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Guía Completa paso a paso de Dying Light: The Beast (Todas las misiones)

Última actualización: 26/09/2025

Introducción a la Guía de Dying Light: The Beast

Dying Light: The Beast marca la tercera entrega de la aclamada saga de supervivencia y acción en primera persona desarrollada por Techland. Esta vez, los jugadores acompañan nuevamente a Kyle Crane en un viaje oscuro y personal que lo lleva a los misteriosos Bosques de Castor (Castor Woods), un escenario tan bello como letal. Aquí, la amenaza de los infectados convive con el peligro de bandidos y soldados, creando un ambiente hostil donde cada paso puede significar la diferencia entre la vida y la muerte.

El juego se distingue por su dinámica mezcla de parkour, combate cuerpo a cuerpo y exploración, con un mundo abierto cargado de secretos, misiones principales, actividades secundarias y coleccionables. Además, introduce nuevas mecánicas centradas en la transformación de Crane y en su lucha interna por controlar la “bestia” que lleva dentro, ofreciendo combates intensos y momentos narrativos de gran impacto.

Esta guía está diseñada para ayudarte a superar cada capítulo de la historia, descubrir todos los secretos ocultos y conseguir cada trofeo hasta alcanzar el ansiado platino. Aquí encontrarás consejos prácticos, explicaciones claras y un recorrido detallado para que disfrutes al máximo de la experiencia, sin dejar nada atrás.

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¿Es necesario jugar Dying Light 1 y 2 antes de The Beast?

No, no es obligatorio haber jugado las entregas anteriores.

Al comenzar una nueva partida, el propio Kyle Crane ofrece un resumen de los eventos clave ocurridos en los juegos previos. Además, en el menú principal puedes acceder a la opción “Anteriormente en Dying Light” (Previously in Dying Light) para obtener un repaso más detallado.

Aun así, conocer la historia completa enriquece la experiencia, ya que muchos personajes y referencias provienen de la saga.


Niveles de Dificultad

Al iniciar Dying Light: The Beast, puedes elegir entre tres niveles de dificultad, que se adaptan a distintos estilos de jugador:


🟢 Supervivencia (Survival)

Es la configuración predeterminada. Ofrece un reto balanceado.

  • Los enemigos representan una amenaza moderada.

  • Las acciones de combate consumen resistencia media.

  • Pierdes experiencia (XP) al morir.

  • La gestión de recursos es fundamental: deberás reparar armas y fabricar objetos para sobrevivir.


🟡 Historia (Story)

Enfocado en disfrutar la narrativa sin demasiada dificultad.

  • Los enemigos son más fáciles de derrotar y hacen menos daño.

  • Las acciones de combate gastan menos resistencia.

  • No se pierde experiencia al morir.

  • Los recursos se encuentran con mayor facilidad, las armas duran más y la armadura ofrece más protección.


🔴 Brutal (Brutal)

El modo para veteranos o quienes buscan un desafío extremo.

  • Los enemigos son muy peligrosos y se adaptan a tus tácticas.

  • La resistencia se regenera lentamente y cada acción cuesta más.

  • Pierdes grandes cantidades de experiencia al morir.

  • A cambio, obtienes más XP y mejores recompensas.

  • Los comerciantes ofrecen menos objetos y la armadura protege menos.

📌 Nota: Puedes cambiar la dificultad en cualquier momento desde el menú principal, en la pestaña Juego (Game).


Historia Principal – Misiones

Estas son las misiones principales de la campaña junto con su traducción al español:

  1. 🌅 Rise and Shine (Levántate y Brilla)

  2. 🛡️ Safe Haven (Refugio Seguro)

  3. ♻️ Life After Life (Vida Después de la Vida)

  4. 🐺 The Beast Within (La Bestia Interior)

  5. 🩸 First Blood (Primera Sangre)

  6. ⚡ Power Gambit (Apuesta de Poder)

  7. 🧬 A New Strain (Una Nueva Cepa)

  8. 🔪 Vengeance is Mine (La Venganza es Mía)

  9. 🌑 Some Like it Dark (A Algunos les Gusta en la Oscuridad)

  10. 🕵️ Secrets in the Air (Secretos en el Aire)

  11. ☠️ Toxic Relationships (Relaciones Tóxicas)

  12. 🎓 School’s Out (Se Acabó la Escuela)

  13. 🎵 Réquiem por un Grito (Requiem for a Scream)

  14. 🕊️ Alguien Voló sobre el Nido de los Volátiles (One Flew Over the Volatiles’ Nest)

  15. ⚰️ Verdades Enterradas (Buried Truths)

  16. 🧱 Llantos Atrapados en las Paredes (Cries Trapped in the Walls)

  17. 🎣 El Cebo y la Bestia (The Bait and the Beast)

  18. 🍽️ La Última Cena (The Last Supper)

Cada capítulo combina exploración, parkour y combates contra infectados, humanos y jefes, ofreciendo una progresión variada hasta el desenlace final.

🌅 Despierta y Brilla (Rise and Shine)

La misión Despierta y Brilla es la primera del juego Dying Light: The Beast y funciona como tutorial. Comienza con una cinemática que resume brevemente la historia del primer Dying Light y salta a la actualidad, con Kyle Crane como prisionero del Barón desde hace 13 años, utilizado como conejillo de indias en un laboratorio. Una situación de emergencia será la oportunidad perfecta para escapar.

Pasos de la misión:

  • 🎯 Recoger la radio

  • 🎯 Encontrar una salida del laboratorio

  • 🎯 Escapar del laboratorio

  • 🎯 Huir de la instalación

Recompensa al completar la misión: 10.000 XP (suficientes para alcanzar el Nivel 2).


📻 Recoger la radio

Acércate al cadáver cercano y examínalo para obtener la radio. Una voz al otro lado comenzará a guiar tu escape.


🕳️ Encontrar una salida del laboratorio

La puerta está cerrada, así que debes usar el sistema de ventilación. Retira la rejilla situada detrás de la cama y arrástrate por el conducto hasta llegar a la Sala de Recuperación.
👉 Aquí aparece tu primer QTE (evento rápido). Si prefieres mantener pulsado en lugar de pulsar repetidamente, puedes cambiarlo en el menú de accesibilidad.


🧪 Salir del laboratorio

En la Sala de Recuperación, sigue el pasillo hasta una habitación a la izquierda. Allí encontrarás una inyección de adrenalina en una mesa con ruedas. Tras la escena, podrás moverte y recoger algunos objetos valiosos como Paquete de cigarrillos.

Al regresar al pasillo, avanza por la puerta entreabierta y enfréntate a tu primer infectado. Son solo unos pocos golpes. Luego aparecerán dos enemigos más; aunque se te sugiere usar la luz UV de la linterna, no es obligatorio: basta con eliminarlos.

Después, pasa por otro conducto de ventilación hasta llegar al quirófano principal, lleno de infectados devorando cuerpos. Aquí debes moverte en sigilo: agáchate, sigue el rastro de sangre y la luz de la linterna en el suelo, pasa bajo escritorios y evita a los enemigos hasta alcanzar la salida.

En el pasillo llegarás a la zona de confinamiento de infectados, pero debido a la emergencia, algunos han escapado. Usa una tubería de la pared como arma y derrota a los dos enemigos que se abalanzan sobre ti.

Avanza hasta el ascensor: Olivia abrirá los controles de emergencia, pero eso liberará al resto de la horda. Aquí experimentarás por primera vez el Modo Bestia, aumentando tu fuerza y velocidad. No podrás usar armas, pero podrás arrasar con los infectados hasta que llegue el ascensor.


🧗 Escapar de la instalación

El ascensor se bloquea antes de llegar a la superficie. Tras una escena, te encontrarás en el hueco del ascensor y tendrás que escalar.
Usa tuberías y cornisas marcadas para subir hasta una plataforma metálica, luego continúa hacia otro conducto de ventilación y accede a un almacén.

Desde allí, corre por el pasillo de salida: tres compuertas blindadas se cerrarán frente a ti, así que deberás saltar o deslizarte bajo obstáculos para llegar a la última puerta antes de que se bloquee.

Finalmente, una cinemática mostrará a Crane escapando del laboratorio del Barón y contemplando por primera vez los bosques de Castor a plena luz del día. Aquí se completa la misión y recibirás tu XP junto a un breve tutorial de habilidades. La siguiente misión será Refugio Seguro (Safe Haven).

🏰 Refugio Seguro (Safe Haven)

La misión Refugio Seguro comienza justo después de una breve cinemática al final de Rise and Shine. Olivia te ha indicado dirigirte a un Monasterio al pie del sendero, cerca de la salida del laboratorio. Allí se reunirá contigo para explicarte más sobre tu situación actual.

Pasos de la misión:

  • 🎯 Llegar al Monasterio

  • 🎯 Encontrar otra forma de entrar

  • 🎯 Establecer un lugar seguro

  • 🎯 Encender el generador

  • 🎯 Cerrar las entradas

  • 🎯 Eliminar a todos los infectados

  • 🎯 Activar las luces de la zona segura

  • 🎯 Derrotar al Quimera

  • 🎯 Cambiarse de ropa

  • 🎯 Hablar con Olivia

  • 🎯 Tomar el manual

  • 🎯 Hablar con Olivia nuevamente

Recompensas al completar la misión:
10.000 XP, Binoculares, 5 ganzúas y 500 Monedas del Viejo Mundo.


🚶‍♂️ Llegar al Monasterio

El inicio del camino es tranquilo, sin infectados ni objetos que recoger. Al pasar una barricada de rocas encontrarás tu primer enemigo devorando un cadáver.
Aquí aprenderás el ataque sigiloso: agáchate, rodea el área por la izquierda y acércate por detrás para ejecutar al infectado.
Tras recoger sus objetos, avanza hasta llegar al muro exterior del Monasterio. En el extremo izquierdo verás una sección sin pinchos arriba (semioculta por un árbol). Escala ahí para acceder a los jardines.


🔑 Buscar otra entrada

La puerta principal está bloqueada. Debes trepar por la pared derecha de la entrada, usando las marcas blancas (como pintura) que señalan puntos de agarre. Escala hasta la ventana superior y entra en el nivel alto del Monasterio.


🛡️ Establecer una zona segura

Dentro no está Olivia, así que debes convertir el Monasterio en un Refugio Seguro.

  • Elimina a los infectados (muchos son durmientes, puedes matarlos sigilosamente).

  • Cierra la gran puerta para bloquear la entrada.

  • Activa el generador cuando la zona esté despejada (hace ruido y atraerá enemigos).

Sube por la torre siguiendo el cable azul eléctrico, derrotando zombis en el camino. Arriba encontrarás el último enemigo y el interruptor de energía. Prepárate antes de activarlo, porque al hacerlo comenzará un combate contra jefe.


🐉 Derrotar al Quimera

Tras activar las luces UV, aparece un Quimera, experimento del Barón. Es un enemigo muy agresivo y fuerte, al que debes derrotar para asegurar el lugar. Superado este enfrentamiento, obtendrás 1 Punto de Bestia.


👕 Cambiarse de ropa

Después de vencer al Quimera, Crane se desmaya y despierta junto a Olivia. Ella te entrega un nuevo atuendo: cámbiate usando la bolsa azul del alijo en la silla.


📜 Hablar con Olivia y tomar el manual

Olivia te dirá que en la mesa hay un manual y recursos.

  • Recoge la Página de Manual para Principiantes en el banco de trabajo.

  • Realiza el tutorial de mejora de recetas, actualizando tus Vendas para que curen más rápido y eficaz.

Vuelve a hablar con Olivia: aprenderás más sobre los Quimeras y el propio Barón. Aquí finaliza la misión Refugio Seguro, y comienza la siguiente, Vida después de la vida (Life After Life).

🌄 Vida Después de la Vida (Life After Life)

Tras haber asegurado el Refugio Seguro (Safe Haven), Olivia comenta que ha visto una columna de humo en la distancia y que en el mapa figura un pueblo cercano. Esto abre dos opciones: dirigirse al humo para investigar, o al Ayuntamiento del Pueblo para buscar aliados en la lucha contra el Barón y su ejército.

Pasos de la misión:

  • 🎯 Investigar el pueblo

  • 🎯 Investigar la columna de humo

  • 🎯 Llegar al Ayuntamiento

  • 🎯 Limpiar el patio de infectados

  • 🎯 Derrotar al Quimera

  • 🎯 Encontrar a los supervivientes del Ayuntamiento

  • 🎯 Llegar a la torre para ayudar a Sheriff

  • 🎯 Restablecer la energía

Recompensas: Machete, tu primer mod de arma (Punta Ácida), 1 Punto de Bestia, y experiencia.


🔥 Investigar el pueblo o la columna de humo

Puedes optar por ir primero al pueblo o al humo. Ten en cuenta que el humo desaparece tras un tiempo limitado, por lo que si lo ignoras, perderás esa oportunidad de exploración y diálogo adicional.

  • Hacia el humo: se encuentra en la zona de acampada al noreste. Allí encontrarás varias cabañas de madera y decenas de infectados. Lo recomendable es usar tejados y puntos elevados para evitar que los Mordedores (Biters) te acorralen. Dentro de una de las casas verás a un hombre huraño, expulsado del Ayuntamiento por no seguir las normas. Tras hablar con él, podrás continuar hacia el pueblo.

  • Hacia el pueblo: avanza por los jardines del Monasterio y sigue las rutas del Parque Nacional hasta llegar a Old Town (Pueblo Viejo), una villa de estilo alpino con casas de piedra y madera.


🏛️ Llegar al Ayuntamiento

Mientras exploras Old Town, escucharás por radio una llamada de auxilio desde el Ayuntamiento, que está siendo atacado.

Usa los tejados conectados entre sí, tirolinas y cables eléctricos para llegar evitando la mayoría de los infectados de las calles. Al llegar, baja al patio vallado donde está la entrada principal. Puedes escalar la reja de hierro para entrar sin enfrentarte a todos los enemigos.


🧟 Limpiar el patio de infectados

Al entrar al patio interior verás a los supervivientes refugiándose. Aprovecha los bidones de combustible para reducir el número de zombis con explosiones o usa armas a distancia como arco o cuchillos arrojadizos. Una vez el patio esté despejado, prepárate: aparecerá un Quimera.


🐉 Derrotar al Quimera (Defecto)

Este enemigo, llamado Defecto, es más grande y resistente que el Quimera anterior. Sus ataques son poderosos y rápidos, así que mantén la distancia y aprovecha explosivos del área. Al derrotarlo recibirás 1 Punto de Bestia.


👥 Encontrar a los supervivientes

Tras la batalla, abre las puertas dobles del salón de conferencias. Allí conocerás a Jacob, líder de los supervivientes, quien te explicará que Sheriff, la jefa de defensas, fue a la torre para restablecer la energía, pero no ha regresado. La misión es clara: rescatarla y devolver la electricidad antes de que caiga la noche.


🗼 Llegar a la torre para ayudar a Sheriff

Sube al segundo piso del Ayuntamiento escalando columnas y arcos rotos. Una vez en la torre, la escalera inferior estará levantada, así que tendrás que saltar y trepar para entrar.

Dentro encontrarás un Mordedor y un guardabosques herido. El combate hará caer la escalera, permitiéndote continuar. Arriba, verás a Sheriff luchando contra varios infectados; tras una escena, colaborará contigo.


⚡ Restablecer la energía

Deslízate por una tirolina hasta el edificio adyacente mientras Sheriff te cubre con su rifle. Limpia la zona, abre la cerradura de la sala trasera y localiza la caja eléctrica. Al intentar reactivarla notarás que el cableado está dañado.

  • Retira la rejilla del conducto de ventilación cercano.

  • Coge el cable y pásalo por el conducto hasta salir al pasillo.

  • Dirígete al Reloj de la Torre.

Escala una de las columnas laterales, avanza por las manecillas del reloj hasta alcanzar la otra columna, y sigue trepando hasta la parte superior de la torre. Conecta el cable al cuadro eléctrico.


✅ Conclusión de la misión

Con la energía restaurada y Sheriff a salvo, una escena mostrará a los supervivientes aliviados al ver las luces UV encenderse justo antes del anochecer. Al completar la misión recibirás:

  • 🗡️ Machete

  • 🔧 Mod de arma “Punta Ácida”

  • 📈 1 Punto de Bestia

  • 🎯 Acceso a la siguiente misión: La Bestia Interior (The Beast Within)

🐺 La Bestia Interior (The Beast Within)

Tras la intensa conclusión de Vida Después de la Vida, la historia da un giro más oscuro: aunque el Quimera fue un peligro enorme en el Ayuntamiento, la verdadera amenaza es “La Bestia”, una criatura mucho más agresiva y rápida. Jacob teme que regrese para acabar lo que empezó, y tu objetivo será seguir su rastro antes de que desaparezca.

Pasos de la misión:

  • 📌 Hablar con Jacob

  • 🎯 Cazar a la Bestia antes de que se desvanezca el rastro

  • 🎯 Encontrar huellas en los tejados

  • 🎯 Investigar el lugar de la explosión

  • 🎯 Llegar a la iglesia

  • 🎯 Investigar la entrada del sótano

  • 🎯 Perseguir a la Bestia

  • 🎯 Escalar la torre

  • 🎯 Llegar al túnel del tren

  • 🎯 Encontrar a la Bestia en el túnel

  • 🎯 Escapar de los túneles

Recompensas: 10.000 XP y 500 Monedas del Viejo Mundo.


🗣️ Hablar con Jacob

Habla con Jacob para conocer detalles de la primera aparición de la Bestia. Sheriff interviene y confirma que vio a la criatura moverse velozmente por los tejados desde lo alto de la torre.


🐾 Cazar a la Bestia antes de que se desvanezca el rastro

Sube por la cuerda al segundo piso y dirígete hacia la luz UV. Escala la nueva escalera hasta lo alto de la torre y usa tu Sentido de Superviviente para seguir las huellas de la criatura.

Continúa por los tejados hasta que una explosión detenga tu avance. Sheriff te avisa por radio de que investigues la zona afectada.


💥 Investigar el lugar de la explosión

La explosión ocurrió en un vehículo militar bajo un puente. Habrá varios infectados en la zona, así que límpiala antes de inspeccionar los cadáveres de los soldados del Barón.

Mientras investigas, recibes un mensaje de auxilio de los supervivientes que aún resisten. Tu destino ahora es la Iglesia de Old Town.


⛪ Llegar a la iglesia

Al llegar a los terrenos sagrados recibirás otra transmisión: la Bestia ha entrado por el sótano. Las puertas principales están cerradas, así que tendrás que buscar otra ruta.


🔦 Investigar la entrada del sótano

Baja las escaleras al final de la iglesia y localiza una reja de hierro rota. A la derecha verás una abertura estrecha: agáchate y avanza sigilosamente usando el Sentido de Superviviente.

El sótano está lleno de Durmientes (Sleepers). Muévete despacio, evita al infectado errante y dirígete a la esquina derecha. Allí podrás subir a una plataforma y retirar una tabla de madera que bloquea el acceso al interior de la iglesia.

Aquí verás por primera vez a la Bestia, que huirá hacia la parte superior del templo.


🏃 Perseguir a la Bestia

El ruido despertará a todos los Durmientes. Puedes enfrentarte a ellos o empezar a trepar rápidamente por los andamios. Ten en cuenta que algunos infectados son capaces de escalar, por lo que lo mejor es derribarlos con patadas mientras avanzas para ganar tiempo.


🧗 Escalar la torre

Comienza a subir por las cornisas exteriores y columnas de la iglesia. Avanza hasta una plataforma de madera y, antes de continuar, baja la escalera plegable para tener un atajo en caso de caída.

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Salta al primer candelabro, luego al segundo y finalmente a la cuerda. Balanéate con fuerza hacia la repisa de piedra sobre el altar.

Desde allí, avanza hasta otra repisa lateral y elimina a los infectados que aparezcan. Luego, da un gran salto hasta una ventana abierta en el lado opuesto. Ya en el tejado, usa el Sentido de Superviviente para rastrear nuevamente las huellas de la Bestia.


🚇 Encontrar a la Bestia en el túnel del tren

Sigue el rastro hasta un túnel ferroviario iluminado por barras luminosas amarillas. En el camino habrá varios infectados que deberás eliminar.

Al llegar al fondo, un infectado de gran tamaño bloqueará tu avance. Usa el arma improvisada del entorno (una horca) para infligir gran daño inicial y remátalo con tus armas habituales.

Después, empuja la puerta medio abierta de un vagón de carga y cruza al otro lado de las vías para continuar.


🏃‍♂️ Escapar de los túneles

El túnel comienza a derrumbarse y una horda de infectados te persigue. No intentes luchar, solo corre.

Aprovecha los obstáculos del entorno:

  • 🚧 Barras metálicas para balancearte.

  • 🪜 Planchas y tablones para cruzar abismos.

  • 🧱 Zonas elevadas que ralentizan a la horda.

Mantén el ritmo hasta alcanzar la salida iluminada del túnel y escapar a la superficie.

🩸 Primera Sangre (First Blood)

Tras salir del túnel en la misión La Bestia Interior, recibirás una transmisión de Olivia. Ella ha descubierto información sobre otro Quimera y quiere hablar contigo en persona antes de que avances más.

Pasos de la misión:

  • 🗣️ Hablar con Olivia

  • 🚚 Localizar el transporte del Quimera

  • 🔎 Investigar el lugar del transporte

  • 🐾 Seguir el rastro del Quimera

  • 🪵 Rastrear al Quimera en el pantano

  • 🏝️ Llegar a la isla

  • 👁️ Encontrar al Quimera

  • ⚔️ Matar al Quimera

Recompensa: 1 Punto de Bestia, 10.000 XP y nuevo botín de apoyo.


🗣️ Hablar con Olivia

Regresa al Monasterio y conversa con Olivia. Ella repasará unas notas que hablan de un convoy militar que transportaba un Quimera por las zonas pantanosas de Castor Woods.


🚚 Localizar el transporte del Quimera

El convoy se encuentra al este del Monasterio, en la autopista próxima al Convoy de la Montaña. El área está plagada de infectados, incluidos Escupidores apostados sobre los vehículos.

La forma más rápida de llegar es en un camión de guardabosques (marcados en el HUD y que reaparecen). Además, atropellarás infectados por el camino, lo que facilita la aproximación.

Al llegar, ve al carril derecho de la autopista: allí encontrarás un camión militar volcado con cadáveres alrededor.


🔎 Investigar el lugar del transporte

Acaba con los enemigos de la zona y revisa el vehículo militar abierto. Investiga el cadáver de la derecha para encontrar un dossier del Quimera y protocolos de transporte.


🐾 Seguir el rastro del Quimera

La criatura no está en el lugar, pero al mirar más allá de la barandilla verás el cadáver de un soldado en una pequeña isla. Salta al agua y nada hasta él. Usa tu Sentido de Superviviente para encontrar huellas y un rastro de sangre.


🪵 Rastrear al Quimera en el pantano

Avanza siguiendo el rastro entre los charcos y árboles caídos. Te toparás con al menos dos infectados (quizá un tercero si exploras demasiado). El rastro termina en el cuerpo de otro soldado apoyado en un árbol roto. El Sentido de Superviviente marcará la isla cercana como tu siguiente destino.


🏝️ Llegar a la isla

Nada hasta la isla con el autobús destruido a un lado. Vigila tu oxígeno, que aparece con el mismo indicador gris que la resistencia. Aunque el tramo es corto, si te entretienes bajo el agua empezarás a perder vida.


👁️ Encontrar al Quimera

En la isla usa el Sentido de Superviviente para examinar un árbol dañado y el cadáver de un científico.

⚠️ Importante: antes de inspeccionar el cuerpo, registra la zona cercana. Encontrarás Vendajes x2 y la cinta de audio Memorándum de Investigación del Barón #01.

En cuanto examines el cadáver, comenzará la batalla.


⚔️ Matar al Quimera (Mist)

El jefe Mist es un híbrido entre un Escupidor y una Banshee.

  • 🔥 Invocación de Biters: comenzará la pelea invocando zombis comunes y seguirá haciéndolo durante el combate.

  • 🧟 Movilidad: usa a los Biters y los árboles muertos para impulsarse y caer sobre ti.

  • 🤢 Ataque de bilis: si está demasiado cerca o hay pocos enemigos, lanzará vómito tóxico.

  • 🪓 Estrategia:

    • Usa ataques a distancia y cuerpo a cuerpo, siempre esquivando sus saltos.

    • Si logras esquivar bien, tendrás una ventana limpia para contraatacar.

    • Cuando su vida baje de la mitad, aumentará la frecuencia de escupitajos y llamará a más Biters.

    • Aprovecha el autobús en ruinas como cobertura para separar a los enemigos menores y centrarte en Mist.

Al derrotarla recibirás 1 Punto de Bestia. Tras la cinemática, la historia continuará con la misión Apuesta Energética (Power Gambit), donde deberás ayudar a Sheriff y Jacob a reforzar el Ayuntamiento.

📝 Apuesta de Poder (Power Gambit)

La sexta misión principal de Dying Light: The Beast se titula Apuesta de Poder (Power Gambit en inglés). Se activa automáticamente tras completar la cacería de Mist, la Quimera, en la misión Primera Sangre.
En esta ocasión, tu objetivo será ayudar a los supervivientes del Ayuntamiento, resolviendo los problemas de energía en la planta eléctrica.

Recompensas por completar la misión:

  • Actividad secundaria desbloqueada en Castor Woods.

  • Vaqueros reforzados de Superviviente (Survivor Reinforced Jeans).

  • 500 Dinero del Viejo Mundo.

  • 10.000 XP.


🚶‍♂️ Pasos de la misión

1. Habla con el Sheriff

Dirígete al Ayuntamiento y baja al despacho del Sheriff (planta baja, en la puerta que normalmente está cerrada). Allí se encuentran Jacob y el Sheriff, explicándote que el suministro eléctrico actual es solo un parche temporal: el edificio funciona con sistemas de respaldo que fallarán en cualquier momento.
Los equipos enviados a la central eléctrica no han regresado y no hay respuesta por radio. Es hora de que intervengas.


2. Llega a la Planta de Energía

La central eléctrica está situada en el margen izquierdo del mapa, junto a Beaver Creek. Para ahorrar tiempo, utiliza un camión o vehículo para acercarte rápidamente.


3. Investiga el fallo de la planta

Al llegar, te encontrarás con numerosos Infectados merodeando. Verás dos edificios conectados por tuberías y cableado.
Cuando te acerques, escucharás por radio al capataz Largo, advirtiéndote que te mantengas alejado.


4. Encuentra al capataz

El capataz se encuentra en una oficina elevada y todas las entradas están bloqueadas. Tu objetivo será llegar a su balcón metálico.

📌 Cómo llegar:

  • Localiza el edificio principal junto al paso de agua.

  • Comienza el ascenso en el lateral izquierdo, usando unas pilas de palets como primer apoyo.

  • Avanza por las barandillas, tuberías y salientes hasta alcanzar la azotea.

  • Cruza por las tuberías elevadas hacia el edificio del capataz.

  • Baja por una escalera plegable y salta al balcón.

💡 Consejo: durante la subida encontrarás varias escaleras plegables que puedes empujar. Hazlo para crear atajos en caso de que caigas al agua o mueras en el intento.


5. Entra en la oficina del capataz

Accede por la ventana rota y baja hasta la sala de control. Allí conocerás en persona a Largo, un personaje malhumorado pero clave en la misión. Te explicará que las turbinas están inutilizadas y tendrás que repararlas para devolver la energía.


6. Accede al edificio principal de la planta

Sal por el mismo camino y vuelve al tejado del edificio principal usando la escalera plegable que abriste antes.
Localiza unas ventanas rotas cercanas a la escalera interior: esa será tu entrada.

Dentro, fuerza la cerradura de la primera puerta a la izquierda para continuar.


7. Llega a la sala de turbinas

Baja por un conducto de ventilación que te llevará a una oficina llena de Durmientes.
⚠️ Cuidado: aunque entres en silencio, la caída suele despertarlos. Elimínalos antes de avanzar.

  • Explora la sala para conseguir recursos.

  • Fuerza la puerta junto a la máquina expendedora y baja por las escaleras.

  • Al abrir la siguiente puerta, te encontrarás con un Bomber: aléjate rápido, ya que explotan tras recibir daño o al alcanzarte.

Sigue despejando la zona hasta encontrar una escotilla que lleva a la sala de turbinas.


8. Repara la inundación de la sala de turbinas

Tal como dijo Largo, la sala está inundada. Para vaciarla deberás cerrar dos válvulas de tuberías verdes.

📌 Cómo hacerlo:

  • Bucea y localiza las válvulas en las zonas marcadas como 1B y 2B.

  • Administra bien tu oxígeno: puedes volver a la escotilla inicial para respirar o encontrar bolsas de aire en la sección 1C.

  • Una vez cerradas las dos válvulas, regresa a la superficie.


9. Contacta con Largo

Informa a Largo por radio. Te indicará que ahora debes encender las bombas de agua desde la Sala de Control, situada en la misma área (busca las puertas con un gran cartel).

Sube las escaleras y activa la consola para continuar con la misión.

10. Activa las turbinas

Tras encender las bombas en la Sala de Control, vuelve a la sala principal para intentar activar las turbinas.
Sin embargo, notarás que los conductos de alimentación siguen bloqueados, lo que impedirá el arranque completo.


11. Investiga los conductos de alimentación

Sigue el rastro de tuberías hasta encontrar que las válvulas rojas necesitan ser abiertas.
Para ello, te hará falta una herramienta especial: la llave inglesa de válvulas.


12. Encuentra la llave inglesa de válvulas

Explora las salas cercanas a las turbinas hasta dar con un taller abandonado.
Allí encontrarás la llave de válvulas sobre una mesa metálica.
⚠️ Ojo: suele estar custodiada por un grupo de Infectados, así que prepárate para un pequeño combate.


13. Abre las válvulas rojas (x2)

Con la llave en tu poder, vuelve a las tuberías rojas y gíralas para liberar el flujo.
Son dos válvulas en total, distribuidas en diferentes secciones de la planta.

💡 Consejo: realiza esta tarea con calma, ya que la zona puede llenarse de enemigos al manipular las tuberías.


14. Activa las turbinas (segunda vez)

Regresa al panel de control y enciende de nuevo las turbinas.
Esta vez se pondrán en marcha correctamente, aunque no por mucho tiempo…


15. Habla con Largo

Cuando creas que todo está solucionado, contacta otra vez con Largo. Su tono cambia: no parece sorprendido de que aún haya problemas.
De repente, descubrirás que el Barón tiene agentes infiltrados en la planta.


16. Derrota a los agentes del Barón

Prepárate para un enfrentamiento contra enemigos humanos armados.

  • Se cubren con frecuencia y atacan en grupo.

  • Usa el entorno: explosivos y trampas eléctricas facilitan el combate.

  • Prioriza a los enemigos con armas de fuego.

Una vez despejes la primera oleada, más soldados llegarán al complejo.


17. Restaura la energía

Con los soldados fuera de combate, ve al panel de mando central y enciende el suministro eléctrico.
La planta volverá a funcionar y el Ayuntamiento quedará finalmente asegurado con un flujo de energía estable.


18. Habla con el Sheriff

Vuelve al Ayuntamiento y entra al despacho del Sheriff para informarle del éxito de la operación.
El Sheriff y Jacob reconocerán tu esfuerzo, consolidando tu papel como pieza clave en la resistencia contra el Barón.


🎁 Recompensas finales

Al completar Apuesta de Poder recibirás:

  • 500 Dinero del Viejo Mundo.

  • 10.000 XP.

  • Vaqueros Reforzados de Superviviente (equipo exclusivo).

  • Nuevos eventos secundarios desbloqueados en Castor Woods.

Guía de la misión A New Strain

La misión “A New Strain” marca un punto clave en la historia de Dying Light: The Beast. Aquí deberás investigar las operaciones de Baron, enfrentarte a un nuevo tipo de amenaza y obtener una muestra vital para Olivia. Es una misión larga, con varias fases de exploración, combates y un jefe final exigente.

⚠️ Nota importante: al completar esta misión, todas las zonas de nivel 1 aumentarán automáticamente a nivel 6 de dificultad. Si quieres aprovechar para farmear experiencia o saquear materiales más fáciles, hazlo antes de entregar la sangre de la Quimera a Olivia.


📝 Pasos de la misión

1. Preguntar por el Monumento

  • Habla con los supervivientes para obtener información sobre la actividad sospechosa en la zona del Monumento.

  • Sigue el marcador hasta dar con Jacob y escucha lo que tiene que decirte.

2. Reunirse con el Sheriff

  • Tras hablar con Jacob, ve al Sheriff para coordinar el siguiente movimiento.

  • Ambos te informarán de la creciente presencia de Baron en la zona.

3. Investigar la actividad de Baron en el Monumento

  • Dirígete al Monumento donde se concentran los soldados de Baron.

  • Prepárate para un enfrentamiento inicial.

4. Asegurar la Zona Segura

  • Limpia el área de infectados.

  • Asegura los accesos colocando barricadas en las entradas.

  • Encuentra el fusible dañado y cámbialo por uno nuevo.

  • Restaura la energía para reactivar la zona segura.

  • Duerme en la cama de este refugio para guardar el progreso.

5. Llegar a la planta E&F

  • Dirígete hacia la planta de energía E&F.

  • La entrada principal estará bloqueada, así que busca un acceso alternativo.

6. Escalar los silos

  • Escala los silos para acceder al edificio principal de la fábrica.

  • Utiliza el gancho de agarre (si lo tienes desbloqueado) para facilitar la subida.

7. Investigar la operación de Baron

  • Una vez dentro, tendrás que enfrentarte a varios soldados.

  • Elimina a todos los enemigos y despeja la zona.

8. Transportar el bidón de gas

  • Encuentra el bidón y llévalo al desguace.

  • ⚠️ Ojo: durante el transporte puedes ser emboscado, así que lleva equipo de curación a mano.

9. Acceder al sótano

  • Una vez en el desguace, dirígete al sótano.

  • Nuevamente, elimina a los soldados de Baron para limpiar el área.

10. Atraer a la Quimera

  • Coloca el bidón en la zona designada para atraer a la Quimera.

  • Prepárate: aquí empieza el combate más duro de la misión.

11. Derrotar a la Quimera

  • La Quimera es rápida y resistente.

  • Aprovecha los puntos del escenario para esquivar sus embestidas.

  • Usa cócteles molotov o explosivos para debilitarla antes de atacar cuerpo a cuerpo.

12. Entregar la muestra de sangre

  • Tras derrotarla, recoge la muestra de sangre de la Quimera.

  • Llévala a Olivia para continuar con la historia.

13. Contactar con el Sheriff

  • Una vez completada la entrega, ponte en contacto con el Sheriff para cerrar la misión.


🎯 Consejos útiles

  • Explora antes de terminar la misión: como todas las regiones subirán a nivel 6 tras completarla, aprovecha para recolectar recursos en áreas de bajo nivel primero.

  • Prepara suministros de combate: necesitarás armas resistentes, kits médicos y munición antes de enfrentarte a la Quimera.

  • Combate contra la Quimera: mantente en movimiento constante, utiliza trampas del entorno y ataca solo después de esquivar sus ataques principales.

Guía de misión 📖 Vengeance is Mine (La venganza es mía)

Tras entregar la muestra de Quimera en A New Strain, la Sheriff te informa que el Barón ha abandonado su palacio y se ha trasladado a una mina cercana. Ella vigila la entrada y quiere que te reúnas allí. Esta es la octava misión principal del juego.


✅ Pasos de la misión

1. Habla con la Sheriff

  • Dirígete al aparcamiento del Parque Nacional.

  • Desde allí comienza una larga escalada para alcanzar el mirador donde está la Sheriff.

  • Consejo: haz esta parte de día para tener mejor visibilidad.

👉 Tendrás que trepar troncos caídos, raíces, salientes y cruzar pequeñas zonas de agua. El recorrido es largo, pero lineal: sigue siempre las marcas de agarre y usa ramas y raíces para balancearte.


2. Entra en la mina

  • Tras reunirte con la Sheriff, verás a los hombres del Barón entrar en la mina.

  • Usa el sigilo entre la hierba alta o elimínalos a distancia/melee.

  • Para acceder al interior tendrás que forzar una cerradura de dificultad media.


3. Investiga qué hacen los hombres del Barón

  • Dentro de la mina encontrarás tanto soldados armados (escopetas, SMGs) como infectados.

  • Pasarás por zonas con tablones bloqueando UV lamps que retienen a los infectados. Puedes liberarlos para limpiar antes o esperar.

  • Nada en el pequeño embalse y sube por la escalera oxidada hasta las plataformas superiores.

  • Sigue escalando hasta llegar a una zona amplia con enemigos y bidones explosivos: úsalos para ventaja.


4. Derrota a los soldados del Barón

  • Llegarás a una gran cámara con una estructura en forma de jaula en el centro.

  • Aquí te esperan soldados bien armados:

    • 2 con escopetas.

    • Varios con SMGs.

    • Unos pocos de melee.

  • Usa coberturas (cajas, maquinaria) y procura limpiar desde lejos antes de acercarte.

Tras derrotarlos, inspecciona la jaula y la consola: esto desencadena la aparición del propio Barón.


5. Encuentra la salida de la mina

  • Tras una escena, quedarás atrapado en la jaula. Sal por la parte superior y sigue los salientes.

  • El camino es oscuro y lleno de larvas de Volátil y Volátiles activos.

  • Consejo: usa el Sentido de Superviviente para detectar enemigos y avanza agachado para no alertarlos.


6. Confronta a la Sheriff

  • Al salir, llegarás cerca de la sede de los Rangers. Usa el camión o el punto seguro si lo necesitas.

  • Dirígete al Ayuntamiento para enfrentar a la Sheriff.

  • Sin embargo, ella ya no está allí: Jacob en su oficina te contará que ha desaparecido tras los sucesos de la mina.

Esto completa Vengeance is Mine y da inicio a la misión principal Some Like it Dark.


🎁 Recompensas

  • Avance en la historia principal.

  • Acceso a nuevas áreas y eventos con Sheriff y el Barón.

Guía de misión📖 Some Like it Dark (A algunos les gusta en la oscuridad)

Tras los sucesos en la mina y la desaparición de la Sheriff, Jacob busca nuevos aliados contactando con los exiliados expulsados del Ayuntamiento. Esto abre una misión con varias secciones de rescate y enfrentamientos contra las fuerzas del Barón.

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✅ Pasos de la misión

1. Encuentra a los supervivientes en las cuevas

  • Dirígete hacia la cueva señalada por Jacob (parte superior derecha del mapa).

  • En el trayecto, una voz telepática te contactará: es un misterioso extraño que quiere reunirse contigo.


2. Reúnete con el extraño telepático

  • Al principio, te pide que lo veas en Pembroke Farm (Zona de Farmlands).

  • Poco después cambia la cita a una casa en Highland Marsh.

  • Avanza rápido: recibirás un mensaje de que los hombres del Barón están a punto de llegar.


3. Encuentra a los miembros perdidos del escuadrón de Sven

  • Tu siguiente objetivo será rastrear a los exploradores de Sven, desaparecidos en distintas localizaciones.

  • Dirígete primero a la granja cercana.


4. Registra la granja en busca de pistas

  • Explora la granja y sube al ático.

  • Aquí encontrarás señales de que los hombres de Sven estuvieron allí.


5. Busca en el puesto avanzado

  • Desplázate hasta el Outpost para continuar la investigación.

  • Allí tendrás un enfrentamiento con los soldados del Barón.

👉 Consejo: usa coberturas y prepara cócteles Molotov para limpiar rápido las oleadas.


6. Recoge la radio

  • Tras derrotar a los enemigos, encuentra y recoge la radio en el puesto avanzado.

  • Esto revelará la ubicación de más prisioneros.


7. Llega a la granja de cerdos

  • Avanza hasta la Pig Farm.

  • Habrá otro combate contra los soldados del Barón antes de poder entrar.


8. Libera a los rehenes

  • Una vez dentro, localiza la zona donde retienen a los exploradores capturados.

  • Prepárate para enfrentarte a más enemigos antes de poder rescatarlos.


9. Conduce a los exploradores de vuelta antes de que se transformen ⏱️

  • Tras liberarlos, deberás llevarlos rápidamente a salvo en un vehículo.

  • Este tramo es contrarreloj: si tardas demasiado, los rescatados comenzarán a convertirse.

👉 Mantén siempre el vehículo preparado afuera antes de iniciar el rescate para no perder tiempo.


10. Habla con Sven

  • Una vez los hayas entregado a salvo, conversa con Sven para cerrar la misión.


🎁 Recompensas

  • Experiencia (XP) significativa.

  • Progreso en la historia principal.

  • Nuevas conexiones con los exiliados, que serán importantes para los próximos eventos.

Secretos en el Aire – Guía completa

En la misión Secretos en el Aire, Sven te presenta a Selby, una aliada que se encarga de interceptar y manipular las comunicaciones por radio. Ambos han ideado un plan para hackear las transmisiones del Barón y así obtener información privilegiada que puede marcar la diferencia.

Completar esta misión no solo te dará acceso a valiosos datos, sino también a 750 Monedas del Viejo Mundo y 10.000 de experiencia.


Pasos de la misión

  1. Coloca el transmisor en el repetidor de radio.

  2. Encuentra a los hombres del Barón y roba una de sus radios.

  3. Lleva la radio a Selby.

  4. Consigue transmisores de los convoyes militares.

  5. Instala un transmisor en otra torre de la zona industrial.

  6. Coloca el transmisor en la Torre del Campanario (Belfry Tower).

  7. Desactiva los explosivos bajo el Ayuntamiento (contrarreloj).


Colocar el transmisor en el repetidor de radio

Sven y Selby te envían a una de las torres de radio, situada cerca del Refugio de la Torre del Pueblo.

  • Empieza escalando desde el interior para evitar el alambre de espino.

  • Cuando llegues a la sección roja, continúa trepando por el exterior.

  • Sube hasta la rejilla metálica y salta hacia el panel abierto para alcanzar la parte superior.

Allí deberás instalar el transmisor en la caja eléctrica. Aunque Selby ya capta señales, todavía no puede descifrar nada.


Obtener una radio de los hombres del Barón

Para que Selby pueda decodificar las comunicaciones, necesitas una de las radios que usan los soldados del Barón.

  • El grupo más cercano está frente a la Tienda de Moda en la zona de la Villa.

  • Son cinco enemigos en total; basta con eliminar a uno para conseguir la radio, aunque puedes enfrentarte a todos si lo prefieres.

Con la radio en tu poder, regresa a la Cueva de los Exiliados y entrégasela a Selby. Ella la manipulará, pero la señal es demasiado débil, por lo que necesitarás dos transmisores adicionales.


Recolectar transmisores de convoyes militares

Selby te indica la ubicación de dos convoyes, pero en realidad basta con asaltar uno.

  • Para abrir un convoy, elimina a los tres conductores militares.

  • Lutea sus cuerpos para conseguir la Tarjeta de Acceso del Convoy.

  • Usa la tarjeta en la parte trasera del camión para acceder al interior.

  • Dentro encontrarás una caja verde del ejército con dos transmisores.


Montar el transmisor en la torre de la zona industrial

Con los nuevos dispositivos, dirígete a la torre ubicada en la Zona Industrial, cerca del Viejo Refugio.

  • La base está cubierta de hiedra con alambre de espino, por lo que tu garfio no se enganchará al metal.

  • Una opción es escalar desde un árbol cercano hasta la sección roja.

  • Otra alternativa es usar una torre conectada: sube a ella y deslízate por los cables de energía hasta el objetivo.

Al llegar, coloca el transmisor.


Escalar y colocar el transmisor en la Torre del Campanario

La Belfry Tower es una de las estructuras más altas de la Ciudad Vieja, entre la Estación de Tren y la Galería Hardwood. Llegar a la cima requiere paciencia y habilidad de parkour.

Parte interior

  • Entra por la base y dirígete al tablón de madera a la izquierda para empezar a escalar.

  • Desbloquea las puertas con cadenas al descender por las escaleras, lo que servirá como atajos en futuras visitas.

  • Usa barras metálicas y cuerdas para balancearte y llegar a las plataformas superiores.

Parte exterior

  • Saldrás al exterior, donde comienza el tramo más desafiante.

  • Escala las zonas marcadas con cinta roja y blanca.

  • Avanza por columnas derruidas, barandillas y salientes hasta alcanzar la zona de la estatua femenina.

  • Muévete entre pasarelas y columnas rotas hasta entrar de nuevo por una ventana alta.

Campanario

  • Una vez dentro, sube por los agarres metálicos y balancea con una barra para llegar al campanario.

  • Baja una escalera para crear un atajo. Aquí encontrarás algunos objetos: Amapolas, Whiskey del Viejo Mundo, un Brazalete y Vino Antiguo.

  • Usa las columnas rotas para llegar al dome superior y coloca el transmisor.

Contacta con Selby para confirmar que la señal es clara.


Desactivar los explosivos en el Ayuntamiento (contrarreloj)

Gracias a los nuevos transmisores, descubres que el Barón planea volar el Ayuntamiento. Tienes solo 3 minutos y 30 segundos para impedirlo.

  • Deslízate con la tirolina desde la Torre del Campanario hasta el techo de Mega Store America.

  • Sigue el marcador de la misión hasta la puerta metálica que da acceso al subterráneo del Ayuntamiento.

  • Dentro habrá soldados enemigos, pero no es necesario acabar con todos para completar el objetivo.

Bombas a desactivar

  • Primera sala: una bomba en una columna.

  • Segunda sala: dos bombas en columnas diferentes.

Cuando hayas desactivado las tres, el Ayuntamiento quedará a salvo.


Recompensa final

Con las bombas desarmadas y la red de escucha funcionando, la misión Secretos en el Aire llega a su fin.
Recibirás:

  • 750 Monedas del Viejo Mundo

  • 10.000 de experiencia

Además, habrás debilitado al Barón y asegurado una ventaja estratégica vital para tus aliados.

Relaciones Tóxicas – Guía completa

Tras tu ayuda a los Exiliados y al Ayuntamiento en la misión Secretos en el Aire, es el turno de Olivia de guiarte en una nueva investigación. Ella ha encontrado pruebas de la presencia de un Quimera en el Parque Nacional y te pide que te reúnas con ella en la misión Relaciones Tóxicas.

Superarla te recompensará con 800 Monedas del Viejo Mundo y 10.000 de experiencia.


Pasos de la misión

  1. Reúnete con Olivia.

  2. Localiza al Quimera.

  3. Encuentra el contenedor de gas.

  4. Coloca el contenedor en el atomizador.

  5. Atrae al Quimera.

  6. Derrota al Quimera.


Reúnete con Olivia

Dirígete en coche hasta el Parque Nacional y localiza a Olivia cerca de la Zona Segura de la Casa de la Montaña. Allí te informará sobre un Quimera que ha sido visto en los alrededores y que debe ser eliminado.


Encuentra al Quimera

El Quimera se esconde en una zona del parque similar a un Stonehenge, no muy lejos de donde hablas con Olivia. Al llegar encontrarás un dispositivo de gas y varios cadáveres de soldados del Barón.

💡 Coleccionable oculto:
En este mismo lugar puedes conseguir el Símbolo de Piedra: Sacrificio. Para ello, desde el mirador o el cartel del sendero, dirígete hacia la derecha en el área circular. Encontrarás una pequeña apertura con un cuerpo en su interior. El símbolo está grabado en la parte trasera de la columna que separa la entrada.

Antes de que aparezca la criatura, examina tanto la máquina como los cuerpos para avanzar la misión.


Encuentra el contenedor de gas

Explora la zona en busca de un contenedor blanco de gas, que está situado junto a unos arbustos de color naranja.

  • Usa tu Sentido de Supervivencia para resaltarlo.

  • Si no puedes interactuar con él, dale una patada para sacarlo al espacio abierto.


Coloca el contenedor en el atomizador

Con el contenedor en tu poder, introdúcelo en la máquina de gas que se encuentra en la zona.


Atrae al Quimera

Activa el dispositivo y prepárate para el combate. El gas atraerá rápidamente al Quimera.


Derrota al Quimera – Jefe Tóxico

El enemigo, conocido como Toxin, recuerda en aspecto al Quimera Mist: delgado, ágil y en constante movimiento.

Ataques principales

  • Vómito ácido: escupe proyectiles de ácido si permaneces quieto demasiado tiempo.

  • Bombas tóxicas: arranca pústulas de su espalda y las lanza a media distancia, dejando zonas envenenadas en el suelo que te dañan si las pisas después.

  • Movilidad: suele saltar de piedra en piedra, apenas tocando el suelo, lo que dificulta el combate cuerpo a cuerpo.

Estrategia recomendada

  • Mantente en movimiento para esquivar los vómitos.

  • Usa armas a distancia como cuchillos arrojadizos, arco o armas de fuego.

  • Controla el terreno y observa bien cuándo va a escupir.

  • En ocasiones llamará a entre 3 y 5 infectados adicionales. Puedes eliminarlos mientras Toxin salta o bien mantenerte en zonas elevadas para evitarlos, aunque esto limitará tu capacidad de esquivar.

Con paciencia y precisión acabarás derribando al Quimera.


Cierre de la misión

Tras derrotarlo e inyectarle el GSB, regresa junto a Olivia para informar del éxito. Poco después, Lydia, líder de los Exiliados, se pondrá en contacto contigo para iniciar la siguiente misión de la historia: La Escuela Cerrada (School’s Out).

Recompensa:

  • 800 Monedas del Viejo Mundo

  • 10.000 de experiencia

La Escuela Cerrada – Guía completa

En la misión La Escuela Cerrada, Lydia te pide investigar qué planea el Barón en el colegio local. Para ello, uno de sus contactos, Ray, ya se encuentra infiltrado en la zona, observando los movimientos de los enemigos.

Completar esta misión te recompensará con:

  • Revólver .38

  • 6 balas de revólver

  • 8.000 Monedas del Viejo Mundo

  • 12.500 de experiencia


Pasos de la misión

  1. Habla con el explorador de los Exiliados.

  2. Recupera los documentos de investigación en el gimnasio (x5).

  3. Despeja la ruta de escape para Camilo.

  4. Elimina a todos los infectados.

  5. Abre la salida.

  6. Entrega la investigación a Lydia.

  7. Busca a Ray y Camilo.

  8. Sigue las huellas de Camilo.

  9. Encuentra una forma de entrar en la casa.

  10. Mata a todos los infectados en el edificio.


Habla con el explorador de los Exiliados

Ve al Colegio de Ladrillo de Emil, situado en la zona de Tierras de Cultivo. Allí encontrarás un autobús destrozado, con un hombre sentado en el asiento del conductor: se trata de Ray, el explorador. Él te explica la situación dentro del colegio.


Recupera la investigación en el gimnasio

Tu objetivo es conseguir cinco documentos de investigación guardados en el laboratorio del gimnasio.

  • La entrada es por una ventana en el segundo piso, a la que Ray te conduce.

  • Baja al sótano (planta 0) y entra al cuarto de calderas. Desde ahí, usa los conductos de ventilación para llegar a la sala de música y avanza por el aula de prácticas hasta el pasillo.

  • Encontrarás taquillas con Durmientes cerca. Si decides abrirlas, elimínalos antes, ya que el ruido los despertará.

  • Al final del pasillo, atraviesa entre dos barreras azules, sube las escaleras y cruza el pasillo. Pasa por la máquina expendedora semiatrapada y sigue hacia la luz UV. Luego asciende otra escalera que te lleva directo al gimnasio.

En el gimnasio puede haber bandidos armados (5-6 enemigos), algunos en la segunda planta. Usa las escaleras del pasillo para alcanzarlos y despejar la zona. Los documentos se encuentran en mesas y archivadores.

👉 Si antes abres la puerta del pasillo (cerradura fácil), conocerás a Camilo, un científico muy nervioso que te ofrece acceso al archivo a cambio de ayudarle a escapar del colegio.


Despeja la ruta de escape para Camilo

Para huir, la mejor opción es el sótano, aunque está repleto de infectados.

  • Baja por la trampilla y enfrenta a dos Durmientes y otro al final del pasillo.

  • Un Bomber espera en la esquina, y cerca de las taquillas encontrarás a otros dos Durmientes.

  • Finalmente, deberás enfrentarte a un Demolisher.

Cuando todos los enemigos estén eliminados, fuerza la puerta del pasillo (muy fácil) y después abre la salida exterior. Ray aparecerá y se llevará a Camilo, mientras tú terminas la misión en el colegio.


Consigue los documentos del archivo

Regresa al gimnasio y recoge los cinco documentos de investigación. Al acceder al archivo, una cinemática mostrará la llegada de los soldados del Barón, que se enfrentan con los bandidos.

Aprovecha el caos para escabullirte hacia el pasillo y salir del edificio. Afuera, puedes robar uno de los camiones estacionados; si hay soldados vigilando, elimínalos o simplemente súbete al vehículo para escapar.


Entrega la investigación a Lydia

Vuelve a la Cueva de los Exiliados y entrégale a Lydia los documentos. Sin embargo, ella te advierte que Ray no ha regresado todavía.


Busca a Ray y Camilo

Rehaz parte del camino hasta un camión accidentado cerca de la rotonda de la zona de la Villa. Está rodeado de infectados, incluyendo un enemigo grande. Tras vencerlos, usa tu Sentido de Supervivencia para inspeccionar el lugar.

  • El cuerpo de Ray está en el asiento del conductor.

  • Las huellas de Camilo te llevan hasta una casa azul al otro lado de la calle.


Encuentra una forma de entrar en la casa

La puerta principal está bloqueada, así que deberás entrar por las ventanas del segundo piso para acceder al interior.


Elimina a todos los infectados del edificio

Camilo se esconde en una habitación cerrada, pero no podrás abrirla hasta limpiar toda la casa.

  • Barre los dos pisos del edificio.

  • Presta atención a la habitación a la izquierda de las escaleras, donde hay un infectado extra.

Cuando acabes con todos, podrás abrir la puerta donde Camilo se refugiaba. Finalmente, Lydia llegará en persona para recogerlo y recompensarte por tu ayuda.


Recompensas

  • Revólver .38

  • 6 balas de revólver

  • 8.000 Monedas del Viejo Mundo

  • 12.500 de experiencia

Guía de la misión Réquiem por un Grito

La misión “Réquiem por un Grito” te llevará hasta una fábrica de cemento en la frontera entre Recreation Island y la Zona Industrial, donde Olivia ha localizado la presencia de otra Quimera liberada por Baron. Aquí deberás infiltrarte en las instalaciones, explorar su interior y enfrentarte a un nuevo y peligroso jefe: Matriarch, la sexta Quimera nombrada del juego.

Al completar esta misión recibirás:

  • 🎁 Survivor Spiked Arm Wrap

  • 💵 800 Old World Money

  • ⭐ 10.000 XP


📝 Pasos de la misión

1. Hablar con Olivia

  • Dirígete al punto marcado en la fábrica de cemento.

  • Olivia te estará esperando en una camioneta de los guardabosques junto al canal.

  • Aquí confirmarás que Baron ha soltado otra Quimera cerca de un asentamiento, poniéndolo en peligro.


2. Encontrar a la Quimera – Entrar en la fábrica

  • El acceso principal está bloqueado.

  • Usa la rampa de palets a la izquierda y escala el andamio azul metálico.

  • Salta hacia la lámpara y trepa hasta el techo.

  • Camina por la pasarela exterior hasta un hueco en la cubierta metálica para dejarte caer.

  • En la caída te esperan tres mordedores: elimínalos y continúa.


3. Investigar el interior de la planta

  • A tu derecha verás una puerta azul: entra en esa sala.

  • Sobre los escritorios de la izquierda encontrarás la cinta Baron’s Research Memo #07.

  • Explora si quieres recursos extra, pero la misión te enviará a la planta baja.

  • Avanza entre pilas de ladrillos hasta una puerta parcialmente cerrada: examínala para activar una cinemática.


4. Jefe: Quimera Matriarch

La Quimera Matriarch caerá desde el techo y dará inicio al combate.

🔴 Características del combate

  • Se esconde con frecuencia tras un grito sónico.

  • Su alarido invoca infectados corredores constantemente.

  • Al gritar, aparecerá un medidor de sonido en pantalla para ayudarte a localizarla.

  • Su ataque principal es un salto similar a una Banshee y zarpazos con sus garras, ambos con mucho daño.

🔥 Estrategias recomendadas

  • Usa armas a distancia (arcos, ballestas, armas de fuego si las tienes).

  • Flechas o virotes incendiarios y cócteles Molotov son muy efectivos: permiten seguirle el rastro y causan daño prolongado.

  • El lanzallamas es otra opción para mantenerla visible y bajo presión.

  • No descuides a los corredores: elimínalos rápido para no quedar sobrepasado.

⚔️ Recompensa del combate

  • Al derrotar a Matriarch obtendrás 4 Beast Points.


5. Entregar la muestra a Olivia

  • Viaja de regreso al Monasterio.

  • Puedes tomar un camión en la gasolinera Taurus cercana.

  • Entrega la sangre a Olivia, quien te dará nueva información sobre la Niebla Azul y la Niebla Roja usada por Baron.


6. Hablar con Camilo

  • Tras entregar la muestra, Olivia te pedirá dirigirte a la comunidad de los Exiliados.

  • Durante el trayecto, Lydia se comunicará telepáticamente contigo para alertarte de un problema.


7. Reunión con Lydia y Camilo

  • Encuentra a ambos en la oficina de Lydia.

  • Gracias a los avances de Camilo, se revela que los Exiliados podrían aprender a controlar a algunos infectados.

  • La cinemática finaliza la misión y activa la siguiente: “One Flew Over the Volatiles’ Nest”.

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Guía de la misión Alguien Voló sobre el Nido de los Volátiles

En “Alguien Voló sobre el Nido de los Volátiles”, Lydia y Camilo necesitan que consigas un ingrediente muy raro para elaborar una infusión capaz de potenciar las habilidades telepáticas de Lydia. Este ingrediente solo puede obtenerse en un Nido de Volátiles, extrayendo muestras de tres larvas diferentes. La misión combina exploración en cuevas, sigilo, un duro combate contra una nueva Quimera y una frenética huida final.

🎁 Recompensas por completar la misión:

  • 🧢 Sombrero de Superviviente

  • 💵 800 Old World Money

  • ⭐ 12.500 XP


📝 Pasos de la misión

1. Llegar al Nido de Volátiles

  • Lydia marcará en tu mapa la localización del nido.

  • Se trata de un sistema de cuevas con varios nidos ocultos en su interior.

  • Escala hasta la entrada y avanza con cuidado. En esta primera parte solo encontrarás infectados comunes y Sleepers.


2. Buscar el acceso en las cavernas

  • Avanza por la cueva hasta encontrar un agujero en el suelo rodeado de cadáveres de soldados de Baron.

  • Usa la cuerda para descender.

  • 💡 Consejo: equipa tu linterna antes de continuar, será esencial en el combate que viene.

Al llegar abajo, examina el cadáver de un científico para desencadenar la aparición de una Quimera invisible.


3. Jefe: Quimera Wraith

El Wraith es una Quimera única con tres barras de salud y la habilidad de volverse invisible.

🔴 Fase 1 – Ataques invisibles

  • El Wraith atacará desde distintas direcciones sin hacerse visible.

  • Usa el haz UV para detectarlo: verás partículas verdes flotando en el aire.

  • Puedes marcarlo con fuego (Molotov, Lanzallamas, virotes incendiarios) para seguir sus movimientos.

🔴 Fase 2 – Cuerpo inestable

  • El Wraith se vuelve más agresivo.

  • Su invisibilidad empieza a fallar y el cuerpo parpadea.

  • Aprovecha este momento para atacar de frente con armas de corto alcance o ráfagas rápidas.

🔴 Fase 3 – Inseguro y defensivo

  • Regresa a la invisibilidad, atacando menos y huyendo con frecuencia.

  • Activa el Modo Bestia y descarga varios golpes para acabar con él.

🏆 Recompensa: al derrotarlo recibirás 4 Beast Points.


4. Llegar al Nido principal

  • Desciende al fondo de la caverna.

  • Sigue el rastro de cadáveres hasta una grieta estrecha y atraviesa el pasaje.

  • Escala raíces y paredes, luego nada un pequeño tramo.

  • Al salir, habrás alcanzado el nido principal de volátiles.


5. Extraer las muestras de larva

  • Activa el Sentido de Superviviente para localizar las tres larvas señaladas con el icono de lupa.

  • Mantente en sigilo: hay más de cinco volátiles patrullando la zona.

  • Usa las rocas como cobertura y muévete solo cuando los enemigos estén mirando en otra dirección.

  • ⚠️ Importante: si te detectan, será imposible enfrentarte a todos; la misión fracasará.


6. Escapar del nido

  • Tras recolectar la tercera muestra, una cinemática muestra cómo los volátiles perciben tu olor.

  • Comienza una secuencia de huida: corre siguiendo el camino marcado, aunque sea diferente al de entrada.

  • Usa Sprinting/Dash para evitar golpes y no perder velocidad.


7. Entregar las muestras a Lydia

  • Una vez fuera de la caverna, contacta telepáticamente con Lydia.

  • Llévale las tres muestras a la Cueva de los Exiliados.

  • Tras una conversación con ella, la misión quedará completada.

Guía de la misión Verdades Enterradas

Verdades Enterradas es la primera misión de alto nivel del juego, recomendada para personajes a partir de nivel 11. Aunque es más corta que otras como Alguien Voló sobre el Nido de los Volátiles, su importancia es clave, ya que al completarla todas las regiones del mapa subirán automáticamente a nivel 11.

🎁 Recompensas por completar la misión:

  • 💵 800 Old World Money

  • ⭐ 12.500 XP

⚠️ Nota: Antes de empezar esta misión, aprovecha para terminar secundarias o explorar áreas de bajo nivel, ya que tras completarla los enemigos en todo el mapa serán más duros.


📝 Pasos de la misión

1. Hablar con Olivia

  • Olivia ha descifrado más información gracias a los archivos que le diste y necesita la muestra del Wraith, una Quimera que desconocía por completo.

  • La encontrarás en la planta de tratamiento de agua de la región de los Campos de Cultivo (Farmlands).

  • 🚗 Ruta rápida: desde la Cueva de los Exiliados, sal por la entrada principal y ve al suroeste. Avanza entre los árboles para evitar el camino principal (así te ahorras escalar después). Olivia te espera con su camioneta cerca de un camino de tierra frente a la planta.


2. Encontrar a la Quimera

  • Tu primer instinto será revisar las oficinas, pero todas las puertas y ventanas estarán cerradas. El acceso del tejado tampoco funciona.

  • Debes dirigirte a la zona de procesamiento en la parte trasera.

  • Busca una sección elevada con vegetación y un hueco cuadrado sin rejilla metálica en el suelo: esa es la entrada correcta.

  • Salta por el hueco, rompe las tablas de madera y avanza por la tubería gigante hacia la derecha.

  • Interactúa con la puerta del fondo para desencadenar la cinemática del jefe.


3. Jefe: Colossus la Quimera

El Colossus es una fusión entre Reaper y Behemoth, un monstruo gigantesco que apenas cabe bajo el techo metálico.

🔴 Ataques principales

  • Golpe de tierra: similar al Behemoth, golpea el suelo para derribarte y dejarte vulnerable.

  • Invocación de Biters: varios infectados menores se lanzarán contra ti durante todo el combate.

  • Golpes pesados: poco espacio para esquivar, así que mantente alerta de los contenedores de la sala.

🔴 Fase 2 – Escudo tóxico

  • Al perder la mitad de su vida, Colossus destruirá los contenedores del entorno.

  • Esto le otorga un escudo tóxico que debes desgastar antes de volver a hacerle daño.

  • Utiliza armas a distancia o explosivos para romper el escudo rápidamente.

🏆 Recompensa del jefe: derrotar al Colossus te da 5 Beast Points, suficientes para desbloquear todas las habilidades de Modo Bestia.


4. Conclusión

Con la caída del Colossus habrás derrotado a la octava y última Quimera del juego. Esto marca un hito en la historia, ya que significa que estás listo para enfrentarte directamente a Baron, el antagonista principal.

La siguiente misión será Cries Trapped in the Walls, donde la tensión y el clímax narrativo alcanzan su punto más alto.

Guía de la misión Llantos Atrapados en las Paredes

Tras la misión corta Verdades Enterradas, llega una de las más largas y exigentes del juego: Llantos Atrapados en las Paredes. Esta misión combina exploración, combates y varios tramos contrarreloj, convirtiéndola en uno de los puntos más tensos de la campaña principal.

🎁 Recompensas por completar la misión:

  • 💵 750 Old World Money

  • ⭐ 12.500 XP


📝 Pasos de la misión

1. Reunirse con Lydia

  • Viaja hasta el área del Manicomio. Lydia te espera en la cabaña trasera.

  • Sus habilidades psíquicas mantienen calmados a los infectados de la zona, así que no los provoques.


2. Entrar al Manicomio

  • Accede por la puerta doble trasera.

  • Dentro de la oficina inicial encontrarás el coleccionable Project 1913: Subject Kurt.

  • Sal y sube las escaleras para intentar abrir las puertas de Block B.


3. Encender el generador en el sótano

  • Regresa a la planta baja y entra por las puertas de Block A.

  • Abre la rejilla de ventilación, avanza por los ductos y deslízate por el tubo rojo.

  • Llega al cuarto de lavandería, cruza por otra ventilación y sigue hasta encontrar un mapa del sótano.

  • El generador está tras una puerta cerrada con ganzúa fácil. Ábrela y actívalo.


4. Encontrar la tarjeta de empleado

  • Abre el ascensor forzando las puertas y escala el hueco hasta la planta baja.

  • En la Sala de Aislamiento Acolchada hallarás un cadáver con el mural coleccionable St. Valentine’s Apocalypse.

  • Usa la ventilación para llegar a los cuartos cerrados: en el segundo baño a la izquierda está la tarjeta.

  • Aquí también obtendrás varios archivos de Project 1913 (Otto, Helga, Hans).

  • Con la tarjeta desbloquea Block B.


5. Buscar al doctor en Block B

  • Avanza sigilosamente hasta la zona de dormitorios y entra en la oficina a través de la ventana rota.

  • Dentro encontrarás Project 1913: Subject Ingrid.

  • La Sala de Almacenamiento Médico está cerrada, así que la misión te obliga a seguir buscando.

  • Desciende a la planta baja, recoge el mapa de Block B y entra a las oficinas médicas.

  • En la de la Dra. Berger encontrarás los datos de pacientes Iris Voyter y Sven Lundstrom.

  • A través de un conducto llegarás al despacho del Dr. Karl Metzer. Allí obtendrás:

    • Archivo médico Ray Sato.

    • La Carta de Despedida de Metzer.

    • Su mano cercenada, clave para progresar.


6. Acceder al Almacén Médico

  • Usa la mano de Metzer en el lector biométrico para abrir la sala.

  • Dentro conseguirás un Botiquín Militar y Project 1913: Subject Maria.

  • El medicamento buscado, Neuroraze, está en el armario derecho.
    ⚠️ Al recogerlo, saltará la alarma y deberás escapar.


7. Escapar del Manicomio

  • Al salir comenzará una Persecución.

  • Corre a través del dormitorio, salta por las ventanas y atraviesa los pasillos hasta llegar a Block A.

  • Rompe el cristal de la ventana cerrada al final del pasillo y sal para huir.


8. Reunirse con Lydia y Camilo

  • Tras el escape, Lydia y Camilo se han movido a Old Town, cerca del restaurante junto a la Zona Oscura de la Ferretería.

  • Sube al tejado, mueve unas tablas de madera y metal, y los encontrarás.


⚡ Segmentos contrarreloj

🕑 Llegar al Ayuntamiento (1:30 min)

  • Debes llegar rápido a la plaza frente al Ayuntamiento. Usa el gancho y parkour eficiente.

🕑 Neutralizar el dispensador de gas (2:30 min)

  • Baron ha activado el Red Mist para atraer infectados.

  • Avanza eliminando enemigos y evita dañar a los NPC aliados.

🕑 Destruir el nido de morteros (7:30 min)

  • Llega al emplazamiento de morteros y elimina a 4 soldados.

  • Aparecerán dos nuevos nidos que también deberás destruir.

🕑 Recoger granadas de gas (2:40 min)

  • Recoge el lote antes de que acabe el tiempo para progresar.


🧟 Combates finales

  • Primer enfrentamiento: un Chimera sin nombre, fácil de eliminar.

  • Segundo enfrentamiento: dos Chimeras simultáneamente.

    • Al bajar la vida de una al 50%, Lydia usará sus poderes para controlarla.

    • Tú deberás concentrarte en eliminar a la otra.

🏆 Tras vencer, completarás una de las misiones más intensas de todo el juego.

La Última Cena – Guía final

La Última Cena es la misión final de la historia principal. Una vez que la comiences, no podrás realizar otras misiones, actividades ni explorar libremente. El nivel recomendado para afrontarla es 13.

Superarla no solo pondrá fin al enfrentamiento con tu enemigo principal, sino que también te otorgará:

  • Amuleto La Bestia Real

  • 1.500 Monedas del Viejo Mundo

  • 20.000 de experiencia


Pasos de la misión

  1. Revisa a la Bestia en la cueva de los Exiliados.

  2. Accede a los túneles.

  3. Encuentra el camino hacia el castillo.

  4. Neutraliza a los francotiradores de las murallas (x4).

  5. Abre las puertas principales.

  6. Derrota a los soldados del Barón.

  7. Persigue al Barón.

  8. Adéntrate en el complejo.

  9. Avanza por el túnel ferroviario.

  10. Sobrevive.

  11. Debilita a los Quimeras.

  12. Vuelve a seguir al Barón.

  13. Derrota al Barón.


Revisa a la Bestia

Viaja a la Cueva de los Exiliados y entra en la habitación de Lydia. Allí verás a la Bestia postrada en un catre, acompañado por Lydia y el Sheriff. Habla con Lydia para comprobar su estado: recibirás un aviso de que esta es la misión final.

Tras varias cinemáticas que revelan la identidad de la Bestia y su origen, comenzarás el asalto al palacio del Barón.


Accede a los túneles

Nada hacia la zona del acantilado y sigue el sendero a la derecha hasta localizar un arco de ladrillo. Dentro, coloca un explosivo en el muro bloqueado para abrir un acceso.


Encuentra el camino hacia el castillo

Avanza por las escaleras hasta el tope, escala la pared y salta hacia los andamios y vigas que se suceden. Usa las cornisas, plataformas y tarimas cubiertas con telas rojas como guías de escalada.

La ruta es exigente en parkour: trepa vigas, muros cubiertos de vegetación y grietas hasta llegar a una entrada lateral del castillo. Coloca otra carga explosiva para abrirte paso y, tras forzar una cerradura sencilla, accederás al patio del castillo del Barón.


Neutraliza a los francotiradores (x4)

En las murallas encontrarás a los tiradores. Usa tu Sentido de Supervivencia para localizarlos y acércate con sigilo, preferiblemente de noche. Elimina a los cuatro francotiradores con ataques silenciosos o armas a distancia.


Abre las puertas y derrota a los soldados

Entra en la sala bajo el arco para activar la caja eléctrica que abre las puertas principales. Si hay enemigos cerca, primero tendrás que derrotarlos.

En el patio te esperan varios soldados con armas de fuego y cuerpo a cuerpo. Acaba con ellos y elimina al francotirador situado en el balcón sobre las puertas del palacio.


Persigue al Barón

Tras abrirte paso, avanza hasta el ascensor del segundo piso. Baja con él y llegarás a un laboratorio muy parecido al del inicio del juego, en la misión Rise and Shine.


Avanza por el túnel ferroviario

Despacha a los soldados y súbete a un camión. El túnel está repleto de enemigos, infectados y coches ardiendo. Conduce con cuidado entre los escombros y evita volcar al pasar junto a los vagones de tren.


Sobrevive a la arena de los Quimeras

En la siguiente sala, Baron hablará por el intercomunicador y liberará a un Quimera de la celda 07.

  • El combate ocurre en un espacio reducido.

  • El fuego puede propagarse rápidamente, así que úsalo con precaución.

  • El ballestazo rápido es una buena opción de ataque seguro.

Cuando lo derrotes, aparecerán más Quimeras: uno de la celda 02 y otro de la 09. Lydia te ayudará, pero deberás debilitarlos lo suficiente para que pueda controlarlos.

Ten cuidado con sus ataques de rocas y embestidas, muy peligrosos en espacios estrechos.


Vuelve a seguir al Barón

Una vez controlados los Quimeras, avanza con Lydia. Cada sala estará defendida por 3-5 soldados del Barón. Ábrete paso hasta llegar al lugar donde Aiden está retenido.

Se desencadenará una serie de cinemáticas antes del enfrentamiento final.


Derrota al Barón – Batalla final

El combate contra el Barón tiene dos fases.

Fase 1 – Humano

  • El Barón usará un lanzagranadas con proyectiles de gas tóxico.

  • Recoge munición y botiquines militares del escenario.

  • Cuando se debilite, invocará infectados para distraerte. Lydia ayudará, pero deberás mantenerlos a raya.

  • En cierto punto enviará soldados contra Lydia. Mientras Crane y Aiden la cubren, te quedarás a solas con el Barón para reducirle el último tercio de vida.

Fase 2 – Volátil

El Barón se transforma en un Volátil del tamaño de un Quimera.

  • Puede escupir ácido, golpear el suelo provocando ondas de choque y atacar con gran velocidad.

  • Su ataque más letal es el salto en picado: si impacta, puede quitar hasta ¾ de tu barra de vida. Para esquivarlo, salta justo cuando toque el suelo o permanece en altura.

  • Usa el modo Bestia o el lanzallamas para hacerle frente. Combina cócteles molotov, fuego y ataques rápidos cuerpo a cuerpo para mantenerlo a raya mientras esquivas.


Final

Cuando logres derrotar al Barón Volátil, la historia principal llegará a su conclusión. Varias cinemáticas cerrarán los arcos narrativos antes de dar paso a los créditos finales.

Recompensas:

  • Amuleto La Bestia Real

  • 1.500 Monedas del Viejo Mundo

  • 20.000 de experiencia

Dying Light: The Beast – Guía Postgame

¿Has terminado las 18 misiones principales de Dying Light: The Beast y piensas que tu aventura en Castor Woods ha llegado a su fin? ¡Nada de eso! En esta guía te explicamos qué cambia tras los créditos, qué puedes seguir haciendo y cómo aprovechar al máximo el contenido postgame.


Explicación del final

Tras derrotar al Barón en la misión La Última Cena y ver las escenas finales, el juego muestra el cierre narrativo de los personajes principales y da paso a los créditos. Sin embargo, esto no significa que tu partida se termine aquí, ya que podrás seguir explorando el mundo abierto y completando actividades pendientes.


¿Hay New Game Plus?

Por ahora, no existe un modo Nueva Partida+ (NG+).

Según Insider Gaming, Techland ha confirmado que habrá contenido postlanzamiento que ampliará el endgame y añadirá más opciones de rejugabilidad. Aunque no está confirmado de forma oficial, lo más probable es que NG+ llegue en futuras actualizaciones, ya que tanto el primer Dying Light como Dying Light 2: Stay Human incluyeron esta característica.


¿Se puede jugar después de los créditos?

Sí ✅.

Al terminar el jefe final y ver la secuencia final, el juego te devuelve a la pantalla de título. Desde ahí podrás continuar tu campaña.

  • Al cargar tu partida, escucharás un resumen narrado por Crane.

  • Tu personaje reaparece en el Ayuntamiento.

  • Desde ese punto, tienes libertad para explorar Castor Woods sin limitaciones de historia.


¿Cambia el estado del mundo?

El valle se mantiene prácticamente igual, con algunos cambios menores:

  • Los soldados del Barón ya no cuentan con su líder, pero siguen reorganizados y presentes en varias zonas, causando problemas.

  • Algunos NPCs cambian de ubicación:

    • El Sheriff regresa al Ayuntamiento.

    • Jacob se instala en la Cueva de los Exiliados.

No hay alteraciones drásticas en la exploración, por lo que podrás continuar en el mismo mapa, pero con estos ajustes narrativos.


¿Qué se puede hacer tras completar la historia?

¡Todavía queda mucho por hacer! 🎮

Al cargar tu partida después de los créditos, puedes:

  • Completar todas las misiones secundarias que hayas dejado pendientes.

  • Recuperar Zonas Seguras y Refugios.

  • Restaurar la energía en las Subestaciones eléctricas.

  • Buscar coleccionables ocultos y abrir cajas fuertes que no exploraste.

  • Rejugar zonas oscuras o limpiar áreas con infectados de élite para obtener recursos y experiencia.

En resumen: el postgame te permite terminar cualquier contenido que no hayas tocado antes del final y preparar a tu personaje de cara a las futuras expansiones que Techland planea añadir.


👉 Con esta guía tienes claro que, aunque hayas visto los créditos, Dying Light: The Beast todavía tiene mucho que ofrecerte en Castor Woods.

Continuará…

Alejandro
Alejandro
Apasionado por los videojuegos desde que tuvo su primer mando en las manos, Alejandro combina su amor por el gaming con una curiosidad insaciable por la industria. Ya sea analizando lanzamientos, explorando mecánicas o compartiendo curiosidades del desarrollo, siempre busca ofrecer contenido fresco y entretenido. Fan del buen diseño, la narrativa envolvente y los desafíos que hacen sudar, escribe con el objetivo de conectar con otros jugadores y enriquecer la experiencia gamer. Si hay un nuevo título en el mercado, puedes apostar que ya lo está probando.
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