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Tales of Berseria Remastered – Guía Completa por capítulos

Guía Completa de Tales of Berseria Remastered

Introducción General

Bienvenido a la guía completa de Tales of Berseria Remastered, una aventura marcada por la venganza, la traición y la lucha contra un sistema que se presenta como salvador del mundo. A lo largo de esta guía recorreremos todos los capítulos principales de la historia, desde el prólogo hasta el desenlace final, cubriendo:

  • Historia paso a paso.

  • Ubicaciones clave.

  • Jefes y estrategias.

  • Objetos importantes.

  • Puntos de no retorno.

  • Consejos de mejora y combate.

  • Eventos secundarios relevantes.

  • Desarrollo de personajes.

Aquí no solo encontrarás el “qué hacer”, sino también el “por qué hacerlo”, contextualizando cada evento dentro del conflicto central contra la Abadía.


Contexto del Juego

En el mundo de Midgand, una plaga conocida como Daemonblight transforma a las personas en monstruos llamados daemons. La organización religiosa conocida como la Abadía lidera la lucha contra esta amenaza bajo el mando del Pastor.

La protagonista, Velvet Crowe, no busca salvar al mundo. Su objetivo es mucho más personal: destruir al hombre que le arrebató todo.

A lo largo del viaje se unirán aliados como:

  • Rokurou Rangetsu

  • Magilou

  • Eizen

  • Eleanor Hume

  • Laphicet

Cada uno con motivaciones propias que enriquecen la narrativa.


¿Qué cubre esta guía completa?

Esta guía estará estructurada por capítulos principales, incluyendo:

🔹 Arcos Iniciales

  • Prólogo: La tragedia bajo la luna carmesí.

  • Titania y la fuga.

  • Hellawes y el conflicto con Teresa.

  • La Puerta de Vortigern.

🔹 Desarrollo del Conflicto

  • Viaje marítimo y formación de la tripulación.

  • Exploración de nuevos territorios.

  • Conspiraciones internas de la Abadía.

  • Revelaciones sobre los Malaks y la Daemonblight.

🔹 Arcos Avanzados

  • Infiltraciones estratégicas.

  • Confrontaciones con los altos cargos de la Abadía.

  • Descubrimientos sobre el Pastor.

  • Decisiones clave que impactan el rumbo final.

🔹 Tramo Final

  • Eventos previos al clímax.

  • Mazmorras finales.

  • Enfrentamientos definitivos.

  • Explicación del desenlace.


Sistemas que también se explicarán

Además de la historia principal, esta guía incluirá:

  • Sistema de combate y Break Soul.

  • Gestión de equipo y mejoras.

  • Artes y sinergias.

  • Puntos de viaje rápido.

  • Misiones secundarias relevantes.

  • Estrategias contra jefes difíciles.

  • Consejos para dificultad elevada.


Enfoque de la Guía

Esta no será una simple lista de objetivos. El enfoque será:

✔ Narrativo, para entender el peso emocional de cada capítulo.
✔ Estratégico, para facilitar combates complicados.
✔ Completo, sin omitir eventos importantes.
✔ Claro, organizado por secciones y progresión natural.


Qué hace especial a esta aventura

A diferencia de otros títulos de la saga, Tales of Berseria no presenta una historia clásica de héroes luminosos. Es un viaje gris, moralmente ambiguo, donde:

  • La línea entre bien y mal se difumina.

  • La justicia es cuestionable.

  • La fe puede ser manipulada.

  • El sacrificio tiene múltiples caras.

La evolución de Velvet es uno de los desarrollos más profundos de la saga.


Preparación antes de empezar

Antes de seguir la guía completa:

  • Activa siempre puntos de guardado.

  • Mejora equipo con frecuencia.

  • No ignores cofres opcionales.

  • Mantén variedad elemental en tu grupo.

  • Explora cada mapa antes de avanzar.

Tales of Berseria Remastered – Guía Parte 1: Prólogo

El prólogo de Tales of Berseria Remastered establece el tono oscuro de la historia de venganza protagonizada por Velvet Crowe. Antes de que el viaje real comience, el juego nos presenta a la familia Crowe, la amenaza del Daemonblight y el acontecimiento que lo cambia todo: la traición que marca el destino de Velvet.

En esta primera parte recorreremos todos los eventos clave del prólogo, incluyendo combates obligatorios, decisiones narrativas y jefes.


La familia Crowe

El juego comienza con una escena bajo una luna carmesí. Artorius Collbrande rescata a Velvet y a su hermano menor Laphicet mientras promete salvar a Celica, su esposa y hermana mayor de ambos.

Cuando Velvet alcanza el cabo, descubre que Celica ya ha muerto. A continuación, el juego salta diez años en el tiempo.

Ahora:

  • Velvet es una hermana protectora.

  • Laphicet es un niño frágil y enfermizo.

  • Artorius sigue cuidando de ellos.

Esta etapa sirve para mostrar la calma antes de la tormenta.

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En el pasado: conseguir el medicamento

Artorius no puede recoger el medicamento de Laphicet, así que Velvet debe hacerlo.

Objetivo: conseguir Gald.

Velvet decide cazar Prickleboars en el bosque para vender su carne.

Ruta

  1. Sal de la casa.

  2. Dirígete al este del pueblo.

  3. Entra en el Bosque Tranquilo.

Los combates aquí son tutoriales y enseñan:

  • Sistema de artes.

  • Encadenamiento de ataques.

  • Movimiento en combate.

Tras derrotar varios Prickleboars, sal por el este hacia el cabo.

En el cabo:

  • Derrota a otro Prickleboar.

  • Examina las ruinas del santuario.

  • Regresa al pueblo.

En el camino de vuelta, los Prickleboars adultos emboscan a Velvet.
Uno se ve afectado por el Daemonblight y se transforma.

Artorius aparece y derrota a la criatura.

En la tienda:

  • El medicamento aún no ha llegado.

  • Riko sugiere comprar un peine para Velvet.


Laphicet y el día conmemorativo

De vuelta en casa:

  • Laphicet dibuja una brújula.

  • Velvet prepara la cena (encuentra especias en el piso superior).

Al día siguiente, Laphicet desaparece.

Lo encuentras en el Bosque Tranquilo:

  • Vendió un libro de Artorius.

  • Compró un peine para Velvet.

  • Quiere recoger flores para el memorial de Celica.

En el cabo:

  • Laphicet entrega el peine.

  • Un daemon ataca.

  • Solo debes sobrevivir hasta que Artorius intervenga.


La traición

Velvet despierta.
Laphicet desaparece.
Los aldeanos se han convertido en daemons.

No puedes luchar contra ellos. Debes huir.

En el cabo:

  • Artorius inmoviliza a Velvet.

  • Sacrifica a Laphicet en el santuario.

Este evento es conocido como el Advenimiento.

Velvet salta tras él.
Su brazo izquierdo se transforma en un brazo demoníaco capaz de devorar daemons.

Combate obligatorio contra múltiples daemons.

Finalmente, Seres, el Malak de Artorius, la derrota y Velvet es encarcelada.


Tres años después: ayuda inesperada

Velvet ha estado encarcelada en la prisión de Titania durante tres años, alimentándose de daemons.

Seres aparece:

  • Combate obligatorio contra ella.

  • Revela que ya no sirve a Artorius.

  • Quiere liberar a Velvet.

Seres rompe el sello de la celda.
Explica:

  • El sacrificio de Laphicet permitió la llegada masiva de Malaks.

  • Artorius lidera ahora la Abadía.

  • Es considerado un héroe.

Objetivo: escapar hacia los muelles traseros.


Explorando Titania

En el almacén:

  • Encuentras la espada Stormhowl (Velvet no la usa).

  • Cambias de ropa.

  • Hay un punto de guardado.

Libera prisioneros.
Se menciona a Van Aifread, el único que escapó con éxito.

Conoces a:

  • Magilou, una bruja excéntrica.

  • Un espadachín daemon: Rokurou Rangetsu.

Combate contra el Espadachín Daemon.
Le informas dónde está Stormhowl y se marcha.

Sigue el marcador hasta la torre de vigilancia.
Encuentra soldados Ordenanza.
Avanza hacia la puerta principal.


Prelado Oscar, Seres y el Dragón

En la puerta principal te espera Prelado Oscar con dos Malaks.

Estrategia:

  • Derrota primero a los Malaks.

  • Reduce la vida de Oscar.

Evento:

  • Uno de los Malaks se transforma en un dragón.

  • Seres se sacrifica para salvar a Velvet.

Revelación:
Seres era Celica.
Tras su sacrificio anterior, se convirtió en Malak.

Seres pide a Velvet que la devore.
Velvet obtiene nuevos poderes.

Combate final del prólogo:

  • Derrota al dragón.

  • Velvet lo devora.

Oscar es herido y huye.

En los muelles:

  • Velvet

  • Magilou

  • Rokurou

Roban un barco y parten al mar.

Fin del prólogo.


Consejos para el prólogo

  • No intentes derrotar enemigos invencibles: sobrevive.

  • En Oscar, elimina primero apoyos.

  • Explora Titania para obtener cofres y puntos de guardado.

  • Presta atención a diálogos clave: establecen la trama principal.


Conclusión

El prólogo de Tales of Berseria Remastered no es solo una introducción jugable, sino un golpe emocional que define toda la narrativa. La traición de Artorius, el sacrificio de Laphicet y la transformación de Velvet establecen una historia centrada en la rabia, la pérdida y la búsqueda de venganza.

A nivel jugable, sirve como tutorial extenso y prepara el terreno para un sistema de combate más profundo que se desarrollará en los siguientes capítulos.

El viaje de Velvet acaba de comenzar, y ya ha perdido todo.

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Tales of Berseria Remastered – Guía Parte 2: Reparando el barco

Tras escapar de Titania en el prólogo, Velvet Crowe, Rokurou Rangetsu y Magilou se lanzan al mar en plena tormenta. Sin tripulación ni experiencia naval, el viaje no tarda en torcerse. En esta segunda parte de la guía veremos cómo reparar el barco, resolver el conflicto en Hellawes y enfrentarnos a la exorcista Teresa.


Naufragio

Poco después de zarpar, Rokurou logra dirigir el barco hacia tierra firme, pero la nave queda gravemente dañada.

El grupo despierta en la costa, donde aparece un joven Malak que:

  • Cura a Velvet.

  • Se lleva la brújula.

  • Huye tras devolverla más tarde.

Tras su aparición, un daemon ataca. Derrótalo para continuar.

Objetivo: llegar al puerto de Hellawes.

El camino es lineal. En el trayecto:

  • Encontrarás Katz y cofres ocultos.

  • No olvides explorar para obtener objetos iniciales útiles.


Entrando en Hellawes

La puerta principal está fuertemente vigilada y abarrotada.

El joven Malak reaparece, devuelve la brújula y huye nuevamente. Si lo sigues:

  • Descubrirás un almacén.

  • Hay un túnel excavado que conecta con la ciudad.

  • El almacén contiene flamestones, minerales inflamables típicos de la zona.

Al salir por el almacén, aparecerás en los muelles y podrás acceder a la ciudad.

Dirígete al marcador principal.

Rokurou se separa para visitar la tienda de armas, dejando a Velvet y Magilou para tratar con el gremio.


El gremio

El gremio acepta hablar sobre reparar el barco, pero mencionan un problema:

Dyle, ahora convertido en daemon lagarto.

Aparece la exorcista Teresa, quien menciona que el joven Malak es suyo y lo llama “Número Dos”.

Se revela:

  • El gremio está involucrado en contrabando.

  • Intentan culpar a Dyle.

Propuesta del gremio:
Si derrotas a Dyle, repararán el barco.

Antes de salir, reúnete con Rokurou en la tienda de armas.


Dyle y la cueva Hadlow Hollow

Sal de Hellawes por el túnel.
Dirígete al pueblo al suroeste.

Allí conocerás a Eleanor, otra exorcista.
Una niña revela que Dyle se esconde en la cueva al norte.

Entra en Hadlow Hollow.

Características:

  • Diseño sencillo.

  • Activa el punto de guardado.

  • Activa el punto de viaje rápido.

Enfréntate a Dyle al fondo de la cueva.

Tras derrotarlo:

  • Se descubre que el gremio completo es culpable.

  • Velvet corta la cola de Dyle como prueba.

  • Le pide que cause distracciones tras su partida.

Obtienes:

  • Botella Denore Sin Fondo, que permite salir instantáneamente de mazmorras.

Regresa a Hellawes.


Mejoras de equipo

En la tienda de armas aprenderás:

  • Mejorar equipo.

  • Desmantelar objetos.

Es recomendable comenzar a mejorar armas en este punto del juego.


La trampa

En la costa, el gremio informa:
El barco está irreparable.

Mientras tanto:

  • Teresa habla con su hermano, Prelado Oscar.

  • Planea tender una trampa.

  • Ha capturado a Magilou.

Regresa a Hellawes.

Ahora:

  • El túnel está bloqueado.

  • La puerta principal está cerrada.

Velvet decide pedir ayuda a Dyle.


Invasión de Hellawes

Regresa a Hadlow Hollow.
Usa el punto de viaje rápido para llegar a Dyle.

Dyle acepta ayudar.

Dirígete a la puerta principal de Hellawes.

Combates:

  • Exorcistas múltiples.

  • No hay civiles en la ciudad.

En el enfrentamiento con Teresa:

  • Continúa derrotando oleadas.

  • Dyle coloca explosivos en el almacén.

  • El almacén explota.

  • Velvet aprovecha la distracción y escapa.


Número Dos

En los muelles debes derrotar a Teresa.

Estrategia:

  • Elimina primero a sus Malaks.

  • Luego céntrate en Teresa.

Tras la derrota:

  • Teresa ordena a Número Dos detenerte.

  • Velvet lo sujeta y le obliga a usar un arte contra Teresa y sus aliados.

El grupo roba un barco y zarpa con Dyle y Número Dos.

Habla con la tripulación para avanzar la historia.

Evento final:

  • Piratas atacan en alta mar.

  • El barco no está preparado para combate naval.

  • Velvet ordena desembarcar en tierra cercana.

Fin de la Parte 2.


Consejos importantes

  • Activa siempre los puntos de viaje rápido.

  • Mejora equipo antes de enfrentar a Teresa.

  • En combates contra múltiples enemigos, usa artes de área.

  • Prioriza Malaks antes que líderes exorcistas.

  • Usa la Botella Denore Sin Fondo para ahorrar tiempo.

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Conclusión

La Parte 2 de Tales of Berseria Remastered expande el conflicto más allá de la venganza personal. Velvet empieza a formar su propia tripulación mientras choca directamente contra la Abadía.

Narrativamente:

  • Se introduce a Teresa y Eleanor.

  • Se refuerza la autoridad de la Abadía.

  • Velvet empieza a actuar con mayor frialdad estratégica.

Jugablemente:

  • Se desbloquean sistemas de mejora.

  • Se introducen combates más complejos.

  • Se amplía el mundo navegable.

El viaje continúa, y la tripulación comienza a tomar forma.

Tales of Berseria Remastered – Guía Parte 3: El Segador

Tras escapar de Hellawes, Velvet y su grupo continúan su viaje rumbo a Loegres, pero para llegar allí deberán atravesar la imponente Puerta de Vortigern. En esta parte se une oficialmente un nuevo aliado clave y se ejecuta una de las primeras infiltraciones estratégicas importantes del juego.

🏴‍☠️ Piratas y el “Segador”

Tras robar un barco, el grupo es interceptado por piratas. En tierra firme aparece un Malak que se hace llamar el Segador: Eizen.

Datos clave:

  • Es primer oficial del famoso pirata Van Aifread.

  • Conoce el objetivo de Velvet: llegar a Loegres.

  • Advierte que trae “mala suerte”.

  • Se une permanentemente al grupo.

Plan de Eizen:

  • Infiltrarse en la Gate of Vortigern.

  • Abrir la puerta desde dentro.

  • Mientras tanto, el barco pirata Van Eltia atacará desde el mar y atravesará el paso.


West Laban Tunnel

Dentro del túnel:

  • Camino derecho → Cofre.

  • Camino izquierdo → Progreso principal.

Aquí se revela algo importante:

  • La voluntad de “Número Dos” está sellada por la exorcista a la que estaba vinculado.

  • Aún no ha recuperado su personalidad.

Al final encontrarás:

  • Comerciante Turtlez.

  • Punto de guardado.

  • Mejora y comercio dentro de mazmorras.

Sal del túnel hacia Burnack Plateau y salta por el acantilado hasta la entrada de Vortigern.


Infiltración en Vortigern

La puerta principal está protegida por una barrera mágica.

Solución:

  • Toma el camino izquierdo.

  • Derrota a soldados que se transforman en daemons.

  • Entra a la fortaleza.

Objetivos internos:

  1. Conseguir la llave del portón.

  2. Destruir el acorazado enemigo en los muelles.


Sala de Control

Para acceder:

  1. Sal por la izquierda hacia el exterior.

  2. Cruza tablones.

  3. La puerta está cerrada.

  4. Sube por las enredaderas.

  5. Salta al otro lado.

  6. Entra por una ventana con barrotes rotos.

Consigue la llave y vuelve al pasillo principal.


El Acorazado

En el corredor encontrarás:

  • Escalera (bloqueada por una roca).

  • Puerta lateral.

Debes:

  1. Entrar por la puerta.

  2. Empujar la roca.

  3. La roca cae sobre otra.

  4. Se despeja el acceso.

En el acorazado:

  • Derrota enemigos.

  • Rokurou se queda combatiendo a un exorcista.

  • Velvet limpia la cubierta.

  • Rokurou vence y se reúne contigo.


Abriendo la Puerta

Con la llave:

  1. Cruza la puerta bloqueada.

  2. Sube varias escaleras.

  3. Activa la primera palanca.

  4. Cruza a la torre opuesta.

  5. Activa la segunda palanca.

La Puerta de Vortigern se abre.

El soldado previo reaparece convertido en daemon fortaleza.
Derrota al jefe.


Escena clave

Tras la victoria:
  • El grupo salta desde la fortaleza al Van Eltia.

  • “Número Dos” intenta recuperar su brújula.

  • El daemon lo empuja al vacío.

  • Velvet salta tras él.

  • Lo llama “Laphicet”.

  • Lo salva.

Momento importante:
Velvet renombra oficialmente a Número Dos como Laphicet, en honor a su hermano fallecido.

El barco escapa con éxito.
Próximo destino: Port Zekson.


Consejos de combate

  • Prioriza enemigos menores antes de enfrentarte a mini-jefes.

  • Usa artes de área contra grupos de daemons.

  • Mejora equipo en comerciantes Turtlez antes del jefe fortaleza.

  • Eizen es excelente rompiendo defensa enemiga.


Conclusión

Esta parte marca un cambio importante:

  • Eizen se une como miembro permanente.

  • Laphicet empieza a recuperar identidad.

  • Velvet demuestra que aún conserva humanidad bajo su ira.

Narrativamente, la historia empieza a entrelazar venganza con protección.
Jugablemente, se introducen objetivos múltiples dentro de una misma mazmorra (llave + sabotaje naval), aumentando la complejidad estratégica.

El viaje hacia Loegres continúa… y la confrontación con la Abadía se acerca.

Continuará

Si quieres que continuemos la guía deja un comentario y lo haremos.

Alejandro
Alejandro
Apasionado por los videojuegos desde que tuvo su primer mando en las manos, Alejandro combina su amor por el gaming con una curiosidad insaciable por la industria. Ya sea analizando lanzamientos, explorando mecánicas o compartiendo curiosidades del desarrollo, siempre busca ofrecer contenido fresco y entretenido. Fan del buen diseño, la narrativa envolvente y los desafíos que hacen sudar, escribe con el objetivo de conectar con otros jugadores y enriquecer la experiencia gamer. Si hay un nuevo título en el mercado, puedes apostar que ya lo está probando.
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