InicioGuías JuegosRue Valley – Guía completa paso a paso

Rue Valley – Guía completa paso a paso

En Rue Valley te pondrás en la piel de Harrow, un hombre en proceso de terapia que despierta en un inquietante pueblo atrapado en un bucle temporal.
Cada noche, de 08:00 p.m. a 08:47 p.m., revivirás los mismos 47 minutos una y otra vez, y sólo tú podrás descubrir cómo romper este ciclo.

La historia combina exploración psicológica, gestión de decisiones y resolución de puzles, con un fuerte componente narrativo y simbólico.
A continuación encontrarás una guía paso a paso completa, con explicación de mecánicas, decisiones y soluciones para cada bucle.

Guía trofeos y platino Rue Valley – Roadmap al 100%

🧭 Introducción general

✴️ Sistema de Personalidad

Al inicio puedes asignar nueve puntos de personalidad, que determinan los rasgos psicológicos de Harrow.
Estos rasgos afectan a las opciones de diálogo y a la manera en que se desarrollan algunas situaciones, aunque no bloquean el progreso de la historia.

🔹 Ejemplo: puedes convertir tres puntos de “Indecisión” en “Paranoia”.
🔹 Algunos rasgos abren diálogos adicionales o nuevas respuestas emocionales.
🔹 No existe una “combinación perfecta”: cada enfoque ofrece matices distintos.


💀 Efectos de estado

Los efectos de estado limitan o alteran las acciones disponibles.
El primero que verás es “Falta total de motivación”, que impide interactuar con el entorno.

Otros efectos comunes:

  • 🥵 Sediento: se elimina bebiendo algo.

  • 😨 Aprehensión ansiosa: aparece tras eventos traumáticos o visiones.

  • 😴 Cansancio extremo: obliga a descansar o tomar medicación.

⚠️ Algunos efectos desaparecen sólo al avanzar en la trama; no todos pueden resolverse de inmediato.


⏰ Cómo pasa el tiempo

El reloj no avanza automáticamente: el tiempo sólo progresa cuando realizas acciones (caminar, hablar, interactuar, usar el móvil…).
Si necesitas esperar un evento, puedes:
📱 Jugar en tu teléfono → el minijuego “Hypercasual Protagonists” avanza los minutos.
🪑 Sentarte y “matar el tiempo” hasta que algo ocurra.

💡 Dominar esta mecánica es clave para controlar los bucles.


🧠 Mapa mental: Recuerdos e intenciones

El Mapa Mental (Mind Map) muestra todo lo que Harrow conoce del pueblo y sus habitantes.
Conforme obtienes nueva información, aparecen conexiones entre recuerdos.

  • Conectar recuerdos desbloquea nuevas opciones de diálogo.

  • Puedes activar Intenciones, que funcionan como “objetivos activos” de la mente de Harrow.

  • Cumplirlas revela fragmentos ocultos de la historia y mejora su voluntad.


🌒 Guía paso a paso

🔹 Apertura

  1. Comienzas hablando con el Dr. Finck.
    👉 No hay preguntas relevantes por ahora; termina la conversación tan pronto puedas.

    • Si elegiste el rasgo Impaciente, usa “Sin preguntas (Levantarse)”.

  2. Debido a tu estado de apatía, Harrow no tiene motivación para hablar ni explorar.
    Sal del despacho y entra en la oficina contigua, donde Robin está al teléfono.

  3. No puedes interrumpirla, así que siéntate y elige “Trastear con el móvil mientras esperas” → “…hasta que termine la llamada”.
    Haz clic en las opciones hasta que acabe su conversación.

  4. Habla con Robin; obtendrás tu tarjeta de acceso (Keycard).

  5. Sube las escaleras (a la izquierda del escenario).
    Tu habitación es la 006, al final del pasillo derecho.
    Usa la tarjeta para entrar.

  6. Dentro, abre la maleta sobre la cama y decide qué hacer con ella (tirarla o guardarla).
    Luego acuéstate y pasa el tiempo jugando con el teléfono.

  7. Contesta al teléfono cuando suene; tras la llamada, sigue jugando hasta que aparezca el Mapa Mental.
    Explora todos los recuerdos disponibles.

  8. Enseguida entrarás en un sueño. Examina todas las opciones y elige “Mantener pulsado para recordar”.
    Aún no tienes suficiente voluntad, así que sigue con los diálogos hasta que despiertes.

  9. Al levantarte tendrás el estado “Sediento” (+1 punto de Impulsivo).

  10. Sal de tu habitación: verás a Frank en su camioneta.
    Baja y ve al expendedor (vending machine) frente al consultorio del doctor.

  11. Pulsa el botón rojo → obtén agua → bébela desde el inventario.
    El cielo se teñirá de rojo y ganarás “Aprehensión ansiosa”.


🔁 Bucle 1

  1. Vuelves al despacho del Dr. Finck.
    No importa si mientes sobre dormir bien; siempre te dará una píldora morada para descansar.

  2. Aún estás limitado por tus estados, así que repite el proceso anterior:

    • Ve con Robin,

    • Obtén la tarjeta,

    • Regresa al cuarto.

  3. Tira la maleta, acuéstate y toma la píldora.
    Puedes ignorar la llamada telefónica.

  4. En el Mapa Mental, abre los recuerdos marcados con “!”, selecciona “¿Memoria o fantasía?” y “Mantener para comprometerse”.
    (Aún no tienes la voluntad necesaria).

  5. Tras varios intentos, perderás el estado de “Aprehensión ansiosa”.
    Cuando el trueno te despierte, también desaparecerá la “Falta total de motivación”.

  6. Abre nuevamente el Mapa Mental → “Mantener para comprometerse” en la intención anterior.
    Aparecerá activa en la esquina inferior derecha.

  7. Sal fuera, baja las escaleras y examina el transformador eléctrico.
    Observa los fragmentos, especialmente el mayor.
    El cielo vuelve a incendiarse…

A partir de ahora, el reloj aparecerá en pantalla: podrás seguir los minutos exactos del bucle.


🔁 Bucle 2

  1. De nuevo en la oficina del Dr. Finck, abre el Mapa Mental y selecciona “Mantener para concluir”.
    Harrow habrá cerrado su primera intención.

  2. Sal al exterior: el juego te recordará que tienes un auto.
    Elige “Sí” y obtendrás la nueva intención “Salir de este maldito lugar”.

  3. En el Mapa Mental, actívala como intención principal.
    Luego selecciona el coche y elige “Conducir de regreso a casa”.

  4. Da igual qué opciones elijas: no podrás escapar.
    El bucle volverá a comenzar.


🔁 Bucle 3

  1. En cuanto empiece, selecciona “Salir sin decir nada y conducir como un loco”.
    Harrow obtendrá nuevos estados negativos y datos importantes sobre el ciclo temporal.

  2. Este intento sirve para que entiendas que no puedes escapar del valle por la fuerza.
    La historia avanza hacia la aceptación de que el bucle debe resolverse internamente.


🔧 Bucle 4 – Reparar la máquina expendedora

  1. Estás de nuevo en la consulta, ileso.
    Elige “Rendirse” y abre el Mapa Mental → “Abandonar la intención”.
    No todas las metas se cumplen; algunas enseñan a Harrow a dejar ir.

  2. Ve fuera y habla con Riley, la mujer que golpea la máquina.
    Al final de la conversación, activa la intención “Arreglar la máquina expendedora” en tu Mapa Mental.

  3. Entra a la oficina y espera a que Robin termine su llamada (hasta las 8:10 p.m.).
    Siéntate y selecciona “Esperar hasta que ocurra algo interesante”.

  4. Cuando cuelgue, levántate y háblale.
    Elige “Oye, ¿sabes cómo arreglar la máquina expendedora? Está atascada.”
    Robin te revelará el truco para hacerla funcionar.
    Luego pide registrarte para obtener tu keycard.

    ⚠️ Si la opción está en gris, es porque no has comprometido la intención en el Mapa Mental.

  5. Al salir, Riley ya se habrá marchado.
    Verás entrar a un hombre corpulento; obsérvalo mientras habla con Robin para aprender sobre la línea temporal del bucle.

  6. Silencia el teléfono, sal y dirígete al expendedor.
    Aplica la solución de Robin para arreglarlo.
    En el Mapa Mental, marca la intención como completada.

  7. Aún hay tiempo antes del final del bucle: selecciona tu coche y elige “Conducir al sur”.
    Llegarás a la gasolinera de Max.

  8. Escucha la conversación entre Max y Riley, y continúa escuchando cuando se te ofrezca la opción para captar más contexto.
    Descubrirás detalles sobre las familias del valle y el origen del extraño aislamiento.

  9. Cuando Riley se marche, habla con Max y profundiza en su historia familiar.
    Luego pregunta “¿Quién era el tipo corpulento que estuvo antes?”
    Max responderá evasivamente, reforzando el misterio.

  10. Finalmente, puedes:

    • 🚗 Volver al norte en el coche, o

    • 📱 Jugar en el móvil hasta agotar el bucle.

Terminarás en un nuevo sueño, “The Checkout”.
Aún no tienes suficientes puntos de voluntad para explorarlo; selecciona “Mantener para despertar”.


🌗 Notas adicionales

  • 🧩 Las intenciones fallidas no son pérdidas: revelan matices sobre la mente de Harrow.

  • 🪞 El color del cielo (rojo, violeta, gris) refleja su estado psicológico en cada bucle.

  • ⏱️ A medida que avances, la gestión del tiempo se vuelve esencial: algunos eventos sólo ocurren en intervalos específicos (por ejemplo, la llamada de Riley o los truenos a las 8:32 p.m.).

  • 🧃 Mantén siempre una bebida a mano: la sed y la ansiedad son estados recurrentes.

🔁 BUCLE CINCO

Nada más comenzar, selecciona con el Dr. Finck:
👉 “Sí, sí… lo siento, pero tengo que irme ahora.”

Sal inmediatamente y haz clic sobre Riley, luego elige:
🗨️ “Quizás pueda ayudar…”

Esto iniciará una conversación más abierta con ella. A lo largo del diálogo:

  • Pregúntale por el cielo rojo con “¿Has visto alguna vez cómo el cielo se vuelve rojo por aquí?”.

  • Riley mencionará los lanzamientos de cohetes y el misterioso proyecto Coral Destiny, relacionado con experimentos de la zona.

También te puede interesar  Dispatch – Todos los episodios, fechas y detalles de la serie interactiva

💡 Esto te permite conocer el trasfondo científico del valle y los primeros indicios de que algo no es normal.

Abre el Mapa Mental y mantén pulsado para cerrar la intención “Arreglar la máquina expendedora.”

Dirígete a la izquierda del motel y siéntate en el banco.
Selecciona:
🪑 “Esperar hasta que ocurra algo interesante.”

Harrow comenzará a observar los distintos momentos del bucle.
Recibirás una advertencia indicando que no posees la línea temporal completa, pero eso es normal; en este ciclo el objetivo es que Harrow note algo.

Al cabo de un rato, se dará cuenta de que Frank, el conductor que solía causar problemas, ya no forma parte del bucle.

Ve a la oficina y habla con Robin:

  • Pregunta por Frank → sabrás que vive en el motel y su número de habitación.

  • Pregunta por Coral Destiny → obtendrás información sobre los experimentos locales.

  • Pregunta por Ben Fleming → conseguirás su número de teléfono.

  • Pregunta por Jason Burns (el hombre corpulento), también conocido como The Dumper.

Finalmente, regístrate en el motel para que el tiempo avance y el bucle se reinicie.
Durante el sueño, aún no tendrás la inspiración suficiente, así que elige “Mantener para despertar.”


🔁 BUCLE SEIS – Cómo entrar en la habitación de Frank

  1. Al comenzar, pregunta al Dr. Finck por Coral Destiny, luego sal de su despacho.

  2. Puedes hablar otra vez con Riley sobre el mismo tema.

  3. Dirígete a la puerta junto a la oficina: es la de Frank. Intenta entrar y agota todas las opciones.

Al hacerlo, desbloquearás la intención:
🧩 “Entrar en la habitación de Frank.”
Ve al Mapa Mental y mantén pulsado para comprometerte.

Entra en la oficina:

  • Intenta que Robin termine su llamada antes (si puedes).

  • Cuando lo haga, háblale y selecciona la opción: “¡Vaya, una tarjeta magnética!?”

Aprenderás más sobre el sistema de keycards, incluida la existencia de una tarjeta maestra.

Después, pasa por la puerta trasera hacia el almacén.
Revisa las cajas, examina todo lo posible. Según tus rasgos, Harrow leerá más o menos, pero de momento no hallarás nada útil.

Sal, espera un rato fuera, luego regresa: aparecerá Jason Burns.
No podrás hablar con Robin hasta que se marche, así que mata el tiempo jugando al móvil (“Hasta que el corpulento se vaya”).

Cuando se vaya, habla con Robin y elige:
🗨️ “He dejado mi tarjeta en la habitación, ¿podrías abrirme la puerta?”

El resultado dependerá de tu personalidad:

  • Puede negarse por completo, o

  • Admitir que la tarjeta maestra está en otra habitación.

De cualquier modo, el intento fracasa.

Abre el Mapa Mental y mantén para fallar la intención.
Se activará una nueva:
🧩 “Esfuérzate más para entrar en la habitación de Frank.”

Comprométela y vuelve al almacén.
Revisa las cajas otra vez: Harrow deducirá que el rayo puede forzar la cerradura.
Por desgracia, en este bucle la tormenta ya pasó.

Mata el tiempo como quieras hasta el reinicio.


🔁 BUCLE SIETE – Aprovechando el apagón

  1. Dirígete al banco del motel y elige “Esperar.” Obtendrás la última información de la línea temporal del aparcamiento.

  2. Usa tu móvil y selecciona:
    📱 “Jugar hasta que caiga el rayo.”

Cuando aparezca la opción, elige:
“Actuar rápido antes de que golpee.”

Corre hacia la puerta de Frank y selecciona:
🚪 “Entrar justo cuando el trueno provoca el apagón.”“¡Empujar la puerta ahora!”

Dentro de la habitación:

  • Examina el libro del escritorio → descubrirás detalles sobre la misión Guiding Light.
    Lee todo con atención; el texto menciona una catástrofe espacial vinculada a Coral Destiny.

  • Luego examina el teléfono en el suelo, encima de los zapatos → elige “Tomarlo.”

Abre el Mapa Mental y cierra la intención.
Después, entra en la oficina y dile a Robin:
🗨️ “Recientemente oí hablar del incidente Guiding Light…”

Obtendrás algo de información adicional.
Haz el check-in y deja que el bucle reinicie.

Durante el sueño, podrás ver “The Checkout”, aunque aún no podrás interpretarlo del todo.


🔁 BUCLE OCHO – Entrar en la habitación del Dr. Finck

Empieza la sesión con:
🗨️ “Doctor, tengo una pregunta…” y selecciona la relacionada con Guiding Light.

Esto desbloquea la intención:
🧩 “Entrar en la habitación del Dr. Finck.”
También obtendrás nuevos estados mentales y descubrirás que el teléfono de Frank no se reinicia con los bucles.

Compromete la intención y dirígete a la oficina.

  • Ahora puedes interrumpir la llamada de Robin.

  • Haz el check-in.

  • Haz clic en el teléfono de Frank (izquierda de la pantalla) y selecciona “Explorar el teléfono.”
    Esto genera otra intención: “Acceder al teléfono de Frank.”
    Comprométela también.

Sube a tu habitación, abre la maleta y selecciona “Buscar el cargador.”
Coloca el teléfono de Frank a cargar (se mantendrá cargado entre bucles).

Luego, sal al exterior y elige:
📱 “Jugar hasta que caiga el rayo.”
Cuando lo haga, selecciona:
“Usar el apagón para abrir la puerta del doctor.”

Dentro, examina cuidadosamente el escritorio y sus documentos.
Te interrumpirá el propio Dr. Finck saliendo del baño, y el ciclo terminará abruptamente.

Durante el sueño, selecciona “The Checkout” → Mantener para recordar.”


🔁 BUCLE NUEVE – Desbloquear el teléfono de Frank

  1. Comienza preguntando al Dr. Finck:
    🗨️ “Doctor, tuve un sueño… ¿podría ayudarme a interpretarlo?”
    Habla de The Checkout, luego sal de la consulta.

  2. En el Mapa Mental, cierra la intención “Entrar en la habitación del Dr. Finck.”

  3. Ve a la oficina, regístrate y sube a tu habitación.
    Toca el teléfono de Frank sobre la mesilla.
    En la interfaz, selecciona:
    📱 “No escribir nada hasta encontrar el PIN exacto.”

  4. Baja, usa tu coche y selecciona “Conducir hacia el sur.”
    En Max Gas, conversa con Max:

    • Pregunta por el accidente de Guiding Light → descubrirás que Frank y Judy eran pareja.

    • Pregunta por Gideon Finck y Jason Burns.

Haz clic en el teléfono de Frank y elige:
🔢 “Quizás el PIN esté relacionado con Judy…”“Introducir 5839 – Judy.”

Ignora cualquier llamada entrante y revisa todos los mensajes, correos y fotos del teléfono.
Luego, en el Mapa Mental, cierra la intención “Acceder al teléfono de Frank.”

Espera a que Riley y Max terminen de hablar, luego pregunta a Max:
🗨️ “¿Conoces esta dirección de correo 112524_11125@email.com?”
Agota todas las respuestas.

Cuando falte poco tiempo, puedes volver al norte o simplemente jugar al móvil hasta el final del bucle.

🔁 BUCLE DIEZ – Llegar al Rancho Kay

  1. Sal del despacho del doctor lo antes posible.
    Usa el coche → 🚗 “Conducir hacia el norte.”
    Al llegar al bloqueo policial, continúa a pie.

  2. En la bifurcación, toma el camino izquierdo.
    Observa la flor del sendero 🌸 (ganas un punto de inspiración).
    Ignora el bar por ahora y baja por las escaleras → “Caminar por la carretera.”

  3. Llegarás al Rancho de la familia Kay.
    Llama y golpea varias veces la puerta hasta agotar opciones.
    Se activará la intención:
    🧩 “Entrar por la fuerza en el rancho.”

Comprométela, y vuelve a la puerta:
💥 “Golpear y patear hasta conseguir entrar.”
Una vez dentro, cierra la intención.

Explora la casa.
Sube las escaleras y toca la puerta azul.
Elige:
🎵 “Escuchar atentamente la canción y esperar a que termine.”
Luego: “Llamar antes de que empiece la siguiente canción.”

No importa lo que digas: Alex, el metalero, no responderá bien.
El bucle se reiniciará.


🔁 BUCLE ONCE – Investigando el Rancho Kay

Nada más despertar, abre el Mapa Mental y revisa la nueva información: “El incidente.”
Compromete la intención:
🧩 “Entrar más rápido al Rancho Kay.”

Usa el coche → “Ir al Rancho Kay.”
Vuelve a entrar a la casa y esta vez abre la habitación rosa (a la derecha).
En la cómoda izquierda, examina los documentos del sistema de cerraduras.

Saca el teléfono:

  • “Visitar Forilocdor.com” → revisa todas las opciones.

  • “Solicitar el expediente policial de Walter.”

Luego, baja y entra por las puertas dobles del fondo.
Examina el archivador metálico del lado izquierdo.
El tiempo se agotará antes de acabar.


🔁 BUCLE DOCE – Ganar voluntad

Antes de salir, dile al doctor:
🗨️ “He notado que ignoro los problemas hasta que se vuelven críticos.”
Esto te otorgará voluntad adicional.

Vuelve al Rancho Kay, entra y revisa los archivadores.
El tiempo acabará una vez más, pero progresas mentalmente.


🔁 BUCLE TRECE

Repite exactamente lo mismo: conduce al rancho, irrumpe, busca, lee…
El tiempo se agota nuevamente.
Harrow empieza a obsesionarse con la información, acercándose a una revelación.

También te puede interesar  The Outer Worlds 2: Guía Completa de la misión Pecados del Pasado en el Precipicio del Futuro

🔁 BUCLES 14–15

Vuelve a explorar el Rancho Kay varias veces.
Cada intento revela más: conexiones entre el Proyecto Coral Destiny, el accidente Guiding Light y la familia Kay, implicada en la supervisión del experimento.

Cuando finalmente descubras toda la información, será demasiado tarde para ir al cementerio, así que mata el tiempo con el teléfono hasta el final del bucle.


🔁 BUCLES 16–19 – El cementerio y el secreto de Maynard

  1. Sal del despacho y usa el coche → “Conducir hacia el sur.”
    Llega a Max Gas, luego selecciona otra vez el coche → “Conducir más al sur.”

  2. Llegarás al cementerio de Rue Valley.
    Toma el camino de la izquierda y encontrarás la estatua del jinete.

Interactúa con ella 🗿, agota todas las opciones y no respondas a la llamada.
Descubrirás daños en la base de la escultura, indicio de un evento físico que alteró la materia.

  1. Sal del cementerio y regresa a Max Gas.
    Siéntate en el banco izquierdo y elige “Esperar hasta que ocurra algo interesante.”
    Cuando Riley se marche, entra y habla con Max.

    Pregunta:
    🗨️ “¿Sabías que la estatua de Maynard está dañada?”
    Explora todas las respuestas posibles.

  2. Usa el teléfono y selecciona:
    📱 “Buscar en internet qué podría ser el secreto de Maynard.”
    Harrow hallará referencias al Archivo Histórico de Rue Valley.

  3. Conduce nuevamente hacia el sur, al cementerio.
    Esta vez toma el camino derecho.

Examina las lápidas negras y selecciona:
⚰️ “El tiempo es todo lo que tengo… (Seguir buscando tumbas en este y futuros bucles hasta hallar la correcta).”

Verás un montaje con Harrow inspeccionando múltiples tumbas.
Finalmente encontrará la tumba adecuada.

Lee todas las inscripciones y, tras hacerlo, usa el teléfono:
📱 “Veamos qué es este ‘Archivo Histórico de Rue Valley’…”

No tendrás tiempo para volver al Rancho Kay en este ciclo, así que mata el tiempo en el móvil hasta que el bucle finalice.

🔁 BUCLE 20 – La entrada secreta del Rancho Kay

🚗 Conduce hasta el Rancho Kay y entra como siempre (forzando la puerta).
Dirígete a la oficina, pasa por las puertas dobles del fondo y examina el espejo de la pared derecha.

💡 Harrow descubrirá una entrada secreta al rancho, un acceso más rápido y discreto que te servirá en los siguientes bucles.

En el Mapa Mental, mantén pulsado para cerrar la intención actual.
No queda mucho más por hacer, así que puedes pasar el tiempo jugando en tu teléfono hasta que el bucle termine.


🔁 BUCLE 21 – Escuchar a la mujer del sombrero

Sal del despacho del doctor, sube al coche y conduce al norte, hasta el Kuiper Belt (el bar).
Fuera encontrarás a una mujer con un gran sombrero hablando por teléfono.
Haz clic sobre ella para intentar escuchar la conversación —no funcionará.

Entra al bar y siéntate frente a Travis, el camarero.
Selecciona: 🪑 “Esperar hasta que ocurra algo interesante.”

⏰ A las 8:25 p.m., la mujer entra en el local y se sienta.
Levántate e intenta hablar con ella; tras el intento, abre tu Mapa Mental y compromete la intención:
🧩 “Escuchar a la mujer del gran sombrero.”

Vuelve a sentarte y elige:
👀 “Esperar y ver qué más ocurre.”
A las 8:43 p.m., Jason Burns entra en el bar y la mujer sube al piso superior.
Selecciona:
“Mejor esperar hasta el final, cada minuto cuenta.”
Y deja que el bucle acabe.


🔁 BUCLE 22 – Espiando a Anitta

Sal del despacho y conduce otra vez al Kuiper Belt.
Haz clic sobre la mujer del sombrero y selecciona:
🕵️ “Esconderse y escuchar su conversación.”

Cuando termine, entra al bar y haz clic sobre ella de nuevo.
Elige:
🎭 “Fingir que eres un cliente habitual y hacer algo discreto.”

Después, en el Mapa Mental, cierra esta intención y compromete la nueva:
🧩 “Registrar el coche de Anitta.”

Ve fuera y examina el deportivo aparcado.
Al ver que está abierto, añade la intención:
🧩 “Coche deportivo desbloqueado.”
Actívala, y luego selecciona el coche de nuevo → “Ir al motel.”

Una vez allí, entra a la oficina y pregunta a Robin:
🗨️ “¿Conoces a la mujer del sombrero grande?”
Agota todas las opciones para obtener más contexto sobre Anitta, una visitante misteriosa relacionada con Coral Destiny.

En el Mapa Mental, cierra la intención “Robo del coche deportivo” y compromete la nueva:
🧩 “Encontrar las cosas viejas de Anitta.”

Pasa el resto del tiempo jugando con el móvil hasta que el bucle termine.


🔁 BUCLE 23 – Buscar el coche y las pertenencias de Anitta

  1. Sal del despacho del doctor.
    Conduce hacia el sur hasta Max Gas.
    A la izquierda verás el coche de Anitta.

  2. Intenta abrirlo —está cerrado.
    Entra a la gasolinera y pregunta a Max por Anitta, el coche y Frank.
    Luego pídele la contraseña del Wi-Fi.

  3. Usa tu teléfono y selecciona:
    💻 “Buscar en internet cómo abrir un coche.”
    Prueba las diferentes opciones hasta agotar todas.

  4. Regresa al coche y elige el método del cableado interno.
    Esto te permitirá abrirlo.

Dentro del coche:

  • Examina todo y lee el cuaderno de Anitta.

  • Luego selecciona en tu inventario “Cuaderno de Anitta → Llamar al número anotado.”

Ignora la llamada entrante.
En tu Mapa Mental, cierra la intención “Registrar el coche de Anitta.”

Vuelve al coche y conduce al motel.
Usa tu móvil y selecciona:
📱 “Llamar a Ben para preguntar por las cosas de Anitta.”

Ben te dirá que no puede hablar antes de las 8:30 p.m., así que mata el tiempo con el móvil (“Hasta que Ben esté disponible.”).

Cuando llegue la hora, vuelve a llamarlo.
Finge ser el asistente de Anitta —funcionará— y sabrás dónde están sus pertenencias.

Ve a la oficina del motel y entra al almacén trasero.
Busca las cajas con las pertenencias de Anitta, lee todo, mira los vídeos, y luego cierra la intención “Encontrar las cosas viejas de Anitta.”

Activa la siguiente:
🧩 “Tocar la canción de Anitta.”
Juega al móvil hasta el fin del bucle.


🔁 BUCLE 24 – Tocar la canción de Anitta

Sal del despacho, conduce al Kuiper Belt y entra al bar.
Habla con Travis para pasar el tiempo hasta que Anitta entre.

Cuando esté por entrar, haz clic en el piano a la derecha y selecciona:
🎹 “Tocar la canción para Anitta.”

Esto desencadenará una breve secuencia en la que Harrow intenta reconectar emocionalmente con ella.
Después, sube al tejado para una pequeña escena antes de que el bucle termine.


🔁 BUCLE 25 – Enfrentamiento con Alexander Kay

Tras despertar, en el Mapa Mental cierra la intención “Tocar la canción de Anitta.”
Ahora vuelve al hilo principal: el misterio del valle.

Conduce al Rancho Kay y toma el camino derecho, rodeando la casa hasta la entrada secreta descubierta antes.

Entra, sube las escaleras y toca la puerta azul.
Selecciona:
🎵 “Escuchar atentamente la canción y esperar a que termine.”
Luego “Llamar antes de que empiece la siguiente canción.”

Aparecerá Alex Kay, apuntándote con un arma.
Pregúntale por la señal y el equipo, pero sin importar tus respuestas, te negará el acceso y llamará a la policía.

El bucle termina.


🔁 BUCLE 26 – Reducir a Alexander Kay

Inicia comprometiendo la intención:
🧩 “Reducir a Alexander Kay.”

Conduce al Rancho Kay, entra por la entrada secreta y sube.
Espera a que la música pare y vuelve a golpear.

Cuando aparezca la opción, selecciona:
⚔️ “Intentar desarmar a Alex de alguna manera.”

A medida que avance el diálogo, la situación se complica y obtendrás efectos de estado negativos antes de que el ciclo se reinicie.


🔁 BUCLE 27 – El eco del suplicio

Vuelves a la oficina del Dr. Finck con el estado:
💀 Eco del suplicio.

Más tarde estarás en tu habitación, reflexionando sobre lo ocurrido.
En el Mapa Mental, mantén para rendirte en la intención “Reducir a Alexander Kay.”

Aparecerá una nueva intención:
🧩 “Disparar a Alexander Kay.”
Pero todavía no tienes suficiente voluntad.

Sal al exterior y conduce al norte, hasta el bloqueo de carretera.
Ve a la izquierda y examina el arroyo“Rendir tus respetos al riachuelo.” (+1 Inspiración).
Luego sube por la pendiente hacia las vías del tren, y observa el paisaje → +2 Inspiración.

Aunque ya tienes voluntad suficiente, no actives aún la intención de disparar, la necesitarás más adelante.

Mata el tiempo con el móvil hasta que el bucle finalice.


🔁 BUCLE 28 – Excruciation Regurgitation

Sal del despacho y conduce al Rancho Kay.
Al intentar acercarte, el estado Eco del Suplicio te detendrá.

También te puede interesar  Shinobi: Art of Vengeance – Guía de Atuendos y Cómo Desbloquearlos

Mientras retrocedes, abre el Mapa Mental y compromete la intención:
🧩 “Regurgitación del Suplicio.”
El ciclo terminará poco después.


🔁 BUCLE 29 – Preparativos para enfrentarte a Alex

Al despertar, examina el cartel en la pared del motel, junto a la escalera → “Inspeccionar la ilustración.” (+1 Inspiración).

Conduce al Rancho Kay y avanza el diálogo hasta poder cerrar la intención “Regurgitación del Suplicio”.
Luego activa:
🧩 “Disparar a Alexander Kay.”

Usa el móvil:

  • “Llamar a Ben para preguntarle si tiene un arma.”

  • “Preguntar a la policía sobre el almacenamiento de armas.”

Entra al rancho por la entrada secreta, sube y ve a la puerta izquierda → la habitación de Walter.

Examina el libro en la mesita (revela una pista sobre el cementerio).
De paso, examina el sombrero de vaquero del armario y pruébatelo → +1 Inspiración.

Pasa el resto del tiempo con el móvil hasta que acabe el bucle.


🔁 BUCLE 30 – Conseguir el arma

Sal del despacho y conduce al cementerio.
Toma el camino izquierdo y examina el primer sarcófago“Ahora, ¿dónde demonios están las armas?”

Avanza el diálogo hasta que Harrow consiga una pistola.
Usa el móvil → “Llamar a Cody y pedir la lista de propietarios de armas en Rue Valley.”
Descubrirás que Walter posee una.

No queda tiempo, así que mata los minutos restantes con el móvil.


🔁 BUCLE 31 – El arma de Walter

Sal del despacho y conduce al Rancho Kay.
Entra por el pasaje secreto, sube y entra en la habitación izquierda (de Walter).

Examina el arma en el armario y tómala.
Tras la escena resultante, podrás acceder al PC de Alex.
Examina todos los archivos y opciones.


🔁 BUCLES 32–44 – Buscando a Frank

Entra al Mapa Mental, cierra la intención “Disparar a Alexander Kay” y activa:
🧩 “Buscar por todas partes a Frank.”

Se reproducirá un montaje de búsqueda, con Harrow recorriendo Rue Valley incansablemente.
Durante el proceso, elige “Rendirse” → obtendrás el estado “Vacío de resignación.”

Ríndete también en esta intención, ve a la oficina, haz el check-in, sube a tu habitación, aparta la maleta y toma la píldora morada.

Verás una secuencia introspectiva.
Al final, podrás activar:
🧩 “Un bucle a la vez.”

Deja el coche atrás y selecciona “Dar un paseo hacia el norte.”
Avanza las escenas y compromete de nuevo “Un bucle a la vez.”

Conduce hacia el bloqueo norte, sube la pendiente izquierda y observa el horizonte → “Esperar a que empiece el espectáculo.”

Cada vez que vuelvas con el doctor, reafirma la intención “Un bucle a la vez.”
Repítelo mientras Harrow conduce, camina o visita el cementerio…
Hasta que los créditos empiecen a rodar.

Pero no termina ahí.

Al final, camina hacia la izquierda y encontrarás la camioneta de Frank.
Examínala y agota todas las opciones.


🔁 BUCLE 45 – El reencuentro con Frank

En tu Mapa Mental, abandona la intención “Drama sublime de la naturaleza.”
Camina hacia la izquierda de la camioneta, cruza el arroyo, y finalmente encontrarás a Frank.

Vuelve a cruzar y toma el camino izquierdo hacia el Rancho Kay.
Entra por el pasaje secreto, pero Alex está en la oficina, así que deberás esperar a que se marche.

Compromete la intención:
🧩 “El resto del mensaje de Judy?”

No tendrás tiempo de continuar el plan, así que conduce hasta el Kuiper Belt.
Entra y espera con el móvil:
📱 “Hasta que Anitta suba al tejado.”

Habla con Travis para que te deje cargar el teléfono de Frank detrás de la mesa de billar.
Examina las instrucciones del cargador mientras matas los últimos minutos del ciclo.


🔁 BUCLE 46 – El estudio de Alex

Desde la camioneta, toma el camino izquierdo sobre el arroyo para volver al Rancho Kay.
Entra por el pasaje secreto y selecciona:
🚪 “Entrar al estudio en cuanto se marche.”

Deja que la escena se desarrolle; cuando sea posible, sube las escaleras y escóndete si es necesario.
Accede al cuarto de Alex, cierra la puerta y usa su PC.

Explora todos los archivos y observa las escenas finales que se desencadenan…

Rue Valley – Cómo asegurarte de que Ben no consume drogas 💊

En esta parte de Rue Valley deberás desenredar una serie de bucles centrados en la salud mental y el comportamiento de Ben. A través de conversaciones, investigación y pruebas, descubrirás si su extraño estado se debe realmente a drogas… o si hay algo más oscuro detrás. 👁️

🎯 Objetivo del capítulo

✔️ Completar la Intención “Asegúrate de que Ben no está consumiendo drogas”.
✔️ Reunir información sobre Dana Peters y su conexión con Riley.
✔️ Utilizar el móvil de Frank para recopilar y enviar pruebas.
✔️ Romper finalmente el bucle tras el último enfrentamiento.


🔁 Bucle 47 – “El laboratorio de Dana”

  • 🧠 Abre el Mapa Mental y completa la intención “Colarse en la habitación de Alex”.
  • 🚶 Toma el camino de la derecha, por encima del camión, hacia el Kuiper Belt.
  • 🔑 Entra y recoge el teléfono de Frank.
  • 🚗 Sal fuera, entra en el deportivo y conduce hacia el norte.
  • 🗣️ Habla con Ben y elige: “Ben, tú y Riley erais cercanos… Es importante que hablemos de ella.”
  • 📍 Después, pulsa sobre las puertas grandes a la izquierda de Ben y avanza en el diálogo para entrar.

Una vez dentro, habla con Dana (la científica) y selecciona:
“¿Puedes contarme algo sobre tu compañera, Riley Anderson?”

Abre el Mapa Mental, revisa la información sobre Dana Peters y comprométete con la intención “Asegúrate de que Ben no está consumiendo drogas”. Examina el PC detrás de ella y mira la tarjeta de identificación.

Vuelve a hablar con Dana y di:
“Escucha, lo que sea que le estés dando a Ben no le está ayudando, al contrario: lo está perjudicando.”

🔎 Luego, examina el coche de Ben: revisa la guantera, el desorden del asiento y el portafolios/papeles.

Cuando se acabe el tiempo del bucle, simplemente mata los últimos minutos hasta que se reinicie. Si lo deseas, puedes visitar la mina a la izquierda del laboratorio para encontrar a Walter. ⛏️


🔁 Bucle 48 – “Buscando información sobre Dana”

  • 🚙 Sal del coche y dirígete de nuevo al Kuiper Belt.
  • 📱 Abre el teléfono y selecciona: “Comprobar redes Wi-Fi disponibles.”
  • 💬 Pide a Travis la contraseña del Wi-Fi.
  • 🔍 Usa de nuevo el móvil y elige: “Veamos qué dice Internet sobre Dana Peters.” Agota todas las opciones.
  • 🚗 Sal al exterior, entra en el deportivo y conduce hacia el norte.
  • 🧪 En el laboratorio, habla con Dana y selecciona: “Decirle que el motel de Ben será embargado por el banco.”

Si esta opción no funciona, tendrás que esperar un bucle más para desbloquear la siguiente. Mata el tiempo hasta que el ciclo termine. ⏳


🔁 Bucle 49 – “La grabación”

  • 🚗 Sal del coche y toma el camino derecho hacia la Vieja Mina.
  • 🏭 Entra en la instalación y habla con Dana. Elige: “Intentar chantajearla con su tiempo en prisión.”
  • 📱 Usa el teléfono de Frank y selecciona: “Ver si el móvil puede grabar vídeos.”
  • 🎥 Pulsa sobre Ben y elige: “Grabar a Ben en su estado devastado.”

El bucle terminará automáticamente después de esto. 💽


🔁 Bucle 50 – “Pruebas digitales”

  • 🚶 Dirígete al Kuiper Belt y entra.
  • 📧 Usa el teléfono de Frank y selecciona: “Enviar el vídeo de Ben a Dana por correo electrónico.”
  • 💬 Tras la secuencia, hablarás nuevamente con Ben; selecciona la opción relacionada con Riley.
  • 🧠 Abre el Mapa Mental y cierra la intención “Asegúrate de que Ben no está consumiendo drogas.”

Luego, deja pasar el tiempo hasta que el bucle finalice. ⏳


🔁 Bucle 51 – “El último encuentro”

  • 🚶 Ve hacia el Kuiper Belt y luego toma el coche deportivo para conducir hacia el sur, hasta el bloqueo de carretera.
  • 🚶 Camina el resto del camino hasta el motel.
  • 🚪 Haz clic en la puerta del Dr. Finck y avanza en el diálogo hasta que el ciclo termine.

🔁 Bucle 52 – “Rompiendo el ciclo”

📍 Escena final: Harrow en el coche de Frank, sosteniendo el USB.
Selecciona la opción “I Know It Is” (Lo sé) y observa las secuencias finales.
El diálogo cerrará la historia y romperás el bucle definitivamente. 🌀

🎉 ¡Felicidades! Has completado el arco de Rue Valley y descubierto la verdad sobre Ben, Dana y Riley. 💡

Alejandro
Alejandro
Apasionado por los videojuegos desde que tuvo su primer mando en las manos, Alejandro combina su amor por el gaming con una curiosidad insaciable por la industria. Ya sea analizando lanzamientos, explorando mecánicas o compartiendo curiosidades del desarrollo, siempre busca ofrecer contenido fresco y entretenido. Fan del buen diseño, la narrativa envolvente y los desafíos que hacen sudar, escribe con el objetivo de conectar con otros jugadores y enriquecer la experiencia gamer. Si hay un nuevo título en el mercado, puedes apostar que ya lo está probando.
ARTICULOS RELACIONADOS

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí

ULTIMAS RESEÑAS VIDEOJUEGOS

ÚLTIMOS POST