Skate, punk, nostalgia y precisión técnica en dos de los mejores juegos de deportes jamás creados
Introducción
Con el éxito rotundo del remaster de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, era solo cuestión de tiempo que Activision rescatara otros dos pilares del skateboarding virtual: THPS3 y THPS4. Ambos títulos no solo supieron refinar lo que sus predecesores construyeron, sino que marcaron una era dorada de los videojuegos deportivos con licencias auténticas, bandas sonoras míticas y un control tan preciso como adictivo.
El regreso de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 en una remasterización para PS5 (imaginaria o no, dependiendo del desarrollo futuro) promete no solo actualizar dos joyas del pasado, sino devolvernos a esa época en la que hacer un “900” era tan satisfactorio como pasarse un jefe final. Hoy te traigo un análisis en profundidad de todo lo que ofrecen estos dos títulos icónicos al llegar con gráficos actuales, animaciones refinadas y un gameplay que sigue tan sólido como en el 2001.
Gameplay: Más pulido que nunca
Una de las claves del éxito de estos juegos es, sin duda, su jugabilidad atemporal. Los controles son tan intuitivos como exigentes: hacer trucos encadenados, grinds, manuals, wallrides y transfers exige precisión, reflejos y creatividad.
Tony Hawk’s Pro Skater 3 fue el primer juego de la saga en introducir el revert, permitiendo enlazar los combos de half-pipe con manuals y extenderlos de forma casi infinita. THPS4, por su parte, agregó misiones más libres y mapas sin límite de tiempo, algo revolucionario en su día y que ahora se aprecia con aire moderno.
La jugabilidad sigue siendo arcade, sí, pero bajo esa apariencia simple se esconde un sistema técnico profundo que recompensa la dedicación. En este remaster imaginario para PS5, los controles se sienten tan suaves como precisos. El framerate estable, la capacidad de respuesta del mando y la integración del DualSense (vibraciones, gatillos adaptativos) harían que incluso los más veteranos se sorprendan con lo natural que se siente hacer un combo de 500.000 puntos.
Análisis: Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 (PS4 / PS5)
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4: Guía de Trofeos y Platino en PS5 y PS4
Gráficos y sonido: Nostalgia con alta resolución
Uno de los puntos que más se agradece de este remaster sería el retrabajo visual completo. Escenarios como Airport, Suburbia, Los Ángeles, Kona o Alcatraz se sienten renovados pero fieles. No es solo que todo se vea mejor: los modelados, los reflejos, la iluminación dinámica y las texturas remasterizadas harían que cada parque transmita la misma vibra que entonces, pero con una estética moderna que no rompe el alma del original.
Las animaciones también brillan con luz propia. Cada skater ―ya sea Tony Hawk, Rodney Mullen, Bam Margera o Elissa Steamer― está perfectamente representado, con físicas que no pretenden ser realistas, pero sí coherentes con el estilo arcade. Los movimientos fluyen, las caídas duelen, y el sentimiento de velocidad y fluidez está siempre presente.
En cuanto al sonido… sí, la banda sonora está intacta (o debería estarlo en cualquier remaster decente). Escuchar “Ace of Spades” de Motörhead o “What’s the Matter Man” de Rollins Band mientras ejecutas trucos imposibles es una experiencia visceral. El sonido de las ruedas, el chirrido de los grinds, el golpe seco contra el cemento: todo contribuye a una experiencia sonora rica y perfectamente mezclada.
Estructura de niveles y diseño de retos
Aquí es donde Tony Hawk’s Pro Skater 4 se distancia del resto. Mientras que THPS3 mantiene el formato tradicional de objetivos con cronómetro (recoge las letras SKATE, haz X puntos, encuentra la cinta secreta, etc.), THPS4 elimina el límite de tiempo y te permite explorar libremente antes de aceptar misiones.
Esto, lejos de romper el ritmo, permite una mayor inmersión y libertad creativa. Puedes explorar cada rincón, experimentar con líneas de trucos, y luego lanzarte a cumplir tareas que van desde carreras hasta minijuegos absurdos. Esto abrió un camino más orgánico para futuros títulos de skate y sigue siendo una de sus mayores virtudes.
La variedad de mapas, además, es fantástica. Desde estaciones de tren en Moscú, hasta el campus universitario, los parques están diseñados con una lógica casi poética. Cada rampa, tubo, rail y muro está pensado para inspirar combos, explorar y retarte.
Contenido y extras: Horas de puro vicio
Además del extenso modo carrera de ambos juegos, este remaster podría incluir (como pasó con 1+2) herramientas de creación de parques, editor de personajes, modo multijugador local y online, tablas de puntuaciones y desafíos diarios.
El modo Create-A-Skater te deja personalizar desde el peinado hasta las zapatillas, y el Create-A-Park abre un mundo infinito de posibilidades para quienes disfrutan construyendo sus propios sueños urbanos.
El contenido es abrumadoramente rejugable. Ya sea perfeccionando una línea para superar tu mejor puntuación, desbloqueando a los skaters secretos o simplemente fluyendo por tu mapa favorito, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 no se agota fácilmente.
Rendimiento y mejoras técnicas (PS5)
Suponiendo que este remaster se desarrollara con el mismo mimo que los anteriores, el resultado en PS5 sería ejemplar. Resolución 4K, 60 fps estables, tiempos de carga casi nulos, integración con el audio 3D y con el feedback háptico del mando DualSense… El sistema de skate no requiere realismo gráfico, pero lo agradece profundamente.
El resultado sería una experiencia fluida, rápida, estable y visceral, ideal tanto para speedrunners como para quienes solo quieren rodar y desconectar.
¿Y qué tal el multijugador?
El componente online es fundamental para la longevidad del juego. Los modos clásicos como Trick Attack, Graffiti o Horse siguen siendo divertidísimos, y con crossplay y matchmaking rápido serían más accesibles que nunca. Imagina retar a tu amigo a ver quién grindea más puntos en Kona mientras suena Bad Religion de fondo. Puro oro.
Además, incluir desafíos semanales, skins desbloqueables o competiciones oficiales elevaría su valor como juego en línea.
Una carta de amor al skate arcade
Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 Remastered sería mucho más que un revival de juegos de culto: sería una oda al diseño bien hecho, al gameplay eterno y a una generación de jugadores que creció saltando escaleras virtuales al ritmo de punk rock.
Activision y Vicarious Visions (o su sucesor, Beenox) demostraron con THPS1+2 que se puede hacer un remaster respetuoso, vibrante y técnicamente brillante. Esta continuación es, simplemente, el paso lógico.
Opinión personal
Como jugador que creció con un mando de PS1 en las manos, jugar a Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 de nuevo en una PS5 sería como volver a casa. Pero no una casa cualquiera, sino una donde cada rincón está reconstruido con más detalle, más color, más profundidad… pero sin haber perdido su esencia.
Recuerdo tardes enteras intentando hacer el combo perfecto en Suburbia, grabando VHS con mis mejores trucos (en mi cabeza, claro), y gritando de alegría al desbloquear a Darth Maul. Ahora, al volver con controles impecables, rendimiento impecable y una presentación visual mejorada, la sensación es la misma: adrenalina, libertad, perfección.
Estos juegos no buscan competir con los simuladores actuales. No quieren ser realistas. Quieren que fluyas. Que entres en esa zona mental en la que tus dedos y la tabla se sincronizan y sientes que estás creando arte, aunque sea con un stick analógico.
Además, agradezco que esta saga mantenga vivo un género casi extinto. No hay muchos juegos que mezclen tan bien habilidad, música, estilo y ritmo como lo hacen los Pro Skater.
En resumen: si algún día llega un remaster real de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, que sea exactamente así. Porque no solo queremos revivir los recuerdos: queremos volver a sentirlos como la primera vez.

