Nada más entrar, revisa un armario a la izquierda para conseguir un cameo. En los escritorios hay:
píldoras moradas
mites x200
granada de humo
datapad
Interactúa con la consola central para desactivar las vallas láser rojas del pasillo anterior. Antes de salir, mira encima de la puerta y rompe un tubo de cristal azul.
Vestimentas, más enemigos y botín
De vuelta al pasillo, entra por un conducto para mites x400 y regresa brevemente a North Com 1 para cruzar la zona del láser azul y conseguir el atuendo Vida de la fiesta.
Regresa al pasillo y avanza hacia el oeste. Otro raptor saltará desde un conducto; puedes usar otra valla Cinderline si quieres asegurar el trofeo.
Revisa el conducto opuesto para encontrar:
célula de energía UV
pendientes de vitalidad
Segunda sección técnica
Avanza y llegarás a otro pasillo cuadrado, esta vez con un carril central. Aquí te esperan:
un dilofosaurio
dos raptores
De nuevo hay interruptores Cinderline, última oportunidad para el trofeo si aún no lo tienes.
Desde aquí hay tres salidas:
Norte, a una puerta con teclado
Sur, a South Com 1
Oeste, a la sala de servidores
Puerta norte
Resuelve el puzle de memoria para obtener:
torniquete
antídoto
bolsa de sangre
Antes de salir, rompe otro tubo de cristal azul sobre la puerta.
South Com 1
Derrota al raptor dentro. Hay otro puzle de memoria con las mismas recompensas. En la sala principal encontrarás:
una metralleta y munición
mites x500
A la derecha, cruza la zona del láser azul desactivado para conseguir el atuendo No soy rápida, pero soy furiosa.
Sala de servidores y almacenamiento sur
Entra en la sala de servidores y elimina el grupo de compsognathus.
Aquí puedes encontrar:
mites x200 escondidos tras servidores
un pato coleccionable oculto entre dos servidores
Abre el casillero con el código F I S H para obtener:
silenciador para el rifle de asalto
munición
Dispara al tubo de cristal azul del techo.
En el almacenamiento sur, derrota a un raptor y un dilofosaurio y recoge:
datapad
mites x200
acero
píldoras rojas
munición
mites x500
otra llave antigua
Cruza la zona del láser azul ahora desactivado para conseguir el atuendo Girl, Hold My Poodle.
Bananery y el T-Rex
Cuando estés listo, vuelve a la sala de servidores y entra en la Bananery.
Al principio no ocurre nada, pero pronto las luces rojas empezarán a parpadear. Un T-Rex asomará la cabeza por las compuertas abiertas.
Tu objetivo:
Usar los terminales para cerrar las compuertas
Provocar al T-Rex para que asome
Dispararle para obligarlo a retirarse
Aprovechar ese tiempo para activar los paneles
Repite el proceso hasta cerrar todas las compuertas.
Huida y antenas satelitales
Avanza por el pasillo, recoge mites x200, un botiquín y un torniquete, y lee el diario cercano.
Tras la siguiente puerta, una manada de raptores irrumpirá por detrás y deberás correr hasta que se active una escena.
Sube las escaleras y sal al exterior. Has llegado a la antena satelital.
Objetivo final: alinear los satélites
Aquí hay tres antenas, cada una con un color:
azul
rojo
verde
Cada antena tiene dos controles:
giro horizontal
inclinación vertical
Debes orientar cada una hacia otra antena del mismo color, apuntando justo por debajo del plato. El mando vibrará y oirás estática cuando esté bien alineada.
Cuando las tres estén correctamente orientadas, se activará una escena.
Con esto habrás completado la instalación de comunicaciones y avanzarás hacia el laboratorio de bioingeniería.
Camino al laboratorio de bioingeniería
Objetivo: encontrar el laboratorio de bioingeniería
Este tramo exterior es breve y bastante tranquilo, especialmente comparado con todo lo que acabas de superar en la instalación de comunicaciones. Aun así, conviene explorarlo con atención, ya que incluye un coleccionable fácil de perder.
Nada más recuperar el control en el exterior, sitúate en el punto de inicio del área y avanza siguiendo el camino principal. No hay desvíos complejos ni enemigos destacados en esta sección, así que simplemente mantente en la ruta marcada.
A lo lejos podrás distinguir una puerta metálica con un cartel de advertencia naranja justo encima. Esa es tu siguiente parada y el acceso al área que buscamos.
Coleccionable opcional: huevo decorativo
Antes de entrar por la puerta del laboratorio, no te adelantes todavía.
Desde la entrada del área, gira hacia la derecha
Acércate a los árboles grandes que hay junto al camino
Mira detrás de uno de ellos, donde verás un maletín o caja
Encima de ese objeto encontrarás un huevo decorativo
Recógelo, ya que forma parte de los coleccionables necesarios para completar el juego al 100% y se mostrará más adelante en la estantería de los vestidores.
Entrada al laboratorio de bioingeniería
Una vez hayas recogido el huevo decorativo, regresa al camino principal y dirígete a la puerta con el cartel de advertencia naranja que viste anteriormente.
Ábrela y continúa en su interior.
Con esto habrás llegado al laboratorio de bioingeniería, la siguiente gran zona de Code Violet, donde te esperan nuevos enemigos, puzles y avances clave en la historia.
Code Violet – Laboratorio de Bioingeniería
Objetivo: Encontrar la muestra
Al comenzar el Laboratorio de Bioingeniería, verás una serie de ventanas a lo largo de la pared derecha. Dispárales para romper el cristal y luego arrástrate por la abertura hacia una exhibición de cabras. Al hacerlo obtendrás un trofeo:
¿Dónde está la cabra?: Entra en la exhibición de cabras. (Trofeo Bronce)
Mientras estés dentro de la exhibición, mira detrás de uno de los árboles a la derecha para encontrar otro Huevo Decorativo. También hay Mites x1000 junto a una de las cabras.
De regreso en el pasillo principal, verás una puerta a la izquierda que conduce a las Oficinas Administrativas. Ignórala por ahora; regresaremos cuando tengamos una llave. Por el momento, continúa por la puerta al final del pasillo.
Al entrar, enfréntate a dos Raptors y un Raptor Escupidor (una especie de híbrido entre Raptor y Dilophosaurus) que se abalanzarán inmediatamente sobre ti. Elimínalos.
Cuando lo hagas, fíjate en la ventana frente a la puerta. Rompe uno de los cristales. El agua comenzará a entrar en la sala. Tras unos segundos, una compuerta sellará la fuga. Busca en el suelo, debajo de las ventanas, una Llave Secreta. También obtendrás otro trofeo:
Compuerta: Rompe el cristal e inunda la sala en el Laboratorio de Bioingeniería. (Trofeo Bronce)
Nota: Conserva esta Llave Secreta. Abre una puerta en el nivel final del juego y permite obtener un arma secreta y un trofeo.
En esta misma sala hay una puerta al sur que lleva al Vestíbulo, pero por ahora dirígete en dirección opuesta hacia Investigación de ADN.
Investigación de ADN
Al entrar, un Dilophosaurus te atacará. Derrótalo y saquea la zona inferior.
En los escritorios del lado derecho encontrarás:
Datapad
Vendajes
Píldoras Rojas
Botiquín
En el lado izquierdo:
Serpentina Roja
Granada Aturdidora
Mites x200
Píldoras Azules
Sube las escaleras al fondo y elimina al Raptor Escupidor en la parte superior. Revisa las mesas del laboratorio para obtener Mites x500.
Aquí hay una taquilla con cerradura de combinación. Introduce la clave:
G-O-A-T
Dentro encontrarás:
Celda de Energía UV
Mites x5000
Nota: Si la combinación no funciona a la primera, mueve la “A” a otra letra y vuelve a colocarla en “A”.
Regresa a la sala anterior y toma la puerta al sur.
Zona de láseres y Seguridad
La siguiente sala tiene un Vestidor y una Armería. Úsalos si lo necesitas.
Avanza por la siguiente puerta y verás una barrera láser roja. Gira a la izquierda y derrota a un Raptor y un Raptor Escupidor. También verás una rejilla láser azul en la pared; recuerda su ubicación.
Más adelante encontrarás:
Oficina de Seguridad (izquierda)
Pruebas de Armas (al fondo)
Entra en la Oficina de Seguridad. Usa el terminal para desactivar la rejilla láser roja. En un escritorio hay Mites x200.
En Pruebas de Armas encontrarás:
Taquillas con Píldoras Rojas, Munición, Celda UV, Mites x200 y Mites x200
Píldoras Azules y Munición en los escritorios
Rifle de Descarga (Shock Rifle) y munición junto al campo de tiro
Al recoger el Shock Rifle aparecerán dos Raptors. Derrótalos.
Regresa y continúa al sur, donde estaba la rejilla roja.
Sala central (Hub)
Hay una puerta con teclado de memoria a la derecha. Ábrela para encontrar:
Torniquete
Antídoto
Bolsa de Sangre
Continúa por dos puertas más hacia el sur hasta llegar a una sala central con acceso a:
Vestíbulo
Sala de Datos de Excavación
Elevador Hidro Oeste (cerrado)
Sitio Estrato Lorniano
Sitio Estrato Lorniano
Activa la Luz Negra para revelar láseres invisibles.
Entrarás en una sala grande con huevos y Compsognathus abajo. En la parte superior trasera hay un cofre con Mites x2000.
Baja a la zona de huevos y destrúyelos. En el huevo de la esquina trasera derecha encontrarás:
Llave de la Sala de Datos
Mites x1000
Regresa al hub.
Sala de Datos de Excavación
Evita láser invisible con la Luz Negra.
Elimina una horda de Compsognathus.
Recoge:
Datapad
Munición
Píldoras Rojas
Serpentina Roja
Plata
Torniquete
Granada de Humo
En la sala de Almacenamiento derrota un Raptor Escupidor.
Saquea:
Celda UV
Azúcar
Munición
Píldoras Rojas
Antídoto
Píldoras Azules
Granada de Termita
Y lo más importante:
Llave del Elevador Hidro Oeste
Desde arriba, dispara al tubo azul para desactivar la rejilla láser azul anterior.
Oficinas Administrativas
Regresa al inicio del laboratorio.
Entra en Oficinas Administrativas:
Mites x200
Datapad
Subfusil y munición
Granada Fragmentaria
En la siguiente oficina:
Serpentina Roja
Plomo
Mites x200
Usa la Llave de la Sala de Datos para abrir la oficina izquierda:
Silenciador para Subfusil
Serpentina Roja
Mites x500
Botiquín
Elevador Hidro Oeste
Usa la llave obtenida.
En la sala del elevador hay cuatro consolas:
Subir/Bajar
Rotar
Extender/Retraer puente
Secuencia:
Retrae puente
Rota plataforma
Baja dos veces
Dispara tubo azul al norte
Sube una vez
Extiende puente
Recoge:
Mites x200
Serpentina Roja
Plata
Pato
Luego:
Retrae puente
Sube dos veces
Extiende puente
Laboratorio de Fusión ADN T-Rex
Elimina Raptor Escupidor.
Recoge:
Mites x500
Datapad
Mites x200
Pendientes de Fuerza
Mites x200
Acciona las cuatro palancas para desactivar láser rojo. Cada palanca invoca Raptors Escupidores y activa conductos del techo por donde el T-Rex intenta morderte.
Evita los conductos con niebla.
Monitoreo de Clones
Evita láseres invisibles.
Derrota dos Dilophosaurus.
Recoge gran cantidad de recursos:
Botiquín
Mites
Plata
Datapad
Píldoras
Metales varios
Dispara tubo azul en esquina noroeste.
Encuentra un Camafeo en una estatua.
Entra en la sala “Redacted” y tras la escena busca el conejito flotante en la parte trasera.
Objetivo: Llegar a la Planta de Eliminación
Retrocede y recoge:
Atuendo – Argh, Black Tides
En Hybrid Factory Hall derrota:
Raptors
Dilophosaurus
Compsognathus
Recoge múltiples recursos.
En la zona exterior lluviosa interactúa con la consola central. Es un elevador.
Baja y avanza hasta la siguiente área.
Lee el Diario y entra en la Planta de Eliminación.
Trofeo obtenido:
Rata de Laboratorio: Completa el Laboratorio de Bioingeniería.
Code Violet – Planta de Eliminación (Disposal Facility)
Objetivo: Encontrar a Miller
Nada más llegar a la Planta de Eliminación, estarás en un pasillo largo con dos puertas a la izquierda:
Puerta más cercana: conduce a un pasillo con Armería y Vestidor, y después a Flujo de Residuos (Waste Flow).
Puerta más alejada: conduce a Procesamiento de Residuos (Waste Processing).
En el pasillo inicial, a mitad de camino, hay Titanio sobre un contenedor.
Puedes usar Armería/Vestidor si lo necesitas, pero para avanzar primero vamos a Waste Processing.
Procesamiento de Residuos (Waste Processing)
Al entrar, verás un Rifle de Descarga (Shock Rifle) (y algo de munición) sobre una caja.
En el centro de la sala hay una gran piscina de agua roja con pasarelas a ambos lados.
Lado derecho (primero)
Ve por la pasarela derecha y arrástrate bajo el tubo grande cuando lo alcances. En el callejón sin salida encontrarás:
Mites x200
Pendientes de Sigilo (Stealth Earrings)
Lado izquierdo
Vuelve a la entrada y toma la pasarela izquierda. Tendrás que arrastrarte bajo dos tubos grandes. Mientras avanzas, en la esquina entre esos dos tubos encontrarás:
Titanio
Mites x500
Celda de Energía UV
Tras el segundo tubo, localiza una carretilla elevadora. Rodea por detrás para encontrar:
Granada de Termita
Cofre pequeño con Mites x5000
Drenaje del agua roja
Acércate a la puerta del fondo: estará bloqueada, pero puedes mover la caja más cercana al panel para despejarla. Empuja la caja y entra.
Dentro, usa el terminal para activar un sistema de drenaje: esto vacía el agua roja de la sala anterior.
En el suelo, a la izquierda del terminal, hay:
Mites x200
Desde el terminal, gira a la derecha y mira entre los cilindros metálicos grandes para localizar un tubo de cristal azul en la pared. Dispárale para bajar una rejilla láser azul que encontraremos más adelante.
Volver a la piscina drenada (y conseguir el Dedo)
Sal de esa habitación. Ahora podrás bajar por las escaleras a la zona que antes estaba inundada.
Hay un Cocodrilo ahí abajo: elimínalo.
Mientras caminas por el área drenada, busca un tubo grande a la derecha con un cadáver asomando. Interactúa para conseguir:
Un Dedo
Este Dedo se usa como “huella” para un escáner más adelante.
Flujo de Residuos (Waste Flow) y Atuendo
Vuelve al pasillo de Armería/Vestidor y continúa a Waste Flow.
Dentro, derrota al Raptor que patrulla.
En el lado derecho de la sala hay una abertura donde antes habría una rejilla láser azul (pero la desactivaste disparando el tubo azul en Waste Processing). Dentro encuentras:
Atuendo – Great Jeans
Cerca de la puerta de salida de Waste Flow:
Datapad
Mites x200 (en una caja cercana)
Interactúa con la puerta de salida: usarás el Dedo para abrirla. Te llevará a otro pasillo largo.
Procesamiento de Basura (Trash Processing) – Sala del teclado de memoria
Entra primero por la puerta de la izquierda hacia Trash Processing.
Aquí hay un teclado con minijuego de memoria (botones). No lleva a una sala de curación, sino a una sala grande llena de basura y muchísimo botín, pero está plagada de Compsognathus escondidos. Mantente alerta y escucha sus sonidos.
Botín habitual que puedes encontrar (puede haber más, porque está todo hecho un caos):
Vendajes
Píldoras Azules
Mites x300
Mites x200 (varias veces)
Píldoras Rojas
Serpentina Roja
Antiséptico
Serpentina Amarilla
Dos objetos importantes aquí
Entre el segundo y tercer montón de basura en el lado derecho: hay un cadáver con:
Magnum (arma nueva) + munición
En la esquina trasera izquierda, encima de un contenedor:
Mites x1000
Un Pato
Sal y vuelve al pasillo principal.
Pasillo largo: botín y sala de curación
Sigue por el pasillo. Un Raptor te atacará: elimínalo.
Al final del pasillo encontrarás:
Mites x500
Titanio
Serpentina Amarilla
En la pared derecha hay otro teclado de memoria (botones). Este sí conduce a una sala pequeña de curación con:
Cofre con Torniquete
Antídoto
Contenedor con Bolsa de Sangre
Intersección de cuatro caminos
Tras la siguiente puerta llegarás a una intersección:
Norte: vuelve hacia donde venías.
Oeste: es la ruta principal, pero está inundada por ahora.
Este: Trituradora (Grinder).
Sur: Morgue (Morgue).
Vamos primero a la Morgue.
Morgue (Morgue) – Llaves clave
En el pasillo hacia Morgue hay un Raptor y un grupo de Compsognathus. Límpialos.
Dentro de la Morgue, elimina el Dilophosaurus que se esconde ahí.
Revisa los cadáveres de la pared del fondo para un:
Datapad
En la parte central hay “cámaras”/puertas a ambos lados que sacan camillas. Puedes abrirlas todas, pero solo las que tienen luz roja contienen objetos.
Puertas con botín (luz roja)
Lado izquierdo:
Mites x200
Mites x200
Lado derecho:
Llave Antigua (Old Key)
Tarjeta de Seguridad Nivel 1 (Security Level 1 Keycard)
Antídoto
Regresa a la intersección.
Trituradora (Grinder) y Oficina de Descarga (Discharge Office)
Entra en Grinder.
Primera sala
Elimina dos Raptors.
Botín:
Lado izquierdo: Mites x200, Munición, Titanio
Lado derecho:
Detrás del primer tubo con válvula: Mites x200
En los escritorios: Datapad, Píldoras Moradas, Serpentina Roja
Detrás del segundo tubo con válvula: Camafeo (Cameo)
Avanza por el pasillo hasta Discharge Office.
Discharge Office
Da una vuelta por la sala y recoge:
Mites x200
Serpentina Amarilla
Munición
Antiséptico
Hay una taquilla al fondo que se abre con la Llave Antigua de la Morgue. Dentro:
Munición
Celda de Energía UV
Serpentina Amarilla
Titanio
Serpentina Roja
Ahora, para continuar: interactúa con el terminal activo junto al tubo de cristal rojo brillante en el centro de la sala. Requiere la Tarjeta de Seguridad Nivel 1.
Esto drena el agua roja del pasillo exterior.
Ruta Oeste: zona antes inundada
Vuelve a la intersección y ve al Oeste. Como ya se drenó, podrás pasar.
Aquí te esperan:
Un Raptor
Un Cocodrilo
Elimínalos y cruza hacia la puerta del otro lado.
En la siguiente zona hay Armería y Vestidor. Sobre y alrededor de unas cajas:
Datapad
Mites x400
Azúcar
Continúa por la puerta al oeste.
Pasillo con láseres invisibles y rejilla azul (para atuendo)
Este pasillo tiene dos tramos de láseres invisibles. Usa la Luz Negra para verlos y esquivarlos.
Al empezar, probablemente atraigas a un Raptor a lo lejos: derrótalo cuando llegue.
Entre los dos tramos de láseres invisibles verás una rejilla láser azul. Recuerda dónde está: volveremos cuando la desactivemos para conseguir un atuendo.
Al final del pasillo, elimina al Raptor Escupidor en la esquina y métete en el agua roja fluyendo para entrar al primer Coolant Room.
Sala de Refrigeración 1 (Coolant Room 1)
Hay agua roja en movimiento y dos Cocodrilos: prioriza encontrarlos y matarlos.
Botín por la sala:
Munición
Píldoras Rojas
Mites x200
Titanio
En la esquina noroeste, bajo un pilar grande:
Huevo Decorativo
Nota: si has seguido todo hasta aquí, este debería ser tu último Huevo Decorativo y te dará el trofeo:
Pieza de Coleccionista: Encuentra todos los Huevos Decorativos. (Trofeo Oro)
En la esquina sureste, en la pared, hay un tubo de cristal azul. Dispárale para desactivar la rejilla láser azul del pasillo anterior.
Ahora haz backtrack al pasillo y recoge:
Atuendo – Huntress
Vuelve a Coolant Room 1 y pasa a la segunda sala.
Sala de Refrigeración 2 (Coolant Room 2)
De nuevo hay dos Cocodrilos en el agua: elimínalos primero.
Botín:
Plomo
Cobre
Mites x500
Sal por la puerta al norte para abandonar el agua.
Arrástrate por la apertura arriba de las escaleras y usa Luz Negra: hay otro láser invisible.
Coge:
Granada Aturdidora (de una caja)
Pasa por la puerta.
Pasaje estrecho y sala con rejilla azul
Casi al instante te atacará un Raptor. Hay un segundo rondando: elimínalo también.
Esta sala tiene:
Rejilla láser azul en la pared norte
Puerta al este: Storage
Puerta al oeste: Sewage Overflow
(También acceso a Vestidor/Armería en una sala pequeña al este)
Ve hacia el este primero.
Storage – Minijuego y combinación CROW
Entra al área de Vestidor/Armería si lo necesitas y ve por la puerta norte hacia Storage.
La puerta requiere otro minijuego de teclado.
Dentro:
En estanterías: Mites x1000
Taquilla con combinación: introduce C-R-O-W
Serpentina Roja
Serpentina Amarilla
Botiquín
Granada de Termita
Plata
Antes de salir, en la esquina sureste de Storage hay un tubo de cristal azul en la pared. Dispárale para bajar la rejilla azul de la sala anterior.
Vuelve a la sala anterior y entra en la abertura ahora accesible para conseguir:
Atuendo – Be A Legend
Sewage Overflow – Último Camafeo y trofeo
Ahora ve al oeste hacia Sewage Overflow.
Nada más entrar, a la izquierda tras unos barriles:
Celda de Energía UV
Avanza hasta llegar al gran charco de agua marrón: hay dos Cocodrilos dentro. Elimínalos.
En la parte sur, junto a la base de un pilar alto, dentro/pegado al área de agua:
Mites x1000
Camafeo (Cameo)
Nota: si has seguido la guía, este debería ser tu último Camafeo, y obtendrás:
Pieza del Conservador: Encuentra todos los Camafeos. (Trofeo Oro)
Decon Shaft y salida de la instalación
Sube por la rampa y entra por la puerta norte hacia el Decon Shaft.
Sigue por los pasillos hasta llegar a un ascensor. Usa el terminal para subir al siguiente nivel.
Lee el Journal sobre la mesa y atraviesa las puertas para escapar de la instalación. A partir de aquí, el objetivo pasa a ser avanzar hacia la Estación de Transporte.
Trofeo por completar el área:
Gestión de Residuos: Completa la Planta de Eliminación. (Trofeo Bronce)
Code Violet – Camino al Centro de Transporte (To the Transportation Hub)
Objetivo: Reunirse con Sonni y Miller
Tras salir de la Planta de Eliminación, aparecerás en una zona exterior de carga con varios vehículos estacionados.
Desde el punto inicial, avanza por el camino entre los dos camiones para recoger:
Serpentina Roja
Plomo
Vuelve atrás y baja por una de las escaleras.
En el primer conjunto de cajas al pie de las escaleras puedes saquear:
Serpentina Roja
Vendajes
Píldoras Azules
Serpentina Roja
Antiséptico
Entre los dos grandes contenedores de envío al fondo, en el lado izquierdo, hay una caja con:
Serpentina Roja
Plata
Encontrar combustible para el vehículo
Al fondo del área encontrarás a Miller y Sonni junto a un coche. Si intentas subir, descubrirás que el vehículo necesita combustible.
Cerca de las grandes cajas de madera hay un:
Vial de Sangre
El Combustible se encuentra junto a una carretilla elevadora, cerca de dos grandes contenedores grises y varios coches aparcados.
Está en el lado izquierdo del área (si miras desde el coche de Miller y Sonni).
Lo reconocerás como un bidón rojo.
Recógelo y regresa al coche para activar una escena breve que da paso a una secuencia de persecución.
Persecución con el T-Rex
Durante la secuencia, Miller conduce en un circuito amplio mientras un T-Rex nos persigue desde atrás.
Al principio puede parecer que debes dispararle directamente, pero eso no detiene la persecución.
Qué debes hacer realmente
Busca tanques explosivos rojos a lo largo del recorrido.
Dispara a los tanques cuando el T-Rex esté cerca para dañarlo.
Solo dispara directamente al T-Rex si se acerca demasiado al vehículo, ya que intentará morder. Al dispararle, retrocederá brevemente.
Cuando hayas provocado suficiente daño mediante explosiones, se activará una escena que da paso al combate contra el jefe.
Jefe: T-Rex
Ahora te enfrentas al T-Rex a pie.
Es enorme y agresivo, pero su patrón de ataque es relativamente simple.
Ataques principales
Carga y embestida: corre hacia ti para atropellarte.
Mordisco: cuando está justo encima, se inclina para intentar devorarte.
Consejos de supervivencia
Mantente siempre en movimiento.
Cuando se acerque, corre hacia el lado opuesto del escenario.
Gira y dispárale varias veces antes de que vuelva a acercarse.
Repite el patrón.
Si se aproxima demasiado y no puedes escapar, utiliza Glass Camo para reducir el daño y evitar que el mordisco sea letal.
Alrededor del perímetro del escenario hay abundante:
Munición
Objetos de curación
Si tu salud baja peligrosamente, esprinta hacia el borde del área, recoge suministros y reposiciónate antes de volver al ataque.
Estrategia básica
Mantener distancia.
Forzar la carga.
Reposicionarse.
Disparar mientras se aproxima.
Repetir hasta activar la escena final.
Cuando el T-Rex reciba suficiente daño, se reproducirá una escena que pondrá fin al combate.
Después del combate
Tras la pelea, se desencadenan varias escenas importantes a nivel narrativo.
Cuando recuperes el control, estarás a bordo de un tren rumbo a Starbridge, marcando el siguiente gran tramo de la historia.
Code Violet – Camino a Starbridge
Objetivo: Llegar a la locomotora
Tras escapar del T-Rex y atravesar la Estación de Transporte, comenzamos esta sección a bordo de un tren en marcha. La situación no tarda en complicarse: Miller nos abandona, y ahora tendremos que abrirnos paso solos hasta la parte delantera del tren.
El diseño del tren es bastante particular. Se compone de tres vagones paralelos que recorren toda su longitud. A lo largo del trayecto encontrarás bloqueos que te obligarán a cambiar de vagón lateralmente para continuar avanzando.
Aunque solo existe un camino correcto hacia adelante, deberás alternar constantemente entre los tres carriles para progresar.
Avance por el tren
Durante el recorrido encontrarás una enorme cantidad de recursos:
Munición
Granadas de distintos tipos
Objetos de curación
El juego es generoso con el suministro porque lo vas a necesitar. Entre el inicio y la locomotora te esperan numerosos enemigos:
Raptors
Dilophosaurus
Raptors Escupidores
Manadas de Compsognathus
No hay coleccionables en esta sección, así que puedes concentrarte exclusivamente en avanzar y sobrevivir. Explora los caminos secundarios cuando puedas para reabastecerte, pero sigue progresando hacia el frente del tren.
Cuando llegues a un punto sin salida, acércate a la puerta frontal para cambiar de vagón y continuar la secuencia.
Carrera final por el tren
En cierto momento, el juego te empujará a esprintar hacia el extremo delantero del tren. Corre hasta el final y se activará una escena.
Tras la cinemática, recuperarás el control en el andén de una estación. El entorno se tornará extraño y ligeramente surrealista. Simplemente avanza hacia adelante hasta activar otra breve escena.
Objetivo: Eliminarlos a todos
Al recuperar el control, volverás al inicio del andén, pero ahora todo estará en blanco y negro.
A lo lejos comenzarán a aparecer versiones espectrales de:
Raptors
T-Rex
No hay mecánicas especiales aquí. Simplemente:
Apunta y dispara.
Mantén la distancia.
Elimina todas las figuras fantasmales hasta que desaparezcan.
Una vez derrotadas todas las apariciones, el color regresará al entorno.
Dirígete a la puerta al final del andén para continuar.
Llegada a Starbridge
Al cruzar la puerta, saldrás al exterior y verás frente a ti una enorme mansión o castillo.
Has llegado a la zona final del juego: Starbridge.
Al entrar en esta área obtendrás el trofeo:
Stellar Path – Alcanzar Starbridge.
Con esto concluye el tramo del tren y comienza el desenlace definitivo de Code Violet.
Code Violet – Starbridge y Final del Juego
Objetivo: Llegar a Starbridge
Dirígete hacia el enorme castillo que se alza en la distancia. Cruza la puerta principal para activar una escena.
Cuando recuperes el control estarás en un gran vestíbulo central. En la pared opuesta verás una puerta para continuar, flanqueada por:
Una Armería
Un Vestuario
A ambos lados del salón principal hay escaleras que conducen al piso superior.
Arma secreta: GENO-T99 Helix Cannon
Antes de avanzar, ve primero por las escaleras de la izquierda. Junto a ellas encontrarás un Datapad.
Si conservaste la Llave Secreta que obtuviste en el Laboratorio de Bioingeniería, podrás abrir la puerta situada arriba. Dentro encontrarás el arma prototipo:
GENO-T99 Helix Cannon
Recogerla desbloquea el trofeo:
What’s This? – Encontrar el arma prototipo.
Si no guardaste la llave, este arma será inaccesible en esta partida.
Nuevos atuendos
Regresa al vestíbulo y sube ahora por las escaleras del lado derecho.
En la sala superior encontrarás un estudio de pintura. Revisa las mesas junto a las ventanas para conseguir dos nuevos atuendos:
Outfit – Purrfectly Cat’s Meow
Outfit – Biker Chick
Preparación final
Vuelve al vestíbulo principal y utiliza el Vestuario y la Armería. Son los últimos del juego y queda un tramo corto hasta el final, así que:
Ordena tu inventario
Reabastécete
Equipa tus mejores armas
Si aún no los tienes, este es un buen momento para completar estos trofeos:
Crafty – Fabricar 20 objetos
Trigger Happy – Disparar 1000 balas
Master Armorer – Mejorar completamente un arma
Puzle del ajedrez gigante
Avanza por la puerta situada entre la Armería y el Vestuario.
En la siguiente sala emergerá del suelo un tablero de ajedrez gigante.
En tu lado del tablero falta la pieza de la reina. Debes:
Colocar a Violet en la casilla vacía de la reina. Se iluminará en azul.
Desde ahí, avanzar en diagonal hacia la derecha solo por casillas blancas hasta el borde del tablero.
La última casilla correcta se iluminará en verde.
Desde esa posición, apunta al rey del equipo contrario, que brillará en rojo.
Dispara al rey desde la casilla verde para destruirlo.
Al hacerlo, se desbloqueará la puerta de salida.
Antes de irte, puedes romper las urnas alrededor del perímetro para obtener munición y objetos de curación.
Antesala del combate final
Cruza la puerta desbloqueada.
En la siguiente gran sala encontrarás:
Un Journal a la izquierda
Un Datapad a la derecha
Gran cantidad de munición y objetos de curación en el centro
Es claramente una zona de preparación para el combate final.
Antes de bajar, revisa la parte trasera de las escaleras para encontrar un dibujo de un pato real. Es un guiño humorístico similar al conejo visto anteriormente.
Combate final
Cuando estés listo, acércate a la arena circular púrpura.
Se activará una escena seguida del combate final. Es sorprendentemente sencillo:
Usa el Magnum o el Helix Cannon.
Dispara varias veces antes de que el enemigo se acerque demasiado.
El jefe caerá rápidamente.
Final y trofeos
Tras el combate se reproducirá la escena final del juego.
Recibirás:
Last Dance – Completar el baile
Triassic Triumph – Completar la campaña
Si has llegado hasta aquí, has completado Code Violet. Enhorabuena.
Contenido post-game desbloqueado
Tras finalizar la campaña se desbloquean nuevas opciones:
New Game Plus
Dificultad Extreme, el desafío definitivo del juego
Ahora puedes volver a jugar con todas tus mejoras o enfrentarte al modo más exigente.
Conclusión
Starbridge funciona como un cierre elegante y simbólico para Code Violet. Combina exploración final, recompensas opcionales, un último puzle creativo y un combate de despedida que prioriza el espectáculo sobre la dificultad extrema.
Si has seguido la guía, habrás conseguido armas secretas, atuendos, trofeos y todos los coleccionables importantes antes del desenlace. El juego recompensa tanto la exploración meticulosa como la preparación estratégica, y deja abierta la puerta a rejugar con New Game Plus o afrontar el modo Extreme.
Has llegado al final del viaje. Ahora solo queda decidir si quieres hacerlo de nuevo… pero más difícil.
Continuará
