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Dragon Quest VII Reimagined: guía paso a paso completa con todo y por capítulos

Dragon Quest VII Reimagined: guía paso a paso completa con todos los objetos, mini medallas y fragmentos

Dragon Quest VII Reimagined es una reimaginación moderna de uno de los JRPG más extensos y completos de la saga. El juego está repleto de objetos coleccionables, fragmentos de tablilla, mini medallas, eventos opcionales y enemigos únicos. Si tu objetivo es completar el juego al 100 % y no perderte absolutamente nada, esta guía está pensada exactamente para eso.

Este walkthrough está diseñado con un enfoque directo y práctico, siguiendo el progreso natural de la historia pero señalando cada objeto importante, mini medalla y fragmento en el momento exacto en el que se puede obtener. No entra en estrategias profundas contra jefes ni en mapas exhaustivos de mazmorras, ya que el propio mapa del juego es suficiente para orientarse en la mayoría de zonas.

A medida que avances, obtendrás habilidades como Olfato del Tesoro, que te permitirá comprobar si has recogido todos los objetos de un área. Aun así, seguir esta guía hará mucho más sencillo verificar que no dejas nada atrás.

Guía definitiva de objetos en Dragon Quest VII Reimagined

También te puede interesar:

Qué hace esta guía

  • Indica qué hacer en cada punto del juego

  • Señala todos los objetos, mini medallas y fragmentos

  • Facilita completar el juego al 100 % sin perder nada

Qué no hace esta guía

  • No incluye estrategias avanzadas contra jefes

  • No detalla recorridos completos de mazmorras más allá de lo necesario para recoger todos los objetos


Aviso

Si juegas primero a la versión demo y luego transfieres tu partida al juego completo, obtendrás un atuendo cosmético adicional para Maribel.
Si continúas desde la demo, debes empezar directamente en el Capítulo 3: Una erupción colosal.

El nombre canónico del protagonista es Arus, según la adaptación manga y capturas oficiales de Square Enix. En la versión de Nintendo 3DS, el marketing en inglés también utilizó el nombre Auster.


Capítulo 1: Comienza la aventura

Bahía Sardina

Tras las escenas iniciales, comienzas en Bahía Sardina, dentro de la casa del protagonista.

Nota sobre la cámara

Puedes rotar la cámara con L1 y R1 (o Q y E en teclado). Pulsar ambos a la vez restablece el norte. Ten esto en cuenta al seguir indicaciones de dirección para objetos y objetivos.

Objetos en Bahía Sardina

  • Dirígete al oeste, hacia la cueva del Santuario Costero, por donde saliste en la escena inicial

    • Dentro de un barril: Hierba medicinal

  • Olla al este de la entrada de la iglesia (el edificio con la campana)

    • Bastón de ciprés

  • Olla dentro de tu casa

    • Hierba medicinal

  • Cofre en la habitación del protagonista

    • Ropa de viajero

Ve a dormir.
A la mañana siguiente, Pearl te dará el Bocadillo de sardina.

  • Cajones en la casa al oeste de la iglesia

    • 10 de oro

  • Olla bajando las escaleras de esa casa

    • 7 de oro

  • Barril bajando las escaleras

    • 5 de oro

Hay un cofre cerrado en esta casa. Volveremos más adelante cuando podamos abrirlo.

  • Barril en la casa del alcalde Mayde, al este

    • Hierba medicinal

  • Armario en la segunda planta de la casa del alcalde

    • Diadema

  • Otro armario en la misma planta

    • Gorro de cuero

Esta es la habitación de Maribel.

Dirígete al barco para una escena.

Interior del barco

  • Cofre

    • 50 de oro

  • Armario

    • Harapos

  • Barril

    • Hierba medicinal

Habla con Maribel para una escena.
Sube a la cubierta para otra escena.
Regresa al centro del pueblo para otra escena más. Maribel se une al grupo.

Ya puedes guardar partida en la iglesia.

Hay un logro relacionado con obtener todos los objetos del juego. Para avanzar en el registro, compra Galletas de sardina en la tienda general, ya que no se obtienen en ningún otro lugar.

Sal por el norte.

Región de Estard

Objetos en el mapa del mundo

  • Punto dorado al suroeste

    • Ala quimérica

Ciudad de Estard

Maribel abandona el grupo temporalmente.

Habla con Pike, tu tío con capucha azul, en la posada. Te hablará de la Piedra Abrasadora.

Objetos en Estard

  • Olla cerca de la iglesia

    • Bastón de ciprés

  • Armario en la casa del suroeste

    • Harapos

  • Barril en la posada, entrando por la puerta trasera

    • Hierba antídoto

  • Cajones en la posada, segunda planta

    • Ala quimérica

    • 20 de oro

  • Barril en la tienda, segunda planta

    • Hierba medicinal

  • Armario en la tienda, segunda planta

    • Gorro de cuero

  • Cajones en la casa del noroeste

    • Hierba medicinal

    • 30 de oro

  • Olla en la casa del norte

    • Pastel de sardina

  • Armario en la segunda planta de la casa del norte

    • 50 de oro

  • Cajones en la casa del noreste

    • 1 de oro

Esta es la casa de Pike.

Sendero subterráneo de Estard

Al sur de la iglesia.

  • Barril exterior

    • Semilla de resistencia

  • Olla dentro de la casa

    • Hierba medicinal

El anciano del sótano no hará nada todavía, pero recuérdalo para más adelante.


Castillo de Estard

Ve al norte para una escena con Kiefer.

Habla con la mujer del mostrador este para obtener el Álbum de medallas.
Desde el menú de información podrás consultar pistas sobre mini medallas ya disponibles.

Sube las escaleras para una escena con el rey Donald, padre de Kiefer.

Objetos en el castillo

  • Sal por la puerta sureste de la primera planta para un punto brillante

    • Semilla de fuerza

  • Cajones en la habitación oeste de la segunda planta

    • 20 de oro

    • Pastel de sardina

  • Armario en la habitación de Kiefer

    • Ala quimérica

  • Desde la azotea, baja las escaleras hacia unas ollas

    • Hierba medicinal

  • Desde la azotea, entra en la habitación oeste

    • Armario con Harapos

  • Desde la azotea, sube por las escaleras noreste a la habitación del rey

    • Armario: Pajarita

    • Cajones: Mini medalla 1 de 100

  • Olla en la cocina de la primera planta

    • Pastel de sardina

  • Sótano noroeste, almacén

    • Hierba antídoto

    • Gafas rotas

    • Hierba medicinal

Entrega las gafas rotas al anciano para diálogo adicional.


Isla de Estard

Dirígete al este hacia el Santuario de los Misterios.

Objetos

  • Punto dorado cerca del santuario

    • Semilla de agilidad


Santuario de los Misterios

Habla con Kiefer para una escena.
Obtendrás el Tomo antiguo y después la Piedra Abrasadora.

Intenta salir y se activará otra escena.
Kiefer se une al grupo y obtienes un Fragmento amarillo. Necesitas tres más.

Fragmentos amarillos

  • Habla con Pollock en tu casa de Bahía Sardina

  • Ve a la Morada del Acantilado en Estard. Dermot te dará la Llave de prueba

  • En el sendero subterráneo de Estard, completa el rompecabezas y vence a dos Tribulator

    • Obtienes un fragmento amarillo

  • Habla con Pike en su casa de Estard. Te pedirá tres botellas vacías

    • Una botella fuera de su casa

    • Una cerca de la entrada de Estard

    • Una cerca de la iglesia

  • En el pozo de Estard puedes obtener un Frasco simple

  • Dirígete a Cala Arcoíris, al norte de la isla, habla con Pike y llena las botellas

  • Completa el rompecabezas de prueba

    • Obtienes otro fragmento amarillo

    • Pierdes la Piedra Abrasadora

    • Obtienes el Agua completamente sagrada

Regresa a la estatua del Santuario de los Misterios para otra escena.

Nota: El protagonista ya tiene el hechizo Zoom y es gratuito.

Avanza hacia la nueva puerta abierta y Maribel se une al grupo.

Entra al santuario, habla con el cuidador y coloca los cuatro fragmentos amarillos en el pedestal central.


Capítulo 2: Los héroes de Ballymolloy

Tras la escena, avanza y lucha contra Slimes.

Conocerás a Maeve, que se une como personaje invitado.

Monstruos nuevos

  • Slime

  • Woebergine

  • Nightcrawler

  • Vicious Hammerhood

    • Suelta el accesorio Corazón de Hammerhood

Este enemigo es un Monstruo Amenazante y solo aparece una vez.


Ballymolloy en el pasado

Maeve se va al entrar.

Habla con Patrick en la casa del norte para una escena. Te indicará que vayas a las Minas Arcoíris.

Objetos

  • Olla en la casa norte

    • Estiércol de caballo

  • Olla en el tejado de la posada

    • Hierba medicinal

  • Armario trasero de la posada

    • Ropa sencilla

  • Olla en la tienda de equipo

    • Frasco simple


Minas Arcoíris en el pasado

  • Barril exterior

    • Hierba medicinal

Dentro de la mina, Maeve se une de nuevo como invitada.

  • Escaleras sureste en la primera planta

    • Escudo de cuero

  • Cofre en el noroeste de la primera planta

    • Sombrero puntiagudo

  • Baja hasta B5

    • Empuja primero la gema roja y luego la azul

  • En B4

    • Empuja la gema roja derecha, luego la central y después la izquierda

  • Cofre noreste en B5

    • Corazón de Slime

  • Recoge la Gema verde brillante en B5

Al salir, Maeve te entrega la Muñeca de madera y abandona el grupo.


Torre en el pasado

Derrota al Gólem en la entrada superior

  • Obtienes Fragmento verde

Objetos

  • Escaleras este desde la entrada inferior

    • Frasco simple

  • Escaleras oeste

    • Cofre con 100 de oro

  • Puerta superior

    • Cofre con Tocado de madera dura

  • Escaleras este desde ese cofre

    • Cofre con Escudo de cuero

  • Escaleras oeste desde el cofre del tocado

    • Olla con Hierba antídoto

    • Frasco simple

  • Sexta planta

    • Cofre con Mini medalla 2 de 100

  • Ollas de la sexta planta

    • Ala quimérica

    • Hierba medicinal

  • Regresa a la quinta planta

    • Fragmento rojo

    • Cofre con Corazón de Gólem

Derrota a Crabble-Rouser y al jefe final.

Capítulo 5: Ruff and Ready

Región de L’Arca en el pasado

Antes de entrar al pueblo, explora el continente para recoger objetos y registrar monstruos nuevos.

Objetos en el mapa

  • Punto dorado al norte del pueblo de L’Arca: Frasco simple

  • Punto dorado al oeste del pantano venenoso del oeste: Espada de cobre

  • Punto dorado al noreste: Semilla de destreza

Monstruos nuevos

  • Healslime

  • Smashin’ Crab

  • Vicious Meowgician

    • Suelta Corazón de Meowgician

L’Arca en el pasado

Después de la escena inicial, recoge todos los objetos listados más abajo y luego ve al edificio del noreste.

Progreso de historia paso a paso

  • Ve al edificio del noreste

  • Habla con el chico encadenado

  • Sal del edificio

  • Ve a la posada y duerme

  • Tras las escenas, habla con los NPC marcados en tu mapa por toda la ciudad

    • Hay tres obligatorios para avanzar

    • Chica al oeste

    • Chico al este

    • Hombre al norte, te dará la Llave del collar

  • Habla con el lobo en el cobertizo

  • Síguelo hasta Grotta del Sigillo, en la parte noroeste del continente

Objetos en L’Arca en el pasado

  • Barril en la posada: Hierba medicinal

  • Cajones en la posada, planta 1: Agua bendita

  • Cajones en la posada, planta 2: 20 de oro

  • Armario en la entrada trasera de la tienda de equipo: 50 de oro

  • Armario en la casa del sureste: Mini medalla 10 de 100

  • Armario en la tienda de objetos: Diadema

  • Olla en la casa del noroeste: Frasco simple

  • Armario en la casa del noroeste: Ropa sencilla

  • Cajones en la casa del norte: Frasco simple

  • Ollas en la casa del norte: Estaca de hueso, Hierba antídoto

  • Barriles en el cobertizo del noreste: Estiércol de caballo, Estiércol de caballo

Grotta del Sigillo en el pasado

Nada más entrar, recoge el punto dorado cerca de la Estatua Sagrada.

Objetos y ruta dentro de la gruta

  • Punto dorado cerca de la Estatua Sagrada: Frasco simple

  • Planta 2

    • Recoge Fragmento rojo al norte

    • Cofre del norte: 200 de oro

    • Cofre del sur: Lanza de hierro

  • Planta 3

    • Recoge Rocío de Yggdrasil

  • Planta 4

    • Sube por las escaleras a la planta 5 para una mini medalla

    • Planta 5: Mini medalla 11 de 100

    • Luego sal por la salida de la planta 4

  • En el nivel superior, habla con Ruff, el chico lobo

  • Antes de entrar en la cueva, entra por la abertura del oeste para abrir un cofre

    • Cofre: Bastón de mago

  • Al final del recorrido, pelea contra el jefe Hackrobat

  • Tras el combate volverás automáticamente a L’Arca

Monstruos nuevos en la gruta

  • Drake Slime

  • Muddy Hand

  • Mousenap

  • Frightcrawler

  • Crested Viper

    • Este monstruo solo me apareció acompañando a Smashin’ Crab o usando el silbato de Ruff, pero también sale en otras zonas más adelante

L’Arca en el pasado después de la gruta

  • Entra en el cobertizo del noreste para una escena

  • Vuelve al teleportal hacia el Santuario de los Misterios

  • Ruff se une al grupo

  • Ve a la nueva isla en el presente, que corresponde a la Región de L’Arca en el presente

Nota de Olfato del Tesoro y Silbato

Cuando Ruff se une al grupo, añade dos accesos directos muy importantes, Olfato del Tesoro y Silbato. No aparecen como habilidades normales en su página de destrezas. Solo se usan desde los accesos directos.

Silbato

  • Inicia un combate de inmediato contra monstruos aleatorios de la región actual

  • Es útil para subir niveles más rápido porque es más rápido que buscar enemigos a mano

  • También ayuda a completar el bestiario regional si te faltan monstruos

Olfato del Tesoro

  • Es más útil que en los juegos HD 2D recientes

  • Te dice cuántos objetos hay en la pantalla actual y también en pantallas adyacentes

  • Si lo usas en el mapa del mundo, revisa toda la isla

  • Si lo usas en una ciudad, revisa toda la ciudad

  • Se puede alternar entre accesos directos desde el menú de opciones

Región de L’Arca en el presente

Puntos dorados en el mapa

  • Punto dorado al sur: Semilla de curación

  • Punto dorado al noreste: Falda de cuero

  • Punto dorado al norte: Pretty Betsy

    • Tienes que aterrizar ahí directamente con el barco

  • Punto dorado dentro del veneno: 100 de oro

L’Arca en el presente

Recoge los objetos cuando quieras, pero para avanzar en la historia sigue este orden.

Progreso de historia paso a paso

  • Ve a la casa del alcalde al norte

  • Habla con el alcalde

  • Abre el cajón y recoge los disfraces de animales

  • Ve a la entrada del pueblo y habla con los animales para jugar un minijuego rápido

    • Elige la vaca de la izquierda

    • Elige el caballo de la izquierda

    • Elige el perro de la izquierda

    • Si aciertas, ganas Rubí de protección

  • Ve al Muelle en el mapa del mundo cercano

Objetos en L’Arca en el presente

  • Barril en la posada, planta 1: Hierba antídoto

  • Olla en la posada, planta 1: Bulbo de moonwort

  • Cajón en la posada, planta 1: Frasco simple

  • Cajón en la posada, planta 2: Agua bendita

  • Armario en la tienda de objetos: Ropa sencilla

  • Olla en la casa del noroeste: Estaca de hueso

  • Armario en la casa del sureste: 30 de oro

  • Armario en la tienda de equipo, entrada trasera: Orejas de conejo

  • Barril en el cobertizo del noreste: Estiércol de caballo

  • Cajón en la casa del alcalde, al norte: 150 de oro

  • Barril en la casa del alcalde: Hierba medicinal

  • Recoge Fragmento amarillo en la casa del alcalde

Muelle

No puedes cruzar al otro lado del río, pero sí puedes recoger objetos.

  • Ve a Grotta del Sigillo

Objetos en el muelle

  • Barril cerca del muelle: Mini medalla 12 de 100

  • Barril dentro del edificio: Hierba medicinal

Grotta del Sigillo en el presente

Los monstruos son los mismos que en la versión del pasado.

Recorre la mazmorra igual que antes y recoge lo siguiente.

Objetos dentro de la gruta en el presente

  • Planta 1: Semilla de vida

  • Planta 1: Fragmento rojo

  • Planta 2: Corazón de Healslime

  • Planta 2: Agua mágica

  • Planta 3: Cola de conejo

  • Planta 5: Maza

  • Planta 5 desde el exterior: Mini medalla 13 de 100

Evento final

  • Al final, examina el sarcófago de piedra para una escena

  • Obtendrás Fragmento rojo

  • Vuelve al Santuario de los Misterios, completa el pedestal rojo derecho y entra en él


Capítulo 6: Autómatas a través de las eras

Región de Frobisher en el pasado

Punto dorado

  • Punto dorado cerca del veneno: Dieamend

Monstruos nuevos

  • She-Slime

  • Automaton

  • Awebergine

  • Vicious Hammerhood x2

    • Sueltan Corazón de Brownie

Frobisher en el pasado

Al entrar verás una escena.

Progreso de historia paso a paso

  • Intenta salir por la salida norte para ver una escena

  • Se activa un combate contra Automaton

  • Tras el combate hay otra escena

  • Ve al Castillo Faraday cuando estés listo

Objetos en Frobisher en el pasado

  • Barril en la tienda de objetos: Frasco simple

  • Barril en el tejado de la tienda de objetos: Medicina fuerte

  • Armario en la posada: Ropa de viajero

  • Olla en el edificio del oeste: 50 de oro

  • Barril en el edificio del oeste: Hierba antídoto

  • Cofre en el edificio del oeste: Armadura de escamas

  • Barril en el edificio del norte: Medicina fuerte

  • Olla en el edificio del norte: Hierba medicinal

  • Barril bajando las escaleras en la iglesia: Agua bendita

  • Barril exterior bajando las escaleras de la iglesia: Estiércol de caballo

Castillo Faraday en el pasado

Progreso de historia paso a paso

  • Habla con los guardias para que te dejen entrar

  • Habla con el rey en la sala del trono para una escena

  • Sube a lo alto de la torre oeste para otra escena

Objetos en el castillo en el pasado

  • Olla en la torre este, planta 2: Frasco simple

  • Cajón en el edificio derecho: Tocado de madera dura

  • Barril en el lado oeste del castillo, exterior: Coagulante

  • Cajones en el lado este de la sala del trono: Anillo de fuerza, Frasco simple

  • Olla bajando las escaleras del oeste, lado noroeste del castillo, planta 1: Medicina fuerte

  • Olla en el comedor del castillo, planta 1: Bulbo de moonwort

  • Olla en la mazmorra: Hierba medicinal

  • Cofre en la mazmorra: Bumerán afilado

  • Barril en la torre oeste, planta 2: Agua bendita

Instituto de Autómatas en el pasado

Progreso de historia

  • Habla con Autonymus para una escena

  • Sal de la casa para otra escena

  • Regresa a Frobisher

Objetos en el Instituto en el pasado

  • Barril en el noreste: Hierba medicinal

  • Objetos en el cobertizo del noroeste: Frasco simple, Medicina fuerte, Hierba antídoto, Fragmento amarillo

  • Armario en la casa del este: Ropa noble

  • Cajón en la casa del este: 70 de oro

Frobisher en el pasado, piezas de autómata

  • Examina los autómatas rotos para conseguir Piezas de autómata

  • Recogerás tres en total

  • Luego vuelve al Castillo Faraday

Castillo Faraday en el pasado, segunda visita

Al entrar habrá una escena. Al acercarte al castillo habrá otra escena y un combate de evento contra Automaton x2.

  • Kiefer se quedará atrás temporalmente mientras tú vuelves al Instituto de Autómatas

Instituto de Autómatas en el pasado, segunda visita

  • Habla con Autonymus para una escena

  • Regresa al Castillo Faraday

Castillo Faraday en el pasado, escenas internas

Tras varias escenas recuperarás el control en la sala del trono.

Progreso de historia paso a paso

  • Ve al comedor de oficiales, edificio oeste, y habla con Thaddeus

  • Ve al cuartel de guardias, edificio este, y habla con Autonymus

  • Habla con Thaddeus en la entrada

  • Dirígete a la Fortaleza de Autómatas

Fortaleza de Autómatas en el pasado

Al entrar habrá una escena.

Eventos y jefes

  • En B2 hay un combate de evento contra The Automatrist y Automaton

  • Al final hay un combate de evento contra Automaton x3

  • Luego jefe Tinpot Dictator

  • Después jefe Slaughtomaton

    • Suelta Fragmento azul

Cuando estés listo, vuelve al Castillo Faraday.

Objetos en la fortaleza en el pasado

  • Cofres en planta 1, noroeste: Cannibox enemigo, Garras de hierro

  • Habla con el autómata al sur en B1 y baja a B2 para conseguir: Espada ancha de acero

  • Cofre del sureste en B2: Agua mágica

  • Ollas en el lado este en la sala del jefe en B2: Medicina fuerte, Frasco simple

Monstruos nuevos en la fortaleza

  • Walking Corpse

  • Dancing Devil

Castillo Faraday en el pasado, recompensa

  • Ve a la sala del trono para una escena

  • Recibirás Cuchillo de polilla venenosa

  • Vuelve al Santuario de los Misterios y luego ve a la nueva isla del sureste en el presente

Región de Frobisher en el presente

Puntos dorados

  • Punto dorado al suroeste del Castillo Faraday: 100 de oro

  • Punto dorado muy al noreste, al norte del Pool of Piety: Semilla de hechicería

  • Punto dorado al suroeste del Pool of Piety: Shellmet

Frobisher en el presente

Aquí solo hay objetos para recoger.

Objetos en Frobisher en el presente

  • Cajón en la posada: Frasco simple

  • Armario en la posada: Media de red

  • Cofre en el edificio del sureste: 100 de oro

  • Barril en el tejado del edificio del sureste: Medicina fuerte

  • Objetos en el edificio del oeste: Bulbo de moonwort, Hierba medicinal, Fragmento amarillo

  • Olla en el edificio del norte: Medicina fuerte

  • Barril en el edificio del norte: Mini medalla 14 de 100

Fortaleza de Autómatas en el presente

Aquí solo hay objetos para recoger.

Objetos en la fortaleza en el presente

  • Olla cerca de la entrada: Medicina fuerte

  • Cofre en planta 1: 300 de oro

  • Olla en planta 1: Urnexpected enemigo, Mini medalla 15 de 100

Instituto de Autómatas en el presente

Verás una escena en el edificio del este.

Objetos en el Instituto en el presente

  • Barril en la esquina noreste: Coagulante

  • Cajón en el edificio del este: 3 de oro

  • Edificio del oeste: Hierba medicinal, Agua bendita, Mini medalla 16 de 100

Castillo Faraday en el presente

Habrá una escena en el edificio del este de la entrada.

Progreso de historia paso a paso

  • Habla con el rey Faraday para otra escena

  • Baja las escaleras para otra escena

  • Habla con Ambrose al final, abajo de la escalera

  • Ve al Instituto de Autómatas

Objetos en el castillo en el presente

  • Armario en el edificio del este: Diadema

  • Barril en el lado este del castillo, exterior: Medicina fuerte

  • Cajones en el dormitorio cerca de la sala del trono: Rubí de protección, 200 de oro

  • Barril en la torre oeste: Hierba medicinal

  • Olla en la torre este: Ala quimérica

  • Barril en el comedor del oeste, interior: Medicina fuerte

  • Olla cerca de la palanca del sótano, interior: Bulbo de moonwort

  • Barril cerca de las escaleras del este, interior: Agua bendita

  • Abre la puerta de la mazmorra para conseguir: Frasco simple, Fragmento gris

Instituto de Autómatas en el presente, avance

  • Entra en el edificio del este para una escena

  • Vuelve al Castillo Faraday

Castillo Faraday en el presente, escenas

  • Ve a la sala del trono para una escena

  • Habla con Ambrose en la mazmorra para una escena

Frobisher en el presente, evento de Bobbie

  • Habla con la chica del edificio del sureste

  • Ve por las escaleras de la iglesia y sal al exterior

  • Hay un barril, revisa debajo del barril

    • Obtendrás Planos y Pieza de repuesto

  • La chica, Bobbie, se une mientras vuelves al Castillo Faraday

  • Tendrás que volver caminando al castillo

Castillo Faraday en el presente, salto automático

  • Entra en el edificio del este para una escena

  • Irás automáticamente al Instituto de Autómatas

Instituto de Autómatas en el presente, fragmento amarillo

  • Tras la escena, habla con Ambrose

  • Te dará Fragmento amarillo

Pool of Piety en el presente

Aún no puedes hacer nada aquí, pero sí puedes revisar el punto dorado del fondo.

  • Punto dorado al fondo: Mini medalla 17 de 100

Un NPC menciona una piedra sagrada. Recuérdalo para dentro de unas 30 horas de juego.

Regresa al Santuario de los Misterios, coloca fragmentos en la tablilla amarilla derecha y úsala.


Capítulo 7: The Roamers

Región del campamento nómada en el pasado

Objetos

  • Punto dorado del sureste: Pretty Betsy

Monstruos nuevos

  • Great Sabrecub

  • Metal Slime

    • No aparecen en el mapa, solo se cuelan en otros combates

  • Vicious Bubble Slime

    • Suelta Corazón de Bubble Slime

Campamento nómada en el pasado

Progreso de historia paso a paso

  • Habla con los NPCs de todas las tiendas

  • Después habla con el NPC cerca de la tienda del norte para una escena

  • Sal de la tienda para otra escena

  • Habla con Kiefer junto a la tienda del noroeste

  • Habla con la mujer del sureste para obtener Espíritu de la Danza

  • Vuelve con Kiefer

  • Habla con Lala en la tienda del noroeste para otra escena

  • Por la mañana, el campamento será atacado por monstruos

  • Sigue luchando y, tras varios combates, acabarás saliendo al mapa del mundo y entrando en el Bosque sin nombre

Objetos en el campamento nómada en el pasado

  • Cerca de las ollas del noroeste: Fragmento gris

  • Olla del noroeste: Coagulante

  • Olla del suroeste: Estiércol de caballo

  • Ollas del sureste: Mini medalla 18 de 100, Frasco simple

  • Olla en la tienda del norte: Medicina fuerte

Bosque sin nombre en el pasado

Aquí hay un combate de evento contra Dancing Devil y varias escenas.

Cuando recuperes el control, tendrás acceso a la otra mitad del mapa del mundo de esta isla y te dirigirás al Altar del Todopoderoso.

Región del campamento nómada en el pasado, segunda mitad del mapa

Esta es la otra mitad de la isla más allá del Bosque sin nombre.

Objetos

  • Punto dorado del norte: Semilla de magia

Monstruos nuevos

  • Orc

Poolside Cave en el pasado

Progreso de historia paso a paso

  • Habla con Rom Baro

  • Descansa en la tienda del noreste

  • Sal de la tienda para una escena

  • Avanza por el camino lineal de la cueva recogiendo todos los objetos listados

Objetos fuera de la cueva y en tiendas

  • Punto dorado afuera de la cueva, al suroeste: Semilla de fuerza

  • Olla en la tienda del noreste, afuera: Medicina fuerte

Objetos en Poolside Cave, B1

  • Cofre del sureste en B1: Hoja de Yggdrasil

  • Cofre del este en B1: 200 de oro

  • Cofre del centro en B1: vacío

  • Cofre del norte en B1: vacío

En B1, primero toma las escaleras del suroeste hacia un área sin salida en B2.

Objetos en B2, área sin salida

  • Cofre del oeste: Bandeja de plata

  • Punto dorado del norte: Mini medalla 19 de 100

  • Cofre doble del noreste: Capa de piel

Ahora vuelve a B1 y toma las escaleras del norte para bajar a B2 y continuar.

En B2, el camino para seguir se irá abriendo a medida que abres cofres.

Cofres en B2, ruta principal

  • Cofre del este: Cannibox, 10 de oro

  • Cofre del norte: Cannibox

  • Cofre del noroeste: 10 de oro

  • Cofre del sur: 10 de oro

  • Cofre del suroeste: Cannibox

En B3, revisa la tablilla para una escena.

Objetos en B3

  • Esquina noreste: Fragmento amarillo

  • Cofre del oeste: Agua mágica

Cofres en 1F que se recogen al volver

Estos cofres se acceden en el viaje de regreso subiendo por la cueva tras el evento en B4.

  • Anillo de oración

  • Abanico estelar

  • Semilla de resistencia

Evento en B4

  • Ve al norte para una escena

  • Coloca Chimes of the Chose en el pedestal

  • El camino te llevará en bucle de regreso hacia la salida de la cueva

Tras salir de la cueva

  • Habla con Madam Rosa para una escena

  • Lee la tablilla cerca de las escaleras

  • Entra para una escena

  • Tras la actuación lucharás contra un jefe

  • Después volverás automáticamente al campamento nómada

Monstruos nuevos en esta zona

  • Kisser

  • Mud Mannequin

  • Clawcerer

Campamento nómada en el pasado, cierre del arco

  • Tras los eventos, habla con Kiefer en el campamento

  • Ve a Cape Overlooking the Ocean para una escena

  • A la mañana siguiente, mira la escena en el campamento

  • Ve al teleportal para una escena

  • Ve al Santuario de los Misterios

  • Obtendrás el equipo de Kiefer, la carta de Kiefer y la carta para el rey

Castillo de Estard

  • Habla con el rey Donald para una escena

  • Te dará Fragmento azul

  • Ve a la nueva isla del noroeste en el presente

Región del campamento nómada en el presente

En la isla principal no hay objetos ni monstruos.

  • Navega a la islita pequeña al oeste para Mini medalla 20 de 100

Excavación en el presente

Aquí todavía no hay mucho que hacer.

  • Paga el oro para entrar en la tienda

  • Recoge los objetos listados

  • Tendrás que volver más tarde para cofres cerrados

Objetos en la excavación en el presente

  • Olla del sureste fuera de la tienda: Medicina fuerte

  • Dentro de la tienda: Fragmento azul

  • Armario en el pozo: Mini medalla 21 de 100

Santuario de los Misterios

Coloca los fragmentos azules en el pedestal azul central y viaja allí.


8. Restaurando la Abadía

Región de la Abadía de Alltrades (Pasado)

Monstruos

  • Caballero Slime

  • Armadura Inquieta

  • Slime Concha

Objetos

  • Punto dorado del noroeste – Semilla de Vida


Descanso del Peregrino (Pasado)

En esta zona puedes jugar al minijuego Lucky Panel accediendo al pozo. En la siguiente sección se explican todos los detalles del minijuego.

Objetos

  • Barril en el muelle – Mini Medalla (22/100)

  • Barril dentro del pozo – Coagulante

  • Barril detrás del mercader de la tienda – Fial Simple

  • Olla detrás del posadero – Medicina Fuerte

  • Barril en el sótano – Bulbo de Moonwort


Lucky Panel (Versión 1 – Pasado)

Lucky Panel es básicamente un juego de emparejar cartas. Al encontrar dos cartas iguales, obtendrás el objeto que aparece en ellas. Hay tres rondas disponibles, y los mejores objetos se encuentran en las rondas más avanzadas.

Existen tres versiones diferentes de Lucky Panel en el juego, y esta es la primera de ellas.

Muchos de los objetos que puedes conseguir aquí estarán disponibles más adelante en tiendas.

Para cazadores de logros

  • Puedes obtener el logro nivel Picante, llamado Panelista Competente, simplemente completando la ronda tres de una partida.

  • También puedes conseguir el logro Metal Slime, llamado Panelista Platino. La aparición de una carta de Metal Slime es completamente aleatoria, así que tendrás que seguir jugando hasta que aparezca.

  • El nivel “Hot” todavía no está disponible, así que no te preocupes por el logro Panelista Perfecto por ahora.

Para el primer conjunto de objetos disponibles en esta versión de Lucky Panel, los únicos objetos realmente exclusivos son:

  • Disfraz de Conejo (Cottontail Costume)

  • Zapatos Elevadores

Los Zapatos Elevadores serán mucho más fáciles de conseguir en una versión posterior de Lucky Panel. El resto de objetos se pueden obtener más adelante en cofres o tiendas.

Los paneles de Metal Slime pueden aparecer de forma aleatoria y aumentan el rango de un objeto aleatorio en dos niveles. Solo huirán si no los seleccionas antes de completar todos los emparejamientos.

Los cofres del tesoro aparecen al aceptar el desafío Picante después de haber obtenido un objeto de rango 3 en el desafío Medio. Aunque esto puede ocurrir de forma natural con baja probabilidad, es mucho más habitual si aparece un panel de Metal Slime.

Solo puedes jugar tres partidas por día, después tendrás que dormir en una posada para reiniciar el contador. La posada de Descanso del Peregrino cobra más de lo normal, así que es recomendable dormir en otra ubicación.

Puedes jugar todo el tiempo que quieras para conseguir equipo nuevo. Esto ayuda a ahorrar dinero más adelante, ya que no necesitarás comprar tanto equipamiento en tiendas.

Ten en cuenta que al pasar de la ronda 1 a la ronda 2, o de la ronda 2 a la ronda 3, pierdes todos los objetos obtenidos en las rondas anteriores. Si consigues un objeto que quieras conservar en la ronda 1 o 2, finaliza la partida en lugar de avanzar a la siguiente ronda.

El rango del objeto se muestra mediante el número de diamantes que aparecen en la carta.

Nota sobre los objetos: las listas siguientes pueden no incluir absolutamente todos los objetos posibles, pero representan fielmente el tipo de recompensas disponibles.


Objetos Lucky Panel – Rango 1

  • Hierba Antídoto

  • Lanza de Bambú

  • Cuchillo de Bronce

  • Coagulante

  • Maza Gigante

  • Diadema

  • Casco de Madera

  • Agua Bendita

  • Vestido de Cuero

  • Sombrero de Cuero

  • Escudo de Cuero

  • Hierba Medicinal

  • Bulbo de Moonwort

  • Garrote de Roble

  • Tapa de Olla

  • Casco Concha

  • Túnica de Seda

  • Esmoquin de Seda

  • Pendientes Slime

  • Colmillos de Piedra

  • Látigo Espinoso

  • Pañuelo del Explorador

  • Ropa de Viajero


Objetos Lucky Panel – Rango 2

  • Búmeran

  • Escudo de Bronce

  • Cota de Malla

  • Ala de Quimera

  • Disfraz de Conejo (exclusivo)

  • Traje de Bailarina

  • Daga Divina

  • Medias de Rejilla

  • Capucha de Piel

  • Atuendo Chillón

  • Garras de Hierro

  • Casco de Hierro

  • Lanza de Hierro

  • Escudo de Hierro

  • Escudo Gatuno

  • Látigo de Cuero

  • Atuendo Noble

  • Orejas de Conejo

  • Armadura de Escamas

  • Gafas de Erudito

  • Armadura Concha

  • Fial Simple

  • Martillo

  • Uniforme Slime

  • Bandeja de Plata

  • Hacha de Piedra

  • Anillo de Fuerza

  • Medicina Fuerte

  • Sombrero de Copa

  • Turbante

  • Bastón de Mago


Objetos Lucky Panel – Rango 3

  • Escudo Delfín

  • Capa de Evasión

  • Búmeran Dentado

  • Lanza Sagrada

  • Armadura de Hierro

  • Hacha de Hierro

  • Coraza de Hierro

  • Máscara de Hierro

  • Nudilleras

  • Agua Mágica

  • Cuchillo Polilla Venenosa

  • Cola de Conejo

  • Bastón Somnífero

  • Espada Ancha de Acero

  • Colmillos de Acero

  • Abanico Estelar

  • Caparazón de Tortuga

  • Escudo Blanco

  • Vestimenta Mágica


Objetos de Cofres del Tesoro

  • Zapatos Elevadores (exclusivo)

  • Escudo Platino

  • Lucero del Alba

  • Hoja de Yggdrasil

  • Daga del Asesino


Abadía de Alltrades (Pasado)

Todavía no puedes recoger objetos aquí.
Habla con el Sumo Sacerdote para una escena. Elige nuevas clases y observa lo que sucede (no cambiarás de clase aún, da igual lo que elijas).


Perdición del Peregrino (Pasado)

Mira la escena con Nava y Zev. Durante un tiempo no podrás usar habilidades ni hechizos.

Si hablas con Strom en el patio trasero de la casa central, serás lanzado a un combate imposible. Tras el evento, despertarás en la posada.

No puedes recoger todavía el fragmento que está dentro de la casa del norte.

Dirígete a la parte noreste del pueblo para una escena con Eustace, y después con Fingers, quien te dará una Piedra de Salvación y se unirá como invitado.

Cuando estés listo, sal por la salida sur y dirígete a la Cueva Occidental.

Objetos

  • Olla en la casa de Nava – Hierba Medicinal

  • Barril en la casa de Nava – Bulbo de Moonwort

  • Olla en el tejado de la casa del sur – Mini Medalla (23/100)

  • Olla en la casa del sur – 1 oro

  • Olla en la tienda de objetos – Hierba Medicinal

  • Barril en el bar (entrada trasera) – Agua Bendita

  • Cofre detrás de la tienda – Vacío

  • Olla detrás de la tienda – Estiércol de Caballo

  • Detrás de la tienda – Fragmento Azul

  • Barril detrás de la iglesia – Coagulante

  • Armario en la casa central 1F – Ala de Quimera

  • Olla en la casa central 1F – Medicina Fuerte

  • Armarios en la casa central 2F – Máscara de Hierro, Nudilleras

  • Olla en el tejado de la casa central – Semilla de Magia

  • Armario NE – Túnica de Seda

  • Olla NE – Estiércol de Caballo

  • Barril cerca de la escalera este – Hierba Antídoto

  • Olla bajando las escaleras del este – Olla de Lata

  • Barril bajando las escaleras del este, detrás del mostrador – Fial Simple

9. Oscuridad en el Desierto

Dragon Quest VII Reimagined

Región de La Bravoure (Presente)

  • Punto dorado SE – Semilla de Agilidad

(Omito los bloques de anuncios del texto original; no aportan nada a la guía.)


La Bravoure (Presente)

  1. Entra a la Taberna para ver una escena con Honore.

  2. Después ve a la casa del noroeste y vuelve a hablar con Honore allí.

  3. Síguelo hasta la Casa del Tesoro.

  4. Habla con Honore dentro de la Casa del Tesoro: te entregará la Alfombra Mágica.

  5. Sal del pueblo e intenta usar la Alfombra Mágica desde el menú: Objetos → Objetos importantes. Verás que no funciona.

  6. Regresa a la casa NW, dile a Honore que la alfombra no funciona y, al salir de la casa, se activará un evento.

  7. Durante estos acontecimientos, Colette (la sirvienta) te pedirá que le consigas una Mermaid Moon (Luna de Sirena). Guárdalo en la cabeza para más adelante, porque vuelve a ser importante.

  8. Cuando ya te dejen, vuelve al Santuario de los Misterios.

Objetos (La Bravoure – Presente)

  • Cajón en el edificio junto a la tienda de objetos (1F) – Fial Simple

  • Olla en el edificio junto a la tienda de objetos (2F) – Hierba Medicinal

  • Cajón en el edificio junto a la tienda de objetos (2F) – 200 de oro

  • En el pozo – Fragmento Azul

  • Armario en la posada (1F) – Abrigo del Capitán

  • Olla en la posada (2F) – Medicina Fuerte

  • Cajón en la casa NW – Fial Simple

  • Armario en la casa NW – Atuendo Chillón

  • Barril en la taberna – Medicina Fuerte

  • Objetos en la Casa del Tesoro – Semilla de Destreza, Fial Simple, Mini Medalla (34/100), Escudo Dragón, Agua Mágica, Semilla de Hechicería, Semilla de Vida


Santuario de los Misterios

  • Coloca tus fragmentos y usa el Pedestal Amarillo de la izquierda.


Región de Al-Balad (Pasado)

Cuando estés listo, entra en el Palacio-Templo.

Objetos (Región de Al-Balad – Pasado)

  • Punto dorado S – Dieamend

  • Punto dorado N – Semilla de Magia

  • Punto dorado E – Turbante

Monstruos (Región de Al-Balad – Pasado)

  • Víbora del Foso (solo aparece acompañando a otros monstruos)

  • Gran Gato Sable

  • Fandangow Salvaje*

  • Corazón de Cactiball


Palacio-Templo (Pasado)

  • Entra al palacio y verás una escena en B2.

  • Luego ve hacia el este hasta el pueblo de Al-Balad.

Monstruos (Palacio-Templo – Pasado)

  • Deadnaut

    • Nota: la Víbora del Foso también puede aparecer aquí junto a los Deadnaut.

Objetos (Palacio-Templo – Pasado)

  • Olla detrás del palacio – Urnexpected, Estiércol de Caballo

  • Armario en la sala NW (B1) – Atuendo Noble

  • Sala norte (B1) – Fragmento Gris


Al-Balad (Pasado)

  1. Habla con el Anciano Khalid en el edificio del norte para una escena.

  2. Luego sube por la escalera y échate una siesta cuando te lo indiquen.

  3. Por la mañana, vuelve a hablar con Khalid.

  4. Regresa a la zona del Palacio-Templo donde te encontraste con Hadid.

Objetos (Al-Balad – Pasado)

  • Barril SW – Hierba Medicinal

  • Olla en la tienda (casa SW) – Agua Bendita

  • Olla en la casa oeste – Medicina Fuerte

  • Olla en la casa SE – 20 de oro

  • Olla en la casa del anciano (N) – Hierba Medicinal


Palacio-Templo (Pasado) – Jefe

  • Te enfrentarás al Jefe: Skeleton Squire en B2.

  • Tras todas las escenas, usa Zoom para volver a Al-Balad.


Al-Balad (Pasado) – Continuación

  1. Ve a la Casa del Anciano para una escena.

  2. Habla con Khalid y recibirás el Sello de las Arenas.

  3. Habla otra vez con el anciano Khalid para diálogo adicional.

  4. Habla con el hombre mayor del lado este del pueblo: te permitirá entrar al edificio del este.

    • Por ahora, ahí solo podrás hablar con las mujeres (están escondidas en sacos, aparentemente) y conseguir un objeto.

  5. Dirígete a la zona oeste: Orillas del Nihil.

Objetos (Al-Balad – Pasado)

  • Olla en el almacén – Semilla de Resistencia


Orillas del Nihil (Pasado)

  • Mira la escena con Hadid.

  • Ahora hay que ir al Sitio de Excavación en el presente.


Sitio de Excavación (Presente)

  1. Entra en la tienda para una escena.

  2. Habla con Dr. Doug Digby cuando puedas.

  3. Con el progreso de la escena, obtendrás el Cráneo Antiguo, y Doug te acompañará.

  4. Ya que estás aquí, baja al pozo y abre el cofre para obtener Semilla de Destreza.

  5. Sal del pueblo y el juego te llevará automáticamente al Palacio-Templo en Al-Balad (Pasado).

  6. Ve a Al-Balad y entra a la casa del anciano.

  7. Se activará una secuencia larga de escenas; al terminar, estarás al otro lado del río Nihil.

  8. Antes de entrar a Semejanza del Gran Mal, recoge el punto dorado para conseguir Semilla de Fuerza.


Semejanza del Gran Mal (Pasado)

Entrada y primer tramo

  • Nada más entrar, avanza para una escena y un combate de evento.

  • Ya dentro, baja primero por las escaleras del suroeste hasta B1:

    • Encontrarás una olla con 7 de oro y un Urnexpected.

1F – Sello y orden de interruptores

  • En 1F, coloca el Sello de las Arenas en la tableta central.

  • Pisa los interruptores en este orden exacto: León, Tortuga, Pájaro, Serpiente.

  • En las ollas del norte recoge: Fial Simple y Medicina Fuerte.

2F

  • Cofre norte – Corazón de Clawcerer

3F

  • Habla con Fertiti para conseguir la Llave Negra.

  • Cofre sur – Pañuelo de Mercurio.

  • Cruza el camino eléctrico para llegar a 4F.

4F

  • Cofres – Agua Mágica, Cannibox y Daga del Asesino.

5F

  • Cofres – Brazalete Kamikazee y Semilla de Agilidad.

  • Sal al exterior y rodea la zona hasta un combate de evento.

6F – Jefe

  • Olla NW – Semilla de Destreza.

  • Sal fuera y prepárate para el combate contra el jefe: Setesh el Castigador.

  • Al vencerlo obtendrás el Rubí de Sangre.

  • Se suceden más escenas y, finalmente, estarás listo para abandonar Al-Balad.

Monstruos (Semejanza del Gran Mal – Pasado)

  • Tigre Saqueador

  • Saco de Risas

  • Infanticore


Al-Balad (Pasado) – Recogida final

  • Entra al almacén del edificio del este y recoge:

    • Bastón Rúnico, Mini Medalla (35/100) y Fragmento Azul.

Nota: me han dicho que puedes recoger el objeto Care Package de Dr. Digby en este momento, pero lo mencionaré más adelante en el recorrido.

  • Regresa al Santuario de los Misterios, y después viaja a la Región de Al-Balad (Presente).


Región de Al-Balad (Presente)

  • Punto dorado S (playa aislada) – Semilla de Terapéusis

  • Punto dorado N – Semilla de Resistencia


Al-Shallal (Presente)

Se accede desde la parte sur del continente de Al-Balad.
Aquí solo hay una cosa importante que recoger: un Fragmento Dorado.


Palacio-Templo (Presente)

Al entrar, se activarán escenas automáticamente y obtendrás la Carta de Amistad.

Objetos (Palacio-Templo – Presente)

  • Armarios en la sala NW de B1 – Atuendo Noble, Túnica de Seda

  • Barril en la sala W de B1 – Hierba Medicinal

  • Barriles en la sala NE de B1 – Medicina Fuerte, Semilla de Magia

  • Olla en la sala E de B1 – Fial Simple

  • Extremo norte de 1F – Fragmento Azul

  • Olla en 1F (zona norte) – Medicina Fuerte

  • Ollas detrás del palacio – Mini Medalla (36/100), Estiércol de Caballo


El Oasis (Presente)

  • Revisa los barriles para conseguir: Semilla de Hechicería y Medicina Fuerte.

  • El portal de aquí abrirá un atajo (teleportal) adicional hacia el Santuario de los Misterios.


Al-Balad (Presente)

Aquí pasas principalmente para vaciar la zona de objetos.

Objetos (Al-Balad – Presente)

  • Olla en la tienda – Fial Simple

  • Barril detrás de la tienda – Bulbo de Moonwort

  • Barril cerca de la posada – Medicina Fuerte

  • Olla cerca del edificio del norte – Coagulante

  • Barril en la casa SW (1F) – Hierba Antídoto

  • Armarios en la casa SW (2F) – Ala de Quimera, Fial Simple

  • Dentro de la gran olla central – Fragmento Gris

  • Barril en la posada – Hierba Medicinal

  • Armario en el edificio del este – Pañuelo del Explorador

  • Olla en el edificio del este – Pretty Betsy

  • Barril en el edificio del este – Medicina Fuerte

  • Barril en el edificio del norte (1F) – Agua Bendita

  • Armario en el edificio del norte (2F) – Agua Mágica

  • Barril en el tejado del edificio del norte – Semilla de Destreza


Estard

  1. Entrega al Rey Donald la Carta de Amistad de la Reina Neferta.

  2. Él te dará el Brazalete Poderoso.

  3. También mencionará una tribu nómada en el continente del presente: Roamer Continent.

  4. Después de esto, vuelve a Al-Balad (Pasado).


Palacio-Templo (Pasado) – Sala secreta

  1. Habla con la Reina Fertiti.

  2. Luego ve detrás del trono (el que está dentro del palacio, no el que ella está usando) e interactúa con la estatua derecha para revelar una sala oculta.

  3. Recoge: Semilla de Vida, Corsé de Seda, Brazalete Dorado, Mini Medalla (37/100).


Orillas del Nihil / Semejanza del Gran Mal (Pasado)

  1. Habla con Hadid en las Orillas del Nihil y te llevará al otro lado del río.

  2. Avanza hacia Semejanza del Gran Mal.

  3. Tras recoger lo que quieras, habla otra vez con Hadid para una escena rápida.

  4. Vuelve a hablar con él una vez más llevando a Dr. Doug Digby contigo y regresarás automáticamente al Palacio-Templo.

  5. Una vez allí, habla con el Dr. Digby para recibir el Care Package.

Objetos (zona de campamento/tiendas)

  • Barril cerca de la tienda oeste – Medicina Fuerte

  • Ollas del este – Hierba Medicinal, Fial Simple

  • Cofre NW – Faerie Foil

  • Cofre NE – Mini Medalla (38/100)

  • Barriles dentro de la tienda – Bulbo de Moonwort, Semilla de Resistencia


Sitio de Excavación (Presente) – Acceso con pago

  1. Paga 10 de oro para acceder a la tienda y al área de excavación.

  2. Entrega el Care Package al guardia.

  3. Ya puedes recoger algunos objetos aquí.

  4. Después ve al Paso de Montaña, que ahora es Campamento Roamer (Presente).

Objetos (Sitio de Excavación – Presente)

  • Olla SW – Hierba Antídoto

  • Barril E – Semilla de Agilidad

  • Olla NW – Urnexpected, Mini Medalla (39/100)


10. Un Encuentro con Aishe

Campamento Roamer (Presente)

  1. Habla con los Roamers en las tiendas del SO, S y NE.

  2. Espera a que se haga de noche y habla con el hombre de la tienda del N.

  3. Habla con Rom Baro (versión del presente) en la tienda del norte para otra escena.

  4. Dirígete al Cabo (lado oeste de la isla) y habla con Aishe.

  5. Vuelve a la tienda de Rom Baro para más escenas.

  6. Sigue el encadenado de eventos hasta que regreses al cabo para un combate contra jefe.

  7. Al terminar, obtendrás: Anillo Piedra Solar, Espada de los Roamers.

  8. Aishe se unirá al grupo.

  9. También recibirás un Fragmento Azul.

Aishe comienza con su clase inicial “Bailarina del Destino” dominada, además de varios rangos en Guerrero y Bailarina.

Objetos (Campamento Roamer – Presente)

  • Olla NW – Mini Medalla (40/100)

  • Olla SE – Coagulante

  • Olla en la tienda oeste – Medicina Fuerte

  • Barril en la tienda NE – Fial Simple

  • Olla en la tienda N – Hierba Medicinal

  • Cofres en la tienda N – Abanico Lunar, Semilla de Agilidad


Santuario de los Misterios (tras Aishe)

  • En el Santuario se activa una escena con Jacqui y serás transportado automáticamente a la Abadía de Alltrades.

  • Tras el evento, desbloqueas la mecánica Moonlighting, que te permite llevar dos clases a la vez.

  • De regreso al Santuario, coloca fragmentos en el Pedestal Azul de la derecha y úsalo.


11. Una Isla Bajo el Agua

Región de Hardlypool (Pasado)

Aquí solo hay un monstruo nuevo y un objeto que recoger.

Objetos

  • Punto dorado N – Semilla de Resistencia

Monstruos

  • Mudraker


Hardlypool (Pasado)

  1. Habla con el alcalde en la casa NE para dormir cuando quieras avanzar.

  2. Por la mañana, baja por las escaleras del lado SE de la ciudad hacia el Túnel de Hardlypool.

Objetos (Hardlypool – Pasado)

  • Barril junto a la casa NW – Medicina Fuerte

  • Punto dorado detrás de la casa NE – Semilla de Vida

  • Olla junto a la casa oeste – Estiércol de Caballo

  • Barril en la casa NW – Medicina Fuerte

  • Olla en la casa oeste – Hierba Medicinal

  • Barril en la casa NE (1F) – Hierba Antídoto

  • Casa NE (2F) – Fragmento Gris

  • Cajón en la casa NE (2F) – 100 de oro, Fial Simple


Túnel de Hardlypool (Pasado)

  • Sigue el camino (es lineal) hasta volver al mapa del mundo.

Objetos

  • Nivel 2, olla NE – Semilla de Vida

Monstruos

  • Notso Macho

  • Gólem de Piedra


Región de Hardlypool (Pasado) – Lado opuesto

  • Esta parte está al otro lado de Hardlypool.

  • Ve hacia el sur a Spilton-on-Sea.

Objetos

  • Punto dorado S – Semilla de Hechicería

Monstruos

  • Brownie

  • Bodkin Bowyer

  • Vicious Kisser x3* (suelta Corazón de Lips)


Spilton-on-Sea (Pasado)

  • Tras recoger objetos y comprar lo que te interese, pasa la noche en la posada.

  • Luego ve al norte a Wetlock.

Objetos (Spilton-on-Sea – Pasado)

  • Barril en la torre NE – Semilla de Agilidad

  • Armario en la casa SW – 60 de oro

  • Barril en la casa SE – Hierba Medicinal

  • Barril en el sótano de la posada – Medicina Fuerte


Wetlock (Pasado)

  • Se activará un evento en el centro del pueblo.

  • Cuando hayas recogido todo, duerme en la posada.

  • Por la mañana, entra al portal que te lleva a la Torre Highendreigh.

Objetos (Wetlock – Pasado)

  • Olla cerca de las tiendas de equipo – Coagulante

  • Olla en el edificio del este – Medicina Fuerte

  • Barril en la entrada trasera de la tienda de equipo – Semilla de Destreza

  • Barriles en la taberna (edificio oeste) – Hierba Medicinal, Medicina Fuerte

  • Armario en el otro edificio del este – 150 de oro

  • Barril en el edificio NW (2F) – Medicina Fuerte

  • Barriles en el edificio NW (B1) – Semilla de Fuerza, Fial Simple

  • Olla en el edificio NW (B1) – Ala de Quimera

  • Olla en la sala del tesoro de Wetlock (ve detrás del edificio NW, encuentra una rata y llévala al lado oeste) – Fial Simple

  • Olla en el edificio del este accesible por balsa – Mini Medalla (41/100)

  • Barril fuera de la posada – Hierba Medicinal


Torre Highendreigh (Pasado)

  • Si bajas al sótano, puedes hablar con un slime para obtener información.

  • En 3F, habla con el niño del noreste para abrir la puerta.

  • En 5F, habla con Riffer para una escena. Intenta irte para otra escena más y recibirás un Anillo de Oración.

  • Luego baja a 2F y sal por el bote de remos del lado este.

  • En el mapa del mundo, ve al extremo suroeste hasta Ciudadela Sumergida.

Objetos (Torre Highendreigh – Pasado)

  • Fuera de la torre, busca el punto brillante – Mini Medalla (42/100)

  • Cofre 1F SE – Vacío

  • Cofre 1F N – Agua Mágica

  • Cofre 2F W – Casco de Saqueador

  • Cofre 2F S – Vacío

  • Barriles 3F NW – Hierba Medicinal, Fial Simple, Medicina Fuerte, Hierba Medicinal, Bulbo de Moonwort, Hierba Antídoto, Agua Bendita, Medicina Fuerte

  • Olla 3F N – Fial Simple

  • Cofre 4F W – Vacío

  • Cofre 4F SW – Rocío de Yggdrasil

  • Olla 5F NW – Semilla de Magia

Monstruos (Torre Highendreigh – Pasado)

  • Rey Slime (deja que llamen refuerzos y se fusionen)

  • Dragón Verde


Ciudadela Sumergida (Pasado)

Aquí no hay mazmorra como tal:

  • Combate de evento contra Sunken Spirits, luego una escena y finalmente jefe contra Gracos.

  • Tras las escenas, volverás a la Torre Highendreigh.


Torre Highendreigh (Pasado) – Regreso y fragmento

  • Tras las escenas, baja hasta el teleportal del nivel 1.

  • Verás una escena rápida con un guardia durante el descenso.

  • Después de una última escena con Riffer, obtendrás el Fragmento Rojo y acabarás en Wetlock.


Wetlock (Pasado) – Sala del tesoro y Mermaid Moon

  1. Habla con el hombre cerca de la fuente.

  2. Luego ve a la sala del tesoro hacia el oeste usando la balsa.

  3. Recoge: Mini Medalla (43/100), Mermaid Moon, Fragmento Gris.


Túnel de Hardlypool (Pasado) – Cofres extra

  • Regresa aquí para recoger Icicle Dirk y Ice Shield de los cofres.


Volvemos al Presente → y primero regresamos a La Bravoure

La Bravoure (Presente) – Mermaid Moon y la alfombra real

  1. Ve a la casa NW y enséñale a Colette la Mermaid Moon (la encontrarás en accesorios).

  2. Ve detrás de la iglesia para localizar el sótano secreto.

  3. Dentro del sótano encontrarás: Mini Medalla (44/100), Colmillos Feroces, Semilla de Magia y la verdadera Alfombra Voladora.

La Alfombra Voladora abre nuevas ubicaciones, así que vamos por partes:

Tombe des Heros Inconnus

  • Habla con Herve.

  • Recoge: Fragmento Verde, Mini Medalla (45/100).

Ahora, con la Alfombra Voladora, ve a la Región de L’Arca.


Palazzo di Bulgio (Presente)

  • Usa la Alfombra Voladora para llegar a la mansión.

  • Antes de entrar, recoge la Semilla de Resistencia que hay fuera.

  • Volveremos más tarde por historia, pero ahora estamos aquí por botín.

Objetos (Palazzo di Bulgio – Presente)

  • Barril en la casa del muelle SW – Semilla de Hechicería

  • En el pozo (primero derrota a Scarewell) – Semilla de Fuerza

  • Mansión 1F – Fragmento Gris

  • Ollas/barriles en el sótano – Hierba Medicinal (x3), Medicina Fuerte (x4)

  • Armario en 2F – Ala de Quimera

  • Balcón 2F – Semilla de Magia

  • Cofre 3F – Llave Mágica

  • Armarios 3F – Sombrero de Copa, Pajarita

  • Cofre 2F – Mini Medalla (46/100)


Recolección con Llave Mágica

Por ahora solo hay un par de objetos accesibles con esta llave:

  • Estard, casa del norte (2F) – Mini Medalla (47/100)

  • Tienda del Sitio de Excavación – Mini Medalla (48/100)


Región de Al-Balad (Presente) – Puntos extra

  • Recoge Pretty Betsy en la zona norte aislada del continente.

  • Recoge Semilla de Vida en el lado oeste del continente.


Semejanza del Gran Espíritu (Presente)

  • Sube hasta arriba del todo para conseguir Mini Medalla (49/100).


Región de Hardlypool (Presente)

La navegación aquí puede liarse un poco, pero con la Alfombra Voladora se hace mucho más fácil.

Objetos (Hardlypool – Presente)

  • Punto dorado en la punta más al sur – Pretty Betsy

  • Punto dorado al oeste de Wetlock – Semilla de Terapéusis

  • Punto dorado cerca de The Tallest Tower (zona NW de la isla) – Semilla de Agilidad

  • Punto dorado en una isla circular pequeña al sur – Semilla de Vida

  • Punto dorado en una islita central entre dos islas montañosas al sur – Semilla de Magia

    • Nota: esta zona en realidad forma parte de Región de Coral Cave, que se explora más adelante.


Wetlock (Presente)

  1. Ve a la zona norte del pueblo para una escena.

  2. Luego habla con Wade.

  3. Habla con él una vez más en su casa del sureste.

Objetos (Wetlock – Presente)

  • Olla fuera de la tienda de equipo – Estiércol de Caballo

  • Olla fuera de la casa este (cerca del pozo) – Coagulante

  • Olla en la casa SE – Fial Simple

  • Barriles en la taberna (lado oeste) – Fial Simple, Hierba Medicinal

  • Barril en la casa oeste – Medicina Fuerte

  • En el pozo – Semilla de Vida

  • Armario en la casa este – Rubí de Protección

  • Barril en la torre NW (1F) – Fial Simple

  • Barril en la torre NW (B1) – Medicina Fuerte, Agua Mágica

  • Olla en la torre NW (B1) – Agua Bendita

  • Barril en la torre NW (2F) – Hierba Medicinal

  • Olla en el edificio del este accesible por balsa – Urnexpected

  • Olla en el edificio del oeste accesible por balsa – Medicina Fuerte


Torre Highendreigh (Presente)

B1 – Eventos y aliado

  • En B1, combate de evento contra Rey Slime, recoge Semilla de Vida y lucha contra Frighturn.

  • Goobris se unirá al grupo.

1F – Cofres

  • Cofre norte – Corona Slime

  • Cofre SE – 400 de oro

2F – Cofres

  • Cofre sur – Dieamend

  • Cofre oeste – Cannibox

3F – Barriles, ollas y puerta

  • Barriles NW – Estiércol de Caballo, Coagulante, Coagulante, Medicina Fuerte, Estiércol de Caballo

  • Ollas del norte – Hierba Medicinal y Fial Simple

  • Punto dorado SE – Agua Mágica

  • Ollas de la sala central – Semilla de Hechicería, Medicina Fuerte

  • Examina la puerta NE y Goobris la abrirá.

4F – Semilla y advertencia

  • Olla NE – Semilla de Pericia

  • Cofres del oeste – Elfin Elixir y Armadura de Placas de Saqueador

  • Goobris avisará de suelos inestables en 4F. Si caes a 3F, simplemente vuelve a subir.

5F – Mini medalla y jefe

  • Olla NE – Mini Medalla (50/100)

  • Ve al sur para Jefe: Ethereal Serpent. Suelta el Fragmento Turquesa.

En este punto, ya deberías poder recoger el Fragmento Plata gracias a las recompensas de Mini Medallas.

Monstruos (Torre Highendreigh – Presente)

  • Drag Racer


Wetlock (Presente) – Fragmento rojo y arma

  • Habla con Wade en la casa SE.

  • Ve a la sala del tesoro del oeste usando la balsa y recoge:

    • Rippled Rapier, Semilla de Destreza y Fragmento Rojo.


12. Conociendo a Sir Mervyn

Estard

  • Ve a la taberna de Estard y habla con Pike para diálogo.

  • Luego dirígete a Palazzo di Bulgio en Región de L’Arca (Presente).


Palazzo di Bulgio (Presente) – Bulgio se une

  1. Dentro de la mansión, sube a 2F.

  2. Habla con Bulgio y pregúntale por la Sizzling Stone.

  3. Sal de la mansión para una escena.

  4. Bulgio se unirá al grupo.


Mansión del Rey Maximo (Presente)

  • Está al noroeste de Wetlock, en la Región de Hardlypool (Presente).

  • Punto dorado detrás del palacio – Semilla de Terapéusis

  • Habla con el Rey Maximo: añadirá información extra sobre recompensas de Mini Medallas en tu álbum.


The Tallest Tower (Presente)

  • Está al oeste de la Mansión del Rey Maximo y se llega con la Alfombra Voladora.

  • Asegúrate de llevar a Bulgio antes de hacer esta mazmorra.

Recorrido y botín (The Tallest Tower)

  • 1F – Rompe ollas: Medicina Fuerte, Fial Simple

  • 1F – Abre cofres: Pañuelo de Mercurio, Semilla de Terapéusis

  • 1F – Sube por las escaleras del este hacia un Dieamend y luego por las NW para continuar

  • 2F – Rompe ollas: Hierba Medicinal

  • 2F – Cofre: Semilla de Hechicería

  • 3F – Cofres: Semilla de Agilidad, Mini Medalla (51/100)

  • 4F – Rompe ollas: Medicina Fuerte, Fial Simple

  • 5F – Escaleras NW: Semilla de Fuerza, vuelve a 5F

  • 5F – Escaleras NE: Semilla de Resistencia, vuelve a 5F

  • 5F – Escaleras SE: subes a 7F (lado este)

7F (lado este)

  • Recoge 4 cofres con: 500 de oro, Semilla de Destreza, Garras de Dragón, Agua Mágica

  • Continúa hasta 9F y luego baja por las escaleras SW para volver a 7F (lado oeste)

7F (lado oeste)

  • En este piso encontrarás:

    • Semilla de Magia, Brazalete Kerplunk, Rocío de Yggdrasil, Bastón de Sentencia, Pretty Betsy, Rubí de Protección, Mini Medalla (52/100)

  • También hay 4 Frighturns.

  • Vuelve a subir a 9F.

9F

  • Cofre oeste – Semilla de Vida

  • Sube a la cima.

Cima

  • Mira la escena: obtendrás la Sizzling Stone.

  • Ve al centro y úsala.

  • Tras las escenas, Sir Mervyn se une al grupo y también consigues Fragmento Rojo.

Mervyn comienza con Chevailier (clase inicial) y tiene dominadas Guerrero, Artista Marcial y Sacerdote.


Sitio de Excavación (Presente) – Otra mini medalla

  • Aún no se puede hacer mucho, pero sí recoger otra Mini Medalla.

  • Paga 15 de oro para entrar otra vez.

  • Tendremos que volver más adelante para interactuar con el pedestal negro.

  • Luego ve a la Ciudadela Sumergida (Presente) en la Región de Hardlypool.

Objetos (Sitio de Excavación – Presente)

  • Ollas B2 – Agua Mágica, Frighturn

  • Cofre B1 (desde el warp B3) – Mini Medalla (53/100)


Ciudadela Sumergida (Presente)

  • Para entrar aquí necesitas el barco (no la alfombra).

  • Ve al remolino al suroeste de Hardlypool.

  • Derrota a Gracos V para conseguir el Fragmento Plata.

13. La Cara del Amor

Santuario de los Misterios

Antes de usar el nuevo pedestal Rojo central, vamos a completar primero el segundo pedestal Gris.


Región de Greenthumb Gardens (Pasado)

Objetos

  • Punto dorado N – Semilla de Vida

  • Punto dorado NE – Semilla de Magia

Monstruos

  • Hood


Greenthumb Gardens (Pasado)

Cuando termines de recoger los objetos, sube al tejado de la casa del alcalde para enfrentarte a Rainiac.

  • Tras derrotarlo, usa Angel Tears para despetrificar (desconvertir en piedra) a todo el pueblo.

Nota importante: la parte de Greenthumb Gardens tiene muchísimas escenas de diálogo. Si sigues los objetivos que te van marcando, avanzarás sin problemas.

Secuencia de escenas y conversaciones (en orden)

  1. Baja de nuevo por las escaleras: escena con Dill.

  2. Baja más escaleras todavía: escena con Burdock.

  3. Sal afuera: otra escena.

  4. Habla con Dill al fondo del jardín.

  5. Tras esas escenas, ve a hablar con Burdock en su casa.

  6. Ve la escena con Dill y Cayenne en la segunda planta de la casa del alcalde.

  7. Ve la escena con Lavender en la 2ª planta de la Tienda de Objetos.

  8. Comprueba cómo está Carraway en el cobertizo (shed).

  9. Vuelve al Santuario de los Misterios y después regresa a Emberdale (Pasado) usando el pedestal rojo izquierdo.

Objetos (Greenthumb Gardens – Pasado)

  • Cofre en la Tienda de Objetos (parte trasera) – Semilla de Fuerza

  • Armario en Tienda de Objetos (2F) – 100 de oro

  • Armario en la Posada (2F) – Túnica de Seda

  • Barril en el sótano de la Posada (se entra por detrás) – Medicina Fuerte

  • Cajón en la Tienda de Equipo (zona trasera) – Fial Simple

  • Olla en la casa del oeste – Hierba Medicinal

  • En el pozo del norte – Semilla de Destreza

  • Armario en el sótano del cobertizo – Hardwood Headwear

  • Armario en la Casa del Alcalde (1F) – Ropa de Viajero

  • Barril en la Casa del Alcalde (1F) – Medicina Fuerte

  • Armario en la Casa del Alcalde (2F) – Atuendo Chillón

  • Armario en la casa SW (2F) – Medias de Rejilla (requiere haber derrotado a Rainiac)


Emberdale (Pasado)

  1. Habla con Palmela en la Casa de Gaffer para una escena.

  2. Luego habla con ella otra vez cuando esté en su puesto de la tienda.

  3. Recibirás la Receta de Palmela (Palmela’s Prescription).

  4. Vuelve de nuevo a Greenthumb Gardens (Pasado).


Greenthumb Gardens (Pasado) – Festival y cierre del arco (por ahora)

Nada más entrar, verás una escena nueva.

  1. Entrega la medicina a Carraway.

  2. Durante el festival, habla con Burdock cerca de la fuente.

  3. Habla con Carraway y Cayenne cerca de la salida norte.

  4. Habla otra vez con Burdock.

  5. Habla con Lavender y Carraway cerca de la salida norte.

  6. Habla con Carraway cerca de la salida sur.

  7. Tras esta escena, obtendrás Pretty Betsy.

Con esto, esta historia queda terminada por ahora. Ahora toca ir a la versión del Presente.

Nota de Greenthumb Gardens

Greenthumb Gardens es un caso algo especial: la próxima vez que vuelvas aquí en el Pasado, habrá pasado el tiempo.
Cuando regreses, habrá nuevos objetos disponibles, pero los objetos antiguos seguirán estando también si antes no los cogiste. No tienes que preocuparte por perder botín por el salto temporal.


Región de Wilted Heart (Presente)

Ve a la isla nueva, al oeste de Emberdale / Burnmount (al noroeste del mapa del mundo).

Objetos

  • Punto dorado en el veneno SW – Semilla de Fuerza

  • Punto dorado N – Semilla de Resistencia


Ruinas al Oeste de Wilted Heart (Presente)

  • Rompe una olla para conseguir Mini Medalla (54/100).

  • Otra olla contiene un Frighturn.


Wilted Heart (Presente)

Recoge todos los objetos de la zona y sal por la salida norte.

Objetos

  • Barril cerca de la salida NW – Estiércol de Caballo

  • Cajón en la casa SW (1F) – Hardwood Headwear

  • Olla en la casa SW (B1) – Hierba Medicinal

  • Barriles en la Casa del Alcalde (1F) – Semilla de Vida, Medicina Fuerte, Hierba Medicinal

  • Cajón en la Casa del Alcalde (1F) – Fial Simple

  • Cajón en la Casa del Alcalde (2F) – Liga (Garter)

  • Cofre en la Casa del Alcalde (3F) – 300 de oro


Sendero de Montaña Cerca de Wilted Heart (Presente)

Aquí no hay misterio: recoge lo que encuentres y avanza hasta salir.

Objetos

  • Barril en el cobertizo – Semilla de Destreza

  • Olla en el cobertizo – Medicina Fuerte

  • Cofres por el camino – Anillo de Fuerza, Semilla de Magia

  • Olla en la cueva del norte – Pretty Betsy

  • Cajón en la cueva del norte – Fial Simple


Convento Regrette-Rien (Presente)

  1. Habla con la monja en la esquina NE para diálogo.

  2. Luego revisa las lápidas.

  3. Después de esto, vuelve a Greenthumb Gardens (Pasado).

Objetos (Convento Regrette-Rien – Presente)

  • Punto dorado detrás del edificio – Semilla de Terapéusis

  • Baja por el pozo del oeste – Agua Mágica

  • Ollas en 1F – Hierba Medicinal, Medicina Fuerte

  • Ollas en 2F – Agua Bendita, Agua Bendita

  • Cajón en 2F – Fial Simple


Región de Greenthumb Gardens (Pasado – Versión 2)

De camino hacia aquí tendrás que recoger el Fragmento Perdido (Missing Fragment) y colocarlo en el pedestal.

Ahora verás que el escenario cambia un poco. Como ya se dijo antes, hay objetos nuevos disponibles. Los objetos viejos también deberían seguir ahí si antes no los recogiste.

Objetos

  • Punto dorado en el veneno SW – Semilla de Agilidad

  • Punto dorado SE – Pretty Betsy

Monstruos

  • Vicious Mud Mannequin* (suelta: Mud Mannequin Heart)


Greenthumb Gardens (Pasado – Versión 2)

A medida que te acercas a la casa del alcalde, se activa una escena.

Ruta de escenas (en orden exacto)

  1. Entra en la casa del alcalde y ve a la cocina para una escena con Camomile.

  2. Ve a la casa del oeste para una escena con Dill y Cayenne.

  3. Ve al jardín para otra escena con Camomile.

  4. Habla con Camomile y Herbie para continuar.

  5. Regresa a la Casa del Alcalde: escena con Cayenne y Camomile.

  6. Habla con Camomile en 3F.

  7. Desde el exterior, ve hacia la entrada de la casa del alcalde y chocarás con Cayenne. Recoge Dubious Concociton.

  8. Habla otra vez con Camomile en 3F.

  9. Luego baja para una escena en 2F, y después otra escena pequeña en la cocina.

  10. Habla con Herbie y Camomile en el cobertizo.

  11. Habla con Dan D. Lion en la Casa del Alcalde.

Objetos (Greenthumb Gardens – Pasado v2)

  • Punto dorado en la esquina del jardín de flores – Pretty Betsy

  • Armario en la casa SW (2F) – Fial Simple

  • Cajón en la casa SW (2F) – Semilla de Vida

  • Barril en el pub del sótano de la posada – Fial Simple

  • Armario en la Casa del Alcalde (1F) – Túnica de Seda

  • Barril en la Casa del Alcalde (1F) – Hierba Medicinal

  • Armario en la Casa del Alcalde (2F) – Ropa de Viajero, Coagulante


Wilted Heart (Pasado)

Al entrar, verás una escena con Carraway y Lavender.

Objetos (Wilted Heart – Pasado)

  • Barril NW – Semilla de Destreza

  • Cajón en el edificio SW – Semilla de Magia

  • Olla en el sótano del edificio SW – Medicina Fuerte

  • Barriles en la Casa del Alcalde (1F) – Bulbo de Moonwort, Medicina Fuerte, Semilla de Fuerza

  • Cajón en la Casa del Alcalde (1F) – Fial Simple

  • Cajón en la Casa del Alcalde (2F) – Gafas de Erudito

  • Olla en la Casa del Alcalde (2F) – Hierba Medicinal

  • Cofre en la Casa del Alcalde (3F) – Pendientes Slime


Sendero de Montaña Cerca de Wilted Heart (Pasado)

De nuevo: recoge y avanza, sin complicación.

Objetos

  • Barril en el cobertizo – Semilla de Hechicería

  • Cofres en el camino – Semilla de Agilidad, Dieamend

  • Olla en la cueva – Mini Medalla (55/100)


Convento Regrette-Rien (Pasado)

  1. Tras recoger los objetos, habla con la monja de la esquina NE para diálogo.

  2. Después revisa la lápida.

  3. Vuelve con Carraway en Wilted Heart (en el jardín de flores) y sal por la salida norte para una escena.

  4. Cuando puedas, vuelve a visitar la lápida. En esa escena obtendrás una Hoja de Yggdrasil.

  5. Después dirígete a Wilted Heart (Presente).

Objetos (Convento Regrette-Rien – Pasado)

  • Pozo del oeste – Semilla de Resistencia

  • Ollas 1F – Fial Simple, Hierba Medicinal

  • Ollas 2F – Agua Bendita, Agua Bendita

  • Cajones 2F – Agua Mágica, Semilla de Terapéusis


Wilted Heart (Presente)

Aquí solo ocurre un diálogo breve con el alcalde en el tejado de su casa.


14. Magia y Caos

Santuario de los Misterios

Usa el Pedestal Rojo central para viajar a la Región de Hubble (Pasado).


Región de Hubble (Pasado)

Por una vez, no hay puntos dorados marcados en el mapa de la región.
Derrota primero a los enemigos nuevos que encuentres y luego avanza hacia el castillo.

Monstruos (Región de Hubble – Pasado)

  • Escorpión Escarlata

  • Caballero Slime Metal

  • Mercenario Mandrake

  • Cíclope


Castillo de Rucker (Pasado)

Aquí, por ahora, el objetivo es saquear objetos y nada más.
Después, ve a Hubble, al este.

Objetos (Castillo de Rucker – Pasado)

  • Punto dorado cerca del árbol NW – Semilla de Fuerza

  • Pozo norte (Scarewell) – Mini Medalla (56/100)

  • Olla SE en 1F – Medicina Fuerte

  • Cajón en 2F – Fial Simple

  • Armario en 2F – 50 de oro


Hubble (Pasado)

Recoge los objetos, compra lo que necesites y luego ve al castillo.

Objetos (Hubble – Pasado)

  • Olla cerca de la posada – Hierba Medicinal

  • Olla al norte de la posada – Estiércol de Caballo

  • Punto dorado NW detrás del edificio NW – Pretty Betsy

  • Armario en la posada – Ropa de Viajero

  • Barril en el sótano de la Tienda de Equipo – Agua Mágica

  • Cajón en el edificio este – Fial Simple

  • Barril en el tejado del edificio este – Coagulante

  • Barril en la Tienda de Objetos – Fial Simple

  • Cajones en el pozo – Medicina Fuerte, Fial Simple

  • Armario en el edificio NE (1F) – Atuendo Chillón

  • Armario en el edificio NE (2F) – 200 de oro

  • Cajón en el edificio NW – Agua Mágica


Castillo de Hubble (Pasado)

  1. Dile al guardia que eres el Enviado.

  2. Tras recoger todo, habla con la Reina Madre en las almenas del oeste: obtendrás el Mensaje de la Reina Madre (Queen Mother’s Missive).

  3. Al salir hacia el sur, verás otra escena.

  4. Después ve al sur por el mapa del mundo hasta The Blockade.

Objetos (Castillo de Hubble – Pasado)

  • Torre SW 1F – Fial Simple, Fial Simple, Semilla de Hechicería

  • Torre SW 2F – Hierba Medicinal, Medicina Fuerte, Agua Bendita

  • Torre NW 1F – Fial Simple, Coagulante, Medicina Fuerte

  • Torre NW 3F – Pajarita, Esmoquin de Seda

  • Torre NE 1F – Agua Mágica

  • Torre NE 3F – Semilla de Terapéusis

  • Torre SE 1F – Fial Simple, Vestido de Princesa, Agua Mágica, Fial Simple

  • Torre SE 2F – Botella de Agua Bendita Espumosa

Micro-puzzle del cofre (patrón en forma de cruz)

Este cofre requiere un “mini puzzle” que tendrás que repetir varias veces: tienes que moverte por la sala dibujando un patrón con forma de cruz.

  • Empieza en la estatua del lado izquierdo.

  • Recorre la sala de izquierda a derecha, rodeando el cofre por su lado norte.

  • Luego ve a la parte superior de la sala.

  • Después recorre de norte a sur, rodeando el cofre por su lado este.

  • Oirás la señal de que el patrón está correcto y el acceso al cofre quedará habilitado.

  • Entrégaselo al hombre y recibirás una recompensa más adelante.

Guarda este patrón de cruz: volverá a aparecer en puzzles posteriores.

  • Torre SE 3F – Semilla de Resistencia


The Blockade (Pasado)

Habla con el guardia que bloquea el camino para poder avanzar.
Después de pasar, ve al este hacia The Grand Conjuratorium.

Objetos

  • Olla del norte – Medicina Fuerte


The Grand Conjuratorium (Pasado)

  • En la sala cuadrada grande, debes hacer el mismo patrón de cruz para desbloquear las escaleras, empezando desde la estatua situada totalmente a la izquierda.

Sala Oculta

  • Abre cofres: Staff of Antimagic y Duplic Hat.

  • Sal por el sur para desbloquear un atajo.

2F

  • Cajón del este – Agua Mágica

  • Punto dorado del sur – Fial Simple

Luego ve a la sala NW y habla con The Wizz para una escena. Después dirígete a Falls Hollow.


Falls Hollow (Pasado)

Aquí el recorrido lo planteo “pantalla por pantalla”, tal como venía indicado.

Objetos

  • 1F (primera pantalla) cofre NE – Dieamend

  • 1F (segunda pantalla) cofre N – Very Devil Heart

  • B1 cofre – 700 de oro

En B1:

  • Sube primero por la escalera central para conseguir Falcon Knife Earrings.

  • Luego sube por la escalera norte.

Continúa hasta encontrar una casa-cueva cerca de una Estatua Sagrada:

  • Dentro recoge: Fragmento Verde, Semilla de Vida, Medicina Fuerte.

  • Habla con el hombre para algo de diálogo.

  • Sal afuera, inspecciona la cascada, vuelve a hablar con el hombre y después con su esposa.

Al final de la mazmorra:

  • Examina el punto dorado y obtendrás Starshard.

Antes de irte:

  • Pasa por la casa-cueva y paga la factura de la posada (sí, “sé buena persona”).

  • Usa el warp cercano.

  • Salta desde la salida SE de Falls Hollow 3F para volver a la posada.

Monstruos (Falls Hollow – Pasado)

  • Seaslime

  • Merman

  • Toxic Zombie

  • Tap Devil

  • Bag Snatcher

  • Dragon Slime


The Grand Conjuratorium (Pasado) – Sello de Wizz

Habla otra vez con The Wizz. Durante la escena obtendrás Wizz’s Seal of Approval.
Vuelve a Hubble pasando por The Blockade.


Hubble (Pasado) – El Inquisitorio

Al dirigirte hacia la salida norte, se activará automáticamente una cadena larga de escenas.

A partir de aquí ya puedes acceder al edificio del oeste: The Inquisitory.

Objetos (Hubble – Pasado, Inquisitory y alrededores)

  • Cofre 1F – Fial Simple

  • Sala NW – Fragmento Verde

  • Cofre N – Agua Mágica

  • Barril en el balcón – Semilla de Magia

  • Barril en el tejado inferior – Coagulante

  • Barril en el tejado superior – Medicina Fuerte


Castillo de Hubble (Pasado) – Enfrentamientos y habilidades

  1. Habla con el guardia para continuar.

  2. Avanza al norte hasta un segundo guardia y sigue.

  3. Habla con King Hybris: esto lleva al combate de jefe The Envoy.

Después:

  • Vuelve al Inquisitory para una escena, y luego entra más adentro para otra.

  • Sal fuera y dirígete al puente del castillo: escena.

  • Te lanzarán a un combate imposible (no se puede ganar).

  • Tras ello, ve hacia el norte para más escenas con los guardias, y luego ve a las almenas del sur en 2F.

  • Vuelve a Hybris para otro jefe.

  • Tras ganar, el héroe aprenderá Great Leveller.

  • Regresa con el hombre del pañuelo en la Torre SW 1F para recibir el Lightning Staff.

Objetos (Castillo de Hubble – Pasado)

  • Cajón en el dormitorio del castillo (2F) – Fial Simple

  • Olla en la cocina del castillo (1F) – Hierba Medicinal


15. Hacer una Promesa a Maribel

Santuario de los Misterios

Al volver hacia el Presente, verás una escena y Maribel abandonará el grupo.


Pilchard Bay

  1. Habla con el alcalde para una escena. Maribel te entregará sus pertenencias.

  2. Al salir del pueblo, verás otra escena con Pearl.

  3. Durante la cena, habla con tus compañeros para continuar.

  4. Habla con Pearl fuera para una secuencia de flashback.

  5. Durante el flashback, encontrarás a Maribel en el barco.

  6. Tras el flashback, habla con Maribel en su casa.

  7. A la mañana siguiente, habrá una última escena al salir de Pilchard Bay.

  8. Asegúrate de volver a equipar a Maribel.

Nota sobre reorganizar la formación

Si quieres reorganizar la Line Up (formación) con Maribel de vuelta, está algo escondido:

  • Ve a Party → Battle Tactics.

  • Mira la leyenda inferior para ver el botón que permite reordenar la formación.

  • También puedes hacerlo desde el submenú de Battle Tactics durante un combate.

Luego, ve a la Región de Hubble (Presente) en la isla del extremo noroeste.


Región de Hubble (Presente)

Objetos

  • Punto dorado SW – Semilla de Agilidad

  • Punto dorado N – Pretty Betsy


The Grand Conjuratorium (Presente)

  • Accede a la sala oculta usando el mismo patrón en cruz.

  • Lee la lápida para que Arus aprenda The Greater Leveller.

Objetos (The Grand Conjuratorium – Presente)

  • Punto dorado detrás del edificio – Semilla de Hechicería

  • Cofres en la sala oculta – Dieamend, Mini Medalla (57/100)

  • En la sala oculta – Fragmento Gris

  • Cajones 2F – Agua Mágica, Fial Simple


Hubble (Presente)

Además de recoger objetos y comprar, lo importante aquí es hablar con Crispin (pelirrojo) en el Old Inquisitory. Será relevante más adelante.

Objetos (Hubble – Presente)

  • Olla cerca de la posada – Coagulante

  • Olla al norte de la posada – Estiércol de Caballo

  • Barril al norte de la posada – Hierba Medicinal

  • Barril cerca del edificio NW – Hierba Antídoto

  • Cajones en el pozo – Hierba Medicinal, Medicina Fuerte

  • Armario en la posada – Shellmet

  • Sótano de la tienda de música (edificio SE) – Semilla de Destreza

  • Cajón del edificio E – Medicina Fuerte

  • Olla en el tejado del edificio E – Semilla de Vida

  • Barril en el edificio central (el “fan club”) – Semilla de Terapéusis

  • Armario en el edificio NE (1F) – Túnica de Seda

  • Armario en el edificio NE (2F) – Pajarita

  • Cajón en el edificio NW – 300 de oro

  • Barriles en Old Inquisitory (1F) – Fial Simple, Fial Simple

  • Barril en el balcón del Old Inquisitory – Semilla de Resistencia

  • Barril en el tejado inferior – Medicina Fuerte

  • Barril en el tejado superior – Coagulante


Castillo de Hubble (Presente)

Cuando hayas recogido todo lo de abajo, habla con Euphonia en la sala del trono. Obtendrás Fragmento Verde.

Objetos (Castillo de Hubble – Presente)

  • Torre SW 2F – Hierba Medicinal, Medicina Fuerte

  • Torre NW 1F – Medicina Fuerte, Hierba Antídoto

  • Torre NW 3F – Agua Bendita, Ala de Quimera, Capa de Evasión, Diadema

  • Torre SE 1F – Bulbo de Moonwort, Hierba Medicinal

  • Torre SE 2F – Mink Mantle (haz el mismo cruce “izquierda-a-derecha / norte-a-sur” que antes)

  • Torre SE 3F – Semilla de Agilidad

  • Dormitorio del castillo – 400 de oro, Atuendo Chillón

  • Cocina del castillo – Medicina Fuerte, Hierba Medicinal


16. Monstruos y el Sacerdote

Santuario de los Misterios

En vez de ir al siguiente tablero Verde, vamos a completar el tercer tablero Gris.

Ten en cuenta que aquí hay un subidón de dificultad.


Región de Vogograd (Pasado)

Hay una gran cantidad de enemigos nuevos en el mapa del mundo, así que no es mal momento para combatir y subir nivel.

Cuando estés listo, ve a Vogograd al oeste.

Objetos

  • Punto dorado E – Semilla de Hechicería

  • Punto dorado en zona venenosa – Dieamend

Monstruos (Vogograd – Pasado)

  • Goodybag

  • Purrestidigitator

  • Dragstar

  • Half Hog

  • Hoodlum

  • Silver Sabrecat

  • Silver Sabrecub

  • Hocus Chimaera

  • Orc Chieftain

  • Smacker

  • Magic Marionette

  • Vicious Cyclops* (suelta: Cyclops Heart)


Vogograd (Pasado)

Cadena de eventos (sin saltarte nada)

  1. Habla con el NPC en la entrada del pueblo.

  2. Ve al bosque al sur de Vogograd: habla con el NPC y pelea un combate de evento.

  3. Vuelve al pueblo y mira la escena en la casa NE del anciano.

  4. Ve la escena del cementerio NW.

  5. Luego mira la escena del cobertizo central.

  6. Regresa a la casa del anciano para otra escena.

  7. Habla con el alcalde, luego con Luka, y luego con el alcalde otra vez.

  8. Volverás al cementerio NW. Tras varios eventos acabarás en Mount Gora.

Objetos (Vogograd – Pasado)

  • Olla detrás del edificio del norte – Coagulante

  • Punto dorado detrás del edificio NE – Semilla de Resistencia

  • Olla en el cobertizo del este – Estiércol de Caballo

  • Olla en la casa NE – Hierba Medicinal

  • Barril en la casa NE – Medicina Fuerte

  • Olla en la sala trasera de la iglesia (edificio NW) – Fial Simple

    • No se puede obtener hasta después de los eventos en Mount Gora.


Mount Gora (Pasado)

Examina la puerta detrás de ti y sigue avanzando.

Aunque parezca lo contrario, esta mazmorra es bastante lineal. Si vas recogiendo los objetos en el orden listado, llegarás al final sin perderte.

Al final te espera el jefe Gasputin. Tras derrotarlo, te llevarán automáticamente de vuelta a Vogograd.

Objetos (Mount Gora – Pasado)

  • Cofre encima de la primera cueva – Cobra Claws

  • Cofre en la primera cueva – Prayer Ring

  • Cofre al final de la segunda cueva – Semilla de Vida

  • Cofre en la tercera cueva – Ogre Shield

  • Cofre encima de la tercera cueva – 500 de oro

  • Cofres en la cuarta cueva – Elfin Elixir, Dread Dagger

  • Cofre en la quinta cueva – Semilla de Terapéusis

Monstruos

  • Mucho Macho

  • War Gryphon


Vogograd (Pasado) – Cierre y limpieza de región

Mira la escena y ve a la casa del alcalde para otra.
Después vuelve a la iglesia para otra escena con Bathyushka. Mientras caminas lentamente hacia la salida, escucharás más diálogo.

Región de Vogograd (Pasado) – Recogidas extra antes de irte

  • Antes de abandonar la región, recoge Dieamend y lucha contra un Frighturn en el bosque al sur de Vogograd.

  • En el extremo sur del mapa del mundo hay un punto dorado con Fright Knight Heart.

  • Vuelve hasta la cima de Mount Gora para conseguir Semilla de Hechicería.

  • Ahora ve a la Región de Vogograd (Presente), en el extremo NE del mapa del mundo.


Región de Vogograd (Presente)

  • Punto dorado donde antes estaba Mount Gora – Semilla de Magia

  • Punto dorado E – Pretty Betsy


Vogograd (Presente)

  1. Verás una escena al entrar.

  2. Examina el monumento del centro del pueblo.

  3. Habla con Lev en el cobertizo central.

  4. Luego habla con el alcalde en la casa NE.

  5. Habla con el niño fuera de la casa. En la escena obtendrás Worn Stone Tablet y Life Ring.

Aquí tienes que tomar una decisión con pequeñas consecuencias:

Opción A: enseñar la tablilla al alcalde del Presente

  • El alcalde la destruirá.

  • Hablas con Sasha, los niños prometen no mentir nunca, y se reconcilian con Lev.

Opción B: enseñar la tablilla al alcalde del Pasado

  • El alcalde promete transmitir la historia del pueblo de forma oral.

  • En el Presente habrá una estatua de Arus.

  • Además podrás recoger una Semilla extra de Terapéusis en el “Dumping Ground”, el lugar donde originalmente Sasha te dio la tablilla.

Recomendación: escoger la segunda opción (mostrársela al alcalde del Pasado), aunque la única diferencia tangible sea esa semilla adicional de stats.

Objetos (Vogograd – Presente)

  • Barril detrás de la casa NE – Semilla de Agilidad

  • Armario en la casa SW – Ropa Simple

  • Olla en la casa SW – Medicina Fuerte

  • Barril en el patio trasero de la casa SW – Semilla de Fuerza

  • Cajones en la posada (1F) – Fial Simple, 150 de oro

  • Armario en la posada (2F, entrada trasera) – Semilla de Destreza

  • Olla en el cobertizo del oeste – Agua Bendita

  • Barriles en el cobertizo del oeste – Hierba Medicinal, Medicina Fuerte

  • Olla en la tienda de objetos – Medicina Fuerte

  • Olla en la iglesia – Agua Mágica

  • Armario en la casa NE (2F) – Sombrero de Cuero

  • Olla en el escondite del “dumping ground” – Hierba Medicinal

  • Revisa la lápida NW para: Mini Medalla (58/100), (59/100), (60/100), (61/100), (62/100)


17. El Destino del Cirrus

Santuario de los Misterios

Ahora sí: usa el pedestal Verde derecho.


Región de Aeolus Vale (Pasado – lado sur)

Objetos

  • Punto dorado SE – Semilla de Agilidad

  • Punto dorado en callejón sin salida del este – Semilla de Vida

  • Punto dorado en callejón sin salida del noroeste – Agua Mágica

Monstruos

  • Scrapper

  • Vicious Scrapper* (suelta: Scrapper Heart)


Aeolus Vale (Pasado)

  1. Entra por la puerta encima de la posada para una escena con The Praetor.

  2. Cruza el puente: escena con Fidelia.

  3. Tras recoger objetos, sal por la salida NE al mapa.

Objetos (Aeolus Vale – Pasado)

  • Barril fuera de la posada – Hierba Medicinal

  • Olla fuera de la posada – Coagulante

  • En la casa del Praetor – Fragmento Azul

  • Ollas en la casa del Praetor – Hierba Medicinal, Medicina Fuerte

  • Armario en la posada – Ala de Quimera

  • Ollas cerca de la tienda de armas (dentro) – Fial Simple, Medicina Fuerte

  • Armario en la tienda de armas – Lanza Platino

  • Armario en la sala E de la tienda de armaduras – Semilla de Terapéusis

  • Armario 3F – 200 de oro

  • Olla 3F – Agua Mágica

  • Desde el tejado, salta a los barriles – Mini Medalla (63/100)


Región de Aeolus Vale (Pasado – lado norte)

  • Cerca del poste indicador – Troll Heart (derrota al Troll cercano)

Monstruos

  • Hypothermion


Campamento de los Custodios (Pasado)

  • Ve al pozo del centro para una escena.

  • Luego combate contra Well Wisher.

  • Entra en la casa del norte para otra escena.

Objetos

  • Olla en la casa este – Hierba Medicinal

  • Armario en el pozo – Mini Medalla (64/100)


Sullied Sanctum (Pasado)

Cofres y objetos iniciales

  • 1F (primera sala) cofres – 400 de oro, Agua Mágica

  • 1F (segunda sala) cofres – Hoja de Yggdrasil, Semilla de Resistencia

  • Escaleras abajo desde 1F (segunda sala) – Lightning Staff

  • Escaleras abajo desde 1F (tercera sala) – Silver Mail

Puzzle de espejos (ojo con caerte del camino)

Sigue este orden exacto:

  • Espejo 1 – Este

  • Espejo 2 – Norte

  • Espejo 3 – Este

  • Espejo 4 – Norte (Semilla de Hechicería)

  • Espejo 3 – Norte

  • Espejo 5 – Oeste

  • Espejo 6 – Norte (sigue el camino hasta Semilla de Magia)

  • Espejo 7 – Norte

  • Espejo 8 – Este

  • Espejo 9 – Norte

Al final combatirás contra el jefe Vaipur.
Después avanza al norte hacia Sanctum of the Cirrus.


Sanctum of the Cirrus (Pasado)

  • Recoge lo que haya en la sala norte de 1F.

  • Sigue el camino (es lineal) hasta la Sacred Stone.

  • En 3F tendrás que pulsar un par de interruptores de suelo para poder llegar a las escaleras NW.

  • Regresa a Aeolus Vale.

Objetos (Sanctum of the Cirrus – Pasado)

  • 1F olla sala NW – Agua Mágica

  • 1F barriles sala NE – Medicina Fuerte, Bulbo de Moonwort, Hierba Antídoto, Hierba Medicinal

  • 1F olla sala NE – Fial Simple

  • 1F cofres sala SE – Dieamend, Windbraker

  • 2F olla oeste – Semilla de Fuerza

  • 3F olla SW – Semilla de Magia (pasando los dos interruptores)

Monstruos

  • Harmour

Aeolus Vale (Pasado) – Fidelia, Praetor y la piedra

  1. Ve a la casa del Praetor para una escena con Fidelia.

  2. Habla con la madre del Praetor.

  3. A la mañana siguiente, escena en la casa del Praetor; luego habla otra vez con el Praetor para obtener Dieamend.

  4. Ve al edificio grande del lado este para una escena.

  5. Sube al tejado para otra escena con Fidelia.

  6. Salta hacia ella cuando puedas y vuelve a la casa del Praetor. Te entregarán de nuevo la Sacred Stone.

  7. Ve otra vez al Sanctum of the Cirrus.


Sanctum of the Cirrus (Pasado) – Colocar la piedra y jefe

  1. Recorre la mazmorra otra vez y coloca la Sacred Stone en su pedestal.

  2. Avanza al norte por la puerta.

  3. En el tejado consigue la Falcon Blade.

  4. Entra a 4F por el lado este.

Puzzle del viento (orden de botones)

Pulsa los botones en este orden:

  1. el más al este

  2. el del centro norte

  3. NW dos veces

  4. SW dos veces

  5. W tres veces

  6. S dos veces

Si te atascas: el objetivo es guiar el viento desde la puerta superior central hasta la estatua que está tras la puerta inferior central.

  1. Ve al sur para combatir contra el jefe Cumulus vex (suelta Prayer Ring).

  2. Regresa caminando a Aeolus Vale.


Aeolus Vale (Pasado) – Piedra para siempre

Al entrar verás una escena. Luego:

  • Vuelve a la casa del Praetor para otra escena.

  • Sal afuera para otra más.

  • Obtendrás la Sacred Stone definitivamente (ya no se va).

Ahora ve a la Región de Aeolus Vale (Presente), al suroeste del mapa mundial.


Región de Aeolus Vale (Presente)

Recuerda: en el presente puedes usar la Alfombra Voladora para moverte mejor.

Verás la Ventus Tower al sur de la isla, pero no podrás hacer nada ahí hasta más adelante.

Objetos

  • Punto dorado NW – Pretty Betsy


Aeolus Vale (Presente)

Verás una escena en el lado este del puente con unos niños que lanzan búmeran.

Objetos (Aeolus Vale – Presente)

  • Barril fuera de la posada – Hierba Antídoto

  • Armario en la posada – Fial Simple

  • Cofre en la tienda de armas – Semilla de Magia

  • Armario en la tienda de armas – Agua Mágica

  • Armario en la sala E de la tienda de armaduras – 300 de oro

  • Ollas cerca de la tienda de armas (dentro) – Hierba Medicinal, Coagulante

  • Armario 3F – Semilla de Destreza

  • Olla 3F – Medicina Fuerte

  • Desde el tejado, baja a los barriles – Semilla de Hechicería


Sanctum of the Cirrus (Presente)

Recoge todos los objetos (lo importante es el Fragmento Azul) y sal. Volveremos aquí más adelante.

Ahora que ya tenemos la Sacred Stone, toca ir a Pool of Piety (Presente), en la región de Frobisher.

Objetos (Sanctum of the Cirrus – Presente)

  • Barriles sala NE (1F) – Medicina Fuerte, Fial Simple, Hierba Medicinal

  • Cofres sala SE (1F) – Anillo de Agilidad, Semilla de Resistencia

  • Olla oeste (2F) – Agua Mágica

  • Olla SW (3F) – Medicina Fuerte

  • Pedestal de la Sacred Stone – Fragmento Azul


Pool of Piety (Presente)

Habla con el NPC ahora que tienes la Sacred Stone.

  • Vuelve a 1F y avanza al norte.

  • Súbete al nenúfar (lilypad) para desplazarte hacia Coral Cave.


Coral Cave (Presente)

Avanza por las cuevas recogiendo los tres objetos del camino. Ten en cuenta que la cueva está dividida en dos partes.

A mitad de camino verás un NPC monstruo: ahora mismo no puedes hacer nada con él, pero acuérdate para más adelante.

  • En el Altar of Arrival, usa la Sacred Stone en el símbolo.

  • Luego utiliza el ascensor al NE para llegar a Divine Shrine.

Objetos (Coral Cave – Presente)

  • Cofre B2 – Semilla de Destreza

  • Sigue el camino hacia la segunda parte de Coral Cave

  • Cofre B1 – Dieamend

  • Baja a B2 para el cofre – Armadura Dragon Mail; luego sube por las escaleras

  • En el mapa del mundo, fuera del Altar of Arrival – Semilla de Fuerza

Monstruos (Coral Cave – Presente)

  • Claws Celebre

  • Elepus

  • Slimecicle

  • Overtoad

  • Spinchilla

  • Strangler Fish


Divine Shrine (Presente)

  • Habla con el NPC para una escena.

  • Usa el portal del santuario norte.

  • Aquí encontrarás el Pedestal Turquesa.

Puedes colocar tu único fragmento (el que obtuviste del Ethereal Serpent en Highendreigh Tower), pero por ahora solo tómalo como referencia para más adelante.


18. La Maldición Definitiva

Santuario de los Misterios

Usa el Pedestal Azul izquierdo para ir a la Región de Buccanham (Pasado).


Región de Buccanham (Pasado)

Recoge objetos y ve al castillo cercano.

Objetos

  • Punto dorado E – Pretty Betsy

Monstruos

  • Crabble-Rouser

  • Conkuistador

  • Vicious Green Dragon* (+ Mandrake Mercenary x2)

    • Suelta: Green Dragon Heart


Palacio de Buccanham (Pasado)

Al entrar habrá una escena.

  1. Antes de hacer nada, sal por la ciudad hacia el extremo norte: activarás una cinemática.

  2. Luego ve a la sala del trono y habla con King Buccanham.

  3. Habla con la sirvienta en el dormitorio de 3F.

  4. Habla con el trovador en el balcón de 2F: esto dispara una escena larga.

  5. Después sube a 3F para dormir, viendo una escena con Anais de camino.

  6. Cuando acaben todas las escenas, ve a Heavy Metal Hole al este de la isla.

Objetos (Palacio de Buccanham – Pasado)

  • Barril junto a la casa SE – Hierba Medicinal

  • Barril en el comedor del sótano del castillo – Medicina Fuerte

  • Armarios en la habitación de Anais (2F del palacio) – Sombrero Pirata, Abrigo del Capitán

  • Armario en la posada (2F) – 100 de oro

  • Solo podrás acceder a la posada después de las escenas.


Heavy Metal Hole (Pasado) / Dinky Dell (Pasado)

Esta zona también se llama Dinky Dell.

Todavía no podrás recoger la mayoría de objetos.

Al entrar al poblado enano verás una escena rápida:

  1. Entra en la casa central y habla con The Foreman.

  2. Luego ve al noreste para entrar en Den of the Dwarves.

Objetos

  • Olla en la casa del norte – Fial Simple


Den of the Dwarves (Pasado)

Nota: los enemigos de aquí desaparecen tras derrotar al jefe, pero todos pueden encontrarse en otros lugares (incluido Liquid Metal Slime).

  • Avanza hasta el final para combatir contra el jefe Mossferatu.

  • Después recoge Glowmoss.

  • Regresa a Buccanham.

Objetos (Den of the Dwarves – Pasado)

  • Olla en la casa del norte – Fial Simple

  • Punto dorado SE en B1 – Semilla de Vida

  • Cofre sur en B1 – Dieamend

Monstruos

  • Dragstar

  • Cureslime

  • Liquid Metal Slime


Palacio de Buccanham (Pasado) – Portal al Presente

Habrá una escena en el centro de la ciudad.
Después entra en el portal hacia el Presente.


Rainbow Cove (Presente)

Ve a Rainbow Cove, interactúa con el agua y recoge Prism Dew.

Luego vuelve a la Región de Buccanham (Pasado) y ve a The Beacon al extremo norte.


The Beacon (Pasado)

Sube hasta arriba recogiendo los objetos indicados y usa Prism Dew sobre la llama negra.

  • Combate contra Togrus Maximus (suelta Fragmento Negro).

  • Tras varias escenas, aparecerás en el faro del Palacio de Buccanham.

Objetos (The Beacon – Pasado)

  • 1F barril E – Semilla de Hechicería

  • 1F olla NE – Frighturn

  • 1F barril NE – Fial Simple

  • 1F cajón E – Agua Mágica

  • 2F olla SW – Semilla de Magia

  • 2F cofre – Hoja de Yggdrasil

  • 3F punto dorado central – Rocío de Yggdrasil

  • 3F balcón sur – Mini Medalla (65/100)

  • 3F cofre NW – Solar Fan

  • 4F cofre SW – Semilla de Agilidad

  • 4F cofre central – Magic Armour

  • 5F cofre W – Aurora Blade

  • 5F cofre E – Elfin Elixir

Monstruos

  • Thuggler


Palacio de Buccanham (Pasado) – Sable y fragmento turquesa

  1. Sube las escaleras y enciende el brasero.

  2. Tras las escenas obtendrás Sea Serpent Sabre.

  3. Entra en la casa del este y examina la estantería tres veces para obtener el Fragmento Turquesa.


Dinky Dell (Pasado) – Objetos y transición al Presente

Habla con The Foreman para diálogo.

Cuando termines de recogerlo todo, ve a la Región de Buccanham (Presente) (está al sur en el mapa).

Objetos (Dinky Dell – Pasado)

  • Barril en la habitación del Foreman – Agua Mágica

  • Cofre en la habitación del Foreman – Siren Sword

  • Olla en la habitación del Foreman – Semilla de Resistencia

  • Habitación del Foreman – Fragmento Turquesa

  • Ollas en la casa-cueva NW – Hierba Medicinal, Semilla de Fuerza


Región de Buccanham (Presente)

  • Punto dorado SW – Semilla de Terapéusis


Buccanham Palace – Former Dinky Dell (Presente)

Sí, suena raro, pero en el presente una parte de Buccanham Palace está en la cueva enana: ve a donde estaba Dinky Dell en el pasado.

  • Habla con King Buccanham para conseguir un VIP pass, que te deja entrar a la torre del faro The Beacon.

Objetos (zona de Dinky Dell en el Presente)

  • Olla en la casa-cueva NW – Fial Simple

  • Objetos en la antigua habitación del Foreman – Agua Mágica, Medicina Fuerte, Dieamend, Semilla de Destreza

  • Olla en la sala norte – Hierba Medicinal

  • Armario en la Sala del Trono (sala E) – Smart Suit

  • Den of the Dwarves cofre B2 – Semilla de Fuerza

  • Den of the Dwarves punto dorado B3 – Mini Medalla (66/100)


The Beacon (Presente)

Recoge todo mientras subes hacia la cima:

Objetos (The Beacon – Presente)

  • 1F – Ala de Quimera, Fial Simple, Medicina Fuerte, Hierba Antídoto, Agua Mágica

  • 2F – Semilla de Destreza

  • 3F cofre del balcón – Semilla de Hechicería

  • 3F cofre NW – Dieamend

  • 4F – Brazalete Kamikazee

  • 5F – Semilla de Resistencia

Monstruos

  • Sculpture Vulture

  • Cumulus Rex

  • Mandrake Major

  • Moosifer


Buccanham Palace (Presente) – Regreso y botín

Vuelve a donde estaba Buccanham Palace en el pasado.

Recoge objetos y luego ve al norte hacia Buccanham Battle Arena.

Objetos (Buccanham Palace – Presente)

  • Armario subiendo escaleras desde la iglesia – Trailblazing Bandanna

  • Olla en el sótano de la Tienda de Equipo (entrada trasera) – Fial Simple

  • Armario en la posada (2F) – 300 de oro

  • Cofre detrás de la estantería donde estaba el Fragmento Turquesa en el pasado – Mini Medalla (67/100)

  • Barril junto a la casa SE – Medicina Fuerte

  • Barril en el comedor del sótano del castillo – Agua Mágica


Buccanham Battle Arena

La Battle Arena está donde el palacio estaba en el pasado.

Puedes hacerla ya si quieres, pero el recorrido original la deja para más adelante, así que nosotros también la reservamos para otra sección.

Cuando estés listo, ve a Divine Shrine y entra en el Pedestal Turquesa, que te lleva a la Región de Pool of Piety en el pasado.


Región de Pool of Piety (Pasado)

  • Punto dorado NW del portal – Dieamend

  • Punto dorado N de Pool of Piety – Semilla de Resistencia


Pool of Piety (Pasado)

Entra en Coral Cave igual que hiciste antes.


Coral Cave (Pasado)

Avanza por las cuevas, recogiendo los tres objetos del recorrido.

Objetos (Coral Cave – Pasado)

  • Cofre SW B2 – Semilla de Hechicería

  • Cofre SE B1 – Pink Pearl

  • Cofre en callejón sin salida B2 – Siren’s Staff


Altar of Arrival (Pasado)

  1. Recoge el Fragmento Negro.

  2. Además, en el punto dorado bajo el centro, obtendrás Mini Medalla (68/100).

  3. Sal al mapa y recoge Semilla de Terapéusis.

  4. Usa la Sacred Stone en el centro para elevar más plataformas alrededor de Divine Shrine.

  5. Luego vuelve a Divine Shrine (Presente).


Divine Shrine (Presente)

Ahora hay nuevas tiendas.

  • En la sala sur de 2F, recoge el Fragmento Gris y luego habla con la monja.

  • Sal afuera hacia el Skystone (básicamente, el “dirigible/vehículo volador” de DQ7).

Nota: una vez tengas el Skystone, en el menú de Sistema podrás alternar si quieres viajar usando la Magic Carpet o el Skystone.


19. Derrotando al Rey Demonio

Región de Hardlypool (Presente) / Strange Shrine

Con el Skystone, ve al norte de Highendreigh Tower hacia el noreste y entra en Strange Shrine.

  • Habla con el hombre llamado Gnostic y recibirás un Fragmento Negro.

  • Rompe el barril de dentro para conseguir Semilla de Destreza.

  • Fuera del santuario, en el punto dorado, recoge Mini Medalla (69/100).


Pilchard Bay / Castillo de Estard (Presente)

  • Habla con el soldado en tu casa.

  • Habla con King Donald para diálogo.

  • Como ya sabes por la historia, tienes que ir al Dig Site.


Dig Site (Presente)

Has estado aquí antes, pero ahora hay monstruos.

  • Avanza hasta el Pedestal Negro y entra.

  • Verás una cinemática con Mervyn.

Monstruos (Dig Site – Presente)

  • Rockbomb

  • Diethon

    • Tuve que usar Whistle en el nivel 1, pero puede encontrarse en algunos sitios más adelante.

  • Stainless Scrapper

  • Enormoose

  • Wrecktor

  • Admirer


Malign Shrine (Pasado)

Avanza por el santuario recogiendo todo lo siguiente:

Objetos / eventos dentro del Malign Shrine

  • Cofre 2F (este) – Mimic

  • Cofre 2F (noroeste) – Dieamend

  • Cofre 3F (noroeste) – Sunderbolt Blade

  • En 3F, toma las escaleras del centro-este y sube dos plantas hasta un Mimic

  • En 3F, toma las escaleras SE para conseguir Hypothermion Heart, y continúa para obtener Dark Robe

  • En 5F, toma las escaleras del sur y sigue el camino para luchar contra The Time Being + Side Winder x2

    • Suelta: Time Being Heart

Al final del recorrido te espera el jefe Orgodemir.

  • Tiene dos fases.

Tras vencer, sal por la salida sur para una escena en Divine Shrine.

Monstruos (Malign Shrine – Pasado)

  • Whole Hog

  • Wright Prowler

  • King Cureslime

  • Fire Fry

  • High Djinks

    • Este enemigo es invocado por Wright Prowler. Aparecen por separado en una sección posterior.

20. El Despertar del Todopoderoso

Santuario Divino (Presente)

Después de la escena inicial, utiliza el portal exterior cercano para activar otra escena adicional.

A continuación toca hacer un recorrido rápido por el mundo para avanzar varios eventos importantes de la historia.

Ruta de eventos obligatorios

  1. Ve al Castillo de Estard y habla con el rey Donald en el comedor.

  2. Dirígete al Castillo de Hubble para una escena.

  3. Ve al Gran Conjuratorio y habla con Euphonia para una cadena de escenas.

  4. Dirígete al Campamento Nómada (Roamer Encampment) y habla con el NPC de la tienda del norte para algo de diálogo.


Región del Campamento Nómada (Presente)

En el mapa del mundo, al noroeste de la Pool of the Cave, recoge el Punto Dorado con:

  • Semilla de Magia

Después entra en Pool of the Cave.


Pool of the Cave (Presente)

Al entrar se activará una escena.

Cuando estés listo:

  • Habla con el NPC de la tienda norte para dormir.

  • Durante las escenas obtendrás las Chimes of the Chosen.

Entra en la mazmorra cuando quieras continuar.

Objetos (zona exterior)

  • Olla en la tienda sur – Medicina Especial

  • Punto dorado cerca de la tienda norte – Semilla de Destreza

  • Olla en la tienda norte – Fial Simple


Poolside Cave (Presente)

La Poolside Cave es prácticamente idéntica a su versión del Pasado.

Recorrido paso a paso

  • Desde 1F, baja por las escaleras hasta B1.

  • En 1F, Punto Dorado al este – Semilla de Terapéusis

  • En B1, baja por las escaleras del norte hasta B2.

  • Los tres cofres de B2 son Mímicos.

  • En B3, interactúa con la lápida.

  • B3, Punto Dorado oeste – Agua Mágica

  • B3, Punto Dorado noreste – Semilla de Hechicería

  • En B4, coloca las Chimes of the Chosen en la plataforma para drenar el agua.

  • Sigue el camino hacia el sur y recoge el Punto Dorado – Semilla de Fuerza

  • Regresa por el camino hasta 1F y sal por la salida que ahora está drenada.

  • Justo antes de salir de la cueva, Punto Dorado en 1F – Dieamend

Al final:

  • Habla con Rom Baro al pie de las escaleras.

  • Obtendrás Vestment of Virtue.

  • Se activa una cinemática.

Después de esto, camina hasta Pilchard Bay.

Monstruos

  • Abyss Diver

  • Gold Golem


Pilchard Bay / Castillo de Estard (Presente)

Secuencia de escenas

  1. Habla con tus padres.

  2. Después habla con el cocinero del barco.

  3. Habla con el anciano del norte para más escenas.

  4. Dirígete al Castillo de Estard para más cinemáticas.

  5. A la mañana siguiente, baja las escaleras para una escena rápida con Pearl.

  6. Habla con Pollock en el barco.

  7. Habla otra vez con el cocinero y vuelve a la cubierta.

  8. Tras más escenas al salir de Pilchard Bay, regresarás al Castillo de Estard.

  9. Habla con el Canciller en la sala del trono y luego con el rey en el comedor, lo que activa varias escenas consecutivas.


Catedral de la Luz (Presente)

Cuando recuperes el control, recoge todos los objetos antes de dormir, ya que no volverás aquí en bastante tiempo.
Especialmente importante: no olvides la Ultimate Key.

Nota: puedes acceder a B1 saliendo por la puerta NE de 1F y siguiendo el camino hasta la torre NW.

Objetos

  • Punto Dorado NE exterior – Semilla de Vida

  • Punto Dorado en las escaleras de 1F – Glass Slippers

  • Ollas en sala este de 2F – Agua Mágica, Semilla de Agilidad

  • Cofres en B1 – Sacrosanct Staff, Ultimate Key, Haywire Helm

  • Olla sur en B1 – Mini Medalla (70/100)

  • Armarios en sala oeste de 2F – Gold Bracer, Silk Bustier

Cuando lo tengas todo:

  • Duerme en la sala oeste de 2F.

  • Luego sube por las escaleras de 2F para más escenas.

En la parte superior de la catedral:

  • Habla con todos los NPCs.

  • Luego habla con Nephil.

  • Observa la escena final.

Sal de la catedral para más cinemáticas.


Región de Estard (Presente)

Cuando recuperes el control en el Castillo de Estard:

Castillo de Estard

  • Baja al sótano y abre los cuatro cofres:

    • Escudo de Platino

    • Kingsblade

    • Mini Medalla (71/100)

    • Pallium Regale

⚠️ Asegúrate de hacerlo ahora, ya que no podrás volver durante un tiempo.

  • Accede a la mazmorra del castillo usando la balsa.

  • Rompe ollas para obtener:

    • Mini Medalla (72/100)

    • Semilla de Resistencia

De nuevo, recógelo ahora porque tardarás en poder volver.

Estard y alrededores

  • Entra en el Camino Subterráneo y abre la puerta para conseguir:

    • Fragmento Dorado

    • Semilla de Fuerza

  • Mira la escena en Pilchard Bay.

  • Abre el cofre del sótano de la casa oeste – Mini Medalla (73/100)

  • Habla con:

    • El hombre de la casa oeste

    • Mayor Mayde

    • Pearl en los muelles

  • Nuevo Punto Dorado justo al este de Pilchard Bay – Semilla de Vida

  • Inspecciona la estatua del Santuario de los Misterios.

  • Si quieres, puedes abrir el sótano para acceder a los pedestales Plateado y Dorado, pero aún no tendrás fragmentos suficientes.

  • Dirígete a una de las salas de teleportal del santuario para otra escena.

Monstruos

  • Dark Sabrecub

  • Dark Sabrecat

  • Very Devil


21. Reavivando al Espíritu del Fuego

Región de Buccanham (Presente)

Durante una sección breve del juego, solo controlarás a Mervyn.

Ruta obligatoria

  1. Ve al Palacio de Buccanham (donde antes estaba Dinky Dell).

  2. Habla con el rey y elige “No” como respuesta.

  3. Dirígete a la cima de The Beacon, recogiendo los nuevos objetos indicados, para luchar contra el jefe Smothers.

  4. Tras vencerlo, examina el brasero.

Después de las escenas, volverás a controlar al grupo completo.
Se desbloquea el Teleportal Rojo del este. Úsalo.

Objetos

  • Punto Dorado SE – Semilla de Vida

  • Punto Dorado NE – Semilla de Magia

  • Cofres del trono del Palacio (cueva) – Mini Medalla (74/100), Sacred Armour

  • Beacon 1F, Punto Dorado E – Semilla de Fuerza

  • Beacon 2F, Punto Dorado SW – Dieamend

  • Beacon 3F, Punto Dorado central – Togre Heart

  • Beacon 3F, Punto Dorado E – Semilla de Agilidad

  • Beacon 4F, Punto Dorado – Semilla de Magia

  • Beacon 5F, Punto Dorado – Wight Watchman Heart

  • Beacon (nivel superior), Punto Dorado – Mini Medalla (75/100)

Monstruos (Mapa del mundo)

(Mejor enfrentarlos con el grupo completo)

  • Blightcrawler

  • Mad Moai

  • Gripevine


Burnmount (Presente)

Sal del volcán. De momento no hay nada más que hacer aquí.


Región de Burnmount (Presente)

Objetos

  • Punto Dorado N – Semilla de Resistencia

Monstruos

  • Skeleton Squire

  • Gripevine (si no lo derrotaste con Mervyn)

  • Terrorhawk

  • Dragster


Emberdale (Presente)

  • Tras la escena, lucha contra varios combates de evento en las esquinas de la ciudad.

  • Después entra en la casa NW y sube a 2F para una escena.

  • Obtendrás la Conflagration Key.

  • Abre el cofre aquí usando la Ultimate Key – Mini Medalla (76/100).

Dirígete ahora a Burnmount.


Burnmount (Presente) – Espíritu del Fuego

Recorrido interno

  1. Mira la escena en la cima.

  2. Habla con el guardia del sur.

  3. Salta al cráter central.

Objetos

  • 5F – Cofre con Fire Blade (no la equipes todavía)

  • 3F – Cofre con 1500 de oro, Punto Dorado con Semilla de Agilidad

  • 1F – Cofre con Magma Staff, Mini Medalla (77/100)

Sal por el norte.

Después de varias escenas:

  • Combate contra Fire Spirit

  • Obtendrás el Fire Amulet

Regresa a Emberdale para una escena rápida y usa el teleportal de Burnmount para volver a Pilchard Bay.

Monstruos

  • Live Lava

  • Delusionist

  • Chasmonaut

  • Infernal Serpent

  • Gem Slime (algo raro, aparece en escaleras exteriores)


22. Restaurando al Espíritu de la Tierra

Pilchard Bay (Presente)

  • Aparece un nuevo Punto Dorado en el SE del continente – Semilla de Hechicería

  • Mira la escena cerca de la entrada del pueblo.

  • Habla con Pearl en los muelles.

  • Habla con Mayor Mayde cerca.

  • Habla con él otra vez y zarpa, iniciando una larga cadena de escenas.


El Dragón Marino (The Sea Dragon)

Cuando terminen las escenas:

  • Recoge todos los objetos.

  • Habla con el NPC del SE del mapa para volver a Pilchard Bay, y luego al Santuario de los Misterios.

Nota: siempre puedes volver al Dragón Marino hablando con el NPC del muelle de Pilchard Bay.

Objetos

  • Armario en tus aposentos – Captain’s Coat

  • Armario sur bajo cubierta – 500 de oro

  • Cajones bajo cubierta – Semilla de Destreza, Fial Simple

  • Barril bajo cubierta – Medicina Fuerte

  • Barril oeste zona de tiendas – Medicina Fuerte

  • Armario NW zona de tiendas – Agua Mágica

  • Barriles NE zona de tiendas – Hierba Antídoto, Bulbo de Moonwort

  • Ollas NE zona de tiendas – Hierba Medicinal, Medicina Fuerte, Medicina Especial

  • Cajón en la tienda de armaduras – 700 de oro

  • Barril este en cubierta exterior – Medicina Especial

  • Olla en celda del nivel inferior – Semilla de Magia

  • Armario en celda inferior – Turbante

  • Barril oeste nivel inferior – Estiércol de Caballo

  • Sala del tesoro nivel inferior:

    • Pretty Betsy

    • Semilla de Resistencia

    • Agua Mágica

    • Goodybag Heart

    • Semilla de Vida

    • Semilla de Fuerza

    • Sombrero Pirata

    • 4500 de oro

    • Semilla de Hechicería

    • Medicina Especial x2

    • Semilla de Terapéusis

    • Fragmento Gris

  • Barril sur nivel inferior – Hierba Medicinal

  • Ollas sur nivel inferior – Medicina Fuerte, Fial Simple

  • Interactúa con el gato del nivel inferior – Mini Medalla (78/100)


Santuario de los Misterios

Podemos usar el teleportal Amarillo o el Verde (ambos al oeste).
Vamos primero con el Amarillo (el más occidental).


Región de Al-Balad (Presente)

No hay objetos nuevos. Lucha contra monstruos y dirígete al Temple Palace.

Monstruos

  • Skeleton Swordsman

  • Bloody Hand

  • Blightcrawler (si no lo derrotaste antes)


Temple Palace (Presente)

  • Escena al entrar.

  • Ve a los aposentos de Queen Neferta y habla con las mujeres para otra escena.

  • Dirígete a Al-Balad.


Al-Balad (Presente)

  1. Ve a la casa del anciano para una escena.

  2. Habla con él para continuar.

  3. Abre el cofre en su casa – Mini Medalla (79/100)

  4. Ve a la choza NE y habla con Sa’id.

  5. Habla con el “sabio” en la estructura central con forma de olla.

  6. Tras las escenas, habla otra vez con el anciano.

  7. Regresa al Temple Palace.


Temple Palace (Presente) – Espíritu de la Tierra

  • Habla con Queen Neferta.

  • Baja al nivel más bajo del templo.

  • Observa las escenas con los hijos del anciano.

  • Derrota uno a uno a los tres monstruos.

  • Obtendrás la Royal Key.

  • Habla otra vez con Neferta.

  • Entra en la sala tras ella para conseguir:

    • Royal Mail

    • Mini Medalla (80/100)

Regresa a Al-Balad, entra en la gran olla central, atraviesa el teleportal y dirígete a Likeness of the Great Spirit.


Likeness of the Great Spirit / Pirámide Oculta (Presente)

Recorrido detallado

  • Abre la puerta cerrada en 1F.

  • Lee los 4 paneles del suelo.

  • Rompe una olla – Agua Mágica

  • En la cueva del sótano, abre el cofre – Semilla de Resistencia

  • En la sala de cuadrícula (B1):

    • Cofres de las esquinas: 2000 de oro, Mini Medalla (81/100), Dieamend, Espada de Doble Filo

    • Apaga todas las llamas y recoge las Eye Stones

  • En B2, entra por el pasaje oculto del sur.

    • Ponte sobre los diamantes grises del sur durante unos 10 segundos.

    • Recoge la Mouth Stone

    • Baja por las escaleras NE

  • En B3:

    • Recoge la Heart Stone

    • En el menú de objetos, rómpela para obtener las Ear Stones

    • Cofre sur – Skeleton Swordsman Heart

    • Baja por las escaleras NW

  • En B4:

    • Cofres – Divine Bustier, Shield of Shame

    • Ve a la sala superior y déjate caer por el suelo

    • Recoge la Nose Stone

Regresa al Oasis.

Monstruos

  • Emperor Slime

  • Caped Caperer

  • Hyperpyrexion

  • (Suelan Hate Mail, único modo de conseguirlo)

  • Demon Deacon


Oasis (Presente)

Habla con el sabio para continuar.
Tras la escena obtendrás el Earth Amulet (sin combate).

Usa el portal para volver al Santuario de los Misterios y entra en el Teleportal Verde.


23. Despertando al Espíritu del Viento

Sanctum of the Cirrus (Presente)

  • Sal de la celda.

  • Usa el teleportal norte para entrar al santuario principal.

  • Habla con los NPCs en la sala norte de 1F.

  • Sal y dirígete hacia Aeolus Vale.


Región de Aeolus Vale (Presente)

Tu objetivo es la torre situada en el extremo sureste.

Objetos

  • Punto Dorado al sur del Sanctum – Semilla de Destreza

Monstruos

  • Necromacer

  • Alarmour

  • Man o’ War

  • Hell Hog

  • Corpse Corporal


Aeolus Vale (Presente)

  • Abre los cofres de la tienda de armaduras:

    • Semilla de Agilidad

    • Semilla de Terapéusis

  • Verás una escena cerca de la casa del Praetor.

  • Entra en la casa del Praetor:

    • Armario – Mini Medalla (82/100)

    • Ollas – Medicina Especial, Semilla de Vida

  • Habla con Serafina.

  • Sal por la otra salida del pueblo para una escena.


Región de Aeolus Vale (Presente)

Ve hacia Ventus Tower, al sur.

Objetos

  • Punto Dorado E – Semilla de Terapéusis

Monstruo especial

  • Vicious Dragster* (suelta Dragster Heart)

    • Ojo: huye tras varios turnos. Necesité una configuración de alto DPS para vencerlo.


Ventus Tower (Presente)

Habla con el NPC para entrar.

Recorrido y objetos

  • 1F olla SW – Medicina Especial

  • 1F cofre SW – Semilla de Resistencia

  • 1F olla W – Medicina Fuerte

  • 1F olla N – Agua Mágica

  • 1F cofre N – Semilla de Hechicería

  • 2F cofre – 700 de oro

  • 2F olla SW – Fial Simple

  • Subiendo escaleras norte en 2F – Tempest Shield

  • Subiendo escaleras NW en 2F

  • 3F olla SW – Medicina Especial

  • Salida sur de 3F – Infanticore Heart

  • 4F cofre W – Semilla de Magia

  • 5F cofre – Semilla de Destreza

Desde 5F:

  • Escaleras este – Cofre con Mini Medalla (83/100) y olla con Dieamend

  • Escaleras oeste

  • 6F Punto Dorado – Staff of Resurrection

Escena en la cima. Acabarás en Villa Priores.

Monstruos

  • High Djinks (si no lo obtuviste antes)

  • Bone Baron

  • Lethal Armour

  • Manticore

  • Gigantes

  • Fright Knight


Villa Priores (Presente)

Estás en una especie de planetoide. Rodea toda la plataforma para recoger los objetos.

  • Habla con el Praetor en su casa llena de ollas.

  • Rompe todas las ollas, vuelve a hablar con él y obtendrás la Multipleximus Key.

  • Intenta salir: te dará el Aeolus Globe.

  • Entra en el edificio circular y usa el warp.

Objetos

  • Punto Dorado bajo el gazebo de techo azul – Pretty Betsy

  • Olla en la posada 1F – Fial Simple

  • Olla en la posada 2F – Agua Mágica

  • Ollas en la iglesia 1F – Medicina Fuerte, Medicina Especial

  • Ollas en la iglesia 2F – Mini Medalla (84/100)

  • Punto Dorado en el tejado de la iglesia – Semilla de Resistencia

  • Olla en la casa del Praetor – Ala de Quimera

  • Cofres en la casa del Praetor – Anillo de Agilidad, Semilla de Agilidad


Multipleximus Maximus (Presente)

⚠️ Sigue estas instrucciones al pie de la letra para no perder nada.
No gires la cámara salvo cuando se indique.

Área 1

  • Ve a la izquierda (la cámara girará).

  • Muévete izquierda, arriba y derecha para volver a girar, pero en el nivel inferior.

  • Entra por la puerta norte, muévete a la izquierda para girar.

  • Avanza al norte todo lo posible y gira a la derecha.

  • Recoge Shimmering Dress.

  • Desde el cofre, ve a la izquierda y gira.

  • Avanza al norte, gira a la izquierda (nivel inferior).

  • Avanza al norte, gira a la derecha.

  • Muévete a la derecha y gira otra vez a la derecha.

  • Entra por la puerta norte y gira a la izquierda dos veces.

  • Cofre – Semilla de Fuerza

  • Gira a la derecha dos veces y usa el warp.

Área 2

  • Sube unos pasos y gira a la izquierda dos veces.

  • Déjate caer por el agujero oculto.

  • Ahora gira la cámara 180° mirando hacia “arriba”.

  • Cofre – Mercury’s Bandanna

  • Gira a la izquierda.

  • Sube un poco, muévete a la derecha, gira hacia abajo.

  • Muévete hasta el agujero sin caer.

  • Gira abajo dos veces y cae.

  • Gira abajo.

  • Avanza al sur y recoge 1000 de oro

  • Desde el cofre, gira al este y cae por el agujero.

  • Gira al sur.

  • Muévete derecha, arriba, izquierda y gira abajo.

  • Cae por el agujero.

  • Gira al norte.

  • Recoge Notso Macho Heart

  • Gira al norte.

  • Gira izquierda o derecha dos veces y usa el warp.

Área 3

  • Sigue el camino y abre el cofre.

  • Intenta salir para luchar contra Macho Picchu.

  • Obtendrás Cirrus Surplice.

  • Usa el panel warp para salir.

Monstruos

  • Orc King

  • Metal Dragon Slime (usé Whistle para encontrarlos)


Villa Priores → Sanctum of the Cirrus

  • Usa el warp original para volver directamente al Sanctum of the Cirrus.

Sanctum of the Cirrus (Presente)

  • Entra para una escena.

  • Usa el portal como atajo hasta la cima.

  • Ve a la estatua del Espíritu del Viento.

  • No hace falta repetir el puzzle: sal por el sur.

  • Coloca el Cirrus Surplice.

  • Obtendrás el Wind Amulet.

Vuelve por el teleportal al Santuario de los Misterios.


Regreso al Dragón Marino

Ve al Sea Dragon, atracado en Pilchard Bay.

Región de Estard

  • Nuevo Punto Dorado fuera de Pilchard Bay – Semilla de Magia

The Sea Dragon

  • Observa las escenas.

  • Obtendrás el Water Amulet.


Castillo de Estard

Cuando recuperes el control:

  • Estás en la sala del trono.

  • Muévete un poco al sur para más escenas con Sharkeye.

  • Recuerda entregar Mini Medallas, seguramente llevas muchas acumuladas.


24. El Peor Pueblo de la Historia

Limpieza final de objetos

Por fin podemos recoger todo lo pendiente y volver a usar Zoom.

Recogidas pendientes

  • Sunken Citadel – Habla con Gracos V y abre los cofres:

    • Mini Medalla (85/100)

    • Rocío de Yggdrasil

  • Castillo de Hubble – Mazmorra de la torre NE:

    • Semilla de Fuerza

    • Mini Medalla (86/100)

Coral Cave – Mini misión

  1. Haz Zoom a la entrada trasera de Coral Cave.

  2. En B1, habla con el NPC monstruo.

  3. Cerca de Pilchard Bay hay un teleportal al Dominio del Rey Scoober.

  4. Cofre en 1F – Watermaul Wand

  5. Barril en B1 – Mini Medalla (87/100)

  6. Habla con Scoober dos veces (Anais y el NPC).

  7. Regresa a Coral Cave: el NPC te dará Fragmento Dorado.

Regresos temporales

  • Castillo de Hubble (Pasado) – Usa el pedestal rojo central:

    • Mazmorra torre NE – Semilla de Magia, Semilla de Hechicería

  • Coral Cave (Pasado) – Usa el pedestal turquesa:

    • Entrada trasera → habla con los NPCs → Fragmento Dorado


Caza de Monstruos Pendientes (Presente)

  • Balleymolloy – Charmour

  • Isla sin nombre (S de Estard) – Vicious Admirer* → Admirer Heart

  • L’Arca – Boss Troll, Ginormoose

  • Frobisher – Mad Moai, Drakulard

  • Campamento Nómada – Beastly Priest, Sculptrice, Bomboulder, Vicious Cureslime* → Cureslime Heart

  • Abadía Alltrades – Barmy Harmour

  • La Bravoure – Metal King Slime (ideal para EXP)

  • Hardlypool – Jugular, Vicious Gold Golem* → Gold Bracer

  • Wilted Heart – Vicious Silver Sabrecat* → Great Sabrecat Heart, Togre

  • Vogograd – Vis Mager, Vicious Vis Mager* → Vis Mager Heart

  • Buccanham – Vicious Well Wisher* → Well Wisher Heart, Octophant

  • Mar Abierto – Merderer, Seasaur, Croaked King, Mermaniac

    • Mejor cerca del Gran Conjuratorio de Hubble


Descanso del Peregrino (Presente)

El Lucky Panel se actualiza a su forma final (Versión 3).

  • Se desbloquea el nivel Hot (4ª ronda).

  • Aparecen objetos de 4 estrellas.

  • Muchos objetos son exclusivos del Lucky Panel.

(Las listas completas de rangos 1–4 y cofres especiales se mantienen tal cual para la siguiente sección.)


Última Tableta Gris – Nottagen

Región de Nottagen (Pasado)

  • Punto Dorado central – Semilla de Fuerza

Nottagen (Pasado)

  • Escena al entrar.

  • Combate de evento: Cheeky Devil x2

  • Escena cerca del pozo NW.

  • Baja al pozo y habla con la monja.

  • Mansión norte:

    • 1F – Orc Chieftain disfrazado

    • 2F – Jefe Moostapha

  • Varias escenas al salir.

  • Dirígete a la versión del Presente (isla norte-central).

Objetos (Pasado)

  • Armario en la posada – Medicina Fuerte

  • Cofre trasero tienda 1F – Semilla de Magia (requiere derrotar Orc Chieftain)

  • Armario tienda 2F – Medicina Especial

  • Olla casa SE 1F – Hierba Medicinal

  • Armario del pozo – 50 de oro

  • Cajón mansión norte 2F – Fial Simple


Nottagen (Presente)

  • Recoge objetos.

  • Ve a las Ruinas de Nottagen para una escena.

  • Regresa al Pasado.

Objetos (Presente)

  • Punto Dorado E – Semilla de Terapéusis

  • Wooded Hill – Pretty Betsy

  • Punto Dorado central – Semilla de Hechicería

  • Ruinas – Frighturn, Coagulante, Medias de Rejilla (en el pozo)


Nottagen / Caverna de Nottagen (Pasado)

  • Escena al entrar.

  • No hace falta derrotar a todos los Writhing Roots.

  • Ve a la mansión 2F y habla con el NPC.

  • Rocky se sacrifica.

  • Recoge Dieamend.

  • Entra por el pozo a la caverna.

Caverna (lineal)

  • Jefe final: Malign Vine

Objetos

  • Nivel 1 (pantalla 1) – Pretty Betsy

  • Nivel 1 (pantalla 2) – Demon Spear

  • Nivel 1 (pantalla 3) – Yggdrasil Dew

  • Nivel 3 (pantalla 1) – Mini Medalla (88/100), Semilla de Agilidad

  • Nivel 3 (pantalla 2) – Spiked Armour, Semilla de Destreza


Nottagen (Presente) – Final

  • Escena en las ruinas.

  • Vuelve al Pasado.

  • Entra en la mansión para escena.

  • Intenta salir para otra escena.

  • Habla con el hombre del centro y elige NO.

    • Si dices que sí, el pueblo acaba peor y pierdes objetos menores.

  • Habla con Buddy y ve a Wooded Hill.

  • Tras escenas, vuelve a Nottagen.

  • Combate de evento contra Worm of Woe.

  • Derrota más Worms hasta que Mervyn diga de volver a la mansión.

  • Último Worm of Woe.

  • Regresa al Presente.

Nottagen (Presente)

Ahora es un pueblo real.

Objetos finales

  • Punto Dorado cerca de la mansión – Pretty Betsy

  • Punto Dorado junto al pozo – Mini Medalla (89/100)

  • Ollas en la posada – Hierba Medicinal, Medicina Especial

  • Armario posada – Ropa Simple

  • Cofre tienda de armas – Dieamend

  • Armarios tienda de equipo – Sombrero de Cuero, Semilla de Agilidad

  • Cajón casa oeste – Fial Simple

  • Ollas casa SE 1F – Medicina Especial, Medicina Fuerte

  • Armario casa SE 1F – 200 de oro

  • Armario casa SE 2F – Semilla de Resistencia

  • Olla casa norte 1F – Agua Mágica

  • Barril casa norte 1F – Medicina Fuerte

  • Cajón casa norte 2F – Semilla de Vida

Último detalle

Antes de irte, examina dos veces el agujero en Wooded Hill:

  • Mini Medalla (90/100)

25. Déjà Vous

Altar of the Almighty (Presente)

  1. Haz Zoom a Pool of the Cave y habla con Rom Baro.

  2. Examina la tablilla y luego entra al interior.

Dentro:

  • Abre los dos cofres para conseguir:

    • Dryspell Fan

    • Elfin Elixir

  • Luego, examina la criatura del interior tres veces para activar una cinemática.

  • Recibirás el Curious Fragment.

  • Coloca la tablilla en el pedestal.


Región de Rucker (Pasado)

Sal de la zona y dirígete al Castillo de Rucker.

Objetos (mapa de región)

  • Punto Dorado SE – Semilla de Vida


Castillo de Rucker (Pasado)

Cuando hayas recogido los objetos del castillo, sube y examina la llama verde en el tejado del edificio.

Tras la escena:

  • Ve a Exposure Enclosure, al oeste.

Objetos (Castillo de Rucker – Pasado)

  • Punto Dorado NE – Semilla de Magia

  • Barriles en la sala NE 1F – Fial Simple, Agua Mágica

  • Ollas en la sala NE 1F – Medicina Fuerte, Medicina Fuerte

  • Olla en la celda SE 1F – Semilla de Fuerza

  • Cofres en la sala E 2F – Full Plate Armour, Steel Helmet

  • Cajón en la sala SE 2F – Dieamend


Exposure Enclosure (Pasado)

Al entrar verás una escena.

Antes de hablar con el hombre atado:

  • Revisa el barril para obtener Mini Medalla (91/100).

Luego:

  • Dale agua al Brigand.

Después regresa al castillo.


Castillo de Rucker (Pasado) – Sección de sigilo

Aquí toca un pequeño tramo de infiltración:

  • Debes apagar tres llamas verdes en el exterior.

  • Después, apagar la cuarta llama, que está en el centro.

Importante:
Si te ven, simplemente te devuelven a la entrada para intentarlo otra vez, pero tu progreso se mantiene, así que no se pierde lo que ya hayas apagado.

Tras completar el sigilo y ver las escenas:

  • Vuelve a Exposure Enclosure.


Exposure Enclosure (Pasado) – Combates y jefe

Nada más volver:

  • Combate de evento contra Dark Gryphon y Barbatos.

  • Habla con Kiefer.

Después de varias escenas:

  • Jefe: Marshal Lourgh + Barbatos x2

Tras más escenas:

  • Te llevarán de regreso al Castillo de Rucker.

Ahora aparece un objeto nuevo:

  • Punto Dorado en el pozo – Saviour’s Staff


Vuelta al Presente

Regresa al Presente.

Al salir, se activará una escena con una elección: permitir que Kiefer vuelva contigo o no.

  • Kiefer no se reincorpora como miembro de combate, pero si lo dejas venir, irá como invitado en la mazmorra final.

  • Por lo que se da a entender, puedes decidir dejarlo atrás si te apetece.

Ahora ve a la isla central:

  • Primero aterriza en la orilla junto a la torre, sin acercarte a la cima todavía.


26. Duelo contra el Rey Demonio

Región de la Catedral de la Luz (Presente)

Objetos

  • Punto Dorado – Semilla de Hechicería

Monstruos

  • Hyperanemon

  • Metal Heavy


Cathedral of Blight (Presente)

Antes de subir:

  • Punto Dorado oeste en el exterior – Pretty Betsy

Ahora sí:

  • Usa el Skystone y acércate a la parte superior de la catedral.

Si dejaste que Kiefer te acompañase:

  • Se unirá como invitado aquí.

Dentro de la catedral (ruta principal)

  • Baja hasta el fondo y sal por la puerta frontal en 6F para conseguir:

    • Mini Medalla (92/100)

  • Ve a la zona donde conseguiste la Ultimate Key (salida NE y sigue el camino).
    Ahora hay un agujero en el suelo: entra por ahí.


Sección subterránea nueva (bajo la Catedral)

Recoge todos estos objetos:

  • 4F cofre norte – Orichcalcum Fangs

  • 4F cofre sur – Semilla de Resistencia

  • 3F cofre oeste – Dieamend

  • 3F cofre norte – Semilla de Terapéusis

  • 3F cofre este – Hela’s Armour

  • 2F cofre NW – Semilla de Fuerza

  • 1F Punto Dorado – Sword of Ruin

    • Pulsa el botón para abrir la puerta principal

  • B1 cofre NE – Yggdrasil Leaf

  • B1 cofre oeste – Semilla de Resilience

  • B2 sala oeste – Headsman’s Axe

  • B2 cofre NW – Semilla de Vida

En lo más profundo:

  • Debes completar cuatro mini-zonas, una en cada esquina, y cada una representa a un espíritu elemental.

Monstruos (zona profunda)

  • Prism Peacock

  • Stout Troll

  • Blue Dragon

  • Armful

  • Whackolyte


Cathedral of Blight: Hellfire Hollow

Para entrar:

  • Toma la salida NW desde Cathedral of Blight.

Baja las escaleras para conseguir:

  • Pyros Helm

Objetos

  • Cofre sur – Mini Medalla (93/100)

  • Cofre NW – Semilla de Fuerza

  • Cofre norte – Agua Mágica

Monstruos

  • Robber Baron


Cathedral of Blight: Whitewater Cave

Para entrar:

  • Toma la salida SE desde Cathedral of Blight.

Baja las escaleras para conseguir:

  • Okeanos Sword

Objetos

  • Cofre sur – Semilla de Resistencia (requiere balsa)

  • Cofre SW – Semilla de Vida

  • Cofre oeste – Semilla de Hechicería

  • Cofre este – Agua Mágica


Cathedral of Blight: Whirlwind Way

Para entrar:

  • Toma la salida SW desde Cathedral of Blight.

Baja las escaleras para conseguir:

  • Aeras Shield

Objetos

  • Cofre NW – Semilla de Terapéusis

  • Cofre SE – Agua Mágica

  • Cofre NE – Semilla de Destreza

  • Cofre sur – Semilla de Agilidad

Monstruos

  • Mandrake Monarch

  • Djinn Genie

Nota importante:
Estos enemigos pueden soltar Angel Leotard. Solo se puede conseguir aquí o mediante Lucky Panel.


Cathedral of Blight: Chasm of Chaos

Para entrar:

  • Toma la salida NE desde Cathedral of Blight.

Baja las escaleras para conseguir:

  • Gaia Armour

Objetos

  • Cofre NW – Agua Mágica

  • Cofre central – Pretty Betsy

  • Cofre NE – Semilla de Magia

  • Cofre SE – Mini Medalla (94/100)

Monstruos

  • Mega Moai


Cathedral of Blight – Jefe final

Cuando completes las cuatro mini-mazmorras, ya podrás avanzar a por el jefe final del juego:

  • Boss: Orgodemir (cuatro fases)


Secuencia de final

Tras las escenas finales:

  • Volverás al Santuario Divino.

  • Sube al Skystone cuando puedas.

Puedes hacer “vuelta de victoria” por pueblos (o saltártelo y cerrar el día). Si quieres ver todo, esto es lo que debes hacer:

  • Alltrades Abbey – Habla con Jacqui en 1F, luego con The Mighty Pip en B1

  • Aeolus Vale – Habla con Serafina

  • La Bravoure – Habla con Honore en el edificio NW

  • Temple Palace – Habla con Neferta

  • Emberdale – Escena automática con Gaffer, luego háblale durante el festival

  • Hubble – Habla con Queen Euphonia

  • Buccanham Palace – Habla con King Buccanham

  • Roamer Encampment – Escenas automáticas

  • The Sea Dragon – Escenas automáticas

  • Estard – Entra al castillo para escenas automáticas

  • Pilchard Bay – Ve al barco, habla con Maribel bajando las escaleras, y luego sube las escaleras

Ahí saltan los créditos.

Tras los créditos:

  • Volverás a Pilchard Bay.


27. Post-Game

Pilchard Bay / Estard

Al cargar tu partida completada:

  • El juego te deja justo antes de pelear contra Orgodemir,

  • por tanto Sir Mervyn vuelve a estar contigo.

Primeros pasos del post-game

  • Ve al pozo de Estard para conseguir el Silver Fragment.

  • Usa el Silver Fragment en el Silver Pedestal, bajando las escaleras del Shrine of Mysteries.

Nota:
Puede que te preguntes si hacer ya la Arena de Buccanham. La recomendación aquí es hacer primero las mazmorras del post-game para ganar estadísticas y equipo.

También es buen momento para usar las semillas de atributos que hayas ido guardando.


Another World

Recogida de objetos por pisos

  • 1F – Slime Armour

  • 2F – Semilla de Magia, Yggdrasil Leaf, Pandora’s Box

  • 3F – Semilla de Agilidad, Great Helm

  • 3F escaleras oeste a 4F – Fragmento Dorado

  • 3F escaleras este bajando a 2F – Elfin Elixir, Pandora’s Box

  • Exterior – Mini Medalla (95/100), Semilla de Resistencia

Cueva NE (Bandit’s Base)

  • Semilla de Vida

  • Supernova Sword

  • Day Off Dress

  • Drakulard Heart

  • Semilla de Fuerza

  • Semilla de Terapéusis

  • Frighturn

  • Dieamend

  • Mini Medalla (96/100)

Cueva NW (Pool of the Cave)

  • Semilla de Agilidad

  • Rose-Tinted Spectaculars

  • Kerplunk Bracer

  • Semilla de Hechicería

Exterior (Precipice Pass)

Aquí puedes descansar y guardar en este piso. Objetos listados:

  • Agua Mágica

  • Semilla de Fuerza

  • Damned Well

  • Fragmento Dorado

  • Sun Crown

  • Semilla de Pericia

  • Yggdrasil Dew

  • Semilla de Magia

  • Semilla de Destreza

  • Semilla de Vida

  • Pretty Betsy

Shrine

  • Mini Medalla (97/100)

  • Boss: The Almighty (Consejo: equipa resistencia al rayo) → te da Fragmento Dorado

Monstruos (Another World)

  • The Stranger

  • Master Moosifer

  • Grody Gumpdrops (suelta Grody Gumpdrops Heart)

  • Merking

  • Ersatz Estark

  • Collum O’Golem

  • Drakulord


Arena de Buccanham – Fragmento Dorado final

Para el último Gold Fragment, toca una parada rápida:

  • Completa Testy Road para obtener Gold Fragment.

Después:

  • Se recomienda volver a la mazmorra final del post-game para farmear EXP y objetos antes del resto de desafíos de arena.


Santuario de los Misterios – Pedestal Dorado

A estas alturas ya deberías tener todos los Gold Fragments, así que usa el Gold pedestal para la última gran mazmorra del post-game.


Yet Another World (Familiar Town)

Baja por las escaleras oeste.

Underground Level 1 (Stairs)

  • Semilla de Magia

  • Yggdrasil Dew

  • Dieamend

  • Agua Mágica

  • Super Seed of Deftness

  • Derrota al Dread Dragon y pisa el interruptor.

  • Aquí aparece un monstruo nuevo: Platinum King Jewel (recomendable buscar críticos)

Nota:
Puede interesarte farmear niveles con Platinum King Jewel. Quizá necesites estadísticas altas para el último reto de arena.

Zona de Bosque (sin nombre)

Desde el inicio, ve al sur:

  • Super Pretty Betsy

  • Yggdrasil Leaf

  • Agua Mágica

  • Dieamend

  • Derrota a Atlas y pisa el interruptor.

  • Monstruo nuevo: Gourdzilla

Pozo (Underground Level 1 – Well)

Desde el inicio, baja por el pozo:

  • Semilla de Destreza

  • Semilla de Agilidad

  • Ruinous Shield

  • Super Seed of Resilience

  • Agua Mágica

  • Dieamend

  • Derrota a Franticore y pisa el interruptor.

  • Activa la palanca del NW.

  • Monstruos nuevos: Baron von Bellycose y Night Knight

Interior (fuego)

Desde el inicio, recoge Semilla de Resistencia y Terapéusis, derrota el Frighturn y entra al edificio SW:

  • Yggdrasil Leaf

  • Super Seed of Strength

  • Faerie King’s Cane

  • Activa la palanca NW.

  • Monstruo nuevo: Bird of Terrordise

Interior (agua)

Desde el inicio, recoge Semilla de Destreza/Resistencia/Pretty Betsy y entra a la casa norte:

  • Hela’s Hammer

  • Semilla de Fuerza

  • Super Seed of Therapeusis

  • Super Seed of Sorcery

  • Mini Medalla (98/100)

  • Activa la palanca NE.

  • Monstruo nuevo: Hirsute Hexer

Interior (cárcel / tienda)

Desde el inicio, entra en la tienda:

  • Semilla de Hechicería

  • Dieamend

  • Elfin Elixir

  • En 2F:

    • Semilla de Vida

    • Super Seed of Magic

    • Gigant Armour

  • Salto especial:

    • Salta al círculo inferior-izquierdo – Mini Medalla (99/100)

    • Círculo superior-izquierdo – Super Seed of Agility

    • Círculo superior-derecho – palanca

Casa de Pike – “Idiot’s House”

Desde el inicio, entra en la casa de Pike:

  • Recoge 1 de oro

  • Lucha contra Pandora’s Box

  • Tras el combate, activa el interruptor dentro del cofre.

Dock

Desde el inicio, ve al muelle:

  • Semilla de Fuerza

  • Pretty Betsy

  • Agua Mágica

  • Dieamend

  • Battle Seavern

  • Pisa el interruptor.

  • Sube al barco.

Torre

  • Elfin Elixir

  • Goddess Ring

  • Super Seed of Life

  • Activa la palanca SW.

  • Usa el barco para volver.

Casa del muelle (Dock House)

  • Derrota a Four Spirits

  • Obtendrás Supreme Sea Serpent Sabre

  • Por ahora, vuelve atrás.

Iglesia y Santuario – cierre

De vuelta al inicio:

  • Recoge Semilla de Vida, Semilla de Fuerza, Semilla de Hechicería

  • Entra en la iglesia:

    • Derrota a Xenlon (usa Breezeblocker)

    • Suelta Xenlon Heart

    • Recoge Heaven’s Talon

  • Ve al santuario:

    • Semilla de Vida

    • Semilla de Magia

    • Semilla de Terapéusis

    • Mini Medalla (100/100)

Jefes finales del post-game

  • Boss: The Almighty, Wind Spirit, Water Spirit, Fire Spirit, Earth Spirit

  • Suelta Numen Heart


Arena de Buccanham – Copas y Caminos

Bronze Cup

Enemigos

  • Colin the Cocksure

  • Fair-Weather Fred

  • The Formidable Finn

Recompensas

  • Victoria – Semilla de Fuerza

  • 20 turnos – Yggdrasil Dew

  • 15 turnos – Dragon Shield

  • 10 turnos – Falcon Blade

Silver Cup

Enemigos

  • Colin the Incorrigible

  • Brawny Brian

  • Umbert the Undefeated

  • The Egregious Professor

  • ‘Arry the ‘Armful

Recompensas

  • Victoria – Semilla de Vida

  • 25 turnos – Elfin Elixir

  • 20 turnos – Mighty Armlet

  • 15 turnos – Dragonsbane

Gold Cup

Enemigos

  • Colin Just Can’t Quit

  • Clep the Maniac

  • Vernon the Vermillion

  • Tony Two-Stars

  • Holly the Unholy

  • Nigel the Nameless

  • King Buccanham

Recompensas

  • Victoria – Semilla de Pericia

  • 35 turnos – Champion’s Belt

  • 28 turnos – Mask of Implacability

  • 20 turnos – Gringham Whip


Testy Road

Batalla 1

  • Rampaging Golem, Rampaging Maeve, Rampaging Crabble-Rouser

Batalla 2

  • Rampaging Tinpot Dictator, Rampaging Slaughtomaton, Rampaging Automation x2

Batalla 3

  • Rampaging Goon, Rampaging Strom, Rampaging Stooge

Recompensas

  • Victoria – Gold Fragment

  • 50 turnos – Semilla de Pericia

  • 40 turnos – Metal King Goomerang

  • 30 turnos – Golden Tiara


Simmering Road

Batalla 1

  • Rampaging Rashers, Rampaging Cardinal Sin, Rampaging Stripes

Batalla 2

  • Rampaging Putric Stinkenheimer, Rampaging Brigand, Rampaging Mighty Pip, Rampaging Rogue, Rampaging Swagman

Batalla 3

  • Rampaging Gracolyte, Rampaging Gracos V

Recompensas

  • Victoria – Super Seed of Magic

  • 60 turnos – Flail of Destruction

  • 50 turnos – Metal King Helm

  • 40 turnos – Metal King Armour


Fuming Road

Batalla 1

  • Rampaging Vaipur, Rampaging Cumulus Vex, Rampaging Macho Picchu

Batalla 2

  • Rampaging King Hybris, Rampaging Envoy, Rampaging Gasputin, Rampaging Togrus Maximus

Batalla 3

  • Rampaging Dread Dragon, Rampaging Atlas, Rampaging Seavern, Rampaging Franticore

Recompensas

  • Victoria – Super Seed of Life

  • 90 turnos – Glitzy Glombolero

  • 80 turnos – Raving Mad Cap

  • 70 turnos – Staff of Eternity


Furious Road

Batalla 1

  • Rampaging Orgodemir (dos fases)

Recompensas

  • Victoria – Hypernova Sword

  • 60 turnos – Super Seed of Resilience

  • 50 turnos – Super Seed of Sorcery

  • 40 turnos – Super Seed of Strength

Conclusión y opinión personal sobre el juego

Después de recorrerlo entero —desde los primeros episodios que parecen “pequeñas historias” hasta el tramo final con la Cathedral of Blight, el cierre contra Orgodemir y todo el bloque de post-game— la sensación que deja este juego es la de una aventura gigantesca, de las que ya casi no se ven. Es un RPG que no busca darte un camino recto, sino una especie de viaje por capítulos donde cada región tiene su identidad, su drama y su recompensa. Cuando funciona, se siente como estar jugando una serie larga con temporadas: terminas un arco, te cambian el tablero, y de repente tienes nuevas piezas, nuevos portales y nuevas rutas que antes ni existían.

Lo que más me gusta es cómo el juego convierte el mundo en un puzle vivo. El ir y venir entre Pasado y Presente no es un simple “gimmick”: tiene consecuencias, abre atajos, cambia ciudades, te obliga a mirar los mapas con otra mentalidad y le da sentido a esa idea de “restaurar” lugares. Además, el sistema de vocaciones (y más adelante el poder llevar dos a la vez con Moonlighting) es una de esas cosas que te engancha sin darte cuenta: empiezas por necesidad, pero acabas probando combinaciones por puro vicio, buscando builds cómodas para explorar, otras para bosses, otras para farmear, y se nota que el juego quiere que experimentes.

Ahora bien: también es un juego exigente con tu paciencia. Hay tramos con mucho diálogo y bastante cadena de escenas (algunas muy buenas, otras más “de trámite”), y si no estás en el mood, puede hacerse pesado. A eso súmale que, si eres de los que quieren hacerlo todo, el juego te “tienta” constantemente con cosas opcionales: mini medallas, puntos dorados, cofres bloqueados por llaves, monstruos raros que se escapan, el Lucky Panel, rutas de limpieza… Es fácil que acabes convirtiéndolo en una checklist enorme. Para mí, eso tiene dos caras: por un lado es adictivo; por otro, puede saturarte si no te pones tú mismo un ritmo (por ejemplo: avanzar historia y ya luego limpiar).

En cuanto al tramo final, me parece que escala muy bien. La parte de los cuatro mini-dungeons elementales y la preparación previa al boss final tiene ese sabor clásico de “última prueba”, y el hecho de que después aún tengas un post-game tan cargado de contenido (otra(s) “world(s)”, jefes extra, arena, remates de medallas, fragmentos, etc.) hace que el juego no se sienta “acabado” cuando salen los créditos, sino más bien como si hubieras completado el capítulo principal de algo todavía más grande.

Mi opinión final es que este juego es ideal si te gusta:

  • explorar con calma,

  • optimizar personajes,

  • completar cosas al 100%,

  • y sentir que el mundo cambia de verdad con lo que haces.

Pero si buscas un RPG más directo, con pocas vueltas, o te desespera perderte en coleccionables y rutas opcionales, aquí te puede pesar.

Personalmente, me quedo con la sensación de haber jugado un RPG muy generoso en contenido y con un “sabor clásico” súper marcado: de los que te absorben durante semanas y te dejan ese recuerdo de “esto fue un viaje”. Y si encima vas a por el completismo, es de esos juegos que te dan el placer raro de mirar tu progreso y pensar: vale, esto sí que me lo he currado.

Alejandro
Alejandro
Apasionado por los videojuegos desde que tuvo su primer mando en las manos, Alejandro combina su amor por el gaming con una curiosidad insaciable por la industria. Ya sea analizando lanzamientos, explorando mecánicas o compartiendo curiosidades del desarrollo, siempre busca ofrecer contenido fresco y entretenido. Fan del buen diseño, la narrativa envolvente y los desafíos que hacen sudar, escribe con el objetivo de conectar con otros jugadores y enriquecer la experiencia gamer. Si hay un nuevo título en el mercado, puedes apostar que ya lo está probando.
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