Baladas y Huellitas es una de las misiones más emotivas de Where Winds Meet. Combina exploración, investigación y un toque de ternura en medio del distrito más pobre de Kaifeng. La misión gira en torno a Old Jun y su fiel compañero Ha Ha, una historia sencilla pero profundamente humana que te permite conocer mejor la vida en el Barrio Abandonado.
A continuación encontrarás el recorrido completo paso a paso, con todos los requisitos, ubicaciones y recompensas.
Guía trofeos/logros y platino de Where Winds Meet – Roadmap al 100%
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Cómo comenzar la misión Baladas y Huellitas
Para desbloquear esta misión necesitas haber completado el Capítulo 1 y alcanzar nivel 32. Luego, dirígete a Kaifeng, concretamente al Barrio Abandonado, una zona deteriorada llena de cenizas, casas viejas y mendigos.
Busca el Pozo de Cenizas (Ash Pit). Allí aparece Old Jun, aunque solo en dos franjas horarias:
Hora Wei (13:00–15:00)
Hora You (17:00–19:00)
Si llegas a una hora distinta, usa el menú para adelantar el tiempo.
Para activar la misión, debes darle 5 monedas a Old Jun durante tres días distintos dentro del juego. Cada día ve a su ubicación, entrégale las monedas, adelanta el tiempo y repite. El tercer día, la misión comenzará oficialmente.
Cómo completar la misión Baladas y Huellitas
Habla con Old Jun
El día que se active la misión, vuelve a su ubicación. Old Jun cantará suavemente mientras Ha Ha descansa a su lado. Por ahora no ocurre nada más; solo observa la escena y adelanta el tiempo al día siguiente.
Regresa al Pozo de Cenizas. Esta vez, Ha Ha ya no está. La voz de Old Jun suena más apagada, preocupado. Te pide que investigues en el escondite de la Caverna Desatada (Unbound Cavern), ya que teme que algo malo haya ocurrido.
Revisa el escondite de la Caverna Desatada
Sigue el marcador hacia la entrada subterránea bajo el Pozo de Cenizas. El ambiente se vuelve oscuro y húmedo. Más adelante, verás a varios miembros de la Caverna Desatada conversando cerca de una olla.
Escucha su diálogo antes de enfrentarlos: hablan de restos de comida y problemas del barrio, lo que aumenta la tensión. Tras derrotarlos, examina la olla para asegurarte de que Ha Ha no ha sido lastimado. Encontrarás que no hay señales del perro.
Explora los callejones del Barrio Abandonado
Sal del túnel y camina entre los callejones. Pronto verás a dos niños susurrando cerca de una pequeña jaula. Si te acercas y escuchas, sabrás que atraparon un animal. Al abrir la jaula, un gato asustado sale corriendo.
Regresa con Old Jun para informarle de lo ocurrido. Él escucha con atención y lucha por mantener la calma.
Visita la casa de la Abuela Ren
Old Jun caminará contigo hasta la casa de Granny Ren, ubicada muy cerca. Afuera verás una jaula de madera y, dentro, finalmente encontrarás a Ha Ha.
Granny Ren explica que Ha Ha está enfermo y necesita una hierba medicinal específica que no tiene disponible. Te pide que la busques en los alrededores de la Caverna Desatada.
Reúne la hierba medicinal
Vuelve hacia la zona donde luchaste contra los miembros del escondite, pero no entres a la caverna esta vez. Al lado hay una casita abierta. Sobre una mesa, junto a utensilios y cuencos, verás la bolsa de hierbas.
Tómala y llévala a Granny Ren para que prepare la medicina. Ella comienza a tratar a Ha Ha de inmediato.
Espera a la próxima Hora Wei y regresa al Pozo de Cenizas
Adelanta el tiempo nuevamente a la Hora Wei (13:00–15:00). Cuando vuelvas al Pozo de Cenizas, verás a Old Jun y Ha Ha otra vez juntos. El perro luce más animado y Old Jun recupera su voz tranquila.
La misión finaliza con esta escena reconfortante.
Recompensas de Baladas y Huellitas
Al completar la misión recibirás:
Título: Juglar del Barrio Abandonado
Jade Eco ×50
Puntos de Exploración de Kaifeng ×50
Puntos de Iluminación ×100
EXP de personaje ×10.000
Monedas ×10.000
Conclusión
Baladas y Huellitas es una de esas misiones que destacan no por la acción, sino por el corazón. El vínculo entre Old Jun y Ha Ha aporta humanidad a un barrio marcado por la pobreza, mostrando que incluso en los lugares más sombríos hay afecto y esperanza. La narrativa es sencilla, pero efectiva: invitas al jugador a observar, escuchar y ayudar, sin prisas ni combates, premiando la empatía y la atención al detalle.
