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Guía al 100% paso a paso Digimon Story Time Stranger

última actualización 28/10/2025

Introducción

Bienvenidos a la guía paso a paso completa de Digimon Story Time Stranger (2025).
En esta guía encontrarás el recorrido detallado de todas las misiones principales del juego, explicadas de forma clara y ordenada, con consejos estratégicos para cada combate, datos sobre los Digimon enemigos y aliados, e información de utilidad sobre objetos, tiendas y rutas secretas.

La aventura de Digimon Story Time Stranger está dividida en tres grandes arcos narrativos:

  1. Tokio, hace ocho años – La historia comienza en el pasado, en una ciudad que oculta anomalías digitales que amenazan con romper la barrera entre el mundo humano y el Digital. Aquí acompañaremos a nuestro protagonista en su despertar y en los primeros encuentros con Digimon aliados como Aegiomon, Minervamon, Coronamon y Lunamon. .

  2. Mundo Digital, hace ocho años – Tras un acontecimiento decisivo, el viaje nos transporta al Mundo Digital. En este arco se nos revelará la verdadera naturaleza de Aegiomon como Gran Guardián y descubriremos el conflicto con los Titanes, una amenaza colosal que busca alterar las leyes de este universo. Será aquí donde el grupo explore ciudades, mazmorras y fortalezas, enfrentándose a poderosos enemigos como Vulcanusmon o Parrotmon.

  3. El presente – Finalmente, la narrativa nos lleva al presente, donde las anomalías temporales llegan a su punto culminante. Nuestro protagonista tendrá que enfrentarse a revelaciones impactantes y combates que pondrán a prueba todo lo aprendido hasta ahora, culminando en batallas definitivas que decidirán el destino del Mundo Digital y del humano.

Cada misión que verás a continuación incluye explicaciones paso a paso, desde los objetivos iniciales hasta los enfrentamientos finales. Hemos separado los capítulos de acuerdo a estas tres grandes etapas para que puedas seguir la historia sin perderte nada.

Misiones secundarias:

También te puede interesar:

Índice de Misiones Principales

Tokio, hace ocho años

  • ADAMAS

  • Señales de una anomalía

  • La visión tras el final

  • Los reencuentros traen problemas

  • El Forastero del Tiempo

  • Pensamientos que resuenan

  • ¿Genio o chiflado?

  • Un juramento bajo un cielo estrellado

  • Rapsodia de Shinjuku

  • El Entremundos

  • La verdad nacida de un huevo


Mundo Digital, hace ocho años

  • Hacia el mundo inexplorado

  • Revuelo en el subsuelo

  • Se reúnen nubes de tormenta

  • Conflicto inminente

  • Audiencia con un oráculo

  • En las orillas de otro mundo

  • El llanto del Árbol del Mundo

  • ¡Guerra!

  • El ataque a Nishi-Shinjuku

  • El comienzo del fin

  • La defensa de Nishi-Shinjuku


El presente

  • Revelación en la luz blanca

  • Re: El Forastero del Tiempo

  • 8 años

  • Por mi vida

  • Metamorfosis

  • Mares rojos y arrepentimiento

  • Una promesa en una bufanda

  • Anomalías de clase S

Digimon Story Time Stranger – Guía paso a paso: ADAMAS

Bienvenido a la guía de Digimon Story Time Stranger (2025). En esta parte cubriremos la misión introductoria del juego: ADAMAS.


Contenido

  1. Introducción

  2. ADAMAS
    2.1 Dirígete a las coordenadas de investigación
    2.2 Examina el Muro de la Esperanza
    2.3 Infiltración en el Muro de la Esperanza
    2.4 Ve hacia las coordenadas de rescate
    2.5 Rompe el obstáculo con un DigiAtaque
    2.6 Huye del Digimon gigante


Introducción

Al iniciar una nueva partida lo primero será elegir el aspecto y el nombre del protagonista.

No es necesario preocuparse demasiado, ya que tanto el nombre como la apariencia se pueden modificar más adelante desde el menú de Opciones, en el submenú Configuración de personaje.

Tras eso, una breve escena mostrará a una chica de pelo púrpura que te pide que te sientes y esperes “a que empiece el espectáculo”. A continuación se reproducirá una cinemática estilo anime de aproximadamente un minuto, y tras ella comenzará realmente la aventura.
El protagonista en realidad estaba viendo dicha secuencia en una gran pantalla en Tokio, momento en el que su Digivice comienza a sonar.

📱 Digivice:
Fuera de las cinemáticas, puedes usar el Digivice en cualquier momento pulsando el botón Triángulo. Este dispositivo sirve para revisar los objetivos de misión, consultar mensajes recibidos, gestionar a tus Digimon y mucho más. Varias de sus funciones se irán desbloqueando poco a poco conforme avances en la historia.

La llamada es de tu Operadora, tu contacto directo dentro de la organización secreta ADAMAS. Ella será la encargada de transmitirte órdenes e información de la central mientras investigas los fenómenos anómalos que asolan Tokio.

Con esta premisa comienza tu primera misión oficial como Agente: investigar el origen de dichos eventos extraños.


ADAMAS – Objetivos

1. Dirígete a las coordenadas de investigación

Tu primer encargo consiste simplemente en seguir los puntos de ruta indicados en el escenario. Es un buen momento para familiarizarte con el sistema de mapas:

  • En la esquina superior derecha verás el mini-mapa, útil para orientarte rápidamente.

  • Pulsando el panel táctil del mando DualSense abrirás el mapa ampliado, donde podrás ver:

    • El nombre del área actual (ejemplo: Higashi-Shinjuku: Vision Square).

    • El título de la misión activa y el objetivo concreto.

    • Los puntos de interés: tu destino siempre estará marcado con un icono verde brillante, mientras que los NPC con los que puedes hablar aparecen con bocadillos de diálogo.

No hay desvíos ni objetos importantes en este tramo; avanza siguiendo las marcas.

📨 Mientras caminas, recibirás mensajes a través de la función DigiLine, que permite comunicarte con personajes, recibir datos de misión e incluso activar misiones secundarias más adelante. Puedes revisar tu bandeja con el botón Izquierda, donde se almacenan incluso conversaciones pasadas.


2. Examina el Muro de la Esperanza

Tras varios cambios de pantalla llegarás a una zona en la que un grupo de civiles protesta frente a una enorme muralla conocida como el Muro de la Esperanza.

Tu Operadora te pedirá que lo examines. Para ello habla con un hombre de la multitud, que se apartará para dejarte paso. Cruza entre la gente y alcanza el otro extremo para activar el siguiente objetivo.


3. Infiltración en el Muro de la Esperanza

Poco después, un temblor distrae a los guardias de seguridad, despejando un acceso bloqueado.
La Operadora te pedirá aprovechar la situación para entrar. Sube por las escaleras que verás delante, señaladas con un waypoint, y continúa.


4. Ve hacia las coordenadas de rescate

Esto te conducirá a los Raíles Olvidados. Allí recibirás un nuevo encargo: rescatar a una persona desconocida que pidió ayuda. Antes de poder avanzar, aparecerá tu primer enemigo Digimon.

La Operadora entonces transmitirá un Digimon inicial a tu Digivice, permitiéndote escoger entre tres posibles compañeros:

DigimonAtributoResistencias de atributoResistencias elementales
PatamonDataResiste Virus, Débil a VacunaResiste Oscuro, Débil a Luz
DemiDevimonVirusResiste Data, Débil a VacunaResiste Oscuro, Débil a Luz
GomamonVacunaResiste Virus, Débil a DataResiste Agua, débil a Planta

📌 En el sistema de combate existen siete atributos, aunque los que interactúan directamente son tres: Vacuna, Data y Virus (triángulo de fortalezas y debilidades).
Además, cada Digimon posee habilidades elementales (fuego, agua, planta, etc.), con sus propias resistencias y vulnerabilidades. Esto hace que la estrategia no dependa solo del atributo, sino también de los elementos.

No hay una elección “correcta” de Digimon inicial: lo importante será construir un equipo equilibrado, cambiar miembros en combate según la situación y aprovechar las múltiples rutas de Digievolución.

Una vez elijas tu compañero, avanza por el túnel hacia el marcador. En el camino encontrarás enemigos salvajes como Gotsumon, Impmon, Koromon o Monodramon. Atácalos primero usando DigiAtaque (R2) para obtener ventaja.


5. Rompe el obstáculo con un DigiAtaque

Al llegar al final del corredor encontrarás una gran pila de escombros que bloquea el paso. La Operadora te explicará que puedes usar el DigiAtaque para destruir este tipo de obstáculos (R2).
Recuerda este detalle, ya que durante la aventura encontrarás muchos objetos y muros ocultando rutas o cofres.


6. Huye del Digimon gigante

Tras despejar el camino, se activará una escena en la que un enorme Digimon comenzará a perseguirte.
Corre hacia la cámara sin detenerte hasta escapar de él.

En el último momento aparecerá una Chica Misteriosa que te salva. Ella afirma conocerte, aunque el protagonista no la recuerda, y menciona que debéis llegar al tejado de un edificio gubernamental para evitar el inicio de una guerra.

La Operadora, confundida, confirma que esa era la persona a la que debías rescatar, aunque no sabe quién es. Con esto se activa directamente la siguiente misión de la historia.

Digimon Story Time Stranger – Guía paso a paso: Señales de una anomalía


Contenido

  1. Señales de una anomalía
    1.1 Habla con la chica misteriosa
    1.2 Abre la puerta con un DigiAtaque
    1.3 Dirígete al Edificio del Gobierno Metropolitano de Tokio (I)
    1.3.1 Mini-jefe: MetalGreymon (Azul)
    1.4 Busca un camino hacia la azotea
    1.5 Sube a la azotea (I)
    1.6 Encuentra una forma de cruzar el pasillo destruido
    1.7 Cruza el pasillo destruido
    1.8 Sube a la azotea (II)
    1.9 Jefe final: Kugawamon


Señales de una anomalía

1. Habla con la chica misteriosa

Esta misión comienza automáticamente al escapar del Digimon gigante del capítulo anterior y encontrarte con la Chica Misteriosa en los Raíles Abandonados.
Ella insiste en que debéis llegar cuanto antes al techo del edificio gubernamental, antes de que estalle una guerra. Tu Operadora te pide que sigas a la chica y trates de descubrir qué sabe.

La encontrarás junto a una puerta cerrada; acércate y habla con ella para activar el siguiente objetivo.


2. Abre la puerta con un DigiAtaque

Tras conversar, la chica comenta que la reja no se abre. Simplemente acércate y usa DigiAtaque (R2) para que tu Digimon rompa la cerradura y así podáis continuar.


3. Dirígete al Edificio del Gobierno Metropolitano de Tokio (I)

Con la puerta abierta, la Chica Misteriosa se unirá a ti como acompañante (solo en exploración, no en combate). Debéis avanzar hacia el edificio gubernamental.

📌 Consejo: Antes de tomar la salida principal, revisa la sala de la derecha, que contiene un cofre con el Disco de Habilidad Icicle Edge I, además de materiales (Gravel Dataset y Rock Model Fragment).
Este Disco de Habilidad permite enseñar un movimiento de tipo Hielo a cualquier Digimon de tu equipo. Para equiparlo:

  1. Abre el Digivice con Triángulo.

  2. Ve al menú de Digimon > Configuración.

  3. Selecciona un Digimon > pulsa Triángulo para abrir su panel de habilidades.

  4. Coloca el Disco en un espacio vacío.

🔹 Los Discos de Habilidad no se consumen y puedes quitarlos cuando quieras.
🔹 También existen objetos de equipo pasivo, similares a accesorios en otros JRPG, que mejoran estadísticas o añaden efectos.

Antes de salir de la zona, asegúrate de abrir el cofre al final del túnel con 3 Cápsulas de Vida I, muy útiles para lo que viene.


3.1 Mini-jefe: MetalGreymon (Azul)

Al llegar al final del pasillo, aparece de nuevo el enorme Digimon que te perseguía. Justo cuando parece que va a acabar contigo, otro Digimon misterioso entra en escena para ayudarte.

📌 Este es tu primer combate contra un Mini-jefe.

MetalGreymon (Azul)

  • Atributo: Virus

  • Ataques principales:

    • Magma Fall (tipo Fuego, daña a todos).

    • Nightmare (tipo Oscuro, golpea a un único objetivo con gran poder).

🔹 Recomendación:

  • Usa las Cápsulas de Vida I cada vez que recibas daño, ya que dos turnos seguidos sin curarte pueden ser letales.

  • Si equipaste Icicle Edge I, aprovéchalo:

    • Con Patamon (Data): daño reducido.

    • Con DemiDevimon (Virus): daño normal.

    • Con Gomamon (Vacuna): daño aumentado (lo más recomendable).

No obstante, esta pelea depende sobre todo de tu aliado misterioso, que es quien bajará la mayor parte de la vida del jefe. Tú céntrate en resistir, curarte y aportar daño cuando sea posible.

Cuando el combate termine, MetalGreymon se desmaterializa y podrás avanzar al Pozo Gigante, camino al edificio gubernamental.


4. Busca un camino hacia la azotea

Al salir al exterior, recibirás una llamada de la Operadora introduciendo la mecánica de Conversión de Digimon:

  • Cada vez que luches contra un Digimon, aumentarás su porcentaje de escaneo (Scan Rate).

  • Con un 100% ya puedes convertirlo, pero lo ideal es llegar al 200% para obtener mejores estadísticas (más Talento y vida).

  • Para convertir: abre el Digivice > Menú Digimon > Convertir.

  • Selecciona el Digimon escaneado y se añadirá a tu equipo si tienes espacio.

El tutorial te hará convertir un Koromon automáticamente.

💡 Consejo: Aprovecha esta zona para formar un equipo completo de al menos 3 Digimon activos y algunos en reserva.

Mapa – Entrada del Edificio del Gobierno Metropolitano de Tokio

  • Digimon salvajes: Botamon, Dracomon, Gazimon, Gotsumon, Impmon, Kotemon, Monodramon, Punimon, Tentomon, ToyAgumon, Wanyamon.

  • Cofres con objetos y materiales útiles dispersos por el área.

📌 Tip: si permaneces quieto unos segundos, se activa el Modo Regeneración del Digivice, que restaura gratis la vida y el SP de tu equipo (ideal en zonas seguras).

Cuando estés preparado, avanza hasta el ascensor para continuar.


5. Sube a la azotea (I)

El ascensor te deja en la Planta 36 – Torre Norte del edificio. Tu objetivo sigue siendo llegar al techo.

  • En el mapa verás cofres y rutas. Asegúrate de recoger el Disco de Habilidad “Character Reversal” antes de avanzar.

  • Dentro de las oficinas encontrarás Digimon salvajes como Impmon, Keramon, Kuramon, Mushroomon y ToyAgumon.

Al llegar a un callejón sin salida, la Operadora te enseñará a usar la función de Analizar (L2). Esto revelará una pared agrietada que podrás destruir con un DigiAtaque.

Tras abrirte paso, alcanzarás un puente que conecta con el ala sur del edificio… pero algo lo destruirá, separándote de la Chica Misteriosa y activando el siguiente objetivo.

6. Encuentra una forma de cruzar el pasillo destruido

Al quedar el puente derrumbado, no podrás seguir recto. Retrocede hacia el ala norte y esta vez toma el pasillo opuesto. Tras avanzar lo suficiente, verás a un Biyomon atrapado tras unos escombros. Parte de la zona está bloqueada e impide alcanzarlo.

Usa la función Analizar (L2) con tu Digivice y aparecerá resaltada una pared destruible. Actívala con un DigiAtaque (R2) para abrir un hueco.

Avanza por las nuevas salas, donde encontrarás varios objetos útiles (no hay Digimon en esta parte). Cruza la puerta del fondo y llegarás hasta el Biyomon atrapado.

Libéralo destruyendo la pila de rocas que os separa. El Digimon te agradecerá el gesto y, aunque duda de poder volar con tu peso, se ofrece a intentarlo para cruzar el hueco del puente.


7. Cruza el pasillo destruido

Vuelve al punto donde estaba el puente caído e interactúa con el marcador. Biyomon intentará llevarte al otro lado.

Como sospechaba, no podrá sostenerte todo el trayecto y terminaréis haciendo un aterrizaje forzoso varios pisos más abajo, lo que activa el siguiente objetivo.


8. Sube a la azotea (II)

Tokyo Metropolitan Government Building: Ala Sur – Planta 24

Digimon salvajes: Gazimon, Gotsumon, Keramon, Kuramon, Kurisarimon, Motimon.

Esta zona es bastante lineal: sigue el waypoint hasta la salida. Justo antes de bajar por una rampa, tu Operadora llamará para introducir la mecánica de Digievolución.


📌 Tutorial de Digievolución

  • Los Digimon pueden evolucionar al cumplir ciertos requisitos: nivel, estadísticas específicas, rango de Agente o uso de ítems.

  • A diferencia de otros JRPG, un Digimon puede evolucionar en varias ramas distintas, lo que añade variedad estratégica.

  • También existe la Digi-Devolución, que puede parecer un retroceso, pero en realidad permite aumentar el límite de nivel y acumular estadísticas que luego se mantienen en formas superiores.

En este tutorial, tu Koromon puede evolucionar en Agumon. Te recomendamos hacerlo, ya que será clave en las próximas batallas.


Tras la explicación, continúa hacia la salida. Ten cuidado: un Kurisarimon te emboscará cerca de una puerta bloqueada. Si lo detectas desde el ángulo correcto, puedes atacarle primero.

  • Cofre 1: 2x Cápsula de Revivir I.

  • Cofre 2: 3x Cápsula de Vida I.

  • Cofre oculto bajando unas escaleras: Chip de Aumento de Vida I.

Una vez recogido todo, sube hasta la Planta 36 – Torre Sur.


Tokyo Metropolitan Government Building: Torre Sur – Planta 36

Digimon salvajes: Impmon, Keramon, Kuramon, Kurisarimon, Monodramon, Mushroomon, Tentomon, ToyAgumon.

Aquí el recorrido es más directo: atraviesa varias oficinas y rampas hasta reencontrarte con el enorme ser que había destruido el puente. Ignóralo y avanza hasta el otro extremo, donde encontrarás:

  • Cofre: 3x Topacio (valiosos para vender más adelante).

Cuidado con otro Kurisarimon emboscado en el pasillo final. Una vez eliminado, recoge los objetos cercanos y sube las escaleras hasta la Azotea.


9. Jefe final: Kugawamon

En la azotea comenzará la primera batalla importante de la misión. Antes de activar el marcador:

  • Activa el Modo Regeneración quedándote quieto hasta recuperar HP/SP.

  • Ajusta tu equipo. Agumon es muy recomendable, pues combina Atributo Vacuna + habilidades de Fuego, con lo que inflige daño x3 al jefe.

Kugawamon

  • Atributo: Virus

  • Debilidades: Habilidades de Fuego y Electricidad.

  • Ataques:

    • Movimiento de tipo Viento.

    • Movimiento de tipo Planta.
      (ambos poco peligrosos si mantienes la vida alta).

🔹 Estrategia:

  • Usa a Agumon con Pepper Breath (Fuego).

  • Complementa con Digimon de tipo Vacuna o con ataques Eléctricos como Tentomon o ToyAgumon.

  • Recuerda que usar ítems no consume turno, así que cura siempre que lo necesites.


Mecánica especial: Cross Arts

A mitad del combate, la Operadora te explicará los Cross Arts, ataques especiales que se cargan con los Puntos Críticos, obtenidos al usar habilidades.

  • Cuando la barra se llene, pulsa R2 para ejecutarlos.

  • En esta ocasión, el Cross Art potenciará tus estadísticas, facilitando la victoria.


Con un equipo bien preparado y aprovechando las ventajas elementales, Kugawamon caerá sin demasiada dificultad.

La misión concluye con una gran onda expansiva que arrasa la zona, trasladando misteriosamente al protagonista a otra dimensión, lo que dará inicio al siguiente capítulo de la historia.

Digimon Story Time Stranger – Guía paso a paso: La visión tras el final


Contenido

  1. La visión tras el final
    1.1 Persigue a la sombra oscura


La visión tras el final

Persigue a la sombra oscura

Tras la gran explosión con la que concluía la misión anterior, nuestro protagonista despierta en un lugar extraño. Allí lo rodean tres Digimon: Minervamon, Coronamon y Lunamon.

En un primer malentendido, Minervamon nos confunde con un intruso y, pese a las explicaciones del personaje, nos acusa de ser un ladrón de huevos.

Justo en ese momento aparece una sombra oscura gigantesca, la misma que se manifestó antes de la catástrofe en el edificio gubernamental. La criatura aparta a Minervamon de un golpe y centra toda la atención sobre sí.

La sombra huye hacia los pisos inferiores de la torre. Lunamon, preocupada, nos pide que la persigamos:

“Si le pasa algo a ese huevo, el mundo humano también podría verse afectado”.


En esta misión no hay combates ni puzles; el objetivo es muy sencillo: seguir a la sombra oscura. Avanza por el camino marcado hasta alcanzarla, justo frente al misterioso huevo.

Se activará entonces una cinemática: el protagonista salta para intentar detener a la sombra, pero la acción provoca que el huevo caiga al suelo y el piso entero se derrumbe, precipitándoos ambos al vacío.


La secuencia continúa con una escena enigmática: tres figuras misteriosas comentan lo sucedido y dejan entrever que se avecina “otro desastre” provocado por un conflicto relacionado con las leyes naturales de este mundo.

Finalmente, la pantalla se funde en blanco y la historia enlaza de forma directa con la siguiente misión principal.

Tokio, hace ocho años

Guía misiones secundarias de Tokio, hace ocho años

Digimon Story Time Stranger – Guía paso a paso: Los reencuentros traen problemas


Contenido

  1. Los reencuentros traen problemas
    1.1 Investiga el parque donde apareciste repentinamente
    1.2 Persigue al hombre que se marchó
    1.3 Examina la puerta hacia el subsuelo
    1.4 Adéntrate en las alcantarillas
    1.5 Busca a la chica que necesita protección
    1.6 Jefe: Raremon


Los reencuentros traen problemas

1. Investiga el parque donde apareciste repentinamente

Tras lo ocurrido en la misión anterior —la caída al vacío y la pérdida del misterioso huevo— el protagonista despierta de pronto en Akihabara, Parque de Shinjuku: Plaza de la Cascada, como si nada hubiera sucedido.
De momento no es posible contactar con la Operadora.

Avanza hasta el final del parque, donde se ha reunido una multitud junto a una furgoneta negra. Allí, un hombre con gafas discute con los agentes de la División de Asuntos Anómalos de la Seguridad Pública: Shota Kuroi y Asuna Shiroki. Descubrimos que su hija está atrapada en una zona restringida y, tras la discusión, el hombre huye de la escena.


2. Persigue al hombre que se marchó

Síguelo saliendo por las escaleras situadas en el borde derecho del mapa. Antes de bajar, revisa las máquinas expendedoras cercanas para recoger un Impulsor de Despertar de Talento, un objeto muy útil para potenciar a tus Digimon.

Al llegar al área Bosque Comunitario de Shinjuku, encontrarás al hombre esperándote al final del pasillo. Habla con él: explica que su hija está atrapada en los túneles subterráneos y no puede rescatarla.


3. Examina la puerta hacia el subsuelo

Justo frente a él hay una puerta cerrada. Usa un DigiAtaque (R2) para forzarla y abrir el acceso.
Impresionado, el hombre te pedirá ayuda formalmente para rescatar a la niña. No tendrás opción de rechazarlo y se activará el siguiente escenario: Alcantarillas Subterráneas de Shinjuku.


4. Adéntrate en las alcantarillas

Al poco de entrar, apenas unos pasos dentro, encontrarás a una chica desmayada: Hiroko Sagisaka. Ella explica que bajó junto con su amiga Inori para grabar fenómenos paranormales para su canal de vídeo OcculTokyo, pero ambas fueron atacadas por Digimon y se separaron.

Esto activa el nuevo objetivo: encontrar a la niña perdida.


5. Busca a la chica que necesita protección

Aquí comienza la verdadera exploración de las Alcantarillas de Shinjuku – Bloque Sur, un pequeño dungeon.

Mapa – Bloque Sur de las Alcantarillas de Shinjuku
Digimon salvajes:

  • Betamon (Virus)

  • Biyomon (Vacuna, aparece volando)

  • Bukamon (Sin datos)

  • Muchomon (Data)

  • Numemon (Virus, trepando por paredes)

  • Pagumon (Sin datos)

  • Tapirmon (Vacuna, aparece volando)

  • Wormmon (Libre)

⚠️ Importante: en esta misión no hay marcadores de misión en el mapa, deberás guiarte explorando. El recorrido es lineal, pero te recomiendo explorar cada rincón para conseguir ítems y aumentar el porcentaje de escaneo de Digimon salvajes, lo que te permitirá convertirlos más adelante.

💡 Consejo: combate de forma activa para acumular Puntos Críticos, que luego te servirán para usar un Cross Art durante el jefe de la misión. Además, recuerda que el Modo Regeneración del Digivice te cura automáticamente si permaneces quieto unos segundos en una zona segura.

Al final del bloque sur encontrarás a la niña desaparecida, Inori, pero la situación se complica.


6. Jefe: Raremon

Inori no está herida, sino cuidando a un Digimon lastimado al que llama “Coo”. Sin embargo, la presencia de este Digimon atrae a un enemigo peligroso: Raremon.

Raremon

  • Atributo: Virus

  • Debilidades: Fuego y Luz

  • Resistencias: reduce el daño de Digimon tipo Data

  • Habilidades:

    • Sludge: ataque que puede envenenar a tu Digimon.

    • Lunatic Gate (tipo Nulo).

📌 Estrategia:

  • La mejor opción es Agumon, que combina atributo Vacuna + ataques de Fuego (Pepper Breath) y tiene ventaja x3.

  • Si convertiste un Biyomon, también es muy útil gracias a sus habilidades de Fuego.

  • Evita depender de Digimon tipo Data, ya que hacen menos daño.

  • Lleva objetos de curación de veneno; en el dungeon deberías haber encontrado varios.

No olvides usar tu Cross Art, que potenciará todo tu equipo.
Con un plantel equilibrado y al menos un Digimon de tipo Vacuna con ataques de Fuego, Raremon caerá sin demasiadas complicaciones.


Tras derrotarlo, podrás rescatar a Inori y reunirte con Hiroko y el hombre de las gafas.
La misión concluye con vuestro regreso a la superficie, justo frente al mismo edificio gubernamental destruido de las primeras misiones. Algo no encaja, por lo que el hombre os invita a su casa familiar para explicar la situación.

La historia continúa en la siguiente misión: El Forastero del Tiempo.

Digimon Story Time Stranger – Guía paso a paso: El Forastero del Tiempo


Contenido

  1. El Forastero del Tiempo
    1.1 Reúnete con Inori Misono
    1.2 Visita el estudio del padre de Inori
    1.3 Ve al punto designado en el subsuelo de Shinjuku
    1.4 Dirígete al cruce elevado de Overbridge
    1.5 Acude al parque de Shinjuku
    1.6 Investiga la lectura en el callejón trasero de Kabukicho
    1.7 Habla con la recepcionista
    1.8 Regresa al desván de la casa Misono
    1.9 Prueba tu nueva ropa
    1.10 Descansa en el sofá


1. Reúnete con Inori Misono

La misión comienza justo después de Los reencuentros traen problemas. Despiertas en el desván de la casa de los Misono. Allí, la chica que protegiste anteriormente se presenta formalmente como Inori Misono.

Ella se marcha y te pide que la veas en la sala de estar cuando estés listo. Antes de bajar, la Operadora se comunica contigo y te revela algo importante: el protagonista ha viajado al pasado, ocho años atrás, y que el presente está siendo consumido por la catástrofe causada por la explosión inicial del juego.

Cuando acaba la conversación, baja y dirígete al salón para hablar con Inori. Ella te dará la bienvenida a su hogar, mencionará que su padre quiere conocerte en su estudio, y finalmente te pedirá tu ID de Digiline antes de irse a la escuela.


2. Visita el estudio del padre de Inori

Sal de la casa y baja unos pasos para entrar por la puerta a la derecha. Allí conocerás a Kosuke Misono, padre de Inori y detective privado.
Kosuke no es ajeno a los fenómenos extraños ni a la existencia de Digimon. Declara que no los ve como una amenaza, sino como algo que quiere comprender mejor. Tras una breve charla, se despide para ir a trabajar.

La Operadora volverá a llamar y activará el siguiente objetivo.


3. Ve al punto designado en el subsuelo de Shinjuku

El Digivice necesita calibrarse y para ello deberás visitar tres localizaciones específicas.

Tu primera parada será el Distrito Comercial Este de Shinjuku, la zona donde está la casa de los Misono. Aquí encontrarás varias tiendas:

Tiendas en el Distrito Comercial Este

  • 🥕 Verdulería (objetos para la futura DigiFarm)

    • Carne procesada – ¥200

    • Pescado fresco – ¥200

    • Zanahoria – ¥200

    • Manzana – ¥200

    • Plátano – ¥200

  • 👕 Tienda DIAMOND (ropa para personalizar al protagonista, desbloqueada al final de la misión)

    • Camiseta básica – ¥1,000

    • Camiseta de personal de ramen – ¥1,500

    • Camiseta conmemorativa de cine – ¥1,500

    • Camiseta promocional de anime – ¥1,500

    • Camiseta de tienda retro de videojuegos – ¥1,500

    • Camiseta TEKKEN 8 – ¥5,000

    • Camiseta Pac-Man 45 Aniversario – ¥5,000

    • Camiseta Tales of Arise (Hootle) – ¥5,000

    • Camiseta Idolm@ster (Haruka Amami) – ¥5,000

    • Y varias más…

  • 🛒 Weekly Mart (ítems de apoyo en combate)

    • Bola de arroz envuelta en carne (cura 500 HP a un Digimon) – ¥300

    • Brochetas mixtas (cura 400 HP a todos) – ¥900

    • Parfait de fresa (restaura 300 SP a un Digimon) – ¥600

    • Tarta de frutas (restaura 200 SP a todos) – ¥1,200

    • Bebida médica de emergencia (revive y cura moderadamente) – ¥2,000

No es obligatorio comprar, pero puede resultarte útil.
Sigue el waypoint hasta la Entrada del Metro de Shinjuku (junto a un Chip de Aumento de INT I tirado en el suelo). Una vez dentro, quédate en el punto señalado para que la Operadora calibre el Digivice mientras oyes a civiles hablar de anomalías en Nishi-Shinjuku.


4. Dirígete al cruce elevado de Overbridge

Sal del metro y sigue el marcador hacia Seibu-Shinjuku: Overbridge Este. Allí se repite la calibración, mientras unos ciudadanos comentan sobre una misteriosa “puerta que absorbe gente”.
Recoge el Chip de Aumento de Velocidad I que está en una jardinera cercana.


5. Acude al parque de Shinjuku

El último punto está en el Parque de Shinjuku, el mismo donde comenzó la misión anterior. Escucha una conversación entre Kosuke Misono y un agente de seguridad pública.
Tras terminar la calibración, la Operadora detecta otra anomalía, esta vez en un callejón de Kabukicho.


6. Investiga la lectura en el callejón trasero de Kabukicho

Viaja a Kabukicho – Plaza del Teatro y sigue el waypoint hasta unas callejuelas. Allí deberás buscar dentro de una zona marcada en el mapa.
En un aparcamiento encontrarás una grieta en el aire: acércate, interactúa y elige acercarte. Una puerta interdimensional aparecerá y se abrirá de par en par.


7. Habla con la recepcionista

Al cruzar la puerta, llegarás al Teatro Entre-Mundos, un lugar interdimensional que actúa como centro de apoyo. Aquí conocerás a Mirei Mikagura, la recepcionista de pelo violeta que ya aparecía en la cinemática inicial.
Ella explica que el Teatro es un punto neutral donde se desafían las “leyes naturales del mundo”, y que estarás involucrado en ese conflicto.

Servicios del Teatro Entre-Mundos

  • Tienda: objetos, Discos de Habilidad, equipo y materiales.

  • Mostrador secundario: canjear y activar DLC.

  • Mirei:

    • Acceso a la DigiFarm (entrenamiento pasivo de Digimon).

    • Entrada a Mazmorras Externas, retos opcionales de alto nivel con recompensas.

Tras la charla, sal del Teatro para completar el objetivo.


8. Regresa al desván de la casa Misono

Vuelve al Distrito Comercial Este y entra en la casa de los Misono. Sube al desván, donde comenzó la misión.


9. Prueba tu nueva ropa

En el desván encontrarás un perchero. Interactúa con él y cambia tu atuendo. Esto activa oficialmente la personalización de ropa:

  • Puedes cambiar desde el perchero o desde el menú del Digivice en la sección Trajes.

  • Las tiendas irán ofreciendo cada vez más opciones.


10. Descansa en el sofá

Para finalizar, interactúa con el sofá del desván y duerme. Al despertar, se iniciará automáticamente la siguiente misión.


Funciones desbloqueadas al final de la misión

Habilidades de Agente y Puntos de Anomalía

A partir de ahora, al completar misiones recibirás Puntos de Anomalía.
Estos se gastan en el menú del Digivice para desbloquear mejoras, entre ellas:

  • Nuevos Cross Arts.

  • Incrementos en las estadísticas de tus Digimon.

  • Aumento de experiencia ganada en combate.

  • Reducción de requisitos de Digievolución.

Los árboles de mejora se dividen en cinco ramas. Al inicio conviene invertir en el de Lealtad (Cross Arts y bonus de experiencia).

Rango de Agente

Invertir puntos también aumenta tu Rango de Agente, un medidor de tu progreso como investigador.
Este rango es fundamental para desbloquear evoluciones de mayor nivel (se requieren rangos 3, 5 y 7 para las más avanzadas).


La próxima misión continúa directamente tras tu descanso… y las anomalías en Tokio solo acaban de empezar.

Digimon Story Time Stranger – Guía paso a paso: Pensamientos en Resonancia


Contenido

  1. Pensamientos en Resonancia
    1.1 Ve al salón
    1.2 Habla con Inori Misono
    1.3 Reúnete con Hiroko
    1.4 Persigue al Digimon misterioso
    1.5 Acércate al Digimon misterioso
    1.6 Persigue al Digimon huidizo
    1.7 Combate contra el Jefe: Cyclonemon


1. Ve al salón

La misión comienza de forma similar a la anterior. Sal del desván de la casa Misono y baja hacia el salón, donde encontrarás a Inori Misono conversando con Hiroko Sagisaka.

Hiroko intenta convencer a Inori para volver a las Cloacas Subterráneas de Shinjuku y grabar material para su canal de streaming. Terminarán arrastrándote a la aventura, cerrando este primer objetivo.


2. Habla con Inori Misono

Cuando Hiroko se marche, habla directamente con Inori. Ella te pedirá que la acompañes a ella y a su amiga. Es un objetivo rápido y sin complicaciones.


3. Reúnete con Hiroko

Sigue el waypoint hasta el Distrito Comercial Este de Shinjuku, y desde ahí avanza al área marcada como Callejón trasero concreto, donde verás a Hiroko junto a una tapa de alcantarilla.

📌 Consejo: muy cerca encontrarás un acceso al Teatro Entre-Mundos, lo que te permitirá reponer objetos antes de entrar en la próxima mazmorra.


4. Persigue al Digimon misterioso

Al entrar en la zona Cloacas Subterráneas de Shinjuku: Bloque Norte, Inori avistará a Coo, el Digimon que protegía en una misión previa. Al verte, huirá, y tu tarea será seguirlo.

Digimon salvajes en el Bloque Norte

  • Betamon (Virus)

  • Chuumon (Virus)

  • Dracomon (Data)

  • Falcomon (Vacuna)

  • Geremon (Virus)

  • Lopmon (Data)

  • Tapirmon (Vacuna)

  • Tokomon (Sin datos)

  • Tsunomon (Sin datos)

La persecución se compone de varios puntos marcados en el mapa. Avanza tras Coo, aunque cada vez que llegues a él escapará de nuevo, escondiéndose tras escombros.
Deberás usar DigiAttack (R2) para destruir las rocas y seguir avanzando.

En cierto momento, Coo cerrará una compuerta usando electricidad. Para abrirla, interactúa con una máquina cercana y usa un Digimon con una habilidad de tipo Eléctrico.

  • Tentomon aprende una de base.

  • Geremon también puede aprender un movimiento eléctrico al subir a nivel 2.

Cuando lo logres, la compuerta se abrirá y la persecución continuará.

Más adelante, llegarás a una sala con un gran tanque vacío. Coo correrá en círculos. Para atraparlo, activa los controles de la sala superior (donde además hay un Chip de Aumento de SP I) y llena el tanque con agua.

Esto obligará a Coo a escapar hacia una nueva zona: el Depósito Subterráneo de Shinjuku.


5. Acércate al Digimon misterioso

En el Depósito, Coo se esconderá repetidamente tras columnas, huyendo en cuanto te acerques. Aquí no habrá más Digimon salvajes, solo un cofre con un objeto.

📌 Muy cerca también se encuentra otra puerta al Teatro Entre-Mundos. Aprovecha para curarte gratis con su regeneración automática o comprar ítems en la tienda.
El barman vende el Disco de Habilidad Tiro Sónico I (ataque de tipo Viento) por ¥1,000, muy útil contra el jefe que viene a continuación.


6. Persigue al Digimon huidizo

Al acercarte de nuevo a Coo, un Cyclonemon aparecerá de forma violenta para atacarte, iniciando el combate de jefe.


7. Combate contra el Jefe: Cyclonemon

Datos del Jefe – Cyclonemon

  • Atributo: Virus

  • Debilidades: Digimon de tipo Vacuna, ataques de tipo Viento y Hielo

  • Resistencias: Algunos ataques de Data

En este combate contarás con la ayuda de Coo, que actuará como aliado y recibirá los ataques de Cyclonemon. Curiosamente, Coo no puede ser derrotado, por lo que muchos turnos del jefe se desperdiciarán en golpearlo.

Estrategia recomendada

  • Usa al menos dos Digimon de tipo Vacuna en tu equipo.

  • Equipa a uno de ellos con el Disco Tiro Sónico I o utiliza Digimon que aprendan movimientos de Viento:

    • Falcomon aprende Garra de Viento I en nivel 2.

    • Tokomon aprende Tiro Sónico I en nivel 5.

  • No dependas únicamente de Coo, ya que solo realiza ataques básicos.

El combate seguirá un guion: tras varios turnos, Cyclonemon usará su habilidad Hiper Calor contra Coo.
En ese momento, Inori intervendrá para protegerlo y Coo digievolucionará en Aegiomon (nivel 7, tipo Vacuna, con el movimiento Garra de Viento I).

A partir de aquí, el combate se simplifica, ya que Aegiomon y tu equipo tienen ventaja directa. Usa Cross Arts si tienes la barra cargada para acabar más rápido.


Al derrotar a Cyclonemon, se activarán las cinemáticas de cierre y Coo/Aegiomon se unirá a tu grupo de forma definitiva.

👉 Con esto concluye la misión Pensamientos en Resonancia.
La historia continúa con la misión ¿Genio o charlatán?.

Digimon Story Time Stranger – Guía paso a paso: ¿Genio o charlatán?


Contenido

  1. ¿Genio o charlatán?
    1.1 Ve al salón
    1.2 Dirígete al Parque de Shinjuku
    1.3 Combate de práctica: Soldado de las Fuerzas Especiales
    1.4 Sigue a Aegiomon y los niños


1. Ve al salón

La misión comienza justo después de Pensamientos en Resonancia.
El detective Kosuke Misono despierta al protagonista para charlar. Acepta la conversación y él pedirá que lo acompañes al salón.

Baja desde el desván, gira a la derecha y allí encontrarás a Kosuke junto a Aegiomon.

Kosuke irá directo al grano: quiere que tanto tú como Aegiomon visitéis a una conocida suya que podría ayudar a comprender lo que está ocurriendo con las anomalías y los Digimon. Tendrás la opción de ir de inmediato o posponerlo, pero lo recomendable es aceptar en el acto.


2. Dirígete al Parque de Shinjuku

Una vez allí, acércate al punto marcado junto a la furgoneta del gobierno, en la parte trasera del parque.

Kosuke te presentará a un investigador de Seguridad Pública, Kodai Kuremi, y este a su vez te pondrá en contacto con la científica Dra. Monica Simmons, especialista en fenómenos relacionados con los Digimon.

Simmons pedirá tu colaboración en un pequeño experimento, que servirá para poner a prueba una de sus hipótesis.


3. Combate de práctica: Soldado de las Fuerzas Especiales

Inmediatamente se inicia un enfrentamiento de prueba contra un soldado de las Fuerzas Especiales.

📌 Importante:

  • No es un combate real, solo un ejercicio.

  • El objetivo no es derrotar al oponente, ya que no puede ser vencido.

  • Limítate a usar un ataque básico en un turno y una habilidad en el siguiente para que Simmons recoja los datos que necesita.

Tras un par de turnos, Kodai interrumpirá la simulación y el ejercicio finalizará.


4. Sigue a Aegiomon y los niños

De vuelta en el parque, Aegiomon se apartará para jugar al pilla-pilla con un grupo de niños. Al poco, Kosuke te pedirá que lo vigiles, activando el siguiente objetivo.

Ve hacia la entrada de las Cloacas Subterráneas de Shinjuku (si no recuerdas el camino, toma las escaleras de la derecha en el parque). Allí verás a Aegiomon divirtiéndose con los chicos.

Todos acuerdan reencontrarse al día siguiente en el mismo lugar para continuar jugando. Después de esto, regresas a la casa Misono, donde el protagonista se retira a descansar, cerrando la misión.


✅ Con esto concluye ¿Genio o charlatán?.
La historia continuará en la próxima misión principal, que retoma los misterios de Tokio y las anomalías temporales.

Digimon Story Time Stranger – Guía paso a paso: Una promesa bajo el cielo estrellado


Contenido

  1. Una promesa bajo el cielo estrellado
    1.1 Ve al salón
    1.2 Dirígete al parque para jugar
    1.3 Busca rastros de los niños desaparecidos
    1.4 Explora el subsuelo en su búsqueda
    1.5 Sigue las huellas de los niños
    1.6 Adéntrate más para ayudarlos
    1.7 Combate contra el Jefe: Vademon
    1.8 Habla con Inori Misono en el salón
    1.9 Ve al tejado


1. Ve al salón

Como en las últimas misiones, despertamos en el desván de la casa Misono. Baja por la única puerta, gira a la derecha y llegarás al salón.
Allí, Aegiomon convencerá a Inori de salir al Parque de Shinjuku para reunirse con sus nuevos amigos, activando el siguiente objetivo.


2. Dirígete al parque para jugar

Sigue los waypoints hasta llegar al Parque de Shinjuku. Al llegar, habla con la mujer que parece ser madre de los niños. Ella te dirá que los pequeños han desaparecido.

📌 Nota: A partir de aquí comienzan a desbloquearse misiones secundarias que aparecerán en tu Digivice. Son opcionales, pero recomendables porque dan Puntos de Anomalía, yenes y objetos útiles.


3. Busca rastros de los niños desaparecidos

Un nuevo marcador aparecerá cerca. Al investigarlo, Aegiomon sugerirá revisar la entrada de las Cloacas Subterráneas de Shinjuku.

Junto a la entrada encontrarás una caja sospechosa. Destrúyela con DigiAttack (R2) para descubrir huellas de los niños. Examina otro par de puntos cercanos hasta confirmar que se adentraron en el subsuelo.


4. Explora el subsuelo en su búsqueda

Accede a las cloacas: Cloacas de Shinjuku – Bloque Sur, zona ya conocida de la misión Los reencuentros traen problemas.

Digimon salvajes en el Bloque Sur

  • Betamon (Virus)

  • Biyomon (Vacuna, vuela)

  • Bukamon (Sin datos)

  • Muchomon (Data)

  • Numemon (Virus, en las paredes)

  • Pagumon (Sin datos)

  • Tapirmon (Vacuna, vuela)

  • Wormmon (Libre)

Apenas avances unos metros, Aegiomon encontrará más huellas de los niños.


5. Sigue las huellas de los niños

Deberás seguir los puntos señalados en el mapa. Tras perder el rastro, la Operadora te pedirá investigar una anomalía cercana.

Interactúa con la distorsión para entrar en una Mazmorra Exterior.


6. Adéntrate más para ayudarlos

La mazmorra es pequeña y sin enemigos. Recorre el pasillo hasta encontrar a los niños acorralados por dos Digimon hostiles.

Antes de continuar, recoge el cofre con 2x Sprite Recovery y destruye los escombros con DigiAttack (R2) para llegar al portal que te lleva hacia ellos.

Al cruzarlo, comienza el combate de jefe.


7. Combate contra el Jefe: Vademon

Datos del Jefe – Vademon (x2)

  • Atributo: Virus

  • Debilidades: Digimon tipo Vacuna, y ataques de Fuego o Nulo

  • Peligros:

    • Usan Flying Kiss (Oscuro), que puede aplicar el estado Cristalización (bloquea el uso de habilidades).

    • Uno de ellos puede lanzar Reversal, invirtiendo debilidades y resistencias.

📌 Estrategia recomendada:

  • Prioriza llevar Digimon tipo Vacuna.

  • Si tienes Agumon (Fuego) o algún Digimon con ataques de tipo Nulo, utilízalos para infligir más daño.

  • Guarda los objetos Sprite Recovery para curar estados alterados si uno de tus Digimon queda cristalizado.

  • Enfoca tus ataques en un Vademon primero, para no prolongar la pelea.

  • Apóyate en tus Cross Arts si la barra está cargada: este tipo de combates largos son ideales para usarlos.

Con paciencia y curación constante, no debería suponerte demasiados problemas.


8. Habla con Inori Misono en el salón

Tras la batalla, Aegiomon intentará acercarse a los niños, pero estos, asustados, lo rechazarán llamándolo monstruo.
Más tarde, de vuelta en la casa Misono, ve al salón y conversa con Inori, quien te dirá que Aegiomon se ha marchado al tejado.


9. Ve al tejado

Sal de la casa, sube las escaleras y accede al tejado. Una cinemática se activará (no haremos spoilers).
Con esto, concluye la misión y da inicio al siguiente capítulo: Shinjuku Rhapsody.


✅ Misión completada: Una promesa bajo el cielo estrellado.
La historia continúa con más tensión en Tokio y nuevas respuestas sobre las anomalías.

Digimon Story Time Stranger – Guía paso a paso: Shinjuku Rhapsody


Contenido

  1. Shinjuku Rhapsody
    1.1 Ve al salón
    1.2 Dirígete a Kabukicho en Shinjuku
    1.3 Ábrete paso entre la multitud
    1.4 Combate contra el Jefe: Greymon (Azul)
    1.5 Termina el día


1. Ve al salón

La misión comienza igual que las anteriores: tras despertar en el desván de la casa Misono, baja por la puerta, gira a la derecha y acércate al salón.
Allí verás a Inori mirando las noticias: un informe habla de una distorsión espacial en Kabukicho.

Poco después, la Operadora se pondrá en contacto contigo y te pedirá que investigues, ya que podría estar conectado con el misterio principal de la historia.


2. Dirígete a Kabukicho en Shinjuku

Sal de la casa Misono y sigue los waypoints hasta llegar a Higashi-Shinjuku.
Antes de avanzar, es recomendable que pases por las tiendas cercanas y compres objetos de curación, porque pronto tendrás uno de los combates más exigentes hasta ahora.

📌 Coleccionables:
En el camino, uno de los niños que rescataste anteriormente te dará unas cartas de Jogmon como disculpa. Son parte de un minijuego coleccionable (similar a un TCG dentro del juego). Podrás ver tu colección desde el Digivice → Agente → Cartas.


3. Ábrete paso entre la multitud

Al llegar a Higashi-Shinjuku encontrarás una gran concentración de gente que bloquea tu camino.
Habla con los NPCs para ir avanzando poco a poco hasta llegar a la plaza del fondo, donde se activará una cinemática.

⚠️ Importante: Este es el último momento para organizar tu equipo antes del combate.
El enemigo es de atributo Virus y es débil a ataques de tipo Agua, así que prioriza Digimon de atributo Vacuna con habilidades de ese elemento si es posible.


4. Combate contra el Jefe: Greymon (Azul)

Datos del Jefe – Greymon (Azul)

  • Atributo: Virus

  • Debilidades:

    • Digimon Vacuna

    • Movimientos de Agua

  • Peligros principales:

    • Estado de aumento permanente de Ataque.

    • Habilidad Roar: reduce el Ataque de todo tu equipo durante 3 turnos.

    • Técnica de área Awesome Quake I (Tierra), que daña a todos tus Digimon.

    • Ataques Cargados, la mecánica más peligrosa.


Mecánica de Ataques Cargados

Greymon (Azul) acumula Puntos Críticos cada vez que usa habilidades.
Cuando su medidor llegue a 3, comenzará a cargar un ataque devastador:

  • Durante la carga se vuelve pasivo.

  • Aparecerá un punto débil que debes atacar para romper la carga.

  • Si logras destruir la barra de Breaking Point, Greymon quedará aturdido un turno.

  • Si fallas, lanzará un ataque masivo que puede dejar fuera de combate a parte del equipo.

💡 Consejo: Guarda tus X-Attacks o habilidades más fuertes para este momento y así romper la carga más rápido.


Estrategia recomendada

  • Forma un equipo con al menos dos Digimon Vacuna.

  • Si tienes algún Digimon con ataques de Agua, será tu principal fuente de daño.

  • Lleva objetos que eliminen debuffs de Ataque, ya que Roar reducirá tu potencial ofensivo.

  • Mantén la vida de todos tus Digimon siempre alta para resistir Awesome Quake I y los posibles fallos en romper cargas.

  • Aprovecha a Minervamon, que participará en el combate y puede usar Strike Roll para infligir un gran daño.

Con paciencia, curación constante y rompiendo las cargas, acabarás derrotando al jefe.


5. Termina el día

Tras la batalla, volverás con los demás a la casa Misono. Allí podrás preguntarle a Minervamon por qué está en el mundo humano, descubriendo que su objetivo es buscar el huevo que cayó junto al protagonista en el pasado.

Para concluir, deja a Inori, Aegiomon y Minervamon en el salón, sube al desván y acuéstate en el sofá para descansar.

Con esto termina la misión Shinjuku Rhapsody, dando paso al siguiente capítulo.


✅ Misión completada: Shinjuku Rhapsody
La tensión en Shinjuku aumenta y el misterio del huevo y las distorsiones temporales comienza a entrelazarse más con la trama principal.

Digimon Story Time Stranger – Guía paso a paso: El Intermedio (The In-Between)


Contenido

  1. El Intermedio
    1.1 Sigue a Aegiomon al salón
    1.2 Dirígete al vehículo de seguridad pública en el Parque de Shinjuku
    1.3 Ve a la estación
    1.4 Pregunta por la Dra. Simmons en la calle frente a Akihabara
    1.5 Busca a la Dra. Simmons en los callejones traseros de Akihabara
    1.6 Habla con el agente de seguridad pública en la estación de Shinjuku
    1.7 Habla con el agente frente al dispositivo
    1.8 Recupera el interruptor de activación del dispositivo
    1.9 Informa a la Dra. Simmons


1. Sigue a Aegiomon al salón

Como en misiones anteriores, empieza saliendo del desván de la casa Misono y baja al salón. Allí verás a Minervamon y Aegiomon conversando sobre el “huevo” que Minervamon debe recuperar.
El grupo decide pedir ayuda a la Dra. Simmons, quien se encuentra en el Parque de Shinjuku: Plaza de la Cascada. Acepta ser transportado directamente allí.


2. Dirígete al vehículo de seguridad pública en el Parque de Shinjuku

En el parque, habla con el agente de seguridad pública junto a la furgoneta oficial. Te informará de que la Dra. Simmons ha ido a Akihabara a comprar piezas.

📌 Misión secundaria desbloqueada aquí:

  • La cosplayer perseguida


3. Ve a la estación

Para llegar a Akihabara, usa el viaje rápido hasta Higashi-Shinjuku: Salida Este de la Estación de Shinjuku, entra y toma el tren hacia Akihabara.
Aparecerás en Akihabara Station: Electric Town – Salida Sur.


4. Pregunta por la Dra. Simmons en la calle frente a Akihabara

En la nueva zona, Inori sugerirá preguntar a los NPCs por el paradero de la doctora.
Habrá varios transeúntes disponibles, pero solo la Maid al final de la calle te dará una pista fiable.

📌 Misiones secundarias desbloqueadas en este punto:

  • Imaginación infinita

  • Para hacer el trabajo, debes vestir el papel

  • La escapada secreta (tras completar Imaginación infinita)

  • El padre de Shinjuku (tras completar La escapada secreta)

Con la información de la Maid, dirígete al Callejón Trasero de Akihabara.


5. Busca a la Dra. Simmons en los callejones traseros de Akihabara

La encontrarás de pie frente a un escaparate. Tras hablar con ella, accederá a ayudarte proporcionando un detector portátil para localizar el huevo, pero a cambio deberás colaborar con Seguridad Pública.


6. Habla con el agente de seguridad pública en la estación de Shinjuku

Regresa a Shinjuku usando un taxi cercano (viaja a Higashi-Shinjuku: Vision Square) y entra en la estación.
Sigue el waypoint hasta llegar a un agente de Seguridad Pública que te dará acceso a la base.


7. Habla con el agente frente al dispositivo

Dentro de la base (un escenario que reconocerás del inicio del juego), busca a Shota Kuroi.
Él te explicará que un grupo de Digimon robó el interruptor de activación del dispositivo y escapó hacia una Mazmorra Externa (Outer Dungeon).


8. Recupera el interruptor de activación del dispositivo

Entra en la mazmorra externa:

  • Es una zona pequeña sin mapa, por lo que no te perderás.

  • Tu objetivo es perseguir a varios BlackGatomon y derrotarlos con DigiAttack (R2).

⚔️ Consejos de combate:

  • BlackGatomon → Atributo Virus.

  • Son débiles frente a Digimon de atributo Vacuna.

  • También reciben más daño de habilidades de tipo Luz.

Primero vencerás a tres BlackGatomon, pero descubrirás que no eran los verdaderos ladrones. Luego aparecerá otro grupo de tres, más fuerte, pero con la misma estrategia se les puede derrotar sin problemas.

Tras vencerlos, obtendrás el interruptor de activación.


9. Informa a la Dra. Simmons

Regresa al Parque de Shinjuku: Plaza de la Cascada y entrega el dispositivo a Simmons.
Tras una breve conversación, el grupo volverá a la casa Misono, donde se activa automáticamente la siguiente misión: La verdad nacida de un huevo (Truth Born from an Egg).


✅ Misión completada: El Intermedio (The In-Between)
Una misión de transición que amplía la relación con la Dra. Simmons y nos introduce en las Mazmorras Externas, donde empiezan a aparecer combates especiales con recompensas importantes.

Digimon Story Time Stranger – Guía paso a paso: La verdad nacida de un huevo (Truth Born from an Egg)


Contenido

  1. La verdad nacida de un huevo
    1.1 Descansa en el desván
    1.2 Ve al salón
    1.3 Busca la sombra oscura en la estación de Shinjuku
    1.4 Persigue a la sombra oscura
    1.5 Combate contra el Jefe: Titamon


1. Descansa en el desván

La misión comienza justo después de finalizar El Intermedio.
Tu primer objetivo será sencillo: dormir en el desván de la casa Misono.

📌 Aviso:
Este es el último encargo principal en Tokio, Ocho Años Atrás, por lo que se recomienda completar las misiones secundarias pendientes antes de avanzar.

👉 Misión secundaria disponible en este punto:

  • Entre dos mundos (Between the Worlds)


2. Ve al salón

Al despertar, baja al salón y verás a Minervamon, Aegiomon, Inori y Hiroko conversando.
Hiroko mencionará que se ha avistado una Sombra Misteriosa en la Estación de Shinjuku, y pedirá que vayamos a investigarlo.


3. Busca la sombra oscura en la estación de Shinjuku

Sigue los waypoints hasta llegar a Higashi-Shinjuku: Vision Square, y desde allí baja las escaleras al metro.
Continúa descendiendo hasta los andénes del tren.

En cuanto actives el marcador, aparecerá la Sombra Misteriosa, que huirá hacia uno de los túneles subterráneos.


4. Persigue a la sombra oscura

Tras la cinemática, interactúa con la puerta lateral y baja por el túnel.
La zona cambiará de mapa y deberás atravesar una salida lateral para descender más escaleras.

Esto te llevará al Depósito Subterráneo de Shinjuku, el mismo lugar donde Coo se transformó en Aegiomon anteriormente.

  • El área estará llena de Goblimon enemigos, pero puedes ignorarlos.

  • La Sombra atravesará una puerta cerrada, aunque Minervamon la abrirá de inmediato con su fuerza.

Al cruzar, entrarás en un nuevo sector. Prepárate antes de avanzar, porque se acerca un combate complicado contra un jefe.

📌 Encontrarás aquí una puerta al Teatro Intermedio (In-Between Theater). Úsala para:

  • Reabastecerte de objetos curativos.

  • Recuperar automáticamente a tu equipo.

Cuando estés listo, avanza hasta el santuario, donde verás el huevo. Este ha eclosionado, y justo entonces aparecerá un enemigo formidable desde una grieta dimensional: Titamon.


5. Combate contra el Jefe: Titamon

Datos del Jefe – Titamon

  • Atributo: Virus

  • Debilidades principales:

    • Digimon de atributo Vacuna

    • Habilidades de Fuego y Luz


Movimientos y peligros

  • Actúa tres veces por turno, lo que lo convierte en uno de los jefes más agresivos hasta ahora.

  • Puede usar “Amontona poder en su espada”: al turno siguiente lanzará Soul Core Attack, un ataque devastador en área.

    • 💡 Consejo: en cuanto veas la carga, cura a tu equipo y usa Guardar (Defend) en todos. Incluso así, puede dejar debilitados a varios miembros.

  • Usa Comet Hammer II (Tierra), un ataque muy potente. Curiosamente, si tienes a GeoGreymon en el equipo, el ataque no le afecta, desperdiciando así turnos del jefe.

  • Tiene acceso a Status Barrier, que anula cualquier debuff (bajarle ataque/defensa).


Estrategia recomendada

  • Prioriza un equipo con Digimon Vacuna que dominen ataques de Fuego o Luz.

  • Si has seguido la guía, tu Agumon inicial debería haber evolucionado a GeoGreymon, un aliado excelente para esta pelea gracias a sus habilidades de Fuego.

  • Usa objetos de curación sin miedo: no consumen turno en este juego.

  • Activa tus Cross Arts de ataque cuando la barra esté cargada, para acelerar la caída de su HP.


Resultado

Cuando la vida de Titamon baje a un tercio, la grieta dimensional comenzará a desestabilizarse.
Finalmente, tras derrotarlo, el grupo será absorbido por el portal y transportado al Mundo Digital, dando inicio al segundo gran arco del juego.


✅ Misión completada: La verdad nacida de un huevo (Truth Born from an Egg)
Este capítulo marca el final del primer acto en Tokio y abre las puertas a la exploración completa del Mundo Digital.

Mundo Digital, hace ocho años

Digimon Story Time Stranger – Guía paso a paso: Hacia el mundo inexplorado (To the Untrodden World)


Contenido

  1. Hacia el mundo inexplorado
    1.1 Encuentra la salida
    1.2 Explora y reúne información
    1.3 Reúnete con Merukimon en la taberna
    1.4 Dirígete a la casa de Minervamon
    1.5 Habla con Lunamon


1. Encuentra la salida

La misión comienza justo tras los sucesos de La verdad nacida de un huevo. Nuestro protagonista, tras ser absorbido por un portal, aparece en un entorno extraño y desconocido.

El primer objetivo es muy sencillo: camina por el pasillo hasta llegar a una escalera.
Al subirla, se activará una cinemática de introducción en la que se revela el nuevo escenario: el Mundo Digital.


2. Explora y reúne información

Tu Operador te llamará para pedirte que recabes información sobre la anomalía que desencadenó todos los eventos.
Ahora estarás en Ciudad Central (Central Town), núcleo principal de este nuevo mundo.

Aprovecha para explorar:

  • Tienda de Discos de Habilidad (Gawappamon)

  • Tienda de Accesorios (Dynohumon, cerca de la entrada de la ciudad)

Avanza hasta encontrar a Pegasusmon, que te recomendará visitar la Plaza de la Estación para observar la Torre Central.

Tienda de Vademon (consumibles)

ObjetoEfectoPrecio
Cápsula HP IRecupera 500 PS a un Digimon300 ¥
Cápsula HP IIRecupera 1500 PS800 ¥
Spray HP IRecupera 400 PS a todo el grupo900 ¥
Spray HP IIRecupera 800 PS a todo el grupo3.600 ¥
Cápsula SP IRecupera 300 PE400 ¥
Cápsula SP IIRecupera 600 PE1.600 ¥
Spray SP IRecupera 200 PE a todo el grupo1.200 ¥
Spray SP IIRecupera 500 PE a todo el grupo1.200 ¥
Cápsula de RevivirRestaura a un Digimon y recupera moderadamente su HP2.000 ¥

Frente a esta tienda verás a Chuumon, quien te pedirá 10.000 ¥ a cambio de información. Recházalo y acabará revelando que debes buscar a Merukimon, líder de la ciudad, que se encuentra en la taberna.

Antes de ir, serás detenido por Mushroomon, que te mostrará su tienda:

Tienda de Mushroomon (ingredientes)

ObjetoUsoPrecio
DigiCarneUso en el DigiMundo200 ¥
DigiPescadoUso en el DigiMundo200 ¥
DigiZanahoriaUso en el DigiMundo200 ¥
DigiManzanaUso en el DigiMundo200 ¥
DigiBananaUso en el DigiMundo200 ¥
DigiProteínaUso en el DigiMundo200 ¥

Tras la breve parada, avanza a la Plaza de la Estación. Allí tendrás una pequeña conversación con Inori y Aegiomon.


3. Reúnete con Merukimon en la taberna

Para llegar a la taberna, vuelve sobre tus pasos y toma el callejón a la izquierda.

📌 Curiosidad – Objeto “Bicho Conocido” (Known Bug):
En esta zona hay una casa accesible. Si entras y tocas varias veces un gran peluche, descubrirás que en realidad es un Digimon disfrazado. Como recompensa te dará un Known Bug, objeto que invierte las resistencias y debilidades del Digimon al que se equipe.

Una vez en el callejón, ve al fondo y entra en la taberna.

  • Serás recibido por un Renamon.

  • Si intentas avanzar, un Knightmon te detendrá y pedirá una prueba de tu vínculo con Minervamon antes de dejarte pasar.


4. Dirígete a la casa de Minervamon

Al salir de la taberna aparecerá nuevamente Chuumon, que señalará en el mapa la ubicación de la Casa de Minervamon.
Síguela: no hay obstáculos en el trayecto.

Al llegar, en lugar de Minervamon encontrarás a otro Chuumon, quien te dirá que hables con Lunamon en las cercanías.


5. Habla con Lunamon

Nada más salir, presenciarás una escena donde Lunamon y Coronamon discuten con dos Bearmon.
Los Bearmon provocan a Coronamon, que sale corriendo tras ellos, dejando a Lunamon sola.

Habla con Lunamon y acepta su petición: ella buscará a Minervamon si tú ayudas a Coronamon y detienes a los Bearmon.
Estos se han dirigido a las cloacas cercanas, que se abrirán como siguiente destino.


✅ Misión completada: Hacia el mundo inexplorado (To the Untrodden World)
La próxima misión nos llevará a perseguir a Coronamon y a los Bearmon en las alcantarillas.

Digimon Story Time Stranger – Guía paso a paso: Tumulto en las profundidades (Rumble in the Underground)


Contenido

  1. Tumulto en las profundidades
    1.1 Sigue a Lunamon
    1.2 Rescata a Coronamon y a los hermanos Bearmon
    1.3 Jefe final: Ogremon, Fugamon y Hyogamon


1. Sigue a Lunamon

La misión comienza justo después de Hacia el mundo inexplorado. Tras aceptar ayudar a Lunamon, tu objetivo será encontrar a Coronamon y a los hermanos Bearmon, que se adentraron en la mazmorra Spiral Waterway.

Lo único que tienes que hacer al inicio es seguir a Lunamon hasta la entrada del calabozo. Tras cruzar una verja, ella te señalará la puerta del Spiral Waterway, donde podrás entrar para continuar.

📌 Consejo: Antes de acceder, verás un portal al Teatro Entre Mundos (In-Between Theater). Aprovéchalo para comprar objetos de apoyo y reabastecerte, ya que te espera un recorrido largo con varios combates.


2. Rescata a Coronamon y a los hermanos Bearmon

Dentro de la mazmorra Spiral Waterway encontrarás un diseño en espiral que baja varios niveles. No hay pérdida: basta con seguir el camino descendente.

Primer nivel

Nada más entrar, encontrarás al Bearmon pequeño, que te contará que Coronamon y su hermano se toparon con unos peligrosos titanes y salieron corriendo tras ellos. Te pedirá ayuda y se unirá a tu equipo.

📌 Digimon salvajes en el nivel base:

  • Gazimon (Virus)

  • Keramon (Desconocido)

  • Otamamon (Virus)

  • Penmon (Vacuna)

  • Snimon (Vacuna)


Nivel intermedio

Descendiendo llegarás a una zona más amplia con algunos objetos escondidos.

📌 Digimon salvajes en el nivel intermedio:

  • Dokugumon (Virus)

  • Drimogemon (Data, protege cofres)

  • Gazimon (Virus)

  • Keramon (Desconocido)

  • Otamamon (Virus)

  • Penmon (Vacuna)

En una esquina encontrarás una puerta bloqueada que puedes destruir con DigiAttack (R2). Dentro hallarás cofres con:

  • EVA Attachment I

  • Disco de habilidad Magma Fall I

⚠️ Importante: este disco enseña un movimiento de tipo Fuego, muy útil contra los jefes de la zona. Merece la pena desviarse, aunque el cofre está custodiado por un Drimogemon y un Keramon.

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Nivel inferior

El último tramo es más corto y solo aparecen unos pocos enemigos antes del jefe.

📌 Digimon salvajes en el nivel inferior:

  • Dokugumon (Virus)

  • Gazimon (Virus)

  • Keramon (Desconocido)

  • Snimon (Vacuna)

Antes de entrar en la sala final, encontrarás unas cajas destruidas que revelan otro acceso al Teatro Entre Mundos. Úsalo si necesitas curarte o comprar objetos.

Al avanzar, se activará la batalla contra tres jefes.


3. Jefe Final: Ogremon, Fugamon y Hyogamon

En lugar de un único rival, este combate enfrenta a tu equipo contra tres Digimon de tipo Virus al mismo tiempo: Ogremon, Fugamon y Hyogamon.

Debilidades elementales

  • Ogremon: débil a Fuego y Tierra.

  • Fugamon: resiste Fuego, pero es débil a Agua y Viento.

  • Hyogamon: débil a Fuego y Electricidad.

Estrategia recomendada

  • Lleva un equipo con Digimon de tipo Vacuna para aprovechar la debilidad general al atributo.

  • Equipa el Disco de habilidad Magma Fall I en un Digimon Vacuna: golpea a todos los enemigos a la vez.

  • Usa a Aegiomon para atacar a Fugamon con Wind Claw I.

  • Si dispones de Digimon con ataques de Agua, Electricidad o Tierra, combínalos para cubrir todas las debilidades.

Habilidades enemigas peligrosas

  • Fugamon: ataques de tipo Viento.

  • Hyogamon: ataques de tipo Hielo.

  • Ogremon: ataques de tipo Oscuridad.

Si alguno de esos elementos es una debilidad para tu equipo, concéntrate en eliminar primero al Digimon que lo use.


Refuerzos

Durante la pelea, tendrás apoyo extra:

  • Minervamon aparecerá tras el primer turno.

  • Aegiomon aprenderá Stun Beat Blow (Eléctrico), muy fuerte contra enemigos tipo Titán, con posibilidad de paralizarlos.

  • Coronamon se unirá poco después usando su ataque Corona Flame (Fuego).

Usa también tus Cross Arts en cuanto estén cargados para infligir daño masivo.


Conclusión

Derrota a los tres jefes y la misión quedará completada. Coronamon quedará a salvo y Minervamon propondrá que vayamos a ver a Merukimon, lo cual dará inicio a la siguiente misión de la historia.

Digimon Story Time Stranger – Guía paso a paso: Nubes de tormenta en formación (Gathering Storm Clouds)


Contenido

  1. Nubes de tormenta en formación
    1.1 Ve a ver a Merukimon
    1.2 Dirígete a la Torre Central
    1.3 Asciende por la Torre Central

    • 1.3.1 Torre Central: Laberinto de Acero (I)

    • 1.3.2 Torre Central: Periferia de Acero

    • 1.3.3 Torre Central: Laberinto de Acero (II)

    • 1.3.4 Torre Central: Punto de Acero
      1.4 Jefe final: Parrotmon


1. Ve a ver a Merukimon

Comenzamos en la taberna de la Ciudad Central, donde Minervamon pedirá a Merukimon acceso a la Torre Central, una antena de radio clave para contactar con los Junomon y buscar un camino de regreso al mundo humano.

Merukimon aceptará, pero advertirá que la torre está ocupada por Titanes y deberás ayudar a despejarla mientras él atiende otros problemas.


2. Dirígete a la Torre Central

Sal de la taberna y habla con Pegasusmon, que te ofrecerá llevarte a la Isla Central. Allí encontrarás un camino lineal con objetos y Digimon salvajes.

📌 Digimon en Isla Central

  • Centaurmon (Data)

  • Dokugumon (Virus)

  • FunBeemon (Virus)

  • Gazimon (Virus)

  • Keramon (Desconocido)

  • Otamamon (Virus)

  • Shoutmon (Data)

  • Snimon (Vacuna)

  • ToyAgumon (Vacuna)

Al final llegarás a un ascensor que te dejará en la entrada de la torre. Tras recoger un HP Spray I en el pasillo, verás cómo la tormenta se acumula en lo alto. Habla con un Hagurumon, que te pedirá rescatar a sus amigos para poder avanzar.

👉 Antes de subir, aprovecha el portal del Teatro Entre Mundos al lado del ascensor para abastecerte.


3. Asciende por la Torre Central

3.1 Laberinto de Acero (I)

En este tramo cambia la jugabilidad: tendrás una vista lateral 2.5D y deberás resolver puzles con mecanismos de engranajes.

📌 Digimon en Laberinto de Acero (I)

  • Airdramon (Vacuna, volando)

  • FunBeemon (Virus, volando)

  • Goblimon (Virus)

  • Kotemon (Data)

  • Kudamon (Vacuna)

  • Solarmon (Vacuna)

Los puzles consisten en llevar Hagurumon a los engranajes para bajar puentes. Rompe escombros con DigiAttack (R2) para liberarlos.

  • En el segundo nivel, cruza primero al cofre con SPD Augment Chip I antes de llevar al Hagurumon.

  • En el tercer nivel encontrarás un SP Spray I y, tras romper rocas, un cofre con el Disco de habilidad Mental Field.


3.2 Periferia de Acero

De nuevo con cámara 3D. Simplemente sube hasta el ascensor.

📌 Digimon en Periferia de Acero

  • FunBeemon (Virus, volando)

  • Goblimon (Virus)

  • Kotemon (Data)

  • Kudamon (Vacuna)

  • Shoutmon (Data)

  • Waspmon (Virus, volando)


3.3 Laberinto de Acero (II)

Otra sección 2.5D con nuevos cofres y mecanismos.

📌 Digimon en Laberinto de Acero (II)

  • Airdramon (Vacuna, volando)

  • FunBeemon (Virus, volando)

  • Goblimon (Virus)

  • Kudamon (Vacuna)

  • Solarmon (Vacuna)

  • Cofres: INT Augment Chip, Meditator Skill Disc, y Electric Guard (muy útil para el jefe).

  • Deberás usar ascensores y transportar un Hagurumon para reparar un mecanismo y desbloquear el ascensor de salida.


3.4 Punto de Acero

Última zona de ascenso en 3D.

📌 Digimon en Punto de Acero

  • FunBeemon (Virus, volando)

  • Goblimon (Virus)

  • Kapurimon (Sin datos, custodia cofre)

  • Kotemon (Data)

  • Kudamon (Vacuna)

  • Solarmon (Vacuna, custodia cofre)

  • Tyrannomon (Data)

  • Waspmon (Virus, volando)

⚡ Durante los combates en esta zona puede caer un rayo aleatorio que dañe a cualquier bando.

👉 Justo antes del jefe, destruye unas cajas para acceder al Teatro Entre Mundos y reabastecerte. También puedes conseguir el Disco Aqua Pressure II, clave para la pelea final.


4. Jefe Final: Parrotmon

📌 Atributo: Vacuna
📌 Debilidades y resistencias:

  • Débil a Data y en fases posteriores a Agua.

  • Resiste Electricidad y gran parte de los ataques de tipo Acero.

Fase 1

  • Usa Double Actions (2 turnos por ronda).

  • Habilidades: Shock Plasma I/II (Electricidad) y Gale Storm II (Viento, en área).

  • Se cura gracias a los rayos de la tormenta.

👉 Usa Digimon de tipo Data y ataques de Fuego para desgastarlo.

Fase 2

Cuando empieza a cargar ataque y se cubre con sus alas:

  • Se vuelve muy débil a Agua.

  • Aquí conviene usar Cross Arts o el Disco Aqua Pressure II.

  • Si no logras romper la carga, el ataque masivo puede ser letal: guarda objetos de curación.

Refuerzos

Cuando su vida baja al 50% o tras unos turnos, Merukimon se unirá con ataques muy poderosos que facilitan el combate.


Conclusión

Derrotado Parrotmon, la torre vuelve a estar operativa y llega un mensaje del Área Factorial, donde se reporta una incursión Titán. Ese será el próximo destino en la historia principal.

Digimon Story Time Stranger – Guía paso a paso: Conflicto Inminente (Incoming Conflict)


Contenido

  1. Conflicto Inminente
    1.1 Ve a ver a Merukimon
    1.2 Dirígete a la ubicación de Blimpmon
    1.3 Habla con Guardromon (Dorado)
    1.4 Habla con Kokuwamon
    1.5 Compra un fusible al mercader ambulante
    1.6 Informa de nuevo a Kokuwamon
    1.7 Abre la compuerta
    1.8 Encuentra a Kokuwamon B
    1.8.1 Mini-jefe: Shamamon y Goblimon


1. Ve a ver a Merukimon

📌 Al comenzar esta misión (justo al día siguiente de Nubes de tormenta en formación) nos despertaremos en un refugio.

Dirígete a la Taberna de la Ciudad Central para hablar con Merukimon.
Él explicará que no puede ayudarte directamente porque el Locomon que conecta la ciudad con el templo de Junomon está fuera de servicio: la Área Factorial, que provee la energía, ha sido atacada por los Titanes.

👉 Por ello, Merukimon te pedirá que te encargues de resolver el problema en su lugar.


2. Dirígete a la ubicación de Blimpmon

Para llegar a la Área Factorial tendrás que contar con la ayuda de Blimpmon, un Digimon volador que puede transportarte.

  • Sigue el marcador del mapa hasta la entrada de la Ciudad Central, donde Blimpmon estará esperando.

  • Tras una breve escena, vuelve a hablar con él para despegar.

Sin embargo, en pleno vuelo, Blimpmon será atacado por Titanes y se verá obligado a realizar un aterrizaje de emergencia.

👉 Afortunadamente, te dejará justo en las afueras del pueblo de la Área Factorial, donde comienza el siguiente objetivo.


3. Habla con Guardromon (Dorado)

Nada más aterrizar, da unos pasos al frente y encontrarás a Guardromon (Gold).

Él confirmará que la zona está bajo asedio y que Vulcanusmon, el líder del área, se ha encerrado en sus aposentos y ha detenido la producción de energía.

Para restaurarla, deberás abrirte camino hasta él y repeler a los Titanes que invadieron la zona.


4. Habla con Kokuwamon

Avanza por el pueblo de la Área Factorial, que es un pasillo lineal, tomando un ascensor a mitad de camino.

Allí encontrarás a Kokuwamon, quien te pedirá ayuda: le falta una pieza (un fusible) que solo puede conseguirse a través del mercader ambulante del pueblo.


5. Compra un fusible al mercader ambulante

  • Regresa hacia el ascensor y toma el desvío lateral.

  • Llegarás a una pequeña zona con varias casas y un Vademon al fondo: él es el mercader.

Al hablar con él descubrirás que ya vendió el único fusible que tenía, pero como compensación te entregará el Disco de habilidad: Shock Plasma I (Eléctrico).


6. Informa de nuevo a Kokuwamon

Regresa con Kokuwamon y cuéntale la situación.

Él propondrá un plan alternativo: si lo descargas con un ataque eléctrico, podrá levantarse sin necesidad del fusible.

  • Usa DigiAttack (R2) con un Digimon que conozca una técnica eléctrica.

  • Si no tienes ninguno, simplemente equipa el Shock Plasma I recién obtenido para cumplir el requisito.

👉 Tras recibir la descarga, Kokuwamon se levantará y te pedirá ayuda para abrir las compuertas que cerró durante la invasión, donde además hay más Digimon atrapados.


7. Abre la compuerta

Antes de seguir, asegúrate de estar bien preparado:

  • Puedes volver al Vademon para comprar objetos.

  • Cuando estés listo, habla con Kokuwamon cerca de la compuerta bloqueada para adentrarte en el dungeon de la Área Factorial.


8. Encuentra a Kokuwamon B

Nada más entrar en la zona, verás a Kokuwamon B siendo acosado por enemigos: un Shamamon y dos Goblimon.

Acércate a él y comenzará el combate.


Mini-Jefe: Shamamon y Goblimon

📌 Enemigos:

  • Goblimon (x2) → Atributo: Virus

  • Shamamon (x1) → Atributo: Virus

🔑 Estrategia:

  • Todos son débiles frente a atributo Vacuna.

  • Comparten debilidad al elemento Tierra, aunque cada uno tiene resistencias distintas en otros elementos.

  • No son enemigos especialmente difíciles, pero necesitas derrotarlos para avanzar.

👉 Con un par de Digimon de tipo Vacuna en tu equipo deberías superarlos sin complicaciones.

1. Mueve la grúa

Tras derrotar al Shamamon y a los Goblimon que acosaban a Kokuwamon B, este se unirá a tu grupo y te permitirá manejar cierta maquinaria.

  • La primera será una grúa cercana, que podrás usar para colocar un puente y abrir el camino hacia tu siguiente objetivo.

  • Activarla te costará 1 Batería, objeto que habrás recibido en el combate anterior.


2. Rescate de los Digimon en el Área Factorial

Con el puente activo, tu misión será avanzar por el complejo rescatando a los Digimon atrapados. El recorrido es bastante lineal, pero te lo desgloso en pasos para que quede claro.

Información del Área Factorial

Digimon salvajes encontrados aquí:

  • Choromon (Sin Datos)

  • Gargomon (Vacuna)

  • Guardromon (Virus)

  • Hagurumon (Virus)

  • Kamemon (Datos)

  • Mekanorimon (Virus)

  • Shamamon (Virus)

  • Solarmon (Vacuna)


2.1. Ayuda a los Digimon

Nada más cruzar el puente encontrarás a un grupo de Digimon pidiendo ayuda tras una reja.

  • Aegiomon puede colarse por un conducto de ventilación.

  • Dentro te enfrentarás a 2 Goblimon. Usa su habilidad Stun Beat Blow (eléctrico), que hace gran daño a Titanes.

  • Al liberarlos, te entregarán 1 Batería.

De regreso, despeja los escombros con DigiAttack (R2) para continuar.


2.2. Ayuda a los Digimon atrapados (I)

En el siguiente pasillo encontrarás más Digimon tras una puerta cerrada.

  • Usa la maquinaria cercana para que Kokuwamon abra la compuerta.

  • Dentro habrá Digimon bajo escombros. Libéralos con DigiAttack.

  • Como recompensa recibirás Power Energy I.


2.3. Ayuda a los Digimon atrapados (II)

Más adelante llegarás a un puente con un Kapurimon, que te pedirá ayuda.

  • Aegiomon debe entrar en otro conducto de ventilación.

  • Antes del final puedes desviarte a la izquierda para abrir un cofre con el Disco de habilidad Revive.

  • Al final te esperan 2 Guardromon fuera de control. Nuevamente, Stun Beat Blow es devastador contra ellos.

  • Al liberarlos, Kapurimon te recompensará con 1 Batería, necesaria para activar otra grúa.


2.4. Ayuda a los Digimon atrapados (III)

Tras cruzar el nuevo puente escucharás gritos de auxilio en tres direcciones distintas:

  • Izquierda: derroca los escombros y vence a un Mekanorimon y un Tankmon. Muy débiles a electricidad.

  • Centro: derrota a los Shamamon que intentan derribar una puerta. Dentro un Ankylomon atrapado te pedirá destruir la puerta y te dará un Full Revival Spray.

  • Derecha: Aegiomon atraviesa otro conducto. Empuja a un Digimon atascado hasta sacarlo. Al liberarlo, el Nanimon agradecido te entrega un Huevo Inmortal y otra Batería.


3. Escapa del Área

Con todas las ayudas completadas, vuelve a la zona central. Usa a Kokuwamon B en el mecanismo de la esquina para abrir la salida.


4. Reporta a Kokuwamon A

De vuelta en el pueblo, habla con Kokuwamon A, que se unirá a tu equipo y abrirá el paso hacia la cámara de Vulcanusmon.


5. Mini-Jefe: UltimateBrachiomon

Antes de entrar, aprovecha la Puerta al In-Between Theater cercana para comprar objetos.

📌 UltimateBrachiomon

  • Atributo: Datos

  • Débil contra: Virus y especialmente contra Viento.

  • Empieza resistiendo ataques físicos, por lo que conviene usar habilidades mágicas. Más adelante se volverá resistente también a las mágicas.

  • Usa técnicas como Wolkenapalm I (Fuego) y Comet Hammer I (Tierra). Evita Digimon débiles a estos elementos.

👉 La batalla puede alargarse debido a sus resistencias, pero explotando su debilidad a Viento y usando Cross Arts lo derrotarás.

Tras vencerlo, su cuerpo servirá de acceso a la cámara de Vulcanusmon.


6. Jefe Final: Vulcanusmon

Aquí viene la parte más complicada: el combate se desarrolla en varias fases contra los Brazos de Vulcanusmon antes de dañar al propio jefe.

Fase 1

  • Lucha contra 2 Brazos.

  • El brazo izquierdo es débil a Datos, el derecho a Vacuna.

  • El brazo derecho además es vulnerable a Agua y Electricidad.

  • Uno de ellos usará Provocación, obligándote a golpearlo.


Fase 2

  • Ahora habrá 4 Brazos en combate.

  • Los de la izquierda (tu derecha en pantalla) → débiles a Datos.

  • Los de la derecha (tu izquierda) → débiles a Vacuna.

  • Uno usará Barricada para bloquear ataques y otro Golpe Barrido, que daña a todo el equipo e inflige Confusión.

  • Prioriza derrotar al que usa ataques en área.

👉 Aquí es muy recomendable un Cross Art de daño a múltiples enemigos.


Fase 3

  • Al destruir todos los Brazos, Vulcanusmon abrirá su armadura.

  • Durante este breve tiempo podrás dañarlo directamente.

  • Es débil al atributo Virus y vulnerable a ataques de Tierra.

  • Resiste Fuego.

Si no lo derrotas rápido, invocará más Brazos y el combate volverá a la Fase 2.

🔑 Estrategia: aprovecha el momento en que queda expuesto para lanzar tus mejores ataques, Cross Arts y objetos de daño. Repite el ciclo hasta derrotarlo.


7. Tras la batalla

  • Vulcanusmon reconocerá el error y se disculpará.

  • Aceptará restaurar la energía para el Locomon y te permitirá continuar hacia el templo de Junomon.

  • Además, en su cámara desbloquearás la Tienda de Vulcanusmon, donde podrás comprar Digi-Huevos para evoluciones especiales.


8. Informa a Guardromon (Dorado)

Regresa a la entrada del Área Factorial y habla con Guardromon (Gold).
Esto activará el Locomon de vuelta a la Ciudad Central.

Allí, conversa con Merukimon en la estación, quien te enviará directo al encuentro con Junomon, iniciando la misión “Audiencia con un Oráculo”.

Digimon Story Time Stranger – Guía paso a paso: Audiencia con un Oráculo


1. Dirígete al templo de Junomon

Esta misión es bastante corta y sirve principalmente como transición.

  • Para comenzar, acércate al Locomon y selecciona como destino el Palacio Guardián, que ahora debería estar desbloqueado en tu mapa.

  • Al llegar, serás recibido por Coronamon y Lunamon, mientras que Minervamon te pedirá que entres al templo y hables directamente con Junomon.

📸 Escena de llegada al Palacio Guardián
(En la imagen se muestra a Lunamon y Coronamon recibiendo al grupo en la entrada)


2. Audiencia con Junomon

Dentro del templo:

  • Avanza hasta la entrada de la cámara de Junomon.

  • Aunque al principio veas un gran abismo que parece bloquearte el paso, no te preocupes: al caminar hacia él, el suelo se formará automáticamente, permitiéndote continuar hasta el trono.

📸 Vista del interior del templo y el suelo emergente que te permite avanzar.

Cuando llegues al salón principal:

  • Te encontrarás a Junomon en su trono.

  • La escena será principalmente narrativa: aprenderás que Aegiomon es en realidad el Gran Guardián, nacido del huevo que Merukimon había jurado proteger.

Junomon te contará además el trasfondo de los Titanes y del rol del Gran Guardián, dejando claro que solo cuando Aegiomon ayude a repeler la amenaza podrá abrir el portal que conecta con el mundo humano.

Finalmente, Junomon añadirá que la Zona del Abismo también se encuentra bajo asalto de los Titanes y pedirá a Aegiomon que se dirija allí para enfrentarlos.


3. Próxima misión

Con la audiencia finalizada, la misión concluye. El Locomon estará listo para llevarte a tu siguiente destino:

👉 Próxima misión principal: “En las orillas de otro mundo (On the Shores of Another World)”

🌀 Guía Digimon Story Time Stranger – En las Orillas de Otro Mundo

Capítulo: Mundo Digital, hace ocho años
Ubicación principal: Área del Abismo (Abyss Area)
Misión principal: “En las Orillas de Otro Mundo”
Objetivo general: Investigar la misteriosa actividad de los Titanes en la zona costera del Mundo Digital y descubrir la verdad detrás de los ataques a los Digimon marinos.


📖 Introducción

Tras la Audiencia con Junomon, nuestra siguiente misión nos lleva al Área del Abismo (Abyss Area), un lugar cubierto por océanos y cuevas submarinas que alberga a numerosas especies acuáticas de Digimon.
Junomon nos ha pedido ayuda para repeler una invasión de Titanes que amenaza con destruir el equilibrio natural del mundo digital, por lo que partimos con Aegiomon y compañía a investigar los sucesos en la costa.

Esta misión marca el inicio de la expansión de la historia bajo el mar y sirve como antesala a los eventos del Árbol del Mundo, con combates acuáticos, nuevos aliados como Shellmon, Kamemon y Divermon, y una trama que mezcla desconfianza, traición y esperanza.


🗺️ Índice de pasos

  1. Dirígete al Área del Abismo

  2. Llega al pueblo (Parte I)

  3. Reúne información en el pueblo

  4. Visita la casa de Shellmon

  5. Ve a la cala cercana

  6. Derrota a Syakomon y consigue los ingredientes medicinales

  7. Entrega los ingredientes a Shellmon (Parte I)

  8. Encuentra y ayuda al parlanchín Kamemon

  9. Entrega los ingredientes a Shellmon (Parte II)

  10. Busca a los supervivientes

  11. Informa a Shellmon

  12. Dirígete al fondo marino
     12.1. Mini-Jefe: Dragomon y Divermon
     12.2. Mini-Jefe: Sharkmon

  13. Reunión con Sharkmon
     13.1. Busca a Submarimon
     13.2. Espera a Divermon

  14. Batalla contra Sharkmon (Jefe Principal)

  15. Regresa al pueblo (Parte II)

  16. Informa a Junomon


🌊 Paso a paso

🧭 1. Dirígete al Área del Abismo

Usa a Locomon para viajar al nuevo destino desbloqueado. Nada más llegar, recoge las 3 Aquamarinas del cofre junto al punto de entrada (puedes venderlas más adelante por una buena suma de yenes digitales).

🏘️ 2. Llega al pueblo

Avanza hacia la izquierda por el primer desvío hasta cruzar la puerta de madera del pueblo costero. Aquí conocerás a varios Digimon marinos.

💬 3. Reúne información

Habla con Shaujinmon, quien comenta que Shellmon, una Digimon muy conocida en el pueblo, podría estar escondiendo a un Titán en su casa. Se te pedirá que la investigues.

🐚 4. Visita la casa de Shellmon

Sigue el punto de ruta hasta la Superficie del Abismo (Abyss Surface). En esta zona encontrarás Digimon salvajes como:

  • Coelamon (Data)

  • Crabmon (Data)

  • Penmon (Vaccine)

  • ShellNumemon (Virus)

  • Syakomon (Virus)

Al llegar a la vivienda de Shellmon, ésta te pedirá ayuda para conseguir ingredientes medicinales, alegando estar herida.

🌿 5. Ve a la cala cercana

Sigue el marcador hasta la orilla del mapa. Allí te recibirá un Mojyamon, que te advertirá sobre los Syakomon que custodian el ingrediente necesario: la Coveweed.

⚔️ 6. Derrota a Syakomon y obtén los ingredientes

Deberás combatir contra varios Syakomon, débiles ante:

  • Atributo: Vaccine

  • Elemento: Electricidad ⚡

Utiliza el ataque Stun Beat Blow de Aegiomon para derrotarlos fácilmente. Tras varios combates (normalmente 3–4), uno de ellos dejará caer la Coveweed.

💊 7. Entrega los ingredientes a Shellmon (Parte I)

Regresa a su casa con la hierba medicinal. Sin embargo, Shellmon te pedirá que también busques a Kamemon, quien tiene otro ingrediente que necesita.

🐢 8. Encuentra y ayuda a Kamemon

Kamemon está subido en una caja sobre la salida del pueblo que conecta con la Superficie del Abismo. Destrúyela con un DigiAttack (R2) para que caiga al suelo.
Tras un breve intercambio con Nanimon, Kamemon te entregará el segundo ingrediente.

💬 9. Entrega los ingredientes a Shellmon (Parte II)

De vuelta en la casa, Shellmon finalmente te dejará entrar. Allí descubrirás que efectivamente tenía un Titán escondido: Divermon, pero solo para atender sus heridas. Antes de poder explicarse, un Digimon del pueblo irrumpe con la noticia de un ataque inminente de los Titanes…

🧭 10. Busca a los supervivientes

Tras la escena anterior, serás transportado automáticamente de vuelta al pueblo del Área del Abismo. Tu nueva misión será localizar posibles supervivientes del ataque de los Titanes.

Avanza unos metros desde tu posición inicial y encontrarás a Octomon, que será el primer Digimon con el que puedas hablar.
Él te explicará que los Titanes atacaron el pueblo y luego regresaron a las profundidades del océano. No sabe mucho más, pero al menos confirma que los habitantes lograron huir a tiempo.
Después de la conversación, Inori sugerirá volver a la casa de Shellmon para informar de la situación.


🐚 11. Informa a Shellmon

Regresa a la casa de Shellmon siguiendo el camino de siempre. Al entrar, encontrarás a Divermon, que se recupera de sus heridas.
Tras escuchar tu informe, Divermon decide actuar: planea convencer a su líder para detener la invasión desde dentro.
Antes de partir, Shellmon te entregará un objeto clave: la Concha Marina, la cual podrás usar en la costa para invocar transporte hacia la base submarina de los Titanes.

💡 Consejo: guarda antes de salir de la casa, ya que se avecinan combates consecutivos contra mini-jefes.


🌊 12. Dirígete al fondo marino

Sigue el marcador del mapa hasta el punto indicado para utilizar la Concha. Sin embargo, antes de poder hacerlo, aparecerán enemigos bloqueando el camino: es momento de enfrentarse al primer Mini-Jefe.


⚔️ Mini-Jefe: Dragomon y Divermon

Enemigos: Dragomon (x1) y Divermon (x2)

  • Dragomon → Débil ante el atributo Vaccine y los ataques de tipo 🔥 Fuego.

  • Divermon → Débil ante el atributo Virus y los ataques de tipo 🔥 Fuego y ⚙️ Acero.

Esta pelea no es demasiado exigente si mantienes un equipo equilibrado.
Usa a Aegiomon y sus ataques eléctricos (Stun Beat Blow) para infligir daño a todos los enemigos. Cuando los derrotes, el camino hacia la base submarina quedará despejado.


🌊 13. Acceso a la base de los Titanes

Con los enemigos derrotados, sigue el mapa hasta la salida alternativa (la ruta directa estará bloqueada por escombros).
Deberás rodear toda la zona y atravesar el pueblo nuevamente para llegar a la costa opuesta, donde te esperan tres Divermon más.


⚔️ Mini-Jefe: Trío de Divermon

Enemigos: Divermon (x3)

  • Atributo débil: Virus

  • Elementos eficaces: 🔥 Fuego y ⚙️ Acero

Usa habilidades en área o ataques cruzados (Cross Arts) para eliminar rápidamente al grupo.
Cuando caigan, interactúa con el lugar donde estaban para usar la Concha Marina.
En ese momento, aparecerá Whamon, quien te transportará a la zona más profunda del océano: Abyss Depths (Profundidades del Abismo).


🌌 14. Las Profundidades del Abismo

Esta nueva zona es amplia y llena de peligros. Aquí encontrarás Digimon salvajes como:

  • Gomamon (Vaccine)

  • Dragomon (Virus)

  • Seadramon (Data)

  • Octomon (Virus)

  • Coelamon y Crabmon (Data)

  • ShellNumemon y Syakomon (Virus)

Tu objetivo principal es localizar a Sharkmon, líder de los Titanes acuáticos, pero antes deberás cumplir algunos pasos previos.


💧 15. Reúnete con Sharkmon

Avanza por el pasillo principal hasta que una corriente de agua te empuje al otro lado.
Ten cuidado: los Digimon enemigos pueden atacarte mientras flotas.
Sigue el túnel hasta llegar a una bifurcación triple:

  • A la derecha, el camino hacia Sharkmon (bloqueado por Divermon).

  • A la izquierda, una roca destructible que lleva al Teatro del Entremundos (In-Between Theater).

  • De frente, una corriente que te guiará hacia el siguiente objetivo: Submarimon.


🐠 16. Encuentra a Submarimon

Deja que la corriente te arrastre hasta una nueva plataforma. Ignora la bifurcación derecha (te devuelve atrás) y sigue de frente hasta llegar a un pasillo con enemigos.
Derrota a Dragomon (débil a Vaccine, Fuego y Electricidad) para obtener el objeto HP Attachment II de un cofre cercano.

Más adelante, Divermon se adelantará para buscar a Submarimon, mientras tú quedas solo.


🪨 17. Espera a Divermon

Interactúa con la pared rocosa al final de la sala para continuar —pero prepárate—, ya que te emboscarán varios Titanes:

  • Dragomon (Virus, débil a Vaccine y Electricidad)

  • Coelamon (Data, débil a Virus y Hielo)

  • Divermon (Data, débil a Virus y Acero)

Vuelve a usar ataques de área y combos cruzados para ganar con facilidad.
Tras la victoria, Submarimon y Divermon se unirán a ti, justo a tiempo para enfrentar a un Scorpiomon, acompañado de más enemigos menores.
Usa ataques eléctricos y de fuego para acabar con ellos rápidamente.

Con Submarimon a tu lado, ya puedes nadar contra las corrientes que antes te bloqueaban. Aprovéchalo para recoger cofres y equipamiento adicional, como el Disco de habilidad “Status Barrier”.


🦈 18. Batalla final – Jefe: Sharkmon

Antes de avanzar hacia la cámara del jefe, pasa por el Teatro del Entremundos cercano al portal. Compra objetos curativos o discos de habilidad de tipo ⚡ Electricidad o ⚙️ Acero, muy útiles para este combate.

Cuando estés listo, deja que Submarimon te impulse contra la corriente hacia el territorio de Sharkmon.
Habla con él para iniciar el enfrentamiento.


⚔️ Jefe Final: Sharkmon

Atributo: Virus
Debilidades:

  • Atributo Vaccine

  • Elementos ⚡ Electricidad y ⚙️ Acero

Estrategia:

  • Comienza usando a Aegiomon con su habilidad Stun Beat Blow, que causa daño adicional a enemigos tipo Titán.

  • El jefe estará acompañado por dos Divermon que usarán habilidades molestas como:

    • Guard Field (aumenta la defensa de todos)

    • Guard Break (reduce tu defensa)

    • Hate Charge (provoca que ataques solo al Divermon)

    • X-Heal (curación entre ellos)

⚠️ Prioriza eliminar a los Divermon primero, ya que pueden alargar el combate y evitar que interrumpas los ataques cargados de Sharkmon.

Cuando Sharkmon comience a cargar energía, usa ataques de tipo ⚡ Electricidad o ⚙️ Acero para romper su defensa y detener el ataque masivo.
Si mantienes la presión, caerá en pocos turnos.


🏁 19. Regreso al pueblo

Tras la batalla, el grupo volverá automáticamente a la casa de Shellmon. Sin embargo, ella ya no estará allí; solo dejará una nota explicando que ha marchado con los aldeanos para ayudarlos a reconstruir.

Habla con Divermon, quien expresará su decisión de infiltrarse entre las filas de los Titanes para evitar más conflictos desde el interior.


🕊️ 20. Informe final con Junomon

Usa Locomon para regresar al Palacio del Guardián (Guardian Palace).
Habla con Junomon y cuéntale todo lo ocurrido en el Área del Abismo.
Ella te agradecerá por restaurar la paz temporal y te encomendará una nueva misión: investigar el misterioso llanto del Árbol del Mundo (World Tree).

🌳 Próxima misión principal: “El llanto del Árbol del Mundo” (The World Tree’s Cry)

🌳 Guía Digimon Story Time Stranger – El llanto del Árbol del Mundo

Introducción

Después de haber completado la misión “En las orillas de otro mundo”, Junomon te encomendará una tarea urgente: proteger el Árbol del Mundo, fuente vital del flujo de energía que mantiene estable el Mundo Digital.
Los Titanes han puesto sus ojos sobre este lugar sagrado y, si logran corromper su núcleo, las consecuencias podrían extenderse incluso al mundo humano.

Tu misión comienza viajando hacia el Bosque Mecánico (Gear Forest), un entorno lleno de islas flotantes, raíces metálicas y peligrosos Digimon que vigilan cada rincón. Prepárate para una serie de enfrentamientos y para adentrarte en uno de los escenarios más simbólicos del juego.


🗺️ Índice

  1. Dirígete al Bosque Mecánico

  2. Llega a la Aldea del Bosque Mecánico
     2.1 Mini-jefe: Kugawamon, Goblimon y Shamamon

  3. Habla con Bacchusmon

  4. Dirígete al Santuario (I)
     4.1 Mini-jefe: Cherrymon

  5. Jefe final: Okuwamon

  6. Informa a Junomon


🌿 1. Dirígete al Bosque Mecánico

La misión comenzará automáticamente tras hablar con Junomon. Tras revelarle las intenciones de los Titanes de absorber la energía del “Flujo”, ella te enviará al Bosque Mecánico, hogar del legendario Árbol del Mundo.

A partir de ahora podrás seleccionar este destino en el Locomon, así que viaja hasta allí para iniciar tu travesía.


🏞️ 2. Llega a la Aldea del Bosque Mecánico

Una breve escena mostrará tu llegada a una estación en las Llanuras de Islas Flotantes, una zona inicial repleta de Digimon salvajes y objetos.

Avanza por el primer pasillo y pronto encontrarás a varios Titanes acosando a una indefensa Palmon.
El enfrentamiento será sencillo: céntrate en eliminar a los Goblimon, ya que son vulnerables al atributo 🧬 Vaccine y a los ataques de tipo 🌱 Planta o 🪨 Tierra.

Cuando los derrotes, Palmon te agradecerá la ayuda y se unirá temporalmente a tu grupo. Su habilidad te permitirá cruzar abismos y despejar enredaderas, algo esencial para progresar en esta zona.

💡 Consejo: cada vez que veas un árbol con lianas, acércate y Palmon extenderá sus brazos para ayudarte a cruzar.


🌫️ Área: Llanuras de Islas Flotantes del Bosque Mecánico

Digimon salvajes comunes:

  • Flymon (Virus)

  • Kabuterimon (Vaccine)

  • Tentomon (Vaccine)

  • Sunflowmon (Data)

  • Muchomon (Data)

  • Unimon (Vaccine)

  • Gekomon (Virus)

  • Pabumon / Penmon (No Data / Vaccine)

Esta área cuenta con varios niveles: inferior, medio y superior. La ruta principal atraviesa el nivel medio y superior, con varios puntos donde deberás usar la ayuda de Palmon o destruir obstáculos con DigiAttack (R2).


🪵 Guía paso a paso:

  1. Desde tu punto de inicio, sube por la pendiente derecha para acceder al nivel superior.

  2. Avanza hacia el norte y destruye los troncos metálicos que bloquean el paso.

  3. En el camino conocerás a Hawkmon y Floramon, quienes han colocado trampas para retrasarte.

  4. Usa DigiAttack (R2) sobre las enredaderas para liberarlas y poder utilizarlas como puente.

  5. Cruza al otro lado, gira a la derecha y repite el proceso con las siguientes lianas.

  6. Continúa por el pasillo final destruyendo cualquier barricada hasta alcanzar la salida.

Al salir, accederás a una nueva región del bosque: Bosque Mecánico – Bosque Sombrío.


🌲 3. Bosque Sombrío del Bosque Mecánico

Esta sección es más lineal, pero incluye nuevos peligros. Tu principal obstáculo serán los Woodmon, Digimon camuflados como troncos que atacan por sorpresa si te acercas demasiado.

Truco: los Woodmon se distinguen de los troncos reales porque su textura es ligeramente más clara. Acércate con precaución y utiliza DigiAttack para sorprenderlos antes de que te embosquen.

Sigue el camino entre los troncos caídos hasta llegar a un puente roto.
Limpia las lianas superiores con DigiAttack y utilízalas para cruzar al otro lado.

💬 En el extremo opuesto del bosque volverás a encontrarte con Hackmon y Floramon, justo en el momento en que un Titán ataca la zona.

Esto dará paso al primer combate importante de la misión.


⚔️ Mini-jefe: Kugawamon, Goblimon y Shamamon

  • Kugawamon → Débil a Fuego y al atributo Vaccine

  • Goblimon y Shamamon → Débiles a Planta y Tierra

Aunque son tres enemigos, su nivel es bajo. Mantén una alineación mixta con un Digimon tipo Vaccine y otro Data para aprovechar las debilidades.
Tras vencerlos, los aldeanos te agradecerán y te permitirán pasar hacia la Aldea del Bosque Mecánico.


🪶 4. Habla con Bacchusmon

Una vez en la aldea, dirígete hacia la zona central para hablar con Bacchusmon, el líder del poblado.
Él te explicará que los Titanes están corrompiendo la energía del Árbol del Mundo desde su santuario interior, lo que amenaza con destruir el equilibrio natural del bosque.

Te pedirá que entres en el santuario y elimines a los invasores. Prepárate, porque el camino no será tranquilo.


🏛️ 5. Dirígete al Santuario (I)

Al adentrarte en el santuario, la atmósfera se volverá densa y cargada de energía oscura.
Avanza entre las raíces mecánicas hasta que una criatura bloquea el paso: es Cherrymon, protector del bosque, ahora corrompido por la influencia de los Titanes.


⚔️ Mini-jefe: Cherrymon

  • Atributo: Virus

  • Debilidades: Fuego y Vaccine

Cherrymon utiliza ataques de envenenamiento y raíces que inmovilizan.
Lleva Digimon con ataques de área o curaciones rápidas, ya que puede golpear a todo el grupo.
Derrotarlo purificará el acceso al núcleo del santuario.


🪲 6. Jefe final: Okuwamon

Más adelante te enfrentarás a Okuwamon, un poderoso Titán de tipo insecto que protege la cámara central del Árbol del Mundo.

Debilidades:

  • Atributo Vaccine

  • Elementos Fuego y Luz

Okuwamon destaca por su velocidad y sus ataques de múltiples golpes.
Su habilidad Crimson Claw puede romper defensas, así que asegúrate de mantener un Digimon con alta defensa o con habilidades de reducción de daño.

💡 Consejo: si usas a Aegiomon con su técnica Stun Beat Blow y un Digimon con habilidades de fuego (como Coronamon), el combate se vuelve mucho más sencillo.

Al derrotar a Okuwamon, el Árbol del Mundo liberará una intensa luz y el flujo de energía volverá a estabilizarse.


✨ 7. Informa a Junomon

Con el equilibrio restaurado, Locomon te llevará de regreso al Palacio del Guardián.
Habla con Junomon, quien te felicitará por haber protegido una de las raíces del mundo digital.
Sin embargo, su expresión revela preocupación: algo más grande está ocurriendo… y la próxima misión lo dejará claro.

⚔️ Mini-jefe: Kugawamon, Goblimon y Shamamon

Tras avanzar por el Bosque Sombrío, te encontrarás con un grupo de enemigos bloqueando la salida hacia la Aldea del Bosque Mecánico. Se trata de Kugawamon, acompañado de un Goblimon y un Shamamon.

Recomendación de equipo:
Lleva Digimon de atributo 🧬 Vaccine, ya que los tres enemigos son débiles ante este tipo.
Además, sus debilidades elementales son distintas:

  • Kugawamon: vulnerable a ataques ⚡ Eléctricos y 🔥 Fuego.

  • Goblimon y Shamamon: débiles frente a ataques 🌱 Planta y 🪨 Tierra.

La mejor estrategia es centrarse primero en Kugawamon, que es el más peligroso por su velocidad y ataques de corte.
Si usas a Aegiomon, su habilidad Stun Beat Blow (tipo eléctrico) resultará muy efectiva tanto contra Kugawamon como contra Shamamon.

Una vez los derrotes, el camino hacia la Aldea del Bosque Mecánico quedará despejado.


🏕️ Habla con Bacchusmon

Al llegar a la aldea, acércate al enorme Digimon rosado que se encuentra en el centro: Bacchusmon, reconocido por su gran barriga y actitud despreocupada.
Aunque parece el líder del lugar, Bacchusmon estará demasiado ebrio para mantener una conversación coherente. En su lugar, será su asistente Sirenmon quien te reciba.

Ella te informará de que el Árbol del Mundo, fuente del “Flujo”, está siendo contaminado por los Titanes. Junomon le ha ordenado protegerlo, y tú serás su refuerzo.
Tu siguiente destino será el Santuario del Bosque Mecánico, un lugar oculto al norte de la aldea.


🌫️ Dirígete al Santuario (I)

Pasa por la gran puerta en el extremo norte de la aldea para acceder al área llamada Bosque Profundo (Gear Forest: Deep Woods).
La zona está envuelta en una densa niebla y posee una disposición circular, con un gigantesco árbol en el centro. Al caminar, los árboles susurrarán frases extrañas, repitiéndose como si estuvieras atrapado en un bucle.

Cuando el Operador te contacte, te pedirá usar la función Analyze (L2). Actívala para resaltar el árbol central, y luego realiza un DigiAttack (R2) sobre él.
Esto revelará su verdadera naturaleza y desencadenará una nueva batalla.


🍒 Mini-jefe: Cherrymon

Atributo: Virus
Debilidades: 🧬 Vaccine | 🔥 Fuego | ⚙️ Acero

Cherrymon, el guardián del santuario, ha sido corrompido y confundido por la presencia de los Titanes.
En combate, puede usar Cherry Bomb, un ataque de área que daña a todo el equipo e inflige Veneno Mortal, una versión más potente del envenenamiento común.

💡 Consejo táctico:

  • Usa Digimon de tipo Vaccine (como Aegiomon o Angemon).

  • Equipa discos de habilidad como Magma Fall II, que puedes obtener en el Bosque Sombrío.

  • Deja que Sirenmon te apoye: su habilidad Symphony No.1 reduce la defensa de todos los enemigos y puede causar Confusión, lo que te permitirá contraatacar con facilidad.

Tras derrotarlo, Cherrymon recuperará la razón al reconocer a Sirenmon. Descubrirás que era el guardián del Árbol del Mundo, pero fue manipulado para atacar a los intrusos.

Dos salidas se abrirán: una hacia atrás (regreso) y otra hacia el santuario interior, donde te espera el auténtico enemigo. Toma el camino señalado por el marcador.


🪲 Batalla contra el Jefe: Okuwamon

🔹 Ficha del enemigo

  • Nombre: Okuwamon

  • Atributo: Virus

  • Debilidades: 🧬 Vaccine | ⚡ Eléctrico | 🔥 Fuego

  • Acompañantes: Kugawamon ×2

El enfrentamiento final de esta misión tiene lugar frente al propio Árbol del Mundo.
Okuwamon es un Digimon enorme, de gran resistencia y fuerza física. Aparece flanqueado por dos Kugawamon, que se regeneran indefinidamente.

👉 Estrategia recomendada:

  • Ignora a los esbirros. No malgastes tus turnos en ellos, ya que Okuwamon los puede invocar sin perder turno.

  • Concéntrate en el jefe. Usa ataques eléctricos como Stun Beat Blow o técnicas de fuego para aprovechar su doble debilidad.

  • Mantén curaciones activas. Cuando su salud baja del 50%, empieza a usar Double Scissor Claw, capaz de eliminar a un Digimon con un solo golpe.

  • Apóyate en Sirenmon. Su Symphony No.1 reduce la defensa enemiga y puede confundir a Okuwamon o a sus acompañantes.

Aunque el combate se alarga, mantener la presión constante acabará debilitando su defensa. Cuando Okuwamon caiga, el flujo del Árbol del Mundo volverá a estabilizarse.


🍷 Epílogo y regreso al Palacio de Junomon

Tras la batalla, Bacchusmon aparecerá finalmente sobrio, analizando la situación.
Comenta que los Titanes no estaban extrayendo energía del Árbol, sino inyectando algo en el Flujo, lo que sugiere un plan más oscuro.
Antes de despedirte, te pedirá que transmitas un mensaje urgente a Junomon:

“Prepárate para la guerra. El conflicto contra los Titanes es ya inevitable.”

Utiliza el servicio de transporte de Birdramon (marcado con un icono de alas en el mapa) para regresar al Locomon y viajar al Palacio del Guardián.

Al llegar, recibirás la noticia de que el palacio está siendo atacado por los Titanes, iniciando así la próxima misión principal:

⚔️ ¡Guerra! (War!)

⚔️ Guerra – Guía paso a paso (Final del Mundo Digital, Hace Ocho Años)

Introducción

Bienvenido a una nueva sección de nuestra guía completa de Digimon Story Time Stranger (2025).
En esta ocasión abordaremos el capítulo “¡Guerra!”, el épico desenlace del arco del Mundo Digital, Hace Ocho Años, donde se libra la batalla final entre las fuerzas de Junomon y los Titanes.

Esta misión combina acción, exploración y combates consecutivos en diferentes escenarios, incluyendo una secuencia sobre el Locomon, un asalto al Templo de Junomon y una batalla triple contra Ogremon, Fugamon y Hyogamon.
Antes de continuar, aprovecha este momento para completar las misiones secundarias disponibles y revisar tu equipo: tras este punto, no podrás regresar al Mundo Digital por un buen tiempo.


🎯 Objetivo 1: Dirígete al Templo de Junomon

Nada más llegar al Locomon tras finalizar “El Llanto del Árbol del Mundo”, recibirás la noticia de que los Titanes están atacando el Templo de Junomon. Tu primera tarea será viajar hasta allí para defenderlo.

💡 Consejo: Este es el último momento en el que podrás explorar libremente el Mundo Digital.
Asegúrate de haber completado las misiones secundarias “Los Hermanos Bearmon”, “El Secreto de la Base Oculta de Miel” y “Los Lamentos de Divermon”, que se desbloquean justo ahora.


🚆 Objetivo 2: Derrota a los Titanes y avanza por el Locomon

Cuando intentes llegar al templo, el Locomon será emboscado a mitad de trayecto por varios Titanes.
La secuencia se desarrolla sobre el techo del tren, donde deberás avanzar hacia la derecha utilizando DigiAttack (R2) para superar obstáculos y eliminar enemigos que aparezcan en el camino.

Acciones clave:

  • Golpea las láminas metálicas del borde de cada vagón para desplegar puentes y avanzar.

  • Elimina Digimon enemigos que aparezcan desde el extremo derecho; un solo ataque bastará.

  • Rompe obstáculos metálicos para obtener objetos útiles, incluyendo los discos de habilidad:

    • Saint Knuckle II

    • Shock Plasma II

Estos discos son especialmente valiosos para los combates siguientes, ya que potenciarán a tus Digimon de tipo 🧬 Vaccine.

Al final del trayecto te encontrarás con GranKuwagamon, el líder del asalto. Derríbalo con un DigiAttack para continuar.

Tras esto, el Locomon llegará finalmente a la estación del Templo de Junomon, donde GranKuwagamon reaparecerá.
Sin embargo, Junomon intervendrá desde la distancia y lo eliminará con un solo golpe, salvándote en el último momento.


🏛️ Objetivo 3: Dirígete al Salón del Trono

Una vez en tierra firme, entra en el Templo de Junomon siguiendo el marcador de objetivo.
Antes de continuar, aprovecha para:

  • Usar el modo de recuperación para curar a tus Digimon.

  • Preparar un equipo balanceado con Digimon de tipo Vaccine.

  • Equipar habilidades de tipo ⚡ Electricidad y 💡 Luz, ya que serán muy eficaces contra los próximos enemigos.

Cuando estés listo, atraviesa el portal principal para desencadenar la batalla final del capítulo.


👹 Batalla contra los Jefes: Ogremon, Fugamon y Hyogamon

🔸 Enemigos:

  • Ogremon (centro) – Débil a 🔥 Fuego y 🪨 Tierra.

  • Fugamon (izquierda) – Débil a ⚡ Electricidad y 💧 Agua.

  • Hyogamon (derecha) – Débil a 🔥 Fuego y 💡 Luz.

Los tres son Digimon de tipo Virus, por lo que los Digimon de atributo Vaccine son esenciales para contrarrestarlos.

🔹 Estrategia general:

  1. Prioriza el control del campo.
    Utiliza una habilidad de Cross Art que golpee a todos los enemigos al inicio del combate, para reducir su salud de manera uniforme.

  2. Aprovecha las debilidades.
    Alterna ataques según el elemento más efectivo contra cada oponente.
    Aegiomon y su habilidad Stun Beat Blow (tipo ⚡ eléctrico) son excelentes para infligir daño masivo a los tres Titanes.

  3. Mantén tu salud alta.
    Aunque los enemigos son fuertes, ninguno posee ataques cargados. Aun así, sus técnicas de tipo 🔥 Fuego, ❄️ Hielo y 🌬️ Viento pueden castigar duramente a los Digimon más frágiles.

  4. Derrota a los tres.
    A diferencia de otros combates, aquí debes eliminar a los tres Titanes para completar la batalla.
    No subestimes a Hyogamon: su alta defensa puede alargar el enfrentamiento si no usas ataques de luz o fuego.

Con paciencia y aprovechando los atributos correctos, la victoria estará asegurada.


🌀 Epílogo: El portal hacia el mundo humano

Al concluir el combate, Titamon, líder de los Titanes, aparecerá en el templo y tratará de arrebatar un misterioso “tesoro” a Junomon.
Antes de que logre hacerlo, Junomon te lo confía y abre un portal dimensional hacia el mundo real.

En medio del caos, el protagonista es absorbido junto a los Titanes, perdiendo el tesoro en el proceso.
Lo que sucede tras atravesar el portal marcará el inicio del próximo capítulo del juego.

✨ Siguiente misión principal: Revelación en la Luz Blanca
(Inicio del arco del Presente)

El ataque a Nishi-Shinjuku

🌆 El Comienzo del Fin – Guía paso a paso (Misión principal)

Introducción

Bienvenido nuevamente a nuestra guía completa de Digimon Story Time Stranger (2025).
En este capítulo, titulado “El Comienzo del Fin”, regresamos al mundo real, justo después de los acontecimientos de la misión anterior, ¡Guerra!.

Nuestro protagonista, junto con Inori, Aegiomon y el misterioso “tesoro” confiado por Junomon, ha sido absorbido por el portal dimensional que conectaba el Mundo Digital con Tokio. Sin embargo, no han sido los únicos: los Titanes también han cruzado la brecha, provocando el caos en Nishi-Shinjuku.

Esta misión, aunque breve, marca el inicio del arco del Presente y sirve como transición entre los sucesos del Mundo Digital y la inminente batalla por la ciudad.

Prepárate para explorar zonas conocidas de Tokio ahora infestadas de Digimon salvajes, y para descubrir el nuevo poder de Aegiomon tras su evolución.


🎯 Objetivo 1: Dirígete hacia Nishi-Shinjuku

La misión comienza justo después de que el protagonista aterriza en Nishi-Shinjuku, aún desorientado por el viaje dimensional.
La prioridad será localizar el tesoro caído, que parece haberse perdido entre las calles del distrito.

⚠️ Atención: ahora Tokio se encuentra invadida por Digimon hostiles. Prepárate para enfrentamientos aleatorios durante tus desplazamientos.

📍 Ruta inicial

Sigue el punto de referencia del mapa desde Higashi-Shinjuku: Vision Square hasta el Cruce de Koshu-Kaido, donde te toparás con varios agentes de seguridad pública intentando contener la situación.

Durante este trayecto, podrás enfrentarte a distintos Digimon salvajes, con niveles más altos que los encontrados anteriormente.

🦠 Digimon salvajes en “El Comienzo del Fin”

DigimonTipo
DivermonData
Flymon (volador)Virus
GoblimonVirus
KabuterimonVaccine
OkuwamonVirus
ShamamonVirus

Aunque la mayoría son del tipo Virus, su dificultad no debería representar un problema si cuentas con un equipo de Digimon de tipo Vaccine y con habilidades de Electricidad o Luz.


⚡ Evolución de Aegiomon: Aegiochusmon

Tras los sucesos de la batalla final en el Mundo Digital, Aegiomon ha evolucionado en Aegiochusmon, desbloqueando una nueva habilidad llamada Lightning Pile.
Este poderoso ataque no solo inflige daño, sino que aumenta la debilidad de los enemigos al elemento eléctrico, convirtiéndolo en un aliado clave para las misiones que siguen.

💡 Consejo: equipa a Aegiochusmon con discos de habilidad tipo ⚡ Electricidad para maximizar su potencial ofensivo.


🚇 Objetivo 2: Del subterráneo al Cruce del Puente Elevado

Tras la breve cinemática con los agentes, se activará el siguiente objetivo: dirigirte al paso subterráneo cercano.
En esta sección no habrá combates, así que simplemente sigue el marcador para entrar al túnel y avanzar hasta la salida del Cruce del Puente Elevado (Overbridge Intersection).

Allí te reencontrarás con la Dra. Monica Simmons, quien te explicará la situación actual.


🧠 Encuentro con la Dra. Simmons

Simmons te informará de que el “tesoro” perdido se encuentra en el Edificio del Gobierno Metropolitano de Tokio, pero el área está bloqueada por Digimon descontrolados.
Para poder llegar, será necesario activar un dispositivo electromagnético diseñado para inmovilizar a las criaturas digitales.

Sin embargo, el sistema está fuera de servicio: tres de los generadores que lo alimentan se encuentran inactivos.
Por ello, la doctora te pedirá que los reactives manualmente y te entregará tres Baterías especiales para su puesta en marcha.

Antes de finalizar, BlackGatomon, asistente de Simmons, se unirá temporalmente a tu equipo para colaborar en esta tarea.


🌀 Final de la misión

Con las baterías en tu poder y un nuevo aliado en el grupo, la misión “El Comienzo del Fin” llega a su fin, dando paso a la siguiente misión principal, donde comenzará la reconquista de Tokio y la búsqueda del tesoro perdido.

✨ Próxima misión principal: La Defensa de Nishi-Shinjuku

🛡️ La Defensa de Nishi-Shinjuku – Guía paso a paso (Misión principal)

Introducción

Bienvenido nuevamente a nuestra guía completa de Digimon Story Time Stranger (2025).
En esta ocasión, te acompañamos en la misión principal titulada “La Defensa de Nishi-Shinjuku”, un capítulo clave que marca el inicio de la guerra en el mundo real, donde los Titanes han comenzado su invasión y Tokio se convierte en el nuevo campo de batalla.

Nuestro objetivo será ayudar a la Dra. Simmons a activar un dispositivo electromagnético capaz de neutralizar a los Digimon descontrolados. Para lograrlo, deberemos entregar tres baterías de energía a las unidades especiales desplegadas en distintos puntos del distrito.

Prepárate para recorrer zonas urbanas llenas de peligros, enfrentarte a nuevos enemigos en los túneles subterráneos y presenciar uno de los enfrentamientos más intensos hasta ahora.

⚙️ Objetivo 1: Entrega la batería a la unidad especial

La misión comienza tras hablar con la Dra. Simmons, quien nos encomienda la tarea de entregar tres baterías necesarias para reactivar el campo electromagnético que permitirá llegar al Edificio del Gobierno Metropolitano, donde cayó el “tesoro” que debemos proteger.

Tras la conversación, aparecerás de nuevo en Nishi-Shinjuku: Cruce de Koshu-Kaido.
Habla con el soldado de las fuerzas especiales marcado en el mapa para ser transportado automáticamente a Shinjuku: Kabukichō – Plaza del Teatro.

Una vez allí, el objetivo es avanzar hasta el extremo opuesto del mapa para acceder al área “Shinjuku: Un cierto callejón trasero”.
Puedes ignorar a los Digimon salvajes si prefieres avanzar rápidamente; no hay nuevos enemigos respecto a zonas anteriores, aunque el espacio es algo más cerrado y los combates pueden ser frecuentes.

🦠 Digimon salvajes en el Callejón Trasero
Digimon Tipo
Divermon Data
Dragomon Virus
Okuwamon Virus

Sigue el punto de misión en tu mapa y llegarás sin pérdida al primer generador. Allí conocerás a Kodai Kuremi, quien tomará la batería y la instalará, aunque tras una breve conversación te pedirá que ayudes a las unidades de seguridad pública en los túneles subterráneos.

🔦 Objetivo 2: Busca a la agente de seguridad pública en el subsuelo

El acceso al sistema subterráneo se encuentra muy cerca de tu posición actual.
Regresa unos metros hasta la tapa de alcantarilla e interactúa con ella para descender a los Canales Subterráneos de Shinjuku – Bloque Norte.

Al llegar, notarás que no hay enemigos activos al inicio, pero los caminos familiares de anteriores misiones siguen ahí.
Dirígete al marcador del mapa hasta llegar a una puerta cerrada, detrás de la cual escucharás sonidos de combate. Aegiochusmon sugerirá buscar una ruta alternativa.

Retrocede hasta la primera intersección, gira a la derecha dos veces seguidas, y avanza hasta el final del pasillo para encontrar una rejilla de ventilación.
Aegiochusmon y BlackGatomon entrarán por ella, dejando al protagonista atrás.

⚡ Combate con Aegiochusmon en los túneles

Ahora controlarás directamente a Aegiochusmon dentro de una sala inundada que ya habíamos visitado en la misión Pensamientos que Resuenan.
Tu objetivo será eliminar a los Digimon que atacan a los agentes atrapados en la zona.

Enemigos presentes:

Divermon

Kugawamon

Goblimon

Kabuterimon

Todos son vulnerables a las habilidades eléctricas de Aegiochusmon, por lo que bastará con abusar de sus ataques de tipo ⚡ para derrotarlos rápidamente.

Al final del área, encontrarás a la agente Asuna Shiroki, de seguridad pública, luchando contra un Dragomon acompañado de dos Kurisarimon.
El procedimiento es el mismo: utiliza ataques eléctricos y mantén la ofensiva para acabar con ellos.

💧 Objetivo 3: Usa el panel de control para drenar el agua

Tras salvarla, Asuna te agradecerá y pedirá tu ayuda para vaciar el área inundada, ya que el agua impide el funcionamiento del siguiente generador.

Sigue sus instrucciones y entra en la sala de control que se encuentra justo detrás de ella.
Sube por el andamio metálico y activa la consola de mandos para accionar el drenaje.

El agua se retirará por completo y el sistema quedará operativo.
Asuna reactivará la energía del sector y abrirá las compuertas, permitiendo el ingreso del protagonista y Inori al área principal.

Con dos generadores ya activos, la agente te pedirá avanzar hacia el último punto de energía, iniciando el siguiente objetivo.

🔌 Encender el generador electromagnético

Para activar el último generador, simplemente sal del área Canales Subterráneos de Shinjuku – Bloque Norte siguiendo el marcador de tu mapa.
No habrá enemigos en el camino; tan solo tendrás que abrir una puerta al principio del recorrido.

Esto te llevará al Depósito Subterráneo de Shinjuku, que deberás cruzar para acceder al Canal Subterráneo de Shinjuku – Bloque Sur.
De nuevo, no encontrarás Digimon salvajes y únicamente tendrás que seguir los puntos de ruta hasta llegar al equipo señalado en el mapa.

Una vez allí, Asuna se quedará para reparar el generador y te pedirá que vayas a la base de Seguridad Pública en Higashi-Shinjuku para recuperar una herramienta que necesita.
BlackGatomon permanecerá con ella para ayudar en las reparaciones.


🧭 Dirígete a la base en Higashi-Shinjuku

Sal del Bloque Sur de los canales subterráneos siguiendo las indicaciones del mapa para volver al Depósito Subterráneo.
Desde allí, continúa hasta encontrar una escalera que te llevará al Andén de la Línea Marunonaka: Estación de Shinjuku.

Una vez en la estación, sube al nivel superior y habla con el agente de Seguridad Pública marcado en tu mapa.
Tras explicarle la situación, te permitirá entrar en la base: avanza hasta el fondo de la sala y recoge la herramienta necesaria.

Poco después, recibirás una llamada de la Operadora advirtiendo que las lecturas de energía en los canales subterráneos han aumentado drásticamente.
Te pedirá regresar de inmediato para ayudar a Asuna.
Serás transportado automáticamente a la entrada del Bloque Sur de los canales subterráneos de Shinjuku.


⚡ Regresa al Bloque Sur de los canales subterráneos

Esta vez sí encontrarás enemigos en el camino hacia Asuna.

Digimon salvajes del Bloque Sur

  • Divermon – Atributo Data

  • Dragomon – Atributo Virus

  • Goblimon – Atributo Virus

  • Kabuterimon – Atributo Vacuna

Sigue la ruta marcada en el mapa hasta alcanzar a Asuna.
Al llegar, tendrás que enfrentarte a un par de Coredramon (Verdes).

Son combates estándar, sin mecánicas especiales: bastará con aprovechar su debilidad al atributo Vacuna para derrotarlos con facilidad.
Una vez ganes la batalla, el objetivo cambiará.


🌳 Ve hacia el Parque de Shinjuku

Con los tres generadores activados, el camino hacia el Edificio del Gobierno Metropolitano estará finalmente disponible.
Tu primer destino será el Parque de Shinjuku.

Sigue los puntos de misión hasta llegar a la entrada del Bosque Comunitario y, desde allí, avanza hacia la zona de la Cascada del Parque, donde te espera la Dra. Simmons.
Habla con ella para recibir el objeto clave Mini Generador de Red Electromagnética, con el cual podrás acceder al edificio del Gobierno.

Guarda este objeto, ya que será esencial en la batalla final de esta misión.


🏛️ Dirígete al Edificio del Gobierno

Cuando te sientas preparado, sube las escaleras que salen del parque.
Antes de avanzar, asegúrate de preparar a tu equipo:

  • Prioriza Digimon de tipo Vacuna (Vacc).

  • Incluye al menos un Digimon con habilidades curativas (Heal, Revive, Meditate).

  • El resto del equipo debería disponer de ataques de tipo Eléctrico (Electricity).

  • Equipa un Cross Art con daño “mayor” o “extremo”, ya que lo necesitarás para acabar rápido con el jefe.

Además, junto a las escaleras hay un portal al In-Between Theater.
Te conviene entrar y abastecerte de objetos curativos y de recuperación de estado, especialmente contra Sueño (Asleep) e Herido (Injured).
Lo que viene a continuación son dos combates consecutivos extremadamente duros: si caes en el segundo, tendrás que repetirlos desde el principio.


💀 Jefe final: Titamon

Fase I – Titamon + SkullBaluchiomon

El enfrentamiento contra Titamon consta de dos fases, muy diferentes entre sí.
En la primera, te enfrentarás al dúo Titamon + SkullBaluchiomon, ambos vulnerables al atributo Vacuna.

La clave está en Aegiochusmon: su habilidad Lightning Pile (tipo Eléctrico) reduce la resistencia del enemigo a este elemento durante tres turnos.
Esto significa que si después atacas con otro Digimon Vacuna usando habilidades eléctricas, infligirás hasta un 300% de daño.

👉 Estrategia recomendada:

  1. Usa Lightning Pile con Aegiochusmon cada vez que su turno esté disponible.

  2. Aprovecha los dos turnos siguientes con otros Digimon Vacuna para lanzar ataques eléctricos potentes.

  3. Repite el ciclo.

Ten en cuenta que Titamon usará Guard Break y Attack Charge para reducir tu defensa y aumentar su ataque.
También puede aplicar Sueño (Sleep) con Idle Bubble, y realizar ataques como:

  • Comet Hammer II (tipo Tierra, daño individual)

  • Shadow Fang II (tipo Oscuro, daño individual)

Además, cuenta con una técnica especial que no necesita carga: Senjin Kishinzan, un ataque devastador de área que puede infligir Herido (Injured) a todo tu equipo, anulando la curación temporalmente.

Mantén la calma, cura cuando sea necesario y conserva algunos objetos de recuperación para la siguiente fase.
Cuando su vida caiga lo suficiente, se activará una escena en la que el protagonista revela detalles clave sobre el futuro.
Después comenzará la Fase II.


Fase II – Titamon (Desatado)

Tras derrotarlo, Titamon absorberá el “tesoro” y desatará todo su poder, iniciando la segunda fase del combate.
Tus estadísticas y estados negativos se mantendrán tal como estaban al final del anterior enfrentamiento.

En esta forma, Titamon repite sus ataques, pero ahora todos en nivel III, con muchísimo más daño.
El combate se vuelve de resistencia: debes sobrevivir a dos ataques cargados antes de poder usar el Mini Generador Electromagnético.

👉 Consejos clave:

  • Mantén siempre a tus Digimon por encima del 75% de su salud máxima.

  • Cuando veas que su contador llega a “3”, usa Guardar (Guard) para reducir el daño del ataque cargado.

  • Después del golpe, elimina el estado Herido (Injured) con Multi-Recovery DX antes de curar, o desperdiciarás turnos.

Tras dos ataques cargados, la Operadora te llamará y te indicará usar el Mini Generador Electromagnético.
Hazlo justo cuando el medidor esté a punto de llegar a 3: el dispositivo inutilizará temporalmente a Titamon, evitando su golpe instantáneo.

Sin embargo, esto provocará que el enemigo aumente permanentemente todas sus estadísticas.
A partir de aquí, céntrate en el ataque ofensivo y aprovecha sus nuevas debilidades:

  • Atributo Vacuna

  • Elementos Eléctrico, Luz y Fuego

Ataca con todo, mantén la curación constante y evita usar magia si Titamon activa Reflejo Mágico (Magic Reflect) —usa ataques físicos hasta que desaparezca.

Finalmente, Titamon perderá el control de su poder.
Aegiochusmon intervendrá para detenerlo y sellar la amenaza, dando cierre al combate.

El grupo será transportado de vuelta al In-Between Theater, marcando el final de la misión y el inicio del próximo capítulo:
“Revelación en la Luz Blanca”.

Tokio, en la actualidad

🌌 Revelación en la Luz Blanca – Guía paso a paso

🕊️ Introducción

Tras la intensa batalla contra Titamon en La Defensa de Nishi-Shinjuku, el protagonista despierta en un misterioso lugar: un Teatro del Entremundos (In-Between Theater) completamente vacío.
Esta misión, aunque breve, cumple un papel esencial dentro de la historia, marcando la transición entre los sucesos del Mundo Digital y los eventos del Presente de Tokio.

Aquí, el jugador no afrontará combates ni exploraciones extensas, sino que será testigo de un enigmático encuentro que redefinirá el propósito de su viaje y establecerá nuevas piezas en la trama.


✨ Objetivo principal: Analiza la situación en el área

La misión comienza justo después de los acontecimientos del capítulo anterior.
Nuestro protagonista recupera la conciencia en una versión silenciosa y desierta del Teatro del Entremundos, sin rastro de sus compañeros ni del ruido habitual del flujo de datos digitales.

🔍 Paso 1 – Explora el área

Tu único objetivo será “Comprobar la situación en la zona”, así que comienza avanzando por el pasillo principal del teatro.
Camina hasta el fondo del vestíbulo y, una vez allí, gira a la derecha para tomar la salida situada más allá del bar.

No hay enemigos ni interacciones adicionales; el propósito es únicamente avanzar hasta activar la siguiente secuencia narrativa.


🌠 Paso 2 – Encuentro con los tres guardianes

Al salir, se activará una escena en la que el protagonista es transportado a una dimensión envuelta en luz blanca.
En ella, aparecerán tres figuras de gran poder:

  • King Drasil, la consciencia suprema que gobierna los flujos del Mundo Digital.

  • Kunlun, entidad asociada al equilibrio y la expansión de la energía del “Flujo” (Current).

  • Homeros, guardián del conocimiento y la observación de los mundos.

Durante el encuentro, estos tres seres se refieren a sí mismos como anfitriones o hosts, avatares creados por una entidad superior con el propósito de proteger la existencia misma del mundo digital y humano.

A pesar de la magnitud del momento, el protagonista apenas obtiene respuestas.
King Drasil se limita a advertirle de que algo grave está ocurriendo con el Flujo del Mundo (Current) y le ordena olvidar la conversación.


💫 Paso 3 – El regalo del Dragón Carmesí

Antes de que todo se disuelva en una deslumbrante luz blanca, una voz desconocida interviene, revelando que estos anfitriones son solo una manifestación del poder de una fuerza aún más grande.
Esa voz entrega al protagonista un objeto de gran poder: el Fragmento de Datos del Dragón Carmesí (Crimson Dragon Data Fragment).

Este objeto será clave para el avance de Aegiomon y su futuro dentro de la historia.


🔮 Fragmento de Datos del Dragón Carmesí

Una vez recuperes el control, aparecerá una notificación explicando las funciones del nuevo ítem.

📘 Detalles del objeto:

  • Nombre: Fragmento de Datos del Dragón Carmesí

  • Uso: Permite digievolucionar a Aegiomon en Aegiochusmon.

  • Efecto adicional: Incrementa en un 20% el daño crítico que inflige Aegiochusmon en combate.

Para utilizarlo, basta con equiparlo a Aegiomon desde el menú principal del Digivice, en la sección de equipamiento o accesorios.

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🌆 Conclusión: El regreso a Tokio

Tras recibir el Fragmento del Dragón Carmesí, el protagonista pierde el conocimiento mientras la luz lo envuelve por completo.
Cuando recobra la conciencia, se encuentra nuevamente en el mundo humano, en pleno Tokio, marcando así el inicio de un nuevo arco narrativo.

La historia continuará en el siguiente episodio, donde se explorará el impacto de los acontecimientos del Mundo Digital en la realidad humana y las nuevas amenazas que acechan desde ambos planos.


🌀 Próximo capítulo: Por mi vida (For My Life)
El viaje continúa mientras el protagonista intenta recomponer el vínculo entre los dos mundos y descubrir el verdadero propósito de la “Corriente”.

🌀 Re: El Forastero del Tiempo – Guía paso a paso

🌆 Introducción

Después del misterioso encuentro con los tres “Anfitriones” en el Teatro del Entremundos, nuestro protagonista despierta de nuevo en Tokio… pero algo ha cambiado.
Este capítulo marca el inicio del arco final del juego, donde los sucesos del pasado y del presente comienzan a entrelazarse.

En esta misión regresaremos al hogar Misono, y descubriremos qué ha ocurrido en la ciudad tras los eventos de la guerra contra los Titanes.


🧭 Objetivo principal: Regresa a la casa de los Misono

La misión comienza inmediatamente después del final de Revelación en la Luz Blanca.
Aegiomon, Inori y el protagonista regresan repentinamente al Tokio actual, aunque pronto comprenderán que no es exactamente el mismo que dejaron atrás.

En esta nueva línea temporal, nos encontramos justo antes de los sucesos del “Infierno de Shinjuku”, en un presente alternativo donde los efectos del colapso entre el Mundo Digital y el humano ya se hacen notar.


🏙️ Paso 1 – Vuelve a casa

Inori, preocupada por su padre, te pedirá que la acompañes hasta su hogar.
Sigue los puntos de referencia del mapa para avanzar por las calles de Shinjuku, desde Higashi-Shinjuku hasta Vision Square.

Mientras recorres la ciudad, notarás que los peatones reaccionan al ver a Aegiomon, comentando con sorpresa o miedo la presencia del Digimon.
Los habitantes ya no ignoran la existencia de estas criaturas: la frontera entre ambos mundos se ha fracturado.


🚶 Paso 2 – Encuentro inesperado

Al llegar a Vision Square, un transeúnte entrometido comenzará a seguirte y a gritar sobre el “monstruo” que te acompaña.
Tras una breve persecución, se activará una secuencia cinemática donde este hombre enfrenta directamente a Aegiomon, provocando tensión entre los presentes.

Tras el altercado, la escena se traslada automáticamente a un callejón lateral, donde tu nuevo objetivo será dirigirte al hogar de los Misono.


🏠 Paso 3 – El regreso al hogar Misono

Sigue el waypoint a través del callejón hasta llegar a la residencia familiar.
Una vez allí, serás recibido por Hiroko Sagisaka, quien vive actualmente en la casa desde que Kosuke Misono, el padre de Inori, desapareció hace ocho años tras unirse nuevamente a la división de seguridad pública.

Durante la conversación, Hiroko te pondrá al día sobre lo ocurrido tras la batalla de Nishi-Shinjuku y la caída de Titamon.


💬 Diálogo y revelaciones importantes

Hiroko explicará que la batalla entre humanos y Digimon rompió las barreras entre ambos mundos, provocando la apertura de portales inestables.
Como consecuencia, numerosos Digimon comenzaron a aparecer libremente en Tokio, lo que llevó al gobierno a erigir una enorme muralla energética conocida como “El Muro de la Esperanza”, para contener la amenaza dentro de Shinjuku.

Asimismo, se revela la existencia de una nueva organización:

D-SAT (Digital Security Agency of Tokyo)
Una división derivada de la antigua Seguridad Pública, encargada del control y la contención de Digimon dentro de Japón.

Hiroko te advierte que tengas cuidado con ellos:

“Si te ven con un Digimon, te arrestarán sin hacer preguntas… y te enviarán directo al distrito de contención.”


🍛 Paso 4 – Una cena tranquila

La escena termina con Hiroko invitando al grupo a quedarse a cenar.
Durante la velada, los protagonistas reflexionan sobre los últimos acontecimientos y sobre cómo el mundo que conocían ha cambiado por completo.

Tras un fundido a negro, se muestra un breve salto temporal al día siguiente.
Inori, ahora más decidida que nunca, propone salir a explorar el “nuevo” Shinjuku para descubrir el alcance real de la situación, lo que da inicio a la siguiente misión principal.


🕊️ Conclusión

El capítulo Re: El Forastero del Tiempo actúa como puente entre los eventos del pasado y el presente, marcando el retorno definitivo al mundo humano.
Reencuentros, secretos y nuevas organizaciones salen a la luz, preparando el terreno para los momentos más intensos de la historia.


🌌 Próximo capítulo: 8 Años
La historia continúa mientras el protagonista e Inori comienzan a recorrer el Shinjuku del presente, un lugar donde humanos y Digimon conviven bajo una frágil tensión.

⏳ 8 Años – Guía paso a paso

🌆 Introducción

Tras los sucesos de Re: El Forastero del Tiempo, la calma dura poco.
En este capítulo, los protagonistas son finalmente capturados por D-SAT, la organización gubernamental encargada de controlar a los Digimon en el mundo humano.
Lo que parece un simple arresto pronto se transforma en una revelación inquietante sobre los experimentos de esta agencia y el destino de los Digimon “retenidos” por ella.

Esta misión marca el inicio de la ruta de rebelión, donde los personajes descubren que deben volver al Mundo Digital para intentar detener la guerra definitiva entre humanos, Titanes y Digimon.


🔐 Objetivo principal: Escapa del laboratorio

La misión comienza con una secuencia en la que el grupo —el protagonista, Inori, Aegiomon y sus aliados— es detenido y trasladado a una instalación subterránea de D-SAT, la fuerza antidigimon.

Encerrados en celdas de seguridad, pronto reciben la visita de una cara conocida: Asuna Shiroki, quien los ayuda a escapar al sospechar de las verdaderas intenciones de la organización.

Durante la huida, Asuna menciona que D-SAT está experimentando con los Digimon capturados, lo que te lleva hasta un laboratorio donde varios de ellos están encerrados en enormes cápsulas con líquido de contención.

Sin embargo, antes de que puedas investigar más, un grupo de científicos alerta a las fuerzas de seguridad y el equipo se ve obligado a huir.

Serás transportado al área Base Subterránea de Fuerzas Especiales: Pasarela Principal, un largo corredor que termina en un conducto de ventilación.
Para escapar, acércate a la rejilla y utiliza DigiAttack (R2) para abrirla.
Una vez destruida, simplemente entra en el conducto para salir al exterior.


🧬 Objetivo secundario: Reúnete con la Doctora Simmons

Una vez a salvo, Asuna se pondrá en contacto con la Dra. Simmons, su antigua supervisora.
Durante la conversación, Asuna renuncia oficialmente a la Seguridad Pública al confesar que le ordenaron crear un arma capaz de eliminar Digimon, algo con lo que se niega a colaborar.

Simmons le pide al grupo que se dirija a la Aldea Rebelde (Rebellion Village), su actual base de operaciones, donde ha estado ayudando a Digimon desplazados.

Recuperarás el control del personaje principal en un túnel subterráneo.
Sigue el camino hasta llegar a la Aldea Rebelde, un refugio improvisado que sirve como hogar para los Digimon expulsados de Ciudad Central (Central Town).

La aldea cuenta con las mismas instalaciones y tiendas que el centro principal, aunque con un ambiente más humilde.
Avanza hasta el extremo opuesto del asentamiento y entra en la cabaña de Simmons para iniciar una nueva escena.

Durante la conversación, el protagonista explica todo lo ocurrido:

  • El viaje en el tiempo.

  • El colapso entre los mundos.

  • Y la amenaza inminente de una nueva guerra con los Titanes.

Simmons confirma que esa guerra ya está comenzando, justo en ese mismo momento, y que el único modo de detenerla es encontrar a Merukimon, líder de los Digimon exiliados.


⚔️ Objetivo final: Reúnete con Merukimon

Sal de la cabaña de Simmons y toma el camino paralelo al principal de la aldea hasta llegar a una explanada.
Allí encontrarás a Merukimon, el Digimon guardián del tiempo, acompañado por varios seguidores.

Durante la escena, Merukimon revela que los Titanes han tomado el control total de Ciudad Central, expulsando a los Digimon pacíficos.
La situación ha escalado tanto que el enfrentamiento entre facciones parece inevitable.

Sin embargo, el protagonista interviene, transmitiendo el mensaje de la Operadora:

“El desastre que tratamos de evitar comenzó por una guerra entre Digimon… si la causa fue el conflicto, también la paz podría detenerlo.”

Merukimon reflexiona unos instantes y acepta que quizás aún haya una posibilidad de reconciliación.
Afirma que si sus Digimon pueden regresar a sus aldeas de origen sin ser perseguidos, estaría dispuesto a negociar una tregua.

Con esa promesa, el grupo comprende su siguiente paso: regresar al Mundo Digital y buscar una forma de restablecer la paz antes de que la guerra se desate por completo.


🌌 Conclusión

El capítulo 8 Años profundiza en la corrupción humana y en las tensiones entre las dos dimensiones.
El grupo descubre que D-SAT no protege a los Digimon, sino que los utiliza para sus propios fines, y que la única esperanza de evitar el fin del mundo reside en restablecer la armonía entre ambos planos.

El viaje hacia el Mundo Digital está a punto de comenzar nuevamente, pero esta vez con una misión más clara que nunca: detener la guerra antes de que el ciclo de destrucción se repita.


🔥 Próximo capítulo: De vuelta en el mundo digital
Los héroes se preparan para reingresar al Mundo Digital y negociar la paz entre Merukimon, los Titanes y los guardianes del Flujo.

El mundo digital, en la actualidad

💠 Por mi vida & Metamorfosis – Guía paso a paso

🌌 Introducción

Tras la conversación con Merukimon en el capítulo anterior (8 Años), los protagonistas emprenden su regreso definitivo al Mundo Digital.
Lo que comienza como un intento de negociar la paz se convierte rápidamente en una carrera contrarreloj para salvar a Merukimon y descubrir la verdad detrás de la guerra entre Titanes y Digimon.

Estas dos misiones —Por mi vida y Metamorfosis— funcionan como un puente narrativo: son breves, pero marcan el inicio del tramo final del juego, donde los protagonistas deberán reunir aliados, sanar viejas heridas y enfrentar la verdad sobre los Titanes.


⚔️ Por mi vida (On My Life)

🎯 Objetivo principal: Dirígete a Ciudad Central

La misión se activa automáticamente tras tu conversación con Merukimon en 8 Años.
Tu único objetivo aquí será volver a la Aldea Rebelde (Rebellion Village). Una vez llegues, verás un portal abierto en el centro de la zona: acércate a él para iniciar la secuencia de transición de regreso al Mundo Digital.

En cuanto interactúes con el portal, aparecerá WereGarurumon, quien se acerca apresuradamente para pedirte ayuda:
Merukimon ha resultado gravemente herido durante un enfrentamiento con los Titanes y necesita atención médica urgente.

El Digimon te encarga la tarea de buscar a un sanador experto mientras el resto de los aliados intentan recuperar las aldeas y proteger a los Digimon desplazados.

Tras este breve intercambio, la misión llega a su fin y comienza inmediatamente la siguiente, marcando tu regreso definitivo al Mundo Digital.


🌱 Metamorfosis (Metamorphosis)

🎯 Objetivo principal: Reúne información

Esta misión inicia justo después de atravesar el portal de la Aldea Rebelde.
Aparecerás en el túnel que conduce a Ciudad Central, ahora bajo control total de los Titanes.

Avanza hasta la salida del túnel y contempla el nuevo aspecto del lugar:
las calles están reconstruidas, pero la atmósfera es fría y militarizada.
La ciudad ha cambiado drásticamente: los Titanes patrullan las zonas, aunque no atacan, y los comercios siguen operativos, ahora administrados por Digimon subordinados al nuevo régimen.

A pesar del cambio visual, puedes moverte libremente sin riesgo de combate.
Sigue el waypoint de tu mapa hasta llegar a la taberna del pueblo, el punto de encuentro para esta misión.


🍶 Paso 1 – Habla con los Digimon en la taberna

Una vez dentro, se activará una escena de diálogo.
El grupo intentará obtener información sobre un Digimon sanador que pueda ayudar a Merukimon, pero todos los presentes guardan silencio o desconfían de los humanos.

Cuando todo parece perdido, una voz femenina interrumpe la conversación:
es Lanamon, una Digimon acuática de carácter sereno y perspicaz.

Lanamon se acerca al grupo y les explica que no todos los Titanes están de acuerdo con la guerra. Existen facciones moderadas que buscan el fin del conflicto y creen posible restablecer el equilibrio entre los mundos.


💬 Paso 2 – La propuesta de Lanamon

Durante el diálogo, Lanamon revelará que ha estado trabajando junto a otros Titanes pacifistas para buscar una vía diplomática.
Entre ellos se encuentra un misterioso aliado llamado MasterBlimpmon, con quien está a punto de reunirse.

Lanamon te invita a acompañarla a la Zona Abisal (Abyssal Area), donde asegura que reside un sanador de gran poder, posiblemente capaz de salvar a Merukimon.

El grupo acepta unirse a ella, comprendiendo que este viaje no solo puede salvar una vida, sino también ser la clave para evitar una nueva catástrofe.

Con esta promesa, la misión llega a su fin, preparando el terreno para la siguiente etapa.


🌟 Conclusión

Las misiones Por mi vida y Metamorfosis representan el punto de transición entre la exploración humana y el retorno al corazón del Mundo Digital.
Aunque breves, consolidan la alianza con Lanamon y plantean la posibilidad real de unificar a los Digimon divididos por la guerra.

A partir de aquí, comienza la búsqueda del sanador y el intento de reconciliar a los Titanes con los guardianes del Flujo.


🔥 Próximo capítulo: Anomalías de Clase S
Lanamon guía al grupo hacia las profundidades de la Zona Abisal, donde extrañas alteraciones del Flujo Digital amenazan con destruir la estabilidad de ambos mundos.

🌊 Mares rojos y arrepentimiento – Guía paso a paso

🌌 Introducción

Después de los sucesos de Metamorfosis, el grupo parte junto a Lanamon a bordo de MasterBlimpmon, rumbo a la misteriosa Zona Abisal, con la esperanza de encontrar a un sanador capaz de curar a Merukimon.
Allí los protagonistas se reencuentran con una figura conocida del pasado, descubriendo que viejas alianzas y heridas no han desaparecido.

Sin embargo, lo que parecía una simple misión diplomática se transforma rápidamente en un conflicto trágico, donde la paz se ve amenazada por el veneno de la desconfianza.


🐚 Objetivo principal: Reúnete con Shellmon

La misión comienza a bordo de MasterBlimpmon, en plena travesía junto a Lanamon hacia la Zona Abisal (Abyss Area).
Al llegar, descubrirás que la Digimon a la que buscan no es otra que Shellmon, a quien conociste ocho años atrás.
Ahora ha evolucionado en Venusmon, y se ha convertido en una sanadora y mediadora entre las facciones enfrentadas de los Titanes.

Venusmon ha conseguido mantener una tregua temporal, pero teme que esta llegue pronto a su fin.
Por ello, pide a Lanamon que entregue un regalo —una botella de vino— como ofrenda de paz para prolongar el acuerdo.

Lanamon sugiere que seas tú quien entregue la ofrenda, confiando en tu fuerza para manejar cualquier imprevisto.


🍷 Entrega el vino como ofrenda de paz (I)

Tu nuevo destino será el Santuario Abisal (Abyss Sanctuary), donde reside el líder de los Titanes marinos, Neptunemon.
Para llegar, sal de la casa de Venusmon y dirígete hacia la derecha, donde encontrarás a Whalemon, quien se ofrecerá a llevarte hasta las profundidades.

🗺️ Zona: Santuario Abisal

Digimon salvajes que pueden aparecer:

  • Gizamon – Atributo Virus

  • MegaSeadramon – Atributo Data

  • Plesiomon – Atributo Data

  • Scorpiomon – Atributo Data

  • Zudomon – Atributo Vaccine

A tu llegada, te recibirá Submarimon, quien se unirá temporalmente a tu equipo para ayudar en la exploración.
Te indicará que el trono de Neptunemon se encuentra más adelante, siguiendo el túnel principal.

El recorrido es lineal: avanza por la corriente, ignora los desvíos y continúa hasta alcanzar una gran sala adornada con estructuras marinas.
Allí te encontrarás con un grupo de Titanes vigilando la zona. Prepárate, porque justo después comenzará un combate importante.

Antes de avanzar, tras los escombros encontrarás un portal al Teatro del Entremundos (In-Between Theater).
Aprovecha esta oportunidad para curar a tus Digimon, comprar objetos curativos y discos de habilidad que potencien tus ataques físicos y mágicos.


⚔️ Jefe: SkullSeadramon

🧬 Información del jefe

  • Atributo: Virus

  • Punto débil general: Digimon tipo Vaccine

  • Resistencias: alterna entre resistencia física y mágica

  • Ataques elementales: Agua 💧, Hielo ❄️, Oscuridad 🌑 y Electricidad ⚡

  • Estados alterados: puede infligir Parálisis, Veneno y Heridas


🧠 Estrategia

La batalla contra SkullSeadramon es especial porque se desarrolla en cuatro fases cíclicas, donde el jefe cambia constantemente su tipo de defensa.
Por ello, necesitas un equipo de Digimon Vaccine que conozcan tanto ataques físicos como mágicos.

🌀 Fase 1 – Escudo físico activo

  • SkullSeadramon refleja todos los ataques físicos.

  • Solo debes usar ataques mágicos (de tipo Luz o Fuego funcionan bien).

⚡ Fase 2 – Escudo mágico activo

  • El enemigo cambia su escudo: ahora repele ataques mágicos.

  • Usa ataques físicos y aprovecha habilidades eléctricas como Stun Beat Blow de Aegiomon o Bolt Break Knockdown para debilitarlo.

💥 Fase 3 – Sin escudos

  • Ambos tipos de ataque funcionan, pero el jefe aumenta su evasión y defensa.

  • Aprovecha este momento para infligir daño sostenido y preparar curaciones.

⚠️ Fase 4 – Ataque cargado

  • SkullSeadramon expone su núcleo y carga un ataque devastador.

  • Ataca con todo lo que tengas para romper la carga, o usa Guardar si no logras interrumpirlo.

El patrón se repetirá desde la primera fase hasta derrotarlo.

💡 Consejo:
Durante las fases de escudo, usa ataques que no sean completamente resistidos, y no dudes en usar objetos de recuperación constantemente.


🕊️ Entrega el vino como ofrenda de paz (II)

Una vez derrotado SkullSeadramon, continúa hacia el Salón del Trono del Santuario Abisal.
Sube la rampa central hasta llegar ante Neptunemon, y no olvides abrir los cofres laterales con 3x Alexandrita (altamente valiosa) y 1x SP Augment Chip II.

Allí descubrirás que Neptunemon es, en realidad, la evolución del Divermon al que ayudaste ocho años atrás durante el conflicto con Sharkmon.
El Digimon recibe el vino con respeto y revela que nunca quiso romper la tregua; simplemente, todos los mensajeros que envió fueron interceptados antes de regresar.

Como muestra de gratitud, Neptunemon te entrega una bufanda, la misma que Shellmon usó para curarlo años atrás, pidiéndote que se la devuelvas a ella junto con su mensaje de disculpa.


💐 Informa a Venusmon

A la salida del santuario encontrarás a Divermon, quien te llevará directamente de vuelta a la entrada de la casa de Venusmon, evitando el regreso a pie.

Una vez dentro, entrega la bufanda y el mensaje de Neptunemon.
Sorprendentemente, Venusmon no reacciona con alegría: su expresión es fría, distante.
Inori sugiere dejarla sola por un momento.

Poco después, una escena muestra a Venusmon abatida, mientras en paralelo Neptunemon bebe el vino… y muere envenenado.

Las aguas del mar se tiñen de rojo, señal de un nuevo desequilibrio en el Flujo Digital.
Venusmon, horrorizada, no comprende cómo su intento de paz se convirtió en tragedia, y nuestros protagonistas pierden el conocimiento a causa de la distorsión en el entorno.

Una sombra oscura los rescata antes de que sean consumidos.


🎭 Regresa al Teatro del Entremundos

El grupo despierta en el Teatro del Entremundos, donde Mirei Mikagura explica que la sombra provocó una distorsión temporal para salvarlos.
Te pedirá reunirte en la Sala VIP, donde los tres “Anfitriones” —King Drasil, Kunlun y Homeros— solicitarán tu ayuda para reparar el Flujo alterado por la tragedia.

Mirei mostrará entonces una Visión Akáshica, una proyección que revela los eventos que acabas de vivir.
Gracias a ello, obtienes la capacidad de retroceder en el tiempo y reescribir los hechos que condujeron a este desastre.


🌟 Conclusión

Mares rojos y arrepentimiento es uno de los capítulos más intensos de la historia:
mezcla diplomacia, tragedia y la revelación del verdadero poder del Flujo Digital.
El intento de paz termina en caos, y el grupo deberá ahora viajar al pasado para corregir el destino.


🔥 Próximo capítulo: Una promesa en una bufanda
Nuestros héroes regresan en el tiempo para intentar evitar la catástrofe que tiñó los mares de rojo y salvar a Venusmon de su desesperación.

🧣 Una promesa en una bufanda – Guía paso a paso

🌌 Introducción

Después de los trágicos sucesos de Mares rojos y arrepentimiento, el flujo del tiempo se ha visto distorsionado.
Gracias al poder de la Visión Akáshica, nuestros protagonistas logran retroceder en el tiempo, justo antes de la muerte de Neptunemon, con la esperanza de cambiar el destino y evitar la catástrofe que tiñó los mares de rojo.

Esta misión supone un punto de inflexión: la búsqueda de redención para Venusmon y el enfrentamiento con la verdadera mente maestra detrás del envenenamiento.


🐚 Objetivo principal: Reúne información

Al comenzar la misión, reapareces en la Playa Abisal, justo después de salir del Teatro del Entremundos.
Tu tarea inicial será recopilar información entre los Digimon del pueblo, para intentar entender qué ha ocurrido realmente y cómo prevenir el desastre.

Empieza hablando con los siguientes Digimon:

  • Shaujinmon, el Digimon de gran tamaño que se encuentra junto a las tiendas.

  • Seadramon, que nada tranquilamente en el estanque a las afueras del pueblo.

  • Crabmon, localizado en el extremo del área, cerca de la costa.

Aunque estas conversaciones no revelan información concluyente, sirven para detonar el siguiente evento.
Una vez hables con todos, vuelve al punto inicial para encontrar a Venusmon, que ahora ha regresado a la zona.

Al enfrentarte a ella, Venusmon mostrará dudas ante tus advertencias, pero finalmente admitirá que el vino sí contenía una sustancia química.
No era un veneno mortal, sino un sedante poderoso destinado a debilitar a los Titanes durante las negociaciones de paz.

Sin embargo, la situación cambia cuando MasterBlimpmon se prepara para despegar con Lanamon a bordo, desencadenando una nueva traición.


⚔️ Mini-Jefe: Lanamon

Durante la secuencia, el grupo logra abordar la aeronave justo a tiempo, donde Venusmon confirma la presencia del verdadero veneno.
Lanamon se revela entonces como la culpable que manipuló los acontecimientos, revelando su traición y sus intenciones de sabotear la tregua.

🧬 Datos del combate

  • Atributo: Variable

  • Debilidades: Fuego 🔥 y Electricidad ⚡

  • Resistencias: No tiene resistencias fijas por su atributo variable.

🧠 Estrategia

Lanamon no representa una gran amenaza.
Utiliza a Aegiomon con ataques eléctricos como Stun Beat Blow, o cualquier Digimon con habilidades de tipo Fuego o Electricidad.
El combate es corto, más simbólico que desafiante.

Una vez derrotada, recuperarás el control de MasterBlimpmon y regresarás a la Playa Abisal.


🐋 Aborda a Whamon

Después del enfrentamiento, tu siguiente objetivo será dirigirte hacia el Santuario Abisal para advertir a Neptunemon del vino envenenado antes de que lo beba.

A la izquierda del punto de aterrizaje de MasterBlimpmon, encontrarás a Whamon esperándote.
Habla con él y selecciona la opción de viajar al Santuario Abisal: Sala del Trono.
El viaje será directo, sin combates intermedios.


⚠️ Apresúrate hacia Neptunemon

Una vez llegues a la Sala del Trono, avanza por la rampa central hasta alcanzar el trono de Neptunemon.
Al acercarte al punto de misión, se activará una escena seguida del combate final del capítulo, así que asegúrate de prepararte antes.

💡 Preparativos recomendados

  • Incluye al menos un Digimon con ataques de tipo Fuego 🔥 y otro con Electricidad ⚡.

  • Asegúrate de que todos los miembros del equipo conozcan también algún ataque de tipo Luz 🌟, ya que será vital más adelante.

  • No es necesario que todos sean del mismo atributo, pero sí que tengan variedad de habilidades ofensivas.

👉 Justo antes del enfrentamiento, cerca de la entrada de la Sala del Trono, encontrarás un portal al Teatro del Entremundos.
Aprovéchalo para curarte, comprar objetos y Discos de Habilidad antes del combate.


🧜‍♀️ Jefe: Calmaramon

🧬 Datos del combate

  • Atributo: Variable

  • Debilidades: Fuego 🔥, Electricidad ⚡ y Luz 🌟

  • Ataques peligrosos: Agua 💧 y Oscuridad 🌑

  • Estados alterados: puede reducir tu Precisión y causar confusión.

🧠 Estrategia general

Aunque pueda parecer intimidante, Calmaramon es más fácil que SkullSeadramon, siempre que mantengas una ofensiva inteligente.

Usa a Aegiochusmon con habilidades de tipo Electricidad (Bolt Break Knockdown) y a Agumon (Bond of Bravery) con Red Reamer (Fuego) para reducir sus resistencias.
Ambos tipos causan daño adicional, por lo que deberías centrar tu estrategia en alternarlos.

Venusmon y Neptunemon se unirán al combate como aliados, siendo de gran ayuda —especialmente Neptunemon, que puede infligir buen daño al jefe.

⚠️ Atención al ataque “Wander in the Darkness!”
Este movimiento reduce la precisión de todo tu equipo. Usa objetos que restauren estados o habilidades curativas grupales.


💥 Fase especial – Ataque cargado

En cierto momento, Calmaramon se cubrirá con su manto protector, el cual bloquea completamente los ataques de Fuego 🔥, Electricidad ⚡ y tipo Nulo ⭕.
Durante esta fase, cambia tu estrategia y utiliza ataques de tipo Luz 🌟, a los cuales el manto es extremadamente débil.

Una vez rompas su defensa, regresa a los ataques anteriores y mantén la presión constante hasta vencerla.

Con la ayuda de Venusmon y Neptunemon, la batalla debería concluir sin demasiada dificultad.


🧩 Después de la batalla

Al derrotar a Calmaramon, se mostrará una nueva Visión Akáshica corregida, donde los acontecimientos cambian y el desastre se evita.
Neptunemon sobrevive, y la tregua entre las facciones marinas se restablece.

Tras esto, el grupo regresa al Teatro del Entremundos, donde Mirei Mikagura explica que para restaurar por completo la línea temporal deberán reunir aliados de ambos mundos y utilizar el poder definitivo del Flujo.


💎 Fragmento de datos obtenido

✅ Fragmento de Datos Acero Azul (Blue Steel Data Fragment)
Objeto especial que puede equiparse a Aegiomon para hacerlo digievolucionar a Aegiochusmon (Blue).

  • Aumenta el daño de las habilidades en un 50%, pero duplica el coste de SP.


🌟 Conclusión

Una promesa en una bufanda simboliza la redención y el perdón, tanto de Venusmon como del propio equipo, que logra cambiar un destino trágico.
El grupo demuestra que el flujo del tiempo no es inmutable, y que incluso los errores del pasado pueden repararse con voluntad y coraje.


🔥 Próximo capítulo: Anomalías de Clase S
Las alteraciones en el Flujo persisten y una nueva amenaza emerge desde el corazón del Mundo Digital.
Nuestros héroes deberán reunir a todos sus aliados antes de que el tiempo colapse definitivamente.

⚡ Anomalías de Clase S – Guía paso a paso

🌌 Introducción

Tras lograr alterar el destino de Venusmon y evitar la tragedia del mar rojo, el grupo contempla una línea temporal aparentemente estable.
La paz parece haber regresado al Área Abisal, y el equipo se dispone a continuar su misión principal.
Sin embargo, una nueva amenaza comienza a manifestarse: algo relacionado con el poder de Aegiomon y el equilibrio del propio Flujo Digital.

En esta breve pero importante misión, se revelan los primeros indicios de lo que se convertirá en el conflicto final de la historia.


🎭 Objetivo 1 – Sal del Teatro del Entremundos

La misión comienza justo después de la Visión Akáshica que muestra el futuro corregido del Área Abisal.
Tu primer paso será abandonar el Teatro del Entremundos.
No hay combates ni desvíos en este tramo: simplemente avanza hasta el portal de salida para regresar al mundo digital.


💫 Objetivo 2 – Habla con Venusmon

Al salir del teatro, notarás que el entorno ha recuperado su tranquilidad: el mar brilla con tonos azules y el ambiente es pacífico.
Inori propondrá verificar que Venusmon se encuentre bien después de los eventos anteriores.

A pocos metros del punto de inicio la encontrarás esperándote.
Al hablar con ella, confirmará que todo ha vuelto a la normalidad y que su tregua con los Titanes se mantiene firme.

Agradecida por tu ayuda, Venusmon decide unirse temporalmente al grupo y sugiere acompañarte al mundo humano para visitar a Merukimon, quien podría necesitar apoyo tras las últimas batallas.
Esto activará el siguiente objetivo.


🚀 Objetivo 3 – Regresa con Merukimon

Con Venusmon en tu equipo, dirígete a MasterBlimpmon y selecciona el destino Ciudad Central (Central Town).
Durante el trayecto, recibirás una comunicación urgente de la Operadora.

Ella te informará de una noticia inquietante:
el sistema ADAMAS ha detectado una irregularidad en los datos de Aegiomon, clasificándolo como una “Anomalía de Clase S” —una entidad considerada peligrosa para el equilibrio natural del mundo digital y humano.

La alerta sugiere que su poder podría amenazar la estabilidad del Flujo si no se controla a tiempo, insinuando una futura confrontación inevitable.

Al llegar a Ciudad Central, sigue el túnel de salida y cruza el portal que te lleva de regreso a la Aldea Rebelde (Rebellion Village).


⚔️ Secuencia final – Merukimon en peligro

Nada más aparecer en la aldea, una breve escena mostrará a los habitantes corriendo hacia el centro.
Allí descubrirás a Merukimon desplomado en el suelo.
Venusmon se acerca rápidamente e identifica el problema: ha sido envenenado.

Según explica, se trata del mismo veneno que Lanamon utilizó en el vino de Neptunemon, lo que sugiere que alguien más está manipulando los eventos desde las sombras.

Para salvarlo, Venusmon afirma que existe solo un antídoto posible: el Fruto de Karpos Hulē, una rara planta que florece ocasionalmente en el Bosque Engranaje (Gear Forest), un territorio actualmente bajo el control de los Titanes.

El grupo se compromete a emprender la búsqueda inmediatamente, aunque esa misión se desarrollará en el próximo episodio.


🌟 Conclusión

Anomalías de Clase S sirve como preludio al siguiente gran arco narrativo del juego.
El capítulo confirma que Aegiomon ya no es solo un aliado, sino una variable que podría alterar el destino de ambos mundos.
Mientras tanto, el veneno que amenaza a Merukimon marca el comienzo de una nueva misión de rescate y descubrimiento en el Bosque Engranaje.


🔥 Próximo capítulo: Demasiado tarde (Too Late)
Nuestros héroes se adentran en el Bosque Engranaje, donde los Titanes han desatado el caos.
Su objetivo: hallar el fruto milagroso de Karpos Hulē antes de que sea demasiado tarde para salvar a Merukimon.

🌿 Demasiado tarde – Guía paso a paso

🌌 Introducción

En esta misión de Digimon Story Time Stranger (2025), el grupo se dirige al Bosque Engranaje (Gear Forest) para intentar salvar a Merukimon, quien ha sido envenenado.
La única cura posible es el Fruto de Karpos Hulē, un raro y místico fruto que solo crece en los árboles del Bosque Engranaje.

Sin embargo, al llegar, descubrirás que los Titanes ya han lanzado un ataque contra la aldea… y que quizás tu llegada ha sido demasiado tardía.


🗺️ Objetivo 1 – Dirígete a la Aldea del Bosque Engranaje

Tras recibir la noticia del estado crítico de Merukimon, usa a MasterBlimpmon para viajar desde Ciudad Central al Bosque Engranaje dentro del Mundo Digital.

En lugar de aterrizar directamente en la aldea, el viaje te dejará en la zona llamada Islas Flotantes del Bosque Engranaje (Floating Rock Islands).

🐾 Digimon salvajes – Islas Flotantes del Bosque Engranaje

DigimonAtributo
CannonBeemon (volador)Virus
DeramonDatos
FloramonDatos
Garudamon (volador)Vacuna
KiwimonDatos
Lalamon (volador)Datos
VegiemonVirus

🪜 Avance inicial

Baja por la escalera cercana a MasterBlimpmon para entrar en un pequeño pasillo. Al final del mismo verás unas enredaderas: acércate a ellas para que Palmon te ayude a cruzar al otro lado.

💡 A diferencia de la primera visita a esta zona, Palmon te cobrará por cada cruce (el primero será gratuito).

Continúa avanzando hacia el marcador del mapa hasta que aparezca una escena donde varios Digimon están siendo atacados por Titanes.


⚔️ Mini-Jefe: CannonBeemon (x3)

Atributo: Virus
Debilidad elemental: Electricidad ⚡
Acompañante: Gryphonmon

En este combate te ayudará Gryphonmon, aunque realmente no lo necesitarás si utilizas bien las habilidades de Aegiochusmon, especialmente sus ataques de tipo Electricidad, extremadamente efectivos contra los CannonBeemon.

✅ Estrategia recomendada

  • Usa habilidades de tipo Electricidad para derrotar rápidamente a los tres enemigos.

  • Evita usar Digimon de tipo Virus, ya que serán vulnerables.

  • Mantén la ofensiva; estos enemigos no tienen mucha resistencia.


Tras la batalla, Gryphonmon revelará que era el mismo Hawkmon que conociste en esta zona ocho años atrás.
Te advertirá de que los Titanes están atacando la Aldea del Bosque Engranaje y te pedirá que te dirijas allí cuanto antes.


🌳 Objetivo 2 – Llega a la Aldea del Bosque Engranaje

El camino hacia la aldea es completamente lineal. No podrás desviarte: toma la salida al este y luego sigue la gran rama que asciende hasta llegar a la zona Muelle del Árbol Sombrío (Shade Tree Pier).

🦋 Digimon salvajes – Muelle del Árbol Sombrío

DigimonAtributo
Birdramon (volador)Vacuna
EtemonVirus
HerculesKabuterimon (volador)Vacuna
LilamonDatos
MegaKabuterimon (volador)Vacuna
VegiemonVirus

Esta zona es más sencilla que la anterior:
solo hay un camino posible y ningún combate importante entre medias.
Avanza por la ruta ascendente y pronto llegarás a la Aldea del Bosque Engranaje, completamente vacía y en silencio.


🍷 Objetivo 3 – Encuentra a Bacchusmon

Dirígete al gran asiento donde normalmente se encuentra Bacchusmon, pero no verás a nadie allí.
Camina hacia el fondo de la zona para entrar en Bosque Profundo (Deep Woods) y desde allí hacia el Árbol del Mundo (World Tree).

En el camino aparecerá un Cherrymon que intenta detenerte, pero sufrirá un ataque repentino de dolor y te reconocerá, dejándote pasar sin pelear.

Al llegar al Árbol del Mundo, encontrarás a Bacchusmon en un estado lamentable, borracho y lamentando la muerte de sus compañeros.
Lamentablemente, has llegado demasiado tarde: la tragedia ya ha ocurrido.

Momentos después, Bacchusmon se desploma, y una Sombra Oscura aparece, llevándote de regreso al Teatro del Entremundos.


🎭 Objetivo 4 – Entra en el Teatro del Entremundos

Una vez dentro, sube las escaleras para asistir a una nueva Visión Akáshica que muestra los eventos de la muerte de Bacchusmon.
(No entraremos en detalles de la escena, ya que se trata únicamente de secuencias cinematográficas).

Tras la visión, el juego te transportará nuevamente al inicio de la misión, pero en un punto anterior del tiempo, dándote la oportunidad de cambiar el curso de los acontecimientos.


🧩 Conclusión

La misión “Demasiado tarde” marca un punto crucial en la narrativa de Digimon Story Time Stranger.
La sensación de impotencia y el peso del fracaso guían al protagonista hacia un nuevo propósito: corregir los errores del pasado.

El regreso en el tiempo abre la puerta a los próximos eventos del juego, donde tendrás la oportunidad de reescribir el destino del Bosque Engranaje y evitar la caída de Bacchusmon.

⚡ El Rencor de los Titanes – Guía paso a paso

🌌 Introducción

En esta misión principal de Digimon Story Time Stranger (2025), la historia continúa justo después de los eventos de “Demasiado tarde”.
Tras haber viajado en el tiempo para intentar cambiar el destino del Bosque Engranaje, el grupo vuelve al mismo lugar… pero esta vez con la oportunidad de evitar la tragedia.

Sin embargo, lo que parecía una segunda oportunidad pronto se transforma en una lucha contra el poder de los Titanes y las sombras que manipulan el equilibrio del Mundo Digital.


🗺️ Objetivo 1 – Dirígete a la Aldea del Bosque Engranaje

El inicio de esta misión es casi idéntico al de la anterior: el grupo aterriza nuevamente en la zona Islas Flotantes del Bosque Engranaje (Gear Forest: Floating Rock Islands).

🐾 Digimon salvajes – Islas Flotantes del Bosque Engranaje

DigimonAtributo
CannonBeemon (volador)Virus
DeramonDatos
FloramonDatos
Garudamon (volador)Vacuna
KiwimonDatos
Lalamon (volador)Datos
VegiemonVirus

Baja por la escalera junto a MasterBlimpmon, cruza el pasillo y utiliza la ayuda de Palmon para pasar al otro lado del abismo.

Al avanzar, te encontrarás nuevamente con el combate contra los CannonBeemon, que regresan como mini-jefes.


⚔️ Mini-Jefe: CannonBeemon (x3)

Atributo: Virus
Debilidad elemental: Electricidad ⚡

Al igual que antes, los CannonBeemon son débiles frente a los ataques eléctricos de Aegiochusmon, por lo que bastará con usar habilidades como Lightning Pile para derrotarlos rápidamente.

Esta vez, sin embargo, Lotosmon se unirá temporalmente a tu equipo para ayudarte en el combate.

Una vez derrotados, no tendrás que ir al este como antes, sino al oeste, rumbo a la nueva zona Llanuras de las Islas Flotantes (Gear Forest: Floating Island Plains).


🌿 Zona: Llanuras de las Islas Flotantes

DigimonAtributo
Birdramon (volador)Vacuna
CannonBeemon (volador)Virus
DeramonDatos
EtemonVirus
Garudamon (volador)Vacuna
GekomonVirus
HerculesKabuterimon (volador)Vacuna
KiwimonDatos
Lalamon (volador)Datos
LilamonDatos
MuchomonDatos
MegaKabuterimon (volador)Vacuna
ShogunGekomon (protege un cofre)Virus
VegiemonVirus

Avanza por el camino ascendente, saltando entre plataformas con la ayuda de Palmon, hasta llegar a la zona Bosque Sombrío (Shaded Woods).


🌲 Zona: Bosque Sombrío

DigimonAtributo
Birdramon (volador)Vacuna
FlymonVirus
Lalamon (volador)Datos
LilamonDatos
MuchomonDatos
Woodmon (inmóvil)Virus

Sigue avanzando esquivando los Woodmon ocultos, cruza el gran hueco del camino central y toma el desvío hacia la izquierda para llegar a la Aldea del Bosque.

Cuando llegues, verás que todos los Digimon están vivos, pero dormidos profundamente… y poco después, tu grupo también caerá inconsciente.


🌙 Objetivo 2 – Escapa del Mundo de los Sueños

Despertarás en un extraño plano dimensional, conocido como el Mundo de los Sueños, donde la cámara cambiará a una vista lateral tipo “plataformas”.

👻 Digimon salvajes – Mundo de los Sueños

DigimonAtributo
BakemonVirus
PhantomonVirus
TapirmonVacuna

Usa el Ataque Digital (R2) para golpear a los enemigos antes de que te alcancen.
A medida que avances, encontrarás portales cuadrados que te transportan entre plataformas.
También verás a Bacchusmon a la distancia, pero no podrás alcanzarlo todavía.

Tras unos minutos, el escenario se reiniciará llevándote al punto de partida.


🧩 Cómo resolver el puzle de los portales

  1. Cruza el primer portal desde la izquierda hacia la derecha.

  2. Aparecerás en el segundo portal. Sal por la derecha y da la vuelta para cruzar ese mismo portal de nuevo.

  3. Ahora llegarás al último portal, pero saldrás por su lado derecho (normalmente inaccesible). Da la vuelta y crúzalo una vez más.

  4. Aparecerás en una zona oculta del primer portal. Camina hacia adelante por un puente invisible para llegar hasta Bacchusmon.

Al hacerlo, se abrirá un nuevo portal que te llevará directo al siguiente combate.


🧙‍♀️ Mini-Jefe: Witchmon

Atributo: Datos
Debilidad: Virus ☠️
Resistencias: Fuego y Planta

Witchmon no es el jefe final, pero puede resultar molesta: usa constantemente Burbuja Sonolienta (Idle Bubble) para dormir a tus Digimon y dispone de ataques cargados bastante potentes.

⚡ Estrategia

  • Usa Digimon de atributo Virus para aprovechar su debilidad.

  • Las habilidades de tipo Planta funcionan bien, aunque Electricidad también puede servir si usas Lightning Pile de Aegiochusmon para generar una debilidad artificial.

  • Lleva objetos que curen el estado “Sueño” y evita ataques físicos cuando active Reflejo de Ataque, ya que devolverá el daño.

  • Cuando cargue su ataque final, rompe su defensa rápidamente o infligirá el estado Herido, impidiendo que tus Digimon se curen.

Al derrotarla, todos los habitantes de la aldea despertarán del sueño.


🌊 Objetivo 3 – Dirígete al Santuario

Consciente de lo ocurrido, Bacchusmon te revelará que Sirenmon se quedó atrás protegiendo la Corriente en el Árbol del Mundo, y te pedirá que vayas en su ayuda.

Antes de avanzar, encontrarás un portal al Teatro del Entremundos cerca de la entrada al Bosque Profundo.

💡 Consejo: entra para comprar objetos curativos y Discos de habilidad de tipo Agua, ya que el próximo jefe es vulnerable a ese elemento.


🪲 Jefe Final: TyrantKabuterimon

Atributo: Virus
Debilidad: Agua 💧
Resistente a: Planta 🌿 y Fuego 🔥

Este jefe presenta dos fases distintas y varios ataques devastadores.

💥 Fase 1

  • Usa Digimon de atributo Vacuna con ataques de Agua.

  • Aegiochusmon puede usar Lightning Pile para forzar una debilidad adicional a Electricidad.

  • Bacchusmon te apoyará con ataques de Agua, aunque su daño será moderado.

  • Sirenmon puede usar su habilidad Sinfonía Nº1 para reducir la defensa del enemigo, aunque el efecto desaparece tras el primer golpe.

El jefe alterna entre ataques de tipo Planta, Agua y Fuego.
Presta especial atención a su técnica “Brillo de Abeja (Shine of Bee)”, un ataque en área que puede dejar a todo tu equipo al borde del K.O.

⚙️ Fase 2

Cuando su vida llegue al 50%, activará Escudo Tirano, volviéndose resistente a todos los tipos.
Aquí es donde debes aprovechar nuevamente Lightning Pile para anular esa defensa.

Durante esta fase, verás una escena donde Bacchusmon usa la poderosa habilidad “Reversión de los Muertos”, que inflige un daño masivo al jefe pero lo deja dormido.
Sirenmon puede usar Meditador para despertarlo y mantener la ofensiva.

Cuando Bacchusmon comienza a usar su habilidad definitiva, la batalla prácticamente estará decidida.


🎭 Objetivo 4 – Regresa al Teatro del Entremundos

Tras derrotar a TyrantKabuterimon, Sirenmon se convertirá en una pequeña semilla, y Bacchusmon jurará proteger el Bosque hasta que ella despierte nuevamente.

Serás transportado al Teatro del Entremundos, donde Mirei te explicará que has corregido otro fragmento del pasado y ganado un nuevo aliado.


💾 Fragmento de Datos obtenido

Fragmento del Árbol Esmeralda (Emerald Arbor Data Fragment):
Objeto que permite a Aegiomon digievolucionar en Aegiochusmon (Verde), aumentando la recuperación de HP en batalla en un 50%.


🍷 Objetivo 5 – Celebra el banquete

Para finalizar la misión, habla con Bacchusmon en su asiento dentro de la Aldea del Bosque.
Se activará una breve escena donde el grupo comparte una comida en honor a los caídos, marcando el cierre de este arco.

La siguiente misión comenzará automáticamente:


🔥 Próxima misión: “La Destrucción del Orden” (The Destruction of All Order)
El equilibrio del Mundo Digital se tambalea, y los Titanes restantes comienzan a mostrar su verdadero poder…

⚙️ La Destrucción de Todo Orden – Guía paso a paso

🌌 Introducción

La historia de Digimon Story Time Stranger (2025) continúa tras los sucesos en el Bosque Engranaje.
Luego de restaurar parcialmente el equilibrio del Mundo Digital, Merukimon te encomienda una nueva tarea: investigar los conflictos que están desatando los Titanes en la Ciudad Factorial, donde una misteriosa arena de combate ha convertido la fuerza en la nueva ley.

Esta misión marca el inicio del arco de Bearmon y GrapLeomon, y da paso a algunos de los combates más variados y desafiantes hasta ahora.


🧭 Objetivo 1 – Informa a Merukimon

Comienza viajando desde el Bosque Engranaje hasta el Pueblo Rebelde (Rebellion Village) en el mundo real.
Para hacerlo, cruza el portal desde Ciudad Central.

Habla con Merukimon, quien te pedirá que viajes a la Ciudad Factorial (Factorial Town) para evaluar la situación y, si es posible, negociar con los Titanes que se han apoderado del lugar.


🏭 Objetivo 2 – Dirígete a la Ciudad Factorial

Usa de nuevo a MasterBlimpmon en Ciudad Central para viajar hacia el Área Factorial.
A tu llegada, Aegiomon sugerirá investigar los cambios en la zona, activando el siguiente objetivo.


🔩 Objetivo 3 – Evalúa la situación en la Ciudad Factorial

Avanza por el camino principal hasta llegar a una bifurcación, donde dos Digimon locales te detendrán para explicarte lo ocurrido:
la ciudad ha sido transformada en el Coliseo Paraíso (Paradise Colosseum), un gigantesco estadio donde los Titanes luchan por determinar quién es el más fuerte.

Ahí descubrirás que el campeón actual no es otro que Callismon, antes conocido como Bearmon el Hermano Mayor.
Sin embargo, su búsqueda de poder lo ha corrompido y ahora reina como un tirano violento.

Ante esto, tu grupo decide regresar al Pueblo Rebelde para buscar al pequeño Bearmon, con la esperanza de hacerlo entrar en razón.


🏚️ Objetivo 4 – Regresa al Pueblo Rebelde

Acepta la opción de “Ir ahora” cuando el juego te lo proponga.
Serás llevado automáticamente al portal hacia el Pueblo Rebelde.

Al llegar, se activará el siguiente objetivo.


🐭 Objetivo 5 – Pregunta a Chuumon por Bearmon

Habla con el Chuumon cercano a la entrada.
Te contará que Bearmon fue visto en la Arena Subterránea de Shinjuku, y te recomendará ir allí si deseas encontrarlo.


🕹️ Objetivo 6 – Busca a Bearmon en la Arena Subterránea de Shinjuku

Habla con el Pegasusmon junto a Chuumon para que te transporte a Shinjuku.

Tras una breve escena con algunos Agentes de Seguridad Pública, entra al edificio de la arena y habla con el Digimon de la recepción, PileVolcanomon.

Él te dirá que Bearmon ahora es conocido como GrapLeomon, el campeón invicto de la SDGP (Shinjuku Digital Grand Prix).
Para hablar con él, tendrás que participar y ganar el torneo, compuesto por cuatro combates consecutivos tipo mini-jefe.

No te preocupes: entre batallas podrás descansar, preparar a tus Digimon y recuperar toda tu salud.


🥇 Torneo SDGP – Guía de combates


⚔️ Primer combate – PlatinumSukamon & Chuumon

Debilidad: Atributo Vacuna
Consejo elemental: usa ataques de Electricidad ⚡

  • Chuumon puede usar Bomba de Queso (Cheese Bomb), que causa Veneno.

  • PlatinumSukamon usa Rompedefensa (Guard Break), reduciendo la defensa de todo tu grupo.

🧠 Estrategia:
Prioriza eliminar primero a Chuumon para evitar el veneno.
Los ataques eléctricos de Aegiochusmon o Digimon Vacuna serán muy efectivos.


⚔️ Segundo combate – Phantomon (x3)

Atributo: Virus
Debilidad: Fuego 🔥 y Luz 🌟

Este combate es más sencillo: los tres enemigos comparten las mismas debilidades.
Usa habilidades en área como Holy Light o Burning Storm para derrotarlos rápidamente.

⚠️ Cuidado: Soul Chopper puede causar el estado Herido, bloqueando las curaciones hasta que sea eliminado con objetos o habilidades de soporte.


⚔️ Tercer combate – Taomon & Crowmon

Aquí la cosa se complica: ambos enemigos tienen atributos y debilidades opuestos.

  • Taomon: débil a Virus y ataques de Luz.

  • Crowmon: débil a Datos y ataques de Fuego.

Ambos se buffean entre sí:

  • Crowmon usa Impulso de Hechizo (Spell Boost) para mejorar el ataque mágico de Taomon.

  • Taomon usa Campo Mágico (Magic Field) para subir la inteligencia de ambos.

🧠 Estrategia:
Derrota primero a Taomon, ya que sus ataques oscuros potenciados son muy peligrosos.
Luego enfoca tus ataques de Fuego en Crowmon para terminar el combate.


⚔️ Cuarto combate – KingEtemon, PrinceMamemon & SuperStarmon

Este es el combate más difícil del torneo.
Los tres enemigos tienen resistencias distintas y pueden buffearse mutuamente.

EnemigoAtributoDebilidad elemental
KingEtemonVirusFuego 🔥
PrinceMamemonDatosElectricidad ⚡ y Oscuridad 🌑
SuperStarmonDatosNulo ⚪

💡 Estrategia:

  • Lleva un equipo equilibrado entre Digimon Vacuna y Virus.

  • Derrota primero a KingEtemon, ya que su ataque Llave Inglesa (Monkey Wrench) baja ATK e INT y provoca provocación.

  • Luego elimina a PrinceMamemon para evitar sus buffos Critical Field y Guard Field.

  • Termina con SuperStarmon.


🦁 Objetivo 7 – Derrota a GrapLeomon, campeón de la SDGP

Tras vencer las cuatro rondas, PileVolcanomon te anunciará que podrás enfrentarte al campeón: GrapLeomon.

Antes de luchar, aprovecha el portal al Teatro del Entremundos dentro del coliseo para comprar objetos curativos y discos de habilidad de tipo Planta 🌿 o Tierra 🌍, ya que son sus principales debilidades.


👑 Jefe – GrapLeomon

Atributo: Vacuna
Debilidad: Tierra 🌍 y Planta 🌿
Resistencia: Fuego 🔥

A diferencia de otros jefes, no carga ataques especiales, pero su fuerza física es descomunal.
Su habilidad “Rey de los Puños (The King of Fists)” inflige daño masivo y reduce la defensa del objetivo.

También puede usar:

  • Ataque Cargado (Attack Charge) para potenciar su daño.

  • Nanomachine Break III (tipo Electricidad).

⚡ Estrategia:

  • Forma un equipo con Digimon de tipo Datos y ataques Tierra/Planta.

  • Usa Lightning Pile de Aegiochusmon para crear debilidad eléctrica adicional.

  • Cura constantemente y mantén la defensa alta.

Al derrotarlo, GrapLeomon aceptará acompañarte para enfrentarse a su hermano Callismon.


📞 Objetivo 8 – Habla con Hiroko

Justo después del combate, recibirás una llamada de Hiroko, pidiendo que la visites en la Plaza de la Visión (Vision Square) en Higashi-Shinjuku.

Sigue el marcador en tu mapa: allí te contará que está trabajando en un nuevo anime que se estrenará pronto en las pantallas de la ciudad.
Te invitará a volver en unos días para verlo.


🦁 Objetivo 9 – Reúnete con GrapLeomon en el Pueblo Rebelde

Después de la reunión con Hiroko, ve a la Azotea de la Casa Misono y toma a Pegasusmon para regresar al Pueblo Rebelde.
Sin embargo, al llegar, GrapLeomon no estará allí.


🏃‍♂️ Objetivo 10 – Persigue a GrapLeomon

Lee la nota que dejó: ha partido solo hacia el Coliseo Paraíso para enfrentar a su hermano Callismon, decidido a detenerlo aunque le cueste la vida.

Regresa al Mundo Digital, viaja al Área Factorial y corre hacia el marcador del mapa.
Verás a varios Digimon huyendo del Coliseo… el combate entre los dos hermanos ha comenzado y Callismon ha perdido el control.

Una Sombra Oscura aparecerá y te transportará nuevamente al Teatro del Entremundos, donde presenciarás una Visión Akáshica mostrando la catástrofe.

El juego te devolverá entonces al momento en que Hiroko te llamó, dándote la oportunidad de reescribir el futuro.


🧩 Conclusión

“La Destrucción de Todo Orden” combina historia emocional, combates desafiantes y múltiples capas narrativas.
Los temas de hermandad, ambición y redención cobran protagonismo, preparando el terreno para el próximo episodio, donde tendrás la oportunidad de cambiar el destino de los hermanos Bearmon.


🏟️ El Coliseo Paraíso – Guía paso a paso

🌌 Introducción

Esta misión comienza inmediatamente después de “La Destrucción de Todo Orden”, cuando viajas atrás en el tiempo al punto en que habías derrotado a GrapLeomon en el torneo de la Arena Subterránea de Shinjuku.
Esta vez, sin embargo, tu objetivo será impedir que GrapLeomon se adelante y enfrente solo a su hermano Callismon, evitando así el desastre que presenciaste en la línea temporal anterior.

El viaje te llevará al Coliseo Paraíso, en la Ciudad Factorial, donde deberás superar una nueva serie de combates cada vez más exigentes hasta alcanzar la gran batalla final contra el corrompido Callismon.


🧭 Objetivo 1 – Dirígete al Coliseo Paraíso en la Ciudad Factorial

Ignora la llamada de Hiroko y permanece junto a GrapLeomon para que no parta por su cuenta.
Él se unirá a tu equipo como aliado temporal durante esta misión.

Usa el sistema de transporte rápido:

  • Habla con Birdramon (frente a la Arena Subterránea) para viajar hasta Pegasusmon,

  • y luego usa a Pegasusmon para volar al Pueblo Rebelde.
    Desde allí, cruza el portal hacia Ciudad Central y aborda a MasterBlimpmon con destino al Área Factorial.

Una vez allí, sigue el marcador del mapa hasta el acceso al Coliseo Paraíso.
Habla con Tankmon, quien te dejará pasar, y utiliza el ascensor para llegar a la entrada del estadio.


💬 Objetivo 2 – Habla con el Digimon del vestíbulo

Dentro del coliseo, acércate a Volcanomon en el mostrador de recepción.
Te explicará que para desafiar a Callismon, primero deberás superar cinco combates consecutivos contra distintos oponentes, de forma similar al torneo SDGP anterior.

💡 Tus Digimon se curarán automáticamente al final de cada batalla, y podrás reorganizar tu equipo entre enfrentamientos.


🥇 Guía de combates – Torneo del Coliseo Paraíso


⚔️ Primer combate – Matadormon & Minotarumon

Atributo de ambos: Virus
Debilidad: Vacuna 💊
Debilidades elementales:

  • Minotarumon: Fuego 🔥 y Electricidad ⚡

  • Matadormon: Desconocida (usa ataques Tierra 🌍)

Ambos enemigos comparten vulnerabilidad al atributo Vacuna, por lo que un equipo compuesto por estos Digimon te facilitará la victoria.
GrapLeomon te asistirá en combate, lo que hace este primer enfrentamiento más llevadero.

⚠️ Consejo:

  • Matadormon puede usar Trampa Venenosa (Venom Trap) para causar Veneno.

  • Su ataque Pisotón Sísmico (Earth Shattering Stomp) le permite recuperar parte del daño infligido.

  • Cuando uno de ellos cae, el otro usará Triple Acción para moverse tres veces por turno.

Mantén el daño constante y cura cuando sea necesario: el combate es sencillo si aprovechas sus debilidades.


⚔️ Segundo combate – SkullMammothmon, Piedmon & ShogunGekomon

Debilidades:

  • SkullMammothmon: Atributo Datos 💾 y ataques de Fuego 🔥

  • Piedmon: Atributo Vacuna 💊

  • ShogunGekomon: Atributo Vacuna 💊, débil a Electricidad ⚡ y Viento 💨

A pesar de la diferencia de atributos, el enfrentamiento no presenta grandes dificultades.
El peligro proviene de sus ataques en área:

  • SkullMammothmon: usa Hueso Espiral (Spiral Bone), que golpea a todo tu equipo.

  • Piedmon: lanza Espadas del Destino (Trump Sword), también de daño múltiple.

  • ShogunGekomon: puede usar Puño Musical (Musical Fist), aunque suele limitarse a ataques básicos.

🧠 Estrategia:
Combina Digimon de tipo Vacuna y Datos para cubrir las debilidades del trío.
Usa ataques de área de tipo Fuego o Electricidad para eliminar a varios enemigos a la vez.


⚔️ Tercer combate – SkullMeramon

Atributo: Datos 💾
Debilidad: Virus ☠️ y Electricidad ⚡

Un solo enemigo, pero resistente y con mucha salud.
Comienza el combate usando Triple Acción para atacar tres veces seguidas.

⚠️ Peligros:

  • Usa ataques de Fuego, como Llama Metálica Pesada (Heavy Metal Fire), que puede causar Veneno.

  • También emplea Carga de Ataque (Attack Charge) para aumentar su poder.

💡 Consejo:
Mantén una ofensiva constante con Digimon de tipo Virus y habilidades eléctricas.
Cura a menudo y evita que el veneno acumule daño prolongado.


⚔️ Cuarto combate – Lopmon & Terriermon

Antes de comenzar este enfrentamiento, aprovecha el Teatro del Entremundos (accesible desde el vestíbulo) para prepararte para el jefe final.

Reúne objetos curativos y antídotos contra Parálisis, y asegúrate de tener habilidades de tipo Fuego 🔥 y Electricidad ⚡, ya que Callismon será débil a ambas.


🐇 Enfrentamiento: Lopmon y Terriermon

DigimonAtributoDebilidad elemental
LopmonDatos 💾Planta 🌿
TerriermonVacuna 💊Planta 🌿

Roles de combate:

  • Lopmon se centra en el soporte: usa Campo de Ataque (Attack Field) y Reflejo Mágico (Magic Reflect).

  • Terriermon aprovecha los buffos para lanzar Tornado Terrier (Terrier Tornado), un ataque de Viento en área muy peligroso.

🧠 Estrategia:
Elimina primero a Lopmon para evitar los reflejos mágicos y las mejoras de ataque.
Después, acaba con Terriermon.
Si tienes ataques combinados (Cross Attacks), úsalos para eliminar rápidamente a uno de los dos.


👑 Jefe Final – Callismon

Atributo: Virus ☠️
Debilidad: Fuego 🔥 y Electricidad ⚡
Resistencia: Acero ⚙️ y Oscuridad 🌑

Este enfrentamiento representa la culminación del arco de los hermanos Bearmon.
GrapLeomon estará contigo durante toda la batalla, ayudando con ataques físicos y habilidades de soporte.


⚔️ Fase 1

Comienza usando habilidades de Fuego para aprovechar su debilidad inicial.
Callismon usa principalmente ataques de tipo Acero y Oscuridad, entre ellos:

  • Red Cortante (Ripping Net): puede causar Parálisis.

  • Bosque Profundo (Deep Forest): potente ataque físico a un solo objetivo.

Cuando su vida baje a la mitad, Callismon entrará en modo de carga, cambiando sus resistencias:

🔥 Los ataques de Fuego dejarán de afectarle, pero ahora será vulnerable a Electricidad ⚡.

⚡ Estrategia:

  • Cambia rápidamente a Digimon con habilidades eléctricas.

  • Si no logras romper su “arma” a tiempo, se activará su ataque definitivo “Bala de Rodeo (Rodeo Bullet)”, que causa gran daño y reduce tu ataque.


⚡ Fase 2 – Aparición de Marsmon

Cuando Callismon tenga menos del 40% de su salud, GrapLeomon digievolucionará a Marsmon, aumentando su poder y resistencia.
Usará Sanción Solar (Corona Sanctions), un ataque de fuego devastador que te dará una clara ventaja.

A partir de aquí, el combate se inclina a tu favor: mantén la presión y finaliza la batalla.


🎬 Epílogo – Hermanos del destino

Tras la victoria, una emotiva cinemática mostrará la reconciliación entre los hermanos Callismon y GrapLeomon, poniendo fin a su rencor y devolviendo la paz al Coliseo.

Después de la escena, serás transportado al Teatro del Entremundos, donde verás la Visión Akáshica que refleja el nuevo futuro que has creado.
Mirei te recordará que aún quedan ocho aliados más por reunir para restaurar completamente el equilibrio del Mundo Digital.


🧩 Conclusión

La misión “El Coliseo Paraíso” combina acción, estrategia y carga emocional.
Marca la redención del arco de los hermanos Bearmon y cierra uno de los capítulos más intensos del juego.


🔥 Próxima misión: “La Violencia de los Humanos (The Violence of Humans)”
Una nueva amenaza surge desde el mundo real, y la línea entre humanos y Digimon comienza a desdibujarse…

⚠️ La Violencia de los Humanos & ¿Dónde fue el lazo? – Guía paso a paso


🌌 Introducción

Tras la intensa batalla en el Coliseo Paraíso y la reconciliación de los hermanos GrapLeomon y Callismon, la aparente calma se rompe con nuevas amenazas provenientes del mundo humano.

En esta sección doble de la historia de Digimon Story Time Stranger (2025), el conflicto se traslada de nuevo a Shinjuku, donde la organización D-SAT avanza con un proyecto catastrófico: la activación de un arma gigante capaz de destruir el equilibrio entre humanos y Digimon.

Lo que comienza como una misión de reconocimiento pronto se convierte en una carrera contrarreloj para evitar un nuevo cataclismo.


🧩 Misión 1: La Violencia de los Humanos


🏚️ Objetivo 1 – Pregunta a Merukimon por la situación en el Pueblo Rebelde

Después de derrotar a Callismon, dirígete al Pueblo Rebelde para hablar con Merukimon.
Allí, el líder te revelará una dura verdad: la guerra entre humanos y Digimon está a punto de comenzar.

Además, menciona que la organización D-SAT —responsable de la manipulación tecnológica en el mundo digital— está preparando algo muy peligroso.


🧠 Objetivo 2 – Habla con la Dra. Simmons

Ve a la choza de la Doctora Simmons, ubicada dentro del pueblo.
Al conversar con ella, descubrirás que D-SAT planea activar un arma colosal construida a partir de tecnología digital prohibida.

La Dra. Simmons pedirá tu ayuda para detener su puesta en marcha antes de que sea demasiado tarde.
La misión concluirá en este punto, dando paso inmediato a la siguiente.


🚨 Misión 2: ¿Dónde fue el lazo?


🧬 Objetivo 1 – Dirígete al laboratorio

Habla nuevamente con Simmons y confirma que estás listo para partir.
Tu grupo viajará hacia las instalaciones subterráneas de D-SAT, donde se desarrolla el proyecto secreto.


⚙️ Objetivo 2 – Evita la activación del arma gigante

Dentro del laboratorio, avanza hasta el fondo del pasillo.
Allí encontrarás a varios humanos observando un enorme ser humanoide conectado a maquinaria pesada: el arma biotecnológica de D-SAT.

Durante la escena, Inori reconocerá a su padre, Kosuke, entre los ingenieros del proyecto.
Ella intentará detenerlo, pero él la restringirá junto a Aegiomon, decidido a seguir adelante con la activación.

En ese momento, la máquina comenzará a reaccionar de forma incontrolable, permitiendo que Inori y Aegiomon escapen, aunque separados del grupo principal.


🔥 Objetivo 3 – Detén el Infierno de Shinjuku

Tu personaje volverá a la superficie, separado de Inori y Aegiomon, justo en la zona donde comenzó la historia del juego.
El Operador se comunicará contigo brevemente antes de devolverte el control.

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Verás a varios Digimon gigantes causando estragos por la ciudad. No intentes luchar: no pueden ser derrotados en este momento.
Simplemente avanza en línea recta hasta encontrar a Chuumon, quien se te acercará con noticias terribles:

“Merukimon ha caído… sacrificándose para cerrar el portal del Pueblo Rebelde.”

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Aun así, Chuumon duda de que ese sacrificio haya bastado para detener el caos.


🏢 Objetivo 4 – Sube al techo del edificio del gobierno

Después de la conversación, el Operador te llamará de nuevo: debes evitar el desastre conocido como el Infierno de Shinjuku.
Sigue el marcador en tu mapa hasta llegar a una gran intersección.

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Una vez allí, recibirás nuevas instrucciones: encontrar otra entrada hacia el edificio gubernamental donde se está reactivando el arma.


🔍 Objetivo 5 – Encuentra una ruta hacia el edificio del gobierno

Avanza hasta el nuevo punto señalado en el mapa.
Mientras lo haces, el Operador reflexionará sobre el origen de los Digimon y la naturaleza de su existencia, recordándote que todo esto es consecuencia de los errores humanos.

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Al llegar, continúa hacia el tercer punto de control, donde te estarán esperando varios Digimon voladores aliados (como Birdramon y Pegasusmon).
Ellos te ofrecerán transporte directo hacia la azotea del edificio.

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💥 Objetivo 6 – Detén la activación del arma gigante

Al aterrizar en el techo, serás testigo de una escena devastadora:
un brazo colosal surge de un portal dimensional, golpeando la estructura de D-SAT y repitiendo la misma explosión energética que provocó los eventos del inicio del juego.

Tú, Inori y Aegiomon son arrastrados por la energía del portal.
Aegiomon es absorbido por una grieta dimensional, transformándose en la figura sombría que has visto en visiones anteriores, y persigue a Inori a través del vacío.

Finalmente, el protagonista despierta en el Teatro del Entremundos, donde Mirei lo espera junto a una Visión Akáshica mostrando la muerte de Merukimon.

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El bucle temporal ha comenzado de nuevo:
esta vez, tu objetivo será viajar al pasado para salvar a Merukimon y evitar que la historia vuelva a repetirse.


🧩 Conclusión

Las misiones “La Violencia de los Humanos” y “¿Dónde fue el lazo?” marcan el inicio del arco final del juego, donde los límites entre la ciencia humana y la existencia digital se desdibujan.

La narrativa combina tragedia, sacrificio y esperanza, revelando las verdaderas consecuencias del experimento D-SAT y preparando el terreno para los capítulos que cerrarán la historia de Digimon Story Time Stranger (2025).

End Game- Parte final del juego

🌀 Digimon Story Time Stranger – Guía paso a paso: El Deseo del Dios de la Velocidad (The God of Speed’s Wish)


🕊️ Sal del Teatro del Entremundos

Comenzamos esta misión tras perder de vista a Inori y Aegiomon después del “Infierno de Shinjuku”.
Esta vez, hemos retrocedido justo antes de que ocurrieran los eventos trágicos con el objetivo de evitar la muerte de Merukimon.
Tu primera tarea será simplemente salir del Teatro del Entremundos, lo que te llevará directamente al Pueblo Rebelde.


🛡️ Habla con Merukimon sobre la situación

Una vez fuera, dirígete hacia Merukimon en su ubicación habitual dentro del pueblo.
Explícale lo que está por suceder y verás aparecer a Sirenmon, quien preparará un antídoto capaz de curar la enfermedad del líder.
Gracias a esto, Merukimon recuperará sus fuerzas y decidirá marchar hacia la Ciudad Central para comenzar la reconquista.


🌆 Dirígete a la Ciudad Central

Utiliza el portal del Pueblo Rebelde para viajar al Mundo Digital y atraviesa el pasaje subterráneo.
Al salir al otro lado llegarás directamente a la Ciudad Central, donde la batalla por el control del lugar está a punto de comenzar.


⚔️ Sigue a Merukimon

Tu objetivo ahora será seguir a Merukimon mientras ayudas a los Digimon aliados que están resistiendo el ataque de los Titanes.
Nada más cruzar la entrada de la ciudad, te encontrarás con el primer grupo que requiere tu ayuda.


🔥 Mini-jefe: Volcanomon

El primer combate no presenta demasiada dificultad.
Volcanomon es débil ante Digimon de tipo Virus y ataques de Hielo.
Con uno o dos compañeros adecuados (como Knightmon y Shoutmon, que se unirán temporalmente), podrás derrotarlo con facilidad.
Tras la victoria, continúa avanzando por la calle principal mientras tus aliados se ocupan del siguiente grupo de enemigos automáticamente.


⚙️ Mini-jefe: Breakdramon

Poco después te enfrentarás a Breakdramon, un enemigo algo más resistente pero sin considerarse un jefe real.
Es débil frente a atributos Vacuna, aunque puede usar la habilidad Character Reversal para invertir sus resistencias.
Durante el combate contarás con Pandamon y Starmon, quienes mejorarán tu Ataque y Defensa con sus habilidades de campo.
Si mantienes las afinidades correctas, la pelea se resolverá sin complicaciones.


🪜 Busca la escalera del bulevar principal

Al derrotar a Breakdramon, el camino hacia Merukimon quedará bloqueado.
Tu siguiente objetivo será encontrar una escalera alternativa para rodear la zona.
Retrocede unos metros y Chuumon aparecerá para mostrarte la ruta correcta.
Sigue las indicaciones hasta alcanzar la parte elevada del sector.


🌉 Reúnete con Merukimon

Sube las escaleras tras Chuumon y avanza por el pasillo superior hasta cambiar de área.
Poco después, dos pequeños Digimon correrán hacia ti pidiendo ayuda: están siendo perseguidos por Kimeramon, dando comienzo a un nuevo enfrentamiento.


🧬 Mini-jefe: Kimeramon

Kimeramon es débil frente a Digimon de tipo Virus y a ataques de Hielo, Electricidad y Nulo.
Aunque puede parecer intimidante, no es un jefe real y sus movimientos son limitados.
Utiliza principalmente Crescent Leaf III (ataque tipo Planta), que puede ser peligroso si tus Digimon son vulnerables a ese elemento.
Con un par de ataques eléctricos o de hielo bastará para derrotarlo rápidamente.
Tras vencerlo, avanza hacia la siguiente zona, donde te espera Merukimon.


👁️ Encuentro con el Digimon Misterioso

Al llegar a la zona final, aparecerá un Digimon misterioso que solo pronunciará algunas frases enigmáticas, diciendo que “todavía es demasiado pronto” y que “todo avanza según lo planeado”.
Tras esto, invocará a VenomMyotismon, quien servirá como jefe final de esta misión.


💀 Jefe final: VenomMyotismon

El combate contra VenomMyotismon es largo pero no especialmente complicado si llevas el equipo correcto.
El jefe es débil frente a atributos Vacuna y ataques de Luz.
Comenzará realizando un turno por ronda, pero a medida que su vida disminuya irá ganando más turnos:

  • 🩸 Al 80 % de vida → 2 turnos por ronda.

  • ⚠️ Al 60 % → 3 turnos por ronda.

  • 🧠 Al 40 % → usará Wisdom Everlasting para aumentar su INT.

Sus ataques más peligrosos son:

  • 🔥 Burning Roar: daña a todo el equipo y puede causar Confusión.

  • ❄️ Existence Freeze: inflige Sueño profundo a todos los aliados.

  • 🌑 Nothingness Gaze: provoca Enfermedad, impidiendo recuperar SP.

  • ☠️ Dark Breath: envenena a los Digimon afectados.

Es esencial llevar objetos curativos contra confusión, sueño y veneno, así como HP Sprays para mantener a tu equipo con vida.
Durante la batalla, Merukimon se unirá y usará Thousand Fists, un ataque muy útil pese a no tener ventaja elemental.
Un Digimon Vacuna con ataques de Luz (por ejemplo, Angemon) puede marcar la diferencia.
Si mantienes el ritmo y gestionas bien los estados alterados, el combate será tuyo.


🌀 Sal del Teatro del Entremundos

Tras la victoria, el Digimon misterioso dirá que te espera “en el lugar donde las leyes del tiempo están grabadas”.
Después de alterar nuevamente la línea temporal, aparecerás en el Teatro del Entremundos.
Mirei te recordará que aún faltan varios aliados por reunir, y el Operador se despedirá al finalizar su tiempo de comunicación.
Cuando recuperes el control, simplemente sal del Teatro.


🌆 Sal a la calle

Al salir, cruza la valla rota y un WereGarurumon se acercará para informarte de que Merukimon te espera en la taberna.


🍶 Habla con Merukimon

Dirígete a la taberna y conversa con él para completar la misión.
Durante el diálogo, Merukimon mencionará que ha llegado el momento de enfrentarse al líder de los Titanes, Plutomon, quien se encuentra en el Campo Oscuro.


✅ Misión completada: El Deseo del Dios de la Velocidad

🔱 Digimon Story Time Stranger – Guía paso a paso: El Trono del Inframundo (Throne of the Underworld)


🌌 Dirígete al Campo Oscuro

La misión comienza siguiendo las instrucciones de Merukimon dadas al final de la anterior.
Tu primer objetivo será tomar el MasterBlimpmon para viajar al Campo Oscuro, el lugar donde reside el líder de los Titanes: Plutomon.


🕳️ Encuentra a Plutomon

Al llegar, accederás a la zona conocida como Grieta Oscura (Dark Crevasse), donde te aguardan varios Digimon salvajes:

  • Infermon (atributo desconocido)

  • Kurisarimon (atributo desconocido)

  • SkullGreymon (atributo Virus)

Avanza derrotando a los enemigos hasta encontrar un Gekomon desconcertado.
Habla con él y te contará que algo extraño ocurre con Plutomon.
A continuación, te pedirá que le digas una frase “cursi” para activar su habilidad especial: con ella podrás teletransportarte por distintas zonas del Campo Oscuro.
Cada respuesta transporta a un área diferente, y algunas te devuelven al inicio, así que debes elegir las frases correctas para llegar a tu destino.

Empieza diciendo:
➡️ “Quiero salvar a todos los seres vivos de este mundo”.

Esto te llevará a una pequeña isla cerrada. Derrota al enemigo y usa el pedestal siguiente con la frase:
➡️ “El mundo es más hermoso de lo que crees”.

A continuación, tras vencer a dos Kurisarimon, acércate al nuevo pedestal y responde:
➡️ “Me gustaría ser el paraguas que te protege de la lluvia”.

En la siguiente sección, elimina a los Digimon cercanos y di:
➡️ “Ninguna buena acción queda sin recompensa”.

Esto te dejará cerca de la salida. Tras derrotar a un Kurisarimon y un SkullGreymon, acércate al último pedestal y responde:
➡️ “Deseo que todos sean felices”.

De esta forma llegarás a la zona del Castillo Oscuro (Dark Castle).


🏰 Explora el Castillo Oscuro

El castillo parece un laberinto, pero el recorrido es bastante lineal si sigues las frases correctas.
Los Digimon salvajes que encontrarás aquí son los mismos: Infermon, Kurisarimon y SkullGreymon.

En el primer pedestal, di:
➡️ “Todo lo que necesitas es amor”.

Esto te llevará a una nueva sección con una escalera sin terminar. Derrota a los enemigos y, en el siguiente pedestal, elige:
➡️ “La vida trata sobre el viaje, no sobre el destino”.

Después de una pequeña área con un solo Digimon, encontrarás otro pedestal:
➡️ “El trabajo duro es algo que debe disfrutarse”.

Avanza, derrota al Infermon del camino y continúa hasta el siguiente punto para decir:
➡️ “La felicidad de todos es mi felicidad”.

Por último, al llegar al pedestal situado al final de una escalera, responde:
➡️ “Si crees en ti mismo, los demás también lo harán”.

Con esto habrás alcanzado el Jardín Oscuro (Dark Garden), el tramo final antes del trono de Plutomon.
Súbelo por completo y abre los cofres del camino. Al final verás una gran puerta que conduce al jefe.


⚖️ Prepárate en el Teatro del Entremundos

Antes de atravesar la puerta, entra en el Teatro del Entremundos cercano para prepararte.
Este combate exige llevar objetos que eliminen el estado Caos (Chaos), pero no uses objetos curativos, ya que durante la pelea serán inútiles.
Forma un equipo con Digimon de tipo Vacuna, con ataques de Luz, Fuego y Agua.
Si tienes alguno con la habilidad Panic Wisp, inclúyelo también.

Al entrar al salón del trono, descubrirás que Plutomon está poseído, y el combate comenzará de inmediato.


💀 Jefe final: ZombiePlutomon

Esta batalla es muy especial, ya que no puedes curarte de forma convencional.
ZombiePlutomon está afectado por la habilidad Reaper Mist, que convierte cualquier intento de curación en una penalización:
si usas objetos o habilidades curativas, tu vida máxima disminuirá en lugar de recuperarse.

Además, el jefe usará Heal o Aura para extender este efecto a tu equipo.
Sus ataques incluyen:

  • ⚡ Thunder Fall III: daño eléctrico a todo el grupo.

  • 🌑 Hell Crusher III: ataque oscuro en área.

  • 🌫️ Panic Wisp: inflige Caos a tus Digimon.

Durante su ataque cargado, ZombiePlutomon desplegará cuatro extremidades con distintas afinidades elementales (todas débiles a Agua).
Debes romperlas antes de que termine su carga; si dejas una intacta, recuperará vida y lanzará un ataque devastador.

El punto clave de la batalla está en Gekomon: de vez en cuando “sentirá algo” y usará Caos contra ZombiePlutomon, haciendo que el propio jefe use “Heal” sobre sí mismo y reduzca su vida máxima.
Esto ocurre de forma aleatoria, por lo que puedes replicar la estrategia si llevas un Digimon capaz de usar Caos.

La táctica ideal es atacar sin pausa con Digimon Vacuna que manejen habilidades de Fuego, Luz y Agua según la fase.
Evita curarte y aprovecha las mejoras de ataque o defensa para resistir.

Cuando logres derrotarlo, ZombiePlutomon intentará eliminarte definitivamente, pero podrás evitarlo diciendo otra de las frases cursis junto a Gekomon.
Después de eso, el jefe caerá y aparecerá la Sombra Oscura, llevándote nuevamente al Teatro del Entremundos.


🌀 A toda prisa hacia Plutomon

Tras la visión akáshica, volverás al pasado para intentar salvar a Plutomon.
Deberás recorrer de nuevo la Grieta Oscura, pero con algunos enemigos nuevos:

  • Crowmon, DemiDevimon, Myotismon, Sangloupmon e Infermon.

La mayoría de frases siguen siendo las mismas que usaste antes, excepto la primera:
➡️ “Deseo que el mundo sea bañado en amor”.

Al llegar al Castillo Oscuro, el proceso se repite, aunque también hay nuevos enemigos como Piedmon y Myotismon.
Sigue las mismas líneas marcadas para avanzar rápidamente hasta el Jardín Oscuro.

Antes de entrar al trono, Gekomon te pedirá otra frase emotiva para que puedas pasar al interior sin enfrentarte al guardia.
Cruza la puerta y encontrarás a Plutomon, aún bajo el efecto de una maldición provocada por el Digimon Misterioso.

Tras una breve escena, el enemigo se retirará y tendrás oportunidad de hablar con Plutomon.
La conversación revelará información importante sobre los Titanes y su propósito, y te pedirá que compartas lo aprendido con Merukimon.


🕊️ Abandona el Teatro del Entremundos

Serás transportado automáticamente al Teatro del Entremundos, donde podrás hablar con Mirei sobre los nuevos descubrimientos.
Cuando termines, simplemente sal del Teatro para volver a la Ciudad Central.


🛡️ Informa a Merukimon

Ya en la ciudad, dirígete a la taberna y habla con Merukimon para completar la misión.
Durante la conversación, te pedirá que regreses al mundo humano y te pongas en contacto con la Dra. Simmons, mientras él se queda defendiendo el Mundo Digital y vigilando los movimientos enemigos.


✅ Misión completada: El Trono del Inframundo

🧠 Digimon Story Time Stranger – Guía paso a paso: No hay cura para la estupidez (No Cure for Stupidity)


🏡 Dirígete al Pueblo Rebelde

Comenzamos esta misión tras las palabras de Merukimon, quien nos pidió regresar al mundo humano para hablar con la Dra. Simmons.
Para llegar al Pueblo Rebelde, puedes cruzar el portal que conecta la Ciudad Central o pedirle a Birdramon que te transporte directamente.

Una vez allí, busca a la Dra. Simmons, que ya no estará en su cabaña habitual, sino en el lugar donde antes se encontraba Merukimon.
Durante la conversación, la doctora te contará que D-SAT ha logrado incorporar el poder de un Digimon a su arma secreta y que su activación es inminente.
Por ello, te pedirá que la acompañes a los laboratorios subterráneos de la organización para descubrir más información.


🧪 Dirígete al laboratorio subterráneo junto a la Dra. Simmons

Para avanzar hacia el laboratorio, atraviesa el túnel que se encuentra al otro extremo del Pueblo Rebelde y confirma la elección cuando se te indique.


🧭 Llega a la División de Investigación

Aparecerás en la zona Base Subterránea de las Fuerzas Especiales: Pasarela, el mismo pasillo donde vimos por última vez a Aegiomon e Inori.
Avanza hasta el final del corredor y toma el ascensor para descender a la División de Investigación.


🔐 Dirígete a la sala de seguridad

Una vez en la nueva área, verás un pasillo principal con varios laboratorios cerrados.
Por ahora, no puedes desviarte del camino, así que avanza directamente hacia la sala de seguridad, siguiendo el punto de referencia del mapa.
En el trayecto encontrarás algunos Datamon de atributo Virus, pero no representan una gran amenaza.


📹 Revisa las cámaras de seguridad

Dentro de la sala, interactúa con los monitores junto a la entrada.
Verás que un Digimon conocido ha sido capturado, y según Simmons, está siendo retenido en la Sección B del laboratorio.
Para llegar allí, necesitarás una identificación de supervisor con el nivel de acceso adecuado.


💾 Ve a la sala de servidores

Dirígete dos habitaciones más adelante (marcada como E2 en el mapa) e interactúa con los monitores de esa sala.
Simmons intentará registrar una nueva ID, pero fallará por no tener una tarjeta de supervisor válida.
Tu nuevo objetivo será encontrar una dentro del laboratorio.


🗂️ Busca una tarjeta de identificación

Ahora puedes explorar todas las salas del área.
Comienza por la Sala D1 y lee el memo del ordenador al fondo, que menciona más información escrita en una pizarra.


📋 Examina las pizarras

Tras este hallazgo, nuevos Digimon comenzarán a patrullar el pasillo principal: Andromon y HiAndromon (atributo Vacuna).
Dirígete a la Sala C4 y examina la única pizarra disponible para completar este paso.


📑 Busca el archivo

Luego, recibirás la orden de revisar los archivos dispersos por los laboratorios.
Ahora los enemigos en el pasillo cambiarán a Ebemon y Vademon, ambos de tipo Virus.
Ve a la Sala E4 y examina los documentos sobre el escritorio junto a la entrada.


💽 Obtén el dispositivo de almacenamiento

Descubrirás que un Digimon porta un dispositivo con una ID de recuperación.
En este punto, un MetalTyrannomon comenzará a patrullar, pero el enemigo que debes buscar es Ebemon, señalado en el mapa.
Atácalo desde atrás y derrota a este Digimon Virus (es débil ante atributos Vacuna) para obtener el Dispositivo de Almacenamiento con ID de Supervisor.


🧬 Regresa con la Dra. Simmons

Vuelve a la Sala E2 y habla con Simmons para que fabrique la tarjeta de acceso.
Esto activará las medidas de seguridad, lo que provocará tres combates consecutivos:

1️⃣ 2 Andromon y 1 HiAndromon → usa Digimon de tipo Virus o ataques Eléctricos.
2️⃣ 3 MetalTyrannomon → son débiles ante Digimon Vacuna.
3️⃣ 3 Ebemon → vulnerables a Vacuna, Electricidad y Nulo.

Supera las batallas para continuar.


🚪 Dirígete a la Sección B

Con la zona despejada, Simmons volverá a unirse al grupo.
Ve al final del pasillo y utiliza la nueva tarjeta en el lector de seguridad para acceder a la Sección B.


🧫 Entra al laboratorio

Avanza por el corredor hasta la sala de laboratorio y utiliza la ID nuevamente para abrir la compuerta interior.
Dentro encontrarás a Vulcanusmon gravemente herido en el suelo.
Se desencadenará una escena donde la Sombra Oscura reaparecerá, llevándote al Teatro del Entremundos, donde observarás una Visión Akáshica que revela lo sucedido con él.
De regreso, descubrirás que Vulcanusmon ya ha muerto.


🚨 Abandona la División de Investigación

Sal del laboratorio y cruza la puerta marcada como G1 en el pasillo.
Llegarás a un gran hangar con un ascensor al fondo; súbelo para salir de la zona.


🏢 Ve al edificio del gobierno

De vuelta en Higashi-Shinjuku, dirígete al techo del Misono Home y viaja con Birdramon hasta el edificio gubernamental.
Allí ocurrirán varios eventos importantes (evitaremos spoilers) que culminan con tu regreso al Teatro del Entremundos, donde Mirei te motivará a seguir luchando para detener los planes de D-SAT.
Cuando recuperes el control, sal del Teatro para volver a la Base Subterránea: Pasarela.


🔥 Rescata a Vulcanusmon

Ahora podrás volver a la División de Investigación y entrar directamente a la Sección B sin necesidad de usar la ID.
En el centro de la sala verás a Vulcanusmon dentro de una gran cápsula.
Mientras lo liberas, aparecerá Kuga, antiguo subordinado de Simmons, que huirá del lugar al ser descubierto.


🏃‍♂️ Escapa junto a Vulcanusmon

Vulcanusmon se unirá temporalmente a tu grupo.
Debes salir del laboratorio por el mismo camino que antes: atraviesa la puerta G1 y cruza el hangar hasta el ascensor al fondo.
Sin embargo, antes de poder usarlo, Kuga reaparecerá al mando de una enorme máquina, iniciando el combate final de la misión.


⚙️ Jefe final: Power Loader

El Power Loader no es un Digimon, sino una máquina, por lo que no tiene debilidades elementales claras.
El combate es directo, pero debes estar atento a sus ataques:

  • 💨 Tear Gas Bomb: reduce la precisión de todo tu equipo.

  • 🔫 Pulse Gun: daña a un solo Digimon y puede causar parálisis.

  • 💣 Grenade Launcher: golpea a todo el grupo con daño moderado.

Mantén la vida de tus aliados alta y podrás vencerlo sin necesidad de estrategias complejas.


🌀 Abandona el Teatro del Entremundos

Tras la victoria, escaparás junto a Vulcanusmon y serás transportado de nuevo al Teatro del Entremundos, donde Mirei te felicitará por el progreso.
Cuando termine la escena, sal del Teatro para concluir la misión.


✅ Misión completada: No hay cura para la estupidez

🔥❄️ Digimon Story Time Stranger – Guía paso a paso: Fuego y Hielo en Guerra 


🧬 Reúnete con la Dra. Simmons

Tras haber salvado a Vulcanusmon, regresarás al Pueblo Rebelde, donde tu primer objetivo será hablar con la Dra. Simmons.
Durante la conversación, la doctora revelará que todos los Digimon que D-SAT ha estado capturando para su arma proceden de Dianamon, la misma que conociste ocho años atrás.
Por ello, tu nueva misión será encontrar a Dianamon y descubrir la verdad directamente de ella.


🌌 Dirígete al Área Cósmica

Dianamon se encuentra en el Área Cósmica, una nueva zona desbloqueada a la que puedes viajar con la ayuda de MasterBlimpmon, que te espera en la Ciudad Central.
El juego te teletransportará automáticamente hasta allí para que inicies el viaje.

Una vez llegues, te encontrarás en un área pequeña custodiada por dos Digimon al fondo.
Al acercarte, te informarán que los dos líderes del lugar, Apollomon (anteriormente Coronamon) y Dianamon, están en conflicto.
Minervamon, quien podría mediar entre ambos, ha sido encarcelada en un lugar desconocido.

Tu protagonista intentará hablarles sobre los rumores de Dianamon, pero un Pumpkinmon rebelde aparecerá y se llevará a los guardianes.
Tras escuchar tus intenciones de restaurar la paz, Pumpkinmon decidirá ayudarte y se unirá temporalmente a tu equipo.
Después, vuelve a hablar con los dos Digimon que custodian el área para que Pumpkinmon los convenza de dejarte pasar.


⚙️ Pulsa el interruptor

Pumpkinmon fingirá que eres su ayudante, y con ello los guardias te permitirán avanzar.
Tu siguiente paso será activar el interruptor en la pared tras ellos para que la sala gire y se conecte con el Dominio del Calor, territorio de Apollomon.


☀️ Reúnete con Apollomon

Para visitar el territorio de Apollomon, pisa la plataforma central iluminada.
Serás transportado al Dominio del Calor Cósmico: Zona Llama Roja (Heat Cosmic: Redflame Area).

Esta zona es un corredor lineal, sencillo de atravesar, pero está poblado por los siguientes Digimon salvajes:

  • Meramon (Atributo Data)

  • Meteormon (Atributo Data)

  • Solarmon (Atributo Vacuna)

Simplemente avanza de un extremo al otro hasta llegar a la siguiente sección.


🔥 Dominio del Calor: Zona Llama Amarilla (nivel inferior)

Al llegar, entrarás en una zona más amplia: el Heat Cosmic: Yellowflame Area.
Comienza en el nivel inferior, avanzando hacia la izquierda hasta encontrar un ascensor.
Tómalo para descender un piso.

Una vez abajo, avanza hasta el final y sube por la escalera al final del pasillo.
De nuevo en el nivel superior, te toparás con una barrera de fuego que bloquea tu avance.
Activa el dispositivo junto a ella para desactivarla y, de paso, obtendrás el objeto clave Heat Seed, esencial más adelante.

Tras eliminar la barrera, podrás continuar y elegir entre dos rutas:

  • A la izquierda, un cofre con el accesorio Destruction Attachment II.

  • A la derecha, el ascensor que necesitas para avanzar.

Súbelo y, aunque se atascará, simplemente continúa hacia adelante hasta hallar otra escalera que te permita seguir subiendo.

En el piso superior, desactiva una nueva barrera usando el dispositivo cercano para despejar el camino.
Más adelante, encontrarás una gran pared de fuego que bloquea el acceso a los aposentos de Apollomon.
Pumpkinmon comentará que solo puede atravesarse usando una Chill Seed proveniente del Dominio del Frío.


❄️ Consigue una Chill Seed

Desde la pared de fuego, continúa caminando por el pasillo y toma el ascensor del final para subir de nivel.
Llegarás al nivel superior del área Llama Amarilla, que recorrerás para volver hacia la entrada original.

Digimon salvajes del nivel superior:

  • Meramon (Data)

  • Meteormon (Data)

  • RizeGreymon (Vacuna)

  • Solarmon (Vacuna)

  • Volcanomon (Data)

El recorrido es bastante lineal:
1️⃣ Camina por el primer pasillo hasta el primer ascensor que baja.
2️⃣ Sigue el segundo corredor hasta el segundo ascensor, también descendente.

Esto te llevará de nuevo al inicio del área Llama Amarilla.
Cruza de regreso por la Zona Llama Roja (Redflame Area) hasta llegar a la entrada del Área Cósmica.

Una vez allí, presiona el botón detrás de los dos guardianes para que la sala gire y se conecte con el Dominio del Frío (Chill Cosmic).
Cuando el escenario se alinee, entra en la plataforma central para dirigirte hacia la siguiente zona: el Dominio del Frío: Área Luna Nueva (Chill Cosmic: New Moon Area).

❄️ Dominio del Frío: Área Luna Nueva (Chill Cosmic: New Moon Area)

Esta zona es completamente lineal, por lo que solo tendrás que avanzar desde la entrada hasta la salida.
Aquí encontrarás los siguientes Digimon salvajes:

  • Coredramon (Blue) – Atributo Vacuna

  • Frigimon – Atributo Vacuna

  • Mammothmon – Atributo Vacuna

  • Penmon – Atributo Vacuna

💡 Importante: hay un cofre oculto tras una pared de hielo derretible que contiene el disco de habilidad Frozen Bullet III, muy útil para el próximo jefe, ya que Apollomon es débil ante ataques de hielo.
Una vez lo recojas, continúa hasta la salida para llegar al Área Luna Creciente (Crescent Moon Area).


🌙 Área Luna Creciente (nivel más bajo)

Al entrar, Pumpkinmon notará una Chill Seed (Semilla Gélida) en una plataforma lejana.
Avanza un poco más y el propio Pumpkinmon señalará que el hielo bloquea el mecanismo de un ascensor cercano.

Para solucionar esto, dirígete a la derecha, rodea la pared de hielo y usa la Heat Seed que obtuviste en el Dominio del Calor.
Así descongelarás el mecanismo y podrás usar el ascensor.

💡 Antes de hacerlo, toma un pequeño desvío: utiliza el ascensor trasero (el que estaba a tus espaldas) para acceder a una sala con un cofre que contiene el disco de habilidad Icicle Edge III, también útil para el combate contra Apollomon.

Después, regresa al punto anterior y sube por el ascensor recién activado para acceder al siguiente nivel.


🧊 Área Luna Creciente (nivel inferior)

En este nivel no encontrarás enemigos salvajes, salvo un Vikemon que protege un objeto.
Simplemente avanza por el pasillo hasta deslizarte por una pendiente de hielo, la cual te llevará al siguiente nivel.


🌨️ Área Luna Creciente (nivel medio)

Aquí sí hay Vikemon rondando, pero el trayecto es corto.
Desde donde aterrices, gira a la derecha y usa el ascensor para volver a subir brevemente.
A continuación, deslízate nuevamente por otra rampa de hielo para descender de nuevo.

De regreso al nivel medio, camina hacia las escaleras (la entrada a la cámara de Dianamon, aún inaccesible).
Pasa de largo el ascensor que verás a la derecha y avanza hasta encontrar una gran pared de hielo custodiada por un Vikemon.


🔥 Usa la Heat Seed en los engranajes congelados

Aplica la Heat Seed sobre la pared de hielo y harás que caiga un gran engranaje, despejando el camino hacia la Chill Seed.
Cruza el nuevo pasaje y toma el puente de hielo a la izquierda justo antes del engranaje para recoger la Chill Seed.

Una vez la obtengas, serás transportado automáticamente de regreso a la sala giratoria del inicio del Área Cósmica.


☀️ Usa la Chill Seed en la pared de fuego

Ahora tu objetivo será volver al Dominio del Calor y utilizar la Chill Seed en la pared de fuego que bloqueaba el acceso a la sala de Apollomon.
(No es necesario repetir el recorrido, ya que lo hicimos en la primera parte).
Al usarla, el fuego se extinguirá y el camino quedará libre.


🔥 Enfrenta a Apollomon

Cruza el pasillo del Heat Cosmic: Whiteflame Area, mientras subes evitando a los MudFrigimon que ruedan cuesta abajo.
Basta con esperar a un lado para esquivarlos sin problema.

En la cima te enfrentarás a Megidramon, Meramon y MudFrigimon, aunque el combate no llega a considerarse mini-jefe.
Usa las ventajas de tipo para superarlos rápidamente, recoge los dos cofres de ambos lados y avanza hacia el Salón del Trono de Apollomon.


🎭 Teatro del Entremundos

Antes de hablar con él, encontrarás un portal al Teatro del Entremundos en la entrada.
Aprovecha para abastecerte de objetos curativos y preparar un equipo ideal con Digimon de tipo Data que manejen habilidades de Hielo, Oscuridad y Viento.


⚔️ Jefe final: Apollomon

Apollomon usa ataques de Luz y Fuego, y es débil ante Hielo y Oscuridad, especialmente si tus Digimon son de tipo Data.

💡 Si posees a Dianamon, su habilidad Arrow of Artemis puede causar hasta un 500 % de daño gracias a las ventajas de tipo.

Cuando su vida caiga al 75 %, Apollomon usará la técnica Spirit, aumentando todas sus estadísticas y comenzando a cargar un poderoso ataque.
Durante la carga, deberás atacar su Esfera de Llama, que cambia su debilidad al elemento Viento.
Destrúyela antes de que finalice la carga o el ataque podría eliminar a todo tu equipo.

Si su vida baja al 50 %, empezará a obtener turnos consecutivos.
Mantén la ofensiva con ataques de Hielo, Oscuridad y Viento hasta derrotarlo.


☀️ Persigue a Apollomon

Tras vencerlo, Apollomon se enfadará al conocer los actos de Dianamon y se marchará enfurecido hacia el Dominio del Frío.
Síguelo hasta la entrada de la cámara de Dianamon (no habrá enemigos en el camino, ya que Apollomon los elimina).

Al cruzar, llegarás al Chill Cosmic: Half Moon Area, similar al área Whiteflame anterior.
Sube mientras evitas a los Frigimon que caen rodando.
En la cima te espera un combate contra un Vikemon.


🧊 Mini-Jefe: Vikemon

El combate es sencillo: Vikemon es de tipo Free, por lo que los ataques de Fuego y Tierra son especialmente efectivos.
Una vez lo derrotes, podrás acceder al Salón del Trono de Dianamon.


🎭 Teatro del Entremundos

Antes de enfrentarla, usa el portal a la derecha del trono para prepararte.
Lleva objetos que curen Sueño (Asleep) y forma un equipo con Digimon Virus, ya que Dianamon es débil ante Fuego y Viento.
Además, Apollomon se unirá temporalmente a tu grupo, lo que te facilitará la batalla.


🌙 Jefe final: Dianamon

Dianamon es vulnerable a Virus, extremadamente débil al Fuego y débil al Viento.
Sus ataques principales son de Hielo y Agua, además de habilidades que inducen Sueño:

  • 💤 Good Night Moon: intenta dormir a todo tu equipo.

  • ❄️ Arrow of Artemis: inflige daño extra a Digimon dormidos.

  • 🌙 Sweet Dreams…: duerme a tus Digimon mientras ella carga un ataque especial.

Para contrarrestarlo:

  • Equipa un Sleep Wall a un Digimon para inmunidad al sueño.

  • Usa objetos despertadores inmediatamente tras ser afectado.

Con Apollomon y Pumpkinmon en tu equipo (ambos con ataques de Fuego y Viento), el combate será mucho más fácil.
Mantén la presión ofensiva hasta derrotarla.


🌕 Reconciliación y revelaciones

Tras la batalla, Apollomon y Dianamon se reconciliarán.
Ella confesará que fue Junomon quien le ordenó enviar Digimon al mundo humano, sin saber para qué eran utilizados.
Tu siguiente objetivo será encontrar a Junomon… pero eso formará parte de la próxima misión.


✅ Misión completada: Fuego y Hielo en Guerra (Fire and Ice at War)

🔮 Digimon Story Time Stranger – Guía paso a paso: El Oráculo Enloquecido 


🏛️ Reúnete con Junomon

Tras los sucesos ocurridos con Dianamon, descubrirás que todas sus acciones fueron bajo las órdenes de Junomon.
Tu primer objetivo será viajar al Palacio del Guardián (Guardian Palace) para hablar directamente con ella.

Una vez dentro del palacio, avanza por el templo central hasta llegar a la cámara de Junomon.
Allí, Apollomon y Dianamon la confrontarán en busca de respuestas… pero Pumpkinmon te traicionará, y todos seréis atrapados por el poder de Junomon.

Tras la traición, se reproducirá una Visión Akáshica que muestra el destino final de Junomon.


🔓 Busca a Minervamon

Despertarás en una celda de prisión, aunque no permanecerás allí mucho tiempo.
Un inesperado aliado —Titamon (reencarnado como Tsumamon)— aparecerá con la ayuda de otros Titanes para romper los barrotes y liberarte.

Ahora podrás explorar el Palacio del Otro Lado: Pasaje Este (Palace Otherside: East Passage) para encontrar a Minervamon.
Tu camino es muy lineal y no habrá Digimon salvajes en esta sección.
Aprovecha para recoger algunos objetos visibles y sigue el pasillo hasta una gran compuerta donde se encuentra Dianamon.

Durante el trayecto, verás una pequeña escena cómica entre Ogremon y Titamon, pero nada que afecte la misión.

Al llegar, Dianamon descubrirá a Minervamon encerrada, aunque no podrá liberarla.
Ella te dirá que solo podrás abrir su celda encontrando un Dispositivo Gamma (Gamma Device).


⚙️ Encuentra el Dispositivo Gamma

El punto donde se encuentra el dispositivo quedará marcado en el mapa, así que simplemente dirígete hacia allí.
Sin embargo, antes de salir del área serás interceptado por las fuerzas de seguridad de Junomon.

El poderoso ClavisAngemon te desafiará en combate, pero este duelo está guionizado: no puedes ganarlo.
El enemigo estará potenciado en todas sus estadísticas y usará Reflejo Físico, lo que hará inefectivos los ataques directos.
Tu objetivo es resistir unos turnos; si logras dormirlo con un estado Asleep, activarás una fuga automática.

Después de la huida, aparecerás más cerca de la salida hacia la zona donde se encuentra el Dispositivo Gamma, y Titamon se unirá temporalmente a tu grupo.

Sube las escaleras cercanas para llegar al segundo nivel del Pasaje Este.
En la parte superior, da un giro a la izquierda y verás el Dispositivo Gamma incrustado en la pared.


🧭 Palacio del Otro Lado: Pasaje Este (2F)

Digimon salvajes que encontrarás:

  • Unimon – Atributo Vacuna

  • Wisemon – Atributo Virus

Cuando intentes activar el dispositivo, descubrirás que no puede funcionar todavía: antes es necesario activar los Dispositivos Alfa y Beta ubicados en el Pasaje Oeste.


🛣️ Dirígete al Pasaje Oeste

Tu siguiente objetivo será llegar a las escaleras al final del Pasaje Este, indicadas en tu marcador, para salir del área.
Tras subirlas, accederás al Palacio del Otro Lado (Palace Otherside), un puente corto que conecta ambas zonas.

Cruzando el puente encontrarás un cofre con un Chip de Aumento SPI III, no lo olvides.
Al llegar al otro extremo, verás a ClavisAngemon reuniendo más fuerzas de seguridad, mientras Titamon te apremia a seguir adelante y activar los Dispositivos Alfa y Beta.


🔴 Activa el Dispositivo Alfa

Baja las escaleras para entrar al Pasaje Oeste (West Passage).
Gira a la izquierda y avanza por el corredor hasta escuchar las voces de Ogremon y su grupo, atrapados tras un muro.
Hyogamon mencionará que hay un interruptor cerca.

Para acceder, entra en la gran sala anterior y busca un orbe rojo suspendido en el techo.
Usa un DigiAtaque (R2) sobre él para cambiar la estructura del área y abrir un nuevo camino hacia el Dispositivo Alfa.

Por el trayecto encontrarás cofres con los objetos:

  • 1x Chip de Aumento HP III

  • 1x Recuperación de Pánico

Avanza por el camino abierto hasta llegar al Dispositivo Alfa y actívalo.

Antes de salir, recoge también:

  • 1x Spray Médico

  • 3x Esmeraldas

Justo después de hacerlo, ClavisAngemon aparecerá.
Tus aliados Goblimon intentarán retenerlo mientras tú escapas corriendo hacia el área donde estaba el orbe rojo.
Golpéalo nuevamente para reiniciar la estructura del mapa y volver al punto de partida en el Pasaje Oeste.

🟣 Activa el Dispositivo Beta

De vuelta en el Palacio del Otro Lado: Pasaje Oeste (Palace Otherside: West Passage), dirígete en sentido contrario al anterior y avanza por el pasillo hasta el final.
Allí encontrarás el Dispositivo Beta, visible de inmediato.

Al activarlo, quedarás encerrado en la habitación.
Para escapar, mira hacia el techo y verás un nuevo orbe rojo: golpéalo con un DigiAtaque (R2) para modificar la estructura del entorno y abrir una salida.

☠️ Al hacerlo, ClavisAngemon aparecerá nuevamente y comenzará a perseguirte, activando el siguiente objetivo.


🌀 Escapa del laberinto

Durante la huida, Witchmon se unirá temporalmente a tu equipo y dormirá a ClavisAngemon, dándote unos instantes para escapar.
Tu tarea será retroceder hacia la entrada del Pasaje Oeste, evitando las paredes móviles que surgen a medida que avanzas.

⚙️ Debes buscar y alcanzar un nuevo orbe rojo, usar DigiAtaque sobre él para derribar los muros y abrirte paso.
Esto revelará un nuevo camino con otro orbe al final; repite el proceso para continuar.

A medida que avances, ClavisAngemon volverá a aparecer, pero no te preocupes: sigue el mismo patrón, encontrando el siguiente orbe y destruyendo las paredes que bloquean la salida.

Finalmente, tras romper el último orbe, lograrás regresar a la entrada del Pasaje Oeste, donde volverás a cruzarte con ClavisAngemon, lo que te obligará a huir del lugar definitivamente.


⚙️ Usa el Dispositivo Gamma

Desde el Pasaje Oeste, toma la salida inferior más cercana para regresar rápidamente al Pasaje Este (East Passage).
Frente a ti habrá una puerta cerrada, pero podrás abrirla fácilmente usando la palanca que está justo al lado.

Una vez dentro, regresa al punto donde se encontraba el Dispositivo Gamma y actívalo.
Esto abrirá las puertas de la celda de Minervamon, permitiéndote volver a ella.


🗝️ Dirígete a la celda de Minervamon

Sigue los marcadores del mapa hacia la planta baja del Pasaje Este, donde ClavisAngemon te espera.
Haz caso a Titamon y corre hacia las escaleras inferiores, siguiendo las nuevas indicaciones, para llevar a ClavisAngemon a una zona donde su poder se debilita.

Prepárate, porque se aproxima una batalla importante.


⚔️ Mini-Jefe: ClavisAngemon

Nada más comenzar el combate, el Hechizo de Sellado del Templo de Iliad reducirá la velocidad (SPD) de todo tu equipo.

Aun así, el enfrentamiento no es difícil si estás preparado.
ClavisAngemon es débil a los ataques de tipo Oscuridad, así que céntrate en Skills Dark para maximizar el daño.

☀️ Sus ataques principales son:

  • The Key – ataque de tipo Luz que golpea a todo el equipo.

  • Holy Light III – ataque de tipo Luz a un solo objetivo, de alto daño.

Si mantienes la ofensiva con ataques Dark y cuidas los puntos de vida, podrás derrotarlo en pocos turnos.


🕰️ Rescata a Minervamon

Tras vencerlo, Titamon usará lo que queda de su poder de control temporal para encerrar a ClavisAngemon en una celda.
Sigue las instrucciones y activa la palanca en el momento exacto en que el tiempo se detenga.

Con el enemigo fuera de combate, sigue el marcador hacia las celdas donde está Minervamon.
Asegúrate de explorar todas las celdas abiertas y rincones, ya que contienen objetos valiosos:

  • Chip de Aumento ATK III

  • Disco de habilidad X-Aura

  • Disco de habilidad Speed Field

  • Accesorio HP Attachment III

Al hablar con Minervamon, Apollomon y Dianamon usarán sus poderes para liberarla, y luego se marcharán del templo para ocuparse de otros asuntos.
Titamon también se retirará, dejándote solo con Minervamon, lista para acompañarte a enfrentar a Junomon.


👁️ Descubre las verdaderas intenciones de Junomon

Aparecerás al inicio del Palacio del Otro Lado, con la gran puerta hacia el trono de Junomon al fondo del pasillo.

Antes de avanzar, encontrarás un portal al Teatro del Entremundos.
💡 En este caso, los objetos curativos estarán deshabilitados al comienzo del combate, por lo que es recomendable equipar a tus Digimon con habilidades de cura (Heal, X-Heal o Aura).

Forma un equipo principalmente de Digimon de tipo Vacuna que conozcan ataques de Luz o Planta, ya que esos elementos son los más efectivos.

Cruza el portal para entrar al Salón del Trono de Junomon y prepárate para el enfrentamiento final.


⚔️ Jefe Final: Junomon HM

Como en el combate anterior, el Hechizo de Sellado del Templo de Iliad reducirá la velocidad de todo tu equipo al inicio.

Junomon HM resultará menos desafiante de lo esperado, siempre que uses un grupo compuesto por Digimon Vacuna con habilidades de Luz (Light) y Planta (Plant).

☠️ Ataques de Junomon:

  • Emplea habilidades de tipo Oscuridad (Dark).

  • Puede usar Idle Bubble para causar Sueño (Asleep).

  • Al perder un 25 % de su salud, el Hechizo de Sellado se refuerza, reduciendo ATK, DEF, INT y SPD, además de prohibir el uso de objetos.

💡 Por eso es vital tener al menos un Digimon con habilidades de cura activa (Aura o X-Heal), que mantenga a todos con buena salud mientras los demás atacan.

Durante el combate, guarda tus Cross Arts para cuando Junomon comience su fase de carga: al atacar sus lanzas, reducirás su barra de ruptura a un tercio.
Después, bastará con mantener la presión con ataques de tipo Planta hasta derrotarla.

Esta estrategia permite vencerla en menos de cinco minutos sin mayores complicaciones.

Tras el combate, se revelará que Junomon estaba siendo controlada por el mismo Digimon misterioso que manipuló a Plutomon.
Liberada del control, Junomon recuperará su forma normal.


🌌 Epílogo

Después de la batalla, tendrás una conversación reveladora con Junomon (evitamos spoilers).
Verás su Visión Akáshica corregida en el Teatro del Entremundos.

Para finalizar la misión, simplemente sal del Teatro del Entremundos.
Reaparecerás en el Pueblo Rebelde (Rebellion Village), donde comenzará inmediatamente la siguiente misión.


✅ Misión completada: El Oráculo Enloquecido (The Mad Oracle)

⏳ Digimon Story Time Stranger – Guía paso a paso: El Ciclo del Tiempo 


⚠️ Advertencia de spoilers

Esta misión marca el tramo final de Digimon Story Time Stranger (2025) y, por su naturaleza, incluye algunos spoilers inevitables. Evitaremos revelar más de lo necesario, pero si prefieres descubrir el desenlace por ti mismo, te recomendamos detenerte aquí.


🌌 Introducción: El principio del fin

Tras haber salvado a Junomon en la misión anterior (El Oráculo Enloquecido), regresarás al Pueblo Rebelde (Rebellion Village).
Allí, recibirás noticias alarmantes: el arma definitiva desarrollada por D-SAT ha sido activada, y esta vez no hay posibilidad de retroceder en el tiempo.
Es el momento del enfrentamiento final.


🌀 El portal al edificio del gobierno

Junomon abrirá un portal hacia el edificio gubernamental, lugar donde se encuentra el arma definitiva.
Acércate a ella para cruzarlo, aunque te advertirá que el portal está afectado por una distorsión espacio-temporal.

Una vez dentro, la realidad comenzará a retorcerse.
Escucharás la voz de Aegiomon llamando por Inori, mientras el entorno se desmorona a tu alrededor.
Pese a la confusión, lograrás llegar al otro lado… pero solo para enfrentarte directamente al arma.

Durante este breve enfrentamiento, el protagonista quedará gravemente herido, y será Birdramon quien llegue en el último momento para rescatarlo antes de que todo se derrumbe.
Tu personaje pierde el conocimiento y todo se desvanece.


🌠 Despertar en el espacio desconocido

Despertarás en un espacio extraño y silencioso, un lugar fuera del tiempo.
Allí, la Operadora revelará al protagonista el verdadero propósito de su existencia y el significado de las fuerzas que lo rodean.

Cuando la conversación termina, aparece ante ti una Sombra Oscura, y al avanzar hacia ella, surge Aegiomon.

Este encuentro da inicio a una secuencia especial en la que deberás seguir a Aegiomon por un largo corredor mientras ambos conversan.
Cada vez que se detenga, acércate y háblale para continuar el diálogo.

A medida que avanzas, la escena se intensifica… hasta culminar en un acontecimiento inevitable:
💫 la fusión entre el protagonista y Aegiomon, dando lugar al majestuoso Jupitermon, un nuevo ser nacido de la unión de ambos.


🌱 El renacer del último aliado

Mientras esto sucede en el espacio interdimensional, algo tiene lugar en el Mundo Digital:
la semilla que Sirenmon dejó antes de su descanso germina, transformándose en un nuevo Digimon, el último aliado que se unirá a la batalla final.


⚔️ El contraataque de los Titanes

De vuelta en el Mundo Digital, Jupitermon se reúne con todos sus aliados.
Les anuncia que ha llegado la hora de enfrentar al arma definitiva de D-SAT.

Una impresionante escena cinemática muestra la unión de fuerzas:

  • Dianamon y Apollomon se fusionan en GraceNovamon, una de las formas más poderosas del juego.

  • Con la ayuda de todos los Titanes, logran empujar el arma hacia otra dimensión, intentando evitar que el combate destruya la realidad misma.


🌩️ Combate contra el arma definitiva

Ha llegado el momento del enfrentamiento decisivo.
En esta batalla, controlarás a Jupitermon y deberás lanzar todos tus ataques hasta vaciar por completo la barra de vida del arma.

No hay estrategias complicadas ni fases alternativas: es una lucha directa de resistencia y poder puro.
A medida que el combate avanza, la tensión crecerá hasta niveles máximos.

Pese a los esfuerzos de Jupitermon por contener la energía liberada, el impacto final provocará una ruptura masiva del espacio-tiempo.


💥 El colapso del tiempo

El estallido de energía resultante arrasa con todo lo que rodea a los combatientes, generando una enorme distorsión temporal.
Sin embargo, dentro del caos, ocurre algo inesperado:
gracias a la fractura, el protagonista y Aegiomon —ahora separados— consiguen rescatar a Inori, arrastrándola fuera del flujo temporal antes de que desaparezca.

El alivio dura poco, ya que el espacio comienza a colapsar de nuevo, absorbiéndolos a todos hacia una distorsión aún mayor.


⚡ El poder completo de Aegiomon

Dentro de esta última anomalía, Aegiomon se encuentra con el tesoro legendario, el mismo que había sido atrapado junto a Inori.
Sin dudarlo, lo absorbe, completando finalmente sus poderes y alcanzando su forma plena.

El ciclo está casi cerrado.
El tiempo se dobla sobre sí mismo, y el destino de ambos mundos —humano y digital— está a punto de decidirse.


🚪 Hacia la misión final

Con los engranajes del destino girando nuevamente, Jupitermon, Inori y sus aliados se preparan para el último enfrentamiento.
El equilibrio del tiempo, la existencia del Mundo Digital y el futuro de ambos universos dependen ahora de ellos.

🕰️ Prepárate: la siguiente misión será la última.


✅ Misión completada: El Ciclo del Tiempo (The Cycle of Time)

⚔️ Digimon Story Time Stranger – Guía paso a paso: La Batalla Final por el Orden Natural 


⚠️ Advertencia de spoilers

Esta es la última misión del juego, el clímax absoluto de Digimon Story Time Stranger (2025).
Inevitablemente contiene revelaciones importantes sobre el desenlace, así que continúa bajo tu propia responsabilidad si no quieres arruinarte el final.


🌌 Introducción: El final del ciclo

La misión comienza justo después de ser absorbidos por la distorsión espacio-temporal junto al resto de aliados.
El tiempo se agota, y tu objetivo es claro: llegar hasta Chronomon antes de que la realidad colapse por completo.


🚇 Ve hacia Chronomon (I)

Para cumplir tu primer objetivo, simplemente avanza hacia adelante.
El recorrido te llevará por un subterráneo destruido, seguido de los túneles del metro, mientras todo a tu alrededor se desmorona.

Sorprendentemente, encontrarás a Chronomon casi de inmediato.
Sin embargo, no peleará todavía: en su lugar, se moverá hacia donde se halla el arma definitiva y se fusionará con ella.
Tu misión, entonces, será perseguirlo a través de diferentes dimensiones.


🕊️ Habla con Biyomon

Para alcanzar a Chronomon deberás viajar por varios mundos, enfrentándote a los Siete Grandes Señores Demonio (Seven Great Demon Lords).
Cada mundo representa una prueba distinta.
Tu primer destino será Akashic Hades, pero antes de partir, habla con Biyomon, quien te ofrecerá su ayuda para volar hasta allí.


🔥 Akashic Hades

Una vez llegues a Akashic Hades, tu objetivo será encontrarte con Plutomon, líder de los Titanes.
Avanza hacia la gran puerta cerrada al final del área y actívala para abrir el paso.

Durante el trayecto, podrás recoger varios objetos; el propio juego no muestra un mapa aquí, pero todos los ítems están a simple vista, así que no hay riesgo de perderte nada importante.

Tras una breve charla con Plutomon, aparecerá tu viejo amigo Gekomon, quien te pedirá hablar con él para continuar.
Sin embargo, al hacerlo iniciarás el primer combate importante contra uno de los Señores Demonio: Barbamon.


💀 Mini-jefe: Barbamon, Infermon y SkullGreymon

Te enfrentarás a un grupo formado por Barbamon, Infermon y SkullGreymon.
Aunque el título de “Gran Señor Demonio” suene imponente, tus aliados ya te lo advirtieron: estas versiones son copias incompletas, no los originales.
Ni siquiera llegan al nivel de un jefe real.

Para derrotarlos fácilmente, forma un equipo con Digimon de tipo Vacuna, usando las siguientes estrategias:

  • Ataques de tipo Luz (Light) contra Barbamon.

  • Ataques de tipo Fuego (Fire) para Infermon y SkullGreymon.

☠️ Consejo: Ten cuidado con los estados de Caos (Chaos), ya que los enemigos pueden infligirlo con sus ataques.
Además, Barbamon puede usar Reverse sobre sí mismo, momento en el que deberás atacarlo con fuego, igual que a sus compañeros.

Durante la pelea te acompañarán los tres Ogremon amigos, que irán rotando por turnos.
No son esenciales, pero aportan algo de apoyo extra.
La batalla es sencilla y deberías superarla sin grandes complicaciones.


🌊 Viaja al siguiente mundo con Gekomon

Una vez derrotes a Barbamon, acércate a Gekomon y háblale.
Tendrás que decirle algo “empalagoso” (aunque él terminará haciéndolo sin querer), lo que activará el portal para viajar al siguiente destino: Akashic Chaos.


⚡ Akashic Chaos

Nada más llegar, recoge los objetos de los cofres cercanos y súbete por la escalera que está frente a ti para encontrarte con Marsmon.
Te ofrecerá su ayuda para derrotar al siguiente demonio, Creepymon.

Antes del combate principal tendrás una pelea menor contra Machinedramon y Kimeramon.
Son enemigos normales, y bastará con usar las debilidades clásicas:

  • Machinedramon es débil frente a Vacuna (Vaccine).

  • Kimeramon cae fácilmente ante Virus y ataques de Hielo (Ice).

Este enfrentamiento no durará más de tres rondas, especialmente porque Marsmon te ayuda durante la batalla.
💡 Importante: no gastes tus Cross Arts todavía; guárdalos para el Mini-jefe que viene a continuación.


😈 Mini-jefe: Creepymon y Milleniummon

Tras la victoria anterior, comenzarás un nuevo combate contra Creepymon y Milleniummon, ahora con la ayuda de Callismon.

Ambos enemigos son agresivos desde el primer turno:

  • Milleniummon usará Triple Actions, permitiéndole actuar varias veces por ronda.
    Sus habilidades incluyen Time Unlimited (puede causar Crystallize), Lunatic Gate (Null) y Wolkenapalm III (Fire).
    Prioriza eliminarlo cuanto antes.

  • Creepymon también utilizará Triple Actions cuando su vida baje, y atacará con Flame Inferno, un potente ataque de fuego en área.

⚠️ Evita llevar Digimon débiles al elemento Fuego, ya que podrían caer rápidamente.
Tu mejor apuesta sigue siendo usar Digimon Vacuna con habilidades de tipo Luz (Light), que funcionan muy bien contra ambos.

En definitiva, aunque el combate sea intenso, no llega al nivel de un jefe real, así que deberías superarlo sin grandes complicaciones.


🐴 Viaja al siguiente mundo con Pegasusmon

Una vez derrotes a Creepymon, habla con Pegasusmon, que estará junto a ti.
Él te transportará al siguiente escenario: Akashic Forest.


🌳 Akashic Forest

Nada más llegar, conocerás a Bacchusmon, un Digimon gigantesco que bloquea tu camino.
Está exhausto, así que te pedirá conseguirle diferentes frutas para recuperar sus fuerzas y despejar la zona.

El proceso será algo tedioso, pero no complicado:
1️⃣ Primero, sube por las plataformas que rodean un gran árbol, usando a Palmon para balancearte entre los huecos amplios.
Al llegar a lo alto, usa DigiAtaque para hacer caer la Fruta Roja.
Recógela y entrégasela a Bacchusmon.

2️⃣ Después, te pedirá una Fruta Azul.
Vuelve a trepar el árbol, esta vez hasta la zona donde crece dicha fruta, y vuelve a golpearla con DigiAtaque.
Al caer, atraerá a varios Cerberusmon, que tendrás que derrotar (son débiles frente a Data).
Tras la victoria, recoge la fruta y llévasela.

3️⃣ Finalmente, te solicitará una Fruta Púrpura.
Sube hasta la parte más alta del árbol y derríbala con otro golpe.
Este acto provocará la aparición de varios Digimon insecto alrededor del árbol.
Desciende con cuidado, derrota a los enemigos y recoge la fruta.

Cuando la obtengas, Bacchusmon recuperará su energía… pero justo en ese momento serás desafiado por la tercera Gran Señora Demonio: Lilithmon.

💀 Mini-jefe: Lilithmon y Cerberusmon

El combate contra Lilithmon y Cerberusmon es bastante parecido al de Barbamon en estructura.
Los Cerberusmon atacarán constantemente con habilidades de Fuego (Fire), como Mad Dog Fire, que puede causar Cristalización.
Son débiles frente a Digimon de tipo Data y ataques de Viento (Wind), aunque no representan una amenaza seria.

Por su parte, Lilithmon usa ataques de tipo Oscuridad (Dark) y es extremadamente vulnerable a la Luz (Light), especialmente cuando provienen de Digimon de tipo Vacuna (Vaccine).
En ocasiones puede aplicarse Character Reversal a sí misma, aunque normalmente lo hará demasiado tarde para que importe.
Si lo prefieres, puedes llevar algún Digimon de tipo Data para mayor seguridad, aunque no es indispensable.

Durante esta pelea no contarás con Aegiomon, pero a cambio tendrás tres aliados de apoyo:

  • Gryphonmon, con habilidades de tipo Viento, capaz de eliminar a los Cerberusmon prácticamente solo.

  • Rosemon, que ataca con habilidades de tipo Planta (Plant).

  • Lotosmon, que se centrará en curar constantemente al equipo.

Con esta ayuda, el combate debería resultarte fácil y rápido.


🌊 Viaja al siguiente mundo con Whamon

Tras derrotar a Lilithmon y sus esbirros, regresa con Bacchusmon.
El Digimon destruirá el bloqueo que impedía el paso y podrás avanzar hasta encontrar a Whamon, quien se ofrecerá a transportarte al siguiente mundo: el Abismo Akáshico (Akashic Abyss).


🌊 Akashic Abyss

Nada más llegar, MarineAngemon te dará la bienvenida y te dirá que Venusmon te espera más adelante.
Avanza unos pasos y te reunirás con ella, quien te pedirá que ayudes a un grupo de Kamemon que están intentando rescatar aliados heridos.

🧱 En tu camino encontrarás a los Kamemon tras un muro. Usa DigiAtaque para destruirlo, tal como te indicarán.

Más adelante, podrás romper paredes ocultas con DigiAtaque para encontrar objetos adicionales.
Sigue el pasillo y te encontrarás con dos MetalSeadramon aliados, que necesitan ayuda para enfrentarse a un Infermon y dos Kurisarimon.
Es una pelea sencilla; usa las debilidades de siempre y saldrás victorioso sin dificultad.

Tras la batalla, rompe otra pared para acceder a un nuevo corredor y sube las escaleras hasta encontrarte con Submarimon.
Déjate llevar por las corrientes submarinas mientras eliminas algunos Diaboromon en el trayecto.
Finalmente, Submarimon se separará y podrás continuar por tu cuenta.

Un poco más adelante conocerás a Sharkmon, quien aparecerá justo a tiempo para salvarte de una emboscada y unirse brevemente al combate.
Después de recuperar el control, verás otra pared que puedes destruir con DigiAtaque para seguir adelante.

Avanza por el corredor, elimina otro Infermon y finalmente te reunirás con Poseidonmon, quien te pedirá ayuda para enfrentarse a otro de los Grandes Señores Demonio.


🐉 Mini-jefe: Leviamon

Este combate es bastante simple, ya que Leviamon posee dos debilidades críticas:

  • Luz (Light)

  • Electricidad (Electricity)

Forma un equipo con Digimon de tipo Vacuna y ataques de estos dos elementos para eliminarlo en pocos turnos.

Además, contarás con el apoyo de Poseidonmon y Venusmon:

  • Poseidonmon también atacará con habilidades de Luz, potenciando tu ofensiva.

  • Venusmon se encargará de curar y mantener con vida a todo el equipo.

Leviamon usará algunos ataques de Hielo (Ice) y Vacío (Null), pero nada que represente un gran peligro.
Con un poco de coordinación, caerá rápidamente.


🌀 Cruza el portal de Junomon (I)

Después de derrotar a Leviamon, avanza hasta el portal que Junomon ha abierto más adelante para acceder al siguiente mundo: Akashic Oblivion.


🌫️ Akashic Oblivion

Esta zona es más lineal, pero con un pequeño giro: al llegar, Vulcanusmon te explicará que él y su equipo construyeron un puente hacia un portal, aunque los Tsumemon robaron las baterías especiales que lo alimentan.

☠️ El problema es que el puente es invisible.
Para orientarte, usa Analyze (L2) para revelar su contorno temporalmente y avanzar.

Explora el laberinto invisible hasta dar con el Tsumemon que porta la batería, generalmente el que se encuentra más alejado.
Al derrotarlo, conseguirás la Batería Especial y el puente se reactivará, pero con ello aparecerá otro enemigo: Lucemon SM.


😇 Mini-jefe: Lucemon SM

Esta pelea contará con el apoyo de Vulcanusmon y Junomon, lo que facilita bastante la situación.
Lucemon SM es débil a los ataques de Luz (Light) y Vacío (Null), elementos que tus aliados también emplearán.

⚠️ Ten cuidado, porque Lucemon SM alternará entre Reflector Mágico y Reflector de Ataques, lo que significa que deberás tener habilidades tanto mágicas como físicas en tu equipo.
También puede usar Character Reversal, invirtiendo sus resistencias; cuando eso ocurra, se vuelve vulnerable a ataques de tipo Oscuridad (Dark).

Superado el combate, el siguiente portal de Junomon se activará y podrás cruzar hacia el próximo mundo: Akashic Ragnarok.


🔥 Akashic Ragnarok

Al llegar, verás a Minervamon, Apollomon y Dianamon intentando cerrar un portal enemigo que bloquea el paso hacia el portal de Junomon.
Tu tarea es protegerlos eliminando a todos los Digimon que salgan del portal.

Usa DigiAtaque para derrotar rápidamente a los enemigos, pero ten en cuenta que con cada oleada serán más resistentes.
Concéntrate en eliminar primero a los Digimon rápidos (los que mueren de un solo golpe) para evitar que sobrepasen tus defensas.

Después de varios asaltos, hará su entrada otro de los Señores Demonio: Beelzemon SM.


🔫 Mini-jefe: Beelzemon SM

Este enfrentamiento es directo y sin grandes mecánicas.
Beelzemon SM atacará sin cesar, pero sin estrategias especiales.
Explotar sus debilidades a Luz (Light) o Tierra (Earth) será suficiente para vencerlo con rapidez.


🌌 Cruza el portal de Junomon (III)

Tras derrotar a Beelzemon, Apollomon y Dianamon eliminarán los restos del portal enemigo, permitiéndote acceder al portal final de Junomon.
Cruzarlo te llevará al siguiente escenario: Lost.


🌀 Lost

Te encontrarás en una versión distorsionada de la Ciudad Central del Mundo Digital (Central Town).
El entorno parecerá glitcheado, y el camino estará plagado de puertas que te transportarán entre copias del mundo humano y Factorial Town, repitiéndose en bucle.

Durante el recorrido recibirás mensajes corruptos de Merukimon y verás a un Nanimon huyendo.
En cada área deberás buscar pequeños Digimon redondos parecidos a ovejas y eliminarlos con DigiAtaque.
Hazlo en todos los mapas hasta desbloquear una nueva puerta en Factorial Town.

Atraviésala para llegar a una taberna distorsionada, donde Nanimon te rogará que no te acerques.
Ignóralo y sigue adelante; el último de los Siete Señores Demonio aparecerá: Belphemon SM.


😴 Mini-jefe: Belphemon RM

Derrota primero a Belphemon SM, que comenzará con la salud al mínimo.
Tras vencerlo, se transformará en su forma real, Belphemon RM, con toda su energía restaurada.

Nanimon se unirá como aliado, aunque no aportará gran cosa, así que deberás encargarte tú.
Belphemon RM es débil a la Luz (Light), por lo que los Digimon Vacuna con ese tipo de ataques son la mejor elección.

⚔️ Habilidades a tener en cuenta:

  • Wolkenapalm III (Fuego)

  • Heavy Strike III (Null)

  • Lamphrantus (Oscuridad, reduce SPD)

  • Gift of Darkness (Oscuridad)

Durante el combate, Merukimon aparecerá para ayudarte, pero probablemente cuando la pelea esté casi terminada.
Cuando Belphemon RM caiga, abrirá un agujero en el espacio-tiempo que te transportará a la última zona del juego: Akashic Records – Innermost Depths.


🕰️ Akashic Records: Profundidades Internas

Aquí te encontrarás frente al jefe final, Chronomon, accesible mediante una simple interacción.
Antes de hacerlo, puedes prepararte en el Teatro del Entremundos, ubicado en el portal del extremo izquierdo.


⚔️ Jefe final: Chronomon

El combate contra Chronomon se divide en cuatro fases distintas, cada una con sus propias reglas y aliados.


🩸 Fase 1

Chronomon comienza con resistencias a todos los tipos y una barrera mágica activa.
Solo te acompañará Minervamon, y el objetivo principal es resistir hasta recibir ayuda externa.
Tras unos turnos, aparecerá Omnimon, que anulará los potenciadores del enemigo y abrirá el camino a la siguiente fase.


⚡ Fase 2

Con la llegada de Omnimon, Minervamon se retirará y en su lugar se unirán Neptunemon, Merukimon y Venusmon.
Cada vez que reduzcas la vida de Chronomon a un 80%, usará su poder temporal para recuperarse por completo.

💡 Aprovecha este tiempo para atacar sin reservas, ya que no posee debilidades ni resistencias fijas.
Solo ten cuidado con su ataque Future Denied, que puede causar Caos (Chaos) a todo el grupo.

Durante esta fase, tus aliados irán cambiando por oleadas:

  • Primero Vulcanusmon, Marsmon y Bacchusmon.

  • Después Plutomon y Junomon.


🌒 Fase 3

Chronomon usará su habilidad Chrono Devolution, haciendo que tus Digimon involucionen temporalmente.
Poco después, Apollomon y Dianamon se unirán al combate.

Aquí debes mantenerte a la defensiva hasta que recuperes la opción de cargar tu Cross Art.
Cada vez que se complete la carga, Aegiomon hará evolucionar a tus Digimon una etapa más, hasta devolverlos a su forma completa.
Tu tarea será simplemente sobrevivir y mantener al equipo con vida.


☀️ Fase 4

Una vez que tus Digimon hayan recuperado su forma final, Chronomon intentará usar su técnica “Loathsome Fate”, pero será interrumpido por Apollomon y Dianamon.
Luego Minervamon tomará su lugar, iniciando el último tramo del combate.

Ahora puedes pasar al ataque definitivo.
Sigue atacando sin descanso y vigila tus puntos de vida.
Cuando la salud de Chronomon se reduzca a la mitad, Minervamon se megaevolucionará, lanzando ataques devastadores que sellarán tu victoria.

Si mantienes la presión y evitas que Chronomon cargue ataques potentes (rompe su barra cuando lo intente), la pelea llegará a su fin.


🌅 Epílogo

Derrotado Chronomon, se reproducirá una cinemática final y los créditos del juego.
Después verás una última escena post-créditos, tras la cual regresarás al menú principal.

Desde ahí podrás:

  • Cargar tu partida original para disfrutar del contenido postgame, con nuevas misiones secundarias.

  • O comenzar un Nuevo Juego Plus (New Game+) con mayor dificultad y mejoras desbloqueadas.

Sea cual sea tu elección…
🎉 ¡Felicidades, has completado Digimon Story Time Stranger al 100%!


✅ Misión completada: La Batalla Final por el Orden Natural

Continuará

Alejandro
Alejandro
Apasionado por los videojuegos desde que tuvo su primer mando en las manos, Alejandro combina su amor por el gaming con una curiosidad insaciable por la industria. Ya sea analizando lanzamientos, explorando mecánicas o compartiendo curiosidades del desarrollo, siempre busca ofrecer contenido fresco y entretenido. Fan del buen diseño, la narrativa envolvente y los desafíos que hacen sudar, escribe con el objetivo de conectar con otros jugadores y enriquecer la experiencia gamer. Si hay un nuevo título en el mercado, puedes apostar que ya lo está probando.
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