InicioGuías JuegosBorderlands 4 – Misión Secundaria: No hay lugar como el hogar

Borderlands 4 – Misión Secundaria: No hay lugar como el hogar

En Borderlands 4, pocas cosas son tan seguras como que Claptrap siempre estará en problemas emocionales y existenciales. En esta misión, que se desarrolla en la región The Fadefields > Hungering Plain, lo encontrarás sentado y deprimido junto a un lago, lamentándose de su vida tras el caos de Kairos.

La misión forma parte de la cadena de 5 misiones de Claptrap, necesaria para desbloquear el trofeo/logro “Ampliamente Adorado” (Widely Beloved Mascot). En ella, deberás ayudarlo a hacer las paces con su identidad, recolectando objetos peculiares como un retrato “artístico”, un procesador dañado y hasta la máscara fétida de un psicópata. Todo para finalmente construir una balsa explosiva que, en la lógica de Claptrap, representa dejar atrás su pasado traumático.

Además de ser una misión cargada de humor negro y momentos extravagantes, ofrece un buen paquete de recompensas: experiencia, dinero, una pistola de rareza verde a púrpura, el estilo de Cazador de la Cámara “Crimson Takeover”, un diseño de ECHO-4 y Eridium.

Guía trofeos y platino Borderlands 4 – Roadmap al 100%

Borderlands 4 – Guía Completa de Todas las Misiones principales paso a paso

Borderlands 4 – Guía de todas las Misiones Secundarias (98)


Datos de la misión

  • Ubicación inicial: The Fadefields > Hungering Plain (sudoeste, junto a un lago).

  • NPC que la da: Claptrap.

  • Requisito de desbloqueo: Tras completar la misión principal 3: Caídos y Perdidos (Down and Outbound).

  • Recompensas:

    • Experiencia

    • Dinero

    • Pistola (verde a púrpura)

    • Estilo de Cazador de la Cámara (Crimson Takeover)

    • Diseño ECHO-4 (Crimson Takeover)

    • Eridium

  • Descripción oficial:
    “Mira, el cambio da miedo. Especialmente cuando implica estrellarse en medio de una dictadura violenta. Tu mejor amigo Claptrap podría usar un terapeuta, pero no hay ninguno cerca, así que tendrás que hacer ese papel.”

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Guía paso a paso

1. Encontrar el retrato / Llegar a la base del Orden

Dirígete a la base Flarewell, al este. El objetivo “Encontrar retrato” se completará más adelante, así que céntrate en avanzar.


2. Eliminar a “Jerk”

Dentro de la base, elimina al enemigo Big Orange Hothead. Al morir soltará una tarjeta de acceso (objeto azul).


3. Tomar la tarjeta de acceso

Recoge la tarjeta caída.


4. Llegar al depósito

Dirígete al sureste de la base, hacia el depósito.

Encontrar la entrada al depósito

  • Acciona el interruptor verde en la sala, pero estará roto.

  • Salta por la pared destruida y usa el panel remoto al fondo (sudoeste de la zona amarilla del mapa).

  • Esto abrirá el acceso.


5. Encontrar el retrato

Tras abrir la puerta, avanza hasta llegar a un santuario dedicado a Moxxi.

  • Sobre la mesa encontrarás el Retrato de buen gusto (Tasteful Portrait).


6. Recuperar el procesador de VR-ON1CA

  • Dirígete al exterior sur.

  • Usa el gancho en el lateral del edificio central para subir al techo.

  • Desde la ventana verás el procesador, pero estará tras una pared gruesa.

Encontrar la manera de entrar al búnker

  • Lucha contra los enemigos del Orden.

  • Interactúa con el panel del cañón láser.

Posicionar los paneles solares

  • El cañón apunta a un panel roto.

  • Mueve los otros dos paneles cercanos para redirigir el rayo y abrir el búnker.


7. Volver al búnker

Un Enemigo Rudo aparecerá, elimínalo.

Recuperar el procesador

Dentro del cajón encontrarás el procesador de VR-ON1CA.


8. Tomar el módulo de voz de VR-ON1CA

Recoge el módulo de voz dañado.

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9. Encontrar el activo de la Resistencia Carmesí / Ascender la torre

  • Escala la pared trepable a la izquierda.

  • Usa los paneles solares como plataformas y sube por la torre.

  • En la cima encontrarás un baño portátil.

Abrir la puerta

Ábrelo.

Tomar la máscara de Rustknuckle

Dentro hallarás la Máscara con olor raro (Weird Smelling Mask).


10. Regresar con Claptrap

Vuelve al lago donde comenzó la misión. Claptrap ya te estará esperando.


11. Colocar los objetos en la balsa / Poner explosivos

  • Recoge los explosivos de la mesa cerca de Claptrap.

  • Colócalos junto con los tres objetos (Retrato, Procesador y Máscara) en los puntos verdes marcados sobre la balsa.


12. Hacer volar el pasado

Claptrap empujará la balsa al agua. Cuando se aleje lo suficiente, dispara a los explosivos para detonar todo y “liberar su pasado”.


Conclusión

La misión No hay lugar como el hogar mezcla perfectamente el humor absurdo y patético de Claptrap con un trasfondo casi melancólico: la búsqueda de identidad y de cerrar heridas del pasado. Desde conseguir un retrato kitsch de Moxxi hasta arrancar la máscara fétida de un psicópata, cada paso es puro Borderlands.

El clímax de hacer estallar la balsa es tan ridículo como entrañable, y representa uno de esos momentos que recuerdan por qué Claptrap es, pese a todo, uno de los personajes más queridos (y odiados) de la saga. Además, las recompensas cosméticas y el arma extra hacen que valga la pena.

Alejandro
Alejandro
Apasionado por los videojuegos desde que tuvo su primer mando en las manos, Alejandro combina su amor por el gaming con una curiosidad insaciable por la industria. Ya sea analizando lanzamientos, explorando mecánicas o compartiendo curiosidades del desarrollo, siempre busca ofrecer contenido fresco y entretenido. Fan del buen diseño, la narrativa envolvente y los desafíos que hacen sudar, escribe con el objetivo de conectar con otros jugadores y enriquecer la experiencia gamer. Si hay un nuevo título en el mercado, puedes apostar que ya lo está probando.
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