En los primeros compases de Life Is Strange: Reunion, una de las escenas más interesantes y representativas del juego llega cuando Max se reúne con Moses para intentar comprender mejor sus poderes y acercarse un poco más al gran objetivo de la historia. No se trata solo de una conversación importante a nivel narrativo, sino también de una secuencia diseñada para que el jugador vuelva a familiarizarse con una de las mecánicas centrales de la aventura: el rebobinado.
Moses quiere comprobar hasta qué punto Max puede controlar esta habilidad en situaciones concretas, y para ello pone en marcha una serie de pequeñas pruebas que mezclan observación, exploración del entorno, memoria y rapidez de reacción. A simple vista pueden parecer ejercicios sencillos, pero si no te fijas bien en los objetos del escenario o no entiendes exactamente cómo debes usar el poder de Max, es fácil quedarse atascado durante unos minutos.
Además, esta parte funciona muy bien como recordatorio del tipo de lógica que caracteriza a la saga. En Life Is Strange no basta con avanzar en línea recta o elegir una respuesta al azar. Muchas veces debes explorar con calma, encontrar información repartida por la habitación, provocar un resultado, deshacerlo y luego utilizar ese conocimiento para resolver la situación de la forma correcta. Precisamente eso es lo que ocurre con las pruebas de Moses.
En esta guía completa tienes explicado cómo superar las tres pruebas de rebobinado de Moses, dónde están los objetos importantes, qué debes hacer en cada paso y por qué cada solución funciona. Si quieres avanzar sin perder tiempo y entender mejor esta secuencia, aquí tienes todo lo necesario.
Cómo funcionan las pruebas de Moses
Cuando llegas a esta parte de la historia, Moses pone a prueba a Max con tres desafíos distintos. Cada uno está pensado para medir una faceta concreta de su poder:
Qué pone a prueba cada ejercicio
- Observación y memoria
- Capacidad para anticipar consecuencias
- Uso rápido y preciso del rebobinado
No son pruebas de combate ni de habilidad mecánica pura, sino de atención al detalle. El juego espera que explores la oficina, identifiques pistas y utilices el poder de Max de una forma inteligente, no impulsiva.
Primera prueba: descubrir quién mató a Swordmaster Frostbite
La primera pregunta que Moses hace a Max tiene que ver con un anime llamado No True Samurai. En concreto, quiere saber quién mató a Swordmaster Frostbite. El problema es que Max no tiene ni idea de ese universo, así que no puedes responder correctamente de inmediato. Antes necesitas investigar la habitación.
Aquí empieza el funcionamiento clásico de Life Is Strange: primero recoges información y después vuelves atrás para dar la respuesta adecuada.
Dónde encontrar las pistas de la primera prueba
Para superar esta parte, necesitas encontrar dos elementos clave dentro de la oficina:
- Un póster
- Una figura
Ambos contienen la información necesaria para responder correctamente a Moses.
Dónde está el póster de No True Samurai
El póster se encuentra en el lado opuesto de la sala respecto a donde está Moses al principio de la prueba. Tienes que acercarte a la pared de ladrillo donde hay varios elementos del decorado, como pintura y una escalera de mano.
Cuando lo veas, fíjate bien porque el nombre No True Samurai aparece claramente en el cartel. Interactúa con él para que Max observe la imagen y obtenga detalles relevantes de la historia. No basta con pasar por delante. Debes examinarlo.
Este póster sirve para darte contexto sobre el anime y confirmar que estás buscando información relacionada con sus personajes. Aun así, por sí solo no revela la respuesta final. Para eso necesitas la segunda pista.
Dónde está la figura que necesitas examinar
La otra pista importante está en la planta superior de la oficina. Sube y busca una estantería metálica pequeña situada a la derecha del hervidor. Encima verás una figura decorativa con aspecto de colegiala.
Acércate y examínala. El detalle importante no es solo el personaje en sí, sino la base o parte inferior de la figura. Ahí descubrirás el nombre del personaje: Mina Hiramatsu.
Ese es el dato que realmente necesita Max para contestar correctamente cuando vuelva a hablar con Moses.
Cómo responder correctamente a la primera prueba
Una vez que ya has visto el póster y examinado la figura, el siguiente paso es usar el rebobinado de forma completa. No sirve con simplemente volver a hablar con Moses si ya has pasado el momento de la pregunta. Debes hacer un rebobinado total hasta antes de que te haya planteado el desafío.
Cuando regreses a ese punto, vuelve a hablar con él y selecciona la respuesta correcta:
Respuesta correcta de la primera prueba
Mina Hiramatsu
Con eso superarás el primer test.
Por qué esta primera prueba puede confundir
Aunque es la más sencilla de las tres, hay varios motivos por los que algunos jugadores se atascan:
Errores habituales en esta parte
- No examinar realmente el póster
- Ver la figura, pero no leer su base
- Intentar responder sin rebobinar del todo
- Creer que la información del cartel basta por sí sola
Lo importante aquí es recordar que el juego quiere que recopiles información y la apliques después, no durante el mismo intento fallido.
Segunda prueba: sacar la taza del armario sin romperla
La segunda prueba cambia por completo el enfoque. Esta vez Moses quiere que cojas algo de un armario cerrado en su puesto de trabajo, que está al otro lado de la habitación. Al principio puede parecer una tarea muy directa, pero en realidad está diseñada para enseñarte a anticipar consecuencias gracias al rebobinado.
La prueba no consiste solo en abrir el armario, sino en hacerlo de forma que la taza de Moses no termine hecha pedazos en el suelo.
Cómo empezar la segunda prueba
Lo primero que debes hacer es dirigirte al armario cerrado. Muy cerca de él, en la parte superior derecha, encontrarás un destornillador. Recógelo, porque será la herramienta necesaria para forzar la cerradura.
Qué ocurre si abres el armario directamente
Si utilizas el destornillador para romper la cerradura sin más, la puerta se abrirá de golpe y la taza de Moses saldrá disparada para estrellarse contra el suelo. Eso hará que fracases en el objetivo real de la prueba, aunque en el fondo ese accidente forma parte de la solución.
En esta secuencia, el juego quiere que primero veas el desastre y luego rebobines para evitarlo con preparación previa.
Qué hacer después de romper la taza
Cuando la taza se rompa, usa un rebobinado corto para reparar la situación y devolverla a su estado anterior dentro del armario. Ahora ya sabes exactamente qué va a ocurrir cuando lo abras, así que toca actuar antes de que pase.
Cómo evitar que la taza se rompa
La clave está en amortiguar la caída de la taza antes de abrir el armario de nuevo.
Dónde conseguir el cojín
Ve al otro lado de las escaleras, donde está la silla cómoda del escritorio de Moses. Sobre esa silla hay un cojín. Interactúa con él para que Max lo recoja.
Después, Max colocará automáticamente el cojín bajo el armario. Así, cuando vuelvas a forzar la puerta, la taza caerá encima de la superficie blanda y no se romperá.
Este es el tipo de solución clásica de la saga: primero provocas el accidente, luego rebobinas y utilizas lo que has aprendido para evitarlo.
Cómo completar correctamente la segunda prueba
Con el cojín colocado, rompe otra vez la cerradura del armario. La taza caerá, pero esta vez aterrizará sobre el cojín y quedará intacta.
Ahora debes recogerla.
Sin embargo, todavía falta un paso más para hacer la prueba correctamente. Si te limitas a llevarle la taza a Moses con el armario forzado y todo desordenado, la escena no se resuelve como debe.
El paso final que muchos olvidan
Una vez tengas la taza a salvo en tus manos, usa el rebobinado para reparar la puerta del armario. La idea es quedarte con la taza pero deshacer los daños colaterales, demostrando así que Max no solo puede manipular el tiempo, sino hacerlo con precisión.
Con el armario de nuevo intacto y la taza en tu poder, entrégasela a Moses y habrás superado la segunda prueba.
Qué enseña realmente esta parte
Este segundo ejercicio es importante porque introduce una idea central en Life Is Strange: el rebobinado no sirve solo para corregir errores, sino para experimentar. Puedes probar una acción, ver el resultado, deshacerlo y usar ese conocimiento para encontrar la solución ideal.
Tercera prueba: evitar que Moses incendie la oficina
La tercera y última prueba es la más dinámica de todas. Moses te pide que te coloques sobre una X marcada en el suelo mientras él se prepara para dejar caer su taza desde arriba. Pero antes de que el experimento se complete, ocurre un imprevisto: su viejo hervidor empieza a fallar y provoca un incendio.
Aquí el juego te obliga a reaccionar rápido y usar el rebobinado en una situación de peligro inmediato.
Qué ocurre durante la tercera prueba
Cuando te colocas sobre la X, Moses se dispone a continuar con el test. Sin embargo, el hervidor que está cerca de él comienza a chispear y termina prendiendo fuego a la mesa de al lado.
Si no haces nada, la situación se descontrola y el ensayo se arruina por completo.
Cómo salvar a Moses del fuego
En cuanto veas que empieza el incendio, debes rebobinar de inmediato. No intentes resolverlo en tiempo real a la primera, porque no te dará margen suficiente.
Una vez vuelvas atrás, corre escaleras arriba hacia el hervidor con la intención de desenchufarlo. El problema es que quizá no llegues a tiempo de una sola vez antes de que vuelva a incendiarse.
Aquí entra la parte más interesante del puzle.
Cómo usar correctamente el rebobinado en esta secuencia
El poder de Max no afecta a su posición física de la misma forma que al entorno. Eso significa que puedes avanzar todo lo posible hacia el hervidor, rebobinar el momento del incendio y conservar la ventaja espacial que has ganado.
En otras palabras:
- Corres hacia el hervidor
- Rebobinas antes de que se produzca el fuego
- Empiezas desde una posición más cercana
- Llegas a tiempo para apagarlo o desenchufarlo
Este truco es la verdadera clave de la tercera prueba y una de las mejores demostraciones tempranas de cómo el juego quiere que pienses con la mecánica temporal.
Cómo completar la tercera prueba correctamente
Una vez consigas llegar a tiempo al hervidor, simplemente desenchúfalo antes de que empiece a arder. Con eso evitarás el incendio y salvarás a Moses.
Aunque este no era exactamente el test que él había preparado, la secuencia cuenta igualmente como una demostración válida del control de Max sobre el rebobinado, así que superarás la tercera prueba y la escena continuará.
Por qué la última prueba puede costar más de lo esperado
La dificultad aquí no está en descubrir un objeto escondido ni en elegir una respuesta correcta, sino en comprender cómo interactúa la posición de Max con su poder. Muchos jugadores piensan que deben correr más rápido o encontrar una ruta distinta, cuando en realidad la solución pasa por usar el rebobinado de forma estratégica mientras avanzas.
