Ya no se trata solo de tener hijos y heredar rasgos. Ahora puedes construir un linaje noble con ideales propios, ventajas únicas y una red de relaciones visibles… y secretas.
Aquí tienes la guía completa para entender cómo funcionan las Dinastías y las nuevas conexiones familiares.
Qué es una Dinastía
Una Dinastía es una familia noble reconocida dentro del reino de Ondarion.
Características clave:
Tiene un Jefe de Dinastía
Controla fondos y decisiones internas
Puede admitir o expulsar miembros
Tiene un sistema de Prestigio
Mantiene Ideales y Habilidades prioritarias
Solo pueden formar parte de una Dinastía los Sims que estén vinculados por:
Sangre
Adopción
Matrimonio
El Jefe de Dinastía puede expulsar miembros que no respeten los ideales familiares.
Prestigio y unidad
Cada Dinastía tiene:
Medidor de Prestigio
Refleja cómo la percibe el reino:
Admirada
Respetada
Cuestionada
Desprestigiada
Unidad familiar
Determina si los miembros comparten valores o están divididos.
Prestigio alto facilita:
Alianzas
Matrimonios estratégicos
Apoyo político
Prestigio bajo provoca:
Rumores
Escándalos
Dificultades sociales
Cómo crear o unirte a una Dinastía
Crear tu propia Dinastía
Desde el menú de Grupos Sociales puedes:
Nombrarla
Diseñar el escudo
Elegir Ideales
Definir habilidades prioritarias
Esto marcará el rumbo de generaciones futuras.
Unirte a una Dinastía existente
Puedes:
Casarte con un miembro
Integrarte formalmente
Familias clásicas del juego como los Landgraab o los Goth ya poseen Dinastías establecidas.
Ventajas de Dinastía
Las Dinastías obtienen Puntos de Ventaja que pueden invertirse en tres grandes categorías:
Ventajas de Éxito
Mejoran educación y carrera:
Impulso académico 1 2 3
Nepotismo 1 2 3
Tutor privado
Manipulador de mercado
Gestionar ascensos
El nepotismo acelera promociones profesionales.
Ventajas Sociales
Mejoran relaciones y política:
Jefe respetado 1 2 3
Discreción 1 2 3
Anfitrión distinguido 1 2 3
Alianzas más fáciles 1 2 3
Casamentero 1 2 3
Amigos influyentes 1 2 3
La ventaja Discreción reduce duración de escándalos y coste del Intermediario de Información.
Ventajas Heredables
Estas son las más poderosas, ya que afectan generaciones futuras.
Cada una cuesta 150 puntos y evoluciona en tres niveles generacionales:
Afinidad Mental
Afinidad Social
Afinidad Física
Afinidad Creativa
Ejemplo:
Un bebé nace con Afinidad Mental nivel 1
Su hijo hereda nivel 2
Su nieto hereda nivel 3
Esto acelera aprendizaje y mejora calidad de objetos creados.
Aquí es donde una Dinastía se convierte realmente en un legado.
Nuevas funciones del árbol genealógico
La expansión añade mejoras importantes al árbol familiar:
1. Marco de Dinastía
Los miembros oficiales aparecen con un borde decorativo especial.
Permite distinguir:
Nobles activos
Parientes comunes
Miembros expulsados
2. Conexiones secretas
Relaciones ocultas solo visibles para Sims que conocen el secreto:
Hijos ilegítimos
Amantes
Vínculos extramatrimoniales
Estas conexiones pueden convertirse en Escándalos si se descubren.
3. Relaciones forjadas
Algunas conexiones pueden ser manipuladas o reescritas mediante eventos o mecánicas narrativas.
Esto añade un componente político muy fuerte al sistema familiar.
Estrategia para dominar el sistema de Dinastías
Si quieres construir un linaje imparable:
Invierte pronto en ventajas heredables
Mantén alto el Prestigio
Controla escándalos
Establece alianzas estratégicas
Gestiona matrimonios con cuidado
Vigila conexiones secretas
Una Dinastía poderosa no depende solo del oro, sino del control social.
Diferencia entre hogar y Dinastía
Hogar:
Grupo de Sims que viven juntos.
Dinastía:
Estructura política y social que trasciende generaciones.
Puedes tener un hogar sin Dinastía, pero no una Dinastía sin vínculos familiares.
Conclusión
El sistema de Dinastías en Royalty & Legacy convierte la familia en una institución política.
No se trata solo de criar hijos.
Se trata de:
Diseñar un legado
Controlar reputación
Forjar alianzas
Manipular linajes
Proteger secretos
En Ondarion, el apellido pesa más que el oro.
Y una Dinastía fuerte puede gobernar durante siglos.
