Dragon Quest VII Reimagined: guía paso a paso completa con todos los objetos, mini medallas y fragmentos
Dragon Quest VII Reimagined es una reimaginación moderna de uno de los JRPG más extensos y completos de la saga. El juego está repleto de objetos coleccionables, fragmentos de tablilla, mini medallas, eventos opcionales y enemigos únicos. Si tu objetivo es completar el juego al 100 % y no perderte absolutamente nada, esta guía está pensada exactamente para eso.
Este walkthrough está diseñado con un enfoque directo y práctico, siguiendo el progreso natural de la historia pero señalando cada objeto importante, mini medalla y fragmento en el momento exacto en el que se puede obtener. No entra en estrategias profundas contra jefes ni en mapas exhaustivos de mazmorras, ya que el propio mapa del juego es suficiente para orientarse en la mayoría de zonas.
A medida que avances, obtendrás habilidades como Olfato del Tesoro, que te permitirá comprobar si has recogido todos los objetos de un área. Aun así, seguir esta guía hará mucho más sencillo verificar que no dejas nada atrás.
Guía definitiva de objetos en Dragon Quest VII Reimagined
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Dragon Quest VII Reimagined: Tier List de vocaciones y mejores clases del juego
Dragon Quest VII Reimagined: Guía completa del jefe Dictador de Hojalata
Qué hace esta guía
Indica qué hacer en cada punto del juego
Señala todos los objetos, mini medallas y fragmentos
Facilita completar el juego al 100 % sin perder nada
Qué no hace esta guía
No incluye estrategias avanzadas contra jefes
No detalla recorridos completos de mazmorras más allá de lo necesario para recoger todos los objetos
Aviso
Si juegas primero a la versión demo y luego transfieres tu partida al juego completo, obtendrás un atuendo cosmético adicional para Maribel.
Si continúas desde la demo, debes empezar directamente en el Capítulo 3: Una erupción colosal.
El nombre canónico del protagonista es Arus, según la adaptación manga y capturas oficiales de Square Enix. En la versión de Nintendo 3DS, el marketing en inglés también utilizó el nombre Auster.
Capítulo 1: Comienza la aventura
Bahía Sardina
Tras las escenas iniciales, comienzas en Bahía Sardina, dentro de la casa del protagonista.
Nota sobre la cámara
Puedes rotar la cámara con L1 y R1 (o Q y E en teclado). Pulsar ambos a la vez restablece el norte. Ten esto en cuenta al seguir indicaciones de dirección para objetos y objetivos.
Objetos en Bahía Sardina
Dirígete al oeste, hacia la cueva del Santuario Costero, por donde saliste en la escena inicial
Dentro de un barril: Hierba medicinal
Olla al este de la entrada de la iglesia (el edificio con la campana)
Bastón de ciprés
Olla dentro de tu casa
Hierba medicinal
Cofre en la habitación del protagonista
Ropa de viajero
Ve a dormir.
A la mañana siguiente, Pearl te dará el Bocadillo de sardina.
Cajones en la casa al oeste de la iglesia
10 de oro
Olla bajando las escaleras de esa casa
7 de oro
Barril bajando las escaleras
5 de oro
Hay un cofre cerrado en esta casa. Volveremos más adelante cuando podamos abrirlo.
Barril en la casa del alcalde Mayde, al este
Hierba medicinal
Armario en la segunda planta de la casa del alcalde
Diadema
Otro armario en la misma planta
Gorro de cuero
Esta es la habitación de Maribel.
Dirígete al barco para una escena.
Interior del barco
Cofre
50 de oro
Armario
Harapos
Barril
Hierba medicinal
Habla con Maribel para una escena.
Sube a la cubierta para otra escena.
Regresa al centro del pueblo para otra escena más. Maribel se une al grupo.
Ya puedes guardar partida en la iglesia.
Hay un logro relacionado con obtener todos los objetos del juego. Para avanzar en el registro, compra Galletas de sardina en la tienda general, ya que no se obtienen en ningún otro lugar.
Sal por el norte.
Región de Estard
Objetos en el mapa del mundo
Punto dorado al suroeste
Ala quimérica
Ciudad de Estard
Maribel abandona el grupo temporalmente.
Habla con Pike, tu tío con capucha azul, en la posada. Te hablará de la Piedra Abrasadora.
Objetos en Estard
Olla cerca de la iglesia
Bastón de ciprés
Armario en la casa del suroeste
Harapos
Barril en la posada, entrando por la puerta trasera
Hierba antídoto
Cajones en la posada, segunda planta
Ala quimérica
20 de oro
Barril en la tienda, segunda planta
Hierba medicinal
Armario en la tienda, segunda planta
Gorro de cuero
Cajones en la casa del noroeste
Hierba medicinal
30 de oro
Olla en la casa del norte
Pastel de sardina
Armario en la segunda planta de la casa del norte
50 de oro
Cajones en la casa del noreste
1 de oro
Esta es la casa de Pike.
Sendero subterráneo de Estard
Al sur de la iglesia.
Barril exterior
Semilla de resistencia
Olla dentro de la casa
Hierba medicinal
El anciano del sótano no hará nada todavía, pero recuérdalo para más adelante.
Castillo de Estard
Ve al norte para una escena con Kiefer.
Habla con la mujer del mostrador este para obtener el Álbum de medallas.
Desde el menú de información podrás consultar pistas sobre mini medallas ya disponibles.
Sube las escaleras para una escena con el rey Donald, padre de Kiefer.
Objetos en el castillo
Sal por la puerta sureste de la primera planta para un punto brillante
Semilla de fuerza
Cajones en la habitación oeste de la segunda planta
20 de oro
Pastel de sardina
Armario en la habitación de Kiefer
Ala quimérica
Desde la azotea, baja las escaleras hacia unas ollas
Hierba medicinal
Desde la azotea, entra en la habitación oeste
Armario con Harapos
Desde la azotea, sube por las escaleras noreste a la habitación del rey
Armario: Pajarita
Cajones: Mini medalla 1 de 100
Olla en la cocina de la primera planta
Pastel de sardina
Sótano noroeste, almacén
Hierba antídoto
Gafas rotas
Hierba medicinal
Entrega las gafas rotas al anciano para diálogo adicional.
Isla de Estard
Dirígete al este hacia el Santuario de los Misterios.
Objetos
Punto dorado cerca del santuario
Semilla de agilidad
Santuario de los Misterios
Habla con Kiefer para una escena.
Obtendrás el Tomo antiguo y después la Piedra Abrasadora.
Intenta salir y se activará otra escena.
Kiefer se une al grupo y obtienes un Fragmento amarillo. Necesitas tres más.
Fragmentos amarillos
Habla con Pollock en tu casa de Bahía Sardina
Ve a la Morada del Acantilado en Estard. Dermot te dará la Llave de prueba
En el sendero subterráneo de Estard, completa el rompecabezas y vence a dos Tribulator
Obtienes un fragmento amarillo
Habla con Pike en su casa de Estard. Te pedirá tres botellas vacías
Una botella fuera de su casa
Una cerca de la entrada de Estard
Una cerca de la iglesia
En el pozo de Estard puedes obtener un Frasco simple
Dirígete a Cala Arcoíris, al norte de la isla, habla con Pike y llena las botellas
Completa el rompecabezas de prueba
Obtienes otro fragmento amarillo
Pierdes la Piedra Abrasadora
Obtienes el Agua completamente sagrada
Regresa a la estatua del Santuario de los Misterios para otra escena.
Nota: El protagonista ya tiene el hechizo Zoom y es gratuito.
Avanza hacia la nueva puerta abierta y Maribel se une al grupo.
Entra al santuario, habla con el cuidador y coloca los cuatro fragmentos amarillos en el pedestal central.
Capítulo 2: Los héroes de Ballymolloy
Tras la escena, avanza y lucha contra Slimes.
Conocerás a Maeve, que se une como personaje invitado.
Monstruos nuevos
Slime
Woebergine
Nightcrawler
Vicious Hammerhood
Suelta el accesorio Corazón de Hammerhood
Este enemigo es un Monstruo Amenazante y solo aparece una vez.
Ballymolloy en el pasado
Maeve se va al entrar.
Habla con Patrick en la casa del norte para una escena. Te indicará que vayas a las Minas Arcoíris.
Objetos
Olla en la casa norte
Estiércol de caballo
Olla en el tejado de la posada
Hierba medicinal
Armario trasero de la posada
Ropa sencilla
Olla en la tienda de equipo
Frasco simple
Minas Arcoíris en el pasado
Barril exterior
Hierba medicinal
Dentro de la mina, Maeve se une de nuevo como invitada.
Escaleras sureste en la primera planta
Escudo de cuero
Cofre en el noroeste de la primera planta
Sombrero puntiagudo
Baja hasta B5
Empuja primero la gema roja y luego la azul
En B4
Empuja la gema roja derecha, luego la central y después la izquierda
Cofre noreste en B5
Corazón de Slime
Recoge la Gema verde brillante en B5
Al salir, Maeve te entrega la Muñeca de madera y abandona el grupo.
Torre en el pasado
Derrota al Gólem en la entrada superior
Obtienes Fragmento verde
Objetos
Escaleras este desde la entrada inferior
Frasco simple
Escaleras oeste
Cofre con 100 de oro
Puerta superior
Cofre con Tocado de madera dura
Escaleras este desde ese cofre
Cofre con Escudo de cuero
Escaleras oeste desde el cofre del tocado
Olla con Hierba antídoto
Frasco simple
Sexta planta
Cofre con Mini medalla 2 de 100
Ollas de la sexta planta
Ala quimérica
Hierba medicinal
Regresa a la quinta planta
Fragmento rojo
Cofre con Corazón de Gólem
Derrota a Crabble-Rouser y al jefe final.
Capítulo 5: Ruff and Ready
Región de L’Arca en el pasado
Antes de entrar al pueblo, explora el continente para recoger objetos y registrar monstruos nuevos.
Objetos en el mapa
Punto dorado al norte del pueblo de L’Arca: Frasco simple
Punto dorado al oeste del pantano venenoso del oeste: Espada de cobre
Punto dorado al noreste: Semilla de destreza
Monstruos nuevos
Healslime
Smashin’ Crab
Vicious Meowgician
Suelta Corazón de Meowgician
L’Arca en el pasado
Después de la escena inicial, recoge todos los objetos listados más abajo y luego ve al edificio del noreste.
Progreso de historia paso a paso
Ve al edificio del noreste
Habla con el chico encadenado
Sal del edificio
Ve a la posada y duerme
Tras las escenas, habla con los NPC marcados en tu mapa por toda la ciudad
Hay tres obligatorios para avanzar
Chica al oeste
Chico al este
Hombre al norte, te dará la Llave del collar
Habla con el lobo en el cobertizo
Síguelo hasta Grotta del Sigillo, en la parte noroeste del continente
Objetos en L’Arca en el pasado
Barril en la posada: Hierba medicinal
Cajones en la posada, planta 1: Agua bendita
Cajones en la posada, planta 2: 20 de oro
Armario en la entrada trasera de la tienda de equipo: 50 de oro
Armario en la casa del sureste: Mini medalla 10 de 100
Armario en la tienda de objetos: Diadema
Olla en la casa del noroeste: Frasco simple
Armario en la casa del noroeste: Ropa sencilla
Cajones en la casa del norte: Frasco simple
Ollas en la casa del norte: Estaca de hueso, Hierba antídoto
Barriles en el cobertizo del noreste: Estiércol de caballo, Estiércol de caballo
Grotta del Sigillo en el pasado
Nada más entrar, recoge el punto dorado cerca de la Estatua Sagrada.
Objetos y ruta dentro de la gruta
Punto dorado cerca de la Estatua Sagrada: Frasco simple
Planta 2
Recoge Fragmento rojo al norte
Cofre del norte: 200 de oro
Cofre del sur: Lanza de hierro
Planta 3
Recoge Rocío de Yggdrasil
Planta 4
Sube por las escaleras a la planta 5 para una mini medalla
Planta 5: Mini medalla 11 de 100
Luego sal por la salida de la planta 4
En el nivel superior, habla con Ruff, el chico lobo
Antes de entrar en la cueva, entra por la abertura del oeste para abrir un cofre
Cofre: Bastón de mago
Al final del recorrido, pelea contra el jefe Hackrobat
Tras el combate volverás automáticamente a L’Arca
Monstruos nuevos en la gruta
Drake Slime
Muddy Hand
Mousenap
Frightcrawler
Crested Viper
Este monstruo solo me apareció acompañando a Smashin’ Crab o usando el silbato de Ruff, pero también sale en otras zonas más adelante
L’Arca en el pasado después de la gruta
Entra en el cobertizo del noreste para una escena
Vuelve al teleportal hacia el Santuario de los Misterios
Ruff se une al grupo
Ve a la nueva isla en el presente, que corresponde a la Región de L’Arca en el presente
Nota de Olfato del Tesoro y Silbato
Cuando Ruff se une al grupo, añade dos accesos directos muy importantes, Olfato del Tesoro y Silbato. No aparecen como habilidades normales en su página de destrezas. Solo se usan desde los accesos directos.
Silbato
Inicia un combate de inmediato contra monstruos aleatorios de la región actual
Es útil para subir niveles más rápido porque es más rápido que buscar enemigos a mano
También ayuda a completar el bestiario regional si te faltan monstruos
Olfato del Tesoro
Es más útil que en los juegos HD 2D recientes
Te dice cuántos objetos hay en la pantalla actual y también en pantallas adyacentes
Si lo usas en el mapa del mundo, revisa toda la isla
Si lo usas en una ciudad, revisa toda la ciudad
Se puede alternar entre accesos directos desde el menú de opciones
Región de L’Arca en el presente
Puntos dorados en el mapa
Punto dorado al sur: Semilla de curación
Punto dorado al noreste: Falda de cuero
Punto dorado al norte: Pretty Betsy
Tienes que aterrizar ahí directamente con el barco
Punto dorado dentro del veneno: 100 de oro
L’Arca en el presente
Recoge los objetos cuando quieras, pero para avanzar en la historia sigue este orden.
Progreso de historia paso a paso
Ve a la casa del alcalde al norte
Habla con el alcalde
Abre el cajón y recoge los disfraces de animales
Ve a la entrada del pueblo y habla con los animales para jugar un minijuego rápido
Elige la vaca de la izquierda
Elige el caballo de la izquierda
Elige el perro de la izquierda
Si aciertas, ganas Rubí de protección
Ve al Muelle en el mapa del mundo cercano
Objetos en L’Arca en el presente
Barril en la posada, planta 1: Hierba antídoto
Olla en la posada, planta 1: Bulbo de moonwort
Cajón en la posada, planta 1: Frasco simple
Cajón en la posada, planta 2: Agua bendita
Armario en la tienda de objetos: Ropa sencilla
Olla en la casa del noroeste: Estaca de hueso
Armario en la casa del sureste: 30 de oro
Armario en la tienda de equipo, entrada trasera: Orejas de conejo
Barril en el cobertizo del noreste: Estiércol de caballo
Cajón en la casa del alcalde, al norte: 150 de oro
Barril en la casa del alcalde: Hierba medicinal
Recoge Fragmento amarillo en la casa del alcalde
Muelle
No puedes cruzar al otro lado del río, pero sí puedes recoger objetos.
Ve a Grotta del Sigillo
Objetos en el muelle
Barril cerca del muelle: Mini medalla 12 de 100
Barril dentro del edificio: Hierba medicinal
Grotta del Sigillo en el presente
Los monstruos son los mismos que en la versión del pasado.
Recorre la mazmorra igual que antes y recoge lo siguiente.
Objetos dentro de la gruta en el presente
Planta 1: Semilla de vida
Planta 1: Fragmento rojo
Planta 2: Corazón de Healslime
Planta 2: Agua mágica
Planta 3: Cola de conejo
Planta 5: Maza
Planta 5 desde el exterior: Mini medalla 13 de 100
Evento final
Al final, examina el sarcófago de piedra para una escena
Obtendrás Fragmento rojo
Vuelve al Santuario de los Misterios, completa el pedestal rojo derecho y entra en él
Capítulo 6: Autómatas a través de las eras
Región de Frobisher en el pasado
Punto dorado
Punto dorado cerca del veneno: Dieamend
Monstruos nuevos
She-Slime
Automaton
Awebergine
Vicious Hammerhood x2
Sueltan Corazón de Brownie
Frobisher en el pasado
Al entrar verás una escena.
Progreso de historia paso a paso
Intenta salir por la salida norte para ver una escena
Se activa un combate contra Automaton
Tras el combate hay otra escena
Ve al Castillo Faraday cuando estés listo
Objetos en Frobisher en el pasado
Barril en la tienda de objetos: Frasco simple
Barril en el tejado de la tienda de objetos: Medicina fuerte
Armario en la posada: Ropa de viajero
Olla en el edificio del oeste: 50 de oro
Barril en el edificio del oeste: Hierba antídoto
Cofre en el edificio del oeste: Armadura de escamas
Barril en el edificio del norte: Medicina fuerte
Olla en el edificio del norte: Hierba medicinal
Barril bajando las escaleras en la iglesia: Agua bendita
Barril exterior bajando las escaleras de la iglesia: Estiércol de caballo
Castillo Faraday en el pasado
Progreso de historia paso a paso
Habla con los guardias para que te dejen entrar
Habla con el rey en la sala del trono para una escena
Sube a lo alto de la torre oeste para otra escena
Objetos en el castillo en el pasado
Olla en la torre este, planta 2: Frasco simple
Cajón en el edificio derecho: Tocado de madera dura
Barril en el lado oeste del castillo, exterior: Coagulante
Cajones en el lado este de la sala del trono: Anillo de fuerza, Frasco simple
Olla bajando las escaleras del oeste, lado noroeste del castillo, planta 1: Medicina fuerte
Olla en el comedor del castillo, planta 1: Bulbo de moonwort
Olla en la mazmorra: Hierba medicinal
Cofre en la mazmorra: Bumerán afilado
Barril en la torre oeste, planta 2: Agua bendita
Instituto de Autómatas en el pasado
Progreso de historia
Habla con Autonymus para una escena
Sal de la casa para otra escena
Regresa a Frobisher
Objetos en el Instituto en el pasado
Barril en el noreste: Hierba medicinal
Objetos en el cobertizo del noroeste: Frasco simple, Medicina fuerte, Hierba antídoto, Fragmento amarillo
Armario en la casa del este: Ropa noble
Cajón en la casa del este: 70 de oro
Frobisher en el pasado, piezas de autómata
Examina los autómatas rotos para conseguir Piezas de autómata
Recogerás tres en total
Luego vuelve al Castillo Faraday
Castillo Faraday en el pasado, segunda visita
Al entrar habrá una escena. Al acercarte al castillo habrá otra escena y un combate de evento contra Automaton x2.
Kiefer se quedará atrás temporalmente mientras tú vuelves al Instituto de Autómatas
Instituto de Autómatas en el pasado, segunda visita
Habla con Autonymus para una escena
Regresa al Castillo Faraday
Castillo Faraday en el pasado, escenas internas
Tras varias escenas recuperarás el control en la sala del trono.
Progreso de historia paso a paso
Ve al comedor de oficiales, edificio oeste, y habla con Thaddeus
Ve al cuartel de guardias, edificio este, y habla con Autonymus
Habla con Thaddeus en la entrada
Dirígete a la Fortaleza de Autómatas
Fortaleza de Autómatas en el pasado
Al entrar habrá una escena.
Eventos y jefes
En B2 hay un combate de evento contra The Automatrist y Automaton
Al final hay un combate de evento contra Automaton x3
Luego jefe Tinpot Dictator
Después jefe Slaughtomaton
Suelta Fragmento azul
Cuando estés listo, vuelve al Castillo Faraday.
Objetos en la fortaleza en el pasado
Cofres en planta 1, noroeste: Cannibox enemigo, Garras de hierro
Habla con el autómata al sur en B1 y baja a B2 para conseguir: Espada ancha de acero
Cofre del sureste en B2: Agua mágica
Ollas en el lado este en la sala del jefe en B2: Medicina fuerte, Frasco simple
Monstruos nuevos en la fortaleza
Walking Corpse
Dancing Devil
Castillo Faraday en el pasado, recompensa
Ve a la sala del trono para una escena
Recibirás Cuchillo de polilla venenosa
Vuelve al Santuario de los Misterios y luego ve a la nueva isla del sureste en el presente
Región de Frobisher en el presente
Puntos dorados
Punto dorado al suroeste del Castillo Faraday: 100 de oro
Punto dorado muy al noreste, al norte del Pool of Piety: Semilla de hechicería
Punto dorado al suroeste del Pool of Piety: Shellmet
Frobisher en el presente
Aquí solo hay objetos para recoger.
Objetos en Frobisher en el presente
Cajón en la posada: Frasco simple
Armario en la posada: Media de red
Cofre en el edificio del sureste: 100 de oro
Barril en el tejado del edificio del sureste: Medicina fuerte
Objetos en el edificio del oeste: Bulbo de moonwort, Hierba medicinal, Fragmento amarillo
Olla en el edificio del norte: Medicina fuerte
Barril en el edificio del norte: Mini medalla 14 de 100
Fortaleza de Autómatas en el presente
Aquí solo hay objetos para recoger.
Objetos en la fortaleza en el presente
Olla cerca de la entrada: Medicina fuerte
Cofre en planta 1: 300 de oro
Olla en planta 1: Urnexpected enemigo, Mini medalla 15 de 100
Instituto de Autómatas en el presente
Verás una escena en el edificio del este.
Objetos en el Instituto en el presente
Barril en la esquina noreste: Coagulante
Cajón en el edificio del este: 3 de oro
Edificio del oeste: Hierba medicinal, Agua bendita, Mini medalla 16 de 100
Castillo Faraday en el presente
Habrá una escena en el edificio del este de la entrada.
Progreso de historia paso a paso
Habla con el rey Faraday para otra escena
Baja las escaleras para otra escena
Habla con Ambrose al final, abajo de la escalera
Ve al Instituto de Autómatas
Objetos en el castillo en el presente
Armario en el edificio del este: Diadema
Barril en el lado este del castillo, exterior: Medicina fuerte
Cajones en el dormitorio cerca de la sala del trono: Rubí de protección, 200 de oro
Barril en la torre oeste: Hierba medicinal
Olla en la torre este: Ala quimérica
Barril en el comedor del oeste, interior: Medicina fuerte
Olla cerca de la palanca del sótano, interior: Bulbo de moonwort
Barril cerca de las escaleras del este, interior: Agua bendita
Abre la puerta de la mazmorra para conseguir: Frasco simple, Fragmento gris
Instituto de Autómatas en el presente, avance
Entra en el edificio del este para una escena
Vuelve al Castillo Faraday
Castillo Faraday en el presente, escenas
Ve a la sala del trono para una escena
Habla con Ambrose en la mazmorra para una escena
Frobisher en el presente, evento de Bobbie
Habla con la chica del edificio del sureste
Ve por las escaleras de la iglesia y sal al exterior
Hay un barril, revisa debajo del barril
Obtendrás Planos y Pieza de repuesto
La chica, Bobbie, se une mientras vuelves al Castillo Faraday
Tendrás que volver caminando al castillo
Castillo Faraday en el presente, salto automático
Entra en el edificio del este para una escena
Irás automáticamente al Instituto de Autómatas
Instituto de Autómatas en el presente, fragmento amarillo
Tras la escena, habla con Ambrose
Te dará Fragmento amarillo
Pool of Piety en el presente
Aún no puedes hacer nada aquí, pero sí puedes revisar el punto dorado del fondo.
Punto dorado al fondo: Mini medalla 17 de 100
Un NPC menciona una piedra sagrada. Recuérdalo para dentro de unas 30 horas de juego.
Regresa al Santuario de los Misterios, coloca fragmentos en la tablilla amarilla derecha y úsala.
Capítulo 7: The Roamers
Región del campamento nómada en el pasado
Objetos
Punto dorado del sureste: Pretty Betsy
Monstruos nuevos
Great Sabrecub
Metal Slime
No aparecen en el mapa, solo se cuelan en otros combates
Vicious Bubble Slime
Suelta Corazón de Bubble Slime
Campamento nómada en el pasado
Progreso de historia paso a paso
Habla con los NPCs de todas las tiendas
Después habla con el NPC cerca de la tienda del norte para una escena
Sal de la tienda para otra escena
Habla con Kiefer junto a la tienda del noroeste
Habla con la mujer del sureste para obtener Espíritu de la Danza
Vuelve con Kiefer
Habla con Lala en la tienda del noroeste para otra escena
Por la mañana, el campamento será atacado por monstruos
Sigue luchando y, tras varios combates, acabarás saliendo al mapa del mundo y entrando en el Bosque sin nombre
Objetos en el campamento nómada en el pasado
Cerca de las ollas del noroeste: Fragmento gris
Olla del noroeste: Coagulante
Olla del suroeste: Estiércol de caballo
Ollas del sureste: Mini medalla 18 de 100, Frasco simple
Olla en la tienda del norte: Medicina fuerte
Bosque sin nombre en el pasado
Aquí hay un combate de evento contra Dancing Devil y varias escenas.
Cuando recuperes el control, tendrás acceso a la otra mitad del mapa del mundo de esta isla y te dirigirás al Altar del Todopoderoso.
Región del campamento nómada en el pasado, segunda mitad del mapa
Esta es la otra mitad de la isla más allá del Bosque sin nombre.
Objetos
Punto dorado del norte: Semilla de magia
Monstruos nuevos
Orc
Poolside Cave en el pasado
Progreso de historia paso a paso
Habla con Rom Baro
Descansa en la tienda del noreste
Sal de la tienda para una escena
Avanza por el camino lineal de la cueva recogiendo todos los objetos listados
Objetos fuera de la cueva y en tiendas
Punto dorado afuera de la cueva, al suroeste: Semilla de fuerza
Olla en la tienda del noreste, afuera: Medicina fuerte
Objetos en Poolside Cave, B1
Cofre del sureste en B1: Hoja de Yggdrasil
Cofre del este en B1: 200 de oro
Cofre del centro en B1: vacío
Cofre del norte en B1: vacío
En B1, primero toma las escaleras del suroeste hacia un área sin salida en B2.
Objetos en B2, área sin salida
Cofre del oeste: Bandeja de plata
Punto dorado del norte: Mini medalla 19 de 100
Cofre doble del noreste: Capa de piel
Ahora vuelve a B1 y toma las escaleras del norte para bajar a B2 y continuar.
En B2, el camino para seguir se irá abriendo a medida que abres cofres.
Cofres en B2, ruta principal
Cofre del este: Cannibox, 10 de oro
Cofre del norte: Cannibox
Cofre del noroeste: 10 de oro
Cofre del sur: 10 de oro
Cofre del suroeste: Cannibox
En B3, revisa la tablilla para una escena.
Objetos en B3
Esquina noreste: Fragmento amarillo
Cofre del oeste: Agua mágica
Cofres en 1F que se recogen al volver
Estos cofres se acceden en el viaje de regreso subiendo por la cueva tras el evento en B4.
Anillo de oración
Abanico estelar
Semilla de resistencia
Evento en B4
Ve al norte para una escena
Coloca Chimes of the Chose en el pedestal
El camino te llevará en bucle de regreso hacia la salida de la cueva
Tras salir de la cueva
Habla con Madam Rosa para una escena
Lee la tablilla cerca de las escaleras
Entra para una escena
Tras la actuación lucharás contra un jefe
Después volverás automáticamente al campamento nómada
Monstruos nuevos en esta zona
Kisser
Mud Mannequin
Clawcerer
Campamento nómada en el pasado, cierre del arco
Tras los eventos, habla con Kiefer en el campamento
Ve a Cape Overlooking the Ocean para una escena
A la mañana siguiente, mira la escena en el campamento
Ve al teleportal para una escena
Ve al Santuario de los Misterios
Obtendrás el equipo de Kiefer, la carta de Kiefer y la carta para el rey
Castillo de Estard
Habla con el rey Donald para una escena
Te dará Fragmento azul
Ve a la nueva isla del noroeste en el presente
Región del campamento nómada en el presente
En la isla principal no hay objetos ni monstruos.
Navega a la islita pequeña al oeste para Mini medalla 20 de 100
Excavación en el presente
Aquí todavía no hay mucho que hacer.
Paga el oro para entrar en la tienda
Recoge los objetos listados
Tendrás que volver más tarde para cofres cerrados
Objetos en la excavación en el presente
Olla del sureste fuera de la tienda: Medicina fuerte
Dentro de la tienda: Fragmento azul
Armario en el pozo: Mini medalla 21 de 100
Santuario de los Misterios
Coloca los fragmentos azules en el pedestal azul central y viaja allí.
8. Restaurando la Abadía
Región de la Abadía de Alltrades (Pasado)
Monstruos
Caballero Slime
Armadura Inquieta
Slime Concha
Objetos
Punto dorado del noroeste – Semilla de Vida
Descanso del Peregrino (Pasado)
En esta zona puedes jugar al minijuego Lucky Panel accediendo al pozo. En la siguiente sección se explican todos los detalles del minijuego.
Objetos
Barril en el muelle – Mini Medalla (22/100)
Barril dentro del pozo – Coagulante
Barril detrás del mercader de la tienda – Fial Simple
Olla detrás del posadero – Medicina Fuerte
Barril en el sótano – Bulbo de Moonwort
Lucky Panel (Versión 1 – Pasado)
Lucky Panel es básicamente un juego de emparejar cartas. Al encontrar dos cartas iguales, obtendrás el objeto que aparece en ellas. Hay tres rondas disponibles, y los mejores objetos se encuentran en las rondas más avanzadas.
Existen tres versiones diferentes de Lucky Panel en el juego, y esta es la primera de ellas.
Muchos de los objetos que puedes conseguir aquí estarán disponibles más adelante en tiendas.
Para cazadores de logros
Puedes obtener el logro nivel Picante, llamado Panelista Competente, simplemente completando la ronda tres de una partida.
También puedes conseguir el logro Metal Slime, llamado Panelista Platino. La aparición de una carta de Metal Slime es completamente aleatoria, así que tendrás que seguir jugando hasta que aparezca.
El nivel “Hot” todavía no está disponible, así que no te preocupes por el logro Panelista Perfecto por ahora.
Para el primer conjunto de objetos disponibles en esta versión de Lucky Panel, los únicos objetos realmente exclusivos son:
Disfraz de Conejo (Cottontail Costume)
Zapatos Elevadores
Los Zapatos Elevadores serán mucho más fáciles de conseguir en una versión posterior de Lucky Panel. El resto de objetos se pueden obtener más adelante en cofres o tiendas.
Los paneles de Metal Slime pueden aparecer de forma aleatoria y aumentan el rango de un objeto aleatorio en dos niveles. Solo huirán si no los seleccionas antes de completar todos los emparejamientos.
Los cofres del tesoro aparecen al aceptar el desafío Picante después de haber obtenido un objeto de rango 3 en el desafío Medio. Aunque esto puede ocurrir de forma natural con baja probabilidad, es mucho más habitual si aparece un panel de Metal Slime.
Solo puedes jugar tres partidas por día, después tendrás que dormir en una posada para reiniciar el contador. La posada de Descanso del Peregrino cobra más de lo normal, así que es recomendable dormir en otra ubicación.
Puedes jugar todo el tiempo que quieras para conseguir equipo nuevo. Esto ayuda a ahorrar dinero más adelante, ya que no necesitarás comprar tanto equipamiento en tiendas.
Ten en cuenta que al pasar de la ronda 1 a la ronda 2, o de la ronda 2 a la ronda 3, pierdes todos los objetos obtenidos en las rondas anteriores. Si consigues un objeto que quieras conservar en la ronda 1 o 2, finaliza la partida en lugar de avanzar a la siguiente ronda.
El rango del objeto se muestra mediante el número de diamantes que aparecen en la carta.
Nota sobre los objetos: las listas siguientes pueden no incluir absolutamente todos los objetos posibles, pero representan fielmente el tipo de recompensas disponibles.
Objetos Lucky Panel – Rango 1
Hierba Antídoto
Lanza de Bambú
Cuchillo de Bronce
Coagulante
Maza Gigante
Diadema
Casco de Madera
Agua Bendita
Vestido de Cuero
Sombrero de Cuero
Escudo de Cuero
Hierba Medicinal
Bulbo de Moonwort
Garrote de Roble
Tapa de Olla
Casco Concha
Túnica de Seda
Esmoquin de Seda
Pendientes Slime
Colmillos de Piedra
Látigo Espinoso
Pañuelo del Explorador
Ropa de Viajero
Objetos Lucky Panel – Rango 2
Búmeran
Escudo de Bronce
Cota de Malla
Ala de Quimera
Disfraz de Conejo (exclusivo)
Traje de Bailarina
Daga Divina
Medias de Rejilla
Capucha de Piel
Atuendo Chillón
Garras de Hierro
Casco de Hierro
Lanza de Hierro
Escudo de Hierro
Escudo Gatuno
Látigo de Cuero
Atuendo Noble
Orejas de Conejo
Armadura de Escamas
Gafas de Erudito
Armadura Concha
Fial Simple
Martillo
Uniforme Slime
Bandeja de Plata
Hacha de Piedra
Anillo de Fuerza
Medicina Fuerte
Sombrero de Copa
Turbante
Bastón de Mago
Objetos Lucky Panel – Rango 3
Escudo Delfín
Capa de Evasión
Búmeran Dentado
Lanza Sagrada
Armadura de Hierro
Hacha de Hierro
Coraza de Hierro
Máscara de Hierro
Nudilleras
Agua Mágica
Cuchillo Polilla Venenosa
Cola de Conejo
Bastón Somnífero
Espada Ancha de Acero
Colmillos de Acero
Abanico Estelar
Caparazón de Tortuga
Escudo Blanco
Vestimenta Mágica
Objetos de Cofres del Tesoro
Zapatos Elevadores (exclusivo)
Escudo Platino
Lucero del Alba
Hoja de Yggdrasil
Daga del Asesino
Abadía de Alltrades (Pasado)
Todavía no puedes recoger objetos aquí.
Habla con el Sumo Sacerdote para una escena. Elige nuevas clases y observa lo que sucede (no cambiarás de clase aún, da igual lo que elijas).
Perdición del Peregrino (Pasado)
Mira la escena con Nava y Zev. Durante un tiempo no podrás usar habilidades ni hechizos.
Si hablas con Strom en el patio trasero de la casa central, serás lanzado a un combate imposible. Tras el evento, despertarás en la posada.
No puedes recoger todavía el fragmento que está dentro de la casa del norte.
Dirígete a la parte noreste del pueblo para una escena con Eustace, y después con Fingers, quien te dará una Piedra de Salvación y se unirá como invitado.
Cuando estés listo, sal por la salida sur y dirígete a la Cueva Occidental.
Objetos
Olla en la casa de Nava – Hierba Medicinal
Barril en la casa de Nava – Bulbo de Moonwort
Olla en el tejado de la casa del sur – Mini Medalla (23/100)
Olla en la casa del sur – 1 oro
Olla en la tienda de objetos – Hierba Medicinal
Barril en el bar (entrada trasera) – Agua Bendita
Cofre detrás de la tienda – Vacío
Olla detrás de la tienda – Estiércol de Caballo
Detrás de la tienda – Fragmento Azul
Barril detrás de la iglesia – Coagulante
Armario en la casa central 1F – Ala de Quimera
Olla en la casa central 1F – Medicina Fuerte
Armarios en la casa central 2F – Máscara de Hierro, Nudilleras
Olla en el tejado de la casa central – Semilla de Magia
Armario NE – Túnica de Seda
Olla NE – Estiércol de Caballo
Barril cerca de la escalera este – Hierba Antídoto
Olla bajando las escaleras del este – Olla de Lata
Barril bajando las escaleras del este, detrás del mostrador – Fial Simple
9. Oscuridad en el Desierto
Dragon Quest VII Reimagined
Región de La Bravoure (Presente)
Punto dorado SE – Semilla de Agilidad
(Omito los bloques de anuncios del texto original; no aportan nada a la guía.)
La Bravoure (Presente)
Entra a la Taberna para ver una escena con Honore.
Después ve a la casa del noroeste y vuelve a hablar con Honore allí.
Síguelo hasta la Casa del Tesoro.
Habla con Honore dentro de la Casa del Tesoro: te entregará la Alfombra Mágica.
Sal del pueblo e intenta usar la Alfombra Mágica desde el menú: Objetos → Objetos importantes. Verás que no funciona.
Regresa a la casa NW, dile a Honore que la alfombra no funciona y, al salir de la casa, se activará un evento.
Durante estos acontecimientos, Colette (la sirvienta) te pedirá que le consigas una Mermaid Moon (Luna de Sirena). Guárdalo en la cabeza para más adelante, porque vuelve a ser importante.
Cuando ya te dejen, vuelve al Santuario de los Misterios.
Objetos (La Bravoure – Presente)
Cajón en el edificio junto a la tienda de objetos (1F) – Fial Simple
Olla en el edificio junto a la tienda de objetos (2F) – Hierba Medicinal
Cajón en el edificio junto a la tienda de objetos (2F) – 200 de oro
En el pozo – Fragmento Azul
Armario en la posada (1F) – Abrigo del Capitán
Olla en la posada (2F) – Medicina Fuerte
Cajón en la casa NW – Fial Simple
Armario en la casa NW – Atuendo Chillón
Barril en la taberna – Medicina Fuerte
Objetos en la Casa del Tesoro – Semilla de Destreza, Fial Simple, Mini Medalla (34/100), Escudo Dragón, Agua Mágica, Semilla de Hechicería, Semilla de Vida
Santuario de los Misterios
Coloca tus fragmentos y usa el Pedestal Amarillo de la izquierda.
Región de Al-Balad (Pasado)
Cuando estés listo, entra en el Palacio-Templo.
Objetos (Región de Al-Balad – Pasado)
Punto dorado S – Dieamend
Punto dorado N – Semilla de Magia
Punto dorado E – Turbante
Monstruos (Región de Al-Balad – Pasado)
Víbora del Foso (solo aparece acompañando a otros monstruos)
Gran Gato Sable
Fandangow Salvaje*
Corazón de Cactiball
Palacio-Templo (Pasado)
Entra al palacio y verás una escena en B2.
Luego ve hacia el este hasta el pueblo de Al-Balad.
Monstruos (Palacio-Templo – Pasado)
Deadnaut
Nota: la Víbora del Foso también puede aparecer aquí junto a los Deadnaut.
Objetos (Palacio-Templo – Pasado)
Olla detrás del palacio – Urnexpected, Estiércol de Caballo
Armario en la sala NW (B1) – Atuendo Noble
Sala norte (B1) – Fragmento Gris
Al-Balad (Pasado)
Habla con el Anciano Khalid en el edificio del norte para una escena.
Luego sube por la escalera y échate una siesta cuando te lo indiquen.
Por la mañana, vuelve a hablar con Khalid.
Regresa a la zona del Palacio-Templo donde te encontraste con Hadid.
Objetos (Al-Balad – Pasado)
Barril SW – Hierba Medicinal
Olla en la tienda (casa SW) – Agua Bendita
Olla en la casa oeste – Medicina Fuerte
Olla en la casa SE – 20 de oro
Olla en la casa del anciano (N) – Hierba Medicinal
Palacio-Templo (Pasado) – Jefe
Te enfrentarás al Jefe: Skeleton Squire en B2.
Tras todas las escenas, usa Zoom para volver a Al-Balad.
Al-Balad (Pasado) – Continuación
Ve a la Casa del Anciano para una escena.
Habla con Khalid y recibirás el Sello de las Arenas.
Habla otra vez con el anciano Khalid para diálogo adicional.
Habla con el hombre mayor del lado este del pueblo: te permitirá entrar al edificio del este.
Por ahora, ahí solo podrás hablar con las mujeres (están escondidas en sacos, aparentemente) y conseguir un objeto.
Dirígete a la zona oeste: Orillas del Nihil.
Objetos (Al-Balad – Pasado)
Olla en el almacén – Semilla de Resistencia
Orillas del Nihil (Pasado)
Mira la escena con Hadid.
Ahora hay que ir al Sitio de Excavación en el presente.
Sitio de Excavación (Presente)
Entra en la tienda para una escena.
Habla con Dr. Doug Digby cuando puedas.
Con el progreso de la escena, obtendrás el Cráneo Antiguo, y Doug te acompañará.
Ya que estás aquí, baja al pozo y abre el cofre para obtener Semilla de Destreza.
Sal del pueblo y el juego te llevará automáticamente al Palacio-Templo en Al-Balad (Pasado).
Ve a Al-Balad y entra a la casa del anciano.
Se activará una secuencia larga de escenas; al terminar, estarás al otro lado del río Nihil.
Antes de entrar a Semejanza del Gran Mal, recoge el punto dorado para conseguir Semilla de Fuerza.
Semejanza del Gran Mal (Pasado)
Entrada y primer tramo
Nada más entrar, avanza para una escena y un combate de evento.
Ya dentro, baja primero por las escaleras del suroeste hasta B1:
Encontrarás una olla con 7 de oro y un Urnexpected.
1F – Sello y orden de interruptores
En 1F, coloca el Sello de las Arenas en la tableta central.
Pisa los interruptores en este orden exacto: León, Tortuga, Pájaro, Serpiente.
En las ollas del norte recoge: Fial Simple y Medicina Fuerte.
2F
Cofre norte – Corazón de Clawcerer
3F
Habla con Fertiti para conseguir la Llave Negra.
Cofre sur – Pañuelo de Mercurio.
Cruza el camino eléctrico para llegar a 4F.
4F
Cofres – Agua Mágica, Cannibox y Daga del Asesino.
5F
Cofres – Brazalete Kamikazee y Semilla de Agilidad.
Sal al exterior y rodea la zona hasta un combate de evento.
6F – Jefe
Olla NW – Semilla de Destreza.
Sal fuera y prepárate para el combate contra el jefe: Setesh el Castigador.
Al vencerlo obtendrás el Rubí de Sangre.
Se suceden más escenas y, finalmente, estarás listo para abandonar Al-Balad.
Monstruos (Semejanza del Gran Mal – Pasado)
Tigre Saqueador
Saco de Risas
Infanticore
Al-Balad (Pasado) – Recogida final
Entra al almacén del edificio del este y recoge:
Bastón Rúnico, Mini Medalla (35/100) y Fragmento Azul.
Nota: me han dicho que puedes recoger el objeto Care Package de Dr. Digby en este momento, pero lo mencionaré más adelante en el recorrido.
Regresa al Santuario de los Misterios, y después viaja a la Región de Al-Balad (Presente).
Región de Al-Balad (Presente)
Punto dorado S (playa aislada) – Semilla de Terapéusis
Punto dorado N – Semilla de Resistencia
Al-Shallal (Presente)
Se accede desde la parte sur del continente de Al-Balad.
Aquí solo hay una cosa importante que recoger: un Fragmento Dorado.
Palacio-Templo (Presente)
Al entrar, se activarán escenas automáticamente y obtendrás la Carta de Amistad.
Objetos (Palacio-Templo – Presente)
Armarios en la sala NW de B1 – Atuendo Noble, Túnica de Seda
Barril en la sala W de B1 – Hierba Medicinal
Barriles en la sala NE de B1 – Medicina Fuerte, Semilla de Magia
Olla en la sala E de B1 – Fial Simple
Extremo norte de 1F – Fragmento Azul
Olla en 1F (zona norte) – Medicina Fuerte
Ollas detrás del palacio – Mini Medalla (36/100), Estiércol de Caballo
El Oasis (Presente)
Revisa los barriles para conseguir: Semilla de Hechicería y Medicina Fuerte.
El portal de aquí abrirá un atajo (teleportal) adicional hacia el Santuario de los Misterios.
Al-Balad (Presente)
Aquí pasas principalmente para vaciar la zona de objetos.
Objetos (Al-Balad – Presente)
Olla en la tienda – Fial Simple
Barril detrás de la tienda – Bulbo de Moonwort
Barril cerca de la posada – Medicina Fuerte
Olla cerca del edificio del norte – Coagulante
Barril en la casa SW (1F) – Hierba Antídoto
Armarios en la casa SW (2F) – Ala de Quimera, Fial Simple
Dentro de la gran olla central – Fragmento Gris
Barril en la posada – Hierba Medicinal
Armario en el edificio del este – Pañuelo del Explorador
Olla en el edificio del este – Pretty Betsy
Barril en el edificio del este – Medicina Fuerte
Barril en el edificio del norte (1F) – Agua Bendita
Armario en el edificio del norte (2F) – Agua Mágica
Barril en el tejado del edificio del norte – Semilla de Destreza
Estard
Entrega al Rey Donald la Carta de Amistad de la Reina Neferta.
Él te dará el Brazalete Poderoso.
También mencionará una tribu nómada en el continente del presente: Roamer Continent.
Después de esto, vuelve a Al-Balad (Pasado).
Palacio-Templo (Pasado) – Sala secreta
Habla con la Reina Fertiti.
Luego ve detrás del trono (el que está dentro del palacio, no el que ella está usando) e interactúa con la estatua derecha para revelar una sala oculta.
Recoge: Semilla de Vida, Corsé de Seda, Brazalete Dorado, Mini Medalla (37/100).
Orillas del Nihil / Semejanza del Gran Mal (Pasado)
Habla con Hadid en las Orillas del Nihil y te llevará al otro lado del río.
Avanza hacia Semejanza del Gran Mal.
Tras recoger lo que quieras, habla otra vez con Hadid para una escena rápida.
Vuelve a hablar con él una vez más llevando a Dr. Doug Digby contigo y regresarás automáticamente al Palacio-Templo.
Una vez allí, habla con el Dr. Digby para recibir el Care Package.
Objetos (zona de campamento/tiendas)
Barril cerca de la tienda oeste – Medicina Fuerte
Ollas del este – Hierba Medicinal, Fial Simple
Cofre NW – Faerie Foil
Cofre NE – Mini Medalla (38/100)
Barriles dentro de la tienda – Bulbo de Moonwort, Semilla de Resistencia
Sitio de Excavación (Presente) – Acceso con pago
Paga 10 de oro para acceder a la tienda y al área de excavación.
Entrega el Care Package al guardia.
Ya puedes recoger algunos objetos aquí.
Después ve al Paso de Montaña, que ahora es Campamento Roamer (Presente).
Objetos (Sitio de Excavación – Presente)
Olla SW – Hierba Antídoto
Barril E – Semilla de Agilidad
Olla NW – Urnexpected, Mini Medalla (39/100)
10. Un Encuentro con Aishe
Campamento Roamer (Presente)
Habla con los Roamers en las tiendas del SO, S y NE.
Espera a que se haga de noche y habla con el hombre de la tienda del N.
Habla con Rom Baro (versión del presente) en la tienda del norte para otra escena.
Dirígete al Cabo (lado oeste de la isla) y habla con Aishe.
Vuelve a la tienda de Rom Baro para más escenas.
Sigue el encadenado de eventos hasta que regreses al cabo para un combate contra jefe.
Al terminar, obtendrás: Anillo Piedra Solar, Espada de los Roamers.
Aishe se unirá al grupo.
También recibirás un Fragmento Azul.
Aishe comienza con su clase inicial “Bailarina del Destino” dominada, además de varios rangos en Guerrero y Bailarina.
Objetos (Campamento Roamer – Presente)
Olla NW – Mini Medalla (40/100)
Olla SE – Coagulante
Olla en la tienda oeste – Medicina Fuerte
Barril en la tienda NE – Fial Simple
Olla en la tienda N – Hierba Medicinal
Cofres en la tienda N – Abanico Lunar, Semilla de Agilidad
Santuario de los Misterios (tras Aishe)
En el Santuario se activa una escena con Jacqui y serás transportado automáticamente a la Abadía de Alltrades.
Tras el evento, desbloqueas la mecánica Moonlighting, que te permite llevar dos clases a la vez.
De regreso al Santuario, coloca fragmentos en el Pedestal Azul de la derecha y úsalo.
11. Una Isla Bajo el Agua
Región de Hardlypool (Pasado)
Aquí solo hay un monstruo nuevo y un objeto que recoger.
Objetos
Punto dorado N – Semilla de Resistencia
Monstruos
Mudraker
Hardlypool (Pasado)
Habla con el alcalde en la casa NE para dormir cuando quieras avanzar.
Por la mañana, baja por las escaleras del lado SE de la ciudad hacia el Túnel de Hardlypool.
Objetos (Hardlypool – Pasado)
Barril junto a la casa NW – Medicina Fuerte
Punto dorado detrás de la casa NE – Semilla de Vida
Olla junto a la casa oeste – Estiércol de Caballo
Barril en la casa NW – Medicina Fuerte
Olla en la casa oeste – Hierba Medicinal
Barril en la casa NE (1F) – Hierba Antídoto
Casa NE (2F) – Fragmento Gris
Cajón en la casa NE (2F) – 100 de oro, Fial Simple
Túnel de Hardlypool (Pasado)
Sigue el camino (es lineal) hasta volver al mapa del mundo.
Objetos
Nivel 2, olla NE – Semilla de Vida
Monstruos
Notso Macho
Gólem de Piedra
Región de Hardlypool (Pasado) – Lado opuesto
Esta parte está al otro lado de Hardlypool.
Ve hacia el sur a Spilton-on-Sea.
Objetos
Punto dorado S – Semilla de Hechicería
Monstruos
Brownie
Bodkin Bowyer
Vicious Kisser x3* (suelta Corazón de Lips)
Spilton-on-Sea (Pasado)
Tras recoger objetos y comprar lo que te interese, pasa la noche en la posada.
Luego ve al norte a Wetlock.
Objetos (Spilton-on-Sea – Pasado)
Barril en la torre NE – Semilla de Agilidad
Armario en la casa SW – 60 de oro
Barril en la casa SE – Hierba Medicinal
Barril en el sótano de la posada – Medicina Fuerte
Wetlock (Pasado)
Se activará un evento en el centro del pueblo.
Cuando hayas recogido todo, duerme en la posada.
Por la mañana, entra al portal que te lleva a la Torre Highendreigh.
Objetos (Wetlock – Pasado)
Olla cerca de las tiendas de equipo – Coagulante
Olla en el edificio del este – Medicina Fuerte
Barril en la entrada trasera de la tienda de equipo – Semilla de Destreza
Barriles en la taberna (edificio oeste) – Hierba Medicinal, Medicina Fuerte
Armario en el otro edificio del este – 150 de oro
Barril en el edificio NW (2F) – Medicina Fuerte
Barriles en el edificio NW (B1) – Semilla de Fuerza, Fial Simple
Olla en el edificio NW (B1) – Ala de Quimera
Olla en la sala del tesoro de Wetlock (ve detrás del edificio NW, encuentra una rata y llévala al lado oeste) – Fial Simple
Olla en el edificio del este accesible por balsa – Mini Medalla (41/100)
Barril fuera de la posada – Hierba Medicinal
Torre Highendreigh (Pasado)
Si bajas al sótano, puedes hablar con un slime para obtener información.
En 3F, habla con el niño del noreste para abrir la puerta.
En 5F, habla con Riffer para una escena. Intenta irte para otra escena más y recibirás un Anillo de Oración.
Luego baja a 2F y sal por el bote de remos del lado este.
En el mapa del mundo, ve al extremo suroeste hasta Ciudadela Sumergida.
Objetos (Torre Highendreigh – Pasado)
Fuera de la torre, busca el punto brillante – Mini Medalla (42/100)
Cofre 1F SE – Vacío
Cofre 1F N – Agua Mágica
Cofre 2F W – Casco de Saqueador
Cofre 2F S – Vacío
Barriles 3F NW – Hierba Medicinal, Fial Simple, Medicina Fuerte, Hierba Medicinal, Bulbo de Moonwort, Hierba Antídoto, Agua Bendita, Medicina Fuerte
Olla 3F N – Fial Simple
Cofre 4F W – Vacío
Cofre 4F SW – Rocío de Yggdrasil
Olla 5F NW – Semilla de Magia
Monstruos (Torre Highendreigh – Pasado)
Rey Slime (deja que llamen refuerzos y se fusionen)
Dragón Verde
Ciudadela Sumergida (Pasado)
Aquí no hay mazmorra como tal:
Combate de evento contra Sunken Spirits, luego una escena y finalmente jefe contra Gracos.
Tras las escenas, volverás a la Torre Highendreigh.
Torre Highendreigh (Pasado) – Regreso y fragmento
Tras las escenas, baja hasta el teleportal del nivel 1.
Verás una escena rápida con un guardia durante el descenso.
Después de una última escena con Riffer, obtendrás el Fragmento Rojo y acabarás en Wetlock.
Wetlock (Pasado) – Sala del tesoro y Mermaid Moon
Habla con el hombre cerca de la fuente.
Luego ve a la sala del tesoro hacia el oeste usando la balsa.
Recoge: Mini Medalla (43/100), Mermaid Moon, Fragmento Gris.
Túnel de Hardlypool (Pasado) – Cofres extra
Regresa aquí para recoger Icicle Dirk y Ice Shield de los cofres.
Volvemos al Presente → y primero regresamos a La Bravoure
La Bravoure (Presente) – Mermaid Moon y la alfombra real
Ve a la casa NW y enséñale a Colette la Mermaid Moon (la encontrarás en accesorios).
Ve detrás de la iglesia para localizar el sótano secreto.
Dentro del sótano encontrarás: Mini Medalla (44/100), Colmillos Feroces, Semilla de Magia y la verdadera Alfombra Voladora.
La Alfombra Voladora abre nuevas ubicaciones, así que vamos por partes:
Tombe des Heros Inconnus
Habla con Herve.
Recoge: Fragmento Verde, Mini Medalla (45/100).
Ahora, con la Alfombra Voladora, ve a la Región de L’Arca.
Palazzo di Bulgio (Presente)
Usa la Alfombra Voladora para llegar a la mansión.
Antes de entrar, recoge la Semilla de Resistencia que hay fuera.
Volveremos más tarde por historia, pero ahora estamos aquí por botín.
Objetos (Palazzo di Bulgio – Presente)
Barril en la casa del muelle SW – Semilla de Hechicería
En el pozo (primero derrota a Scarewell) – Semilla de Fuerza
Mansión 1F – Fragmento Gris
Ollas/barriles en el sótano – Hierba Medicinal (x3), Medicina Fuerte (x4)
Armario en 2F – Ala de Quimera
Balcón 2F – Semilla de Magia
Cofre 3F – Llave Mágica
Armarios 3F – Sombrero de Copa, Pajarita
Cofre 2F – Mini Medalla (46/100)
Recolección con Llave Mágica
Por ahora solo hay un par de objetos accesibles con esta llave:
Estard, casa del norte (2F) – Mini Medalla (47/100)
Tienda del Sitio de Excavación – Mini Medalla (48/100)
Región de Al-Balad (Presente) – Puntos extra
Recoge Pretty Betsy en la zona norte aislada del continente.
Recoge Semilla de Vida en el lado oeste del continente.
Semejanza del Gran Espíritu (Presente)
Sube hasta arriba del todo para conseguir Mini Medalla (49/100).
Región de Hardlypool (Presente)
La navegación aquí puede liarse un poco, pero con la Alfombra Voladora se hace mucho más fácil.
Objetos (Hardlypool – Presente)
Punto dorado en la punta más al sur – Pretty Betsy
Punto dorado al oeste de Wetlock – Semilla de Terapéusis
Punto dorado cerca de The Tallest Tower (zona NW de la isla) – Semilla de Agilidad
Punto dorado en una isla circular pequeña al sur – Semilla de Vida
Punto dorado en una islita central entre dos islas montañosas al sur – Semilla de Magia
Nota: esta zona en realidad forma parte de Región de Coral Cave, que se explora más adelante.
Wetlock (Presente)
Ve a la zona norte del pueblo para una escena.
Luego habla con Wade.
Habla con él una vez más en su casa del sureste.
Objetos (Wetlock – Presente)
Olla fuera de la tienda de equipo – Estiércol de Caballo
Olla fuera de la casa este (cerca del pozo) – Coagulante
Olla en la casa SE – Fial Simple
Barriles en la taberna (lado oeste) – Fial Simple, Hierba Medicinal
Barril en la casa oeste – Medicina Fuerte
En el pozo – Semilla de Vida
Armario en la casa este – Rubí de Protección
Barril en la torre NW (1F) – Fial Simple
Barril en la torre NW (B1) – Medicina Fuerte, Agua Mágica
Olla en la torre NW (B1) – Agua Bendita
Barril en la torre NW (2F) – Hierba Medicinal
Olla en el edificio del este accesible por balsa – Urnexpected
Olla en el edificio del oeste accesible por balsa – Medicina Fuerte
Torre Highendreigh (Presente)
B1 – Eventos y aliado
En B1, combate de evento contra Rey Slime, recoge Semilla de Vida y lucha contra Frighturn.
Goobris se unirá al grupo.
1F – Cofres
Cofre norte – Corona Slime
Cofre SE – 400 de oro
2F – Cofres
Cofre sur – Dieamend
Cofre oeste – Cannibox
3F – Barriles, ollas y puerta
Barriles NW – Estiércol de Caballo, Coagulante, Coagulante, Medicina Fuerte, Estiércol de Caballo
Ollas del norte – Hierba Medicinal y Fial Simple
Punto dorado SE – Agua Mágica
Ollas de la sala central – Semilla de Hechicería, Medicina Fuerte
Examina la puerta NE y Goobris la abrirá.
4F – Semilla y advertencia
Olla NE – Semilla de Pericia
Cofres del oeste – Elfin Elixir y Armadura de Placas de Saqueador
Goobris avisará de suelos inestables en 4F. Si caes a 3F, simplemente vuelve a subir.
5F – Mini medalla y jefe
Olla NE – Mini Medalla (50/100)
Ve al sur para Jefe: Ethereal Serpent. Suelta el Fragmento Turquesa.
En este punto, ya deberías poder recoger el Fragmento Plata gracias a las recompensas de Mini Medallas.
Monstruos (Torre Highendreigh – Presente)
Drag Racer
Wetlock (Presente) – Fragmento rojo y arma
Habla con Wade en la casa SE.
Ve a la sala del tesoro del oeste usando la balsa y recoge:
Rippled Rapier, Semilla de Destreza y Fragmento Rojo.
12. Conociendo a Sir Mervyn
Estard
Ve a la taberna de Estard y habla con Pike para diálogo.
Luego dirígete a Palazzo di Bulgio en Región de L’Arca (Presente).
Palazzo di Bulgio (Presente) – Bulgio se une
Dentro de la mansión, sube a 2F.
Habla con Bulgio y pregúntale por la Sizzling Stone.
Sal de la mansión para una escena.
Bulgio se unirá al grupo.
Mansión del Rey Maximo (Presente)
Está al noroeste de Wetlock, en la Región de Hardlypool (Presente).
Punto dorado detrás del palacio – Semilla de Terapéusis
Habla con el Rey Maximo: añadirá información extra sobre recompensas de Mini Medallas en tu álbum.
The Tallest Tower (Presente)
Está al oeste de la Mansión del Rey Maximo y se llega con la Alfombra Voladora.
Asegúrate de llevar a Bulgio antes de hacer esta mazmorra.
Recorrido y botín (The Tallest Tower)
1F – Rompe ollas: Medicina Fuerte, Fial Simple
1F – Abre cofres: Pañuelo de Mercurio, Semilla de Terapéusis
1F – Sube por las escaleras del este hacia un Dieamend y luego por las NW para continuar
2F – Rompe ollas: Hierba Medicinal
2F – Cofre: Semilla de Hechicería
3F – Cofres: Semilla de Agilidad, Mini Medalla (51/100)
4F – Rompe ollas: Medicina Fuerte, Fial Simple
5F – Escaleras NW: Semilla de Fuerza, vuelve a 5F
5F – Escaleras NE: Semilla de Resistencia, vuelve a 5F
5F – Escaleras SE: subes a 7F (lado este)
7F (lado este)
Recoge 4 cofres con: 500 de oro, Semilla de Destreza, Garras de Dragón, Agua Mágica
Continúa hasta 9F y luego baja por las escaleras SW para volver a 7F (lado oeste)
7F (lado oeste)
En este piso encontrarás:
Semilla de Magia, Brazalete Kerplunk, Rocío de Yggdrasil, Bastón de Sentencia, Pretty Betsy, Rubí de Protección, Mini Medalla (52/100)
También hay 4 Frighturns.
Vuelve a subir a 9F.
9F
Cofre oeste – Semilla de Vida
Sube a la cima.
Cima
Mira la escena: obtendrás la Sizzling Stone.
Ve al centro y úsala.
Tras las escenas, Sir Mervyn se une al grupo y también consigues Fragmento Rojo.
Mervyn comienza con Chevailier (clase inicial) y tiene dominadas Guerrero, Artista Marcial y Sacerdote.
Sitio de Excavación (Presente) – Otra mini medalla
Aún no se puede hacer mucho, pero sí recoger otra Mini Medalla.
Paga 15 de oro para entrar otra vez.
Tendremos que volver más adelante para interactuar con el pedestal negro.
Luego ve a la Ciudadela Sumergida (Presente) en la Región de Hardlypool.
Objetos (Sitio de Excavación – Presente)
Ollas B2 – Agua Mágica, Frighturn
Cofre B1 (desde el warp B3) – Mini Medalla (53/100)
Ciudadela Sumergida (Presente)
Para entrar aquí necesitas el barco (no la alfombra).
Ve al remolino al suroeste de Hardlypool.
Derrota a Gracos V para conseguir el Fragmento Plata.
13. La Cara del Amor
Santuario de los Misterios
Antes de usar el nuevo pedestal Rojo central, vamos a completar primero el segundo pedestal Gris.
Región de Greenthumb Gardens (Pasado)
Objetos
Punto dorado N – Semilla de Vida
Punto dorado NE – Semilla de Magia
Monstruos
Hood
Greenthumb Gardens (Pasado)
Cuando termines de recoger los objetos, sube al tejado de la casa del alcalde para enfrentarte a Rainiac.
Tras derrotarlo, usa Angel Tears para despetrificar (desconvertir en piedra) a todo el pueblo.
Nota importante: la parte de Greenthumb Gardens tiene muchísimas escenas de diálogo. Si sigues los objetivos que te van marcando, avanzarás sin problemas.
Secuencia de escenas y conversaciones (en orden)
Baja de nuevo por las escaleras: escena con Dill.
Baja más escaleras todavía: escena con Burdock.
Sal afuera: otra escena.
Habla con Dill al fondo del jardín.
Tras esas escenas, ve a hablar con Burdock en su casa.
Ve la escena con Dill y Cayenne en la segunda planta de la casa del alcalde.
Ve la escena con Lavender en la 2ª planta de la Tienda de Objetos.
Comprueba cómo está Carraway en el cobertizo (shed).
Vuelve al Santuario de los Misterios y después regresa a Emberdale (Pasado) usando el pedestal rojo izquierdo.
Objetos (Greenthumb Gardens – Pasado)
Cofre en la Tienda de Objetos (parte trasera) – Semilla de Fuerza
Armario en Tienda de Objetos (2F) – 100 de oro
Armario en la Posada (2F) – Túnica de Seda
Barril en el sótano de la Posada (se entra por detrás) – Medicina Fuerte
Cajón en la Tienda de Equipo (zona trasera) – Fial Simple
Olla en la casa del oeste – Hierba Medicinal
En el pozo del norte – Semilla de Destreza
Armario en el sótano del cobertizo – Hardwood Headwear
Armario en la Casa del Alcalde (1F) – Ropa de Viajero
Barril en la Casa del Alcalde (1F) – Medicina Fuerte
Armario en la Casa del Alcalde (2F) – Atuendo Chillón
Armario en la casa SW (2F) – Medias de Rejilla (requiere haber derrotado a Rainiac)
Emberdale (Pasado)
Habla con Palmela en la Casa de Gaffer para una escena.
Luego habla con ella otra vez cuando esté en su puesto de la tienda.
Recibirás la Receta de Palmela (Palmela’s Prescription).
Vuelve de nuevo a Greenthumb Gardens (Pasado).
Greenthumb Gardens (Pasado) – Festival y cierre del arco (por ahora)
Nada más entrar, verás una escena nueva.
Entrega la medicina a Carraway.
Durante el festival, habla con Burdock cerca de la fuente.
Habla con Carraway y Cayenne cerca de la salida norte.
Habla otra vez con Burdock.
Habla con Lavender y Carraway cerca de la salida norte.
Habla con Carraway cerca de la salida sur.
Tras esta escena, obtendrás Pretty Betsy.
Con esto, esta historia queda terminada por ahora. Ahora toca ir a la versión del Presente.
Nota de Greenthumb Gardens
Greenthumb Gardens es un caso algo especial: la próxima vez que vuelvas aquí en el Pasado, habrá pasado el tiempo.
Cuando regreses, habrá nuevos objetos disponibles, pero los objetos antiguos seguirán estando también si antes no los cogiste. No tienes que preocuparte por perder botín por el salto temporal.
Región de Wilted Heart (Presente)
Ve a la isla nueva, al oeste de Emberdale / Burnmount (al noroeste del mapa del mundo).
Objetos
Punto dorado en el veneno SW – Semilla de Fuerza
Punto dorado N – Semilla de Resistencia
Ruinas al Oeste de Wilted Heart (Presente)
Rompe una olla para conseguir Mini Medalla (54/100).
Otra olla contiene un Frighturn.
Wilted Heart (Presente)
Recoge todos los objetos de la zona y sal por la salida norte.
Objetos
Barril cerca de la salida NW – Estiércol de Caballo
Cajón en la casa SW (1F) – Hardwood Headwear
Olla en la casa SW (B1) – Hierba Medicinal
Barriles en la Casa del Alcalde (1F) – Semilla de Vida, Medicina Fuerte, Hierba Medicinal
Cajón en la Casa del Alcalde (1F) – Fial Simple
Cajón en la Casa del Alcalde (2F) – Liga (Garter)
Cofre en la Casa del Alcalde (3F) – 300 de oro
Sendero de Montaña Cerca de Wilted Heart (Presente)
Aquí no hay misterio: recoge lo que encuentres y avanza hasta salir.
Objetos
Barril en el cobertizo – Semilla de Destreza
Olla en el cobertizo – Medicina Fuerte
Cofres por el camino – Anillo de Fuerza, Semilla de Magia
Olla en la cueva del norte – Pretty Betsy
Cajón en la cueva del norte – Fial Simple
Convento Regrette-Rien (Presente)
Habla con la monja en la esquina NE para diálogo.
Luego revisa las lápidas.
Después de esto, vuelve a Greenthumb Gardens (Pasado).
Objetos (Convento Regrette-Rien – Presente)
Punto dorado detrás del edificio – Semilla de Terapéusis
Baja por el pozo del oeste – Agua Mágica
Ollas en 1F – Hierba Medicinal, Medicina Fuerte
Ollas en 2F – Agua Bendita, Agua Bendita
Cajón en 2F – Fial Simple
Región de Greenthumb Gardens (Pasado – Versión 2)
De camino hacia aquí tendrás que recoger el Fragmento Perdido (Missing Fragment) y colocarlo en el pedestal.
Ahora verás que el escenario cambia un poco. Como ya se dijo antes, hay objetos nuevos disponibles. Los objetos viejos también deberían seguir ahí si antes no los recogiste.
Objetos
Punto dorado en el veneno SW – Semilla de Agilidad
Punto dorado SE – Pretty Betsy
Monstruos
Vicious Mud Mannequin* (suelta: Mud Mannequin Heart)
Greenthumb Gardens (Pasado – Versión 2)
A medida que te acercas a la casa del alcalde, se activa una escena.
Ruta de escenas (en orden exacto)
Entra en la casa del alcalde y ve a la cocina para una escena con Camomile.
Ve a la casa del oeste para una escena con Dill y Cayenne.
Ve al jardín para otra escena con Camomile.
Habla con Camomile y Herbie para continuar.
Regresa a la Casa del Alcalde: escena con Cayenne y Camomile.
Habla con Camomile en 3F.
Desde el exterior, ve hacia la entrada de la casa del alcalde y chocarás con Cayenne. Recoge Dubious Concociton.
Habla otra vez con Camomile en 3F.
Luego baja para una escena en 2F, y después otra escena pequeña en la cocina.
Habla con Herbie y Camomile en el cobertizo.
Habla con Dan D. Lion en la Casa del Alcalde.
Objetos (Greenthumb Gardens – Pasado v2)
Punto dorado en la esquina del jardín de flores – Pretty Betsy
Armario en la casa SW (2F) – Fial Simple
Cajón en la casa SW (2F) – Semilla de Vida
Barril en el pub del sótano de la posada – Fial Simple
Armario en la Casa del Alcalde (1F) – Túnica de Seda
Barril en la Casa del Alcalde (1F) – Hierba Medicinal
Armario en la Casa del Alcalde (2F) – Ropa de Viajero, Coagulante
Wilted Heart (Pasado)
Al entrar, verás una escena con Carraway y Lavender.
Objetos (Wilted Heart – Pasado)
Barril NW – Semilla de Destreza
Cajón en el edificio SW – Semilla de Magia
Olla en el sótano del edificio SW – Medicina Fuerte
Barriles en la Casa del Alcalde (1F) – Bulbo de Moonwort, Medicina Fuerte, Semilla de Fuerza
Cajón en la Casa del Alcalde (1F) – Fial Simple
Cajón en la Casa del Alcalde (2F) – Gafas de Erudito
Olla en la Casa del Alcalde (2F) – Hierba Medicinal
Cofre en la Casa del Alcalde (3F) – Pendientes Slime
Sendero de Montaña Cerca de Wilted Heart (Pasado)
De nuevo: recoge y avanza, sin complicación.
Objetos
Barril en el cobertizo – Semilla de Hechicería
Cofres en el camino – Semilla de Agilidad, Dieamend
Olla en la cueva – Mini Medalla (55/100)
Convento Regrette-Rien (Pasado)
Tras recoger los objetos, habla con la monja de la esquina NE para diálogo.
Después revisa la lápida.
Vuelve con Carraway en Wilted Heart (en el jardín de flores) y sal por la salida norte para una escena.
Cuando puedas, vuelve a visitar la lápida. En esa escena obtendrás una Hoja de Yggdrasil.
Después dirígete a Wilted Heart (Presente).
Objetos (Convento Regrette-Rien – Pasado)
Pozo del oeste – Semilla de Resistencia
Ollas 1F – Fial Simple, Hierba Medicinal
Ollas 2F – Agua Bendita, Agua Bendita
Cajones 2F – Agua Mágica, Semilla de Terapéusis
Wilted Heart (Presente)
Aquí solo ocurre un diálogo breve con el alcalde en el tejado de su casa.
14. Magia y Caos
Santuario de los Misterios
Usa el Pedestal Rojo central para viajar a la Región de Hubble (Pasado).
Región de Hubble (Pasado)
Por una vez, no hay puntos dorados marcados en el mapa de la región.
Derrota primero a los enemigos nuevos que encuentres y luego avanza hacia el castillo.
Monstruos (Región de Hubble – Pasado)
Escorpión Escarlata
Caballero Slime Metal
Mercenario Mandrake
Cíclope
Castillo de Rucker (Pasado)
Aquí, por ahora, el objetivo es saquear objetos y nada más.
Después, ve a Hubble, al este.
Objetos (Castillo de Rucker – Pasado)
Punto dorado cerca del árbol NW – Semilla de Fuerza
Pozo norte (Scarewell) – Mini Medalla (56/100)
Olla SE en 1F – Medicina Fuerte
Cajón en 2F – Fial Simple
Armario en 2F – 50 de oro
Hubble (Pasado)
Recoge los objetos, compra lo que necesites y luego ve al castillo.
Objetos (Hubble – Pasado)
Olla cerca de la posada – Hierba Medicinal
Olla al norte de la posada – Estiércol de Caballo
Punto dorado NW detrás del edificio NW – Pretty Betsy
Armario en la posada – Ropa de Viajero
Barril en el sótano de la Tienda de Equipo – Agua Mágica
Cajón en el edificio este – Fial Simple
Barril en el tejado del edificio este – Coagulante
Barril en la Tienda de Objetos – Fial Simple
Cajones en el pozo – Medicina Fuerte, Fial Simple
Armario en el edificio NE (1F) – Atuendo Chillón
Armario en el edificio NE (2F) – 200 de oro
Cajón en el edificio NW – Agua Mágica
Castillo de Hubble (Pasado)
Dile al guardia que eres el Enviado.
Tras recoger todo, habla con la Reina Madre en las almenas del oeste: obtendrás el Mensaje de la Reina Madre (Queen Mother’s Missive).
Al salir hacia el sur, verás otra escena.
Después ve al sur por el mapa del mundo hasta The Blockade.
Objetos (Castillo de Hubble – Pasado)
Torre SW 1F – Fial Simple, Fial Simple, Semilla de Hechicería
Torre SW 2F – Hierba Medicinal, Medicina Fuerte, Agua Bendita
Torre NW 1F – Fial Simple, Coagulante, Medicina Fuerte
Torre NW 3F – Pajarita, Esmoquin de Seda
Torre NE 1F – Agua Mágica
Torre NE 3F – Semilla de Terapéusis
Torre SE 1F – Fial Simple, Vestido de Princesa, Agua Mágica, Fial Simple
Torre SE 2F – Botella de Agua Bendita Espumosa
Micro-puzzle del cofre (patrón en forma de cruz)
Este cofre requiere un “mini puzzle” que tendrás que repetir varias veces: tienes que moverte por la sala dibujando un patrón con forma de cruz.
Empieza en la estatua del lado izquierdo.
Recorre la sala de izquierda a derecha, rodeando el cofre por su lado norte.
Luego ve a la parte superior de la sala.
Después recorre de norte a sur, rodeando el cofre por su lado este.
Oirás la señal de que el patrón está correcto y el acceso al cofre quedará habilitado.
Entrégaselo al hombre y recibirás una recompensa más adelante.
Guarda este patrón de cruz: volverá a aparecer en puzzles posteriores.
Torre SE 3F – Semilla de Resistencia
The Blockade (Pasado)
Habla con el guardia que bloquea el camino para poder avanzar.
Después de pasar, ve al este hacia The Grand Conjuratorium.
Objetos
Olla del norte – Medicina Fuerte
The Grand Conjuratorium (Pasado)
En la sala cuadrada grande, debes hacer el mismo patrón de cruz para desbloquear las escaleras, empezando desde la estatua situada totalmente a la izquierda.
Sala Oculta
Abre cofres: Staff of Antimagic y Duplic Hat.
Sal por el sur para desbloquear un atajo.
2F
Cajón del este – Agua Mágica
Punto dorado del sur – Fial Simple
Luego ve a la sala NW y habla con The Wizz para una escena. Después dirígete a Falls Hollow.
Falls Hollow (Pasado)
Aquí el recorrido lo planteo “pantalla por pantalla”, tal como venía indicado.
Objetos
1F (primera pantalla) cofre NE – Dieamend
1F (segunda pantalla) cofre N – Very Devil Heart
B1 cofre – 700 de oro
En B1:
Sube primero por la escalera central para conseguir Falcon Knife Earrings.
Luego sube por la escalera norte.
Continúa hasta encontrar una casa-cueva cerca de una Estatua Sagrada:
Dentro recoge: Fragmento Verde, Semilla de Vida, Medicina Fuerte.
Habla con el hombre para algo de diálogo.
Sal afuera, inspecciona la cascada, vuelve a hablar con el hombre y después con su esposa.
Al final de la mazmorra:
Examina el punto dorado y obtendrás Starshard.
Antes de irte:
Pasa por la casa-cueva y paga la factura de la posada (sí, “sé buena persona”).
Usa el warp cercano.
Salta desde la salida SE de Falls Hollow 3F para volver a la posada.
Monstruos (Falls Hollow – Pasado)
Seaslime
Merman
Toxic Zombie
Tap Devil
Bag Snatcher
Dragon Slime
The Grand Conjuratorium (Pasado) – Sello de Wizz
Habla otra vez con The Wizz. Durante la escena obtendrás Wizz’s Seal of Approval.
Vuelve a Hubble pasando por The Blockade.
Hubble (Pasado) – El Inquisitorio
Al dirigirte hacia la salida norte, se activará automáticamente una cadena larga de escenas.
A partir de aquí ya puedes acceder al edificio del oeste: The Inquisitory.
Objetos (Hubble – Pasado, Inquisitory y alrededores)
Cofre 1F – Fial Simple
Sala NW – Fragmento Verde
Cofre N – Agua Mágica
Barril en el balcón – Semilla de Magia
Barril en el tejado inferior – Coagulante
Barril en el tejado superior – Medicina Fuerte
Castillo de Hubble (Pasado) – Enfrentamientos y habilidades
Habla con el guardia para continuar.
Avanza al norte hasta un segundo guardia y sigue.
Habla con King Hybris: esto lleva al combate de jefe The Envoy.
Después:
Vuelve al Inquisitory para una escena, y luego entra más adentro para otra.
Sal fuera y dirígete al puente del castillo: escena.
Te lanzarán a un combate imposible (no se puede ganar).
Tras ello, ve hacia el norte para más escenas con los guardias, y luego ve a las almenas del sur en 2F.
Vuelve a Hybris para otro jefe.
Tras ganar, el héroe aprenderá Great Leveller.
Regresa con el hombre del pañuelo en la Torre SW 1F para recibir el Lightning Staff.
Objetos (Castillo de Hubble – Pasado)
Cajón en el dormitorio del castillo (2F) – Fial Simple
Olla en la cocina del castillo (1F) – Hierba Medicinal
15. Hacer una Promesa a Maribel
Santuario de los Misterios
Al volver hacia el Presente, verás una escena y Maribel abandonará el grupo.
Pilchard Bay
Habla con el alcalde para una escena. Maribel te entregará sus pertenencias.
Al salir del pueblo, verás otra escena con Pearl.
Durante la cena, habla con tus compañeros para continuar.
Habla con Pearl fuera para una secuencia de flashback.
Durante el flashback, encontrarás a Maribel en el barco.
Tras el flashback, habla con Maribel en su casa.
A la mañana siguiente, habrá una última escena al salir de Pilchard Bay.
Asegúrate de volver a equipar a Maribel.
Nota sobre reorganizar la formación
Si quieres reorganizar la Line Up (formación) con Maribel de vuelta, está algo escondido:
Ve a Party → Battle Tactics.
Mira la leyenda inferior para ver el botón que permite reordenar la formación.
También puedes hacerlo desde el submenú de Battle Tactics durante un combate.
Luego, ve a la Región de Hubble (Presente) en la isla del extremo noroeste.
Región de Hubble (Presente)
Objetos
Punto dorado SW – Semilla de Agilidad
Punto dorado N – Pretty Betsy
The Grand Conjuratorium (Presente)
Accede a la sala oculta usando el mismo patrón en cruz.
Lee la lápida para que Arus aprenda The Greater Leveller.
Objetos (The Grand Conjuratorium – Presente)
Punto dorado detrás del edificio – Semilla de Hechicería
Cofres en la sala oculta – Dieamend, Mini Medalla (57/100)
En la sala oculta – Fragmento Gris
Cajones 2F – Agua Mágica, Fial Simple
Hubble (Presente)
Además de recoger objetos y comprar, lo importante aquí es hablar con Crispin (pelirrojo) en el Old Inquisitory. Será relevante más adelante.
Objetos (Hubble – Presente)
Olla cerca de la posada – Coagulante
Olla al norte de la posada – Estiércol de Caballo
Barril al norte de la posada – Hierba Medicinal
Barril cerca del edificio NW – Hierba Antídoto
Cajones en el pozo – Hierba Medicinal, Medicina Fuerte
Armario en la posada – Shellmet
Sótano de la tienda de música (edificio SE) – Semilla de Destreza
Cajón del edificio E – Medicina Fuerte
Olla en el tejado del edificio E – Semilla de Vida
Barril en el edificio central (el “fan club”) – Semilla de Terapéusis
Armario en el edificio NE (1F) – Túnica de Seda
Armario en el edificio NE (2F) – Pajarita
Cajón en el edificio NW – 300 de oro
Barriles en Old Inquisitory (1F) – Fial Simple, Fial Simple
Barril en el balcón del Old Inquisitory – Semilla de Resistencia
Barril en el tejado inferior – Medicina Fuerte
Barril en el tejado superior – Coagulante
Castillo de Hubble (Presente)
Cuando hayas recogido todo lo de abajo, habla con Euphonia en la sala del trono. Obtendrás Fragmento Verde.
Objetos (Castillo de Hubble – Presente)
Torre SW 2F – Hierba Medicinal, Medicina Fuerte
Torre NW 1F – Medicina Fuerte, Hierba Antídoto
Torre NW 3F – Agua Bendita, Ala de Quimera, Capa de Evasión, Diadema
Torre SE 1F – Bulbo de Moonwort, Hierba Medicinal
Torre SE 2F – Mink Mantle (haz el mismo cruce “izquierda-a-derecha / norte-a-sur” que antes)
Torre SE 3F – Semilla de Agilidad
Dormitorio del castillo – 400 de oro, Atuendo Chillón
Cocina del castillo – Medicina Fuerte, Hierba Medicinal
16. Monstruos y el Sacerdote
Santuario de los Misterios
En vez de ir al siguiente tablero Verde, vamos a completar el tercer tablero Gris.
Ten en cuenta que aquí hay un subidón de dificultad.
Región de Vogograd (Pasado)
Hay una gran cantidad de enemigos nuevos en el mapa del mundo, así que no es mal momento para combatir y subir nivel.
Cuando estés listo, ve a Vogograd al oeste.
Objetos
Punto dorado E – Semilla de Hechicería
Punto dorado en zona venenosa – Dieamend
Monstruos (Vogograd – Pasado)
Goodybag
Purrestidigitator
Dragstar
Half Hog
Hoodlum
Silver Sabrecat
Silver Sabrecub
Hocus Chimaera
Orc Chieftain
Smacker
Magic Marionette
Vicious Cyclops* (suelta: Cyclops Heart)
Vogograd (Pasado)
Cadena de eventos (sin saltarte nada)
Habla con el NPC en la entrada del pueblo.
Ve al bosque al sur de Vogograd: habla con el NPC y pelea un combate de evento.
Vuelve al pueblo y mira la escena en la casa NE del anciano.
Ve la escena del cementerio NW.
Luego mira la escena del cobertizo central.
Regresa a la casa del anciano para otra escena.
Habla con el alcalde, luego con Luka, y luego con el alcalde otra vez.
Volverás al cementerio NW. Tras varios eventos acabarás en Mount Gora.
Objetos (Vogograd – Pasado)
Olla detrás del edificio del norte – Coagulante
Punto dorado detrás del edificio NE – Semilla de Resistencia
Olla en el cobertizo del este – Estiércol de Caballo
Olla en la casa NE – Hierba Medicinal
Barril en la casa NE – Medicina Fuerte
Olla en la sala trasera de la iglesia (edificio NW) – Fial Simple
No se puede obtener hasta después de los eventos en Mount Gora.
Mount Gora (Pasado)
Examina la puerta detrás de ti y sigue avanzando.
Aunque parezca lo contrario, esta mazmorra es bastante lineal. Si vas recogiendo los objetos en el orden listado, llegarás al final sin perderte.
Al final te espera el jefe Gasputin. Tras derrotarlo, te llevarán automáticamente de vuelta a Vogograd.
Objetos (Mount Gora – Pasado)
Cofre encima de la primera cueva – Cobra Claws
Cofre en la primera cueva – Prayer Ring
Cofre al final de la segunda cueva – Semilla de Vida
Cofre en la tercera cueva – Ogre Shield
Cofre encima de la tercera cueva – 500 de oro
Cofres en la cuarta cueva – Elfin Elixir, Dread Dagger
Cofre en la quinta cueva – Semilla de Terapéusis
Monstruos
Mucho Macho
War Gryphon
Vogograd (Pasado) – Cierre y limpieza de región
Mira la escena y ve a la casa del alcalde para otra.
Después vuelve a la iglesia para otra escena con Bathyushka. Mientras caminas lentamente hacia la salida, escucharás más diálogo.
Región de Vogograd (Pasado) – Recogidas extra antes de irte
Antes de abandonar la región, recoge Dieamend y lucha contra un Frighturn en el bosque al sur de Vogograd.
En el extremo sur del mapa del mundo hay un punto dorado con Fright Knight Heart.
Vuelve hasta la cima de Mount Gora para conseguir Semilla de Hechicería.
Ahora ve a la Región de Vogograd (Presente), en el extremo NE del mapa del mundo.
Región de Vogograd (Presente)
Punto dorado donde antes estaba Mount Gora – Semilla de Magia
Punto dorado E – Pretty Betsy
Vogograd (Presente)
Verás una escena al entrar.
Examina el monumento del centro del pueblo.
Habla con Lev en el cobertizo central.
Luego habla con el alcalde en la casa NE.
Habla con el niño fuera de la casa. En la escena obtendrás Worn Stone Tablet y Life Ring.
Aquí tienes que tomar una decisión con pequeñas consecuencias:
Opción A: enseñar la tablilla al alcalde del Presente
El alcalde la destruirá.
Hablas con Sasha, los niños prometen no mentir nunca, y se reconcilian con Lev.
Opción B: enseñar la tablilla al alcalde del Pasado
El alcalde promete transmitir la historia del pueblo de forma oral.
En el Presente habrá una estatua de Arus.
Además podrás recoger una Semilla extra de Terapéusis en el “Dumping Ground”, el lugar donde originalmente Sasha te dio la tablilla.
Recomendación: escoger la segunda opción (mostrársela al alcalde del Pasado), aunque la única diferencia tangible sea esa semilla adicional de stats.
Objetos (Vogograd – Presente)
Barril detrás de la casa NE – Semilla de Agilidad
Armario en la casa SW – Ropa Simple
Olla en la casa SW – Medicina Fuerte
Barril en el patio trasero de la casa SW – Semilla de Fuerza
Cajones en la posada (1F) – Fial Simple, 150 de oro
Armario en la posada (2F, entrada trasera) – Semilla de Destreza
Olla en el cobertizo del oeste – Agua Bendita
Barriles en el cobertizo del oeste – Hierba Medicinal, Medicina Fuerte
Olla en la tienda de objetos – Medicina Fuerte
Olla en la iglesia – Agua Mágica
Armario en la casa NE (2F) – Sombrero de Cuero
Olla en el escondite del “dumping ground” – Hierba Medicinal
Revisa la lápida NW para: Mini Medalla (58/100), (59/100), (60/100), (61/100), (62/100)
17. El Destino del Cirrus
Santuario de los Misterios
Ahora sí: usa el pedestal Verde derecho.
Región de Aeolus Vale (Pasado – lado sur)
Objetos
Punto dorado SE – Semilla de Agilidad
Punto dorado en callejón sin salida del este – Semilla de Vida
Punto dorado en callejón sin salida del noroeste – Agua Mágica
Monstruos
Scrapper
Vicious Scrapper* (suelta: Scrapper Heart)
Aeolus Vale (Pasado)
Entra por la puerta encima de la posada para una escena con The Praetor.
Cruza el puente: escena con Fidelia.
Tras recoger objetos, sal por la salida NE al mapa.
Objetos (Aeolus Vale – Pasado)
Barril fuera de la posada – Hierba Medicinal
Olla fuera de la posada – Coagulante
En la casa del Praetor – Fragmento Azul
Ollas en la casa del Praetor – Hierba Medicinal, Medicina Fuerte
Armario en la posada – Ala de Quimera
Ollas cerca de la tienda de armas (dentro) – Fial Simple, Medicina Fuerte
Armario en la tienda de armas – Lanza Platino
Armario en la sala E de la tienda de armaduras – Semilla de Terapéusis
Armario 3F – 200 de oro
Olla 3F – Agua Mágica
Desde el tejado, salta a los barriles – Mini Medalla (63/100)
Región de Aeolus Vale (Pasado – lado norte)
Cerca del poste indicador – Troll Heart (derrota al Troll cercano)
Monstruos
Hypothermion
Campamento de los Custodios (Pasado)
Ve al pozo del centro para una escena.
Luego combate contra Well Wisher.
Entra en la casa del norte para otra escena.
Objetos
Olla en la casa este – Hierba Medicinal
Armario en el pozo – Mini Medalla (64/100)
Sullied Sanctum (Pasado)
Cofres y objetos iniciales
1F (primera sala) cofres – 400 de oro, Agua Mágica
1F (segunda sala) cofres – Hoja de Yggdrasil, Semilla de Resistencia
Escaleras abajo desde 1F (segunda sala) – Lightning Staff
Escaleras abajo desde 1F (tercera sala) – Silver Mail
Puzzle de espejos (ojo con caerte del camino)
Sigue este orden exacto:
Espejo 1 – Este
Espejo 2 – Norte
Espejo 3 – Este
Espejo 4 – Norte (Semilla de Hechicería)
Espejo 3 – Norte
Espejo 5 – Oeste
Espejo 6 – Norte (sigue el camino hasta Semilla de Magia)
Espejo 7 – Norte
Espejo 8 – Este
Espejo 9 – Norte
Al final combatirás contra el jefe Vaipur.
Después avanza al norte hacia Sanctum of the Cirrus.
Sanctum of the Cirrus (Pasado)
Recoge lo que haya en la sala norte de 1F.
Sigue el camino (es lineal) hasta la Sacred Stone.
En 3F tendrás que pulsar un par de interruptores de suelo para poder llegar a las escaleras NW.
Regresa a Aeolus Vale.
Objetos (Sanctum of the Cirrus – Pasado)
1F olla sala NW – Agua Mágica
1F barriles sala NE – Medicina Fuerte, Bulbo de Moonwort, Hierba Antídoto, Hierba Medicinal
1F olla sala NE – Fial Simple
1F cofres sala SE – Dieamend, Windbraker
2F olla oeste – Semilla de Fuerza
3F olla SW – Semilla de Magia (pasando los dos interruptores)
Monstruos
Harmour
Aeolus Vale (Pasado) – Fidelia, Praetor y la piedra
Ve a la casa del Praetor para una escena con Fidelia.
Habla con la madre del Praetor.
A la mañana siguiente, escena en la casa del Praetor; luego habla otra vez con el Praetor para obtener Dieamend.
Ve al edificio grande del lado este para una escena.
Sube al tejado para otra escena con Fidelia.
Salta hacia ella cuando puedas y vuelve a la casa del Praetor. Te entregarán de nuevo la Sacred Stone.
Ve otra vez al Sanctum of the Cirrus.
Sanctum of the Cirrus (Pasado) – Colocar la piedra y jefe
Recorre la mazmorra otra vez y coloca la Sacred Stone en su pedestal.
Avanza al norte por la puerta.
En el tejado consigue la Falcon Blade.
Entra a 4F por el lado este.
Puzzle del viento (orden de botones)
Pulsa los botones en este orden:
el más al este
el del centro norte
NW dos veces
SW dos veces
W tres veces
S dos veces
Si te atascas: el objetivo es guiar el viento desde la puerta superior central hasta la estatua que está tras la puerta inferior central.
Ve al sur para combatir contra el jefe Cumulus vex (suelta Prayer Ring).
Regresa caminando a Aeolus Vale.
Aeolus Vale (Pasado) – Piedra para siempre
Al entrar verás una escena. Luego:
Vuelve a la casa del Praetor para otra escena.
Sal afuera para otra más.
Obtendrás la Sacred Stone definitivamente (ya no se va).
Ahora ve a la Región de Aeolus Vale (Presente), al suroeste del mapa mundial.
Región de Aeolus Vale (Presente)
Recuerda: en el presente puedes usar la Alfombra Voladora para moverte mejor.
Verás la Ventus Tower al sur de la isla, pero no podrás hacer nada ahí hasta más adelante.
Objetos
Punto dorado NW – Pretty Betsy
Aeolus Vale (Presente)
Verás una escena en el lado este del puente con unos niños que lanzan búmeran.
Objetos (Aeolus Vale – Presente)
Barril fuera de la posada – Hierba Antídoto
Armario en la posada – Fial Simple
Cofre en la tienda de armas – Semilla de Magia
Armario en la tienda de armas – Agua Mágica
Armario en la sala E de la tienda de armaduras – 300 de oro
Ollas cerca de la tienda de armas (dentro) – Hierba Medicinal, Coagulante
Armario 3F – Semilla de Destreza
Olla 3F – Medicina Fuerte
Desde el tejado, baja a los barriles – Semilla de Hechicería
Sanctum of the Cirrus (Presente)
Recoge todos los objetos (lo importante es el Fragmento Azul) y sal. Volveremos aquí más adelante.
Ahora que ya tenemos la Sacred Stone, toca ir a Pool of Piety (Presente), en la región de Frobisher.
Objetos (Sanctum of the Cirrus – Presente)
Barriles sala NE (1F) – Medicina Fuerte, Fial Simple, Hierba Medicinal
Cofres sala SE (1F) – Anillo de Agilidad, Semilla de Resistencia
Olla oeste (2F) – Agua Mágica
Olla SW (3F) – Medicina Fuerte
Pedestal de la Sacred Stone – Fragmento Azul
Pool of Piety (Presente)
Habla con el NPC ahora que tienes la Sacred Stone.
Vuelve a 1F y avanza al norte.
Súbete al nenúfar (lilypad) para desplazarte hacia Coral Cave.
Coral Cave (Presente)
Avanza por las cuevas recogiendo los tres objetos del camino. Ten en cuenta que la cueva está dividida en dos partes.
A mitad de camino verás un NPC monstruo: ahora mismo no puedes hacer nada con él, pero acuérdate para más adelante.
En el Altar of Arrival, usa la Sacred Stone en el símbolo.
Luego utiliza el ascensor al NE para llegar a Divine Shrine.
Objetos (Coral Cave – Presente)
Cofre B2 – Semilla de Destreza
Sigue el camino hacia la segunda parte de Coral Cave
Cofre B1 – Dieamend
Baja a B2 para el cofre – Armadura Dragon Mail; luego sube por las escaleras
En el mapa del mundo, fuera del Altar of Arrival – Semilla de Fuerza
Monstruos (Coral Cave – Presente)
Claws Celebre
Elepus
Slimecicle
Overtoad
Spinchilla
Strangler Fish
Divine Shrine (Presente)
Habla con el NPC para una escena.
Usa el portal del santuario norte.
Aquí encontrarás el Pedestal Turquesa.
Puedes colocar tu único fragmento (el que obtuviste del Ethereal Serpent en Highendreigh Tower), pero por ahora solo tómalo como referencia para más adelante.
18. La Maldición Definitiva
Santuario de los Misterios
Usa el Pedestal Azul izquierdo para ir a la Región de Buccanham (Pasado).
Región de Buccanham (Pasado)
Recoge objetos y ve al castillo cercano.
Objetos
Punto dorado E – Pretty Betsy
Monstruos
Crabble-Rouser
Conkuistador
Vicious Green Dragon* (+ Mandrake Mercenary x2)
Suelta: Green Dragon Heart
Palacio de Buccanham (Pasado)
Al entrar habrá una escena.
Antes de hacer nada, sal por la ciudad hacia el extremo norte: activarás una cinemática.
Luego ve a la sala del trono y habla con King Buccanham.
Habla con la sirvienta en el dormitorio de 3F.
Habla con el trovador en el balcón de 2F: esto dispara una escena larga.
Después sube a 3F para dormir, viendo una escena con Anais de camino.
Cuando acaben todas las escenas, ve a Heavy Metal Hole al este de la isla.
Objetos (Palacio de Buccanham – Pasado)
Barril junto a la casa SE – Hierba Medicinal
Barril en el comedor del sótano del castillo – Medicina Fuerte
Armarios en la habitación de Anais (2F del palacio) – Sombrero Pirata, Abrigo del Capitán
Armario en la posada (2F) – 100 de oro
Solo podrás acceder a la posada después de las escenas.
Heavy Metal Hole (Pasado) / Dinky Dell (Pasado)
Esta zona también se llama Dinky Dell.
Todavía no podrás recoger la mayoría de objetos.
Al entrar al poblado enano verás una escena rápida:
Entra en la casa central y habla con The Foreman.
Luego ve al noreste para entrar en Den of the Dwarves.
Objetos
Olla en la casa del norte – Fial Simple
Den of the Dwarves (Pasado)
Nota: los enemigos de aquí desaparecen tras derrotar al jefe, pero todos pueden encontrarse en otros lugares (incluido Liquid Metal Slime).
Avanza hasta el final para combatir contra el jefe Mossferatu.
Después recoge Glowmoss.
Regresa a Buccanham.
Objetos (Den of the Dwarves – Pasado)
Olla en la casa del norte – Fial Simple
Punto dorado SE en B1 – Semilla de Vida
Cofre sur en B1 – Dieamend
Monstruos
Dragstar
Cureslime
Liquid Metal Slime
Palacio de Buccanham (Pasado) – Portal al Presente
Habrá una escena en el centro de la ciudad.
Después entra en el portal hacia el Presente.
Rainbow Cove (Presente)
Ve a Rainbow Cove, interactúa con el agua y recoge Prism Dew.
Luego vuelve a la Región de Buccanham (Pasado) y ve a The Beacon al extremo norte.
The Beacon (Pasado)
Sube hasta arriba recogiendo los objetos indicados y usa Prism Dew sobre la llama negra.
Combate contra Togrus Maximus (suelta Fragmento Negro).
Tras varias escenas, aparecerás en el faro del Palacio de Buccanham.
Objetos (The Beacon – Pasado)
1F barril E – Semilla de Hechicería
1F olla NE – Frighturn
1F barril NE – Fial Simple
1F cajón E – Agua Mágica
2F olla SW – Semilla de Magia
2F cofre – Hoja de Yggdrasil
3F punto dorado central – Rocío de Yggdrasil
3F balcón sur – Mini Medalla (65/100)
3F cofre NW – Solar Fan
4F cofre SW – Semilla de Agilidad
4F cofre central – Magic Armour
5F cofre W – Aurora Blade
5F cofre E – Elfin Elixir
Monstruos
Thuggler
Palacio de Buccanham (Pasado) – Sable y fragmento turquesa
Sube las escaleras y enciende el brasero.
Tras las escenas obtendrás Sea Serpent Sabre.
Entra en la casa del este y examina la estantería tres veces para obtener el Fragmento Turquesa.
Dinky Dell (Pasado) – Objetos y transición al Presente
Habla con The Foreman para diálogo.
Cuando termines de recogerlo todo, ve a la Región de Buccanham (Presente) (está al sur en el mapa).
Objetos (Dinky Dell – Pasado)
Barril en la habitación del Foreman – Agua Mágica
Cofre en la habitación del Foreman – Siren Sword
Olla en la habitación del Foreman – Semilla de Resistencia
Habitación del Foreman – Fragmento Turquesa
Ollas en la casa-cueva NW – Hierba Medicinal, Semilla de Fuerza
Región de Buccanham (Presente)
Punto dorado SW – Semilla de Terapéusis
Buccanham Palace – Former Dinky Dell (Presente)
Sí, suena raro, pero en el presente una parte de Buccanham Palace está en la cueva enana: ve a donde estaba Dinky Dell en el pasado.
Habla con King Buccanham para conseguir un VIP pass, que te deja entrar a la torre del faro The Beacon.
Objetos (zona de Dinky Dell en el Presente)
Olla en la casa-cueva NW – Fial Simple
Objetos en la antigua habitación del Foreman – Agua Mágica, Medicina Fuerte, Dieamend, Semilla de Destreza
Olla en la sala norte – Hierba Medicinal
Armario en la Sala del Trono (sala E) – Smart Suit
Den of the Dwarves cofre B2 – Semilla de Fuerza
Den of the Dwarves punto dorado B3 – Mini Medalla (66/100)
The Beacon (Presente)
Recoge todo mientras subes hacia la cima:
Objetos (The Beacon – Presente)
1F – Ala de Quimera, Fial Simple, Medicina Fuerte, Hierba Antídoto, Agua Mágica
2F – Semilla de Destreza
3F cofre del balcón – Semilla de Hechicería
3F cofre NW – Dieamend
4F – Brazalete Kamikazee
5F – Semilla de Resistencia
Monstruos
Sculpture Vulture
Cumulus Rex
Mandrake Major
Moosifer
Buccanham Palace (Presente) – Regreso y botín
Vuelve a donde estaba Buccanham Palace en el pasado.
Recoge objetos y luego ve al norte hacia Buccanham Battle Arena.
Objetos (Buccanham Palace – Presente)
Armario subiendo escaleras desde la iglesia – Trailblazing Bandanna
Olla en el sótano de la Tienda de Equipo (entrada trasera) – Fial Simple
Armario en la posada (2F) – 300 de oro
Cofre detrás de la estantería donde estaba el Fragmento Turquesa en el pasado – Mini Medalla (67/100)
Barril junto a la casa SE – Medicina Fuerte
Barril en el comedor del sótano del castillo – Agua Mágica
Buccanham Battle Arena
La Battle Arena está donde el palacio estaba en el pasado.
Puedes hacerla ya si quieres, pero el recorrido original la deja para más adelante, así que nosotros también la reservamos para otra sección.
Cuando estés listo, ve a Divine Shrine y entra en el Pedestal Turquesa, que te lleva a la Región de Pool of Piety en el pasado.
Región de Pool of Piety (Pasado)
Punto dorado NW del portal – Dieamend
Punto dorado N de Pool of Piety – Semilla de Resistencia
Pool of Piety (Pasado)
Entra en Coral Cave igual que hiciste antes.
Coral Cave (Pasado)
Avanza por las cuevas, recogiendo los tres objetos del recorrido.
Objetos (Coral Cave – Pasado)
Cofre SW B2 – Semilla de Hechicería
Cofre SE B1 – Pink Pearl
Cofre en callejón sin salida B2 – Siren’s Staff
Altar of Arrival (Pasado)
Recoge el Fragmento Negro.
Además, en el punto dorado bajo el centro, obtendrás Mini Medalla (68/100).
Sal al mapa y recoge Semilla de Terapéusis.
Usa la Sacred Stone en el centro para elevar más plataformas alrededor de Divine Shrine.
Luego vuelve a Divine Shrine (Presente).
Divine Shrine (Presente)
Ahora hay nuevas tiendas.
En la sala sur de 2F, recoge el Fragmento Gris y luego habla con la monja.
Sal afuera hacia el Skystone (básicamente, el “dirigible/vehículo volador” de DQ7).
Nota: una vez tengas el Skystone, en el menú de Sistema podrás alternar si quieres viajar usando la Magic Carpet o el Skystone.
19. Derrotando al Rey Demonio
Región de Hardlypool (Presente) / Strange Shrine
Con el Skystone, ve al norte de Highendreigh Tower hacia el noreste y entra en Strange Shrine.
Habla con el hombre llamado Gnostic y recibirás un Fragmento Negro.
Rompe el barril de dentro para conseguir Semilla de Destreza.
Fuera del santuario, en el punto dorado, recoge Mini Medalla (69/100).
Pilchard Bay / Castillo de Estard (Presente)
Habla con el soldado en tu casa.
Habla con King Donald para diálogo.
Como ya sabes por la historia, tienes que ir al Dig Site.
Dig Site (Presente)
Has estado aquí antes, pero ahora hay monstruos.
Avanza hasta el Pedestal Negro y entra.
Verás una cinemática con Mervyn.
Monstruos (Dig Site – Presente)
Rockbomb
Diethon
Tuve que usar Whistle en el nivel 1, pero puede encontrarse en algunos sitios más adelante.
Stainless Scrapper
Enormoose
Wrecktor
Admirer
Malign Shrine (Pasado)
Avanza por el santuario recogiendo todo lo siguiente:
Objetos / eventos dentro del Malign Shrine
Cofre 2F (este) – Mimic
Cofre 2F (noroeste) – Dieamend
Cofre 3F (noroeste) – Sunderbolt Blade
En 3F, toma las escaleras del centro-este y sube dos plantas hasta un Mimic
En 3F, toma las escaleras SE para conseguir Hypothermion Heart, y continúa para obtener Dark Robe
En 5F, toma las escaleras del sur y sigue el camino para luchar contra The Time Being + Side Winder x2
Suelta: Time Being Heart
Al final del recorrido te espera el jefe Orgodemir.
Tiene dos fases.
Tras vencer, sal por la salida sur para una escena en Divine Shrine.
Monstruos (Malign Shrine – Pasado)
Whole Hog
Wright Prowler
King Cureslime
Fire Fry
High Djinks
Este enemigo es invocado por Wright Prowler. Aparecen por separado en una sección posterior.
20. El Despertar del Todopoderoso
Santuario Divino (Presente)
Después de la escena inicial, utiliza el portal exterior cercano para activar otra escena adicional.
A continuación toca hacer un recorrido rápido por el mundo para avanzar varios eventos importantes de la historia.
Ruta de eventos obligatorios
Ve al Castillo de Estard y habla con el rey Donald en el comedor.
Dirígete al Castillo de Hubble para una escena.
Ve al Gran Conjuratorio y habla con Euphonia para una cadena de escenas.
Dirígete al Campamento Nómada (Roamer Encampment) y habla con el NPC de la tienda del norte para algo de diálogo.
Región del Campamento Nómada (Presente)
En el mapa del mundo, al noroeste de la Pool of the Cave, recoge el Punto Dorado con:
Semilla de Magia
Después entra en Pool of the Cave.
Pool of the Cave (Presente)
Al entrar se activará una escena.
Cuando estés listo:
Habla con el NPC de la tienda norte para dormir.
Durante las escenas obtendrás las Chimes of the Chosen.
Entra en la mazmorra cuando quieras continuar.
Objetos (zona exterior)
Olla en la tienda sur – Medicina Especial
Punto dorado cerca de la tienda norte – Semilla de Destreza
Olla en la tienda norte – Fial Simple
Poolside Cave (Presente)
La Poolside Cave es prácticamente idéntica a su versión del Pasado.
Recorrido paso a paso
Desde 1F, baja por las escaleras hasta B1.
En 1F, Punto Dorado al este – Semilla de Terapéusis
En B1, baja por las escaleras del norte hasta B2.
Los tres cofres de B2 son Mímicos.
En B3, interactúa con la lápida.
B3, Punto Dorado oeste – Agua Mágica
B3, Punto Dorado noreste – Semilla de Hechicería
En B4, coloca las Chimes of the Chosen en la plataforma para drenar el agua.
Sigue el camino hacia el sur y recoge el Punto Dorado – Semilla de Fuerza
Regresa por el camino hasta 1F y sal por la salida que ahora está drenada.
Justo antes de salir de la cueva, Punto Dorado en 1F – Dieamend
Al final:
Habla con Rom Baro al pie de las escaleras.
Obtendrás Vestment of Virtue.
Se activa una cinemática.
Después de esto, camina hasta Pilchard Bay.
Monstruos
Abyss Diver
Gold Golem
Pilchard Bay / Castillo de Estard (Presente)
Secuencia de escenas
Habla con tus padres.
Después habla con el cocinero del barco.
Habla con el anciano del norte para más escenas.
Dirígete al Castillo de Estard para más cinemáticas.
A la mañana siguiente, baja las escaleras para una escena rápida con Pearl.
Habla con Pollock en el barco.
Habla otra vez con el cocinero y vuelve a la cubierta.
Tras más escenas al salir de Pilchard Bay, regresarás al Castillo de Estard.
Habla con el Canciller en la sala del trono y luego con el rey en el comedor, lo que activa varias escenas consecutivas.
Catedral de la Luz (Presente)
Cuando recuperes el control, recoge todos los objetos antes de dormir, ya que no volverás aquí en bastante tiempo.
Especialmente importante: no olvides la Ultimate Key.
Nota: puedes acceder a B1 saliendo por la puerta NE de 1F y siguiendo el camino hasta la torre NW.
Objetos
Punto Dorado NE exterior – Semilla de Vida
Punto Dorado en las escaleras de 1F – Glass Slippers
Ollas en sala este de 2F – Agua Mágica, Semilla de Agilidad
Cofres en B1 – Sacrosanct Staff, Ultimate Key, Haywire Helm
Olla sur en B1 – Mini Medalla (70/100)
Armarios en sala oeste de 2F – Gold Bracer, Silk Bustier
Cuando lo tengas todo:
Duerme en la sala oeste de 2F.
Luego sube por las escaleras de 2F para más escenas.
En la parte superior de la catedral:
Habla con todos los NPCs.
Luego habla con Nephil.
Observa la escena final.
Sal de la catedral para más cinemáticas.
Región de Estard (Presente)
Cuando recuperes el control en el Castillo de Estard:
Castillo de Estard
Baja al sótano y abre los cuatro cofres:
Escudo de Platino
Kingsblade
Mini Medalla (71/100)
Pallium Regale
⚠️ Asegúrate de hacerlo ahora, ya que no podrás volver durante un tiempo.
Accede a la mazmorra del castillo usando la balsa.
Rompe ollas para obtener:
Mini Medalla (72/100)
Semilla de Resistencia
De nuevo, recógelo ahora porque tardarás en poder volver.
Estard y alrededores
Entra en el Camino Subterráneo y abre la puerta para conseguir:
Fragmento Dorado
Semilla de Fuerza
Mira la escena en Pilchard Bay.
Abre el cofre del sótano de la casa oeste – Mini Medalla (73/100)
Habla con:
El hombre de la casa oeste
Mayor Mayde
Pearl en los muelles
Nuevo Punto Dorado justo al este de Pilchard Bay – Semilla de Vida
Inspecciona la estatua del Santuario de los Misterios.
Si quieres, puedes abrir el sótano para acceder a los pedestales Plateado y Dorado, pero aún no tendrás fragmentos suficientes.
Dirígete a una de las salas de teleportal del santuario para otra escena.
Monstruos
Dark Sabrecub
Dark Sabrecat
Very Devil
21. Reavivando al Espíritu del Fuego
Región de Buccanham (Presente)
Durante una sección breve del juego, solo controlarás a Mervyn.
Ruta obligatoria
Ve al Palacio de Buccanham (donde antes estaba Dinky Dell).
Habla con el rey y elige “No” como respuesta.
Dirígete a la cima de The Beacon, recogiendo los nuevos objetos indicados, para luchar contra el jefe Smothers.
Tras vencerlo, examina el brasero.
Después de las escenas, volverás a controlar al grupo completo.
Se desbloquea el Teleportal Rojo del este. Úsalo.
Objetos
Punto Dorado SE – Semilla de Vida
Punto Dorado NE – Semilla de Magia
Cofres del trono del Palacio (cueva) – Mini Medalla (74/100), Sacred Armour
Beacon 1F, Punto Dorado E – Semilla de Fuerza
Beacon 2F, Punto Dorado SW – Dieamend
Beacon 3F, Punto Dorado central – Togre Heart
Beacon 3F, Punto Dorado E – Semilla de Agilidad
Beacon 4F, Punto Dorado – Semilla de Magia
Beacon 5F, Punto Dorado – Wight Watchman Heart
Beacon (nivel superior), Punto Dorado – Mini Medalla (75/100)
Monstruos (Mapa del mundo)
(Mejor enfrentarlos con el grupo completo)
Blightcrawler
Mad Moai
Gripevine
Burnmount (Presente)
Sal del volcán. De momento no hay nada más que hacer aquí.
Región de Burnmount (Presente)
Objetos
Punto Dorado N – Semilla de Resistencia
Monstruos
Skeleton Squire
Gripevine (si no lo derrotaste con Mervyn)
Terrorhawk
Dragster
Emberdale (Presente)
Tras la escena, lucha contra varios combates de evento en las esquinas de la ciudad.
Después entra en la casa NW y sube a 2F para una escena.
Obtendrás la Conflagration Key.
Abre el cofre aquí usando la Ultimate Key – Mini Medalla (76/100).
Dirígete ahora a Burnmount.
Burnmount (Presente) – Espíritu del Fuego
Recorrido interno
Mira la escena en la cima.
Habla con el guardia del sur.
Salta al cráter central.
Objetos
5F – Cofre con Fire Blade (no la equipes todavía)
3F – Cofre con 1500 de oro, Punto Dorado con Semilla de Agilidad
1F – Cofre con Magma Staff, Mini Medalla (77/100)
Sal por el norte.
Después de varias escenas:
Combate contra Fire Spirit
Obtendrás el Fire Amulet
Regresa a Emberdale para una escena rápida y usa el teleportal de Burnmount para volver a Pilchard Bay.
Monstruos
Live Lava
Delusionist
Chasmonaut
Infernal Serpent
Gem Slime (algo raro, aparece en escaleras exteriores)
22. Restaurando al Espíritu de la Tierra
Pilchard Bay (Presente)
Aparece un nuevo Punto Dorado en el SE del continente – Semilla de Hechicería
Mira la escena cerca de la entrada del pueblo.
Habla con Pearl en los muelles.
Habla con Mayor Mayde cerca.
Habla con él otra vez y zarpa, iniciando una larga cadena de escenas.
El Dragón Marino (The Sea Dragon)
Cuando terminen las escenas:
Recoge todos los objetos.
Habla con el NPC del SE del mapa para volver a Pilchard Bay, y luego al Santuario de los Misterios.
Nota: siempre puedes volver al Dragón Marino hablando con el NPC del muelle de Pilchard Bay.
Objetos
Armario en tus aposentos – Captain’s Coat
Armario sur bajo cubierta – 500 de oro
Cajones bajo cubierta – Semilla de Destreza, Fial Simple
Barril bajo cubierta – Medicina Fuerte
Barril oeste zona de tiendas – Medicina Fuerte
Armario NW zona de tiendas – Agua Mágica
Barriles NE zona de tiendas – Hierba Antídoto, Bulbo de Moonwort
Ollas NE zona de tiendas – Hierba Medicinal, Medicina Fuerte, Medicina Especial
Cajón en la tienda de armaduras – 700 de oro
Barril este en cubierta exterior – Medicina Especial
Olla en celda del nivel inferior – Semilla de Magia
Armario en celda inferior – Turbante
Barril oeste nivel inferior – Estiércol de Caballo
Sala del tesoro nivel inferior:
Pretty Betsy
Semilla de Resistencia
Agua Mágica
Goodybag Heart
Semilla de Vida
Semilla de Fuerza
Sombrero Pirata
4500 de oro
Semilla de Hechicería
Medicina Especial x2
Semilla de Terapéusis
Fragmento Gris
Barril sur nivel inferior – Hierba Medicinal
Ollas sur nivel inferior – Medicina Fuerte, Fial Simple
Interactúa con el gato del nivel inferior – Mini Medalla (78/100)
Santuario de los Misterios
Podemos usar el teleportal Amarillo o el Verde (ambos al oeste).
Vamos primero con el Amarillo (el más occidental).
Región de Al-Balad (Presente)
No hay objetos nuevos. Lucha contra monstruos y dirígete al Temple Palace.
Monstruos
Skeleton Swordsman
Bloody Hand
Blightcrawler (si no lo derrotaste antes)
Temple Palace (Presente)
Escena al entrar.
Ve a los aposentos de Queen Neferta y habla con las mujeres para otra escena.
Dirígete a Al-Balad.
Al-Balad (Presente)
Ve a la casa del anciano para una escena.
Habla con él para continuar.
Abre el cofre en su casa – Mini Medalla (79/100)
Ve a la choza NE y habla con Sa’id.
Habla con el “sabio” en la estructura central con forma de olla.
Tras las escenas, habla otra vez con el anciano.
Regresa al Temple Palace.
Temple Palace (Presente) – Espíritu de la Tierra
Habla con Queen Neferta.
Baja al nivel más bajo del templo.
Observa las escenas con los hijos del anciano.
Derrota uno a uno a los tres monstruos.
Obtendrás la Royal Key.
Habla otra vez con Neferta.
Entra en la sala tras ella para conseguir:
Royal Mail
Mini Medalla (80/100)
Regresa a Al-Balad, entra en la gran olla central, atraviesa el teleportal y dirígete a Likeness of the Great Spirit.
Likeness of the Great Spirit / Pirámide Oculta (Presente)
Recorrido detallado
Abre la puerta cerrada en 1F.
Lee los 4 paneles del suelo.
Rompe una olla – Agua Mágica
En la cueva del sótano, abre el cofre – Semilla de Resistencia
En la sala de cuadrícula (B1):
Cofres de las esquinas: 2000 de oro, Mini Medalla (81/100), Dieamend, Espada de Doble Filo
Apaga todas las llamas y recoge las Eye Stones
En B2, entra por el pasaje oculto del sur.
Ponte sobre los diamantes grises del sur durante unos 10 segundos.
Recoge la Mouth Stone
Baja por las escaleras NE
En B3:
Recoge la Heart Stone
En el menú de objetos, rómpela para obtener las Ear Stones
Cofre sur – Skeleton Swordsman Heart
Baja por las escaleras NW
En B4:
Cofres – Divine Bustier, Shield of Shame
Ve a la sala superior y déjate caer por el suelo
Recoge la Nose Stone
Regresa al Oasis.
Monstruos
Emperor Slime
Caped Caperer
Hyperpyrexion
(Suelan Hate Mail, único modo de conseguirlo)
Demon Deacon
Oasis (Presente)
Habla con el sabio para continuar.
Tras la escena obtendrás el Earth Amulet (sin combate).
Usa el portal para volver al Santuario de los Misterios y entra en el Teleportal Verde.
23. Despertando al Espíritu del Viento
Sanctum of the Cirrus (Presente)
Sal de la celda.
Usa el teleportal norte para entrar al santuario principal.
Habla con los NPCs en la sala norte de 1F.
Sal y dirígete hacia Aeolus Vale.
Región de Aeolus Vale (Presente)
Tu objetivo es la torre situada en el extremo sureste.
Objetos
Punto Dorado al sur del Sanctum – Semilla de Destreza
Monstruos
Necromacer
Alarmour
Man o’ War
Hell Hog
Corpse Corporal
Aeolus Vale (Presente)
Abre los cofres de la tienda de armaduras:
Semilla de Agilidad
Semilla de Terapéusis
Verás una escena cerca de la casa del Praetor.
Entra en la casa del Praetor:
Armario – Mini Medalla (82/100)
Ollas – Medicina Especial, Semilla de Vida
Habla con Serafina.
Sal por la otra salida del pueblo para una escena.
Región de Aeolus Vale (Presente)
Ve hacia Ventus Tower, al sur.
Objetos
Punto Dorado E – Semilla de Terapéusis
Monstruo especial
Vicious Dragster* (suelta Dragster Heart)
Ojo: huye tras varios turnos. Necesité una configuración de alto DPS para vencerlo.
Ventus Tower (Presente)
Habla con el NPC para entrar.
Recorrido y objetos
1F olla SW – Medicina Especial
1F cofre SW – Semilla de Resistencia
1F olla W – Medicina Fuerte
1F olla N – Agua Mágica
1F cofre N – Semilla de Hechicería
2F cofre – 700 de oro
2F olla SW – Fial Simple
Subiendo escaleras norte en 2F – Tempest Shield
Subiendo escaleras NW en 2F
3F olla SW – Medicina Especial
Salida sur de 3F – Infanticore Heart
4F cofre W – Semilla de Magia
5F cofre – Semilla de Destreza
Desde 5F:
Escaleras este – Cofre con Mini Medalla (83/100) y olla con Dieamend
Escaleras oeste
6F Punto Dorado – Staff of Resurrection
Escena en la cima. Acabarás en Villa Priores.
Monstruos
High Djinks (si no lo obtuviste antes)
Bone Baron
Lethal Armour
Manticore
Gigantes
Fright Knight
Villa Priores (Presente)
Estás en una especie de planetoide. Rodea toda la plataforma para recoger los objetos.
Habla con el Praetor en su casa llena de ollas.
Rompe todas las ollas, vuelve a hablar con él y obtendrás la Multipleximus Key.
Intenta salir: te dará el Aeolus Globe.
Entra en el edificio circular y usa el warp.
Objetos
Punto Dorado bajo el gazebo de techo azul – Pretty Betsy
Olla en la posada 1F – Fial Simple
Olla en la posada 2F – Agua Mágica
Ollas en la iglesia 1F – Medicina Fuerte, Medicina Especial
Ollas en la iglesia 2F – Mini Medalla (84/100)
Punto Dorado en el tejado de la iglesia – Semilla de Resistencia
Olla en la casa del Praetor – Ala de Quimera
Cofres en la casa del Praetor – Anillo de Agilidad, Semilla de Agilidad
Multipleximus Maximus (Presente)
⚠️ Sigue estas instrucciones al pie de la letra para no perder nada.
No gires la cámara salvo cuando se indique.
Área 1
Ve a la izquierda (la cámara girará).
Muévete izquierda, arriba y derecha para volver a girar, pero en el nivel inferior.
Entra por la puerta norte, muévete a la izquierda para girar.
Avanza al norte todo lo posible y gira a la derecha.
Recoge Shimmering Dress.
Desde el cofre, ve a la izquierda y gira.
Avanza al norte, gira a la izquierda (nivel inferior).
Avanza al norte, gira a la derecha.
Muévete a la derecha y gira otra vez a la derecha.
Entra por la puerta norte y gira a la izquierda dos veces.
Cofre – Semilla de Fuerza
Gira a la derecha dos veces y usa el warp.
Área 2
Sube unos pasos y gira a la izquierda dos veces.
Déjate caer por el agujero oculto.
Ahora gira la cámara 180° mirando hacia “arriba”.
Cofre – Mercury’s Bandanna
Gira a la izquierda.
Sube un poco, muévete a la derecha, gira hacia abajo.
Muévete hasta el agujero sin caer.
Gira abajo dos veces y cae.
Gira abajo.
Avanza al sur y recoge 1000 de oro
Desde el cofre, gira al este y cae por el agujero.
Gira al sur.
Muévete derecha, arriba, izquierda y gira abajo.
Cae por el agujero.
Gira al norte.
Recoge Notso Macho Heart
Gira al norte.
Gira izquierda o derecha dos veces y usa el warp.
Área 3
Sigue el camino y abre el cofre.
Intenta salir para luchar contra Macho Picchu.
Obtendrás Cirrus Surplice.
Usa el panel warp para salir.
Monstruos
Orc King
Metal Dragon Slime (usé Whistle para encontrarlos)
Villa Priores → Sanctum of the Cirrus
Usa el warp original para volver directamente al Sanctum of the Cirrus.
Sanctum of the Cirrus (Presente)
Entra para una escena.
Usa el portal como atajo hasta la cima.
Ve a la estatua del Espíritu del Viento.
No hace falta repetir el puzzle: sal por el sur.
Coloca el Cirrus Surplice.
Obtendrás el Wind Amulet.
Vuelve por el teleportal al Santuario de los Misterios.
Regreso al Dragón Marino
Ve al Sea Dragon, atracado en Pilchard Bay.
Región de Estard
Nuevo Punto Dorado fuera de Pilchard Bay – Semilla de Magia
The Sea Dragon
Observa las escenas.
Obtendrás el Water Amulet.
Castillo de Estard
Cuando recuperes el control:
Estás en la sala del trono.
Muévete un poco al sur para más escenas con Sharkeye.
Recuerda entregar Mini Medallas, seguramente llevas muchas acumuladas.
24. El Peor Pueblo de la Historia
Limpieza final de objetos
Por fin podemos recoger todo lo pendiente y volver a usar Zoom.
Recogidas pendientes
Sunken Citadel – Habla con Gracos V y abre los cofres:
Mini Medalla (85/100)
Rocío de Yggdrasil
Castillo de Hubble – Mazmorra de la torre NE:
Semilla de Fuerza
Mini Medalla (86/100)
Coral Cave – Mini misión
Haz Zoom a la entrada trasera de Coral Cave.
En B1, habla con el NPC monstruo.
Cerca de Pilchard Bay hay un teleportal al Dominio del Rey Scoober.
Cofre en 1F – Watermaul Wand
Barril en B1 – Mini Medalla (87/100)
Habla con Scoober dos veces (Anais y el NPC).
Regresa a Coral Cave: el NPC te dará Fragmento Dorado.
Regresos temporales
Castillo de Hubble (Pasado) – Usa el pedestal rojo central:
Mazmorra torre NE – Semilla de Magia, Semilla de Hechicería
Coral Cave (Pasado) – Usa el pedestal turquesa:
Entrada trasera → habla con los NPCs → Fragmento Dorado
Caza de Monstruos Pendientes (Presente)
Balleymolloy – Charmour
Isla sin nombre (S de Estard) – Vicious Admirer* → Admirer Heart
L’Arca – Boss Troll, Ginormoose
Frobisher – Mad Moai, Drakulard
Campamento Nómada – Beastly Priest, Sculptrice, Bomboulder, Vicious Cureslime* → Cureslime Heart
Abadía Alltrades – Barmy Harmour
La Bravoure – Metal King Slime (ideal para EXP)
Hardlypool – Jugular, Vicious Gold Golem* → Gold Bracer
Wilted Heart – Vicious Silver Sabrecat* → Great Sabrecat Heart, Togre
Vogograd – Vis Mager, Vicious Vis Mager* → Vis Mager Heart
Buccanham – Vicious Well Wisher* → Well Wisher Heart, Octophant
Mar Abierto – Merderer, Seasaur, Croaked King, Mermaniac
Mejor cerca del Gran Conjuratorio de Hubble
Descanso del Peregrino (Presente)
El Lucky Panel se actualiza a su forma final (Versión 3).
Se desbloquea el nivel Hot (4ª ronda).
Aparecen objetos de 4 estrellas.
Muchos objetos son exclusivos del Lucky Panel.
(Las listas completas de rangos 1–4 y cofres especiales se mantienen tal cual para la siguiente sección.)
Última Tableta Gris – Nottagen
Región de Nottagen (Pasado)
Punto Dorado central – Semilla de Fuerza
Nottagen (Pasado)
Escena al entrar.
Combate de evento: Cheeky Devil x2
Escena cerca del pozo NW.
Baja al pozo y habla con la monja.
Mansión norte:
1F – Orc Chieftain disfrazado
2F – Jefe Moostapha
Varias escenas al salir.
Dirígete a la versión del Presente (isla norte-central).
Objetos (Pasado)
Armario en la posada – Medicina Fuerte
Cofre trasero tienda 1F – Semilla de Magia (requiere derrotar Orc Chieftain)
Armario tienda 2F – Medicina Especial
Olla casa SE 1F – Hierba Medicinal
Armario del pozo – 50 de oro
Cajón mansión norte 2F – Fial Simple
Nottagen (Presente)
Recoge objetos.
Ve a las Ruinas de Nottagen para una escena.
Regresa al Pasado.
Objetos (Presente)
Punto Dorado E – Semilla de Terapéusis
Wooded Hill – Pretty Betsy
Punto Dorado central – Semilla de Hechicería
Ruinas – Frighturn, Coagulante, Medias de Rejilla (en el pozo)
Nottagen / Caverna de Nottagen (Pasado)
Escena al entrar.
No hace falta derrotar a todos los Writhing Roots.
Ve a la mansión 2F y habla con el NPC.
Rocky se sacrifica.
Recoge Dieamend.
Entra por el pozo a la caverna.
Caverna (lineal)
Jefe final: Malign Vine
Objetos
Nivel 1 (pantalla 1) – Pretty Betsy
Nivel 1 (pantalla 2) – Demon Spear
Nivel 1 (pantalla 3) – Yggdrasil Dew
Nivel 3 (pantalla 1) – Mini Medalla (88/100), Semilla de Agilidad
Nivel 3 (pantalla 2) – Spiked Armour, Semilla de Destreza
Nottagen (Presente) – Final
Escena en las ruinas.
Vuelve al Pasado.
Entra en la mansión para escena.
Intenta salir para otra escena.
Habla con el hombre del centro y elige NO.
Si dices que sí, el pueblo acaba peor y pierdes objetos menores.
Habla con Buddy y ve a Wooded Hill.
Tras escenas, vuelve a Nottagen.
Combate de evento contra Worm of Woe.
Derrota más Worms hasta que Mervyn diga de volver a la mansión.
Último Worm of Woe.
Regresa al Presente.
Nottagen (Presente)
Ahora es un pueblo real.
Objetos finales
Punto Dorado cerca de la mansión – Pretty Betsy
Punto Dorado junto al pozo – Mini Medalla (89/100)
Ollas en la posada – Hierba Medicinal, Medicina Especial
Armario posada – Ropa Simple
Cofre tienda de armas – Dieamend
Armarios tienda de equipo – Sombrero de Cuero, Semilla de Agilidad
Cajón casa oeste – Fial Simple
Ollas casa SE 1F – Medicina Especial, Medicina Fuerte
Armario casa SE 1F – 200 de oro
Armario casa SE 2F – Semilla de Resistencia
Olla casa norte 1F – Agua Mágica
Barril casa norte 1F – Medicina Fuerte
Cajón casa norte 2F – Semilla de Vida
Último detalle
Antes de irte, examina dos veces el agujero en Wooded Hill:
Mini Medalla (90/100)
25. Déjà Vous
Altar of the Almighty (Presente)
Haz Zoom a Pool of the Cave y habla con Rom Baro.
Examina la tablilla y luego entra al interior.
Dentro:
Abre los dos cofres para conseguir:
Dryspell Fan
Elfin Elixir
Luego, examina la criatura del interior tres veces para activar una cinemática.
Recibirás el Curious Fragment.
Coloca la tablilla en el pedestal.
Región de Rucker (Pasado)
Sal de la zona y dirígete al Castillo de Rucker.
Objetos (mapa de región)
Punto Dorado SE – Semilla de Vida
Castillo de Rucker (Pasado)
Cuando hayas recogido los objetos del castillo, sube y examina la llama verde en el tejado del edificio.
Tras la escena:
Ve a Exposure Enclosure, al oeste.
Objetos (Castillo de Rucker – Pasado)
Punto Dorado NE – Semilla de Magia
Barriles en la sala NE 1F – Fial Simple, Agua Mágica
Ollas en la sala NE 1F – Medicina Fuerte, Medicina Fuerte
Olla en la celda SE 1F – Semilla de Fuerza
Cofres en la sala E 2F – Full Plate Armour, Steel Helmet
Cajón en la sala SE 2F – Dieamend
Exposure Enclosure (Pasado)
Al entrar verás una escena.
Antes de hablar con el hombre atado:
Revisa el barril para obtener Mini Medalla (91/100).
Luego:
Dale agua al Brigand.
Después regresa al castillo.
Castillo de Rucker (Pasado) – Sección de sigilo
Aquí toca un pequeño tramo de infiltración:
Debes apagar tres llamas verdes en el exterior.
Después, apagar la cuarta llama, que está en el centro.
Importante:
Si te ven, simplemente te devuelven a la entrada para intentarlo otra vez, pero tu progreso se mantiene, así que no se pierde lo que ya hayas apagado.
Tras completar el sigilo y ver las escenas:
Vuelve a Exposure Enclosure.
Exposure Enclosure (Pasado) – Combates y jefe
Nada más volver:
Combate de evento contra Dark Gryphon y Barbatos.
Habla con Kiefer.
Después de varias escenas:
Jefe: Marshal Lourgh + Barbatos x2
Tras más escenas:
Te llevarán de regreso al Castillo de Rucker.
Ahora aparece un objeto nuevo:
Punto Dorado en el pozo – Saviour’s Staff
Vuelta al Presente
Regresa al Presente.
Al salir, se activará una escena con una elección: permitir que Kiefer vuelva contigo o no.
Kiefer no se reincorpora como miembro de combate, pero si lo dejas venir, irá como invitado en la mazmorra final.
Por lo que se da a entender, puedes decidir dejarlo atrás si te apetece.
Ahora ve a la isla central:
Primero aterriza en la orilla junto a la torre, sin acercarte a la cima todavía.
26. Duelo contra el Rey Demonio
Región de la Catedral de la Luz (Presente)
Objetos
Punto Dorado – Semilla de Hechicería
Monstruos
Hyperanemon
Metal Heavy
Cathedral of Blight (Presente)
Antes de subir:
Punto Dorado oeste en el exterior – Pretty Betsy
Ahora sí:
Usa el Skystone y acércate a la parte superior de la catedral.
Si dejaste que Kiefer te acompañase:
Se unirá como invitado aquí.
Dentro de la catedral (ruta principal)
Baja hasta el fondo y sal por la puerta frontal en 6F para conseguir:
Mini Medalla (92/100)
Ve a la zona donde conseguiste la Ultimate Key (salida NE y sigue el camino).
Ahora hay un agujero en el suelo: entra por ahí.
Sección subterránea nueva (bajo la Catedral)
Recoge todos estos objetos:
4F cofre norte – Orichcalcum Fangs
4F cofre sur – Semilla de Resistencia
3F cofre oeste – Dieamend
3F cofre norte – Semilla de Terapéusis
3F cofre este – Hela’s Armour
2F cofre NW – Semilla de Fuerza
1F Punto Dorado – Sword of Ruin
Pulsa el botón para abrir la puerta principal
B1 cofre NE – Yggdrasil Leaf
B1 cofre oeste – Semilla de Resilience
B2 sala oeste – Headsman’s Axe
B2 cofre NW – Semilla de Vida
En lo más profundo:
Debes completar cuatro mini-zonas, una en cada esquina, y cada una representa a un espíritu elemental.
Monstruos (zona profunda)
Prism Peacock
Stout Troll
Blue Dragon
Armful
Whackolyte
Cathedral of Blight: Hellfire Hollow
Para entrar:
Toma la salida NW desde Cathedral of Blight.
Baja las escaleras para conseguir:
Pyros Helm
Objetos
Cofre sur – Mini Medalla (93/100)
Cofre NW – Semilla de Fuerza
Cofre norte – Agua Mágica
Monstruos
Robber Baron
Cathedral of Blight: Whitewater Cave
Para entrar:
Toma la salida SE desde Cathedral of Blight.
Baja las escaleras para conseguir:
Okeanos Sword
Objetos
Cofre sur – Semilla de Resistencia (requiere balsa)
Cofre SW – Semilla de Vida
Cofre oeste – Semilla de Hechicería
Cofre este – Agua Mágica
Cathedral of Blight: Whirlwind Way
Para entrar:
Toma la salida SW desde Cathedral of Blight.
Baja las escaleras para conseguir:
Aeras Shield
Objetos
Cofre NW – Semilla de Terapéusis
Cofre SE – Agua Mágica
Cofre NE – Semilla de Destreza
Cofre sur – Semilla de Agilidad
Monstruos
Mandrake Monarch
Djinn Genie
Nota importante:
Estos enemigos pueden soltar Angel Leotard. Solo se puede conseguir aquí o mediante Lucky Panel.
Cathedral of Blight: Chasm of Chaos
Para entrar:
Toma la salida NE desde Cathedral of Blight.
Baja las escaleras para conseguir:
Gaia Armour
Objetos
Cofre NW – Agua Mágica
Cofre central – Pretty Betsy
Cofre NE – Semilla de Magia
Cofre SE – Mini Medalla (94/100)
Monstruos
Mega Moai
Cathedral of Blight – Jefe final
Cuando completes las cuatro mini-mazmorras, ya podrás avanzar a por el jefe final del juego:
Boss: Orgodemir (cuatro fases)
Secuencia de final
Tras las escenas finales:
Volverás al Santuario Divino.
Sube al Skystone cuando puedas.
Puedes hacer “vuelta de victoria” por pueblos (o saltártelo y cerrar el día). Si quieres ver todo, esto es lo que debes hacer:
Alltrades Abbey – Habla con Jacqui en 1F, luego con The Mighty Pip en B1
Aeolus Vale – Habla con Serafina
La Bravoure – Habla con Honore en el edificio NW
Temple Palace – Habla con Neferta
Emberdale – Escena automática con Gaffer, luego háblale durante el festival
Hubble – Habla con Queen Euphonia
Buccanham Palace – Habla con King Buccanham
Roamer Encampment – Escenas automáticas
The Sea Dragon – Escenas automáticas
Estard – Entra al castillo para escenas automáticas
Pilchard Bay – Ve al barco, habla con Maribel bajando las escaleras, y luego sube las escaleras
Ahí saltan los créditos.
Tras los créditos:
Volverás a Pilchard Bay.
27. Post-Game
Pilchard Bay / Estard
Al cargar tu partida completada:
El juego te deja justo antes de pelear contra Orgodemir,
por tanto Sir Mervyn vuelve a estar contigo.
Primeros pasos del post-game
Ve al pozo de Estard para conseguir el Silver Fragment.
Usa el Silver Fragment en el Silver Pedestal, bajando las escaleras del Shrine of Mysteries.
Nota:
Puede que te preguntes si hacer ya la Arena de Buccanham. La recomendación aquí es hacer primero las mazmorras del post-game para ganar estadísticas y equipo.
También es buen momento para usar las semillas de atributos que hayas ido guardando.
Another World
Recogida de objetos por pisos
1F – Slime Armour
2F – Semilla de Magia, Yggdrasil Leaf, Pandora’s Box
3F – Semilla de Agilidad, Great Helm
3F escaleras oeste a 4F – Fragmento Dorado
3F escaleras este bajando a 2F – Elfin Elixir, Pandora’s Box
Exterior – Mini Medalla (95/100), Semilla de Resistencia
Cueva NE (Bandit’s Base)
Semilla de Vida
Supernova Sword
Day Off Dress
Drakulard Heart
Semilla de Fuerza
Semilla de Terapéusis
Frighturn
Dieamend
Mini Medalla (96/100)
Cueva NW (Pool of the Cave)
Semilla de Agilidad
Rose-Tinted Spectaculars
Kerplunk Bracer
Semilla de Hechicería
Exterior (Precipice Pass)
Aquí puedes descansar y guardar en este piso. Objetos listados:
Agua Mágica
Semilla de Fuerza
Damned Well
Fragmento Dorado
Sun Crown
Semilla de Pericia
Yggdrasil Dew
Semilla de Magia
Semilla de Destreza
Semilla de Vida
Pretty Betsy
Shrine
Mini Medalla (97/100)
Boss: The Almighty (Consejo: equipa resistencia al rayo) → te da Fragmento Dorado
Monstruos (Another World)
The Stranger
Master Moosifer
Grody Gumpdrops (suelta Grody Gumpdrops Heart)
Merking
Ersatz Estark
Collum O’Golem
Drakulord
Arena de Buccanham – Fragmento Dorado final
Para el último Gold Fragment, toca una parada rápida:
Completa Testy Road para obtener Gold Fragment.
Después:
Se recomienda volver a la mazmorra final del post-game para farmear EXP y objetos antes del resto de desafíos de arena.
Santuario de los Misterios – Pedestal Dorado
A estas alturas ya deberías tener todos los Gold Fragments, así que usa el Gold pedestal para la última gran mazmorra del post-game.
Yet Another World (Familiar Town)
Baja por las escaleras oeste.
Underground Level 1 (Stairs)
Semilla de Magia
Yggdrasil Dew
Dieamend
Agua Mágica
Super Seed of Deftness
Derrota al Dread Dragon y pisa el interruptor.
Aquí aparece un monstruo nuevo: Platinum King Jewel (recomendable buscar críticos)
Nota:
Puede interesarte farmear niveles con Platinum King Jewel. Quizá necesites estadísticas altas para el último reto de arena.
Zona de Bosque (sin nombre)
Desde el inicio, ve al sur:
Super Pretty Betsy
Yggdrasil Leaf
Agua Mágica
Dieamend
Derrota a Atlas y pisa el interruptor.
Monstruo nuevo: Gourdzilla
Pozo (Underground Level 1 – Well)
Desde el inicio, baja por el pozo:
Semilla de Destreza
Semilla de Agilidad
Ruinous Shield
Super Seed of Resilience
Agua Mágica
Dieamend
Derrota a Franticore y pisa el interruptor.
Activa la palanca del NW.
Monstruos nuevos: Baron von Bellycose y Night Knight
Interior (fuego)
Desde el inicio, recoge Semilla de Resistencia y Terapéusis, derrota el Frighturn y entra al edificio SW:
Yggdrasil Leaf
Super Seed of Strength
Faerie King’s Cane
Activa la palanca NW.
Monstruo nuevo: Bird of Terrordise
Interior (agua)
Desde el inicio, recoge Semilla de Destreza/Resistencia/Pretty Betsy y entra a la casa norte:
Hela’s Hammer
Semilla de Fuerza
Super Seed of Therapeusis
Super Seed of Sorcery
Mini Medalla (98/100)
Activa la palanca NE.
Monstruo nuevo: Hirsute Hexer
Interior (cárcel / tienda)
Desde el inicio, entra en la tienda:
Semilla de Hechicería
Dieamend
Elfin Elixir
En 2F:
Semilla de Vida
Super Seed of Magic
Gigant Armour
Salto especial:
Salta al círculo inferior-izquierdo – Mini Medalla (99/100)
Círculo superior-izquierdo – Super Seed of Agility
Círculo superior-derecho – palanca
Casa de Pike – “Idiot’s House”
Desde el inicio, entra en la casa de Pike:
Recoge 1 de oro
Lucha contra Pandora’s Box
Tras el combate, activa el interruptor dentro del cofre.
Dock
Desde el inicio, ve al muelle:
Semilla de Fuerza
Pretty Betsy
Agua Mágica
Dieamend
Battle Seavern
Pisa el interruptor.
Sube al barco.
Torre
Elfin Elixir
Goddess Ring
Super Seed of Life
Activa la palanca SW.
Usa el barco para volver.
Casa del muelle (Dock House)
Derrota a Four Spirits
Obtendrás Supreme Sea Serpent Sabre
Por ahora, vuelve atrás.
Iglesia y Santuario – cierre
De vuelta al inicio:
Recoge Semilla de Vida, Semilla de Fuerza, Semilla de Hechicería
Entra en la iglesia:
Derrota a Xenlon (usa Breezeblocker)
Suelta Xenlon Heart
Recoge Heaven’s Talon
Ve al santuario:
Semilla de Vida
Semilla de Magia
Semilla de Terapéusis
Mini Medalla (100/100)
Jefes finales del post-game
Boss: The Almighty, Wind Spirit, Water Spirit, Fire Spirit, Earth Spirit
Suelta Numen Heart
Arena de Buccanham – Copas y Caminos
Bronze Cup
Enemigos
Colin the Cocksure
Fair-Weather Fred
The Formidable Finn
Recompensas
Victoria – Semilla de Fuerza
20 turnos – Yggdrasil Dew
15 turnos – Dragon Shield
10 turnos – Falcon Blade
Silver Cup
Enemigos
Colin the Incorrigible
Brawny Brian
Umbert the Undefeated
The Egregious Professor
‘Arry the ‘Armful
Recompensas
Victoria – Semilla de Vida
25 turnos – Elfin Elixir
20 turnos – Mighty Armlet
15 turnos – Dragonsbane
Gold Cup
Enemigos
Colin Just Can’t Quit
Clep the Maniac
Vernon the Vermillion
Tony Two-Stars
Holly the Unholy
Nigel the Nameless
King Buccanham
Recompensas
Victoria – Semilla de Pericia
35 turnos – Champion’s Belt
28 turnos – Mask of Implacability
20 turnos – Gringham Whip
Testy Road
Batalla 1
Rampaging Golem, Rampaging Maeve, Rampaging Crabble-Rouser
Batalla 2
Rampaging Tinpot Dictator, Rampaging Slaughtomaton, Rampaging Automation x2
Batalla 3
Rampaging Goon, Rampaging Strom, Rampaging Stooge
Recompensas
Victoria – Gold Fragment
50 turnos – Semilla de Pericia
40 turnos – Metal King Goomerang
30 turnos – Golden Tiara
Simmering Road
Batalla 1
Rampaging Rashers, Rampaging Cardinal Sin, Rampaging Stripes
Batalla 2
Rampaging Putric Stinkenheimer, Rampaging Brigand, Rampaging Mighty Pip, Rampaging Rogue, Rampaging Swagman
Batalla 3
Rampaging Gracolyte, Rampaging Gracos V
Recompensas
Victoria – Super Seed of Magic
60 turnos – Flail of Destruction
50 turnos – Metal King Helm
40 turnos – Metal King Armour
Fuming Road
Batalla 1
Rampaging Vaipur, Rampaging Cumulus Vex, Rampaging Macho Picchu
Batalla 2
Rampaging King Hybris, Rampaging Envoy, Rampaging Gasputin, Rampaging Togrus Maximus
Batalla 3
Rampaging Dread Dragon, Rampaging Atlas, Rampaging Seavern, Rampaging Franticore
Recompensas
Victoria – Super Seed of Life
90 turnos – Glitzy Glombolero
80 turnos – Raving Mad Cap
70 turnos – Staff of Eternity
Furious Road
Batalla 1
Rampaging Orgodemir (dos fases)
Recompensas
Victoria – Hypernova Sword
60 turnos – Super Seed of Resilience
50 turnos – Super Seed of Sorcery
40 turnos – Super Seed of Strength
Conclusión y opinión personal sobre el juego
Después de recorrerlo entero —desde los primeros episodios que parecen “pequeñas historias” hasta el tramo final con la Cathedral of Blight, el cierre contra Orgodemir y todo el bloque de post-game— la sensación que deja este juego es la de una aventura gigantesca, de las que ya casi no se ven. Es un RPG que no busca darte un camino recto, sino una especie de viaje por capítulos donde cada región tiene su identidad, su drama y su recompensa. Cuando funciona, se siente como estar jugando una serie larga con temporadas: terminas un arco, te cambian el tablero, y de repente tienes nuevas piezas, nuevos portales y nuevas rutas que antes ni existían.
Lo que más me gusta es cómo el juego convierte el mundo en un puzle vivo. El ir y venir entre Pasado y Presente no es un simple “gimmick”: tiene consecuencias, abre atajos, cambia ciudades, te obliga a mirar los mapas con otra mentalidad y le da sentido a esa idea de “restaurar” lugares. Además, el sistema de vocaciones (y más adelante el poder llevar dos a la vez con Moonlighting) es una de esas cosas que te engancha sin darte cuenta: empiezas por necesidad, pero acabas probando combinaciones por puro vicio, buscando builds cómodas para explorar, otras para bosses, otras para farmear, y se nota que el juego quiere que experimentes.
Ahora bien: también es un juego exigente con tu paciencia. Hay tramos con mucho diálogo y bastante cadena de escenas (algunas muy buenas, otras más “de trámite”), y si no estás en el mood, puede hacerse pesado. A eso súmale que, si eres de los que quieren hacerlo todo, el juego te “tienta” constantemente con cosas opcionales: mini medallas, puntos dorados, cofres bloqueados por llaves, monstruos raros que se escapan, el Lucky Panel, rutas de limpieza… Es fácil que acabes convirtiéndolo en una checklist enorme. Para mí, eso tiene dos caras: por un lado es adictivo; por otro, puede saturarte si no te pones tú mismo un ritmo (por ejemplo: avanzar historia y ya luego limpiar).
En cuanto al tramo final, me parece que escala muy bien. La parte de los cuatro mini-dungeons elementales y la preparación previa al boss final tiene ese sabor clásico de “última prueba”, y el hecho de que después aún tengas un post-game tan cargado de contenido (otra(s) “world(s)”, jefes extra, arena, remates de medallas, fragmentos, etc.) hace que el juego no se sienta “acabado” cuando salen los créditos, sino más bien como si hubieras completado el capítulo principal de algo todavía más grande.
Mi opinión final es que este juego es ideal si te gusta:
explorar con calma,
optimizar personajes,
completar cosas al 100%,
y sentir que el mundo cambia de verdad con lo que haces.
Pero si buscas un RPG más directo, con pocas vueltas, o te desespera perderte en coleccionables y rutas opcionales, aquí te puede pesar.
Personalmente, me quedo con la sensación de haber jugado un RPG muy generoso en contenido y con un “sabor clásico” súper marcado: de los que te absorben durante semanas y te dejan ese recuerdo de “esto fue un viaje”. Y si encima vas a por el completismo, es de esos juegos que te dan el placer raro de mirar tu progreso y pensar: vale, esto sí que me lo he currado.
