Guía completa de The Seven Deadly Sins: Origin: trucos, consejos y walkthrough paso a paso
The Seven Deadly Sins: Origin es un RPG de mundo abierto ambientado en el universo del popular anime, que apuesta por una experiencia mucho más amplia y ambiciosa que entregas anteriores. En esta aventura controlas a Tristan, hijo de Meliodas y Elizabeth, mientras descubre el misterioso poder del Libro de las Estrellas, un artefacto capaz de alterar el tiempo y traer elementos de otras realidades a Britannia.
A lo largo del juego explorarás un mundo lleno de secretos, completarás misiones principales y secundarias, lucharás contra enemigos cada vez más exigentes y resolverás puzles utilizando mecánicas únicas como la manipulación de objetos o la restauración de estructuras. Además, el juego combina combate dinámico, exploración libre, progresión de personajes y sistemas como cocina, crafting y gestión de equipo.
Esta guía completa de The Seven Deadly Sins: Origin está pensada tanto para jugadores que empiezan desde cero como para aquellos que quieren optimizar su progreso. Aquí encontrarás walkthroughs detallados de la historia, consejos clave, guías de sistemas y todo lo necesario para avanzar sin perderte nada importante.
En esta guía encontrarás:
Qué incluye esta guía
Walkthrough completo de la historia
Acto 1 explicado paso a paso
Acto 2 completo con todos los objetivos
Próximos actos a medida que se vayan ampliando
Guías de mecánicas y sistemas
Cómo usar el Libro de las Estrellas
Combate y mejora de personajes
Exploración y resolución de puzles
Consejos y optimización
Mejores formas de progresar rápido
Cómo prepararte para jefes
Gestión de recursos y equipo
Contenido adicional
Localización de objetos importantes
Estrategias para combates clave
Explicación de sistemas avanzados
Qué puedes esperar del juego
The Seven Deadly Sins: Origin destaca por su mezcla de:
Mundo abierto con exploración libre
Combate en tiempo real con múltiples personajes
Historia original conectada con el anime
Mecánicas únicas como manipulación del entorno
Además, introduce un enfoque más profundo en narrativa y progresión, con decisiones, personajes del pasado y eventos que afectan directamente al mundo del juego.
Guía Acto 1 de The Seven Deadly Sins: Origin paso a paso
The Seven Deadly Sins: Origin comienza con una aventura que mezcla exploración, combate y puzles en un mundo abierto lleno de secretos. En este Acto 1 controlarás a Tristan, hijo de Meliodas y Elizabeth, mientras descubre el misterioso Libro de las Estrellas y se enfrenta a nuevas amenazas en Britannia.
En esta guía tienes el recorrido completo del Acto 1, optimizado para no perderte nada importante y avanzar sin problemas.
La cueva misteriosa
Todo comienza cuando Tristan y Tioreh investigan una zona vinculada a antiguas batallas.
Cómo acceder a la cueva
Interactúa con el árbol resistente
Se abrirá un camino oculto
Avanza hasta caer en una zona inferior
Sección de vuelo
Montarás al dragón de Tioreh:
Dispara bolas de fuego para destruir obstáculos
Esquiva cristales para no perder vida
Al final llegarás al fondo de la cueva.
Investigar la cueva
Nada más aterrizar, te enfrentarás a enemigos.
Puzle de interruptores
Tioreh activará uno
Tú debes activar el otro
Esto abrirá el camino.
Obtener el colgante
Interactúa con el objeto brillante
Se activará una emboscada
Tras derrotar enemigos aparecerá un gólem.
Combate contra el gólem
Reduce su vida al 60 por ciento
Se activará una escena
Cómo salir de la cueva
Aquí se introducen mecánicas clave.
Uso del Libro de las Estrellas
Activa la piedra de constelación
Carga el poder del libro
Resolver el puzle del cubo
Recoge el cubo
Colócalo en la puerta
Rótalo si es necesario
Sección de agua
Sumérgete
Nada hasta la salida
Escala hasta Tioreh
Saldrás al mundo abierto.
El pantano
Te reunirás con Hawk y comenzará una nueva sección.
Combate inicial
Derrota a 4 enemigos
Crear una poción
Necesitarás:
Raíces de diente de león
Madera
Fabricación
Construye un banco de trabajo
Crea 2 pociones de vida
Exploración del mundo abierto
Aquí el juego se abre más.
Derrotar al gólem de zona
Derrota al enemigo
Recoge el cubo
Resolver mecanismo
Coloca el cubo
Obtén un cofre
Desbloquear zona secreta
Usa fuego en las enredaderas
Accede a la cueva
Punto de viaje rápido
Activa el punto de teletransporte
Desbloquearás el mapa
Aprender a cocinar
Hawk te llevará a buscar comida.
Conseguir miel
Salta sobre el hongo
Recoge miel del árbol
Visitar la cabaña del cazador
Obtén el planeador
Consigue sílex en el acantilado
Cocinar
Prepara leche con miel
Desbloquea el sistema de cocina
Camino a Liones
Antes de llegar, aparecerá una planta corrupta.
Combate
Derrota enemigos cercanos
Tutorial de progreso
Mejora la maestría de personajes
Capital de Liones
Aquí avanza la historia principal.
Encuentro con Howzer
Dirígete a la plaza
Combate contra Marmas
Esquiva ataques en área
Usa dash para salir del círculo rojo
Tras derrotarlo, perderá el control corrupto.
Visión de Bartra
En el castillo:
Conocerás la situación actual
Se revela una visión del desastre
Se establece el objetivo de ir al Reino del Rey Hada.
Viaje con el búho
Cómo usarlo
Mantente dentro de los anillos
Te llevará al destino
Llegarás al nido de un ave gigante.
Jefe: ave gigante
Estrategia
Esquiva ataques
Usa personajes mejorados
Howzer intervendrá tras el combate.
Bigmoss
Localización
Teletransporte cercano
Entra en la cueva
Combate
Derrota a Bigmoss
Conoce a Clotho
Piedra de constelación perdida
Campamento de hombres oso
Encuentra la piedra
Derrota al jefe y refuerzos
Obtendrás la piedra.
Lago Pernes
Sección submarina
Sumérgete
Abre la puerta
Altar
Actívalo para drenar agua
Zona secreta
Puzle de cubos
Coloca 3 cubos correctamente
Abre el portal
Cuna de las estrellas
Puzle inicial
Usa cubo en interruptor
Pisa el otro
Interacción con gólem
Derrota enemigos
Activa la esfera
Visión
Aprende más del pasado
Restaurar objetos
Nueva mecánica importante.
Cómo funciona
Escanea piezas
Reconstrúyelas
Ejemplo
Pilar roto
Estatua en la capital
Preparativos finales
Restaurar estatua
Usa el Libro de las Estrellas
Repara las piezas
Confirmación del viaje
Howzer se une al grupo
Final del Acto 1
Reparar el barco
Escanea 7 piezas
Restaura la nave
Esto completa el Acto 1.
Conclusión y opinión personal del Acto 1
El Acto 1 de The Seven Deadly Sins: Origin es una introducción muy completa que combina narrativa, combate y mecánicas de exploración de forma muy equilibrada.
Destaca especialmente el uso del Libro de las Estrellas, que aporta variedad con puzles y reconstrucción de objetos, además del combate dinámico con personajes variados.
Aunque al principio puede parecer algo guiado, pronto se abre hacia un mundo más libre lleno de actividades.
En definitiva, es un inicio sólido que sienta las bases de una aventura mucho más grande, con sistemas profundos y una historia que engancha desde el primer momento.
Guía Acto 2 de The Seven Deadly Sins: Origin paso a paso
El Acto 2 de The Seven Deadly Sins: Origin amplía la aventura de Tristan y su grupo con una zona mucho más abierta, nuevos misterios relacionados con el Libro de las Estrellas y una visita clave al Bosque del Rey Hada. En esta parte de la historia no solo avanzarás en la trama principal, sino que también descubrirás cómo las distorsiones temporales están afectando a Britannia y a sus habitantes.
A lo largo de este capítulo tendrás que explorar nuevas áreas, resolver pequeños puzles ambientales, proteger a las hadas del bosque y enfrentarte a uno de los combates más importantes hasta el momento. Además, el acto profundiza bastante en el funcionamiento del Libro de las Estrellas, dejando claro que será una pieza central en toda la aventura.
En esta guía tienes el Acto 2 completo explicado paso a paso, con todos los objetivos principales, consejos de combate y la mejor forma de no perderte durante el recorrido.
Muelle olvidado
Al final del Acto 1 consigues tu propio barco, así que el siguiente paso es usarlo para dirigirte hacia el Bosque del Rey Hada.
Cómo avanzar desde el barco
Interactúa con el altar que hay en el centro del barco
Controla la embarcación y dirígete al punto marcado en el mar
Desembarca en la playa del muelle olvidado
Nada más llegar se activará una escena donde verás el bosque desde la perspectiva del Rey Hada. Después volverás a controlar a Tristan y tendrás que seguir las indicaciones de Tioreh para continuar la ruta.
Cómo subir por el acantilado
Para avanzar:
Escala la pared del acantilado
Usa la habilidad de exploración de Tioreh para subir más rápido
Sigue el marcador hasta la entrada del bosque
La barrera
El acceso al bosque está protegido por una barrera envuelta en niebla. Aunque en teoría los ciudadanos de Liones deberían poder atravesarla, algo extraño está ocurriendo.
Cómo cruzar la barrera
Acércate al punto marcado y verás una criatura con forma de flor y una cabeza amarilla brillante.
Para avanzar:
Sigue a la criatura a través de la niebla
No pierdas de vista sus movimientos
Continúa tras ella hasta que te guíe a la entrada del bosque
Esta secuencia es sencilla, pero conviene no desviarse para no perder el camino correcto.
Problemas en el bosque
Una vez dentro del bosque, empezarás a ver nuevas mecánicas de desplazamiento y señales de que algo no va bien en la zona.
Cómo usar el mecanismo de viento
Muy cerca encontrarás:
Un mecanismo de viento
Una flor azul
Para activarla:
Usa un personaje de elemento viento, como Howzer
Golpea el mecanismo
Salta sobre la flor cuando se active
La flor te impulsará por el aire. Desde arriba podrás desplegar el planeador y atravesar los anillos hasta llegar al siguiente punto de la misión.
Encuentro con la hada
Tras avanzar verás una escena donde el Libro de las Estrellas reacciona de forma extraña. También aparece una hada similar a la de la visión de Tristan, aunque seguirá oculta por el momento.
Sigue a Puora hasta un cruce y toma el camino de la izquierda. Poco después verás a King, aunque enseguida quedará claro que no se trata del mismo Harlequin que conoce Tioreh.
El Árbol Sagrado
Dentro del Árbol Sagrado conocerás a Gerharde, que te pondrá al día sobre la situación del bosque.
Qué ocurre en el bosque
Gerharde explica varios puntos importantes:
El Rey Hada y Diane no están en el bosque en este momento
Han empezado a aparecer personas de otras épocas
El Harlequin que viste antes es una versión del pasado
Además, también te dirá que una hada llamada Daisy sabe bastante sobre el Libro de las Estrellas.
Qué hacer después
Cuando salgas del Árbol Sagrado:
Habla con Howzer
Él volverá a Liones para informar a Bartra
Tú tendrás que continuar investigando en el bosque
Screamer
El siguiente objetivo te lleva a la zona comercial, donde volverás a encontrarte con Harlequin.
Qué pasa con Harlequin
Aquí verás que esta versión del pasado está dominada por emociones negativas. Tioreh intentará hacerlo entrar en razón, pero la situación no acabará bien.
Cómo avanzar en esta parte
Ve a la zona de juegos de las hadas. Allí aparecerá un Screamer distinto a los demás, capaz de aturdir a quienes lo escuchan cantar.
Después de la escena:
Sigue al Screamer
Localízalo por su brillo morado
Derrótalo
Aunque huya tras el combate, Harlequin logrará detenerlo y romperá un fragmento negro que llevaba adherido.
Reunión con Viola
Después tendrás que hablar con Harlequin y dirigirte al Jardín de la Luz. Allí conocerás a Viola, un hada capaz de comunicarse con los Screamers.
Viola protege al Screamer, llamado Nook, y te revela información importante:
Hay un intruso extraño en el bosque
Ese intruso está alterando a los Screamers
Algunos amigos de Viola han desaparecido
Pese a ello, el grupo decide continuar primero con Daisy.
Daisy y el Libro de las Estrellas
Cuando llegues al Reposo de los Espíritus encontrarás por fin a Daisy.
Qué revela Daisy
Daisy te contará más sobre el Libro de las Estrellas y confirmará que:
Su poder puede crecer junto a Tristan
El fragmento negro que llevabas es importante
El intruso del bosque representa una amenaza real
Después de la conversación tendrás que regresar al Árbol Sagrado, aunque antes se abrirá un nuevo objetivo relacionado con los amigos desaparecidos de Viola.
Colonia de hongos
Antes de volver con Gerharde, tendrás que ir a la Colonia de Hongos para rescatar a las hadas atrapadas en la zona.
Cómo eliminar la nube venenosa
Al llegar verás una nube tóxica y un mecanismo de viento cerca.
Para despejar el veneno:
Usa el Libro de las Estrellas para mover el mecanismo
Colócalo junto a la flor con símbolo de viento
Golpéalo con un personaje de elemento viento
Esto despejará la nube principal y te permitirá entrar en la zona de misión.
Qué hacer dentro de la colonia
Aquí tendrás que abrirte paso entre más nubes venenosas y enemigos fúngicos. En la parte sureste encontrarás otra nube que, al eliminarla, revelará a Sage, uno de los amigos de Viola.
Sage te dirá que varios Screamers se llevaron a otras hadas hacia el Bosque de la Tentación, que será tu siguiente destino.
Bosque de la Tentación
Este bosque se distingue fácilmente por la niebla rojiza que lo rodea.
Qué ocurre al entrar
Cuando te acerques, Tioreh descubrirá que Harlequin la ha estado siguiendo. Él confirma que hay un intruso en el bosque y decide guiarte hacia el origen del problema.
Justo antes de llegar a la cueva, Harlequin se separará del grupo para investigar una energía similar a la del fragmento negro.
Cómo completar la cueva
Dentro de la cueva:
Derrota a 4 enemigos
Encuentra a Puora
Avanza hasta salir de nuevo al exterior
Combate contra los Screamers
Al salir verás una planta negra rodeada de Screamers. Tendrás que combatir junto a Harlequin.
Consejos para esta pelea:
Usa habilidades definitivas para limpiar enemigos rápido
Prioriza los grupos más numerosos
Aprovecha que King combate contigo para presionar
Al terminar, descubrirás que todos llevaban fragmentos negros adheridos. También aparecerá Surk, líder de los Screamers, que confirmará que un hombre encapuchado está detrás de todo.
El estanque
Tras esta sección, Gerharde llegará para avisarte de que cada vez aparecen más monstruos por el bosque. El siguiente objetivo será ir al Estanque del Bosque del Rey Hada.
Qué hacer en el estanque
Aquí verás a King intentando hablar con Helbram antes de marcharse. Luego tendrás que investigar tres puntos distintos del estanque.
En cada punto ocurrirá lo mismo:
Acércate al marcador
Aparecerá un monstruo
Derrótalo antes de poder investigar
Cuando completes los tres, aparecerá otra planta negra junto a cuatro enemigos más. Después tendrás que ir al cruce del bosque, donde te espera Daisy.
Importancia de Daisy en esta parte
Junto al cuerpo de un antiguo Albion, Daisy explica que el Libro de las Estrellas tiene la capacidad de traer seres y objetos de otras líneas temporales al presente. Aún no puede devolverlos, pero podría hacerlo si Tristan sigue fortaleciéndose.
Muralla Guardiana
Poco después, Puora te avisará de que Gerharde te está buscando otra vez. Deberás regresar al Árbol Sagrado.
Cómo restaurar la barrera
Gerharde te hablará de la Muralla Guardiana, una barrera creada por Harlequin y Diane. Tioreh tendrá que intentar repararla.
Para avanzar:
Entra en el Árbol Sagrado
Interactúa con el punto marcado
Observa la escena donde Tioreh reconstruye la barrera
Con ayuda del joven Harlequin logrará restaurarla.
Qué pasa después
Habla otra vez con Gerharde, primero dentro y luego fuera del Árbol Sagrado. En ese momento aparecerá Viola para avisarte de un nuevo problema en el Bosque del Recuerdo.
Distracción
El Bosque del Recuerdo está bastante lejos, así que puedes usar movimiento automático si quieres ahorrar tiempo.
Qué hacer en la zona
Al llegar encontrarás varias hadas inconscientes. Tu objetivo será:
Rescatarlas
Eliminar los fragmentos negros que las afectan
Después se activará una escena donde el hombre encapuchado usa el cuerpo del Albion derrotado para resucitarlo.
Quedará claro que las hadas eran solo una distracción para mantenerte lejos del Árbol Sagrado mientras el Albion avanza hacia allí.
Batalla contra Albion
Cuando el Albion llegue a la barrera del Árbol Sagrado empezará una de las peleas más importantes del acto.
Primera fase del combate
Al comenzar no podrás dañarlo directamente. Debes:
Atacar sus patas
Llenar su barra de aturdimiento
Hacer que caiga al suelo
Cuando se derrumbe:
Sube hasta su pecho
Ataca el núcleo
Baja su vida hasta aproximadamente el 30 por ciento
Segunda fase
Después el jefe se levantará más fuerte que antes, pero Harlequin y las hadas acudirán para ayudarte. En la arena aparecerán unas pequeñas flores cañón.
En este tramo:
Usa los cañones flor para disparar al núcleo
No te acerques demasiado al jefe
Mantente en movimiento para esquivar púas moradas y ataques del cielo
Fase final
En la última parte puedes:
Seguir golpeando las piernas para llenar el aturdimiento
O usar los cañones flor, que suele ser la opción más cómoda
Cuando Albion quede aturdido otra vez:
Las hadas lo sujetarán
Podrás atacar el núcleo sin interrupciones
Derrótalo definitivamente
Consejos para derrotar a Albion Mutante
Antes de la pelea conviene:
Subir la maestría de tus personajes
Mejorar armas y equipo
Llevar bien preparados tus ataques definitivos
Es un combate largo, así que el daño sostenido importa bastante más que el daño explosivo al inicio.
Consecuencias del combate
Tras la batalla se activarán varias escenas importantes para cerrar el capítulo.
Qué ocurre después
Howzer vuelve a unirse al grupo
Harlequin decide quedarse en el bosque mientras faltan las versiones del presente de él y Diane
Tioreh recibe apoyo para seguir con su aventura
También podrás hablar con Daisy una vez más.
Qué dice Daisy
Daisy te confirmará que:
El Libro de las Estrellas acabará ganando suficiente poder
Con el tiempo podrá revertir todos estos cambios
Será el propio libro quien marque el siguiente destino de Tristan
Al final verás una escena donde el Libro de las Estrellas crea una columna de luz en la distancia, señalando el próximo objetivo y marcando así el final del Acto 2.
Conclusión y opinión personal
El Acto 2 de The Seven Deadly Sins: Origin mejora mucho el ritmo de la aventura al abrir más la exploración y dar más peso al misterio del Libro de las Estrellas. Además, el Bosque del Rey Hada está muy bien planteado, con una mezcla bastante equilibrada entre historia, combates y pequeños puzles ambientales.
Lo mejor de este capítulo es cómo conecta el presente con versiones del pasado de personajes tan importantes como Harlequin, además de desarrollar bastante bien la amenaza de los fragmentos negros y del encapuchado. También destaca el combate contra Albion Mutante, que se siente como el primer gran jefe realmente serio del juego.
Como punto menos fuerte, algunas secciones de ida y vuelta pueden hacerse un poco largas, sobre todo si no usas viaje automático o puntos de desplazamiento. Aun así, el conjunto funciona muy bien y deja la historia en un punto muy interesante.
En definitiva, el Acto 2 es un capítulo más sólido, variado y narrativamente potente que el primero, y deja claro que The Seven Deadly Sins: Origin quiere construir una aventura grande, con mucho mundo por explorar y bastante profundidad en sus sistemas.
Continuará
Conclusión y opinión personal
Estamos ante uno de los RPG más ambiciosos dentro del universo de The Seven Deadly Sins. Su combinación de historia, exploración y mecánicas lo convierte en una experiencia muy completa, especialmente para fans del anime y jugadores que buscan un mundo abierto con contenido variado.
Lo mejor del juego es cómo integra el Libro de las Estrellas dentro del gameplay, aportando mecánicas diferentes que van más allá del combate tradicional. Además, el desarrollo de personajes y la aparición de versiones de distintas líneas temporales añade un toque muy interesante a la narrativa.
En definitiva, esta guía está pensada para acompañarte durante toda la aventura y ayudarte a sacar el máximo partido a todo lo que ofrece The Seven Deadly Sins: Origin, tanto si quieres disfrutar la historia como si buscas completarlo al 100%.
