Si te apetece sumergirte en uno de los relatos interactivos de terror más inquietantes del género, Tiny Bunny es una experiencia perfecta para poner a prueba tus nervios. El juego combina visual novel, exploración, elecciones críticas y decenas de secretos. Para completarlo al 100 %, tendrás que desbloquear sus 102 logros, revisar numerosos objetos ocultos y tomar decisiones que abren múltiples finales.
Esta guía completa te acompaña episodio a episodio para que no te pierdas ningún detalle, asegurándote de que obtendrás todos los logros y rutas esenciales sin quedarte atascado.
Episodio 1: El Búho Llegará
Tras la introducción inicial, Anton queda libre para explorar la casa. Aquí comienzan los primeros logros relacionados con examinar objetos, así que es imprescindible revisar cada zona con atención. Cualquier elemento interactivo emitirá un sonido distinto al situar el cursor sobre él.
Objetos que debes examinar en el pasillo
El crucifijo sobre la puerta.
El teléfono a la derecha de la pantalla.
El trompo que está en las escaleras.
El armario situado bajo la escalera.
Objetos que debes examinar en la cocina
El calendario a la izquierda de la ventana.
La radio sobre el alféizar.
El periódico con crucigrama encima de la mesa.
La puerta del frigorífico y su congelador.
Las notas pegadas en la nevera.
Si pulsas repetidamente la radio hasta que empiece una canción, obtendrás:
Logro: Mensaje Secreto
Has escuchado un fragmento infantil escondido en la radio.
Tras esto, habla con tu madre y míntela cuando corresponda. Luego vuelve a examinar la nota de la nevera para conseguir el número del policía:
Logro: Conexiones Útiles
Has conseguido el número del policía.
Cuando termines, vuelve al pasillo y sal al patio delantero.
¿Correr o recoger el guante?
Esta es la primera decisión que ofrece dos logros distintos. Antes de elegir:
Guarda la partida.
Si eliges huir:
Logro: Corre por tu Vida
Escapas inmediatamente.
Si eliges recoger el guante:
Logro: ¿Dónde Estás, Vova?
Obtienes el guante una vez lo guardes en tu cajón.
Esta es la opción recomendada si quieres avanzar con más contenido.
Habitación de Anton
Aquí debes examinar:
El libro de la mesilla.
Los juguetes de la estantería.
Las imágenes de la pared junto al escritorio.
Las cortinas.
Después abre el cajón y guarda allí el guante y el número del policía.
Habitación de Olya
Examina:
La hucha de la estantería derecha.
El oso de peluche sobre la cama.
La ventana.
¿Preparar la televisión o buscar la cinta?
Cuando enciendas la televisión:
Guarda la partida.
Buscar la cinta:
Logro: Cinta Maldita
Grabas el reportaje manualmente.
Preparar la TV para grabar automáticamente (opción recomendada):
Logro: Nunca Jamás
Pasas la tarde con tu hermana.
Si examinaste todos los objetos del episodio:
Logro: Detective Auténtico 1
Has inspeccionado todos los objetos del Episodio 1.
Episodio 2: Hora de Jugar Contigo
Nada más empezar llega una decisión importante.
¿Aceptar o rechazar los dulces?
Aconsejamos aceptar el caramelo Turbo, pues desbloquea contenido adicional más adelante. Pero antes:
Guarda la partida.
Rechazar el dulce:
Logro: ¡Puaj!
Has rechazado el dulce de la chica zorro.
Aceptar el dulce:
Logro: ¡Dulce!
Has aceptado el caramelo.
Patio del colegio
Examina:
El nido del árbol de la izquierda.
El hombre fumando cerca de la verja.
El coche.
Los estudiantes frente a la puerta.
Después entra y revisa el cartel del niño desaparecido.
¿Aguantar o devolver el golpe?
Antes de elegir:
Guarda la partida.
Aguantar:
Logro: Humillado e Insultado
No sabes defenderte.
Luchar:
Logro: Sin Dolor
Respondes con fuerza.
Pasillo del colegio
Examina antes de avanzar:
El cubo y la fregona.
El avión de papel.
La mochila sobre el alféizar.
¿Elegir a Polina o a Alisa?
Esta es una bifurcación esencial hacia futuros finales, así que:
Guarda la partida y no sobrescribas este archivo.
Elegir a Polina:
Logro: Votos de Caballero
Tendrás una cita con Polina.
Elegir a Alisa:
Logro: Aventuras
Empiezas la ruta de Alisa.
Si elegiste a Alisa: Tras el colegio
Debes examinar, en orden:
Las jeringuillas en el suelo.
El hombre que espía desde la esquina.
La ardilla.
El dibujo del ahorcado (este debe ser el último).
Después examina el montón de nieve.
¿Mandarlos al diablo o ponerse la máscara?
Antes de elegir:
Guarda la partida.
Decirles que se larguen:
Logro: Mala Suerte
Te has sobrevalorado.
(No disponible si no te defendiste de Semyon antes).
Ponerte la máscara:
Logro: Mascarada
Esperas un milagro.
Ganar la pelea con Alisa:
Logro: Sin Ganancia
Victoria durante la ruta de Alisa.
Si pierdes la pelea
La historia continúa hasta enlazar con el episodio siguiente.
Ruta de Alisa: Si ganas la pelea
De camino a casa con Romka y Byasha, tendrás que pulsar sobre el hombre misterioso cada vez que aparezca. Esto permitirá identificarlo más adelante.
Al llegar al garaje, llama a la puerta. Cuando la escena termine:
Logro: Detective Auténtico 2
Solo es conseguible si completaste todos los objetos exclusivos de la ruta de Alisa.
Episodio 3: El Lomo Gris del Lobo se Erizará
Aula
Antes de sentarte, examina:
Los petardos sobre el pupitre.
El proyector sobre el armario.
El segundo retrato desde la derecha, encima de la pizarra.
Si lo has hecho bien, siéntate y observa la escena con el policía.
Guarda la partida.
Mientras el policía te mira, abre el libro varias veces:
Abrir el libro cuando te mira:
Logro: Dormido en Clase
Te pierdes el discurso.
Abrir el libro solo cuando no te mira (dos veces):
Logro: Mi Tesoro
Consigues el anillo de Semyon.
¿Guardar silencio o hablar con el policía?
Aquí vuelves a entrar en una bifurcación de finales:
Guarda la partida y márcala como rama importante.
Mantener silencio:
Logro: Silencio Absoluto
Evitas llamar la atención.
Hablar y entregar un dibujo:
Logro: Van Gogh
Puedes dibujar cualquier rostro y contará.
Además, hay tres logros por intentar recrear rostros de celebridades, aunque actualmente parecen fallar:
Egor Letov
Sergei Bodrov
Viktor Tsoi
Ruta de Alisa: Dibujar al sospechoso
Solo disponible si has visto al hombre misterioso las tres veces y lo examinaste cada ocasión. Para reproducir su rostro:
Pelo rapado.
Ojos sin cejas.
Nariz con tirita.
Labio partido.
Esto abrirá finales únicos en el Episodio 5.
Ruta de Polina: ¿Aceptar o rechazar su amuleto?
Antes de elegir:
Guarda la partida (rama de finales).
Rechazar el amuleto:
Logro: Escéptico
Ruta hacia el final “Asesino Adolescente”.
Aceptar el amuleto:
Logro: Rey Chamán
Desbloquea finales adicionales.
Ruta de Alisa: Piedra, Papel o Tijeras
Solo aparece si aceptaste el caramelo Turbo y elegiste a Alisa.
Antes:
Guarda la partida.
Ganar:
Logro: Humilde en la Victoria
Perder:
Logro: Elegante en la Derrota
En casa: jugar con Olya
Antes de empezar el minijuego:
Guarda la partida.
Puedes obtener tres logros:
Ganar o apagar la consola:
Logro: Tacaño
Haces enfadar a tu hermana.
Perder para que esté feliz:
Logro: Hermano Mayor
Puntuación perfecta:
Logro: Cazapatos
Elimina todos los patos.
Ruta de Alisa: ¿Elegir a Polina o a Romka?
Antes de elegir:
Guarda la partida.
Elegir a Polina:
Logro: Musa
Elegir a Romka:
Logro: Equipo Voltron
Si estás en la ruta de Polina, elegirás automáticamente a Polina.
Exterior nocturno
Toma el gorro de Alisa y luego acepta la máscara cuando aparezca la opción.
Si has examinado todos los objetos del aula:
Logro: Detective Auténtico 3
Has inspeccionado todos los objetos del Episodio 3.
Episodio 4: Patead Vuestras Pezuñas en Espera
Ruta de Polina: Pasillo de la Casa
Al entrar en casa de Polina, examina todos los elementos interactivos:
El espejo en la pared izquierda.
Los cuernos decorativos.
El cuadro enmarcado.
Los esquís apoyados contra la pared.
La puerta de la derecha.
El teléfono colgado en la pared.
Al mirar el espejo se desbloquea:
Logro: Hoggers!
Has atrapado al jabalí.
Una vez revisados todos los objetos, selecciona la opción de esperar.
Ruta de Polina: Habitación de Polina
Dentro de la habitación, examina:
El tocadiscos del lado izquierdo.
El piano.
El póster de Sailor Moon que está a la derecha.
Después observa la foto familiar colgada en la pared. Al finalizar, tendrás que arreglar el póster.
Una vez concluida la escena, besa a Polina.
Si rechazaste el amuleto de Polina
Elegir no aceptar su amuleto provoca tu primer final:
Logro: Adolescente Asesino
Has desbloqueado el Final 1.
Si aceptaste el amuleto de Polina
Si conservaste el amuleto, sobrevivirás a la escena crítica y la historia continuará.
Logro: Superviviente
Escapas de Romka.
Ruta de Alisa: ¿Invitar o no invitar a Byasha?
Si elegiste a Alisa en episodios anteriores, ahora aparece esta decisión.
Guarda tu partida antes de decidir.
No invitar a Byasha:
Logro: Sujetavelas
Byasha solo habría estorbado.
Invitar a Byasha:
Logro: Tres Mosqueteros
Byasha se une al grupo.
¿Ir al garaje o a la comisaría?
Esta elección solo aparece si invitaste a Byasha. De lo contrario, el policía te detendrá automáticamente.
Guarda la partida.
Si decides ir a la comisaría
Examina dentro:
La máscara antigas.
La puerta de la celda.
Los carteles de desaparecidos en la pared.
Al completarlo:
Logro: Ley y Orden
Te alineaste con la ley.
Si decides ir al garaje
Enciende la luz y examina todo:
El tornillo de banco en la parte derecha.
La estantería superior con objetos.
Los objetos del lado izquierdo.
Las cajas del suelo.
Las herramientas colgadas en la pared del fondo.
El objeto cubierto con una tela en el centro.
Habla con Romka después de inspeccionar todo.
Guarda la partida antes de elegir.
Intentar salvar a Katya:
Logro: Fresa
Hiciste lo posible por salvar a Katya.
No intentar salvarla:
Logro: Carne Picada
No intentaste salvar a Katya.
Si intentaste ayudarla pero fallaste, podrás fotografiar su trenza:
Logro: Alto Secreto
Obtienes la foto de la trenza de Katya.
Toma decisiva: ¿Aceptar o rechazar los dulces del Abuelo Frost?
Esta elección abre ramas de finales muy distintas.
Guarda la partida.
Aceptar los dulces:
Logro: Mr. Hyde
Te convertiste en un monstruo.
Finales posibles desde aquí:
Perdido en la Noche
Apocalipsis Ahora
Violencia Doméstica
Rechazar los dulces:
Logro: Dr. Jekyll
Mantienes tu humanidad.
Esto abre finales alternativos y una ruta más larga.
Segunda oferta de dulces: Alisa
Si rechazaste al abuelo Frost, Alisa vuelve a ofrecerte dulces.
Aceptar ahora equivale a haber aceptado antes.
Rechazar mantiene la ruta sin dulces, lo que altera por completo el Episodio 5.
Logro final del episodio
Si examinaste todos los objetos de tu ruta (solo una ruta es suficiente):
Logro: Detective Auténtico 4
Has examinado todos los objetos del Episodio 4.
Episodio 5: Conejito, ¡Prepara Ricas Comidas!
El capítulo final comienza con una secuencia interactiva. Haz lo siguiente en orden:
Abre las cortinas.
Abre la puerta.
Tras la escena, abre la nevera.
Permite que Zhulka entre en casa.
Saca huesos del congelador y dáselos al perro.
Abre el armario bajo las escaleras y recoge el hacha.
¿Perdonar o matar a Zhulka?
Guarda la partida.
Dependiendo de si comiste los dulces, esta ruta cambia drásticamente.
Matar al perro:
Logro: O el Perro o…
Has matado a Zhulka con el hacha.
Perdonarlo:
Logro: Dr. Pavlov
Decides no hacerle daño.
Recomendación estratégica:
Si vas por la ruta sin dulces, es útil llevar la opción de Zhulka muerto para desbloquear ambos logros entre las dos rutas.
Si comiste los dulces
Toma tus medicinas, usa el teléfono y refuerza las ventanas. Observa por la mirilla.
Ahora llega otra decisión crítica.
¿Dejar entrar o no a los invitados?
Guarda la partida.
No dejarles entrar:
Logro: Hodor
No permitiste el acceso.
Finales posibles:
Perdido en la Noche
Apocalipsis Ahora
Dejarles entrar:
Logro: Forastero
Tu propia familia acaba contigo.
Este camino lleva al final Violencia Doméstica.
Si no dejaste entrar a los invitados: ¿A quién sacrificar?
Guarda la partida.
Intentar seleccionar al perro:
Logro: Los Perros También Sienten
Intentas usar al perro aunque no sea posible.
(Solo si lo perdonaste antes.)
Sacrificar a Anton:
Logro: Raciones de Emergencia
Anton se convierte en la comida.
Desbloquea el final Perdido en la Noche.
Sacrificar a Olya:
Logro: Sabor a Pérdida
Olya muere.
Desbloquea el final Apocalipsis Ahora.
Si rechazaste los dulces
Tras tomar la medicación, tus padres regresan. Después de la secuencia y al volver al colegio, recoge el estuche. Más tarde, llega una nueva elección.
¿Elegir a Katya o a Polina?
Guarda la partida.
Elegir a Polina:
Logro: Melodía de Amor
Elegir a Katya:
Logro: Cupido Cojo
Si elegiste a Polina
Debes llamar desde su pasillo al número de tu casa (está escrito en el teléfono).
Cómo tocar la guitarra
Esta escena tiene varios logros. Guarda la partida antes.
Interpretación perfecta:
Logro: ¿Pero Puedes Hacer Esto, Davie504?
Secuencia correcta:
6-4-3-2
1-5-6-5-1
3-4-2-6-1-2
Desafinar la guitarra:
Logro: Punk
Basta con equivocarse.
Tocar con un fallo:
Logro: Bardo
No tocar:
Logro: Sin Talento
Selecciona finalizar sin tocar.
Después de iluminar al gato, llega otra decisión crítica.
¿Tomar o rechazar las pastillas en casa de Polina?
Guarda la partida.
Tomar la medicación:
Logro: Pastilla Roja
Desbloquea el final Fuga del Coma.
Además recibirás:
Logro: Vaso Oscuro
Has perdido tu identidad.
Rechazar la medicación:
Logro: Más Sano que un Roble
La historia continúa hacia finales adicionales.
Si eliges a Katya
Anton llega a la casa de Katya y comienza una secuencia cargada de objetos ocultos y decisiones importantes.
Habitación de Katya
Examina en orden todos los objetos interactivos:
Tocador con espejo en la izquierda.
Acuario (y selecciona la opción de dar de comer a los peces).
Casa de muñecas.
Diplomas enmarcados.
Reproductor de casetes a la derecha.
Dar comida a los peces desbloquea:
Logro: Aquaman
Has alimentado a los peces.
Para avanzar, examina también la fotografía junto a los trofeos. Luego abre el cajón y saca la picadora de carne.
Cómo cocinar con Katya
La escena de cocina tiene varios logros. Guarda la partida antes de comenzar.
Cocinar sin fallos
Logro: Ratatouille
Cocinas la cena perfectamente sin cometer un solo error ni perder corazones.
Fallar deliberadamente
Logro: Pukefest
Quemaste la cena perdiendo los tres corazones.
Cocinar con un único fallo
Logro: Smak!
Preparas la comida, pero cometes un error.
Ignorar la cena
Logro: Incompatible con la cocina
Apagas el horno sin cocinar.
¿Tomar o rechazar las pastillas en casa de Katya?
Guarda la partida; esta decisión abre finales distintos.
Tomar la medicación
Logro: Pastilla Azul
Has tomado la medicación en casa de Katya.
Desbloquea el final Fuga del Coma.
Al llegar al final recibirás también:
Logro: Vaso Oscuro
Has perdido tu identidad.
Rechazar la medicación
Logro: Naturopatía
Decides no tomar las pastillas.
La historia continúa y entras en un tramo más largo y complejo.
Si rechazaste la medicación
Usa el teléfono. Aquí obtendrás uno de dos logros diferentes dependiendo de si reuniste todas las pruebas:
Pruebas necesarias:
El mitón.
El reportaje de TV grabado.
El anillo de Semyon.
La foto de la trenza de Katya.
Si no tienes todas las pruebas
Logro: No me convence
No reuniste todas las pruebas.
Si tienes todas las pruebas
Logro: Sherlock
Reuniste todas las pruebas.
Después de la llamada, refuerza las ventanas y mira por la mirilla.
¿Dejar entrar o no a los invitados?
Guarda la partida antes de decidir.
No dejarles entrar
Logro: Hodor
No abriste la puerta.
Finales posibles según esta ruta:
Dónde está mi chico
Mundo Loco
Dejarles entrar
La recompensa depende de la ruta previa:
Si vienes de Polina:
Logro: Caballero
Has dejado entrar a Polina.
Finales posibles (si el perro está muerto):
Mundo Loco
Furia Animal
La Manada Asesina
Si vienes de la ruta de Alisa:
Logro: Romeo + Julieta
Has permitido que tus amigos entren.
Finales posibles (si el perro está muerto):
Mundo Loco
Furia Animal
La Manada Asesina
Sombras del Pasado (si tienes todas las pruebas)
Temporada de Caza (si tienes todas las pruebas)
Receta del Amor (si tienes todas las pruebas y el retrato del sospechoso es correcto)
Huellas en la Nieve (mismas condiciones)
Llamada de los Desaparecidos
Pesadilla en la Taiga
Genio en la Oscuridad
Pacto con el Diablo
Si no dejas entrar a los invitados: ¿A quién sacrificar?
Guarda la partida.
Intentar ofrecer al perro como sacrificio
Logro: Los perros también sienten
Intentas seleccionar al perro aun cuando no es opción real.
Solo si el perro está vivo.
Elegirte a ti mismo (Anton)
Logro: Sangre por sangre
Anton se sacrifica.
Desbloquea el final Dónde está mi chico.
Sacrificar a Olya
Logro: Llamada del manicomio
Los camilleros vienen por ti.
Desbloquea el final Mundo Loco.
Ofrecer carne del perro
Final: La Manada Asesina.
Ruta de Polina: Si la dejaste entrar
Tras las escenas iniciales, debes escoger entre el amuleto y el crucifijo.
Elegir la cruz
Logro: Exorcista
Eliges el crucifijo.
Con la cruz siempre se termina llegando al final Mundo Loco, independientemente del sacrificio si el perro sigue vivo.
Elegir el amuleto
Logro: Pagano
Eliges el amuleto.
Si el perro sigue vivo, esto lleva al final Mundo Loco sin pasar por la fase de sacrificio.
Si el perro está muerto, se abren finales posibles:
La Manada Asesina
Bestias entre Nosotros
Garra Sangrienta
¿A quién sacrificar con Polina?
Logros adicionales:
Intentar usar al perro si murió previamente
Logro: Perrito Caliente
Intentas usar al perro como sacrificio.
Solo si lo mataste y escogiste el amuleto.
Intentar usar al perro si vive
Logro: Los perros también sienten
Solo si vive.
Sacrificar a Polina
Logro: Sabor a Separación
Desbloquea Mundo Loco.
Sacrificar a Olya
Logro: Llamada del manicomio
Desbloquea Mundo Loco.
Si sacrificaste al perro
Guarda la partida: se abre una decisión final ramificada.
Elegiste el amuleto: ¿Darle el amuleto a Olya?
Quedarte el amuleto
Logro: Egoísta
Desbloquea Bestias entre Nosotros.
También obtienes al final:
Logro: Reencuentro
No tomar el amuleto
Logro: Picnic Infernal
Desencadena el final La Manada Asesina.
Dárselo a Olya
Logro: Altruista
Desbloquea el final Garra Sangrienta.
Además recibes:
Logro: Lobito Malo
Elegiste la cruz: ¿Rezar o correr?
Si eliges rezar las tres veces:
Logro: Ajenjo Estelar
Final Aguas Profundas.
Si corres en algún punto:
Logro: Picnic Infernal
Final La Manada Asesina.
Si rezas dos veces y corres a la tercera:
Final Furia Animal.
Ruta de Alisa: Si dejaste entrar a tus amigos
Tras la escena, recoge la cruz.
Aquí comienza un ciclo de sacrificios igual que con Polina, pero con variaciones:
Sacrificar a Polina
Logro: Sabor a Separación
Final Mundo Loco.
Sacrificar a Romka
Logro: Sabor a Traición
Final Mundo Loco.
Sacrificar a Olya
Logro: Llamada del manicomio
Final Mundo Loco.
Si el perro está muerto, puedes continuar hacia rutas de finales especiales.
¿A quién salvar? Polina u Olya
Guarda antes de elegir.
Salvar a Polina
Logro: Amor
Si no identificaste al sospechoso, pero sí reuniste todas las pruebas:
Logro: Lejos de las Miradas
Final Sombras del Pasado.
Si no tienes todas las pruebas:
Final Furia Animal.
Salvar a Olya
Logro: Familia
Si no identificaste al hombre pero reuniste todas las pruebas:
Logro: Luz Apagada
Final Temporada de Caza.
Si no tienes todas las pruebas:
Final La Manada Asesina.
Identificaste al sospechoso y reuniste todas las pruebas
Aquí aparece la famosa decisión de la máscara.
¿Ponerse o no la máscara? (Ruta al salvar a Polina)
No ponerse la máscara
Logro: Humano
Final Llamada de los Desaparecidos.
Además:
Logro: Último Empujón
Ponerse la máscara
Logro: Conejo Completo
Final Pesadilla en la Taiga.
También recibes:
Logro: Bestia
¿Ponerse o no la máscara? (Ruta al salvar a Olya)
Si te pones la máscara:
Logro: Andar en la Cuerda Floja
Final Huellas en la Nieve.
Si no te la pones, aparece la decisión final con la máscara de la cabra.
Tomar la máscara de la cabra o destruirla
Guarda la partida.
Destruir la máscara
Logro: Camino de Luz
Desbloquea finales posibles:
Genio en la Oscuridad
Pacto con el Diablo (si luego eliges ignorar a Polina)
Tomar la máscara
Logro: Camino de Oscuridad
Final Receta del Amor.
¿Abrazar o no a Polina?
Si rompiste la máscara, tendrás esta última decisión.
Abrazar a Polina
Logro: Normie
Final Genio en la Oscuridad.
Ignorar a Polina y ponerte la máscara
Logro: Sigma
Final Pacto con el Diablo.
Logro final del episodio
Si escogiste a Katya y examinaste absolutamente todos los objetos de su habitación:
Logro: Detective Auténtico 5
Parece estar actualmente bugueado.
Logro final del juego
Una vez hayas desbloqueado absolutamente todos los demás:
Logro: Maestro de los Logros
Has conseguido todos los logros del juego.
Conclusión
La ruta de Katya y el desenlace del Episodio 5 son, sin duda, el corazón del sistema de finales múltiples de Tiny Bunny. Aquí convergen todas las pruebas recogidas, tus decisiones a lo largo de la historia, y elementos tan determinantes como sacrificar al perro, aceptar dulces, usar o no usar el amuleto, o elegir entre tu hermana y tus amigos.
Con esta guía puedes navegar cada rama con precisión y preparar partidas estratégicas para ahorrar tiempo mientras reúnes todos los logros.
