Las Minimedallas son uno de los coleccionables más clásicos de la saga Dragon Quest, y en Dragon Quest VII Reimagined vuelven con fuerza. Están escondidas por todo el mundo en cofres, tinajas, barriles, armarios, estanterías y otros puntos interactuables, tanto en el pasado como en el presente.
No son obligatorias para terminar la historia, pero si te gusta completar el juego al máximo, merece muchísimo la pena buscarlas. Al acumular Minimedallas y canjearlas con los coleccionistas, obtendrás recompensas exclusivas que suelen estar entre el mejor equipo del juego, además de objetos únicos y piezas importantes para contenido adicional.
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Cómo canjear Minimedallas
La forma más sencilla de entregarlas es en el Castillo de Estard, en el presente. En la planta baja, encontrarás el mostrador de canje a la derecha, donde podrás registrar tus Minimedallas y reclamar recompensas.
Un detalle importante es que el contador es acumulativo: no importa si canjeas de una en una o en bloques, tu total se guarda siempre y las recompensas se desbloquean al alcanzar los hitos.
Recompensas por Minimedallas
Cada vez que alcances un múltiplo de cinco Minimedallas, recibirás una recompensa. Estas son las recompensas principales hasta 100.
Lista de recompensas
| Total de Minimedallas | Recompensa | Qué aporta |
|---|---|---|
| 5 | Aguja Venenosa | Daga débil con posibilidad de muerte instantánea |
| 10 | Brazalete Kerplunk | Accesorio defensivo que se rompe al morir y lanza Kerplunk |
| 15 | Túnica Cortavientos | Aumenta la probabilidad de botín de enemigos |
| 20 | Escudo Mágico | Reduce daño de hechizos al usarlo en combate |
| 25 | Semilla de Maestría | Sube al instante niveles de vocación |
| 30 | Gorro Astuto | Aumenta mucho los PM |
| 35 | Glombolero | Armadura mágica que recupera PM al recibir hechizos |
| 40 | Colgante de la Suerte | Mejora la defensa contra estados alterados |
| 45 | Corazón de Baba Metálica Líquida | Puede reducir el daño recibido a 1 |
| 50 | Fragmento de Plata | Parte de la tablilla para un área de contenido adicional |
| 55 | Espada Milagrosa | Espada potente que drena vida al atacar |
| 60 | Corazón de Rey Baba Metálica | Aumenta la frecuencia de encuentros con enemigos metálicos |
| 65 | Piedra del Sabio | Curación infinita a todo el grupo |
| 70 | Zapatos Extra Elevados | Da experiencia pasiva al caminar |
| 75 | Gorro Loco | Reduce consumo de PM y aumenta poder mágico |
| 80 | Armadura Sacreder | Recupera 100 PS por turno al portador |
| 90 | Látigo Uber Gringham | Daño completo a todos los enemigos objetivo |
| 95 | Escudo del Rey Metálico | Reduce daño elemental recibido |
| 100 | Espada del Rey Metálico | Doble daño a enemigos metálicos |
Cómo desbloquear la segunda parte de recompensas
A partir de cierto punto, la lista completa de recompensas se amplía tras hablar con el Rey Maximo en la región de Wetlock en el presente, al oeste de la Torre de Heighandreigh. Normalmente podrás llegar allí después de completar la historia de Wetlock en el pasado y conseguir la Alfombra Voladora.
Lista completa de Minimedallas
Ten en cuenta que algunas Minimedallas exigen llaves específicas o progresar en la historia, aunque ya puedas visitar la zona. Además, no es posible conseguir las 100 antes de terminar el juego, ya que las últimas se obtienen en áreas de contenido posterior.
Minimedallas 1 a 20
| Minimedalla | Zona y época | Dónde está | Requisitos |
|---|---|---|---|
| 1 | Castillo de Estard, presente | Armario del dormitorio del rey | Ninguno |
| 2 | Castillo de Estard, presente | Barril a la izquierda del puente levadizo | Balsa |
| 3 | Castillo de Estard, presente | Sala del tesoro bajo las escaleras principales | Llave Definitiva |
| 4 | Castillo de Estard, presente | Cárcel por el lado oeste del castillo | Balsa y Llave Definitiva |
| 5 | Estard, presente | Cofre en la segunda planta de una casa | Llave Mágica |
| 6 | Bahía Pilchard, presente | Cofre dentro de la tienda | Llave del Ladrón |
| 7 | Bahía Pilchard, presente | Sótano de la casa central, cofre | Llave Definitiva |
| 8 | La Torre, pasado | Cofre en el nivel 6 | Ninguno |
| 9 | Ballymalloy, presente | Tinaja detrás de la iglesia | Ninguno |
| 10 | Burnmont, pasado | Cofre en el nivel 3, centro del volcán | Ninguno |
| 11 | Emberdale, presente | Armario dentro de la posada | Ninguno |
| 12 | Emberdale, presente | Habitación del Gaffer, cofre | Llave Definitiva |
| 13 | Burnmont, presente | Nivel 1, parte baja, cofre | Ninguno |
| 14 | Burnmont, presente | Nivel 1, parte baja, cofre | Llave Definitiva |
| 15 | Regenstein, pasado | Escondite subterráneo de Felix | Progreso de historia |
| 16 | Isla sin nombre, presente | En el mapa del mundo, isla revelada tras misión secundaria de Regenstein | Completar misión secundaria |
| 17 | L’Arca, pasado | Dentro de la casa con el patio vallado | Ninguno |
| 18 | Grotta del Sigillo, presente | Nivel 5, al norte de la salida hacia el exterior | Ninguno |
| 19 | Muelle de L’Arca, presente | Barril en el propio muelle | Ninguno |
| 20 | Grotta del Sigillo, presente | Cofre en el nivel 5 | Ninguno |
Minimedallas 21 a 40
| Minimedalla | Zona y época | Dónde está | Requisitos |
|---|---|---|---|
| 21 | Palazzo di Bulgio, presente | Cofre en la segunda planta | Llave Mágica |
| 22 | Frobisher, presente | Dentro del edificio cerca de la salida norte | Ninguno |
| 23 | Instituto de Automatry, presente | Sala de almacenamiento | Ninguno |
| 24 | Fortaleza de Autómatas, presente | Tinaja dentro, a la izquierda | Ninguno |
| 25 | Campamento Nómada, pasado | Al sureste, cerca de una alfombra en el suelo | Ninguno |
| 26 | Cueva junto a la Piscina, pasado | Subsuelo nivel 2, tras caer por un agujero | Ninguno |
| 27 | Región del Campamento Nómada, presente | Pequeña isla al oeste en el mapa del mundo | Ninguno |
| 28 | Campamento Nómada, presente | Tinaja cuando los nómadas ya se han marchado | Progreso de historia |
| 29 | Excavación, presente | Dentro del pozo | Ninguno |
| 30 | Excavación, presente | Zona principal de excavación tras entregar un paquete de Doug en el pasado | Progreso de historia |
| 31 | Excavación, presente | Cofre en la tienda | Llave Mágica |
| 32 | Excavación, presente | Cofre accesible desde el teleportal del subterráneo nivel 3 | Progreso de historia |
| 33 | Pilgrim’s Rest, pasado | Barril junto a un edificio | Ninguno |
| 34 | Abadía de Alltrades, pasado | Sótano nivel 1, suelo electrificado a la izquierda | Ninguno |
| 35 | Pilgrim’s Perdition, pasado | Barril encima del edificio del centro sur del mapa | Ninguno |
| 36 | Pilgrim’s Perdition, pasado | Cofre cerrado | Llave del Ladrón |
| 37 | Cueva Occidental, pasado | Cofre en el nivel 2 | Ninguno |
| 38 | Paso del Precipicio, pasado | A la izquierda de la entrada a la Cueva Occidental | Ninguno |
| 39 | Mazmorra del Descenso, pasado | Tinaja en la cocina del subterráneo nivel 2 | Ninguno |
| 40 | Túnel hacia la Abadía de Alltrades, pasado | Subterráneo nivel 2, sala con muchas tinajas | Ninguno |
Minimedallas 41 a 60
| Minimedalla | Zona y época | Dónde está | Requisitos |
|---|---|---|---|
| 41 | Pilgrim’s Rest, presente | En la posada | Llave del Ladrón |
| 42 | Ruinas junto a la Abadía de Alltrades, presente | Bajo un árbol | Ninguno |
| 43 | Base de Bandidos, presente | Tras una puerta cerrada con la Llave del Bandido de la misma zona | Llave del Bandido |
| 44 | La Bravoure, presente | Cofre en la Casa del Tesoro | Ninguno |
| 45 | La Bravoure, presente | En el sótano desbloqueado durante la misión de la Alfombra Mágica | Progreso de misión |
| 46 | Tombe des Héros Inconnus, presente | Santuario de la región La Bravoure, accesible con Alfombra Mágica, en una tinaja | Alfombra Mágica |
| 47 | Palacio del Templo, pasado | Sala tras el trono, examina la estatua derecha y baja | Progreso de historia |
| 48 | Al-Balad, pasado | Almacén tras los eventos de historia, en un barril | Progreso de historia |
| 49 | Semejanza del Gran Mal, pasado | Cofre fuera al volver tras los eventos | Progreso de historia |
| 50 | Palacio del Templo, presente | Tinaja detrás del templo | Ninguno |
| 51 | Palacio del Templo, presente | Cofre en la sala tras el trono, accesible cuando la historia lo permita | Progreso de historia |
| 52 | Al-Balad, presente | Cofre en la Casa del Anciano | Llave Definitiva |
| 53 | Semejanza del Gran Espíritu, presente | Exterior, accesible subiendo escaleras desde el interior | Ninguno |
| 54 | Pirámide Oculta, presente | Cofre en la planta del puzle de los ojos | Progreso de mazmorra |
| 55 | Región de Hardlypool, pasado | Al salir de la Torre de Highendreigh, aparece brillante en el mapa del mundo | Progreso de historia |
| 56 | Wetlock, pasado | Con la balsa, lado este del pueblo, bajo el puente, en una tinaja | Balsa |
| 57 | Wetlock, pasado | Sala del tesoro al final de los eventos, en una tinaja | Progreso de historia |
| 58 | Región de Hardlypool, presente | Norte de la región, área que requiere Skystone, cerca del santuario | Skystone |
| 59 | Torre de Heighendreigh, presente | Nivel 5, parte superior, en una tinaja | Ninguno |
| 60 | Ciudadela Hundida, presente | Habla con Gracos tras derrotar al Rey Demonio para desbloquear cofres | Progreso de historia |
Minimedallas 61 a 80
| Minimedalla | Zona y época | Dónde está | Requisitos |
|---|---|---|---|
| 61 | La Torre Más Alta, presente | Cofre en el nivel 7 | Ninguno |
| 62 | La Torre Más Alta, presente | Cofre en el nivel 3 | Ninguno |
| 63 | Cueva cerca de Wilted Heart, pasado | En la cueva del sendero de montaña al norte | Ninguno |
| 64 | Ruinas al oeste de Wilted Heart, presente | En una tinaja | Ninguno |
| 65 | Castillo Rucker, pasado | Dentro del pozo al fondo de la zona | Ninguno |
| 66 | Castillo Rucker, presente | Prisión en el sótano de la Torre de Tierra | Llave Definitiva |
| 67 | Gran Conjurtorium, presente | Cofre en la sala oculta tras el puzle de estatuas | Resolver puzle |
| 68 | Vogograd, presente | Lápida más a la izquierda del cementerio tras completar los eventos, obtienes cinco de golpe | Progreso de historia |
| 69 | Vogograd, presente | Ubicación no detallada en el texto original | Progreso de zona |
| 70 | Vogograd, presente | Ubicación no detallada en el texto original | Progreso de zona |
| 71 | Vogograd, presente | Lápida más a la izquierda del cementerio tras completar los eventos, obtienes cinco de golpe | Progreso de historia |
| 72 | Vogograd, presente | Ubicación no detallada en el texto original | Progreso de zona |
| 73 | Valle de Aeolus, presente | Déjate caer desde la cornisa más alta del lado este hasta la cornisa media con tinajas | Ninguno |
| 74 | Campamento de los Custodios, pasado | Armario dentro del pozo | Ninguno |
| 75 | Valle de Aeolus, presente | Armario en la Casa del Pretor, accesible tarde en el juego | Progreso avanzado |
| 76 | Torre Ventus, presente | Nivel 6, sube por las escaleras derechas del nivel 5 | Ninguno |
| 77 | Villa Priores, presente | Edificio alto, tinaja en la segunda planta | Ninguno |
| 78 | El Faro, pasado | Salida sur desde el nivel 3, cofre | Ninguno |
| 79 | Palacio de Buccanham, presente | A la derecha de la ciudad, pasa por la casa con interruptor oculto en una estantería | Activar interruptor |
| 80 | Palacio de Buccanham, presente | Cueva de los enanos, cofre en la sala del trono | Progreso de mazmorra |
Minimedallas 81 a 100
| Minimedalla | Zona y época | Dónde está | Requisitos |
|---|---|---|---|
| 81 | Agujero Heavy Metal, presente | En el fondo, donde luchaste contra Mossferatu en el pasado | Progreso de historia |
| 82 | El Faro, presente | Planta superior, parte trasera del mapa, accesible desde la secuencia de Sir Mervyn | Progreso de historia |
| 83 | Piscina de la Piedad, presente | Esquina del mapa, en el exterior | Ninguno |
| 84 | Altar de la Llegada, pasado | Debajo de la plataforma del teleportal | Ninguno |
| 85 | Catedral de la Plaga, presente | Misma sala que la Llave Definitiva, celda al sur | Progreso de mazmorra |
| 86 | Catedral de la Plaga, presente | Exterior, salida sur del nivel 6 | Ninguno |
| 87 | Catedral de la Plaga, presente | Caverna de Fuego en la segunda mitad, al sur del mapa | Progreso de mazmorra |
| 88 | Catedral de la Plaga, presente | Caverna de Tierra en la segunda mitad, cruzando puentes invisibles | Progreso de mazmorra |
| 89 | Dragón Marino, presente | Habla con el gato del mapa de cubierta inferior este | Progreso de zona |
| 90 | Dominio del Rey Scoober, presente | Barril bajo tierra | Ninguno |
| 91 | Caverna de Nottagen, pasado | Cofre en el nivel 3 | Ninguno |
| 92 | Nottagen, presente | Detrás de la casa grande, cerca de la verja hacia el pozo | Ninguno |
| 93 | Colina Boscosa, presente | Examina el gran agujero tras completar los eventos de Nottagen | Progreso de historia |
| 94 | Exposure Enclosure, pasado | Barril en la zona | Ninguno |
| 95 | Otro Mundo, presente | Pantalla con monstruos gigantes sentados, derrota al que está junto al lago | Combate obligatorio |
| 96 | Otro Mundo, presente | Profundidad de la mazmorra, nivel 3, armario al fondo | Progreso de mazmorra |
| 97 | Otro Mundo, presente | Final de la mazmorra, detrás del jefe secreto | Derrotar jefe secreto |
| 98 | Y Otro Mundo, presente | Sala acuática, cofre al extremo norte | Progreso de mazmorra |
| 99 | Y Otro Mundo, presente | Sala de plataformas flotantes con agujeros, cae por el agujero de la plataforma inferior izquierda | Progreso de mazmorra |
| 100 | Y Otro Mundo, presente | Sala del jefe secreto final, en una tinaja | Derrotar jefe secreto |
Nota importante sobre Vogograd y las entradas sin detalle
En el texto original, varias entradas de Vogograd aparecen sin ubicación concreta (Minimedallas 69, 70 y 72), y además se repite la obtención de cinco medallas por lápida (aparece en 68 y 71). Para que tu guía quede perfecta y sin dudas, lo ideal es que me pegues el fragmento donde se expliquen esas líneas o la tabla completa original sin cortes, y lo integro al cien por cien con las ubicaciones exactas, sin inventar nada.
Conclusión y opinión final
Las Minimedallas en Dragon Quest VII Reimagined son el tipo de coleccionable que realmente compensa: no solo te empujan a explorar cada rincón del mundo, sino que te premian con recompensas que pueden cambiar por completo el rendimiento de tu grupo, especialmente en el tramo medio y final del juego.
Si vas recogiendo medallas de forma constante, cuando lleguen los picos de dificultad ya tendrás acceso a equipo y objetos que normalmente se consiguen mucho más tarde. Y si además buscas completarlo todo, tener un listado ordenado como este te ahorra horas de dar vueltas y te permite planificar qué zonas revisitar cuando consigas llaves como la Llave del Ladrón, la Llave Mágica y la Llave Definitiva.
