Nadie es perfecto… y eso es precisamente lo que hace interesante a The Outer Worlds 2. En este nuevo RPG de Obsidian, tu personaje puede desarrollar Defectos (Flaws) que alteran su forma de jugar, añadiendo desventajas permanentes a cambio de ventajas únicas.
Lejos de ser simples penalizaciones, estos defectos se convierten en parte esencial de tu historia, dándole más personalidad a tu héroe (o villano) espacial. En esta guía completa de Flaws en The Outer Worlds 2, te explicamos qué son, cómo se consiguen, cuántos puedes tener y cuáles realmente valen la pena.
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🧬 ¿Qué son los Flaws en The Outer Worlds 2?
Los Flaws (defectos) son rasgos negativos que tu personaje puede adquirir según su comportamiento. No los eliges al crear tu personaje: aparecen de forma orgánica en función de tus acciones.
Por ejemplo, si pasas mucho tiempo agachado, podrías desarrollar el defecto de Rodillas Dañadas, que te permite moverte más rápido en sigilo… pero genera ruido cada vez que te levantas o agachas.
💡 A diferencia del primer The Outer Worlds, aquí los Flaws no son solo negativos: aportan un equilibrio entre pros y contras que puede beneficiar ciertos estilos de juego.
🧠 Cómo funcionan los Flaws
Los Flaws aparecen de forma aleatoria mientras juegas.
Si rechazas un Flaw cuando se activa, no volverá a aparecer.
Si lo aceptas, se vuelve permanente durante toda la partida.
Algunos Flaws se activan por repetir comportamientos (recargar, robar, esconderte…).
🩸 Importante: en The Outer Worlds 2 no hay límite de Flaws. Puedes tener tantos como quieras, y ninguno puede eliminarse una vez aceptado.
⚙️ Lista de todos los Flaws conocidos y cómo desbloquearlos
Aquí tienes todos los defectos descubiertos hasta ahora, junto con sus efectos y cómo conseguirlos.
(La comunidad sigue descubriendo nuevos Flaws, así que esta lista se actualizará a medida que se encuentren más).
| 🧩 Flaw | 💀 Efecto | 🔓 Cómo se desbloquea |
|---|---|---|
| Rodillas Dañadas (Bad Knees) | +50% velocidad al agacharte, pero haces ruido en un radio de 10 m. | Mantente agachado durante largos periodos o muévete mucho en sigilo. |
| Cleptomanía (Kleptomania) | Los objetos robados se venden un 100% más caros, pero a veces robarás automáticamente al mirarlos. | Roba objetos de forma constante. |
| Sobrepreparado (Overprepared) | +50% capacidad del cargador, pero si lo vacías completamente haces -40% de daño durante 8 segundos. | Recarga siempre antes de vaciar el cargador. |
| Defectuoso (Flawed) | Debes aceptar todos los Flaws que aparezcan, pero ganas un punto de Perk cada 5 niveles. | Acepta tres o más Flaws distintos. |
| Traicionero (Treacherous) | -25% salud máxima, pero +100% daño en ataques sigilosos. | Realiza asesinatos silenciosos con frecuencia. |
| Manejo de Ira (Anger Mismanagement) | +50% daño recibido al bloquear, pero +25% daño con ataques potentes. | Usa armas cuerpo a cuerpo y recibe daño mientras atacas. |
| Boca Suelta (Foot-In-Mouth Syndrome) | Las opciones de diálogo se eligen aleatoriamente tras unos segundos, pero ganas +15% experiencia total. | Salta diálogos antes de que los NPC terminen de hablar. |
| Curiosidad Peligrosa (Dangerously Curious) | Usas un Shunt adicional al hackear, pero obtienes +100% experiencia al hacerlo. | Hackea repetidamente terminales o cerraduras. |
| Liderazgo Imprudente (Reckless Leadership) | No puedes revivir compañeros, pero el otro obtiene curación y potenciador cuando uno cae. | Deja que tus compañeros mueran en combate sin revivirlos. |
| Glotonería (Gluttony) | +15% curación por comida/bebida, pero -10% velocidad de movimiento en combate. | Sana frecuentemente con alimentos o bebidas. |
| Tecnofobia (Technophobia) | Recibes +20% daño de autómatas, pero les haces +20% más daño. | Derrota o recibe daño de automecánicos. |
| Ermitaño (Hermit) | Los precios en tiendas aumentan 50%, pero al desmantelar objetos tienes un 25% de duplicar materiales. | Fabrica o desmantela objetos constantemente. |
| N-Radiado (N-Radiated) | 5% de probabilidad de camuflarte al recibir daño, pero también recibes daño N-Ray equivalente al 5% de tu salud. | Permanece mucho tiempo en zonas con radiación. |
| Adicto a la Energía (Energy Hog) | Las habilidades de gadget recargan 25% más lento, pero aumentas tu energía total de gadget en +50. | Usa tus gadgets con frecuencia hasta vaciar la energía. |
| Asustadizo (Easily Startled) | Eres más sigiloso (25% menos ruido), pero pierdes toda defensa durante 8 s al ser detectado. | Muévete sigilosamente cerca de enemigos con frecuencia. |
| Abstemio (Teetotaler) | El inhalador médico cura un 25% más, pero aumenta un 25% tu toxicidad. | Evita usar el inhalador en combate. |
| Adicción (Drug Addiction) | El inhalador médico cura 20% menos, pero genera 40% menos toxicidad. | Usa el inhalador constantemente para curarte. |
| Dependiente (Dependent) | Haces más daño a enemigos que atacaron tus compañeros, pero infliges -10% daño general. | Deja que tus compañeros hagan la mayor parte del daño. |
| Consumismo (Consumerism) | 15% de descuento en tiendas, pero tus objetos se venden un 10% más baratos. | Compra con frecuencia en vendedores. |
| Fácilmente Distraído (Easily Distracted) | Obtienes +3 puntos de habilidad por nivel, pero deben asignarse al atributo más bajo. | Sube puntos en más de cuatro habilidades distintas. |
🏆 Los mejores Flaws para aceptar
No todos los defectos merecen la pena, pero algunos pueden potenciar tu build si sabes cómo aprovecharlos:
🎯 Easily Distracted (Fácilmente Distraído)
Ganas un punto de habilidad adicional por nivel, lo que a largo plazo te convierte en un personaje mucho más versátil. El “castigo” es menor si mantienes tus habilidades equilibradas.
💻 Dangerously Curious (Curiosidad Peligrosa)
Ideal para jugadores que hackean todo lo que encuentran. Gastas más recursos, pero obtienes el doble de experiencia por cada hackeo. Si tienes el perk de Valerie, incluso puedes recuperar Shunts usados: beneficio puro.
🔫 Overprepared (Sobrepreparado)
Perfecto para jugadores tácticos que recargan con frecuencia. Aumenta el tamaño de tus cargadores sin grandes desventajas, ya que probablemente no los vacíes del todo. Potencia tu ritmo de combate y control de fuego.
🩸 Treacherous (Traicionero)
Diseñado para builds de sigilo. Tu salud baja, sí, pero el daño de ataque furtivo se duplica. En partidas centradas en infiltración, es prácticamente obligatorio: cada enemigo caerá antes de oírte llegar.
💬 Consejos finales para gestionar tus Flaws
Acepta Flaws que complementen tu estilo de juego.
Evita los que castigan tus mecánicas principales (por ejemplo, Bad Knees si usas sigilo).
No temas acumular algunos: la sinergia entre defectos y perks puede ser muy poderosa.
Recuerda que los Flaws no se pueden eliminar, así que piénsalo bien antes de aceptar uno.
💭 Conclusión y opinión personal
Los Flaws en The Outer Worlds 2 son una de las mecánicas más ingeniosas y “de rol puro” que ha implementado Obsidian. Transforman tus errores y manías como jugador en rasgos permanentes, haciendo que cada partida sea única, impredecible y divertida.
Aceptar un defecto ya no es solo un castigo: es una declaración de identidad.
¿Eres un ladrón compulsivo, un glotón espacial o un estratega sigiloso con las rodillas destrozadas? Tú decides.
En definitiva, esta mecánica no solo equilibra riesgo y recompensa, sino que refuerza lo mejor del RPG clásico: la imperfección como motor de historias memorables.
Guías de misiones:
- The Outer Worlds 2 – Guía de misión “Jugando con Fulminaciones Fulgurantes”
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