Tras la caída de Vile Lictor y con los tres Pernos de Mando en tu poder, llega el momento de preparar el golpe decisivo contra el Guardián del Tiempo. La misión Acción en Ascenso sirve como antesala a los acontecimientos más importantes del juego, combinando exploración, plataformas con el gancho, mecánicas de control de estructuras y combates masivos contra oleadas de Rippers.
Aquí, bajo la dirección de Zadra y con la ayuda de Amara, deberás activar la plataforma de lanzamiento y poner en marcha el ascensor espacial que abre el camino hacia Dominion. Es una misión larga y variada, con secuencias cinemáticas de peso y un fuerte tono de preparación para el asalto final.
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Ubicación de inicio: Kairos > Terminus Range > Belton’s Bore
Personaje que entrega la misión: Zadra
Requisito de desbloqueo: Haber completado la misión principal 14 (Su Vile Sanctum)
Nivel recomendado: 20
Recompensas: Experiencia, dinero, granada rara y estilo cosmético Voice of the Void para tu Buscador de la Cámara
Objetivos de la misión
Reunión inicial
Habla con Zadra – Viaja rápidamente al Dissected Plateau en Fadefields y conversa con ella.
Coloca los Pernos de Mando – Interactúa con la terminal junto a Zadra.
Recoge de nuevo los Pernos de Mando – Tras la conversación, vuelve a recogerlos.
Habla con Amara – Encuéntrala en la estación destruida Sanctuary en las montañas, lo que activa una cinemática.
Plataforma de lanzamiento
Llega a la plataforma de lanzamiento – Viaja al área Fallen Crown.
Elimina a los rippers – Limpia la zona.
Sigue a Amara – Avanza con ella hasta detenerse.
Libera las abrazaderas – Usa tu gancho para soltar las tres abrazaderas de la plataforma.
Edificios de ignición y torre de antena
Sigue a Amara hasta el edificio de ignición.
Enciende los motores – Entra con el gancho y accede a la sala de mando para pulsar el botón.
Sigue a Amara hasta la torre parabólica.
Escala la torre – Usa el gancho en la parte trasera, escala muros y rodea esquinas hasta llegar arriba.
Alinea la antena – Usa el gancho desde la esquina del techo para ajustarla.
Ascensor de acceso y controles
Sigue a Amara al ascensor de acceso – Este no funcionará, así que ella levantará una plataforma.
Alcanza la terminal de control – Usa el gancho y varias secciones de escalada para llegar a la sala de control.
Coloca el Perro de Mando de Callis en la máquina.
Hackea los controles – Interactúa con el ordenador.
Recoge de nuevo el Perro de Mando de Callis tras la conversación.
Desbloquear el ascensor espacial
Usa el ascensor de acceso – Avanza a la sala siguiente y escala con el gancho.
Elimina el bloqueo – Sube por tuberías y plataformas hasta liberar el ascensor.
Alcanza los controles del ascensor espacial – Acompaña a Amara y Zane.
Activa el ascensor espacial – Pulsa el botón para ponerlo en marcha.
Combate final
Sal de la sala de control – Tras el ascenso.
Acaba con todos los enemigos – Una gran oleada de rippers te espera, prepárate para usar granadas y armas de control de área.
Habla con Amara – Tras la batalla, conversa con ella para cerrar la misión.
Conclusión
La misión “Acción en Ascenso” funciona como un gran puente narrativo: une el desenlace de la saga de los Pernos de Mando con el inminente asalto a Dominion. Aunque no tiene un jefe principal, sí ofrece momentos de escala épica, como la activación del ascensor espacial, que marca un antes y un después en la campaña.
Con la confianza de Amara y el liderazgo de Zadra, el equipo se prepara para dar el salto hacia la siguiente gran fase de la historia. El final de esta misión te deja a las puertas de “Otro Día, Otro Universo” (Another Day, Another Universe), donde las apuestas serán más altas que nunca.
