Amber Alert es una de las misiones más amplias, caóticas y exigentes de Crime Scene Cleaner, y también una de las más fáciles de dejar incompleta si no llevas un orden claro de limpieza. En este encargo del Acto 2, Kovalsky vuelve a meterse de lleno en los problemas de la mafia, pero esta vez el desastre no gira alrededor del jefe, sino de su hija, Amber, que ha dejado tras de sí una escena enorme con múltiples cadáveres, toneladas de sangre, pruebas incriminatorias, salas secretas y una gran cantidad de objetos de valor repartidos por todo el escenario.
Si quieres completar esta misión al cien por cien, no basta con fregar lo que ves a simple vista. Hay que revisar a fondo cada habitación, mover muebles a su posición correcta, retirar objetos pequeños como balas o colillas, registrar cajas fuertes, detectar pruebas escondidas y desbloquear varias zonas secretas que pueden pasarse por alto con facilidad. Además, algunas de las piezas de mobiliario necesarias para dejar el local impecable están lejos de su sitio original, por lo que te tocará ir de una sala a otra varias veces.
En esta guía tienes un recorrido completo, detallado y ampliado para completar Amber Alert con todos sus objetivos, pruebas, habitaciones secretas y CDs.
Qué debes completar en Amber Alert
Antes de empezar, conviene tener claro todo lo que incluye este nivel. Para dejarlo realmente terminado, necesitas ocuparte de varios elementos distintos.
Objetivos principales del nivel
En esta misión encontrarás:
- 12 cuerpos
- 16 pruebas
- 3 salas secretas
- 4 CDs
A esto hay que sumarle:
- Sangre en suelos, paredes y superficies
- Cristales rotos
- Basura pequeña
- Muebles desplazados o volcados
- Objetos de valor para robar
- Zonas cerradas que exigen una acción previa
Primeros pasos al entrar
Nada más empezar la misión, verás un punto para llenar el cubo a la izquierda. Hazlo en cuanto entres. Es buena idea preparar desde el principio tu cubo con los detergentes que más uses, porque esta misión tiene una enorme cantidad de manchas de sangre y no querrás estar regresando constantemente al mismo punto sin necesidad.
Las puertas dobles de enfrente están cerradas al principio, así que tu primera ruta obligatoria es por la puerta de la derecha, hacia la Zona de Personal.
Zona de Personal
Esta primera área ya da una buena idea del tipo de nivel que vas a encontrar. No es una zona especialmente difícil, pero sí introduce muchos de los detalles que más se suelen olvidar.
Nada más entrar, encontrarás un cadáver en el suelo. Recógelo y llévalo al contenedor. Después empieza a limpiar toda la sangre visible y no te olvides de colocar correctamente las dos sillas que están fuera de lugar. Muy cerca, en una de las taquillas, hay un anillo valioso que puedes robar.
Limpieza de la parte superior
Sube las escaleras y sigue limpiando la sangre del suelo. Aquí ya empiezan a aparecer pequeños objetos que es muy fácil pasar por alto. Presta atención a elementos como:
- Colillas
- balas
- trozos pequeños de cristal
- papeles tirados
En esta zona también verás un extintor que debes recolocar en la pared. Hay una taza sobre una mesa que conviene apartar antes de mover la mesa a su posición original.
Objetos de valor y detalles del entorno
En una zona lateral encontrarás dos collares valiosos y otro anillo. También podrás inspeccionar un osito de peluche con una nota, algo que encaja con el tono extraño y desagradable de esta misión. No afecta directamente a la limpieza, pero forma parte del ambiente del nivel.
Segunda subida y cocina
En la siguiente parte alta verás sangre en el suelo y las paredes. Limpia todo con calma porque algunos rastros están en ángulos fáciles de ignorar. En el suelo hay un teléfono que cuenta como prueba, así que recógelo.
Cuando llegues a la cocina, sigue con la limpieza habitual:
- recoge la basura
- coloca correctamente la estantería contra la pared
- aprovecha el nuevo punto de cubo
Lo más práctico es bajar a por tu cubo si no lo llevas encima y dejarlo preparado aquí, porque esta cocina será importante también para uno de los secretos del nivel.
Sala secreta 1
El primer secreto de Amber Alert se activa en la cocina, pero no se abre de una forma obvia. Debes localizar un barril concreto, el que tiene la etiqueta Elder Gnome Stout. Es importante que sea ese barril, porque los demás no sirven para iniciar el secreto.
Lleva ese barril al espacio que hay a la izquierda del punto del cubo en la cocina. Después mueve la señal de suelo mojado. Debajo encontrarás un ascensor secreto.
Baja por él y llegarás a una zona oculta con más barriles y un pequeño rompecabezas.
Orden correcto de los barriles
Debes conectar los barriles a las tuberías de la pared en este orden, de izquierda a derecha:
- Elder Gnome Stout
- Monastern Trappist
- Iced Dwarf Pale Ale
- Iced Dwarf Pilsner
Cuando los coloques correctamente, podrás conseguir un CD. No te vayas todavía con prisas: revisa también la sala por si hay algún objeto interesante a la vista. Una vez termines, vuelve arriba y dirígete al bar.
Bar
La zona del bar es una de las más extensas y desordenadas del nivel. Aquí ya tendrás que combinar limpieza, recogida de pruebas y recolocación de mobiliario a gran escala.
Nada más entrar verás un cadáver junto a unos reservados y una gran cantidad de cristales rotos, sangre y sillas fuera de lugar. Empieza retirando todo lo más evidente, pero recuerda que el propio proceso de limpieza puede generar más trozos de cristal o mover elementos, así que conviene hacer una segunda pasada antes de abandonar la zona.
Silla escondida y detalles del suelo
Una de las sillas que falta en el bar está encima de una salida de ventilación en la zona principal. Debes derribarla con la hidrolimpiadora. Este es el tipo de detalle que suele impedir el cien por cien si no te das cuenta de que sigue habiendo mobiliario perdido.
Zona de suelo ajedrezado
En el área con suelo ajedrezado encontrarás otro cadáver con estrellas arrojadizas clavadas tanto en el cuerpo como en un pilar cercano. Esas estrellas cuentan como pruebas, así que no te limites a recoger el cadáver: asegúrate de extraer también las armas.
Detrás de la barra
Detrás de la barra hay un shaker de cóctel que también es prueba. La zona además está llena de sangre y cristales, por lo que conviene limpiarla lentamente y después hacer una revisión visual final para asegurarte de que no quedan manchas en el interior del mobiliario.
Baños y objetos desplazados
Atravesando el arco desde la zona ajedrezada llegarás a unos baños. En el baño más a la derecha hay un taburete que debes devolver a su sitio. En los siguientes aseos encontrarás algunos objetos de valor y otro punto para llenar el cubo.
Antes de subir a la oficina o bajar a la entrada, vuelve a la parte principal del bar y entra por un arco más pequeño hacia otra sala secundaria.
Aquí tendrás que:
- limpiar la zona
- recolocar un cuadro en la pared
- recoger dinero escondido bajo una botella
Al fondo verás unas puertas dobles que conducen a una diana.
Sala secreta 2
Para acceder al segundo secreto del nivel, debes usar la diana y conseguir exactamente 301 puntos en tres intentos. No sirve aproximarse ni quedarse cerca. Tiene que ser exactamente esa cifra.
Cuando lo consigas, se abrirá un acceso a Dave’s Lair, una zona secreta con recompensas adicionales.
Dentro podrás encontrar:
- objetos de valor
- una pequeña canasta para lanzar el balón
- el aspecto de cubo Tortuga
Este secreto no solo sirve para el cien por cien, sino también para conseguir ese aspecto del cubo, así que merece totalmente la pena dedicarle un momento.
Continuación del bar y zona VIP
Regresa al recorrido principal. En el suelo encontrarás otro teléfono que cuenta como prueba. A medida que subes las escaleras, sigue limpiando todo y no dejes para después las manchas pequeñas de sangre, porque esta misión ya es bastante grande como para añadir viajes extra innecesarios.
En el nivel superior hay un cadáver en el suelo. Debajo del cuerpo está escondida una tarjeta VIP, que será necesaria más adelante. Recoge el cadáver, coge la tarjeta y no olvides retirar una lanza que hay apoyada junto a la puerta. Esa lanza también cuenta como prueba.
Con eso ya puedes pasar a la oficina.
Oficina
La entrada a la oficina está bloqueada, así que antes tendrás que derribar la puerta y limpiar los restos. Mueve la máquina arcade tras limpiarla para despejar el acceso y ordenar mejor la sala.
Dentro encontrarás bastante desorden, además de varios objetos de valor. En concreto, hay una estatua valiosa encima del escritorio y otra más en el archivador cercano.
Caja fuerte cerrada
La caja fuerte bloqueada se abre con el código 1369. Puedes introducirlo manualmente o pulsar cuando el selector pase por esos números. Dentro encontrarás más objetos valiosos.
Hay otra caja fuerte abierta al otro lado de la habitación. En su interior hay unos papeles que cuentan como prueba. También revisa el gran cajón central del escritorio, donde encontrarás unos rasca y gana premiados.
No olvides que las escaleras que bajan por el lateral siguen perteneciendo a la zona de la oficina a efectos de limpieza, así que asegúrate de dejar también esa parte impecable antes de avanzar hacia la entrada.
Entrada
La entrada parece una zona rápida, pero hay varios detalles que conviene no pasar por alto. Aquí encontrarás:
- una gran mancha de sangre sobre la alfombra roja
- un panel o cartel publicitario que cuenta como prueba
- una estatua valiosa
- dinero a la izquierda de la puerta
Las puertas dobles de la izquierda vuelven al contenedor del inicio. Las puertas de frente conducen a la zona del ring, pero no podrás abrirlas sin la tarjeta VIP que has recogido antes.
Ring de boxeo
Esta es probablemente la zona más grande de toda la misión y una de las más pesadas de completar. Hay muchísima sangre, basura rota y muebles desplazados. Además, se conecta con varias habitaciones laterales importantes.
Nada más bajar las escaleras, gira a la izquierda y ve a la zona de descanso. Allí encontrarás una máscara valiosa encima de una mesa.
Vestuarios
Continúa rodeando la zona y llegarás a los vestuarios.
En el vestuario del ganador encontrarás:
- un teléfono en el lavabo que cuenta como prueba
- un CD sobre el banco
En el vestuario del perdedor encontrarás:
- un cuaderno que cuenta como prueba
- un cadáver que debes retirar
Bar y baños de la zona del ring
En el bar de esta zona hay más dinero, objetos valiosos y otro cuerpo. Algo más adelante están los baños, donde encontrarás otro cadáver dentro de un cubículo y un teléfono móvil justo fuera que cuenta como prueba.
Cuando termines esta sección, sube por las escaleras hacia la zona de lounges.
Lounges
Nada más subir encontrarás un cadáver. Retíralo primero para poder limpiar mejor la zona y recolocar muebles sin obstáculos. En las salas privadas con barras de pole dance hay varios objetos valiosos, así que revísalas una por una.
En el otro extremo de los lounges verás una zona especialmente destrozada, con mucha sangre y dos cadáveres más. También hay una prueba escondida sobre los asientos.
Sala secreta 3
Desde la zona de los lounges encontrarás una puerta con un icono de esqueleto de serpiente que lleva a la sala de mantenimiento. Antes de entrar del todo, sube las escaleras decoradas con ruinas de piedra y gira a la izquierda. Podrás atravesar un cuadro para descubrir una puerta secreta.
Dentro encontrarás:
- un CD
- tres estatuas valiosas de gato
Con eso ya tendrás el tercer secreto del nivel.
Sala de mantenimiento
En la sala de mantenimiento hay otra prueba importante: una grabación sobre el escritorio. También hay una silla que recolocar, algo de sangre que limpiar y dinero dentro de la caja fuerte.
Lo más importante aquí es interactuar con el panel junto a la ventana. Eso abrirá el ring de boxeo, permitiéndote acceder y terminar la limpieza de esa parte central.
Antes de salir, ve detrás de las escaleras y recoge la cabeza de estatua. Será necesaria más adelante.
Continuación de lounges
Al bajar volverás a una habitación cerrada con barras de pole dance. Deja la cabeza de estatua en el suelo por un momento y limpia la sala. Aquí hay otro cadáver y también dos sais que cuentan como pruebas: uno clavado en una puerta y otro en el propio cuerpo.
Recoge ambos, limpia todo y revisa la habitación en busca de más objetos valiosos.
Continuación del ring de boxeo
Ahora que el ring está abierto, puedes completar la parte final de la misión. Dentro encontrarás:
- una katana que cuenta como prueba
- unos nudillos metálicos que también cuentan como prueba
- otro cadáver
La silla donde estaba sentado ese cuerpo debe volver a la zona principal del bar, así que no la olvides.
Último secreto relacionado con la estatua
Lleva la cabeza de estatua a la zona con el arco de globos que conduce a los vestuarios. Colócala en su sitio y se abrirá una zona secreta adicional donde encontrarás el último CD.
En esta parte también puedes recoger un diamante incrustado en la pantalla del karaoke.
Revisión final para el cien por cien
Antes de salir del nivel, haz una última vuelta completa por todo el escenario. En Amber Alert es muy fácil quedarse al 98 o 99 por ciento por alguno de estos motivos:
Lo que más se suele olvidar
- colillas
- balas
- pequeños cristales
- manchas de sangre en paredes oscuras
- armas clavadas en cuerpos o columnas
- sillas o taburetes fuera de sitio
- dinero escondido bajo botellas o en rincones
- pruebas dentro de cajas fuertes o habitaciones laterales
Conclusión
Amber Alert es una de las misiones más completas y exigentes de Crime Scene Cleaner hasta este punto del juego. No solo por su tamaño, sino porque mezcla casi todas las mecánicas importantes del título en un único encargo: limpieza intensiva, retirada de cuerpos, recopilación de pruebas, búsqueda de objetos de valor, puzles menores y varias salas secretas con recompensas adicionales.
Para completarla al cien por cien, la clave está en no ir con prisa. Lo mejor es avanzar por zonas, retirar primero los cadáveres, limpiar a fondo después y solo al final recolocar muebles y hacer una pasada de revisión. Si sigues un orden claro como el de esta guía, evitarás perder tiempo dando vueltas sin saber qué te falta y podrás terminar Amber Alert con todos los cuerpos, todas las pruebas, las tres salas secretas y los cuatro CDs.
