BLACK SOULS 2 es un JRPG de terror psicológico que retuerce los cuentos de hadas y convierte Alicia en el País de las Maravillas en un descenso a la locura. Con decisiones permanentes, mecánicas ocultas y una narrativa enfermiza, este título ofrece 11 finales distintos, cada uno mostrando una posible conclusión para el castigado protagonista, Grimm.
Esta guía te explica todos los finales, cómo conseguirlos y qué significan dentro de la historia.
BLACK SOULS 2 – Guía Completa y Todo lo que Debes Saber
¿Cuántos finales tiene BLACK SOULS 2?
El juego cuenta con 11 finales:
5 finales generales (A–E)
3 finales ocultos (F–G y Crawling Ending)
3 finales del DLC3, incluyendo el final “H”
Para obtenerlos necesitarás varios requisitos, desde nivel de Progreso, elecciones clave, estados mentales (SEN) y haber completado eventos como el Nightmare de la niña.
Cómo desbloquear los finales generales
Los finales A–E requieren alcanzar Progreso 10 y enfrentarte al dúo Bestia Desgarradora + Dinah, además de decidir qué hacer con la niña al final. La sensación inquietante de todos estos finales es que Grimm sigue formulando la misma pregunta:
“¿Dónde está Alice?”
Final A – Alice
Requisitos:
Derrotar a Dinah
Derrotar a la Bestia Desgarradora
Elegir “hacer el amor con la niña (Alice)”
Resultado:
Un final profundamente perturbador donde la línea entre salvación, manipulación y corrupción desaparece. Es un cierre inquietante que encapsula el tono enfermizo del juego.
Final B – Birth (Nacimiento)
Es uno de los finales más laboriosos.
Requisitos: alcanzar Nivel de Pacto 3 con estas 9 heroínas:
Shisha la Oruga
Duquesa Margaret von Tyrol
Dodo
Sombrerero Hatta
Bill el Lagarto
Tortuga Boba (Mock Turtle)
Gemelos Tweedle
Conejo Blanco Node
Walrus Wolris
Cuando todos estén en nivel 3, habla con Node → elige “Pacto” → “hacer el amor” → sigue escogiendo “rendirse” hasta que se revele el verdadero propósito del mundo.
Resultado:
Uno de los finales más “luminosos” temáticamente… dentro de lo que permite BLACK SOULS 2.
Final C – Catastrophe (Catástrofe)
Requisito:
Perder contra la Bestia Desgarradora y Dinah
Resultado:
Dinah mata a la niña frente a Grimm. No es solo un “game over”; es una escena gráfica diseñada para representar el corazón del terror psicológico del juego.
Final D – Death (Muerte)
Requisitos:
Derrotar a Dinah
Elegir matar a la niña
Tener SEN > 0
Resultado:
Grimm mata a la niña de forma consciente y racional. Este final enfatiza la pérdida deliberada de empatía y humanidad.
Final E – Exclusion (Exclusión)
Requisitos:
Derrotar a Dinah
Elegir matar a la niña
Tener SEN ≤ 0
Enfrentarte al “Alice” inicial elegido al principio del juego:
Alice Negra si elegiste «hija»
Demonia Sombría si elegiste «hermana»
Diosa Alce si elegiste «madre»
Detalles importantes:
Perder esta pelea no ofrece un final; te devuelve al menú principal
Es un final de aniquilación simbólica, un colapso total del yo mental de Grimm
Cómo obtener los finales ocultos (F, G y Crawling)
Para estos finales debes ingresar al Nightmare de la Niña, donde aparecen Leaf y Red Hood. Tus elecciones entre ellas determinan el final.
Final F – Fairy (Hada)
Requisitos:
Aliarte con Leaf
Derrotar a la Niña Alice
Resultado:
Grimm y Leaf regresan al Imperio Perdido para vagar eternamente… mientras el Crawling One los observa en silencio. Es un final engañosamente “pacífico”.
Final G – Good (Bueno)
Es el final más “positivo” del juego base… pero en BLACK SOULS 2 “positivo” es relativo.
Requisitos:
Aliarte con Red Hood
Derrotar a las Niñas Reptantes
Resultado:
El jardín se derrumba
Grimm escapa con una Red Hood de un solo brazo
Grimm es arrastrado de vuelta al Sueño de la Biblioteca
El alma de Lewis Carroll se separa de Grimm y acompaña a Alice Liddell
Un final extraño, melancólico y cargado de simbolismo.
Crawling Ending (Final de las Niñas Reptantes)
Requisitos:
Aliarte con Red Hood
Perder contra las Niñas Reptantes
Resultado:
Grimm se pierde en un torbellino de cuerpos infantiles, atrapado en un ciclo eterno de desintegración física y mental. Es uno de los finales más desagradables del juego.
Finales del DLC3
Para acceder a estos, primero debes haber logrado el Final G.
Grand Guignol – Final de Ascensión
Requisitos:
Enfrentarte al Dios mecánico Grand Guignol
Elegir “ofrecer mi alma” o rendirte tras perder
Resultado:
Grimm asciende como nuevo creador, destinado a guerrear contra el Crawling One y otros dioses. Node, siempre fiel, queda como madre de sus futuros hijos. Un final de poder absoluto… y pérdida absoluta.
Final H – Hell & Heartbroken (Infierno y Corazón Roto)
Este final tiene dos posibles desenlaces, dependiendo de si posees un objeto clave.
Hell (Infierno)
Requisitos:
Derrotar a Grand Guignol
No tener el Anillo de Prickett
Resultado:
Grimm intenta escapar con Red Hood, pero el Crawling One lo atrapa. Él comprende que es una amenaza para ella, así que suelta su mano y permite que lo devoren. Un final trágico y heroico.
Heartbroken (Corazón Roto)
Requisitos:
Tener el Anillo de Prickett en tu inventario
Resultado:
Una Alice guía a Grimm al mundo real. Él vive el resto de sus días junto a Red Hood, acompañándola incluso en sus últimos momentos. Es el final más humano del juego: bello, triste, inevitable.
Ruta Completa Para Obtener los 11 Finales de BLACK SOULS 2
BLACK SOULS 2 tiene once finales distintos y muchos dependen del estado de tu SEN, decisiones clave y rutas de personajes. Esta guía te marca el orden óptimo para sacarlos todos sin reiniciar más de lo necesario. Con esta ruta, puedes conseguir todos los finales en 4–5 ciclos bien organizados.
Antes de empezar: Reglas importantes
1. El SEN importa muchísimo
SEN > 0 → finales racionales (A, B, D)
SEN = 0 o SEN < 0 → finales de colapso (E, algunos ocultos)
2. No avances demasiado la historia antes de hacer los requisitos de Pactos
Para el final B necesitarás Nivel de Pacto 3 con 9 personajes.
3. Para finales ocultos debes acceder al Nightmare de la Niña
Aquí eliges entre Leaf o Red Hood.
4. Para los finales del DLC3 primero debes haber sacado el Final G.
Orden recomendado de finales (11 en total)
1. Final C – Catástrofe (lo sacas en 5 minutos)
Objetivo: Mueres contra la Bestia Desgarradora + Dinah.
No necesitas SEN específico ni haber avanzado nada.
Ruta:
Avanza la historia hasta el combate dúo Tearing Beast + Dinah.
Déjate matar.
Final 1/11 conseguido.
2. Final D – Muerte (SEN > 0)
Ahora queremos un final donde Grimm mata a la niña consciente, así que mantén el SEN por encima de 0.
Ruta:
Derrota a Dinah y a la Bestia Desgarradora.
Cuando aparezca la opción, elige matar a la niña.
SEN debe estar > 0.
Final 2/11 conseguido.
3. Final E – Exclusión (SEN ≤ 0)
Mismo combate, pero ahora necesitas SEN ≤ 0.
Este es tu primer final “mentalmente roto”.
Ruta:
Baja tu SEN al mínimo (usa acciones, libros, etc.).
Enfréntate de nuevo a Dinah + Bestia.
Elige matar a la niña.
SEN debe ser ≤ 0.
Lucha contra la Alice asociada a tu elección inicial (madre / hermana / hija).
La victoria te da el final, pero si pierdes te echa al menú y debes repetir.
Final 3/11 conseguido.
4. Final A – Alice (SEN > 0)
El más perturbador.
Ruta:
SEN > 0 otra vez.
Derrota a Dinah + Bestia.
Elige hacer el amor con la niña.
Final 4/11 conseguido.
5. Final B – Birth (Ruta de Pactos)
Este requiere trabajo previo. Necesitas Nivel de Pacto 3 con 9 personajes.
Hazlo AHORA, antes de avanzar en complicaciones posteriores.
Personajes necesarios para Pacto 3:
Shisha
Margaret von Tyrol
Dodo
Hatta
Bill
Mock Turtle
Tweedle Twins
Node
Walrus
Ruta del final:
Cuando todos estén en Nivel 3, habla con Node.
Escoge “Pacto” → “hacer el amor”.
En los diálogos, elige siempre “rendirse”.
Node revelará el propósito real del mundo.
Final 5/11 conseguido.
A partir de ahora entramos en los finales ocultos (F, G y Crawling)
Debes acceder al Nightmare de la Niña.
6. Final F – Fairy (Ruta Leaf)
Ruta:
En el Nightmare, elige aliarte con Leaf.
Derrota a la Niña Alice.
Final 6/11 conseguido.
7. Final G – Good (Ruta Red Hood)
Este es obligatorio para desbloquear los finales del DLC.
Ruta:
En el Nightmare, elige aliarte con Red Hood.
Derrota a las Niñas Reptantes.
Completa el colapso del jardín.
Final 7/11 conseguido.
8. Crawling Ending (Derrota alternativa de Ruta Red Hood)
Muy simple.
Ruta:
Repite la elección de Red Hood.
PERDE a propósito contra las Niñas Reptantes.
Final 8/11 conseguido.
Finales del DLC (requiere Final G previo)
9. Grand Guignol – Ascenso (Entrega del alma)
Ruta:
Llega al combate con Grand Guignol.
Elige:
“ofrecer mi alma”, o
perder y elegir “rendirse”.
Final 9/11 conseguido.
10. Final H – Hell (sin Anillo de Prickett)
Ruta:
Derrota a Grand Guignol.
NO lleves el Anillo de Prickett.
Observa cómo Grimm se suelta para salvar a Red Hood.
Final 10/11 conseguido.
11. Final H – Heartbroken (con Anillo de Prickett)
Último final del DLC y cierre emocional del juego.
Ruta:
Derrota de nuevo a Grand Guignol.
Lleva el Anillo de Prickett en tu inventario.
Una Alice te guía a la realidad.
Grimm pasa la vida junto a Red Hood.
Final 11/11 conseguido.
Ciclos recomendados (resumen rápido)
Para hacerlo ultra eficiente:
Ciclo 1 → Finales C, D, A
Ciclo 2 → Final E (con SEN bajo)
Ciclo 3 → Final B (Pacto 3 con 9 personajes)
Ciclo 4 → Finales F, G y Crawling
Ciclo 5 → Finales Grand Guignol, Hell y Heartbroken
Conclusión
BLACK SOULS 2 ofrece 11 finales sumamente distintos, que van desde el horror absoluto hasta el sacrificio, la melancolía, la divinidad o la desintegración total del ser. Lo que hace a este JRPG tan inolvidable no es solo su crudeza, sino la forma en que cada final refuerza la idea de que no existe una salida limpia de este mundo retorcido.
