La religión es una de las mecánicas fundamentales en Anno 117: Pax Romana, ya que cada isla puede escoger un dios patrono que influirá directamente en la productividad, el crecimiento y los valores de tu población. Como en la antigua Roma, la sociedad es plenamente politeísta, y cada deidad representa aspectos esenciales de la vida, el trabajo, la agricultura, la guerra o la economía.
Escoger a tu dios patrono no es solo una decisión estética: define ventajas a corto, medio y largo plazo, modifica la eficacia de tus cadenas de producción y determina cómo crece la Devoción en tu asentamiento.
A continuación encontrarás toda la información sobre las religiones, cómo elegirlas, cómo subir Devoción y qué aporta cada dios en términos mecánicos y estratégicos.
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Cómo elegir la religión de tu isla
La elección inicial
Al comenzar una partida solo tendrás tres dioses disponibles:
Ceres – Diosa de los campos, la agricultura y los bienes rurales.
Neptuno – Dios del mar, los peces y el comercio marítimo.
Marte – Dios de la guerra, la forja y el poder militar.
Estas primeras elecciones marcan el enfoque inicial de tu colonia. Lo ideal es seleccionar al dios cuya bonificación encaje con tus bienes principales o con aquello que planifiques producir a gran escala.
Cómo cambiar al dios patrono
Puedes cambiar de deidad en cualquier momento, pero:
La Devoción se reinicia a 0 cada vez que cambias de patrono.
Debes reemplazar los Santuarios y Exvotos relacionados con el dios anterior.
La población tarda un tiempo en adaptarse al cambio.
El cambio es totalmente viable, pero lo ideal es hacerlo cuando tu producción esté bien asentada y quieras reorientar tu economía hacia nuevos bienes.
Todos los dioses y sus efectos
A medida que avances en la partida y desbloquees Investigaciones Cívicas, aparecerán nuevas deidades. En total, podrás elegir entre siete.
Ceres – Diosa de la agricultura
Bonificaciones a la producción de:
Pan, Harina, Trigo
Gachas y Avena
Vino, Uvas y Panales
Cerveza y Malta
Aceite de Oliva y Olivos
Extra: Las residencias proporcionan más aldeanos.
Cómo se desbloquea: Disponible desde el inicio.
Neptuno – Dios de los mares
Bonificaciones a la producción de:
Sardinas
Garum, Caballa, Sal
Ostras, Caviar, Esturión
Berberechos
Conchas marinas
Extra:
Los barcos son más duraderos y más baratos en mantenimiento.
Cómo se desbloquea: Disponible desde el inicio.
Marte – Dios de la guerra
Bonificaciones a la producción de:
Armas e Hierro
Sandalias, Cuero, Cerdos, Sal
Armaduras
Carbón vegetal
Extra:
Las tropas tienen más moral.
Menor coste de mantenimiento y menos mano de obra requerida.
Cómo se desbloquea: Disponible desde el inicio.
Minerva – Diosa del conocimiento, artesanía y sabiduría
Bonificaciones a la producción de:
Túnicas y Cáñamo
Togas, Lino, Añil, Caracolas Murex
Pantalones, Ovejas, Plantas de Tinte
Capas, Ovejas, Verde Celta, Tinte, Cobre
Extra:
Todas las residencias generan más Conocimiento.
Cómo se desbloquea: Investigación Cívica.
Mercurio-Lugus – Dios del comercio
Bonificaciones:
El comercio pasivo es más rentable.
Los Depósitos, Muelles Comerciales y Almacenes portuarios producen Prestigio adicional.
Cómo se desbloquea: Investigación Cívica.
Epona – Diosa de la ganadería
Bonificaciones a la producción de:
Caballos
Ovejas
Cerdos
Ponis
Bueyes
Cómo se desbloquea: Investigación Cívica.
Cerunnos – Dios de los bosques y la naturaleza
Bonificaciones a la producción de:
Madera
Revestimiento de barro (wattle & daub), Cañas, Barro
Anguilas
Resina
Aves pequeñas
Castores
Extra:
Las residencias generan más Salud y más Conocimiento.
Cómo se desbloquea: Investigación Cívica.
Cómo aumentar la Devoción
La Devoción depende directamente de la Creencia de la isla
La Devoción refleja cuán fieles son tus ciudadanos al dios patrono. Para aumentarla, debes mantener:
Población feliz
Población sana
Necesidades básicas cubiertas
Santuarios y edificios religiosos colocados adecuadamente
Si la población está descontenta, la Devoción disminuirá o crecerá muy lentamente.
Edificios que aumentan la Devoción
Santuarios y Santuarios Mayores
Desbloqueados por los Plebeians.
Aumentan la Creencia local y la Felicidad.
Fanum (templos celtas)
Requeridos por los Mercators (celtas).
Funcionan igual que los templos romanos, pero con su identidad cultural específica.
Es crucial construir los edificios religiosos entre las viviendas para abarcar la mayor cantidad de población posible.
Cómo mantener la Creencia y la Felicidad
1. Revisa las necesidades de cada tipo de vivienda
Haz clic sobre una casa (plebeyo, noble, celta…) y observa:
Comida
Vestimenta
Bienes de lujo
Satisfacción general
Las necesidades insatisfechas reducen la Creencia.
2. Evita edificios molestos cerca de zonas residenciales
Los ciudadanos pierden Felicidad si cerca tienen:
Industrias contaminantes
Edificios malolientes (curtidores, establos, salazones…)
Zonas inseguras o de mucho ruido
Redistribuir la ciudad mejora la Creencia rápidamente.
3. Consigue una buena relación con la Gobernadora Concordia
Navega hacia las islas del norte de Lacio para descubrirla.
Es devota y prefiere aliados religiosos.
Una buena relación aumenta el Estado de la Ciudad, lo que refuerza tu Creencia global.
Cómo consultar tu Devoción
Puedes ver tu nivel de Devoción y Creencia desde:
El botón Island Belief en la barra superior
El menú izquierdo en la pestaña Religion
Si cambias de dios:
La Creencia de la isla se mantiene
La Devoción del nuevo dios empieza en 0, y tardará en alcanzar el nivel general de Creencia
Conclusión
La religión en Anno 117: Pax Romana no es solo decoración: es un sistema profundo que afecta directamente a la economía, la producción, la felicidad, el comercio y el desarrollo intelectual de tu isla. Elegir al dios correcto en cada etapa puede marcar la diferencia entre una ciudad floreciente y un asentamiento estancado.
