Star Trek: Voyager – Across The Unknown es una experiencia estratégica y narrativa ambientada en el universo de Star Trek: Voyager, donde cada decisión tiene consecuencias permanentes. No existe el “save scumming”, así que lo que elijas marcará el rumbo de tu tripulación hasta el Sector 12.
El juego se divide en 12 sectores del Cuadrante Delta, con misiones principales y secundarias que pueden desbloquear reclutas, tecnologías y finales alternativos.
Sector 1
Misión principal: Caretaker
Reclutas potenciales:
Tom Paris, Harry Kim, B’Elanna, Chakotay, The Doctor, Neelix, Kes, Tuvok
Si decides atravesar la matriz del Caretaker, desbloqueas uno de los finales secretos del juego.
Sector 2
Misión principal: State of Flux
Reclutas: Carey, Kunut
Side Mission: Phage
Posibilidad de desbloquear el Vidiian Surgical Device.
Side Mission: Eye of the Needle
Recluta: Telek R’More
Desbloquea Linked Beaming.
Sector 3
Misión principal: Maneuvers
Side Mission: Jetrel
Desbloquea Regenerative Fusion.
Side Mission: Faces
Posibles variantes reclutables:
Human B’Elanna, Klingon B’Elanna
Sector 4
Misión principal: Alliances
Si compartes suficiente información con los Trabe, puedes desbloquear la tecnología Nutriplexer.
Side Mission: Innocence
Side Mission: Tuvix
Recluta: Tuvix
Debes mantener juntos a Tuvok y Neelix para reclutarlo y obtener un logro.
Sector 5
Misión principal: Loyalties
Recluta: Seska
Side Mission: Unity
Desbloquea la rama Borg del árbol tecnológico.
Side Mission: Rise
Sector 6
Misión principal: Scorpion
Recluta: Seven of Nine
Es uno de los sectores más importantes del juego. Si Seven es puesta en peligro y no gestionas bien la situación, puedes perder la oportunidad de reclutarla.
Sector 7
Misión principal: Old Friends, New Enemies
Side Mission: Prey
Recluta posible: Hirogen Alpha Torark
Si apoyas a los Hirogen, puedes reclutarlo.
Si apoyas a la Species 8472, desbloqueas la Bio-neural Interface.
Side Mission: The Raven
Desbloquea el Bio-dampener en el árbol tecnológico Borg.
Sector 8
Misión principal: Tomorrow’s Yesterday
Recluta: Arturis
Debes mantenerlo en la nave a través de decisiones y diálogos específicos.
Side Mission: Juggernaut
Recluta: Pelk
Side Mission: Night
Sirve para mejorar la moral de la tripulación.
Sector 9
Misión principal: Dark Frontier
Side Mission: Think Tank
Side Mission: The Drone
Recluta: One
Necesitas haber desbloqueado y construido lanzaderas para reclutarlo.
Sector 10
Misión principal: Equinox
Recluta: Marla Gilmore
Side Mission: Dragon’s Teeth
Posibilidad de desbloquear Vaadwaur Targeting en el árbol de combate.
Side Mission: One Small Step
Sector 11
Misión principal: Uprising
La decisión respecto a Ralik afecta directamente al Sector 12.
Si te alías con Ralik, desbloqueas cinco de los siete finales posibles.
Side Mission: Child’s Play
Recluta: Icheb
Side Mission: Live Fast and Prosper
Desbloquea Telasian Laser Mining en la sección de Ciencia.
Sector 12
Misión principal: Endgame
Aquí se resuelven todas las decisiones acumuladas.
Los finales disponibles dependen directamente de alianzas, reclutamientos y decisiones críticas tomadas en sectores anteriores.
Consejos estratégicos
Prioriza misiones secundarias que desbloqueen ramas tecnológicas clave (Borg, Ciencia o Combate).
Reclutar personajes icónicos como Seven of Nine, Icheb o One puede cambiar radicalmente tu eficiencia estratégica.
Gestiona la moral en sectores tensos como el 8.
Las decisiones políticas en el Sector 11 determinan la mayoría de finales.
Conclusión
Star Trek: Voyager – Across The Unknown no es solo un juego estratégico, sino una reinterpretación interactiva de la serie. Cada sector representa una bifurcación moral y tecnológica que impacta directamente en los posibles finales.
Si juegas pensando únicamente en optimizar tecnología, perderás matices narrativos. Si decides actuar como Janeway, siguiendo instinto y principios, el camino será más incierto pero más fiel al espíritu de la serie.
Planifica tus reclutas, gestiona tus alianzas y recuerda: en el Cuadrante Delta, cada decisión puede acercarte a casa… o alejarte para siempre.
