En Reanimal, el capítulo 8, El Vigilante, es uno de los más tensos y letales de toda la aventura. Aquí no solo tendrás que huir, sino también moverte con precisión milimétrica bajo fuego de francotirador, utilizar coberturas dinámicas y resolver uno de los puzles más exigentes del juego.
Estás ya en el tramo final. Cada error significa muerte instantánea. Vamos paso a paso.
Guía de Trofeos/Logros y platino – Reanimal – Roadmap al 100%
El edificio residencial
Tras los acontecimientos del capítulo anterior (Los Despojos), sigues al cordero hasta un patio con bancos y árboles. El ambiente parece tranquilo… pero no lo es.
Primer contacto con el francotirador
Entra en el edificio abierto al fondo.
Sube las escaleras.
En la sala con el soldado al piano descubrirás que un francotirador te está apuntando desde la distancia.
Escóndete tras el piano antes de salir por la puerta izquierda.
En el rellano del segundo piso hay un póster coleccionable en la sala izquierda.
Cómo evitar los disparos del francotirador
El francotirador puede verte siempre que estés expuesto a la luz que entra por los huecos del edificio.
Patrón básico
Espera a que dispare.
Corre durante su recarga.
Llega a la siguiente cobertura.
Repite.
Avanza:
Del armario al radiador.
Del radiador a la cocina.
La escalera sin cobertura
Las escaleras están totalmente iluminadas.
Solución:
Eleva a la niña por el muro alto junto a la escalera.
Usa los escalones como protección.
Rodea por la abertura lateral destruida.
En esta zona también hay otro póster en el nivel inferior derecho.
Sección lateral y campo de tiro
Tras cruzar por una ventana y descender escaleras:
Sube por las lavadoras.
Sal por el hueco superior derecho.
En el exterior encontrarás un avión estrellado y un soldado explosivo.
Campo de tiro
Dentro del siguiente edificio:
Coge un arma.
Dispara a la llave colgada en el objetivo central.
Usa la llave para abrir la puerta derecha.
Logro opcional: si disparas a la niña desbloqueas un trofeo (tendrás que reiniciar desde punto de control).
En el horno exterior cercano está el último bichejo necesario para su máscara correspondiente.
El cordero y los soldados
Ahora el peligro cambia: el cordero monstruoso sustituye al francotirador temporalmente.
Cómo superar la sección del carrito
Muévete agachado.
Empuja el carrito hacia la pared derecha.
Cuando el cadáver caiga, detente.
Espera a que el cordero vuelva a comer.
Termina de mover el carrito.
Sube rápidamente cuando el monstruo esté distraído.
Al caer al suelo:
Escóndete tras el carrito.
Espera a que se marche.
Escapa por la parte superior.
En la sala del ascensor hay un póster final antes de continuar.
Caza al francotirador
El francotirador vuelve.
Aparcamiento en llamas
Cúbrete tras el coche central.
Cuando lo incendie, muévete al pilar derecho.
Tras la explosión, corre hacia la salida derecha.
Puente con coches
Aquí debes usar los coches como cobertura móvil.
Escóndete tras el primer coche.
Empújalo hasta que choque con el siguiente.
Cambia de coche.
Retira el coche izquierdo.
Empuja el derecho hasta el autobús escolar.
Cruza por el interior del autobús.
Lanzagranadas y nido del francotirador
Coge el lanzagranadas.
Apunta al nido del francotirador.
Dispara.
Si inspeccionas su cadáver desbloqueas un logro adicional.
El camino hacia la torre del reloj queda libre.
Enfrentamiento final contra el tanque
Pensabas que habías terminado… pero aparece un tanque.
Patrón de avance
Avanza solo durante la recarga:
Coche → escombros.
Escombros → coche.
Coche → pequeños restos.
Restos → edificio lateral.
Dentro del edificio:
Provoca un disparo.
Muévete a la tubería.
Avanza hacia el soldado con granadas.
Cómo destruir el tanque
Espera a que el tanque recargue.
Lanza una granada dentro de la escotilla abierta.
Explota.
Fin del capítulo.
Conclusión del capítulo
El Vigilante es probablemente el capítulo más técnico del juego:
Uso constante de coberturas.
Movimiento sincronizado.
Gestión de tiempos de recarga.
Cobertura móvil.
Combate indirecto.
Superarlo demuestra que ya dominas todas las mecánicas de Reanimal.
El siguiente capítulo inicia cuando subes al tanque con la niña… y el final está cada vez más cerca.
