El desierto de Gugamush no perdona.
El aire es abrasador, el oro escasea y los orcos que llegan a tu taberna tienen más ganas de pelea que de cerveza. En el tercer escenario de Tavern Keeper, “Orcish Ambitions”, deberás poner a prueba todo lo aprendido: gestionar incendios, infestaciones, experimentos peligrosos y hasta el temperamento de los clientes más rudos del continente.
Y por si fuera poco, esta vez compartirás el local con dos personajes memorables:
Onic, el fiel conserje que lleva diez años esperando su paga, y Vera, una científica orca tan brillante como peligrosa.
Esta guía te mostrará paso a paso cómo completar el escenario Orcish Ambitions, superar los experimentos de Vera, evitar catástrofes y hacer despegar el proyecto más ambicioso del juego: el Rock-It.
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🏚️ Comienzos en Gugamush
Este escenario empieza con una taberna semiabandonada en medio del desierto.
Tendrás pocos recursos, un solo empleado… y mucho trabajo por delante.
👷♂️ Onic, el conserje leal
Onic ha mantenido la taberna durante una década sin salario. Al finalizar el primer día, te reclamará 300 de oro en concepto de sueldos atrasados.
Si aceptas pagárselo de golpe, te arruinarás al instante, así que haz lo siguiente durante el evento “Orc Resources”:
“No tengo 300 de oro para pagar ahora, lo siento.”
“Podemos hacerlo. ¿Trato hecho?”
Cerrar el libro.
Así acordarás pagarle 40 de oro diarios durante 10 días, evitando la bancarrota y conservando a un trabajador muy valioso.
💡 Tip: usa a Onic como Generalista durante el primer día para ganar oro, y luego asígnalo a Conserje (Janitor) y Auxiliar (Dogsbody), sus roles ideales.
🧪 Los experimentos de Vera – “Over a Barrel”
Poco después de comenzar, conocerás a Vera, una científica orca que dejó varios barriles experimentales en tu almacén.
Podrás usarlos brevemente como bebidas gratuitas, pero pronto se convertirán en el eje central del escenario.
⚠️ También se activará el Desafío del Contable (Accountant Challenge), donde no puedes pedir préstamos.
Consulta nuestra guía específica si quieres completarlo en esta misma partida.
🌡️ Control del calor – “Cooling Your Storeroom”
A diferencia de los escenarios anteriores, Gugamush es extremadamente caluroso.
Esto acelera la descomposición de los alimentos, así que instala sistemas de refrigeración en el almacén (Cooling Devices) tan pronto como puedas.
Mantén las bebidas y comidas alejadas de fuentes de calor.
Un solo dispositivo puede enfriar una zona pequeña; necesitarás varios para cubrir el almacén entero.
🐜 Cómo lidiar con las infestaciones
En este escenario también debutan las Infestaciones (Nests): nidos de insectos que disgustan a empleados y clientes, y que se propagan rápidamente.
Tienes dos formas de eliminarlas:
🧹 Manual: ordena a tus empleados retirarlas (máximo 1–2 por día para evitar infelicidad).
💣 Automática: compra bombas “Nest Killer” en las tiendas para destruirlas sin penalización.
🧭 Primer objetivo – Gana 1 estrella y “Prove Your Worth to Vera”
Sigue el checklist habitual para alcanzar una taberna de 1 estrella.
Durante este proceso, también aparecerá el evento “A Difference of Orcpinion”, donde los clientes comenzarán una pelea.
💥 Cómo resolver la pelea
Selecciona las opciones correctas para evitar destrozos:
“¡Oye, aquí no se pelea!”
“¿Así que esto es normal aquí?”
“A puñetazos, pero solo si ya no pueden hablar.”
“Quizá no debí juzgar vuestro modo de discutir.”
Cerrar el libro.
⚠️ Si lo haces mal, se desatarán peleas múltiples y el mobiliario sufrirá daños irreparables.
🔬 Los tres experimentos de Vera
Una vez consigas la primera estrella, Vera te pedirá ayuda para realizar tres experimentos alquímicos.
Construye dos almacenes de 5×5, coloca un palé en cada uno y asigna los experimentos según las instrucciones.
🧫 Experimento #1
“¿Qué pasa si el barril tiene cultura? ¿Empieza a creerse superior?”
Coloca decoraciones alrededor del barril.
Usa adornos de 4 o 5 estrellas para completar la barra rápidamente.
Recompensa: Cubo de Salmuera Salada (objeto menor).
🪰 Experimento #2
“¿Has probado queso con larvas? Es un manjar. ¡Los bichos son el futuro!”
Necesita estar en una habitación con una infestación activa.
Espera a que aparezca un nido, coloca el palé y deja que el proceso se complete.
Recompensa: Vera’s Experiment #2 (Transformed).
🌑 Experimento #3
“¿Qué ocurre con un barril si lo dejas solo en la oscuridad?”
Coloca el barril en una habitación vacía y sin luz.
Espera a que la barra se llene automáticamente.
Recompensa: Barril de Extintor gratuito.
🔥 “You-Reek-A” – Evita el incendio
Completados los tres experimentos, Vera querrá arrojar el segundo barril al fuego.
Haz lo correcto para evitar el desastre:
“Tal vez no arruinemos el brasero, ¿eh?”
“Tengo experiencia con el fuego…” (Chequeo de Inteligencia)
“¡Basta! Saca eso de aquí.”
Cerrar el libro.
Sea cual sea tu elección, recibirás 200 de oro por tu colaboración científica.
🌟 Objetivo: alcanzar 2 estrellas
Con los experimentos completados, Vera pedirá una taberna de 2 estrellas.
Amplía el mobiliario, mejora la decoración y mantén felices a empleados y clientes.
🛏️ Nuevas habitaciones – “Accommodation”
Al alcanzar las 2 estrellas, desbloquearás las Habitaciones (Bedrooms).
Podrás alquilarlas a los clientes para generar ingresos extra.
Construye 2 habitaciones: una de 1 estrella y otra de 2 estrellas.
Agrega una Oficina Frontal (Front Office) para gestionar reservas.
Tras tu primera reserva, el gobernador te otorgará 200 de oro como incentivo.
🚀 “Rock-It Fuel” – El proyecto final de Vera
Vera regresa con su experimento más arriesgado: el Rock-It Fuel, un combustible volátil que deberás fabricar tú mismo.
Compra la base de combustible a los mercaderes.
Colócala en una habitación con infestación activa, igual que el experimento #2.
Instala dispositivos de refrigeración cerca del barril.
Espera unos días hasta que se transforme.
🧨 Cuidado: el combustible puede explotar si hay calor o fuego cercano.
Cuando el proceso termine, recibirás 300 de oro tras la recogida.
🧑🔬 “The Flied Piper” – Controla las plagas a tu favor
Durante esta fase, aparecerá el evento “The Flied Piper”, donde un músico ofrece “ayudarte” con tus plagas.
Si necesitas infestaciones para los experimentos:
“Eso suena caro.”
“Perfecto, mételos aquí.”
“Es para ayudar a una científica loca.”
“Te doy 50 de oro. Quiero esos bichos.”
Si quieres mantener tu taberna limpia:
“Eso suena caro.”
“¿Me estás amenazando?”
“Te haré comerte tu flauta y los bichos.”
🏗️ Construcción del Rock-It
Tras completar el combustible, deberás alojar al personal del proyecto Rock-It.
Asegúrate de que tengan camas, comida y descanso suficiente.
Este proceso dura varios días, así que mantén la estabilidad económica y evita incendios.
☀️ “Glazing Over It” – El experimento final
Vera te pedirá aumentar la temperatura para probar su teoría.
Elige la opción de temperaturas altas durante más tiempo: causa menos daño si tienes buena ventilación y refrigeración activa.
🚀 “Launch Time!” – El gran final
Tras días de experimentos, trabajo y supervivencia orca, el Rock-It despegará entre vítores, fuego y cerveza.
Con eso, habrás completado con éxito el escenario Orcish Ambitions, desbloqueando la siguiente etapa del juego.
🧩 Conclusión: Entre la ciencia y el caos
Orcish Ambitions es el punto culminante de Tavern Keeper: un escenario que combina gestión, supervivencia, narrativa y locura alquímica.
Entre los incendios, los barriles que explotan, las infestaciones y las deudas de Onic, aprenderás que dirigir una taberna en el desierto no es cuestión de suerte, sino de equilibrio.
⚖️ “El buen tabernero orco no teme al calor ni al caos:
lo transforma en oro líquido, una jarra a la vez.” 🍺
