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Guía de Trofeos y platino – AI Limit PS5

🏆 Guía de Trofeos – AI Limit

Dificultad estimada: 5/10 (2/10 si solo buscas terminar la historia)
Duración estimada para el platino: 35 horas
Número de partidas necesarias: 2–3 (según uso de guardado en la nube)
Trofeos perdibles: ✅ Sí (3)
Trofeos con errores conocidos: ⚠️ Sí (✒️ Tatuadora)
Trofeos online: ❌ No
Trofeos automáticos por historia: ✅ Muchos
Trofeos por coleccionables: ✅ Sí


🧭 Etapa 1: Juega la historia principal (hasta el 90% del progreso)

Primero, juega con tranquilidad y avanza en la historia principal. La mayoría de trofeos se obtienen automáticamente, pero hay dos perdibles que debes vigilar:

  • 🥉 Justa Causa (Fair Fight) – Lucha junto a Feylia y derrota a los Obispos Resplandecientes.

  • 🥉 El Campo de Batalla de la Humanidad (The Battlefield of Humanity) – Convence a Vikas de regresar al Gremio de Cazadores.

➡️ Detente cuando consigas el trofeo 🥇 Loskid, el Hijo. A partir de ahí hay un punto sin retorno tras unas escaleras.

📘 Usa esta guía del platino si quieres seguir un orden óptimo sin perder ningún coleccionable ni trofeo.

🏆 Trofeos de historia (no perdibles):

  • 🥇 Aether, el Padre

  • 🥇 Estrellas Infinitas (Boundless Stars)

  • 🥉 Maestro de Coro, el Inspector

  • 🥉 Caballero Purificador

  • 🥉 Cazador de Espadachines

  • 🥉 El Viaje Comienza

  • 🥇 Loskid, el Hijo

  • 🥇 Segundo Amanecer (Second Dawn)

  • 🥈 El Fin de la Infancia

  • 🥉 Los Perdidos

  • 🥉 El Segador del Pánico

  • 🥉 Los Obispos Resplandecientes

  • 🥉 La Reina Estigia de la Pena


🌿 Etapa 2: Misiones secundarias y coleccionables

Antes de continuar hacia el final, completa todas las misiones secundarias, jefes opcionales y coleccionables: códices, suelos purificados y documentos.
⚠️ Si derrotas a 🥇 Úrsula, no hables con Delpha hasta haber obtenido todos los Suelos Purificados. El objeto que ella entrega puede alterar tu final.

🧩 Misiones secundarias y coleccionables:

  • 🥉 Una Broma Mortal (A Deadly Joke)

  • 🥉 Vida en Flor (Blooming Life)

  • 🥉 Crecimiento del Brote (Branch Growth)

  • 🥉 Esplendor del Árbol (Brilliance of the Tree)

  • 🥇 Charon, el Nutritivo (Charon, the Nurturer)

  • 🥉 Rutas Comerciales Expandidas

  • 🥉 Justa Causa (Fair Fight)

  • 🥉 Adiós al Pasado

  • 🥉 Amigos Reunidos

  • 🥈 El Fin de los Perdidos

  • 🥉 Jardinería

  • 🥉 Guardianes del Árbol

  • 🥈 La Última Promesa

  • 🥉 Erudito Religioso

  • 🥈 Tatuadora (bug conocido)

  • 🥉 El Campo de Batalla de la Humanidad

  • 🥉 El Errante de las Profundidades

  • 🥉 Úrsula

  • 🥉 Armero

  • 🥉 Tejedora


🔚 Etapa 3: Desbloquea los tres finales

Después de todo eso, ¡llegó el momento de desbloquear los 3 finales posibles!
Todos se activan al hablar con Loskid, tras su combate.

✨ Cómo obtener cada final:

  • 🥈 El Fin de la Infancia
    Habla con Loskid y derrota al jefe final. Este es el final por defecto.

  • 🥇 Estrellas Infinitas

    • Ve al Arboreto y entrega la Semilla Viva a Delpha.

    • Dile la verdad (o no) sobre Úrsula.

    • Dale las últimas palabras de ella.

    • Habla con él otra vez → te da la Rama Azul → 🥉 Vida en Flor.

  • 🥇 Segundo Amanecer

    • Luego, ve a hablar con Shirley.

    • Regresa con Delpha → te entrega la Flor Sin Nombre.

    • Dásela a Shirley y habla con ella dos veces más → decisión entre ella o Arrisa → 🥈 La Última Promesa.

📝 Consejo: si haces copia en la nube antes de hablar con Loskid, puedes ver los 3 finales en una sola partida.


🧪 Etapa 4: Limpieza final – armas y hechizos

Ahora solo te faltan las últimas mejoras. Al vencer de nuevo a los 3 jefes más duros, obtendrás:

  • 🥈 Arsenal – Todas las armas

  • 🥈 Ratón de Biblioteca (Bookworm) – Todos los hechizos

  • 🥈 Tatuadora – Todos los Sellos Principales y suficientes Sellos Normales

  • 🏆 El Auge de la Evolución – ¡Platino conseguido!


🏅 Lista final de trofeos traducidos

🧩 Finales:

  • 🥈 El Fin de la Infancia

  • 🥇 Estrellas Infinitas

  • 🥇 Segundo Amanecer

  • 🥈 La Última Promesa

  • 🥉 Juramento de Fe (Oath of Faith)

📚 Coleccionables:

  • 🥈 Arsenal

  • 🥈 Ratón de Biblioteca

  • 🥈 Prosperidad (Prosperity)

  • 🥈 Erudito Religioso

  • 🥈 Tatuadora

🛠️ Mejoras:

  • 🥈 Armero

  • 🥈 Tejedora

  • 🥈 Completamente Sanada (Fully Healed)

  • 🥈 Jardinería

  • 🥉 Crecimiento del Brote

AI Limit – Información General del Juego (en Español)

🎮 Descripción del Juego

AI Limit ofrece una versión simplificada de la jugabilidad estilo Souls, similar a Bloodborne, aunque menos agresiva. El combate gira en torno al ritmo y la paciencia, enfrentando a 1 o 2 enemigos a la vez. Incluso los enemigos iniciales pueden matarte rápidamente si atacas sin pensar, por lo que deberás esperar el momento correcto para atacar y esquivar.

Cada enemigo tiene su propio conjunto de ataques, alcance y debilidades. Algunos son lentos y fuertes, otros rápidos pero débiles, o incluso voladores. La clave es adaptar tu estilo de juego a cada uno.

⚔️ Tipos de Armas

Aunque el juego no los clasifica formalmente, existen tres tipos:

  1. Armas Pesadas – gran alcance, alto daño, lentas. Escalan con Fuerza.
  2. Armas Rápidas – combates duales, combos veloces, bajo daño. Escalan con Técnica.
  3. Espadas – equilibrio entre alcance, daño y velocidad. Ideales para principiantes.

🔹 Sincronización (Sync Rate)

La barra debajo de tu salud es la Sincronización, que afecta:

  • Cuánto daño haces
  • Cuánta energía tienes para hechizos y ataques especiales

Se recarga al atacar o usar objetos, y disminuye al recibir daño. Cuanto más alta, más daño infliges.

👖 Equipamiento y Resistencias

La ropa mejora tus resistencias a 3 tipos de daño y 3 estados alterados:

  • Daños: Físico, Fuego, Rayo
  • Estados: Perforación, Veneno, Infección

🔍 Puntos de Control: Las Ramas

Similares a las hogueras de Dark Souls. Puedes:

  • Recuperarte
  • Teletransportarte
  • Mejorar equipo
  • Cultivar para más Rocíos de Vida (curación instantánea)

⚖️ Sellos Principales y Normales

Función similar a los anillos:

  • Sellos Principales: Mejoran estilo de juego y sincronización
  • Sellos Normales: Insertados en el Principal, mejoran resistencias o mecánicas

🌀 Daños Elementales y Estados

  • Fuego: Eficaz contra enemigos de la Iglesia
  • Rayo: Eficaz contra enemigos Necro
  • Perforación: Llena una barra que al completarse causa gran daño
  • Veneno: Daño gradual
  • Infección: Baja la sincronización continuamente

🌋 Muerte y Pérdida

Mueres y pierdes 25% de tus Cristales (moneda). No se pueden recuperar, por lo que se recomienda gastarlos antes de los jefes.

🌟 Núcleos

Los jefes sueltan Núcleos, que puedes:

  • Cambiar por hechizos/armas únicos
  • Equipar para mejorar:
    • Retención (cristales que conservas al morir)
    • Absorción (cristales ganados por enemigo)
    • Absorción de Energía (cuánta Sync ganas por cristal)

▶️ Controles (PS5)

BotónAcción
L3Saltar horizontalmente (al correr)
R3Fijar enemigo / Centrar cámara
CírculoRodar/esquivar o correr si se mantiene pulsado
R1Ataque rápido
R2Ataque fuerte / Ataque Especial (mantener)
L2 + R1Habilidad especial del arma
L2 + R2Lanzar hechizo equipado
L1Usar habilidad estándar seleccionada
TriánguloUsar Rocío de Vida
Cuadrado/X/Círculo/Triángulo + L2Cambiar habilidad estándar
Izq/DerCambiar consumible / Cambiar arma
AbajoAbrir mapa y tutoriales
ArribaCambiar arma secundaria (puede usarse en medio del combo)

📊 Estadísticas

Principales

StatAfecta aLímite «Softcap»
VidaHP máximo, estabilidad, resistencias50
VitalidadConversión de energía, estabilidad30
FuerzaDaño, defensa física, armas pesadas25
TécnicaDaño, defensa física, armas rápidas25
EspírituDaño mágico, resistencia a infección25

Secundarias

  • Conversión de Energía – cómo llenas la Sincronización
  • Estabilidad – cómo resistes la pérdida de Sync al recibir daño
  • Destreza – daño de armas y hechizos
  • Defensas – Física, Fuego, Rayo, Perforación, Veneno, Infección

🏆 Trofeo Platino: El Auge de la Evolución

Desbloquea todos los trofeos. 🚀💚


🏆 El Fin de la Infancia
Termina el dominio de la Iglesia y enfrenta el fin del mundo junto a la humanidad.
📊 47.15% – Poco común
🎖 Plata | Historia

Después de derrotar a Loskid en Hagios Patir, la encontrarás como NPC cerca de la siguiente Rama. Al hablar con ella (Trofeo de Bronce Juramento de Fe), serás transportado a Elysium. Tras derrotar a Aether, el Padre (Trofeo de Bronce Aether, el Padre), se activará una escena que determinará tu destino.
Si has llegado a este punto sin completar las historias secundarias de Delpha (Vida Floreciente) o Shirley (Última Promesa), accederás automáticamente al final estándar en el que Arrisa no puede unirse a los dioses que parten hacia las estrellas, eligiendo en su lugar quedarse para ser testigo del destino de la humanidad.


🏆 Estrellas Inalcanzables
Acepta la invitación de los Dioses Esféricos y da el paso hacia las estrellas.
📊 45.57% – Poco común
🥇 Oro | Historia

Si derrotas a Loskid y completas las historias de Delpha (Vida Floreciente) y Shirley (Última Promesa), verás una escena en la que Arrisa recibe la oferta de acompañar a los dioses hacia las estrellas. Al aceptar, se desbloquea este trofeo y uno de los tres finales alternativos.


🏆 Segundo Amanecer
Rechaza la invitación de los Dioses Esféricos y explora el futuro con la humanidad.
📊 46.57% – Poco común
🥇 Oro | Historia

Al igual que en el trofeo anterior, necesitas haber completado las historias de Delpha y Shirley. Esta vez, sin embargo, elige Rechazar la oferta de los dioses. Esto activará una pelea secreta contra Charon, la Nutridora. Al derrotarla, verás el tercer final del juego y desbloquearás este trofeo.


🏆 Vida Floreciente
Ayuda a Delpha a hacer crecer plantas y obtén la Rama Azul.
📊 49.08% – Poco común
🥉 Bronce | Misión secundaria

Delpha, un investigador del Campamento Temporal, busca restaurar la vegetación recolectando muestras de suelo purificado.
Después de entregarle las siete muestras disponibles, Delpha se desanima y se traslada al Arboreto.
Si derrotas a Ursula y le entregas a Delpha la Semilla Viva y sus últimas palabras, él usará el Barro para cultivar vida, obteniendo la Rama Azul y este trofeo. Esto también desbloquea el camino para el final Segundo Amanecer.


🏆 Juramento de Fe
Acepta el juramento de Loskid y obtén la Rama Dorada.
📊 52.80% – Común
🥉 Bronce | Ineludible

Luego de derrotar a Loskid, el Hijo, volverá como NPC cerca de una Rama. Si interactúas con ella, te hará un juramento de lealtad y te entregará la Rama Dorada, necesaria para alcanzar el final estándar (El Fin de la Infancia). Este evento también te transportará al área del jefe final.


🏆 Última Promesa
Promete a Shirley construir un nuevo hogar con ella.
📊 47.51% – Poco común
🥈 Plata | Misión secundaria

Una vez avanzada la historia de Shirley, y completado Vida Floreciente, habla con Delpha para que te entregue una flor nacida del barro. Regálasela a Shirley cerca del Camino de la Epitome para devolverle la esperanza. Esto activa la posibilidad del final Segundo Amanecer si rechazas la oferta divina.


🏆 Despedida del Pasado
Ayuda a Shirley a deshacerse del Muñeco Conejo Arrisa.
📊 49.50% – Poco común
🥉 Bronce | Misión secundaria


Shirley es una joven peregrina que encuentras por primera vez en el Campamento Temporal. Su objetivo es llegar a Elysium, atravesando Hagios Patir, para reunirse con sus padres. Esta es una de las misiones secundarias más largas del juego, pero no es perdible ni particularmente complicada si sigues los pasos:

  1. Habla con Shirley en el Campamento Temporal y agota todo su diálogo para recibir el Sello de la Peregrina, necesario para avanzar.

  2. Habla con Delpha cerca del campamento y acepta su solicitud de eliminar a los Necros que se encuentran entre el campamento y el monasterio en la cima de las Ruinas del Muro Exterior, para que Shirley pueda continuar su camino de forma segura.

  3. Elimina todos los Necros en el camino, incluido el que está detrás de la puerta cerrada con la Llave del Cementerio (que puedes comprar a Frank en el Campamento), y también derrota a Necro, el Segador del Pánico (ver trofeo correspondiente). Luego, vuelve con Delpha para que te confirme que Shirley ha avanzado.

  4. En la Ciudad Sumergida – Parte Superior, después de derrotar al Indulgente de Tres Cabezas, entra en el corredor detrás de su arena y abre una puerta a la derecha para salir a un balcón con escaleras que conducen a la siguiente Rama… y allí estará Shirley, ahora acompañada por un Necro no hostil al que llama Carbón. Habla con ella tres veces.

  5. En la Ciudad Sumergida – Parte Inferior, encontrarás una calle larga conectada con una autopista por un sistema de andamios. Baja por las escaleras del lado derecho y entra en los vagones de tren donde Shirley estará esperándote. Habla con ella dos veces.

  6. En Hagios Patir, si has avanzado la historia de Vikas (ver El Campo de Batalla de la Humanidad), tanto él como Shirley aparecerán en un balcón cerca del punto de teletransporte. Agota sus diálogos, y luego regresa tras derrotar al Maestro del Coro, el Inspector (ver trofeo correspondiente) y habla cuatro veces con Shirley, que estará sola.

  7. En Talleres de Máquinas Antiguas, tras ser atrapado por el Cazador de Bladers (o si simplemente estás explorando), entra en la Habitación de Shirley, cerca de la máquina expendedora, y recoge el Muñeco Conejo Arrisa, llamado así en tu honor.

  8. En Profundidades del Espíritu, primero encontrarás a Shirley en un pasillo cerca de una grieta por donde entras al área. Habla con ella dos veces. Más adelante, la verás en otro corredor lleno de Necros Erizos (justo encima del área del jefe Perséfone, la Reina Estigia del Lamento). Habla con ella dos veces más.

  9. En la parte superior de Hagios Patir, eventualmente llegarás a una sala con un enorme cuadro al fondo. Shirley estará sentada en un saliente desde el que te dejarás caer para entrar a la sala. Háblale dos veces antes de avanzar.

  10. Al llegar al Camino de la Epítome, cerca de la cima de Hagios Patir, verás a Shirley contemplando el vacío a la derecha. Habla con ella varias veces para entregarle el Muñeco Conejo Arrisa. Luego, cuando ella te lo devuelva, acércate al borde a su derecha y presiona Cruz (✕) para lanzarlo al abismo y desbloquear el trofeo.


📝 Ese sería el final principal de la historia de Shirley… pero si no quieres dejarla en la tristeza, siempre puedes hacer una Última Promesa (trofeo de Plata) y encaminarte hacia el final alternativo Segundo Amanecer.

🏆 Amigos Reunidos
Ayuda a Stone a encontrar a su amigo Hubert.
📊 53.12% – Común
🥉 Bronce | Misión secundaria


Después de derrotar a Necro, el Segador del Pánico (ver trofeo correspondiente), podrás entrar al monasterio detrás de él y conocer a Stone, el Portador del Ataúd, un enigmático anciano. Al hablar con él recibirás una Campana de Mineral, que quiere que uses para llamarlo cada vez que encuentres peregrinos haciendo rituales extraños… para que él los mate violentamente. Bueno, si es por el platino…

👣 Pasos para completar la misión:


🔔 1. Primer encuentro con peregrinos
Se encuentra cerca de la Rama del Salón en la Ciudad Sumergida. Cruza un pasillo entre rascacielos donde tres medio-humanos con cuchillas envenenadas saltarán por las ventanas. Luego, mata a un Pastor al otro lado y usa la campana. Descansa en la rama y regresa para hablar con Stone dos veces. Te dará 3,000 Cristales.


🔔 2. Segundo encuentro con peregrinos
En la Ciudad Sumergida Subterránea, en el lado derecho de una autopista conectada con una calle inferior por un andamiaje. Usa la campana, luego descansa en la Rama de la Avenida Parroquial y vuelve para hablar con Stone dos veces. Te dará 5,000 Cristales.


🔔 3. Tercer encuentro con peregrinos
En Hagios Patir Inferior, en el camino principal después de subir unas escaleras largas. Usa la campana, descansa en la Rama de las Escaleras Purificadoras (a la izquierda), y regresa. Esta vez, Stone se negará a atacar porque hay demasiados guardias… hasta que se da cuenta de que hay menos de los que debería y decide buscar en las Profundidades Espirituales. Te dará 6,000 Cristales.


🌀 4. En las Profundidades Espirituales
Encontrarás a Stone investigando un terminal en la torre central. Si intentas hablar con él, te ignorará. Si has avanzado la historia de Shirley (ver Despedida del Pasado), podrás decirle que la persona que busca no está allí. Aunque no lo hagas, la historia aún puede avanzar.


📍 5. Parroquia Subterránea / Sala del Juicio
La Campana de Mineral empezará a sonar por sí sola. Tócala, descansa en la Rama de la Estación Parroquial y sigue adelante. Encontrarás a Stone colgando de una viga, y más adelante a la Colosanta Alada. Deja que te mate para que Stone caiga al suelo. Luego, vuelve a hablar con él: ahora peleará a tu lado.

💥 Usa a Stone como cobertura cuando la Colosanta agite sus alas y cree ráfagas de viento. Con su ayuda podrás alcanzarla y derrotarla.


📦 6. Después del jefe
Habla con Stone, luego avanza hacia la Sala del Juicio. Sube por la rampa izquierda hasta un saliente con un cuerpo que contiene el Mapa del Comerciante (ver Rutas Comerciales Ampliadas). Desde allí:

  • Salta a través del agujero en la pared.

  • Sube una escalera hacia el nivel superior de la caverna.

  • Cruza plataformas mientras esquivas o derrotas a Sacerdotisas.

  • Recoge el Cubo Nutritivo.


🧟 7. Alimenta al Pecador Gigante
Regresa al nivel inferior de la caverna y entra en una cueva con estalactitas/estalagmitas. Allí verás a un Pecador Gigante pasivo. Presiona Cruz (✕) para darle el Cubo Nutritivo. Esto le dará energía para romper una pared y acceder a una sala donde está Stone esperándote.

💥 En ese momento se desbloquea el trofeo.


🎁 Última misión de Stone
Habla con él una vez más. Te dará tu última «misión»… ¡que resulta ser algo que ya harías como parte de la historia! Pero al menos te dará 50,000 Cristales como recompensa.

🏆 El Campo de Batalla de la Humanidad
Convence a Vikas de regresar al Gremio de Cazadores.
📊 49.19% – Poco común
🥉 Bronce | Misión secundaria (Perdible)


Vikas es un joven de cabello plateado que encontrarás ocasionalmente durante tu travesía por Havenswell. Como miembro del Gremio de Cazadores, desea probar su valía en combate… lo cual fracasa constantemente. De todas las misiones secundarias, esta es una de las dos únicas perdibles. Si no avanzas su historia en ciertos puntos, Vikas desaparecerá y no podrás completar su historia en esa partida (a menos que tengas un guardado en la nube para volver atrás).


👣 Pasos para completar su historia:

  1. Ciudad Sumergida – Plataforma Superior
    Encuentra a Vikas observando las ruinas. Habla con él dos veces para iniciar su historia.

  2. Calle Inundada
    Baja por las escaleras desde donde conociste a Millaire (ver Brillo del Árbol) y atraviesa el pasaje lleno de Necros. Encontrarás a Vikas herido en una estación de tren.
    → Dale Bolas de Lodo (Mud Balls) para ayudarlo. Esto avanza su historia y obtienes consumibles útiles.

  3. Bosque Marchito
    Después de vencer al Escuadrón de Cazadores, verás a Vikas recuperado junto a la puerta cerrada del Gremio de Cazadores. Habla con él dos veces.

  4. Hagios Patir – Balcón (¡Punto perdible!)
    Si avanzaste la historia de Shirley (ver Despedida del Pasado), ambos aparecerán en un balcón cercano al punto de teletransporte.
    → Habla con ambos hasta agotar el diálogo. Si no aparecen, retrocede para activar sus encuentros previos.

  5. Camino lateral antes del jefe
    Cerca de los Dos Justiciarios y varios humanos, hay unas escaleras hacia el jefe Maestro de Coro, el Inspector.
    → Gira a la izquierda antes de subirlas y habla con Sklarm, un NPC junto a una estatua, tres veces para avanzar la historia de Vikas.

  6. Tras vencer al Maestro de Coro
    Vuelve al balcón donde estaban Vikas y Shirley. Solo encontrarás a Shirley.
    → Habla con ella para saber que Sklarm se llevó a Vikas.

  7. Hagios Patir Superior – Rama del Corredor de Falla
    Encuentra a Sklarm arriba de las escaleras. Háblale y luego descansa en la rama. Al hacerlo, se moverá cerca para confrontar a Vikas.
    → Acércate para ver la escena y habla dos veces con Vikas.

  8. Rama del Reino Inexplorado
    Cerca de la cima de Hagios Patir. Habla con él para avanzar la historia y luego descansa en la rama para moverlo más adelante.

  9. Welkin – Plataforma dorada
    Al llegar a esta zona (una plataforma dorada en un plano infinito de agua), al avanzar a la tercera plataforma, se activará una escena.
    → Vikas, recién golpeado por Loskid, te retará a un duelo.


⚔️ Combate contra Vikas

  • Tiene solo el 75% de su vida.

  • Usa movimientos del Capitán Cazador, con una o dos cuchillas, y puede disparar desde lejos.

  • No es muy peligroso. Con habilidades como Garra Perforante, puedes derrotarlo en menos de un minuto.


🕊️ Después del combate:
Vikas no muere. Se derrumba.
→ Habla con él dos veces y Arrisa se negará a matarlo.
Habiendo sido rechazado por dos mujeres y derrotado por ti, decide regresar al Gremio de Cazadores a liderarlo, en lugar de rendirse.

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🏅 Al hacerlo, obtendrás este trofeo y una Eucaristía.

🏆 El Final de los Perdidos

Derrota a todos los Bladers perdidos.
📊 50.76% – Común
🥉 Bronce | Coleccionable


A lo largo de Havenswell, encontrarás Bladers Perdidos que han perdido la razón tras tantas batallas. Ahora atacan todo lo que se mueve. Estos Bladers son mini-jefes bastante fuertes y, por tu bien (y por el trofeo Arsenal de Plata), es recomendable derrotar a los 6 que hay en total.

A continuación, se indican sus ubicaciones, características y recompensas:

  1. Pueblo de las Alcantarillas – Suroeste

    • En el camino principal, dentro de una sala con varias tuberías.

    • Es el más difícil al inicio por tu bajo nivel.

    • No deja arma al morir.

  2. Ruinas del Muro Exterior

    • Al otro lado de un hueco que debes saltar. Accesible al abrir una puerta en la zona alta infestada de Necros con la Llave del Cementerio.

    • Usa y deja la Espada Larga del Blader Corrupto.

    • Puede emitir un grito que causa Infección.

  3. Calle Inundada

    • Al extremo izquierdo de la zona acuática, tras la Rama del Bastión de los Supervivientes.

    • Usa y deja la Espada Corta del Blader Corrupto.

    • Sus ataques tienen cortes en seguimiento al estilo de Garra Perforante.

  4. Calle de los Tejados

    • Detrás de una puerta cerca de la Rama del Corredor del Hotel.

    • Se desbloquea con la Llave del Escondite (que se obtiene tras derrotar al Blader Perdido #3).

    • Usa y deja la Gran Espada del Blader.

  5. Bosque Marchito

    • Subiendo la pendiente desde la Rama de las Colinas Crepusculares.

    • Usa y deja las Espadas del Blader Corrupto.

  6. Pueblo de las Alcantarillas – Centro

    • Encima de la Rama del Eje Subterráneo, accesible desde un ascensor en una pasarela con una luz verde a medio camino en el perímetro del eje.

    • Usa y deja la Espada Larga del Blader.

    • Es el único Blader Perdido con pozos de muerte instantánea en la arena, ¡mueve con cuidado!



🏆 Brillo del Árbol

Encuentra y entra al Patio del Árbol.
📊 54.58% – Común
🥉 Bronce | Misión secundaria (Perdible)


Este trofeo es más fácil y complicado de lo que parece: técnicamente son dos misiones secundarias combinadas.

Parte 1 – Vínculos de las Ramas

Conectar ciertas Ramas del juego te hará revivir recuerdos del pasado de Arrisa. Debes completar los 5 para finalizar la misión:

  • Los primeros cuatro recuerdos (Confluencia de Alcantarillas, Plataforma Superior, Terraza del Mural y Matriz Dormida) están en el camino principal, por lo tanto no se pueden perder si conectas cada Rama que encuentres.

Parte 2 – Historia de Millaire

Además de lo anterior, debes avanzar la historia de Millaire, una Blader experta en hechizos. ¡Importante! Si no hablas con ella apenas la encuentres, su misión puede desaparecer.

🧭 Pasos de la historia de Millaire:

  1. Calle Inundada – Exterior de la Rama de Calle Mayor

    • Sal por la puerta trasera izquierda del piso alcanzado por la escalera mecánica.

    • Baja por plataformas y escaleras hasta la calle.

    • Habla con Millaire 4 veces.

  2. Ciudad Sumergida Subterránea

    • Baja por la escalera cercana a la Rama de Avenida de la Parroquia.

    • La verás junto a un Justiciero caído.

    • Habla con ella 2 veces.

  3. Pueblo de las Alcantarillas Norte

    • Si mueres en tu primer encuentro con el Cazador, te encierran en una celda en Obras de Máquina Antigua, donde también estará Millaire.

    • Ayúdala a escapar para avanzar su misión.

  4. Campamento Temporal

    • Al avanzar en Profundidades Espirituales, Millaire se mudará aquí.

  5. Pueblo de las Alcantarillas Centro

    • Llega al Eje Subterráneo, baja con cuidado hasta un tubo que lleva a la Puerta del Árbol y su rama correspondiente.

    • Al vincularla, se activa el último recuerdo.

    • Revive ese recuerdo, recibe el Sello del Árbol de Asteria y ve a ver a Millaire.

  6. Puerta del Árbol

    • Millaire bajará hasta allí.

    • Habla con ella para que abra la puerta en una escena.

    • Se desbloquea el trofeo y se abre el camino a los Guardianes del Árbol (ver trofeo Guardianes del Árbol).

🏆 Rutas Comerciales Ampliadas

Entrega todos los documentos dejados por Otto, un aprendiz de la Caravana del Alce, al mercader Kyen.
📊 54.79% – Común
🥉 Bronce | Misión secundaria


En la Plataforma Superior de la Ciudad Sumergida, encontrarás al Mercader Kyen, un comerciante tranquilo que lidera la Caravana del Alce. Él te pedirá que busques a su aprendiz Otto, a quien envió a negociar contratos y rutas comerciales por Havenswell. Como indica el ícono del trofeo, hay tres documentos que debes recuperar y devolverle. Cada uno expandirá su inventario y mejorará sus precios.

📄 Ubicaciones de los Documentos:


1. 📜 Pacto: Parroquia Subterránea

  • Ubicación: Ciudad Sumergida Subterránea

  • Descripción:
    En una zona cercana a la tirolesa que lleva a la Rama de la Avenida de la Parroquia, encontrarás un área con muchas cajas destructibles.

    • Baja por la rampa hacia un Pistolero que está detrás de un muro.

    • Lánzate por el agujero en el suelo y llegarás a unas vigas angostas.

    • Una de ellas rodea la esquina derecha hacia una escalera que te llevará a una pasarela.

    • Salta de un vagón de tren al siguiente (ambos tienen las puertas abiertas) y recoge el Pacto.

    • Está custodiado por varios enemigos.


2. 📜 Pacto: Pueblo de las Alcantarillas

  • Ubicación: Pueblo de las Alcantarillas Norte

  • Descripción:
    Desde la Rama del Terreno de Caza, entra al túnel y sube las escaleras a la izquierda en la sala con los robots.

    • Llegarás a un pasillo que conduce a una sala de control.

    • El documento está junto a unos paneles, custodiado por dos Vacíos.


3. 🗺️ Mapa del Comerciante

  • Ubicación: Sala de Pruebas (nivel medio)

  • Descripción:
    Desde la Rama del Estanque Vivo, corre por el lodo venenoso y sube por la rampa al otro lado del cuarto.

    • Mata a las Sacerdotisas en tu camino.

    • En el extremo derecho de la cornisa, mira hacia abajo y verás un cadáver con un objeto brillante.

    • Usa L3 para saltar y aterrizar en el saliente inferior.

    • Recoge el Mapa del Comerciante allí.


🧾 Entrega de los Documentos:
Una vez que tengas los tres documentos (o incluso uno a la vez), regresa a Kyen en la Plataforma Superior y entrégaselos.

  • Al entregarle el tercero y último, el trofeo saltará automáticamente.

  • Cada entrega también expandirá su inventario y bajará los precios de sus mercancías.

🏆 Lucha Justa (Fair Fight)

Lucha junto a Feylia y derrota a los Obispos Resplandecientes.
📊 54.74% – Común
🥉 Bronce | Misión secundaria | Perdible

Este es uno de los dos trofeos perdibles del juego, ya que es el único relacionado con llevar a un aliado a una pelea contra un jefe que no se puede repetir.
Feylia es una de las discípulas de Loskid, la primera y más grande Blader, y está cruzando Havenswell en busca de ella. Para conseguir este trofeo, debes asegurarte de que te acompañe hasta un jefe de historia avanzado. Aquí te explico cómo:

🧭 Pasos para que Feylia te acompañe:

  1. Ciudad Sumergida Superior – En la salida del rascacielos con la Rama del Salón, gira a la derecha por un pasillo hasta encontrar una habitación donde Feylia está dormida.
    → Háblale dos veces para avanzar su historia y recibir el Sello Estándar de Blader.

  2. Ciudad Sumergida Subterránea – Desde la Rama de la Terraza del Mural, ve a la izquierda y sube una escalera en un andamio. Feylia estará dormida de nuevo.
    → Háblale dos veces.

  3. Hagios Patir – Desde las escaleras que llevan a los Jueces (Judicators) antes del Maestro de Coro, ve totalmente a la derecha y sube otras escaleras para encontrar a Feylia ya despierta.
    → Háblale tres veces. Ella dirá que se reunirá contigo en la Sala de Pruebas.

  4. Sala de Pruebas – Estará junto a la rama.
    → Háblale para que se una como aliada.
    → Luego entra a la sala del jefe para enfrentar a Eunomia y Dike (ver trofeo Obispos Resplandecientes).

⚠️ IMPORTANTE: Asegúrate de que Feylia te siga escaleras arriba, ya que puede atascarse y no entrar a la arena. Si muere durante la tercera fase del jefe, lo mejor es dejarte morir tú también y reintentar para que comience con toda su vida.

Una vez derrotas a los Obispos con su ayuda, el trofeo saltará automáticamente.


🏆 Una Broma Mortal (A Deadly Joke)

Revela la verdadera identidad de Assis.
📊 51.02% – Común
🥉 Bronce | Misión secundaria

Assis es un robot creado por Adrammelech. Lo conocerás en la Ciudad Sumergida Subterránea, donde aparece como comerciante, aceptando Núcleos de jefes a cambio de armas únicas.

🧭 ¿Cómo desbloquear el trofeo?

  1. Después de 5 intercambios, Assis se abrirá contigo y comenzará a contarte sobre su aparente historia personal.

  2. En tu camino hacia el superjefe en las Obras de la Máquina Antigua (ver trofeo Ursula), encontrarás un centro de investigación con una Rama y una mesa con el Informe de Observación.

  3. Este informe es un registro de Adrammelech sobre Assis.

  4. Una vez que Assis te haya llamado su amigo, entrégale el Informe de Observación.

✅ Al hacerlo, Assis sufrirá un pequeño colapso emocional y el trofeo saltará.


🏆 Erudito Religioso (Religious Scholar)

Encuentra todas las páginas del Códice del Portador del Fuego.
📊 51.02% – Común
🥉 Bronce | Coleccionable

El Códice del Portador del Fuego consta de 11 documentos que relatan la historia de la Iglesia y sus actividades en Havenswell. Están esparcidos por Hagios Patir, y aquí tienes la lista en orden de obtención:

  1. Parte I – En un balcón a la derecha del ascensor que lleva a Hagios Patir Inferior.

  2. Parte III – Custodiada por un Humano cerca de Sklarm, al final del pasillo a la izquierda de las escaleras que llevan al Maestro de Coro.

  3. Parte XI – Al final de un pasillo que se accede desde la cima del cuarto con el Juez Alado y dos Sacerdotisas.

  4. Parte IX – En una sala a la izquierda de unas escaleras con un Juez patrullando y dos Cabezas de Pirámide.

  5. Parte VI – Al final del pasillo que sigue a la sala anterior, custodiado por un Halo.

  6. Parte X – En una esquina derecha entre dos tramos de escaleras, en el camino principal.

  7. Parte VIII – Al final de un pasillo a la izquierda de tres Humanos sobre una escalera, después de la Rama del Palacio Evolutivo.

  8. Parte V – A la derecha de una sala con un Perdonador de Tres Caras degradado, frente a un enorme mural.

  9. Parte IV – A la derecha de un interruptor que restaura unas escaleras, en la parte superior de la sala del mural.

  10. Parte II – En un balcón alcanzado al caer por un hueco en el ascensor, cerca de la Rama del Corredor de Fallas.

  11. Parte VII – Al fondo de una escalera que parte de una pasarela en forma de “V” con dos Sacerdotisas.

✅ Una vez que recojas las 11 partes, el trofeo saltará automáticamente.

🏆 Prosperidad (Prosperity)

Repara todas las Ramas.
📊 48.09% – Poco común
🥈 Plata | Coleccionable


A lo largo de, fuera y debajo de Havenswell, hay un total de 60 Ramas que Arrisa puede reparar y utilizar para:

  • Reponer su salud y objetos.

  • Mejorar sus estadísticas/equipo.

  • Teletransportarse entre zonas.

La mayoría se encuentran naturalmente siguiendo la historia principal, pero es muy fácil perder algunas si no exploras a fondo.
Las Ramas están divididas en 7 zonas principales, muchas con subzonas. Aquí tienes el listado completo en español para ayudarte a identificar cuáles podrías estarte perdiendo (ninguna es perdible hasta iniciar Nueva Partida+):


🧱 Ciudad Subterránea

Suroeste

  • Confluencia de Alcantarillas

  • Acceso de Mantenimiento

  • Gran Depósito

  • Antes del Ascensor Ascendente

Norte

  • Desvío de Alcantarillas

  • Tanque de Sedimentación

  • Terreno de Caza

  • Grieta Subterránea

Centro

  • Estación Central

  • Plataforma Oculta

  • Pozo Subterráneo

  • Puerta del Árbol

Patio del Árbol

  • Jardín Central


🏚️ Ruinas del Muro Exterior

Suburbios

  • Camino de Peregrinación

  • Campamento Temporal

  • Casas Abandonadas

  • Cementerio

  • Entrada al Monasterio


🏭 Obras de la Máquina Antigua

  • Desvío de Fábrica

  • Salón de Ensamblaje

  • Habitación de Shirley

  • Centro de Investigación

  • Laboratorio Subterráneo


🌇 Ciudad Sumergida (Superficie)

Calles Elevadas

  • Plataforma Superior

  • Campamento de Pescadores

  • Salón

  • Puente Fronterizo

  • Pasillo del Hotel

  • Balcón Panorámico

Calles Inundadas

  • Fortaleza de los Sobrevivientes

  • Calle Principal

  • Plaza del Este

  • Mansión Aetherium

  • Ascensor Descendente


🌊 Ciudad Sumergida (Subterráneo)

Parroquia Subterránea

  • Planta Baja de la Mansión

  • Avenida de la Parroquia

  • Terraza del Mural

  • Estación de la Parroquia

  • Estanque Vivo

  • Salón de Juicio

  • Pasaje del Obispo


🕍 Hagios Patir

Nivel Inferior

  • Escaleras de Purificación

Nivel Superior

  • Corredor de Fallas

  • Sala de Dibujo de Lodo

  • Palacio Evolutivo

  • Reino Inexplorado

  • Camino del Epítome

  • Cielo (Welkin)

  • El Altar


🌌 Colina Crepuscular y Más Allá

Profundidades Espirituales

  • Matriz Inactiva

  • Torre de Vigilancia

  • Fondo de las Profundidades

  • Caverna Colapsada

Bosque Marchito

  • Entrada al Bosque

  • Bosque Muerto

  • Colinas Crepusculares

  • Paso de los Cazadores

  • Arboreto


🪐 La Esfera

Elysium

  • Jardín del Árbol Celestial

  • Puerta de la Esfera


📝 Consejo: Al llegar a Nueva Partida+, tu progreso en las ramas se reinicia, así que asegúrate de obtener este trofeo antes.

🏆 Arsenal

Obtén todas las armas.
📊 41.64% – Poco común
🥈 Plata | Coleccionable


En total hay 32 armas que puedes obtener y usar a lo largo del juego, cada una con distintas ventajas y atributos.
La última solo está disponible cerca del final de la Nueva Partida+, pero ninguna es perdible.

A continuación, se listan todas las armas (en el orden que aparecen en el menú de opciones), junto con sus ubicaciones y costos si corresponde:


  1. Espada Larga Oxidada – Primera arma, encontrada al avanzar en el tutorial, en un cuerpo en las alcantarillas.

  2. Tubo Oxidado – Detrás de una reja en la Ciudad Subterránea, accesible solo desde un cañón en las Ruinas del Muro Exterior.

  3. Espada Larga de Blader – Una de las tres armas iniciales dadas por Asteria. También se consigue tras derrotar al Blader Perdido tipo Vacío en el Pozo Subterráneo.

  4. Hoja de Acero Forjada – Protegida por un robot tras unas cajas al otro lado de una brecha después del tutorial.

  5. Pico Minero – En un cofre al final de una escalera en el cañón que lleva al Tubo Oxidado.

  6. Hoja Envenenada – En un cofre al final de un pasillo en la Ciudad Sumergida, donde conoces por primera vez a Feylia.

  7. Ritual Sagrado – Dentro de un cubo rodeado de cristales frente a la Sala del Lodo en Hagios Patir Superior.

  8. Espada Larga de Blader Corrupto – Al derrotar al Blader Perdido en la zona inundada de la Calle Anegada.

  9. Escarcha del Amanecer – Obtenida al revivir una memoria oculta accedida desde plataformas en el Salón del Juicio.

  10. Espadas de Blader – Otra de las tres armas iniciales. También se puede encontrar en la ruta oculta sobre la primera Rama usando el teletransporte de Lodo en el Patio del Árbol.

  11. Rompehuesos – Protegida por dos humanos antes de bajar a la Gran Cisterna en la Ciudad Subterránea.

  12. Hachas de Acero – Planta baja de la sala donde está la Habitación de Shirley, en las Obras de la Máquina Antigua.

  13. Sais de Zarigüeya – Comprables en la máquina expendedora cerca de la Rama de la Calle Principal por 5,500 cristales.

  14. Cuchillas del Cazador – Recompensa por derrotar al Capitán Cazador en el Bosque Marchito.

  15. Espadas de Blader Corrupto – Al derrotar al Blader Perdido en el Bosque Marchito.

  16. Guadañas – Intercambia 6,000 cristales y el Núcleo de un Necro Élite con Assis.

  17. Mandoble de Hierro Fundido – Comprable a Frank en el Campamento Temporal por 3,600 cristales.

  18. Mandoble de Blader – Otra arma inicial. También se obtiene al vencer al Blader Perdido tras una puerta cerrada cerca del Pasillo del Hotel.

  19. Alabarda Serrada – Tras unas cajas, protegida por Vacíos, accesible desde una tubería en la Ciudad Subterránea.

  20. Lanza de Chatarra – Intercambia 5,000 cristales y el Núcleo de un Vacío con Assis.

  21. Lanza de Caballero – Intercambia 6,000 cristales y el Núcleo del Caballero Purificador con Assis.

  22. Señal de Tránsito – Detrás de un Necro Dragón en el pantano venenoso del Bosque Marchito.

  23. Mandoble de Blader Corrupto – Al derrotar al Blader Perdido en un camino lateral de las Ruinas del Muro Exterior (requiere la Llave del Cementerio).

  24. Follaje Marchito – Intercambia 8,000 cristales y el Núcleo del Guardián con Assis.

  25. Indulgencia – Recompensa por derrotar al Perdoador de Tres Caras.

  26. Árbitro – Intercambia el Núcleo de la Tiara del Niño con Assis.

  27. Materialismo – En un cofre en una zona de construcción, accediendo por ductos desde el atajo al Campamento de Pescadores.

  28. Ciervo Rojo – Intercambia 8,000 cristales y el Núcleo de Blader Mutante con Assis.

  29. Misericordia – Intercambia 10,000 cristales y el Núcleo de Blader Mutante con Assis.

  30. Taladro de Impacto – Comprable a Frank en el Campamento Temporal por 3,000 cristales.

  31. Toque Estigio – Protegido por un Necro Dragón, un Necro común y un Necro Élite cerca del pasillo de Erizos antes de Persephone.

  32. Abrazo Sagrado – Intercambia 6,000 cristales y el Núcleo del Clero Mutante con Assis.

🏆 Hechicero

Obtén todos los hechizos.
📊 41.75% – Poco común
🥈 Plata | Coleccionable


Hay un total de 18 hechizos que puedes obtener y usar a lo largo del juego, con distintas funciones y niveles de utilidad. No podrás conseguir el último hasta bien entrada la Nueva Partida+, pero (con el último parche) ninguno es perdible.

A continuación, se listan todos (en el orden que aparecen en el menú), junto con sus ubicaciones y costos:

  1. Rayo Ferrovial – Obtenido al derrotar al Limpiador de Alcantarillas al final del tutorial.

  2. Chorro de Llama – Obtenido al derrotar a un robot con lanzallamas en el camino principal de las Ruinas del Muro Exterior.

  3. Lluvia de Misiles – Obtenido al derrotar a un Jetpacker sobre una sección aislada de autopista en la Ciudad Sumergida.

  4. EX-Rayo Ferrovial – Al destruir los cuatro núcleos de poder del Coloso de Ingeniería en las Obras de Máquina Antigua. Si mueres justo cuando debería otorgarse el hechizo, aparecerá cerca del Coloso destruido en el Tanque de Sedimentación (requiere el último parche).

  5. Orbe Etéreo – Intercambia 6,000 cristales y el Núcleo de Fusión de Necro Élite con Millaire.

  6. Infierno de Tierra – Protegido por dos Necros cerca de la Rama de las Colinas Crepusculares en el Bosque Marchito.

  7. Explosión de Escamas – Intercambia 5,000 cristales y el Núcleo de Persephone con Millaire.

  8. Rayo Etéreo – Intercambia 5,000 cristales y el Núcleo de Persephone con Millaire.

  9. Dolor Mínimo – Obtenido al derrotar a Persephone, Reina Estigia de la Desgracia en las Profundidades Espirituales.

  10. Rayo – Protegido por un Pastor cerca de unos peregrinos rezando en la cima de una escalera mecánica, cerca de la Rama de la Calle Principal.

  11. Rayo Múltiple – Intercambia 5,000 cristales y el Núcleo del Clero con Millaire.

  12. Lanzas del Castigo – Al final derecho de uno de los andenes circulares inferiores en las Profundidades Espirituales, protegido por un Perdoador de Tres Caras degradado. Desactiva los anillos oculares púrpura desde la torre antes de intentar obtenerlo.

  13. Martillo Eléctrico – Intercambia 7,000 cristales y el Núcleo del Receptáculo Divino con Millaire.

  14. Tornado Eléctrico – Intercambia 5,000 cristales y el Núcleo del Clero con Millaire.

  15. Ignición – Comprable a Millaire por 5,000 cristales.

  16. Electrificación – Comprable a Millaire por 5,000 cristales.

  17. Reconstrucción Parcial – Tras derribar permanentemente la mano izquierda del Coloso de Ingeniería en las Alcantarillas, usa la Llave del Depósito para abrir la puerta con luces rojas, baja la escalera y cruza el pasillo hasta llegar a una sala con un Necro Carbón. Corre tras él y recoge el hechizo.

  18. Juramento del Pionero – Comprable a Millaire por 10,000 cristales.


🏆 Tatuador

Obtén todos los Sellos Principales y suficientes Sellos Normales.
📊 50.39% – Común
🥈 Plata | Coleccionable | Puede fallar (buggy)


Este trofeo es algo peculiar. Existen:

  • 6 Sellos Principales (sin contar el inicial) que modifican atributos según tu estilo de juego.

  • 46 Sellos Normales, que se insertan en los principales y ofrecen efectos pasivos similares a los anillos de Dark Souls.

Para este trofeo, parece que solo necesitas unos 30 sellos normales, los cuales puedes conseguir fácilmente al revivir todas las memorias y recoger objetos por el camino principal y secundario.

Aquí están los Sellos Principales, sus ubicaciones y requisitos:

  1. Sello del Peregrino – Entregado por Shirley tras hablar con ella 4 veces en el Campamento Temporal. (Obligatorio para avanzar)

  2. Sello Estándar de Bladers – Entregado por Feylia tras hablar con ella 2 veces en la Ciudad Sumergida.

  3. Sello del Investigador – Comprable a Millaire por 2,000 cristales.

  4. Sello del Ejecutor – Recompensa por derrotar a Necro, el Errante del Submar. (ver trofeo “El Errante del Submar”)

  5. Sello del Árbol – Obtenido al revivir la memoria cerca de la Puerta del Árbol. (ver trofeo “Esplendor del Árbol”)

  6. Sello del Clero – Encontrado en un cubo sobre una pasarela en Hagios Patir Superior, detrás de una estatua custodiada por un Juez y dos Sacerdotisas.

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🔧 Nota sobre el error (bug):
El trofeo puede no desbloquearse incluso si tienes todo lo necesario, posiblemente por el orden en que se obtiene el último sello. Si esto ocurre, al comenzar NG+ y volver a obtener el Sello del Peregrino, el trofeo se desbloqueará automáticamente. (Este error ha sido corregido en los últimos parches).

🏆 Armero

Mejora cualquier arma al nivel máximo.
📊 56.16% – Común
🥉 Bronce


Podrás mejorar tus armas desde el momento en que repares y descanses en tu primera Rama en la Ciudad Subterránea, usando el menú correspondiente. Sin embargo, al más puro estilo Soulsborne, llevar una al nivel máximo te tomará casi toda la partida.

A continuación, una tabla con los materiales necesarios por nivel de mejora (el costo en cristales varía entre armas: la mayoría aumenta en incrementos de 100 [hasta 1,000] por nivel, aunque algunas suben en incrementos de 200 [hasta 2,000]):

Nivel de MejoraMaterial RequeridoUbicación Inicial
Nivel 13 Carbones LuminososCiudad Subterránea
Nivel 24 Carbones Luminosos
Nivel 35 Carbones Luminosos
Nivel 43 Diamantes LuminososCiudad Sumergida
Nivel 54 Diamantes Luminosos
Nivel 65 Diamantes Luminosos
Nivel 73 Sílicas LuminosasParroquia Subterránea
Nivel 84 Sílicas Luminosas
Nivel 95 Sílicas Luminosas
Nivel 101 IridiscenciaObras de Máquina Antigua

🏆 Tejedora

Mejora cualquier Sello Principal al nivel máximo.
📊 54.58% – Común
🥉 Bronce


También podrás mejorar tus Sellos Principales desde que reparas y descansas en tu primera Rama en la Ciudad Subterránea, aunque no tendrás un Sello Principal elegible hasta hablar con Shirley en el Campamento Temporal.

Llevar un sello al máximo requerirá casi toda la partida. A continuación, los materiales y cristales necesarios por nivel de mejora:

Nivel de MejoraMaterial RequeridoCristalesUbicación Inicial
Nivel 13 Resonancias Minúsculas1,000Ciudad Subterránea
Nivel 25 Resonancias Minúsculas2,000
Nivel 33 Resonancias Contemporáneas3,000Parroquia Subterránea
Nivel 45 Resonancias Contemporáneas4,000
Nivel 51 Resonancia Hereditaria5,000Hagios Patir Superior

🏆 Jardinero

Cultiva la Rama hasta el nivel máximo.
📊 53.22% – Común
🥈 Plata
📌 Misión secundaria


Delpha es un botánico ubicado en el Campamento Temporal que busca una manera de volver a hacer crecer plantas en el suelo arruinado del mundo. Después de hablar con él un par de veces, te dará una muestra exitosa de Tierra Purificada, y al descansar en la Rama cercana podrás cultivarla, lo que aumentará tu número máximo de Rocíos Vitales de 3 a 4 (trofeo de bronce Crecimiento de la Rama).

A partir de ahí, Delpha te pedirá que traigas otras muestras de tierra de todo Havenswell. Casi todas podrán purificarse para aumentar tus Rocíos Vitales hasta un máximo de 10. ¡Debes hacerlo antes de obtener el trofeo dorado “Loskid, el Hijo”, ya que este evento hará que Delpha desaparezca permanentemente si no completaste esta etapa de su misión!

📍 Ubicaciones de las 7 muestras de tierra:

  1. Tierra: Calle Sumergida – Cerca de donde conoces a Kastina, junto a la Rama del Refugio de los Sobrevivientes (Ciudad Sumergida – Exteriores).

  2. Tierra: Bosque Marchito – En una caverna custodiada por dos Necros Alienígenas (no se purifica, pero da 10 Bolas de Barro, útil al inicio y necesaria para la historia de Delpha).

  3. Tierra: Parroquia Subterránea – En una tubería rota, accediendo desde una pasarela baja en el área con un Lancero.

  4. Tierra: Ciudad Subterránea – Cerca del combate con la Bestia Vacía, frente al Coloso de Ingeniería caído.

  5. Tierra: Colina del Crepúsculo – En una pasarela descendente tras varias plataformas de energía, tras la Rama de la Torre de Vigilancia, protegida por una Sacerdotisa.

  6. Tierra: Arboreto – Dentro del Arboreto en el Bosque Marchito, solo accesible desde una grieta en la Profundidad Espiritual.

  7. Tierra: Estación de Metro – En una sala inundada llena de Robots de Élite y Drones Armados (Centro de la Ciudad Subterránea).

🔒 Una vez que hayas cultivado la Rama por séptima vez, el trofeo se desbloqueará. Pero la historia de Delpha continúa y puede llevarte a un final alternativo si decides seguirla.


🏆 Curación Completa

Obtén todas las Habilidades Estándar y completa el Marco de Hechizos en el brazo izquierdo.
📊 62.07% – Común
🥉 Bronce
🎯 No se puede perder


El Marco de Hechizos es el cristal rojo que cubre el brazo izquierdo de tu Blader. A lo largo del juego (de inicio a mitad), obtendrás cuatro habilidades estándar, activables con L2 + botón asignado, que gastan Sincronía y están centradas en la defensa o movilidad.

💠 Lista de habilidades estándar:

  1. Campo de Contraataque (L2 + ❌)

    • Bloquea ataques o proyectiles. Si se activa con el tiempo perfecto, aturde al enemigo.

    • 🗺️ Ubicación: Ciudad Subterránea – Sureste, en una memoria revivible antes de un pasillo con vapor.

  2. Escudo (L2 + ◻️)

    • Absorbe daño físico y elemental. Puedes soltar la energía absorbida con L1 + L1 para repeler enemigos.

    • 🗺️ Ubicación: Ciudad Subterránea – Sureste, en un túnel junto al Coloso de Ingeniería.

  3. Garra Perforante (L2 + ⭕)

    • Añade un efecto de garras a tus ataques, causando más daño a cambio de recibir daño perforante al activarla.

    • 🗺️ Se obtiene al vencer a Necro, el Segador del Pánico en las Ruinas de la Muralla Exterior.

  4. Paso del Rayo (L2 + 🔺)

    • Esquiva teletransportándote a través de enemigos y ataques. Si se hace con el tiempo justo, no consume Sincronía y deja una imagen eléctrica explosiva.

    • 🗺️ Se obtiene al derrotar a Maestro del Coro, el Inspector en Hagios Patir Inferior.

🟢 Dado que dos de estas habilidades provienen de jefes obligatorios y las otras están en zonas visibles y tempranas, es casi imposible perder este trofeo durante una partida normal.

🏆 Charon, la Nutridora

Derrota a Charon, la Nutridora.
📊 46.57% – Poco común
🥉 Bronce
🧭 Misión secundaria (opcional)


Después de derrotar a Aether, el Padre en Elysium, si completaste los requisitos para los dos finales alternativos (consulta el trofeo de plata Última Promesa), los tres dioses aparecerán ante Arrisa y le ofrecerán liderarlos como una entidad superior.

Si eliges «Rechazar» (lo que te lleva al final alternativo del trofeo de oro Segunda Aurora), una confundida Charon te atacará junto a su criatura familiar: ¡Harpy!


🧩 Combate: Charon & Harpy

Como dicta la tradición de los juegos tipo Souls, el jefe final secreto es más sencillo que el jefe final de la historia.
🔸 Primera Fase – Harpy:
Harpy te embiste de lado a lado del campo de batalla, intentando arañarte con sus garras. Mientras tanto, Charon invoca campos de daño en forma de cuadrados. Tu objetivo en esta fase es reducir a cero la vida de Harpy, lo cual no es difícil, ya que tiene poca salud y defensa.
💡 Consejo: Usa Garra Perforante para sacarle el máximo partido a cada oportunidad de ataque.

🔸 Segunda Fase – Charon:
Tras la caída de Harpy (que será invocada de nuevo periódicamente), Charon se convierte en tu objetivo principal. Ahora usará:

  • Lluvias de flechas mágicas

  • Rayos de energía

  • Lanzas mágicas

  • Campos azules y púrpuras

    • ⚠️ Los campos azules paralizan si te quedas dentro cuando el cuadrado central se expande.

    • 🟣 Los púrpuras explotan tras un breve retardo.

🔒 Charon no recibe daño directo. En su lugar:

  1. Invoca una barrera en forma de diamante cuando te acercas.

  2. Debes romperla golpeándola rápidamente (mejor usar armas rápidas).

  3. Al romperla, queda aturdida y puedes realizar un Golpe Fatal con la lanza de Loskid.

  4. Cada Golpe Fatal quita un tercio de su vida → Solo necesitas tres en total.

🔺 A partir del segundo Golpe Fatal, Charon lanza rayos láser que cruzan toda la arena, obligándote a esquivarlos para seguirla.


📌 Notas adicionales:

  • Si mueres durante este combate, no necesitas volver a luchar contra Aether.

  • Puedes salir a gastar tus cristales tras vencer a Aether antes de activar este combate.

  • ❗ Si juegas en una versión anterior a 1.000.011, Charon es invencible por error de programación. No importa cuántos Golpes Fatales hagas, su vida nunca bajará completamente.


✅ Al vencer a Charon, desbloquearás este trofeo. Y al completar la escena siguiente, también obtendrás automáticamente el trofeo de oro «Segunda Aurora», ya que quedarás vinculado a ese final.

🏆 Aether, el Padre

Derrota a Aether, el Padre.
📊 52.54% – Común
🥉 Bronce
📖 Historia principal


En la cima de Hagios Patir, al derrotar a Loskid, obtendrás acceso a la Esfera, también conocida como el plano de datos donde se encuentra Elysium. Llegar hasta allí es tan simple como hablar con Loskid después del combate (lo que desbloquea el trofeo Juramento de Fe) y luego subir las escaleras cercanas o entrar en el Árbol si estás persiguiendo uno de los finales alternativos (Estrellas Sin Límite o Segunda Aurora, ambos de oro). Sea cual sea el final, deberás ganar este combate obligatorio.

Ya en Elysium, sigue el camino desde las escaleras hasta una fuente, luego gira a la derecha y sube un largo tramo de escaleras hasta una plataforma con otro portal. Al activarlo, serás teletransportado a la Puerta de la Esfera, la última zona del juego. Descansa en la última Rama, y al avanzar, enfrentarás al arquitecto de mil años de miseria: Aether, el Padre.


⚔️ Combate: Aether, el Padre

Este es un jefe de dos barras de vida, aunque la primera se elimina más rápido que la segunda.

🌀 Primera Fase:

  • Aether invoca humanoides eléctricos voladores que te embisten y causan gran daño.

  • Debes eliminar ocho de ellos para casi vaciar la primera barra.

  • La dificultad aumenta con lanzas eléctricas que caen del cielo, creando zonas dañinas donde no puedes pararte por mucho tiempo.

  • Consejo: No uses Garra Perforante aún, usa tu arma base y ataca en grupo cuando sea posible.

⚡ Transición:

Cuando llegas al umbral de daño, Aether:

  1. Elimina los humanoides restantes,

  2. Invoca una lluvia de esferas eléctricas,

  3. Se convierte en una esfera de rayos gigante que te sigue y explota — difícil de esquivar.

Tras eso, revela su verdadera forma, más pequeña y más agresiva.

⚔️ Segunda Fase:

Aether usará:

  • Mazo gigante y dagas eléctricas, similares a las de Loskid.

  • Brazos etéreos para ataques de gran alcance.

  • Guadaña eléctrica que gira a su alrededor hasta 3 veces seguidas.

💡 Consejo:

  • La guadaña es muy difícil de esquivar → mejor retrocede.

  • Los brazos etéreos son más predecibles → usa ese momento para acercarte y golpear con Garra Perforante.

☠️ Fase Final (60% de vida):

  • Aether invoca de nuevo humanoides eléctricos que causan explosiones en cadena.

  • Te siguen esferas eléctricas, y el suelo se cubre de zonas circulares de daño eléctrico que pueden quitarte la mitad de la vida si no las evitas.

  • Se vuelve un combate de supervivencia: 1 o 2 golpes cada 30 segundos será tu ritmo.

🎯 No es imposible, pero agotador y caótico. La victoria puede sentirse más como suerte que habilidad.


📌 Importante:

  • Aunque derrotes a Aether, no muere. Su derrota es interrumpida por los tres dioses supremos.

  • Si estás siguiendo uno de los finales alternativos, aquí tendrás la elección:

    • Aceptar → Final Estrellas Sin Límite.

    • Rechazar → Lucha contra Charon, la Nutridora (trofeo de bronce).

En cualquier caso, vencer a Aether desbloqueará este trofeo.

🏆 Loskid, el Hijo

Derrota a Loskid, la Espada del Juicio.
📊 52.80% – Común
🥇 Oro
📖 Historia principal


En la cima de Hagios Patir, llegarás a Welkin, una serie de plataformas doradas conectadas, situadas sobre un plano infinito de agua bajo la mirada de una gigantesca estatua del Padre. Durante tu progreso, te enfrentarás a Vikas (si completaste correctamente su historia para el trofeo Campo de Batalla de la Humanidad) y eventualmente alcanzarás una Rama donde Feylia te esperará con una advertencia seria sobre la batalla que se avecina. Descansa ahí, haz tus oraciones (es decir, invierte todo en mejoras o consumibles), y sube las escaleras cercanas para enfrentar al primer y más poderoso Blader de todos: Loskid, el Hijo.


⚔️ Combate: Loskid, la Espada del Juicio

Como corresponde a su estatus, Loskid te dará la pelea de tu vida —quizá incluso más difícil que Ursula.

🌀 Primera Fase:

  • Dispara proyectiles eléctricos teledirigidos desde cualquier distancia.

  • Se desliza por media arena dejando rayos a su paso.

  • Crea campos eléctricos que te golpean múltiples veces si te quedas dentro.

  • Sus ataques cuerpo a cuerpo tienen un alcance increíble gracias a su lanza, que puede extender con rayos, y puede cambiar su ritmo de inmediato con una explosión eléctrica desde el suelo.

  • Además, puede usar Deslizamiento Eléctrico contra ti (como tú lo haces), lo que hará que muchos de tus ataques fallen justo antes de que explote una copia eléctrica suya en tu cara.

🎯 Estrategia:

  • Garra Perforante sigue siendo tu mejor herramienta de daño.

  • Campo de Contraataque es útil si tienes buen timing.

  • Usa un arma rápida, ya que las lentas te condenarán.

  • A 60% de vida, planta su lanza en el suelo y lanza un ataque radial con energía expansiva. La lucha se mantiene igual, pero sus ataques ahora hacen más daño por la electricidad residual.


🧠 Segunda Fase:

Después de “matarla”, Loskid no muere. Al ver que finalmente la estás desafiando, cambia su lanza por una espada y convoca un brazo gigante de barro, que aparece y desaparece según sus ataques.

  • A corta distancia: Espadazos rápidos que puede extender con rayos.

  • A media distancia: Golpes del brazo gigante, incluyendo puñetazos, zarpazos y ocasionales agarres brutales.

  • Misma estrategia: mismo ritmo, pero más frenético. Corre a los bordes de la arena para curarte.

  • Consejo: espera a que falle su agarre antes de intentar curarte.


💀 Fase Final (50% de vida):

  • Invoca un bastón gigante de rayos que:

    • Golpea el suelo.

    • Te lo lanza como una flecha.

    • Lo gira en un gran arco.

  • Esta fase requiere esquivar constantemente. No intentes contraatacar; cada golpe puede matarte.

  • Y sí, lo hará múltiples veces. Este patrón puede arruinar tu intento más que nada.

  • Consejo extra: mejora al máximo la Espada Envenenada y úsala para aplicar veneno constantemente mientras mantienes la distancia.

😵 Prepárate para oír muchas veces sus burlas tras matarte, con líneas de voz que, honestamente, no están muy bien actuadas…


🪓 Al derrotarla finalmente, obtendrás:

  • Vestimenta de la Niña

  • Tiara de la Niña

  • Y el Núcleo de la Tiara, que te permitirá fabricar su arma única.

🔁 Nota importante: Loskid no muere permanentemente, a diferencia de otros Bladers. Se quedará de pie junto a la siguiente Rama.
¡NO hables con ella aún!
Antes, asegúrate de haber completado todas las misiones necesarias con los NPCs, ya que algunos desaparecerán después. En especial:

  • 🥈 Jardinero

  • 🥉 Despedida del Pasado

  • 🥈 Última Promesa

  • 🥇 Estrellas Sin Límite / Segunda Aurora

🏆 Ursula

Derrota a Ursula, la Mutada.
📊 51.81% – Común
🥇 Oro
📜 Misión Secundaria


Mientras exploras la Fábrica de Máquinas Antiguas, encontrarás un puente detrás del Coloso de Ingeniería (ese que te acosa con láseres), que cruza un pozo profundo y lleva a una sala conectada con el Cuarto de Shirley y su Rama. Pero si te fijas bien, notarás una tabla que sobresale por el borde izquierdo del puente, apuntando hacia una tubería gruesa justo debajo:

📸 (imagen: tabla sobresaliendo hacia una tubería)

Haz una carrera desde el borde y salta para aterrizar sobre esa tubería, luego salta hacia la siguiente tubería en la pared contigua (asegúrate de curarte antes), y déjate caer sobre la pasarela bajo el puente. Eso te permitirá entrar por una puerta oculta que lleva a un ascensor… y a las profundidades más oscuras de la fábrica.

Al final del descenso encontrarás un pasillo con una Rama. Restaura la Rama y, por tu bien, invierte todos tus Cristales en Bolas de Barro y objetos de apoyo, porque al final del pasillo te espera un reencuentro con tu «jefa favorita»: Ursula, la Cazadora de Bladers.


⚔️ Ursula, la Cazadora de Bladers (Fase 1)

¿Has luchado contra Malenia, Isshin el Santo Espadachín, el Huérfano de Kos, Sister Friede o el Caballero del Humo? Bueno… olvídalos. Esta jefa es más frustrante que todos ellos juntos. Y sí, tendrás que enfrentarla DOS veces.

Esta primera fase es un remake de tu pelea anterior contra la Cazadora de Bladers (sí, son la misma persona). Consulta el trofeo 🥉 Cazadora de Bladers si necesitas un repaso, pero ten en cuenta dos cambios importantes:

  • Ursula entra en su segunda fase (donde saca su otra espada) al 60% de vida, en lugar del 40%, lo que significa que te enfrentarás a sus combos injustos mucho antes.

  • Por alguna razón, ahora puede esquivar tus Agujas Envenenadas casi siempre. No las desperdicies. Tu única esperanza de envenenarla es con la Espada Envenenada.

Dicho eso, gracias a tu experiencia y mejoras, esta parte debería ser más fácil que la primera vez. Usa Garra Perforante y aprovecha los huecos en sus patrones… porque lo peor está por venir.


⚔️ Ursula, la Mutada (Fase 2)

Al vaciarle casi toda la vida, Ursula… mutará: le crecerá un brazo gigante de barro, cambiará completamente su patrón y obtendrá una barra de vida nueva. Prepárate para el infierno.

❗ Cambios principales:

  • Ursula ya no camina: corre constantemente por la arena, haciendo difícil golpearla.

  • Sus ataques con garras llenan rápidamente tu medidor de perforación y hacen mucho daño.

  • Usa ataques de fuego:

    • Bolas de fuego a distancia.

    • Explosiones al final de sus combos.

    • Rastro de llamas que cubre zonas completas del campo.

  • Posee un grito infeccioso (como Persephone), pero NO es recomendable tanquearlo, ya que te atacará de inmediato después y no podrás curarte a tiempo con un Feto Desordenado.

  • Y sí… sigue teletransportándose por toda la arena, muchas veces después de cada ataque, lo que limita tu oportunidad a 1 golpe por cada 10 suyos.


🎯 Estrategia general

Seré directo: esto dependerá más de la suerte que de la habilidad.
Necesitarás:

  • Toda tu experiencia para esquivar y reaccionar rápido.

  • Paciencia para resistir sus 5 combos seguidos, fuegos cruzados y teletransportes.

  • Tal vez tu arma más rápida y un poco de veneno pasivo para irla desgastando.

Prepárate para intentarlo muchas veces.


🎁 Recompensas

Cuando por fin la derrotes:

  • Recibirás la Vestimenta de la Cazadora de Espadas.

  • Pero aún hay más: dirígete al fondo de la arena, donde Ursula reaparecerá como NPC.

  1. Háblale para romper su conexión con la Rama cercana usando ✝️ Cruz.

  2. Háblale de nuevo para obtener la Semilla Viva (clave para 🥉 Vida Floreciente).

  3. Finalmente, acábala tú mismo para recibir:

    • La Llave del Laboratorio

    • El Núcleo del Blader Mutado — uno de solo TRES en el juego que puede canjearse por múltiples objetos esenciales para trofeos.

💡 Importante: como este Núcleo es obligatorio para trofeos múltiples, tendrás que derrotar a Ursula de nuevo en NG+, no importa qué final persigas.

🏆 Guardianes del Árbol

Derrota a los Guardianes del Árbol.
📊 54.53% – Común
🥉 Bronce
📜 Misión Secundaria


Al llegar al fondo del Eje Subterráneo en el Centro de la Ciudad Subterránea, encontrarás unas enormes puertas metálicas con el emblema del Árbol, del que tanto has oído hablar. Reparar e intentar vincular la Rama frente a ellas desencadenará un último recuerdo de Arrisa, tras lo cual aparecerá una memoria revivable que te pedirá buscar la ayuda de Millaire para abrirlas.

Asumiendo que has estado avanzando su historia hablándole en cada oportunidad, Millaire estará en el Campamento Temporal (o en sus ubicaciones previas en la Ciudad Hundida). Al llevarle el Sello del Árbol que acabas de recibir, se trasladará al Portal del Árbol. Háblale allí, y abrirá las puertas por ti (lo que desbloqueará el trofeo 🥉 Brillo del Árbol)… antes de unirse a ti como aliada en combate, porque al avanzar hacia la plataforma circular más allá de las puertas, ¡te lanzarás directamente al enfrentamiento contra los Guardianes del Árbol!


⚔️ Guardianes del Árbol

Para ser un jefe opcional, esta batalla es honestamente una de las más fáciles del juego. Cuatro Bladers —los Guardianes— caerán al campo, portando lanzas y escudos, y seguirán reapareciendo a medida que derrotes a sus compañeros. Aunque tienen barras de vida individuales, el daño que les hagas reduce la barra de vida general en la parte superior de la pantalla.

La mayoría son combatientes cuerpo a cuerpo bastante predecibles, y no tan duros ni peligrosos como los Bladers Perdidos que has enfrentado antes. Sus ataques están bien telegrafiados, rara vez te atacan más de dos a la vez, y además cuentas con Millaire como aliada: o atraerá la atención de algunos Guardianes, o se unirá a ti para acabar rápidamente con ellos. En ambos casos, su presencia equilibra bastante las probabilidades.

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⚠️ Advertencia especial:

A mitad del combate, uno de los Guardianes —el que lanza hechizos— puede activar lo que parece ser un hechizo (¿o tal vez un bug?): una especie de círculo de energía en el suelo que restringe el movimiento de Arrisa. Aunque parece diseñado para impedir que te acerques al invocador, lo que en realidad ocurre es que no podrás moverte con normalidad ni atacar cuerpo a cuerpo salvo que los enemigos vengan hacia ti.

Por esto, y más allá del daño que ofrece, se recomienda abusar de la Garra Perforante, ya que te permite alcanzar a los Guardianes incluso desde fuera de su zona glitcheada y mantener la presión ofensiva.

A pesar de este detalle, el combate no debería darte mayores problemas. Parece que el Árbol necesita mejores sistemas de defensa…


🎁 Recompensa

Cuando derrotes a todos los Guardianes (otra vez), recibirás el Núcleo del Guardián. Luego podrás, por fin, alcanzar el Árbol… dejándote caer por el borde de la plataforma y dejando que la gravedad te lleve a tu destino.

🏆 Los Obispos Resplandecientes

Derrota a Eunomia, el Obispo Resplandeciente.
📊 55.84 % – Común
🥈 Plata
📜 Historia


Al llegar finalmente al Salón de Pruebas (tras enfrentarte a otro Caballero de la Purificación degradado), encontrarás una nueva Rama cerca de un enorme arco que conduce a una cámara con tres estatuas al fondo. Si has estado siguiendo correctamente su historia (ver 🥉 Combate Justo), Feylia estará apoyada en la pared cercana. Por tu bien, será mejor que hables con ella para reclutarla como aliada… porque lo que te espera es una caótica batalla de jefe contra Eunomia, el Obispo Resplandeciente, y su compañera Dike.


⚔️ Eunomia, el Obispo Resplandeciente & Dike

Este combate tiene varios niveles de complejidad. Para empezar, asegúrate de que Feylia te sigue correctamente al subir las escaleras al área del jefe antes de que se forme la barrera. Si se queda atascada en la barandilla inferior, no podrá ayudarte en la pelea… y eso será una gran desventaja.

Después de la cinemática, Eunomia aparecerá sola y manifestará un mecha de una sola mano que usará para atacarte con mazazos giratorios y embestidas. Esta primera fase es bastante sencilla si cuentas con el apoyo de Feylia (y, como siempre, usando Garra Perforante para aumentar tu daño rápidamente). Sus patrones de ataque son básicos y fáciles de leer.

Cuando «derrotes» a Eunomia por primera vez, aparecerá Dike en el centro de la arena, elevándose en una plataforma fuera de tu alcance, y transferirá la mitad de su salud a Eunomia para revivirla parcialmente. A partir de aquí, la lucha es prácticamente igual, pero con rayos y esferas eléctricas que Dike lanzará constantemente desde su plataforma, lo que complica bastante la evasión. Aun así, con Eunomia empezando esta fase con poca vida, no debería costarte mucho más esfuerzo.


⚠️ ¡Pero claro, no podía ser tan fácil!

Cuando derrotes a Eunomia una vez más, Dike se sacrificará por completo, devolviéndole toda la vida a su compañera. Esta nueva versión usará un mecha de dos manos, más rápido y pequeño, que crea rayos y pilares eléctricos que emergen del suelo con cada puñetazo, extendiendo su rango de ataque considerablemente.

La clave de esta fase es clara: por mucho alcance que creas que tiene Eunomia… ¡tiene más! Sus ataques cubren más terreno del que parecen, y además se mueve MUCHO durante ellos, por lo que deberás dominar el tiempo de tus esquivas si quieres sobrevivir. Aunque Feylia te ayuda, esta fase suele requerir varios intentos hasta dominarla (aunque la estrategia general no cambia: mantenerse agresivo pero evasivo).

🧠 Consejo: cuando Dike muere, recibirás la notificación de haber obtenido los Restos del Receptáculo. Lo bueno es que este objeto se conserva entre intentos, lo que significa que Dike no volverá a aparecer y Eunomia comenzará siempre en su fase final desde ese momento, ahorrándote muchísimo tiempo en futuros intentos.


🎁 Recompensas

Una vez derrotes a los clérigos más molestos del juego, recibirás el Núcleo del Receptáculo Divino (uno de los tres que deberás obtener otra vez en NG+ para otros trofeos), y si Feylia luchó a tu lado, desbloquearás también el trofeo 🥉 Combate Justo.

🏆 El Errante de las Profundidades

Derrota a Necro, el Errante del Submarino.
📊 53.75 % – Común
🥉 Bronce
📜 Misión secundaria


En la Estación Parroquial del Subsuelo Parroquial, notarás una pasarela colocada justo debajo del borde del suelo en la sala opuesta a la Rama con un Necro apostado. Si te dejas caer sobre ella y sigues ese camino (y luego la siguiente pasarela que conecta), llegarás a otra estación de tren, con un ruido sordo ominoso retumbando cerca. Sube por las escaleras… y prepárate para enfrentarte al verdadero enemigo del sistema gráfico del juego: Necro, el Errante del Submarino.


⚔️ Necro, el Errante del Submarino

Este enemigo es gigantesco y —al menos durante el tiempo en que los autores jugaron— provoca constantes fallos gráficos: partes del suelo y los modelos de los personajes desaparecen brevemente, creando un efecto visual bastante desorientador. No se sabe si los desarrolladores lo arreglarán (probablemente no es intencional), pero incluso con esos fallos, el combate en sí es bastante sencillo y directo —al menos si lo enfrentas cerca del final del juego.

Necro pasará el combate caminando lentamente, mientras invoca Moscas y otros Necros. Elimina a estos enemigos menores cuando aparezcan, pero por lo demás, persigue a Necro y golpéale las piernas, esquivando las esferas de infección que lanza de vez en cuando. Cuando llegue al 50 % de salud, se detendrá y liberará un enorme charco de sustancia viscosa que te infectará de inmediato si lo tocas. Pero si mantienes la ofensiva (idealmente con Garra Perforante), tu tasa de sincronización se mantendrá alta y no tendrás mayores problemas. Tras esto, Necro colapsará… y acabar con él será pan comido. Qué grato contraste con ese otro jefe opcional, ¿verdad?


🎁 Recompensas

Una vez envíes al último comprador del centro comercial al más allá, recibirás el Núcleo del Necro de Élite y el Sello del Ejecutor. Muy probablemente, este será tu penúltimo o incluso último Sello Principal, necesario para el trofeo 🥈 Tatuador.

🏆 La Reina Estigia del Lamento

Derrota a Perséfone, la Reina Estigia del Lamento.
📊 58.04 % – Común
🥈 Plata
📜 Historia


Al fondo de las ya subterráneas Profundidades Espirituales, llegarás a un lago de Lodo debajo de la torre central de vigilancia. Al otro lado, verás un gran túnel abierto en la roca con una Rama tentadora justo frente a él. Por supuesto, si parece tan fácil de alcanzar, es porque no lo será… y, como dicta la regla, avanzar por el lodo te enfrentará cara a cara (o cara a caparazón) con la líder local de los Necros: ¡Perséfone, la Reina Estigia del Lamento!


⚔️ Perséfone, la Reina Estigia del Lamento

Fiel a ser la primera jefa con trofeo plateado, luchar contra Perséfone no será nada divertido. Comenzará invocando cinco láseres a su alrededor, que puedes esquivar corriendo en círculos laterales, pero también atacará con:

  • Zarpazos amplios con sus manos.

  • Cargadas aéreas largas que te derriban si te alcanza su mano baja.

  • Senderos en el suelo que explotan al poco tiempo.

  • Puñaladas de sus alas al suelo que te atacan desde abajo.

  • Tres esferas explosivas al frente.

🧠 Estrategia inicial: quédate muy cerca de ella en todo momento (literalmente pegado), ya que así evitarás las esferas explosivas (su radio no te alcanza estando junto a ella). Garra Perforante será vital para sacarle daño rápidamente. Mantente en su flanco o detrás, y prepárate para esquivar de inmediato. El mejor momento para curarte es justo cuando vuela y se prepara para lanzarse sobre ti: rueda para evadir y sana rápidamente.


🩸 Segunda Fase (50 % de vida)

Aquí se complica: Perséfone gritará y liberará una onda de infección en todas direcciones. Aunque tu instinto será alejarte, en realidad te conviene quedarte cerca y recibirla (sí, te infectará). ¿Por qué? Porque podrás seguir golpeándola con Garra Perforante y así reducirle otro 25 % de vida en segundos. Luego te curas la infección con un Feto Desordenado.

Desde ahora, empezará a invocar más esferas explosivas, y a levitar para lanzar láseres en múltiples direcciones. Estos láseres son peligrosísimos: ruedan constantemente durante el ataque o morirás. La buena noticia: con ese daño extra que le hiciste antes, no tardarás mucho más en bajarla.


😱 Tercera Fase – ¡Sorpresa!

Cuando creas que ya la venciste, una nueva barra de vida aparece. Perséfone entra en modo bestial y empieza a atacar en cuatro patas con:

  • Zarpazos rápidos.

  • Láseres dirigidos.

  • Movimientos mucho más rápidos y más letales.

Ya no vale la pena usar Garra Perforante aquí. Tu prioridad es sobrevivir, curarte, y ser paciente: solo ataca 2-3 veces cada vez que veas una ventana segura tras sus combos. La agresividad es suicida.


💀 Fase Final – Muerte Instantánea

Cuando le quede un ~10 % de vida, Perséfone se alzará gritando mientras caen escombros del techo. Tendrás 10 segundos para esconderte detrás de uno de ellos o serás ANIQUILADO por una explosión que mata instantáneamente. El problema es que el arena es visualmente caótico, así que debes:

  1. Retirarte tan pronto como deje de atacar.

  2. Bordear la zona buscando un trozo de escombro entre tú y ella.

Este último tramo ha arruinado incontables intentos, incluso de jugadores expertos. Es una trampa injusta… pero única en el juego, por suerte.


🎁 Recompensas

Si sobrevives la explosión final, corre al centro del campo de batalla y ejecuta el Golpe Fatal a su núcleo para terminar esta odisea de sufrimiento.

Recibirás:

  • 🧠 Núcleo de Perséfone (tiene la mayor Tasa de Absorción del juego, ideal para farmear).

  • ✨ Dolor Mínimo, su hechizo exclusivo.

A partir de aquí, finalmente puedes reparar la Rama que viste al principio y avanzar… hacia el Subsuelo Parroquial.

🏆 Cazadora de Espadas

Derrota a la Cazadora de Espadas.
📊 59.77 % – Común
🥉 Bronce
📜 Historia


Después de que Adrammelech te redirija a una estación subterránea de trenes (ya que la ruta principal al Salón de Pruebas está bloqueada), llegarás eventualmente a un área abierta con un ventilador gigante girando lentamente en el fondo: el apropiadamente llamado Terreno de Caza. Conecta la Rama, gasta tus Cristales en subir de nivel o en Bolas de Lodo, y prepárate mentalmente: estás a punto de enfrentar la parte más temida del juego — la Cazadora de Espadas.


⚔️ Cazadora de Espadas

No hay rodeos: esta es la jefa más difícil de todo el juego (¡incluso más que los jefes finales y opcionales!), debido a que:

  1. La enfrentas con un nivel de poder todavía limitado.

  2. Lucha casi exactamente como tú, pero con mucha más ventaja injusta.

De hecho, se espera que pierdas al menos una vez (tipo los Secuestradores en Bloodborne), ya que eso te lleva a otra área. Considéralo un ensayo obligatorio.

🩸 Primera fase

Ataca con:

  • Agujas de fósforo en abanico + teletransporte seguido de un tajo.

  • Cortes de fuego que cubren un área amplia.

  • Golpes en picada que explotan al impactar el suelo.

  • Patadas aéreas seguidas de tajos diagonales.

Es abrumadora al principio, pero aprenderás a esquivarla tras varios intentos. Sus patrones tienen señales claras, y es vulnerable después de sus patadas. Sólo haz hasta 3 golpes seguidos, porque si retrocede y pone la espada horizontal junto a su cara, entrará en modo contraataque, bloqueando tu golpe y devolviéndotelo con un tajo poderoso.

Estrategia recomendada:

  • Usa Garra Perforante durante las ventanas de vulnerabilidad.

  • Cura solo cuando esté en modo contraataque.

  • Puedes envenenarla con Agujas Envenenadas, que le quitan ~30 % de vida extra.

⚔️ Segunda fase (40 % HP)

Saca su segunda espada, y ahí es donde empieza el infierno. Gana nuevos ataques:

  • Combos de tajos en llamas muy amplios.

  • Explosiones que surgen con muchos de sus ataques.

  • Dash doble con estocada que te quema.

  • Un combo de teletransporte absurdo que te persigue por toda el área y casi siempre te alcanza por puro desgaste.

Aquí, las Agujas Envenenadas se vuelven esenciales para bajarle vida rápido hasta dejarla en 10 %, cuando se tambaleará y podrás rematarla. Esta fase es más suerte que habilidad, ya que si te agarra ese combo de teletransporte, pocas veces podrás recuperarte.


🎁 Al derrotarla, obtendrás:

  • 🪪 Pase del Tren (clave para avanzar bajo la catedral).

  • 🎭 Máscara de Cazadora de Espadas.

Al fondo, encontrarás una Rama nueva y a una mujer aterrada junto a una grieta dimensional que… cambiará todo.


🏆 Maestro de Coro, el Inspector

Derrota al Maestro de Coro, el Inspector.
📊 62.13 % – Común
🥉 Bronce
📜 Historia


En la gran catedral de Hagios Patir, tras subir unas amplias escaleras custodiadas por ocho Humanos y dos Justiciarios, llegarás a una cámara enorme — el hogar del primer jefe obligatorio de la zona: el Maestro de Coro, el Inspector.


⚔️ Maestro de Coro, el Inspector

Este enemigo tiene de todo desde la primera fase:

  • Golpes cuerpo a cuerpo con bastón y mazo (gran alcance).

  • Orbes eléctricos y rayos a distancia.

  • Invoca fantasmas de Justiciarios, lo que interrumpe combos y te complica la pelea.

Encima, se teletransporta después de casi cada ataque, haciendo muy difícil acertarle golpes. Por eso, te conviene:

  • Usar Garra Perforante para aprovechar cada ventana de daño.

  • Combinarlo con Ignición Portátil o el hechizo Ignición, si usas magia.

Durante sus rayos al frente, es buena oportunidad para moverte detrás de él y hacerle un combo completo.

⚠️ Fase final (40 % HP)

Se eleva invocando un ciclón multi-golpe y rayos a su alrededor, luego se lanza al suelo con una onda de choque que quita media vida. Retrocede al máximo y NO ataques hasta que termine.

Luego repetirá los mismos ataques, pero con más proyectiles y daño, así que el enfoque sigue siendo esquivar, buscar su espalda y usar Garra Perforante para aprovechar cada hueco.


🎁 Al derrotarlo, recibirás:

  • ⚡ Paso del Trueno (última Habilidad de Marco): te permite teletransportarte brevemente en cualquier dirección (¡incluso a través de enemigos!), y crear una clon dañina si lo haces justo antes de recibir un golpe. También cancela el gasto de sincronización si lo haces correctamente.

  • 🧿 Emblema del Inspector: activa interruptores triangulares en la catedral.

  • 🔮 Núcleo del Clero: ideal para cambiar tu núcleo base, ya que tiene buena absorción.

Además, el Emblema del Inspector restaura las escaleras del exterior de la iglesia, así que baja por ahí y prepárate para un largo descenso hacia la parte norte de la Ciudad Subterránea.

⚔️ Caballero Purificador

Un jefe bastante exigente para este punto del juego, e incluso como enemigo estándar posterior, sigue siendo molesto.

Sus ataques giran en torno a sus cuatro patas rodantes:

  • Se clava con su lanza para girar y dañarte si estás cerca.

  • Realiza dobles embestidas para alcanzarte.

  • Invoca un escudo y se lanza hacia ti para empujarte.

  • Se alza para aplastarte con las patas delanteras.

  • También lanza cortes de rayos y columnas horizontales de electricidad desde su lanza.

🛡️ Tu mejor estrategia es mantenerte cerca, especialmente en el golpe con patas o el rayo en línea, ya que queda expuesto por los costados. Sin Garra Perforante, el daño será lento.

🔋 A 50 % de vida, se recarga con electricidad: una excelente ventana para infligirle hasta 30 % de daño. Después de eso, todos sus ataques se intensifican.

⚡ Ataque más letal: se rodea de rayos, asciende con un tornado y clava una espada de rayo que puede matarte de un solo golpe. Solo puedes evitarlo con una esquiva perfecta o saliendo del radio de viento a tiempo. ¡Prepárate para repetir el intento más de una vez!


🎁 Al vencerlo, recibirás el Núcleo del Caballero Purificador y podrás seguir avanzando hacia el pasillo detrás de él, que conduce a… ¡la Ciudad Hundida Subterránea!


🏆 Segador del Pánico

Derrota a Necro, el Segador del Pánico.
📊 76.69 % – Común
🥉 Bronce
📜 Historia


En la cima del sendero que lleva al monasterio, en las Ruinas del Muro Exterior, encontrarás una Rama justo antes de un cementerio. Prepárate bien, mejora lo que puedas, y asegúrate de llevar suficientes Bolas de Lodo, porque te espera un jefe verdaderamente macabro: Necro, el Segador del Pánico.


⚔️ Necro, el Segador del Pánico

Este jefe marca el retorno del verdadero desafío tras varios enfrentamientos menores. Comienza con:

  • Golpes múltiples en combos amplios con brazos de doble hoja.

  • Mantenerse en el aire, dificultando que lo golpees.

  • Acumulación de perforación, que al llenar la barra, hace que salgan picos del cuerpo de Arrisa y pierdas gran parte de tu vida.

🧬 También lanza ondas de infección que reducen tu Tasa de Sincronización. Lleva Fetos Desordenados y Devitalizados para curarte constantemente.

🗡️ Puntos clave para hacerle daño:

  • Durante su grito infeccioso (si no tienes la barra llena).

  • Cuando lo aturdes con combos, lo cual sucede más seguido que con Lore.

En cierto momento, gana un segundo par de brazos de cuchilla, doblando su velocidad y número de ataques por combo. La estrategia no cambia, pero la presión sí. Esquiva más, ataca menos, y aprovecha al máximo los gritos para castigar.


🎁 Al vencerlo, obtendrás:

  • El Núcleo de Élite Necro.

  • La habilidad de marco Garra Perforante, que puedes activar con L2+Círculo y usar con L1 para infligirte perforación voluntaria a cambio de añadir golpes adicionales a tus ataques.

¡A partir de aquí, cada jefe será mucho más fácil si sabes usar esta habilidad!


🏆 El Perdido

Derrota a Lore, la Lanza Perdida.
📊 84.86 % – Común
🥉 Bronce
📜 Historia


En las profundidades de la Ciudad de las Alcantarillas, llegarás a un túnel lleno de robots rotos. Justo después, una Rama frente a un pozo con cadáveres marca el lugar donde deberías invertir todos tus Cristales: estás a punto de enfrentar tu primera gran muerte.


⚔️ Lore, la Lanza Perdida

Para ser el primer jefe… es brutal.

  • Realiza embestidas con lanza y barridos de gran alcance.

  • Tiene muchísima vida y su rango es enorme.

  • Solo puedes atacarlo después de terminar sus combos.

🛡️ Usa armas rápidas. Tu mejor ventana es cuando intenta agarrarte (esquívalo con Círculo), y si logras aturdirlo, NO desperdicies la oportunidad curándote: aprovecha para atacar.

💊 Guarda tus Rocíos Vitales para la segunda fase.

🔥 Fase 2 (40 % HP)

Lore grita con una onda de choque y tira su lanza, atacando ahora con las manos y moviéndose el triple de rápido.

  • Más difícil de golpear.

  • Más impredecible.

  • Cura rápido o morirás.

Tu estrategia se mantiene… pero el margen para errores desaparece.


🎁 Al derrotarlo, recibirás:

  • 🔑 Llave del Arboreto (para mucho después).

  • 🧿 Núcleo del Vacío, tu primer núcleo alternativo (no recomendable equiparlo todavía).

Sigue por el pasaje detrás de él, sube en el elevador… y llegarás finalmente al mundo exterior.


🏆 Crecimiento de la Rama

Cultiva la Rama usando Suelo Purificado por primera vez.
📊 80.20 % – Común
🥉 Bronce
📜 Misión Secundaria


Delpha, un botánico del Campamento Temporal, está buscando formas de volver a hacer crecer plantas en el suelo corrupto del mundo.

Tras hablar con él unas veces, te dará una muestra de Suelo Purificado. Al descansar en la Rama cercana, podrás cultivarla, lo que aumentará tu límite de Rocíos Vitales de 3 a 4.

💬 Luego, Delpha te pedirá más muestras de suelo para purificar. Al entregárselas, podrás mejorar tu rama hasta 6 veces más — y al completar todas esas mejoras, obtendrás el trofeo Plata Jardinero.


🏆 Comienza el Viaje

Despídete de Asteria y comienza tu viaje.
📊 94.66 % – Común
🥉 Bronce
📜 Historia


En la zona inicial del juego, Suroeste de Ciudad de Alcantarillas, pasarás por un tutorial que enseña la mayoría de mecánicas y termina con un jefe básico: el Limpiador de Alcantarillas.

Tras derrotarlo, avanzarás a un pasillo donde encontrarás tu primera Rama y a la Tejedora Asteria, quien te resucitó. Al hablar con ella y vincular la Rama, recibirás una oferta para elegir uno de tres armas iniciales:

  • ⚔️ Gran espada – Lenta pero poderosa.

  • 🗡️ Dagas dobles – Rápidas pero débiles.

  • 🛡️ Espada larga – Balance entre ambas.

📌 ¡Podrás conseguir las otras dos más adelante en el juego para el trofeo Plata Arsenal!

Una vez elijas, el trofeo saltará… y comenzarás tu épica travesía por Havenswell.

Alejandro
Alejandro
Apasionado por los videojuegos desde que tuvo su primer mando en las manos, Alejandro combina su amor por el gaming con una curiosidad insaciable por la industria. Ya sea analizando lanzamientos, explorando mecánicas o compartiendo curiosidades del desarrollo, siempre busca ofrecer contenido fresco y entretenido. Fan del buen diseño, la narrativa envolvente y los desafíos que hacen sudar, escribe con el objetivo de conectar con otros jugadores y enriquecer la experiencia gamer. Si hay un nuevo título en el mercado, puedes apostar que ya lo está probando.
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