Resident Evil Requiem mantiene la tradición de la saga: zonas interconectadas, puertas bloqueadas y objetos clave que te obligan a explorar con cuidado. En el centro de cuidados encontrarás varias puertas con cerraduras digitales marcadas con un gran número 1.
Para abrirlas necesitarás la Pulsera de Identificación Nivel 1. Aquí tienes cómo conseguirla y dónde están todas las puertas que desbloquea.
Guía de Trofeos y Platino – Resident Evil Requiem – Roadmap al 100%
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Cómo conseguir la Pulsera de Identificación Nivel 1
La pulsera se encuentra en el segundo piso del Ala Este, justo fuera de la Sala de Conferencias.
El problema es que un enorme monstruo formado por una masa de carne bloquea el pasillo. No puedes eliminarlo en este momento.
Cómo evitar al monstruo
Acércate al final del pasillo y el enemigo aparecerá.
Corre escaleras abajo por la izquierda.
Entra en la Sala de Espera.
Si no has limpiado esta sala, prepárate para enfrentarte a varios zombis. El monstruo no puede entrar, así que quédate dentro hasta que se aleje.
Después comenzará a patrullar los pasillos de la primera planta entre la Sala de Examinación y el Laboratorio de Sangre.
Momento ideal para subir
Asómate con cuidado.
Espera a que el monstruo esté de espaldas.
Sube las escaleras rápidamente.
Al final del pasillo, junto a un cadáver, encontrarás la Pulsera de Identificación Nivel 1.
Cómo funcionan las puertas Nivel 1
Mientras tengas la pulsera en el inventario podrás:
Acercarte a cualquier puerta con pantalla digital que marque Nivel 1
Usar la pulsera para desbloquearla
Importante:
Una vez abierta una puerta, quedará desbloqueada permanentemente, incluso si descartas la pulsera después.
Ubicación de todas las puertas Nivel 1
En total hay cuatro puertas que requieren esta pulsera.
1. Trastero en la Sala de Espera
Ubicación: Ala Este, primera planta.
En el lado oeste de la Sala de Espera encontrarás un pequeño almacén con cerradura Nivel 1.
Dentro obtendrás:
Una bala para la Requiem
Restos de materiales
Munición de pistola
Muestra de Sangre Convergente
Esta muestra permite fabricar munición 12.7×55 mm.
Consejo: pasa por la Oficina de Seguridad con frecuencia para liberar espacio en el inventario.
2. Laboratorio de Sangre
Ubicación: Ala Este.
Es recomendable ir primero a la Sala de Examinación, ya que el monstruo patrulla el pasillo y esto reduce el riesgo de que te sorprenda.
En la sala de archivos del laboratorio encontrarás:
Hierba Verde
Restos
Inyector Vacío
Muestra de Sangre Reversible
Esta muestra permite fabricar:
Estabilizadores
Esteroides
Es una de las salas más útiles del Ala Este.
3. Puerta con rejas antes de la Cocina
Ubicación: Ala Oeste, primera planta.
Después de pasar por el Salón, antes de entrar en la Cocina, mira el pasillo.
Verás una puerta con rejas y cerradura electrónica Nivel 1.
Al abrirla desbloquearás una nueva zona del centro de cuidados, que incluye:
La Oficina del Conserje, que funciona como sala segura
Este acceso es clave para acortar rutas y mejorar la movilidad por el edificio.
4. Armario junto a la Sala de Archivos
Ubicación: Ala Oeste.
En la Sala de Archivos, elimina cualquier zombi que haya reaparecido.
Luego usa la pulsera para abrir el armario adjunto.
Dentro encontrarás una mejora de inventario, que añade dos espacios adicionales.
Es posiblemente la recompensa más importante de las puertas Nivel 1.
¿Qué ocurre después?
Una vez abiertas las cuatro puertas:
La Pulsera de Identificación Nivel 1 deja de ser útil.
Se eliminará automáticamente del inventario.
Así recuperarás espacio sin necesidad de gestionarlo manualmente.
Conclusión
La Pulsera de Identificación Nivel 1 es uno de los objetos clave más importantes en las primeras horas de Resident Evil Requiem. No solo desbloquea recursos valiosos, sino que abre rutas estratégicas y te da acceso a una mejora de inventario fundamental.
Mi recomendación es clara: consigue la pulsera en cuanto el monstruo empiece a patrullar la primera planta, abre primero el armario de mejora de inventario y después explora el resto con más espacio disponible.
En un survival horror donde cada casilla cuenta, esos dos espacios extra pueden marcar la diferencia entre sobrevivir o morir.
