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No Rest For The Wicked – Guía completa por capítulos paso a paso

No Rest For The Wicked: guía completa del juego

No Rest For The Wicked es un RPG de acción oscuro y exigente que combina exploración, combate táctico y una narrativa cargada de misterio. Ambientado en la isla de Sacra, el juego te pone en la piel de un Cerim, un enviado cuya misión es investigar la expansión de una plaga conocida como la Pestilencia, aunque muy pronto descubrirás que el conflicto va mucho más allá de una simple enfermedad.

Esta guía completa de No Rest For The Wicked reúne y conecta los primeros tramos fundamentales del juego, desde el prólogo hasta la misión Sacrament, cubriendo paso a paso todo lo que necesitas saber para empezar con buen pie. Aquí encontrarás una explicación detallada de los sistemas básicos, el combate inicial, la exploración de las primeras zonas, la importancia de los Fire Pits y los Whispers, así como decisiones clave que marcarán tu progreso temprano.

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No Rest for the Wicked: guía completa del modo cooperativo (Co-op)

Al tratarse de un juego en acceso anticipado, esta guía está pensada para ayudarte a entender el mundo, sobrevivir a los primeros desafíos y prepararte correctamente para las zonas más peligrosas que llegarán después. Tanto si es tu primera partida como si quieres optimizar tu inicio, este recorrido completo te permitirá avanzar con seguridad, recursos y contexto narrativo suficiente para disfrutar plenamente de la experiencia.

A partir de aquí, comenzamos el viaje desde los primeros minutos de juego hasta sentar las bases de tu aventura en Sacra.

No Rest For The Wicked – Guía completa del prólogo paso a paso

No Rest For The Wicked es un RPG de acción oscuro y exigente en el que encarnas a un Cerim, un enviado con la misión de investigar una plaga conocida como la Pestilencia, que se extiende sin control por la isla de Sacra. Sin embargo, desde el primer minuto queda claro que esta historia va mucho más allá de una simple investigación.

Con el juego aún en acceso anticipado y recibiendo actualizaciones constantes, el prólogo sirve como una introducción narrativa y jugable perfecta para entender el tono, las mecánicas básicas y el mundo que vas a explorar. En esta guía encontrarás el walkthrough completo del prólogo, explicado paso a paso y sin saltarte nada importante.


El comienzo del viaje

Tras personalizar a tu personaje y elegir tu senda inicial, crearás tu reino, el punto de partida de toda tu aventura. A continuación, el juego te ofrece dos opciones: saltar directamente a la historia principal o jugar el prólogo.

Si es tu primera partida, jugar el prólogo es altamente recomendable, ya que introduce los conceptos básicos del combate, la exploración y, sobre todo, el contexto narrativo.

El prólogo comienza con una cinemática en la que una voz femenina narra una historia mientras se muestra un barco atravesando un mar traicionero rumbo a una isla misteriosa. Poco a poco, la cámara se centra en la tripulación y en tu personaje, el Cerim, dejando claro desde el principio que tu presencia no es bien recibida.


El barco

Cuando tomas el control por primera vez, te encuentras a bordo del barco. Puedes moverte libremente, explorar y hablar con los miembros de la tripulación. Pronto notarás un detalle inquietante: la mayoría de los marineros te desprecian y creen que traes mala suerte.

Lo más desconcertante es que no sabes por qué. Sin respuestas claras, decides ir a hablar con el capitán.

Para encontrarlo:

  • Dirígete al nivel inferior del barco.

  • Busca la escalera situada en el lado izquierdo.

  • Sube por ella y llegarás directamente al capitán.

Al hablar con él, queda claro que comparte la opinión de la tripulación. Quiere deshacerse de ti lo antes posible, pero ha sido pagado para llevarte hasta Sacra, así que cumplirá su contrato. Su orden es simple: ve a tus aposentos y espera hasta llegar a la isla.


Ve a tus aposentos

Baja de nuevo por la escalera. Ahora el acceso a las cubiertas inferiores estará abierto.

Nada más entrar:

  • Verás un cofre justo delante. Ábrelo para conseguir botín inicial.

  • Baja por la escalera cercana.

En esta zona encontrarás la cocina del barco. El cocinero te pedirá ayuda para terminar una comida.

Habla con él y recoge:

  • Un champiñón de la estantería situada al norte.

  • Unas hierbas de la mesa al sur.

Devuélvele los ingredientes y, como recompensa, te entregará varias comidas. Estos platos son tu primera fuente de curación, así que conviene guardarlos bien.

Continúa avanzando hacia la izquierda hasta encontrar otra escalera y bájala. Cerca de una puerta verás a un tripulante. Habla con él y te dirá que tu cama ya está lista. Ahora solo queda descansar y esperar a llegar a Sacra.


La emboscada

Durante el sueño, tu personaje sufre una pesadilla en la que criaturas extrañas cazan a los vivos mientras el mar se llena de cadáveres. Te despiertas sobresaltado y descubres la terrible verdad: el barco está siendo atacado y arde en llamas.

Tu nuevo objetivo es llegar a la cubierta superior.

Al salir de la habitación:

  • Encontrarás un cadáver que puedes saquear.

  • Obtendrás una espada básica, tu primera arma.

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Avanza hacia la derecha y pronto te toparás con un enemigo. Aquí comienzan los tutoriales de combate. Derrota al rival y recoge su escudo, que te permitirá bloquear ataques.

Sube por la escalera y continúa avanzando. Aparecerán más enemigos, ideales para practicar esquivas, bloqueos y ataques básicos.

En el camino te reencontrarás con el joven grumete que conociste antes. Tristemente, morirás ante tus ojos sin poder hacer nada para salvarlo. La única opción es seguir avanzando.


Defiende a la tripulación

Al llegar a la cubierta superior, se activa una cinemática en la que ves a la tripulación luchando contra un grupo armado. La cámara se centra en una mujer que hace sonar un cuerno mientras grita que esa clase de gente no es bienvenida en su isla. Su nombre es Odessa.

Cuando recuperas el control, debes ayudar a la tripulación:

  • Avanza hacia la izquierda.

  • Elimina a todos los enemigos que encuentres.

Tras despejar la cubierta, Odessa aparece de nuevo y se da cuenta de que el barco, atrapado en la tormenta, va a estrellarse contra una enorme roca. La tragedia es inevitable.


El rey ha muerto, viva el rey

Después del caos, una nueva cinemática cambia por completo el tono. Aparece un palacio real, donde un anciano cubierto por un extraño tono azulado yace sin vida. El rey de Sacra ha muerto.

Su familia se reúne para discutir la situación. Hablan de la Pestilencia y de cómo ha corrompido la isla. Magnus, el único hijo varón del rey, asume el trono y decide viajar él mismo a Sacra para investigar lo ocurrido.

Mientras tanto, la escena vuelve a tu personaje. Despiertas en la orilla, despojado de todo, solo y sin respuestas. No sabes dónde estás ni qué ha sido de los demás.

Aquí termina el prólogo.

A partir de este punto comienza la exploración de Las Bajíos, la primera zona abierta del juego.


Conclusión

El prólogo de No Rest For The Wicked no solo funciona como un tutorial, sino como una introducción narrativa potente, cargada de misterio, tragedia y tensión. Te enseña lo básico del combate y la exploración, pero también deja muchas preguntas abiertas sobre la Pestilencia, Sacra y tu verdadero papel como Cerim.

Jugarlo es fundamental para entender el tono del juego y entrar de lleno en su mundo. Una vez termines el prólogo, el verdadero viaje comienza, con libertad total para explorar, combatir y descubrir qué se esconde realmente tras la corrupción que asola la isla.

No Rest For The Wicked – Guía completa de Sacrament paso a paso

No Rest For The Wicked continúa justo después del prólogo, cuando despiertas en la costa sin equipo, sin armas y prácticamente sin nada. Como Cerim, tu misión sigue siendo investigar la Pestilencia, pero antes tendrás que sobrevivir, orientarte y encontrar la forma de llegar realmente a Sacra.

Esta parte del juego introduce zonas abiertas, rutas alternativas, atajos, comerciantes clave y sistemas fundamentales como los Fire Pits y los Whispers. En esta guía encontrarás el walkthrough completo de Sacrament, explicado paso a paso, sin resumir y con consejos importantes para no cometer errores al inicio.


The Shallows: primera zona explorable

The Shallows es la primera región que puedes explorar libremente tras el prólogo. Aquí estás completamente desprotegido, sin armadura ni armas, así que avanzar con calma es esencial.

Avanza hacia el oeste, donde encontrarás al capitán del barco gravemente herido, apoyado cerca de un puente. Al hablar con él recibirás tu primera misión formal: Sacrament.

Al abrir el mapa verás que el objetivo principal se encuentra hacia el noreste, pero llegar hasta allí no será directo ni sencillo.

Consejo importante
Toda la costa está llena de recursos. Si ves objetos brillando, recógelos siempre. Muchos se usarán para crafteo más adelante y otros se pueden vender para conseguir dinero temprano.

Continúa hacia el oeste y cruza el puente. Justo después encontrarás un cadáver saqueable que te proporcionará tu primera arma, imprescindible para defenderte.


Ubicación del Fire Pit

A partir de aquí empezarán a aparecer más enemigos, principalmente cangrejos, que sirven como introducción al combate básico. Elimínalos con paciencia.

Al norte de esta zona verás una hoguera, conocida en el juego como Fire Pit.

Los Fire Pits cumplen una función clave:

  • Permiten cocinar comida con los ingredientes recogidos.

  • Los platos restauran salud y algunos otorgan beneficios adicionales según los ingredientes usados.

  • Aparecen marcados en el mapa, por lo que también sirven como puntos de referencia.

Antes de continuar con la ruta principal:

  • Explora la zona alrededor del Fire Pit y hacia el oeste.

  • Abre cofres y recoge recursos adicionales.

Consejo clave
Antes de avanzar, cocina varias sopas de setas. Serán tu principal fuente de curación durante esta sección.


Ubicación del Whisper

Al oeste del Fire Pit verás una torre. Entra en ella y encontrarás un rayo de luz conocido como Whisper.

Los Whispers funcionan como puntos de control y tienen dos funciones fundamentales:

  • Guardan tu progreso y te permiten descansar.

  • Al descansar, los enemigos reaparecen, lo que sirve para farmear recursos.

  • Si mueres, reaparecerás en el último Whisper activado.

Antes de marcharte:

  • Usa la escalera dentro de la torre para subir a la parte superior.

  • Allí encontrarás un cofre grande, pero está protegido por un enemigo bastante fuerte.

Recomendación
Si aún te sientes débil, no pasa nada por dejar este cofre para más adelante.

Cuando termines de explorar, vuelve al Fire Pit y avanza hacia el norte para entrar en la siguiente región.

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Mariner’s Keep

Al llegar a Mariner’s Keep encontrarás dos rutas posibles:

  • Camino de la derecha: ruta directa de progreso.

  • Camino de la izquierda: ruta de exploración más larga.

Para aprovechar al máximo la zona, toma primero el camino largo.

Antes de avanzar:

  • Elimina a los enemigos cercanos.

  • Recoge todos los recursos visibles.

Sube las escaleras y sigue el camino hacia el norte hasta llegar a otra torre. A lo largo del trayecto encontrarás botín azul, que conviene recoger.

Sube por la escalera de la torre y avanza hacia la derecha. Poco después encontrarás otro Whisper, así que guarda tu progreso aquí.


Salvar al mercader

Desde el Whisper, baja hacia el sur. Verás una gran hoguera central rodeada de enemigos. Escucharás a unos bandidos amenazando a un mercader prisionero, pero la puerta está cerrada y necesitarás una llave.

De momento no puedes ayudarlo, así que:

  • Sigue el camino hacia el este hasta llegar a una puerta cerrada.

  • No podrás activarla aún por falta de nivel.

Desde ahí, baja hacia el sur hasta encontrar un cadáver en el borde del área. Sáquealo para obtener la Llave del Comedor.

Ahora sí, vuelve donde está el mercader y abre la puerta.

Consejo de combate
No intentes derrotar a los tres enemigos a la vez. Atrae a cada uno por separado para facilitar el enfrentamiento.

Tras limpiar la zona, habla con el mercader Fillmore. Descubrirás que fue él quien saboteó la puerta para impedir que los enemigos llegaran a las murallas de Sacra.


Desbloquear la puerta

Como agradecimiento, Fillmore te entregará el mecanismo para abrir la puerta. Además, a partir de ahora:

  • Podrás comprar y vender objetos.

  • Podrás reparar tu equipo, algo fundamental a partir de este punto.

Antes de irte:

  • Revisa su inventario.

  • Vende objetos innecesarios para conseguir dinero temprano.

Regresa a la zona de la puerta cerrada. La palanca está en el nivel superior, pero puedes llegar fácilmente usando el carro roto cercano como plataforma.

Coloca la palanca en su sitio y la puerta se abrirá, permitiéndote avanzar.


Cruzar el puente

Avanza hacia la derecha hasta llegar a un puente, pero verás que no se puede cruzar directamente porque el otro lado está bloqueado.

Al norte encontrarás una palanca:

  • Al activarla, se eleva una plataforma de madera y se coloca otra en posición.

Zona secreta opcional
Si activas la palanca una segunda vez, bajarás a una zona secreta con:

  • Recursos adicionales.

  • Varios cofres con botín extra.

Cuando termines de explorar, vuelve a activar la palanca y usa la plataforma para subir. Salta al otro lado y continúa el camino.


Atajo y preparación final

Más adelante encontrarás a dos cazadores cerca de un Fire Pit. No son hostiles.

Antes de hablar con ellos:

  • Baja un poco hacia el sur.

  • Baja el puente para crear un atajo permanente.

Después:

  • Habla con los cazadores si quieres.

  • Avanza hacia el este hasta encontrar otro Whisper.

Este es un buen punto para descansar, guardar y prepararte antes de entrar en la siguiente zona.


Orban Glades

La siguiente área es Orban Glades, donde la dificultad aumenta y el juego empieza a exigir un mayor dominio del combate y la exploración.


Conclusión

La misión Sacrament es una de las partes más importantes del inicio de No Rest For The Wicked. Aquí aprendes a sobrevivir sin equipo, a gestionar recursos, a usar Fire Pits y Whispers, y a entender que explorar con calma siempre tiene recompensa.

Salvar al mercader, desbloquear atajos y recolectar todo lo posible hará que el tramo siguiente sea mucho más llevadero. Si sigues esta guía paso a paso, llegarás a Orban Glades bien preparado y con una base sólida para afrontar lo que viene después.

No Rest for the Wicked: guía completa de la misión Siervo de Dios

En No Rest for the Wicked, la misión Siervo de Dios marca un punto clave en la historia tras tu llegada a Sacrament y la aparición de Madrigal Seline junto a la Inquisición. A partir de aquí, el juego se abre más en exploración, atajos y desafíos importantes, incluyendo uno de los primeros combates de jefe realmente exigentes.

En esta guía encontrarás el recorrido completo paso a paso, con todos los atajos, zonas opcionales, puzles y consejos para superar la misión sin perderte nada importante.


Inicio de la misión Siervo de Dios

Después de presenciar la llegada de Madrigal y la Inquisición en Sacrament, explora la ciudad hasta llegar a la entrada del mercado. Allí te toparás con varios miembros de la Inquisición que te pedirán atravesar el Paso Sin Nombre para solicitar audiencia con Madrigal.

Este encargo da comienzo oficialmente a la misión Siervo de Dios.


El Paso Sin Nombre

El Paso Sin Nombre es una nueva región situada al noreste de Sacrament. La puerta ahora estará abierta, permitiéndote avanzar.

Nada más entrar:

  • Activa el Susurro para establecer un punto de control

  • Al sur encontrarás un fuego donde cocinar comida si lo necesitas

Exploración inicial

Antes de seguir el camino principal hacia el este:

  • Déjate caer y nada hacia el este

  • Rompe una puerta de madera rota y derrota a los enemigos del interior

  • Destruye cajas para obtener botín

Al salir, frente a ti encontrarás una pequeña granja con ingredientes recolectables. Al acercarte, un enemigo surgirá del suelo. Derrotarlo te permitirá recoger todos los recursos sin peligro.

Usa las escaleras de madera para volver al paso principal.


Exploración adicional y botín oculto

Avanza un poco hacia atrás hasta encontrar una escalera que sube a una casa. Salta por el agujero del tejado para encontrar un altar con botín.

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Al salir, habla con el personaje que encontrarás más adelante.

Antes de continuar, hay un objeto sobre unos bloques que no se puede alcanzar directamente. Usa la grúa de madera, colócala entre tú y el botín y salta para recogerlo.


Camino de Ceniza

Regresa al sendero principal y dirígete a la estructura de madera con una puerta cerrada. Salta al otro lado y escala.

Aquí encontrarás dos rutas:

Desbloquear atajos

  • Toma primero el puente a la izquierda

  • Sigue el camino hasta desbloquear una escalera que servirá como atajo

Regresa y continúa subiendo usando:

  • Enredaderas

  • Una rama de árbol

Al final llegarás a un ascensor de madera que baja a una cantera.

Activa el Susurro nada más llegar abajo.


Desbloquear atajos de la cantera

Antes de explorar la cantera:

  • Sigue el sendero desde el ascensor

  • Abre una puerta para crear un atajo entre el Camino de Ceniza y la Cantera

Luego:

  • Usa otra grúa de madera para llegar a unas enredaderas

  • Sube hasta arriba, baja por la escalera y abre un cofre

  • Desbloquea una segunda puerta que conecta con el inicio del Paso Sin Nombre

Un último atajo:

  • Desde esa zona, sigue el camino izquierdo

  • Cruza el puente

  • Déjate caer un nivel y derriba el puente para crear el atajo final al Susurro del Camino de Ceniza


Explorar la cueva opcional

Al oeste encontrarás un Susurro junto a una gran puerta cerrada que aún no se puede abrir. Desde ahí:

  • Entra en una cueva pequeña llena de lobos

  • Usa antorcha o el hechizo de iluminación, ya que es muy oscura

Explora la cueva:

  • Baja, derrota a los lobos

  • Recolecta materiales

  • Sube usando enredaderas

  • Encuentra un pasaje secreto al suroeste para salir


La Cantera

De vuelta a la Cantera, habla con un prisionero encerrado. Te contará cómo Madrigal arrasó la zona y cómo los Gemelos Hendidos escaparon.

Avanza hacia el norte hasta encontrar un puzle de grúas de madera.


Puzle de la grúa de madera

  1. Mueve la primera plataforma hacia el sureste

  2. Baja por la escalera

  3. Gira la segunda grúa hacia el noroeste

  4. Regresa a la primera grúa y muévela hacia el norte

  5. Usa la escalera para volver a la segunda grúa

  6. Salta y continúa hacia el norte

Activa el Susurro y abre la puerta cercana para crear un atajo.


La mazmorra de la Cantera

Desde el Susurro:

  • Acciona una palanca

  • Baja por la puerta recién abierta

  • Llega a una zona de prisión

En el centro hay un pilar giratorio:

  • Abre la celda derecha para botín

  • Abre la celda central y derrota al enemigo

  • Abre la celda izquierda con varios enemigos

En la pasarela superior encontrarás al prisionero que pide ayuda. Necesitas una llave.


Obtener la llave de la celda

Avanza por la pasarela hacia el oeste:

  • Ignora primero el camino principal

  • Baja por una escalera secundaria para botín opcional y cofres raros

Vuelve al camino principal:

  • Usa puentes y escaleras

  • Desbloquea un atajo derribando un puente

Para la llave:

  • Realiza una serie de saltos arriesgados sobre jaulas colgantes

  • Controla el sprint para no pasarte en los saltos

Al final encontrarás la llave de la celda.


Liberar al prisionero

Regresa a la celda y libéralo. Te hablará de Finley, quien se convertirá en mercader en Sacrament.

Finley solo aparece de 20:00 a 00:00 hora real, en la parte superior del Callejón del Mendigo, al noreste de Danos.


Paso de la Montaña

Sube por las enredaderas hasta el Susurro superior. Avanza y verás a Madrigal, la Inquisición y una puerta en llamas.

Tras la escena:

  • Habla con Seline

  • Te indicará que existe una Cámara Cerim al oeste

Activa el Susurro antes de continuar.


Cámara Cerim

Rodea el camino bloqueado:

  • Derriba un pilar de piedra

  • Cruza y salta a una piscina

  • Elimina enemigos y recoge botín

Sube por enredaderas y escaleras hasta un fuego. Cocina aquí, ya que viene un jefe.

Activa el atajo y entra en la cámara.


Combate contra los Gemelos Hendidos

Los Gemelos Hendidos usan un arma de largo alcance con barridos amplios.

Consejos clave

  • Prioriza esquivar o parar, no mantener distancia

  • Esquivar hacia ellos permite contraatacar

  • Evita quedarte sin resistencia

  • Cuidado con los proyectiles de pestilencia

Es un combate de paciencia y lectura de patrones. Si resulta demasiado duro, probablemente estás bajo de nivel o equipo.


Derrotar a los Gemelos Hendidos

Al vencerlos:

  • Obtendrás al menos un arma única y botín adicional

Avanza hasta la tablilla y actívala.


Rechazado por el dios

Tras la escena, la puerta no se abrirá. Madrigal Seline te esperará fuera y mostrará su decepción.

Con esto, la misión Siervo de Dios se completa.

Puedes regresar a Sacrament usando el Susurro y presenciar un discurso de Ellsworth en el mercado.


Conclusión y opinión personal

La misión Siervo de Dios es una de las más completas de No Rest for the Wicked hasta este punto. Combina exploración profunda, atajos inteligentes, puzles ambientales y un combate contra jefe que exige aprender las mecánicas del juego.

Tomarte el tiempo para desbloquear todos los atajos y zonas opcionales hace la experiencia mucho más fluida y menos frustrante. Además, el desbloqueo de Finley como mercader añade valor a largo plazo.

Si completas esta misión con calma y preparación, no solo avanzarás en la historia, sino que saldrás claramente mejor equipado y con una comprensión más sólida del combate del juego.

Continuará

Si vemos apoyo y vemos comentarios en la guía, la continuaremos.

Alejandro
Alejandro
Apasionado por los videojuegos desde que tuvo su primer mando en las manos, Alejandro combina su amor por el gaming con una curiosidad insaciable por la industria. Ya sea analizando lanzamientos, explorando mecánicas o compartiendo curiosidades del desarrollo, siempre busca ofrecer contenido fresco y entretenido. Fan del buen diseño, la narrativa envolvente y los desafíos que hacen sudar, escribe con el objetivo de conectar con otros jugadores y enriquecer la experiencia gamer. Si hay un nuevo título en el mercado, puedes apostar que ya lo está probando.
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