Paranormasight: The Mermaid’s Curse es una novela visual cargada de misterio, decisiones críticas y puzles crípticos. Aunque la mayor parte del progreso consiste en agotar diálogos y examinar cuidadosamente cada escena, el juego presenta varios acertijos que pueden bloquearte si no sabes exactamente qué hacer.
En esta guía encontrarás todas las soluciones organizadas por historia y capítulo. Ten en cuenta que hay spoilers importantes relacionados con la trama y los puzles.
Consejos generales antes de empezar
Explora cada escena girando la cámara y examinando todos los puntos interactivos.
Agota siempre todas las opciones de diálogo antes de avanzar.
Algunos puzles requieren conocimiento meta obtenido previamente en la historia.
El juego es mayormente lineal, pero los momentos de decisión sí son críticos.
Historia de Yuza Minakuchi
Capítulo: We Need A Plan
Puzle: evitar la masacre
Debes seleccionar correctamente a los personajes y sus habilidades.
Solución:
Elige a Sodo y ordénale usar Feast of Shadows.
Elige a Circe y ordénale usar shikigami.
Esta combinación evita el desenlace fatal.
Cómo romper el sello y llegar al santuario
Durante la sección de buceo:
Desde el inicio, gira la cámara hasta ver un agujero con burbujas.
Sumérgete y cruza el agujero hacia el lado opuesto.
Encontrarás el sello protegido por cadenas metálicas.
Necesitarás niveles mínimos de habilidades:
Nivel de Buceo 3
Nivel de Natación 2
Nivel de Recolección 3
Una vez rompas las cadenas, permanecerán rotas incluso si te quedas sin aire y debes repetir.
Cómo romper la maldición
Dentro del santuario:
Enciende la linterna y examina la zona profunda.
Avanza más hacia el interior.
Frente al arco, apaga la luz.
Sin moverte, vuelve a encenderla.
Aparecerá el eco de la sirena maldita.
Examina la sirena y ofrece el espejo para romper la maldición.
Historia de Sato Shiranami
Capítulo: The Tragedy of Kameshima
Qué es el marcador
Respuesta
Espejo de mano
Quién causó la tragedia
Respuesta
Kikuko
Capítulo: Real Name
Nombre 1
Komatsu
Nombre 2
Tomoshige
Historia de Yumeko Shiki
Capítulo: Kameshima Investigation
Quién es el otro inmortal
Respuesta
Yuza
Historia de Arnav Barnum
Capítulo: Treasure Hunt Parte 1
Nombre del lugar
Respuesta
Hikoboshi
Capítulo: Descendant and Duty
Nombre del superviviente de Taishima
Respuesta
Somekawa
Cómo abrir la caja en Treasure Hunt Parte 2
Observa la parte inferior de cada lado de la caja y cuenta los puntos.
Debes alinear los lados en el orden correcto según el número de puntos.
Después, explora el entorno para identificar las islas que coinciden con las marcas de la caja. Las marcas encajan perfectamente con la silueta de las islas.
Coloca cada lado en el orden correspondiente y la caja se abrirá.
Cómo resolver el puzle de radiestesia
Apunta el cristal de radiestesia hacia una zona ligeramente elevada cerca de un poste telefónico situado en una repisa al fondo.
Esa es la ubicación correcta.
Puzle del Narrador después de la noche
Debes seleccionar las opciones que demuestran comprensión del plan de Yuza y Sato.
Opciones correctas:
Sato Shiranami
must once again
be made immortal
Elegir cualquier otra combinación bloqueará el progreso.
Qué nombre decirle a la sirena
Este es un puzle meta que depende del conocimiento acumulado durante la historia.
La respuesta correcta es:
Yuza
Conclusión y opinión personal
Paranormasight The Mermaid’s Curse combina novela visual con elementos de puzle que requieren atención constante a detalles narrativos y visuales.
La mayoría de desafíos no son de lógica matemática compleja, sino de observación, exploración y comprensión de la historia. Muchos acertijos dependen de pistas sutiles y conocimiento acumulado.
Si te bloqueas, casi siempre la solución está en:
Revisar diálogos previos
Examinar de nuevo el entorno
Experimentar con la iluminación
Aplicar lógica narrativa
Es una experiencia más centrada en misterio psicológico que en dificultad extrema, pero cuando decide poner a prueba al jugador, puede ser implacable.
Con esta guía deberías poder avanzar sin quedarte atascado y disfrutar plenamente del misterio que rodea la maldición de la sirena.
